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    中庭さんのコミュニティ
    2022年12月02日 21:08 更新
    中庭のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    Vlad Krutskikh&StreetMagic 
    2011年02月17日 23:27 更新
    ロシアの美少年シンガーVlad Krutskikh&StreetMagicが大好きな人のためのコミュです!                                        さぁ、アナタも今日からRussia人だ! VladKrutskikh&StreetMagicの本国公認ファンサイトは下記のURLです。 http://kapitoshka.exblog.jp/ ヴラッド・クルツキフ&"ヴァルシェブニキ・ドヴァラ" Vlad Krutskikh & Street Magic                                                            ☆★☆★このコミュニティについて☆★☆★                                             ロシア・ヴォロネジに拠点を置く奇跡のキッズ・ミュージック・スタジオ 「ヴァルシェブニキ・ドヴァラ」(中庭の魔法使いたち:Street Magic)と トップ・ソロシンガー、ヴラッド・クルツキフくんを応援する本国公認ファンサイトです☆ Official Web-Site http://www.volshebnikidvora.ru/ 露・英・スペイン語                                      VladKrutskikh君を応援するロシア本国公認のファンサイトです。⇒            http://kapitoshka.exblog.jp/ 新生!GEROIファンサイト→http://geroi-jp.s1.bindsite.jp/
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    中庭颯士さんのコミュニティ
    2018年02月11日 14:44 更新
    中庭颯士さんが生放送を行うコミュニティです。皆さん、是非、視聴してください。
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    空中庭園ゲーム部屋
    2018年09月20日 21:14 更新
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    中庭の樹のコミュニティ
    2017年12月27日 21:49 更新
    中庭の樹のコミュニティです
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    喫茶空中庭園放送部
    2016年03月03日 17:12 更新
    絵を描いたりゲームしたりするよ リトルノアとかマイクラとかスプラトゥーンの話してる。 ブルスタ入れました
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    その他歌系SEなど雑多なSE
    2014年09月02日 10:22 更新
