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    ブラックホール観測所
    2020年02月26日 04:07 更新
    ■簡単な自己紹介    ・ブラックホール観測所へようこそ、所長のまっくろです    ・ブラックホール内で起こる様々な現象を記録しています ■放送内容    ・毎週土曜日の夜に視聴者参加型のMinecraftサーバーの放送をしています     前半後半に分かれています    ・土曜日以外はチームで戦うゲームを放送してたりしてます - 前半戦 - 22:30 ~ 【Minecraft】: KitPvP    ・LF9氏が開発を手掛けるLeafGreenServer(通称LGS)でKitPvPというチームPvPを行います    ・現在36種類のKit(最初に使えるのは6種)が用意されており     Kitごとの役割がしっかりしているので、とても戦略性の高いPvPを味わえます    ・普通のPvPじゃ物足りないって方にお勧めです、友達との参加も大歓迎です     ご参加お待ちしております - 後半戦 - KitPvPが終わり次第 【Minecraft】: 人狼    ・LGSとは別に、竜水氏他が手掛けてるサーバーで人狼を行います(VCあるとなお良い)    ・話し合うだけではなくMAPを移動しながら人狼陣営、村人陣営で戦います    ・KitPvPがプレイヤーで戦う物に対して人狼は脳で戦うゲームとなっています    ・荒らし対策の為ある程度KitPvPに参加している方限定のみとしています    ・肉体派でも頭脳派でも勝利を掴み取りたい方は是非こちらもご参加ください    ・また、前半戦後半戦が終わった後も残ったメンバーで延長戦が行われる時があります    (海外サーバーで遊ぶなど) ■Contact    ・LGS公式wiki→https://seesaawiki.jp/leaf_green_server/    ・Twitter→https://twitter.com/B_Makkuro ■その他    ・放送中にコメビュをダウンロードする男なのでたまにコメントを無視する時があります    ・主の声が気持ち悪くても変更はできませんのであしからずwwwwwwwwwww
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    スギ野片理
    2024年05月20日 23:14 更新
    とりあえず適当に 大してあまり考えてない 放送にマイク使うかどうかはそのときの状況によるPSVITAとswitchは放送できるようになった コミュ登録タグのフリーゲーム外そうかな やるゲ―ム(中編~長編) ラングリッサーⅡ(PSVITAでPS1版。VITAとキャプボ設置と片付けの労力や1ステージの労力が……) VIPRPGの長編RPG やろうかなぁ その他適当半永久的凍結ゲーム Rabi-Ribi(良さそうなアクションない間だけやる繋ぎ) Mystic Star(モチベでねぇままパソコンとっかえ。セーブは昔のPCへさよなら) 私が魔王になる(ラスダンとおまけ。さらば旧PC残ってるセーブ) Scramble Tale(ラスダン進めてラスボス倒す) アーシャのアトリエ(映像接続の中継器がイカレタのは治った後、そのまま放置) 箱庭物語2 初見プレイ(なんか、気分が進まない) .hackGU(つなぎにやっただけ)一応やるゲーム 世界樹の迷宮Ⅰ(マイクつけてやる気) タイミングは適当なもの 三国志のどれか(5,9,13,14。信長の野望や昔の太閤立志伝とかもあるよ) 片道勇者プラス (フリカツのゾンビおわるまで放置条約) シルフドラグーンゼロ フリカツ シル学 シル幻等 ヴァ―レン関連(きのたけIF 光の目 本家 銃魔 祖国と銃と。気が向いたらワンプレイだけとか。こいつに時間割くの可能っちゃ可能だが他何もできなくなるから基本やめてる) ソーンストラーナ(人来なかろうなんだろうとやると思ったけど、割と放置) 予定物・クリアまでする中~長編ゲーム 真女神転生 創造のメモリア 侍道2 片道勇者的なやつ 魔界戦記ディスガイア4 クリア済ゲーム もしもほぼ皆敵だったら1 もしもほぼ皆敵だったら2(戦闘回数最小限 店初回制限 妖精店禁止 ラスボスまで 裏ボスは倒してない) 混沌のイケニエ2 混沌城ケイオス(誰かウィンディモード放送みして)四月馬鹿達の宴 (だいたい無強化・マナみ初期 あいつ倒してない) momodora ノーマルクリア ハードの剣士を近接のみで倒したワールドフロンティア(劣化elonaいわれそうなローグライク) クロノスの旅路 だいたいゲスっぽいことしてクリア  さいはてホスピタル 無強化及び床覚え禁止及びアイテムでの魔法取得禁止でクリア(EX4除く) 東方永夜抄(一応放送してクリアしてるから GUDじゃないけど) Nepheshel ネフェシエル ブースト禁止及びステ―タスか何かの強化アイテムの禁止でクリア  (主人公の)ファル一人でラスボス討伐達成 廃憶レヴァリエ 普通にADV 東方ライブアライブ 最終編は門番主人公でクリア じいさんの奥義は最初から最後まで未使用 100人斬り達成 0人斬り達成 サンタギアソリッド 紅魔城伝説 緋色の交響曲 クリスマスイブにクリア CRIMSON LOA テスト版クリア ふしぎの城のヘレン(steam版)武器強化禁止が不可だから強化の暴力でクリア