    本コミュはこちら ガチのキモオタの僕が生放送するだけのコミュニティZ co2026817 SEのコミュページのリンク集です co2258836 ここでは雑多なSEを集めてます 野々村議員のSE追加しました あなたには分からんでしょうね    この世の中を変えたい ずっと投票してきたんですわ    そういう問題を そういう問題を解決したいがために そやけど変わらへんからそやったら やっと議員になったんです アァアアアコノヨナァ アハハフゥンアハアァ ウハハァ    ウハハハハァーハァ ウヒィーヒィヒィ     ウフフーンハァンハァンハン エヘヘァフゥーァ    オホォホォホォ テヘヘッフハァーハァー     ヒャヒャヒャウーワ フフフハァハァハァ    フフフフハァハァ 命がけで    少子化問題高齢 我が県のみ    申し訳ないんですわ 西宮の日本中の問題    誰に投票しても同じや思うて 久本雅美SE追加しました あっと思った時には家が無くなってたんです ここから始まるマイレボリューション この信心したら絶対幸せになりますか もう本当にこの信心すごい もう本当にビックリした よく来たわねいらっしゃい シャバダバ    ダブルオドロキ パーン    パーンとなりましてね 家が無くなってたんです 自分が自分らしく輝いていく仏法なんだよ センパイクラブのSE追加しました お前ほんとに遅いよ     たっくさんの友達欲しいよ なにするの     わークッソ     セイパイクラブへようこそ ドッキドキするよ     バカですか     バカバカバカバカ 多分カッコイイ先輩は     座りなさい     猛バカと思う 私の名前はど麺罪木です     私の好きな食べ物が牛丼     セイパイクラブOP 私は彼に謝るべきです     謝るべきです     遅刻遅刻遅刻遅刻 プラーニャ様のSEです ケイトの大好きなハンバーグだよ     ハンバーグだよ     ハンバーグゥ 頑張ったぁ 艦隊のアイドル那珂ちゃんのSE導入しました ありがとお    いつもありがとう    え?那珂沈むの? え?那珂沈むの?2    おはようございます お仕事ですね    お仕事終了お疲れ様     きゃー顔はやめて こんなになっても那珂ちゃんは絶対 そんなことないし    ちょっと長めのオフいただきます ますます魅力的になっちゃった    ゲームがつまらなくなっても ドッカーン    ロケ中はお肌が荒れちゃうな 七面鳥もクリスマスケーキも美味しいね 七面鳥もクリスマスケーキも美味しいね2 提督にお仕事のご連絡です    新しい子入ったよ 痛いって言ってるじゃん    痛いって言ってるじゃん2 舞台裏は見ないでね    艦隊のアイドル 那珂ちゃんとメリークリスマスだよ 那珂ちゃんのことは嫌いにならないで 那珂ちゃんはみんなのものなんだから    那珂ちゃんスマイル 那珂ちゃんセンター    那珂ちゃんパワーアップ 那珂ちゃん現場入ります SE追加しました。日生学園や淫夢SEです ダッシュで席について   大空と大地の中で   ありがとうございました   お早うございます   食前だ   食材だ いらっしゃい   わさび連呼   全部焼却   合掌 焼肉屋えびすのSE追加しました あったと思います   あったのかも知れません   ありません   このような事態は起こしました それに関しては真摯にお詫び   それは即逮捕というか   では話を戻しますが   全て禁止 大変失礼いたしました   実績はありません    歌SE追加しました。長いので過度の使用は厳禁です タクヤさんのテーマ   チャカポコ全曲 エンマの数え歌   ガネーシャ体操   修行よすすめ   尊師マーチ   救えオウムヤマトのように   極厳修行者音頭 魔を祓う尊師の歌   淫夢くんUC アンパンマン   チェックマイソウル   チェックマイソウル2   チェックマイソウル3    ゲットワイルド   ゲットワイルド2 チェックマイソウル4   チェックマイソウル5   自由の翼   君が代 野獣先輩の独壇場と化したローソン   ラブトゥギャザー 臭作さんのSE追加しました 4にてぇよ     あばよ     いい加減にしろよおい うらんでやる     うらんでやる2     うらんでやる3 うらんでやる4     おおいいケツしてやがる お前の偽善ぶりには本当にうんざりだ お前俺に指図できる立場だと思って お早うございますです     この売女が この白魚のような指で俺の     こらぁガキ これからが淫猥オペラ第二部の幕開けだぜ これからは猟奇モンとして精進いたします さすが鬼畜道を極めた俺だぜ     ざまあみろ すべて万引きでな     すべて世の中が悪いんだ その生意気な口にいつか俺の ただ陵辱されるためだけの存在なんだ ち首に清らかもクソもあるもんか とっくに中庭の肥料にしてるとこだ とっくに地球の養分にしてやってるところだ とっととトイレにでも行って どうせ人間なんて自分のことしか考えてないんだ どうせ優しさとか思いやりなんて はき気がしてくるぜ     やっぱりクソは朝にするもんだぜ やっぱり鬼畜道は美学が大切だな ウジ虫みたいな自分の生い立ちが大好き クンカクンカクンカ     クンカクンカクンカクンカ セック◯スも人間と思えないほど下手だそうです タバコの代わりに俺の チツの存在が聖女でいることを許さねえ チン◯チンがとてつもなく小さいそうです チン◯ポを突っ込むんだよ     チンピクしちまうじゃねえか ビンゴ     ビンゴだぜ     ピカイチの肉壷だぜ プライドとポリシーを持ったヘンタイだからよ 一番大好きで大嫌いなんだ 不幸なんざどこに転がってるか分からない 人のためにならねえことすると気分がいい 人生なんて言葉は 以前からお付き合いのあるゴウカン魔に 体ばかりを求める精◯子バカみたいで 俺の小便をゴクゴク飲んで 俺の未来が明るくなっちまうじゃねえか 俺の肉◯棒はチタンのように硬く 俺は自分のことが好きで好きでたまらねえんだ 俺は誰の指図も受けねえ代わりに 俺みたいなバカはここで4んだ方がマシだ 俺を気持ちよくさせるためだけに生まれてきた 偽善者もそこまで言えりゃ大したもんだ 優しさを振り回す奴はただの偽善者 出来杉君ってことじゃねえかよ 出涸らし以下の生ごみが     勝手にしやがれ 吠えてんじゃねえぞ     堕ちたもんだぜ全くよ 堕ちるところまで堕ちちまえ 堕落するためだったらなんだってするぜ 女が唇に咥えるのはタバコじゃなくて 安心して陵辱活動に精が出せるってもんだ 家族揃って路頭に迷わせたろか 御早う     早く電源を切れよ 明日からはどうせ悪夢しか見れねえ 気に入ったぜ     濡れるぜぇ 男の価値は容姿でも性格でも学歴でもねえ 腐れユルユルマ◯ンコ女めお前なんか4んでしまえ 腐れユルユルマン◯コ女め 良い子じゃねえか     良い子じゃねえかよ 速攻でパン◯チラ写真を取るんだぞ 部屋に戻ってじっくりと淫猥作戦でも練ってやるか 都合の悪いことは五秒で忘れる自信がございます 陵辱されてるメスのくせに     飲んで飲ませて飲ませて飲んで 鬼畜の限りを尽くしてやるさ
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    EP1考察殴り書きコミュ → co4186545 EP2考察殴り書きコミュ → ここ EP3考察殴り書きコミュ → co4448838 EP4考察出来てないっぽいので諦めたのだと思われます 12/18更新 EP2→放送第7夜~第14夜 https://bit.ly/2MJTEmV EP2考察  ベアトリーチェ:ローザ 協力者:ゲンジ        利用された方:カノン、ナンジョウ、シャノン、ゴウダ、クマサワ ★この考えに至った経緯 ①作中に出てきた狼と羊ゲーム(狼は数的優位でないと羊を食べない) ②「使用人は皆良い人だ!誰も●しなんてやってない!」終始バトラが発言 ③生き残った使用人全員が偽物のカノンを見たとバトラの前で発言 ベアトリーチェの正体がローザならマリアは毎年会っていることになる。 キリエだか誰だかの証言でベアトリーチェは20代ぽい女性と判明。 第1の晩(放送第9夜) ローザがマリアのお菓子を踏みにじった後にベアトリーチェとして現れ マリアに目を閉じさせている間に予備の新品とすり替える。 「礼拝堂の鍵を開けた状態で」鍵の入った方の手紙をマリアに渡す。 ベアトリーチェとして館に入り使用人にだけ目撃させるつもりが キリエに見られてしまう。 テンパったのか?名前を名乗らず最低限の言葉だけ交わして足早に部屋に行く。 夜ご飯時にキリエが「そういえばあと1人お客さんいない?」みたいに言ってベアトリーチェを匂わす。 マズいと思ったローザが率先して子供たちをゲストハウスに追いやる。 ゴウダにデザートを持っていかせて子供たちを部屋から出させないようにする。 (放送第10夜) 夜にローザ、ナンジョウ、全使用人の狼陣営7人で クラウス、ナツヒ、エバ、ヒデヨシ、ルドルフ、キリエを礼拝堂にて●す。 お腹を引き裂いてお菓子を詰め込む猟奇的なことをした理由は 死体がここにあって確実に死んでいると印象付けさせるため。(途中死体が消失するので) ローザが今まさに鍵を使って開けたとアピールするためにマリアの鞄から鍵入りの手紙を持ち去る。 前日マリアが子供たちに手紙を見せびらかしていたが誰にも触らせていないので 鍵が入っていたのか子供たちには知る由もないが・・・。 使用人全員が狼陣営なので鍵は元から閉まっていなかった。 第2の晩(放送第10夜、第11夜) 犯行を行ったと思われるベアトリーチェの所にジェシカが走っていくので ローザがゴウダとカノンに追いかけさせる。 ベアトリーチェが居たと思われる部屋をジェシカが怒りのあまり荒らしまわる。 カノンが咳き込むジェシカをジェシカの部屋に誘導する。 ゴウダがゲンジ、シャノン、クマサワと合流しジェシカの部屋にてジェシカとカノンを●す。 数的優位なので信頼など関係なく背中を刺せる。 ※もしくはカノンがジェシカを●してから上記狼陣営がカノンをジェシカの部屋にて●す。 カノンの死体はクマサワがどこかに運ぶ(クマサワが朝姿を見せなかった理由) カノンに次の●害の容疑者となってもらうため死体を隠す。 この時点で金蔵が既に●されていた場合ゲンジ、シャノンが金蔵を●しクマサワがどこかに運ぶ。 今回は死体運びがクマサワの役割なので朝に姿を見せなかった理由となる。 第3の晩以降(放送第12夜の序盤にて狼と羊ゲームの説明が入る) 第12夜でローザがベラベラと使用人は犯人の一味であると推理しているが それに対しバトラとジョージが逆張りで否定ばかりの天邪鬼と化している。 使用人たちが使用人室でナンジョウを●し死体をクマサワが運ぶ。 明らかに使用人が容疑者なので得体の知れないカノンのような存在がヤッたと口裏を合わせる。 それをバトラの前で全員がそう言うので使用人が狼陣営だと判明する。 この時ジョージがシャノンにナンジョウのことしか訪ねなかったが ゲンジがその後ナンジョウとクマサワが●されたとハッキリ発言する。 ここでクマサワを死んでいるものとしておけば最後に死体が発見されても不自然じゃなくなる。 マスターキー全てをローザが預かり使用人+ジョージが隔離。 (放送第13夜) 何も知らないジョージを筆頭にナツヒの鏡を探しに行動する。 ナツヒの部屋にてゲンジ、クマサワ、ゴウダでシャノン、ジョージを●す。 ゲンジ、クマサワでゴウダも●す。 中庭?にてゲンジがクマサワを●す。 ゲンジが死体を発見したと報告に来て部屋を出る前にローザが部屋の施錠を確認する中で手紙を置いていく。 ナンジョウとクマサワの死体発見時にナンジョウに刺し込まれた杭は直立しているが クマサワの方は浅く抜け倒れていたという描写がバトラの思考でなされるが これがゲンジ、クマサワの1:1でゲンジが急いで●し行動したという風に見てとれる。 部屋に戻ってきた時にバトラに手紙を手に取らせ終わり。 一連の鍵の件はローザと使用人全員が繋がっていたこと、 マスターキーはその都度受け渡しが行われていたということで。 ローザ、ゲンジがメインなので他の使用人たちは良いように利用されちゃったんだろうね。
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    ダンタリアンの楽園
    2016年03月25日 10:24 更新
    皆さんどうも三度の飯よりエロゲーが大好き「いいすけ」と申します。 このコミュでは、PCゲーム、PS4を中心に配信していきます。  定期的に配信してるゲームは、「ダークソウルⅢ」「H1Z1」「マイクラ」です。 配信する予定のゲーム「The Forest」「片道勇者」「Skyrim」「Terraria 」 他にも色々やります。 結構ゆるい放送なのでよろしくですw コテハンも付きますので気軽にコメントしてくださいw よく一緒に放送する人 空中庭園(仮):生主SKY co1977851