アキバクロニクル ただの恋愛ノベル シルフェイド学院物語FAE無印 ロックアクションのローゼンクロイツだか Touhou Luna Nights アーリー 限度のステージ1まで りとるかーみばむ クリア後やってない カリスの影差す迷宮で エンド4/4回収時のイタズラ バッドエンド探し面倒でやってない Touhou Luna Nights 限度のステージ3まで ニゲテ 他人のコミュでクリア ただの逃げゲー 料理 他人のコミュでクリア ただのノベルゲーム Bloodstained: Curse of the Moon クリスマス会としてクリア ロックマンX5 Xでアーマー全回収覚醒ゼロルートクリア コメットキャンディ ボイスオフでCV俺でやろうとしたらエンディング見れない報告をすることに…… Nepheshel ネフェシエル ファル一人旅クリア 主人公とかふざけたもの書かれたヤツなんていらなかったんだ さくらんぼと番号鎧は禁止した Touhou Luna Nights 限度のステージ5まで 残りはEXステージScramble Tale ラスボス倒さないでエンディング 今度ラスボス倒す 真・女神転生 シンクロニシティ 全ボスのアイテム及びスキル使用禁止でクリア 一番下の難易度 VERY HARD  一番下に書いてあったから一番簡単なんだねクリアしたよ 問題外のシナリオ 軍事同盟 ハード 経済勝利で クリア ヴァーレントゥーガ 本家 S5イオナ国 ハード ハッピーエンドクリア ヴァーレントゥーガ 本家 光を継ぐものハード クリア 問題外のシナリオ 文献調査会 難易度MONDAIGAI 同盟勝利で クリア Ruina 魔術師アイテム覚え禁止でクリア 鍵の書使ったけどさ 他使ってない フレイムボム覚えたけど使ってないから覚えてない扱い 第11階ウディコン作品 GIGANT FORCE SLASH ボタン連打で調節なミニゲーム 遺跡ラビッツver.1.0 洞窟物語的な短編アクション 面白かったよ グレンの七日間 期間内に準備して備えるゲー ラスボスがつらかった 多分イベント消化具合が悪かったんだろうな ミドリとアカリの神社詣り 裏ボス含めてクリア 短編RPG夜を歩く 基本ノベル合間にパズルゲーム世界 荒廃少女 人がほとんどいない町をのんびり探索する みたいなゲーム まあ楽しめた 悪く言えば総当たりゲー 小説家シミュレーター 単語組み合わせゲー 売れるかどうか クリアできるかは多分運ゲー ネタゲーとして楽しもうね クリア時の小説タイトル『その爆走ニート 凶暴につき』 クローン実験体#000の選定テスト-バトルロイヤル1日目- クリアしてない 説明理解するのめんどうで、やられて終わった サラと不思議な物語1.05a 作者に、発生しても問題ないバグを見せることになって、条件判明して見せました。ゲームは普通にクリア。やりこみはしてない。おのれありす ウディコン後 ヴァンパイア三部作 おぜう様最強格だけどテクニック型として強くて、威力とか耐久で強いやつは別にいるとか 初期だと最強武器が手榴弾だからな しかも個数制限を匂わす 良い見るゲだった カマソッソ三部作 長かった なんだこの壮大なストーリーは 池田さんすげーな Touhou Luna Nights EXボスの討伐(時間停止と時間低速化とスキル禁止) ボスラッシュクリア 悪魔城ドラキュラ ファミコン版 クリスマス枠としてクリア 時間は2時間30分くらい Project Nimbus ノーマル 2章までクリア まあオリジナル版だかアルファベーダだかのころのラスボスを倒したわけだし、このへんでいいだろう ミッドナイトダンスv0.7 木崎ノーマル 練習プレイ的な ミッドナイトダンスv0.7古の客人Luna スライムは最強ですな アリス作品1/4VIPRPG 新・不思議の国のアリス 池田さんのアレンジ作 夢の世界の終わりってこんなんかねぇ アリス作品2/4 Fantasy_of_Alice 運要素なし主人公弱くて力押しできない 戦術シミュパズルゲーム うまいこと勝ち確に持って行けたときに気が晴れる楽しい ゲームアリス作品3/4 alice_escape  ジャンプが変な短編アクションだった 第12回ウディコン 266229 こういう作品名 数字全部使って四則演算して答えになるようにしろと、まあ面白いかね SeekerMemoria_ver101 ライフと残機ありの弾幕シューティング 最初からステセレあったりチュートリアルあったり難易度あったりする親切 おまけモードでウルファールと戦える 未クリア 第12回ウディコンはもう放置 名探偵カマソッソ いい群集劇だった ってかレジギガスの活躍あれだけかい そして私の推理は当たってたぜ いえい イースⅠ クリア Ⅱはクリアまだ 古めの動かす系アクションRPGしたかったからやった VITAでやったPSアーカイブスだかのPCエンジンverイース ラッキー・スカイ・ダイアモンド viprpg たんち(池田さん)製ゲー PRECIOUS なぜショウは神に挑んだのか VIPRPG たんち(池田さん)製ゲー ALICE_HOLEくだものナイフをずっと装備、仲間増やすやつ使わない、ついでに全部克服でクリア 後々克服しないやつする zonzon1 エンディング一つ見たし別にいいだろ 真ENDだし 30分枠としてクリア 悪魔城伝説 クリスマス会としてクリア。こうして今年もまたドラキュラくんの家を壊した ヴァーレントゥーガ本家 IFS1のムクガイヤ ハードクリア 大監獄!