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    中庭の奥の小さな隠れ家
    2019年04月12日 00:21 更新
    はじめまして エミールと申します。 ポケモン放送をメインにしていく予定です。相棒はシザリガー 性別:男  元エンジョイトリプルマン 誕生日:5月11日 放送初心者なのでいろいろ教えてくれるとうれしいです。 ブログ:http://emilepokemon.hatenablog.com/ twitter:https://twitter.com/emilepoke Skype:emiirupoke
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    水中庭園
    2016年08月24日 22:57 更新
    ◆◇◆◇いらっしゃいませ。 式神 翠と申します。 。。。。 「水」や「青」を感じる声だと言われたので、水中庭園にしました。 小さな何かが共鳴するように、優しい時間を共有できますように。。。 †twitter @shikigami_2525 †TMBOX http://tmbox.net/user/shikigami_2525
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    しび5
    2011年09月05日 16:05 更新
    きたろうの作戦  勝利方法:制圧勝利  詳細   制圧チーム編成:馬→馬と長剣士→ライフル   生産順    首都:斥候→労働者〈人口まで改善後木を切りまくる〉→モニュ→開拓者〈人口3より〉→もにゅ完成→図書館→厩舎orヘタロイ3体→内政スタート〈国立図書館を優先。石工所とかハンマー→ゴールド〉    第二都市:モニュor労働者or戦士→図書館   研究〈ライフルより後には行きません〉    幸福資源研究→筆記→騎乗→数学〈裁判所〉→鉄器→哲学→共同研究の余裕があればテクノロジーを平均的に→官吏→騎士道→鋼鉄→ライフリング。ただし、通貨、銀行制度を優先する場合あり。   ゴールド:労働者切るとお金が余裕出る。幸福より優先度は低いが都市国家と友達になるため序盤は優先してください   幸福:戦争が始まったらずっと戦う拡張の制限ルール。中盤以降は戦争前は600ゴールドためて即効裁判所がオツ。   黄金期:2都市目を出した以降に狙おうず。序盤は幸福資源を売り出して調整しよう。   文化:モニュメントだけで十分   人口:幸福とにらめっこ。多いに越したことはない   偉人:タイルに配置もうまい。大技術者は遺産   遺産:空中庭園くらい?アポロ・南京の陶塔   建物:厩舎、サーカス、コロシアム。市場、銀行。工房系。   タイル購入:買わない      入植地の候補    首都は、天文台は無理だろうなーと考えつつ、食料はできれば2。幸福資源は2種類。で合計3つがベター。川タイルが山ほどほしい。   第2都市は首都に馬がないなら絶対に馬のあるところ。丘があるところ。     注意     蛮族は常に都市を狙ってる。離れるときは注意。     戦争で押せ押せ戦法なので傀儡では意味がない。維持できない都市は傀儡にすらしない。   都市国家との付き合い方  序盤は海洋→軍事→文化。脇をさされてもいいから優先度としては、態度と幸福資源のバランス。タイミングは2都市目を立てたターンに海洋スタート。できるだけ多くの海洋と仲良くできると序盤に研究ではなされまくることは減る。 -----------------------------------  以上、2011/11/04
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    ✣DCH✣を知る者だけの遊び場!!
    2016年07月07日 17:57 更新
    ここは俺様の帝国の中庭なのじゃ!! *基本コミュ限配信しかしないから知り合い以外は来ないわよ!!