ヘルちゃまプリズンの野望 viprpg たんち(池田さん)製ゲー そんな、ノビタニアンが大暴れするだなんて ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー 武器入れ替えできるわーい ただロードス島とか今時需要あるの?今の世代見ようともしないでしょうに 星空プリエール ラスボスは毒でトドメをさしました 人類滅亡後のPinocchia ふりーむDL仕様 後半は犠牲がないほう。全員生存は日数必要かもしれん ENDER LILIES スキルの無強化で初見クリア アイテムコンプレベルMAX 狂詩性ブラックサンダーR 公開日にやるクズ 動画配信許諾YESとあるとはいえ ドラキュラ伝説 クリスマス行事としてクリアしてお城壊す 三國志14 反董卓連合の馬騰でクリア 漢王朝潰して涼国を作る The Messenger エンディングまでいく 封魔手裏剣回収 追加コンテンツまだ イースⅡ PSVITAでアーカイブPCエンジンクリア 最後の戦いがガチンコすぎる アリス・エスケイプト マルチEDメトロイドヴァニア ED4以外クリア Bloodstained: Ritual of the Night ノーマル ボス戦は全部回復アイテム禁止でクリア SIBLINGS ウディコンでの話題作 弾きと回避のゲーム イースIII -ワンダラーズフロムイース- PSVITAでPCEのをやった ラスボスは松明がいるクソダンジョンの奥にいました キャプボせいなのか何なのか配信トラブル多い イースⅡのときもOPで映像くるってたし パワーリング万歳 VIPRPG ブラサン シリーズ6作目 スパイチくんの死亡遊戯 さらば少年時代 VIPRPG ブラサン シリーズ7作目 ほんとにあった!呪いの超常現象調査社 楽しいホラゲだったね、ネタバレするとね、この世界は焼肉なんだよ 紅魔城レミリアⅡ 妖幻の鎮魂歌 クリパ枠でクリア ドラゴンボールZRPG フリーザ倒した後一体何の真似だを倒す ダンジョンネクロ 表部分だか前半戦までだかはクリア サブのあれが解放された スキルツリーで覚えるものが変なゲーム 普通にクリア迷っているもの(やるゲームが大きく変わるため 別コミュ作ってやるかもしれん) メタルギアソリッドV なんとかゼロズかな TPPはどしよ TTPだっけ? テラリア GTA5 やらないもの mighty no.9(スカイプだのなんだのいろいろつけたせいかすげぇ思い 配信だとまずいろいろつけるから重くなること確定でやれない⇒PC買い替えたけど、このゲームは……そもそもアニメとか続編展開だかの話どこいったの?ゲームの質察してうん。クラファンで約束した3DSとVITA版まだですかーもう3DSのネットショップサービス終わってますよー) ゾンビ旅が終わった後のフリカツ
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    まったりカオスなコミュ
    2024年02月17日 00:30 更新
    /************************* *** コミュニティの概要 *** ************************** ・のんびりまったりといろんなことを放送でやっていけたらなって思います。 /************************* *** コミュニティの主 *** **************************/ ・おぐぷと申します。 //================// // 主はどんな人? // //================//   名前  :おぐぷ 好きなゲーム:ポケモン、マリオ系、カービィ系、ドンキー系、艦これなど 好きなキャラ  ポケモン :ラティアス、カプ・テテフ etc  艦これ  :瑞鶴、天津風、Jervis  花騎士  :ハナモモ  その他  :ロリコンではないです(すっとぼけ) /************************* *** 放送内容 *** **************************/ ・ニンテンドーSwitchのゲームや雑談が主になります。 ・艦これもやります(特にイベント中) ・フリーホラーゲームや同人ゲームたまーにやります。(東方など) ・基本不定期ですが、艦これイベントはできるだけ放送でやります(特にラスダン) その他、ポケモンなど話題振ってくれて大丈夫です。(タイトル艦これでも) ※ただし、艦これイベント攻略中は他話題はできるだけ控えてください(混乱回避の為) //================// //=放送時の注意点=// //================// ・ばっちぃのは即NG //============================// //=艦これでの縛り内容について=// //============================// 97艦攻友永隊改修更新の実装に伴い、 縛りプレイという認識に変わりましたのでここに縛り内容を記載します。 ①一人一隻でプレイしています。  ~詳細~  ・2隻目以降の艦に経験値を入れることの禁止  ・2隻目以降の艦に経験値を入れてしまった場合は、補給をせず解体または近代化改修に使用   ※バイト艦の使用はOKということになります  ・2隻目以降の艦に経験値を入れたうえで保持してよい例外は下記の艦に限る   - まるゆ ※史実でも複数居たため   ※牧場、便利艦の複数持ちも当然禁止となります ②艦娘のオレンジ疲労および赤疲労状態での出撃の禁止  ~詳細~  ※努力目標です。ほぼ禁止ですが、絶対ではないです。  ・艦娘のオレンジ疲労(コンディション値20~29)の状態での出撃の制限  ・艦娘の赤疲労状態(コンディション値0~19)にできるだけならないようにする   ※護衛退避などによる赤疲労に関しては許容する  ・艦娘の赤疲労状態(コンディション値0~19)での出撃の禁止   ※赤疲労前提の対潜レベリングなどは禁止とします。ローテーションして疲労管理します。 //====================// //マリオメーカー2製作ステージ// //====================// マリオメーカー2でステージ製作中。 10ワールド+αの全50ステージ完成。 ※4/22アップデートのワールド用ステージとワールドも作成しました。 //====================// //コース名 | コース番号// //====================// /*☆☆☆ ワールド1 ☆☆☆*/ 1-1_始まりの道  | WJ6-H33-4TG 1-2_遊具のある洞窟  | 020-L65-NDG 1-3_リフトに乗って  | D4L-GWM-MXF 1-4_何が出るかな???  | Q9J-H61-9HF /*☆☆☆ ワールド2 ☆☆☆*/ 2-1_ゴール前の階段その1  | G71-17W-87G 2-2_湖の上をリフトに乗って  | MH8-3Y2-VXF 2-3_橋の上をかけぬけろ!!  | PBP-7YL-45G 2-4_ほねと石の砦  | 75L-5CJ-2XF /*☆☆☆ ワールド3 ☆☆☆*/ 3-1_クリボーパラダイス  | Y80-LKH-76 3-2_ノコノコ踏んで  | 3CL-P0J-NDF 3-3_パックンフラワーの洞窟  | 7PG-7PP-CNG 3-4_バブルパニック  | FV9-JWJ-Q0G /*☆☆☆ ワールド4 ☆☆☆*/ 4-1_地上と海どっちが好き?  | 4MD-XD3-B6G 4-2_氷の洞窟  | QLK-RFH-1CG 4-3_土管ロード_in_パックンフラワー  | 8J6-8SH-DGF ※修正 4-4_クッパjrの輸送飛行船  | 8VM-DL8-WQG ※修正 /*☆☆☆ ワールド5 ☆☆☆*/ 5-1_ゴール前の階段その2  | 4GX-TRP-3QG ※修正 5-2_カメックの見張る道!!  | LPG-BPY-7TG ※修正 5-3_昼の太陽_夜の月  | D4T-H1T-L5G ※修正 5-4_熱く迫る炎の城  | S8D-HXT-NRG ※修正 /*☆☆☆ ワールド6 ☆☆☆*/ 6-1_やかたの中の透明土管迷路  | VFL-YN7-GLF 6-2_さまよう海中土管迷路  | XJH-HN5-GYF 6-3_謎解き!?不思議なお化け屋敷  | LPB-XRK-54G 6-4_迷路なクッパ城  | DNR-8LB-LSG /*☆☆☆ ワールド7 ☆☆☆*/ 7-1_しっぽマリオと雲の上!  | 50Y-YP6-PNF 7-2_マントマリオと雲の上~風船を添えて~ | WM9-RJK-W0G 7-3_星の力をいっぱい集めて  | H51-CWC-RJF 7-4_飛んで回って  | MKJ-LST-14G /*☆☆☆ ワールド8 ☆☆☆*/ 8-1_ゴール前の階段その3  | FSF-6J8-XVG 8-2_風の砂漠  | 7TR-VNK-KSG 8-3_追い風に乗って駆け抜けろ!!  | HMG-BWD-X4G 8-4_乗り込め!停泊中の飛行船!!  | 7WS-LJ7-F2H /*☆☆☆ ワールド9 ☆☆☆*/ 9-1_戦場(陸)  | N18-J5L-G4G 9-2_戦場(海)  | 8YH-Y64-RBG 9-3_戦場(空)  | VJJ-Y56-BRG 9-4_戦場からの離脱!!  | J7D-49P-JCG /*☆☆☆ ワールド10 ☆☆☆*/ 10-1_マリオナ海溝  | GB2-XBT-XRF 10-2_クッパ城前突撃戦  | 45X-K4C-SRG 10-3_最後のクッパ城_前半戦  | S5R-HKQ-VJF 10-4_最後の戦い!!  | L2Y-X6K-CGG /*☆☆☆ ワールドEX ☆☆☆*/ EX-1_ゴール前の階段その4  | Q44-748-3WG EX-2_深い深い湖の底へ  | GFH-R2Q-QPF EX-3_湖から地上へ  | Q59-9CN-RNG EX-4_険しい山を越えて  | V10-6W8-MGG EX-5_小細工頼りの中ボスラッシュ!_12の部屋を切り抜けて!  | SN6-0HG-59G EX-6_冷静に見極めて!!  | QTP-VFM-SXG EX-7_毒沼をくぐり抜けろ!!  | XN3-FNW-X1H EX-8_耐久レース_無限のプクプクを避けろ!! | QKH-TK3-3PF EX-9_敵キャラ紹介  | 653-GNQ-F4G EX-10_マリオ王への道!!  | 8B1-QHB-9RG /************************* *** その他 *** **************************/ (随時追加します)
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    (前)徳島ヴォルティス愛好会
    2018年01月24日 01:44 更新
    このコミュ二ティは使用しなくなりました。 新しいコミュニティはこちら→ co3766543                                                  2016年3月15日 記載                             2017年6月25日 追記                            2018年1月24日 更新 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 基本的に徳島ヴォルティスの試合の放送などを簡単にやってます。 主はそこまでサッカーに詳しくありませんが、娯楽程度に楽しんでます。 ホーム戦→だいたい現地で音だけ拾ってます アウェイ戦→だいたい試合速報映しながら曲ながしたり2ch拾ってます。HTには楽しくビンゴでもするつもりです。(2011年から年に1回だけ現地行ってます岡山→愛媛→鳥取→名古屋→讃岐→ →山口→) ホーム戦、アウェイ戦ともに、映像URLを見つけ次第発表しています。だいたいPC専用URLですのでスマホの方はご了承ください。 放送をしていない時はお知らせ欄にURLを記載することがありますのでご確認ください ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ さて、今月のヴォルティスのゲームスケジュールは以下の通りとなっています ※ 左からホームorアウェイ、開催日、対戦相手、キックオフ時刻または結果を示しています。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆今シーズン日程・成績 (0勝0分0敗)※リーグ戦のみ 2月 (H)25日  ファジアーノ岡山  未定 3月 (A)4日  ロアッソ熊本  未定 2017シーズン日程・成績 (14勝10分9敗)※リーグ戦のみ 最終順位7位 2月  (H) 26日  東京ヴェルディ  1-0 〇 杉本 3月  (A) 4日  京都サンガFC  0-1 ●  (H) 12日  V・ファーレン長崎  3-1 〇 渡/渡(馬渡)/島屋  (A) 18日  大分トリニータ  1-0 〇 渡  (A) 25日  横浜FC  2-0 〇 渡/島屋 4月  (H) 1日  松本山雅FC  0-2 ●  (A) 8日  レノファ山口FC  1-1ㅤ△ 渡  (H) 15日  名古屋グランパス  2-2 △ 馬渡/渡  (A) 22日  FC町田ゼルビア  1-0 〇 前川  (A) 29日  ジェフユナイテッド千葉  0-2 ● 5月  (H) 3日  アビスパ福岡  2-1 〇 島屋/内田 [水曜開催]  (A) 7日  ファジアーノ岡山  2-3 ● 前川/渡  (H) 13日  FC岐阜  1-1 △ 岩尾  (H) 17日  ツエーゲン金沢  1-1 △ 山崎 [平日ナイター]  (A) 21日  水戸ホーリーホック  1-1 △ 大崎  (H) 27日  カマタマーレ讃岐  1-1 △ 渡 6月  (A) 3日  ザスパクサツ群馬  2-0 〇 渡/山崎  (H) 10日  湘南ベルマーレ  0-1 ●  (H) 17日  ロアッソ熊本  3-0 〇 馬渡/山崎/渡  (A) 25日  モンテディオ山形  6-1 〇 岩尾/山崎/山崎/渡/渡/杉本 7月  (H) 1日  愛媛FC  4-1 〇 島屋/OG/渡/渡 [四国ダービー] 前半戦最終節  (A) 8日  名古屋グランパス  2-0 〇 井筒/杉本  (H) 16日  京都サンガFC   1-1 △ 杉本  (A) 23日  アビスパ福岡  1-0 〇 島屋  (A) 29日  湘南ベルマーレ  0-2 ● 8月  (H) 5日  ジェフユナイテッド千葉  0-1 ●  (H) 11日  横浜FC  2-2  △ 山崎/馬渡  (A) 16日  ツエーゲン金沢  4-0 〇 大崎/渡/杉本/山崎 [平日ナイター]  (H) 20日  レノファ山口FC  5-0 〇 渡/大崎/大崎/山崎/大崎  (H) 26日  モンテディオ山形  1-1 △ 渡 9月  (A) 2日  松本山雅FC  1-3  ● 山崎  (A) 10日  V・ファーレン長崎  1-2 ● 山崎  (H) 16日  ファジアーノ岡山  3-3  △ 岩尾/島屋/山崎  (H) 23日  町田ゼルビア  16:00 10月  (A) 1日  カマタマーレ讃岐  13:00 ・ ・ ・ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ リーグ戦以外の公式戦 [天皇杯](H) 7月21日  FC岐阜  0-3 ● [平日ナイター] ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 上のゲームスケジュールに放送の有無を記載してあるのでご覧ください。×が付いているものは、絶対に放送不可ですので、代替放送できる方は、一番下に書いある連絡先に一報ください。 基本的に徳島ヴォルティスのホーム戦を放送します。しかし、学生ですのでテストなどの事情により、配信できないかもです。 ホームは音のみの放送になります。理由は掲示板をご覧ください。A席からの放送が主になります。熱気が伝わってもらえるように努力します。 