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    チーム句点の中庭
    2016年01月23日 09:02 更新
    ばすつー。が適当なことを適当にやります。 時々たんと。とスカイプ通話も。 コテハンはご自由に。むしろウェルカム。 @の後にハンネを、どうぞ。 Part1集→mylist/54602593
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    カボチャ帝國~空中庭園~
    2010年07月23日 21:53 更新
    今、「蓬莱ニート」って言った奴、表に出ろ高麗です。高麗ですからどこぞの理想郷でもなければ、自宅警備員でもありません。ただ自宅警備員予備軍ではあります。基本雑談メインで、いろいろ情報交換なぞ出来ればなぁと思う次第雑食なので、どんな話題を振っていただいても食いつきます、食いつくだけでトークを広げられなかったときはご愛敬でw政治経済からキチガイ動画、はたまたアッーな話題まで、旬なトークを空中都市からお届けします。ツイッター、スカイプ、Windowsメッセンジャー(Xbox360メッセンジャー含む)と幅広く交流の輪を広げています。最近、三次元だとメガネ属性があることを知った。(◇)ズェア『節子、それ蓬莱ちゃう!高麗や!』
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    空中庭園
    2013年09月12日 00:33 更新
    まだ何も無いコミュニティーでございます。
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    MDO38岩人(ガンジン)のオジラジ
    2013年07月28日 13:09 更新
    MDO38岩人のオジラジへようこそ 宇宙キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【自己紹介的なアレ】 岩人と書いてガンジンと読みます、英表記ではgonjinnです。 知ってる人は知っている、知らない人は全く知らない某サイトの管理人でした。 (あえて何処かは晒しませんwwww) 特撮またはあらゆるヒーロー物を中心とした雑談メインになると思います。 自分が現在ヒーローだと思っている物一覧 ・スーパーヒーロータイムの特撮のあれ ・アメコミ系のあれ(主にMARVEL) ・TIGER&BUNNYのあれ(特に虎徹さんw) ・STARWARSのジェダイのあれ 現在放映中の視聴番組 ・海賊戦隊ゴーカイジャー(たまに見逃す場合ありw) ・仮面ライダーフォーゼ ・牙狼~魔界戦記~(積んでる・・・その内まとめて観るはず・・・絶対ニダ!) ・銀魂 ・PERSONA4 the ANIMATION ・未来日記 ・偽物語 ・アクエリオンEVOL(未視聴だが絶対観る) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【放送予定内容】 ☆特撮雑談枠 ☆ゲーム実況枠(レトロゲー、フラッシュゲー等) ☆gdgdベース練習枠 ☆後は未定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【他アカウント】 twitter:gonjinn2525 http://twitter.com/#!/gonjinn2525 mixi:http://mixi.jp/show_friend.pl?id=6590958 Skype:とりま凸待ちやる時に晒す予定ですw ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【放送機材】 AUDIO I/F:AUDIOGRAM6(単にベースを繋げたかった為w) MIC:SHURE SM58 BASS:FenderJAPAN JB-62 ニコ生自体は経験済みなので揃ってます。 自コミュは無かった(正しくは前コミュは管理移行して脱退した)ので 馴れ合いが、とある事情により怖くなったのて独立してみました。 かみまみた放送はデフォです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【フレンドコミュ】 アツにぃさんの「さわやかゲェム配信」 co1357972  アツにぃのコミュ。  ダチです。いろいろな意味でw 南向き!3LDK中庭付きのねこ部屋 co1402440  あしたかメロンさんのコミュです。  おえかきの森放送は参加してますw ☆みんなでわぃヾ(o´∀`o)ノわぃお米食べよ!☆ co1308581  クマタロウ氏のコミュです。  出身コミュ。管理移行して脱退。色々迷惑かけた…正直スマン
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    とっとっと~?