アウェイは音声なしでスポーツナビや2chを放送したいと思います。 お知らせ欄には放送ができない場合に放送URLを貼ったり、試合後に一言投稿することが主な内容です。 ▬▬▬▬▬  ▬▬  ▮  ▬ ▮  ▮  ▬▬▬  ▮  ▮ ▬▬▬ ▬   ▬   ▬   ▮   ▮  ▮ ▮ ▬  ▮  ▮ ▮J1昇格へ!▮  ▮  ▮  ▮▮ ▮▮  ▮▬▮   ▮   ▮  ▮ ▮▬   ▮  ▮  ▬▬▬▮ ▮▬▬▮  ▮  ▮ ▮ ▮ ▮   ▮   ▮    ▬▬  ▮  ▬  ▬▬   ▬▬▬▬ ▮  ▮ ▬▬▬ ▮   ▮ ▬   ▬                       お問い合わせホーム  http://bit.ly/vortis-anke                  twitter (放置状態)@vortis12_J1  (本名アカ)@otakon3755
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    キヨスクの雑談
    2013年09月08日 19:22 更新
    20代前半戦を終えようとしている男たちの雑談。あんまり希望はない。
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    パワプロ リスナーチーム対抗戦 ~2013冬の陣~  【大会内容】 実況パワフルプロ野球2012決定版の観戦大会です。 参加者1人に対し1チームを作成してもらい、参加者同士総当たりで戦う。 大会の模様をこちらで放送します。 【申込締切】 2013年10月21日(月曜日)予定。 【参加人数】 最大で主を含む12名 (最低でも6人ぐらいは欲しいなぁ・・・) 【チーム作り規約】 参加者はパワプロ2012決定版で初期登録されているプロ野球12球団の中から1球団を選択する。 この選択球団は他の参加者とかぶっても問題ないです。参加者1人で1チームを編成する形です。 その球団にオリジナル選手を上限6名を登録して1チームとする。(既存の選手との変更入替で登録) オリジナル選手は投手、野手共に4キャラ以下でなければならない。 また、参加者は自分の分身キャラを1キャラ登録しなければならない。 これはオリジナル選手枠とは別扱いである。 分身キャラ名 = コテハン が望ましい。 分身キャラは2軍に落とす事を禁じます。但し、投手の場合オフ利用は可です。 オリジナル選手はパワプロ2012決定版に登録できるキャラでなければなりません。 (パワプロ2011・パワプロ2011決定版・パワプロ2012 で作られたものならば登録できるはず。。。) 登録できるキャラであればどのモードで作ってもらっても構いません。 また作成後にマイライフモード等で鍛える事は問題ないです。 但し、改造選手は不可です。 (オールSの選手など通常プレイでは作成不可能な選手は登録不可。) オリジナル選手の名前はできる限りかぶらない事を理想としますが、 かぶる場合は登録名変更等での対応といたします。 (但し、あまりにも能力等が近くて区別がつかない場合は変更してもらう場合もあります。) オリジナル選手について毎試合1軍出場選手登録は4人まで、 かつ投手または野手として同時に1軍登録できるのはそれぞれ3人まで。 即ち、出場選手登録は「投手2人に野手2人」「投手1人に野手3人」「投手3人に野手1人」の3通りに限定される。 (オリジナル選手を調子や対戦相手によって2軍と入れ替え戦ってください。) 但し、不調等の理由で4人以下にする事は問題はありません。 ※DHについて 今回前半戦は、DH制を廃止(投手も打席に立つ) 後半戦はDH制ありでいきたいと思います。 全日程の3/4を終えた時点でオールスター戦をはさみます。 チーム名について 球団名の企業のところにコテハンを入れてさせてもらいます。 (例えば主の場合だと「ちなみ★ミ ホワイトウイングス」のようになります。) *************************************************************** ≪このパワプロ企画をやりたいと思ったきっかけを下さった方≫ 一夜一海様(co210632) 尚、こちらでもパワプロ大会を企画されております。 こちらも参加者を募集しているようなので興味あれば是非参加してあげてください コミュリンク・・・・かもしれない は こちらに(co1730501) 需要はないはず・・・ skypeID:chinami0033 twitter:chinami0033
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    どうも、初めまして あてくし、鉄臭い奴こと"ぬぅ☆です。 これからニコニコの方で ・雑談 ・歌ってみた 等いろいろやっていきたいと思ってます(`・ω・)bキリッ ※生放送中に、”ちょすさん”が度々紛れてくるかもしれませんが そんな時は「ちょーす!!」って呼んであげてくださいw 軽く自己紹介 *ぬぅ☆ ・20代後半戦 ・町工場の工員 ・少しVo歴あり ・天然or忘れやすい ・鉄道が好き←意外と重要w *ちょすさん* ・20代前半戦 ・医療関係 ・gtがうまい ・結構気ままな奴 ・唐揚げが大好物 ぷっ こんな感じですが生放送も動画もマイペースにやってこうと思います。 きっとgdgdな生放送になると思いますがそれでも見てくれる 勇気あるリスナーさんは是非是非是(ry ご参加ください(*^_^*) *ぬぅのTwitter* *@nuesan09* 気軽にフォローしてください。 フォロバは喜んでさせていただきます///hshs