    2017年06月05日 00:08 更新
                                 初見です                             o(・ω・o)====3            さくらいしゃん天使        o(・ω・o)====3                さくらいしゃんファミリー              みんなで 【 さくらいしゃん 】の放送を見に行こうよ♪                                 わこつ                               o(・ω・o)====3       さくらいしゃんLove❤     o(・ω・o)====3                      1コメゲット!                    o(・ω・o)====3            ---------------------------------------------------                     Link          【連絡先】  skype ID【 sakuraichu 】  Line ID【 聞いてね 】                twitter ID【 sakuraishannico 】         初見凸はお断り 常連さんのみ とさせていただきます           ---------------------------------------------------                   Broadcasting         ♠ 雑談  ♠ 歌枠  ♠ ゲーム  ♠ 料理  ♠ 声真似             放送実績 :【 co2113661 】              詳細 :【 co2113697 】            資格取得 :【 co2561421 】まとめてみた           ---------------------------------------------------               ✱ ここの主はどんな人?どんな放送? (。_。?) ✱              放送理由・・子供は偉大な父の後姿を見て成長するという。                    私が自ら困難に立ち向かっていくことで心に熱いものを感じていただきたい                      うつくしき言葉 きよらかな音色 ただしき心               それらをしあわせに感じられるぼくのこころは 水晶のように澄みわたっている                            Profile              【性格】穏やかさと熱意を合わせ持つ              【特技】人を見る目がある              【好き】素直・居心地良い・裏表ない・礼儀正しい・性格良い              【嫌い】卑怯・しつこい・イヤミ・上から目線・裏表ある・失礼・性格悪い・人を試す             【好き♀】素直・優先してくれる・遠慮がち・善悪の判断できる             【嫌い♀】男友達多い・好戦的・悪い隠し事・善悪の判断できない・性の乱れ              【学業】不動産・法律・簿記・資産運用のみ 1日10h勉強              【放送】過疎なので勉強は全く支障なく順調            【結婚願望】1年以上仲良くしてから交際し、3年以上付き合って同棲してから結婚          【老後への準備】60才過ぎた時に毎月10万ほどの年金に頼らず、                   不動産などで年収1億のじいちゃんになる           【マイホーム】猫がのびのび暮らせる大きな中庭付きの家を1億円で建てる              月 ミイラの飼い方/硬い彼とやわらかすぎる彼女/らぶげー/BEYOND/spectrum/              火 猫音部/和おん!/赤松佳乃の複雑な恋事情/びびぱら!/ひかりのいろは/              水 肝潰しの夜/夜間学校の裏先生/地血忌譚(あかねきたん)/              木 ナルどマ/菜の花ボーイズ/つくも              金 ももくり/奇キ怪カイ/育児系男子/              土 ReLIFE/あねしゃ。/傷だらけの悪魔/破魔屋くん!!/かぴぐらし/水神鳴/神竜の主              日 保留荘の奴ら/竹田家のしいたけ/マヤのマンション/                 --------------------------------------------------------------------------                 原作/ さくらいしゃん  監督/ リスナー  脚本/ 職人                   プロデューサー/ あなた 音楽/ あなた 演出/ あなた 出演者/ あなた                     2012.6.9 ROADSHOW                    ------------------- Top News -------------------                 4/11  本コミュ         開設                 6/9  サブコミュ          開設                 6/16 サブコミュ     【シルチケ】                     【 lv96547201 】   生放送ランキング1位 1度目                 7/21 サブコミュ     【シルチケ】                     【 lv100891440 】  過去最高  4055 人 来場者                 7/22  本コミュ     【ゴルチケ】                     【 lv101268778 】   生放送ランキング1位 2度目                                 過去最高 13177 コメント                 8/16 サブコミュ            24時間放送                     【 co1746231 】    来場者数  4136 人                              総コメント数 22267 コメント                 8/某日  本コミュ     コミュ人数  1400 人突破                      サブコミュ     コミュ人数   500 人突破                10/29  本コミュ     【シルチケ】  誕生日枠                     【 lv112644200 】                12/31  本コミュ     累計来場者数  14万 人突破                      サブコミュ     累計来場者数  10万 人突破                   -------------------------------------------------------------- ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢                      ◢█◣                     ◢◤ ◥◣                    ◢◤ █ ◥◣                   ◢◤  █  ◥◣                  ◢◤   █   ◥◣                 ◢◤    █    ◥◣                ◢◤     █     ◥◣               ◢◤      █      ◥◣              ◢◤       ▅       ◥◣              ◥▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅◤                WARNING!       このコミュニティは下記の注意事項説明をよく読んでからご利用下さい。                    co2113591 をクリック      注意       たまにあ・ほな荒らしが訳のわからないこと言ってきたりしますが、       ほったらかしてます。 残念ながらコミュの中にも気持ち悪い荒らしが       何人か入ってます。声かけられないように気をつけてくださいね