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    チームを組んで、トップを目指せ!      ――――ニコ生P-1グランプリ、開戦!!! 【参加メンバー】(敬称略・当日までに増減あり) チーム:都会っ子? 鳴上 悠:またろう【co541854】&花村 陽介:しづき【co1936535】 チーム:赤いきつ●と緑のた●き 天城 雪子:ひしぎ【co1630134】&里中 千枝:Reign【co1458699】 チーム:美女と野獣 白鐘 直斗:どりこ【co385749】&巽 完二:ぱっちゃん【co1271834】 チーム:(?) 真田 明彦:とりっく【co1613696】&アイギス:あと【co1256841】 上記のチームで対決を行い優勝チームを決定します。 最下位チームは後日SE配布を予定、リスナーさんのアンケートで勝敗を決める部門もありますので、是非お時間のある方はご視聴くださいませ。 1stmatch 対決!ねこ戦車(全員参加/2試合) 前半戦後半戦、各チーム1人ずつ戦い、順位を争います。 2ndmatch 画伯対決!八十稲羽1の画伯は誰だ! チーム代表者1人が事前にお題に沿ったイラストを描いています。 あなたの心を打つイラストを描くのは誰? Finalmatch 演技対決!心を打つセリフ対決? 2ndmatchに出なかったメンバーで行います、一番よかった人に投票をしていただきます。 Continuiatch【凸待ち企画】※時間が余ったときに行います。ない場合あり。 ペルソナシリーズのキャラから凸を待ちます。 1.凸者は、最初に対決をするメンバーを1人と1つ番号を決めていただきます。 2.セリフ集の中で、凸者とメンバーで同じセリフを読み、アンケートで決着をつけます。 3.敗者は、勝者からのアンカで罰ゲームセリフ集より1つ言って頂き終了 以上の流れです、終了の10分前くらいまで行います。 そのため、放送がトラブルなどでおした場合につきましては、行わない場合がありますので、あらかじめご了承ください。 放送は【co1256841】のコミュニティで行います。
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    IYUが皆様に処刑される様を放送するコミュ 大会放送は基本的に本家コミュco1484337にて行います。 参加申請・要件・質問等も本家コミュにお願いします。 大会参加者(生主)が自分の対局内容を放送するのは自由です。(むしろ推奨) <大会・イベント一覧> 【第3回自枠内最強決定戦 ~常連による仁義なき格付け~】 <参加資格> 自枠内の最強決定戦という体裁のため、本家コミュに参加していてコテハンを登録していることとします。 イベントが終わったらコミュを退会しても構いません。 <ルール> ・幻想麻雀のバージョンは最新のものとする(現在20140830) ・参加者は8人以上で決行(4の倍数で足切有り) ・卓はすべて通常半荘(持ち時間12秒)とする ・順位付けは通常半荘3回のスコア合計で決する (同率の場合最高スコアと最低スコアの平均で決める) ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める  意見がまとまらなかったら私に相談も可  どうしても再対局が無理ならスコアを1位+30、2位+1、3位-10、4位-21とする ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること 【第2回幻想麻雀団体戦~咲のやる頃に~】 <ルール> ・参加者12人の3人1チームの団体戦 ・参加は3人1組で受け付け(メンバーに急用が入った時のためのリザーバーの用意は可) ・先鋒、中堅、大将戦を行い点棒の総合計点数の多いチームが勝利 ・同点の場合は大将戦で順位の高い方の勝利とする ・各対局を前半後半戦で2回行う(個人対局数は2半荘、チーム対局数は6半荘) ・持ち時間12秒で前半戦,後半戦ともに通常半荘とする ・対局開始時間は【中堅】は【先鋒前半戦終了後】、【大将】は【中堅前半戦終了後】とする ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること ・同卓者のリアルタイムでの放送視聴は禁止(画面見なくても音声だけ聞くのも厳禁) 【コミュ2周年記念タッグ戦大会】 <参加資格> 幻麻4を所持かつskypeが使えること <ルール> ・幻想麻雀4でバージョンは常に最新のものとする ・卓はすべて通常半荘(持ち時間12秒)とする ・トーナメント形式で1勝先取で勝ち上がり(決勝のみ2勝先取) ・タッグ同士の点棒合計を計算し、多いタッグの勝利とする ・トビは勝敗に関係なし(点棒のマイナスもマイナスのまま計算する) ・合計点数が同じ場合は1位のいるタッグの勝利とする ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること ・同卓者(味方・相手含む)のリアルタイムでの放送視聴は禁止(画面見なくても音声だけ聞くのも厳禁) ・通話、メール、チャット等のペア同士の情報交換行為は一切禁止、ただし予め打ち合わせで決めたものは可(例:聴牌したら数秒捨牌を遅らせる等) 予め決めた行為が違反かどうかわからない場合は運営に相談しておくこと 発覚した場合はペナルティ有り(その時の状況で運営が判断する) ・連絡が取れなくなった参加者は独断で除外する(代わりまたは扱いをどうするかはその時の状況で判断する) 【第2回自枠内最強決定戦 ~常連による仁義なき格付け~】 <参加資格> 自枠内の最強決定戦という体裁のため、本家コミュに参加してかつコテハンを登録していて自枠での対局回数が20回以上あり、skypeが使えることとします。 (ただし規定回数なくてもリザーバーで受け付け可。参加人数足りない可能性大なので高確率で正規参加者になれます) 大会が終わったらコミュを退会しても構いません。 だいたい20時~25時まで行ってるのでその時間に打てる方が望ましいです。 <ルール> ・幻想麻雀4でバージョンは常に最新のものとする ・参加者は8の倍数(場合によっては4の倍数) ・卓はすべて通常半荘(持ち時間12秒)とする ・順位付けは2ヶ月で通常半荘10回のスコア合計で決する (同率の場合最高スコアと最低スコアの平均で決める) ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める  意見がまとまらなかったら私に相談も可  どうしても再対局が無理ならスコアを1位+30、2位+1、3位-10、4位-21とする ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること ・同卓者のリアルタイムでの放送視聴は禁止(画面見なくても音声だけ聞くのも厳禁) 発覚した場合はペナルティ有り(その時の状況で運営が判断する) ・連絡が取れなくなった参加者は独断で除外する(代わりまたは扱いをどうするかはその時の状況で判断する) ・抽選は抽選王を使い2半荘ごとに(計4回行う)ただし最終週だけは抽選を行わず総合スコア1位から順に卓を振り分ける ・(これは参加者が8の倍数の場合のみ適用する)2戦目以降の対局者抽選は各卓のスコア上位2名同士、下位2名同士の組み合わせで行う <大会への参加申請・要望・質問方法> 1.本家コミュの放送中にコメント(対局回数の査定が可能) 2.本家コミュプロフィールの連絡先にあるアプリ 3.本家コミュ掲示板 上記1~3のいずれかにコテハンと用件の記入のこと <日程> 期間は10月1日~11月30日。ただし特にこちらからは開催日程等は決めず、各卓の対局者がお互いに納得して決めた日に対局を行ってもらいます。 私がいない卓は私がいないときでもいいので、対局してSSを送ってもらいます。 <対局者同士の対局日程相談方法> 基本的にskypeです。 対局者同士で納得できるならtwitter等その他の手段でも構いません。 skypeでグループチャット部屋を作ります。 【第1回自枠内最強決定戦 ~常連による仁義なき格付け~】 <参加資格> 自枠内の最強決定戦という体裁のため、本家コミュに参加していてコテハンを登録していることとします。 イベントが終わったらコミュを退会しても構いません。 放送はだいたい20時~24時まで行ってるのでその時間に打てる方が望ましいです。 <ルール> ・幻想麻雀のバージョンは最新のものとする(現在3.2.1) ・参加者は8人の予定(多ければ24人まで増やす) ・卓はすべて通常半荘(持ち時間12秒)とする ・順位付けは通常半荘3回のスコア合計で決する (同率の場合最高スコアと最低スコアの平均で決める) ・対局結果のSSは全員が取る。基本的には1位者が私に送信すること (1位者が無理な場合代理に他の人が送ること) ・SSが取れなかった場合は対局者同士で相談してやりなおすかどうか決める  意見がまとまらなかったら私に相談も可  どうしても再対局が無理ならスコアを1位+30、2位+1、3位-10、4位-21とする ・対局途中で対局者が落ちた場合は東場ならやり直し。南場なら続行とする (ただし対局者全員が同意するなら途中で抜けて再対局しても構わない) ・キャラは変更自由だが幻麻ネームだけは統一すること ・連絡が取れなくなった参加者は独断で除外する(代わりまたは扱いをどうするかはその時の状況で判断する) ・(これは参加者が8の倍数の場合のみ適用する)2戦目以降の対局者抽選は各卓のスコア上位2名同士、下位2名同士の組み合わせで行う(某リーグ戦を参考にさせていただきました) <大会への参加申請・要望・質問方法> 1.本家コミュの放送中にコメント 2.本家コミュプロフィールの連絡先にあるアプリ 3.本家コミュ掲示板 上記1~3のいずれかにコテハンと用件の記入をお願いします。 <日程> 参加者が上限に達し次第開始です。ただし特に開催日程等は決めず、各卓の対局者が揃った日に対局を行ってもらいます。 私がいない卓は私がいないときでもいいので、対局してSSを送ってもらいます。 <対局者同士の対局日程相談方法> 私のいない卓の対局者同士の対局日程の相談はコミュ掲示板を使ってください。 掲示板以外にも私の枠中でも、対局者同士で納得できるならskype等その他の手段でも構いません。 要望あれば私がskypeでグループチャット部屋を作ります。
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    びぜんよろずや校
    2019年05月22日 06:59 更新
    サッカー番組がメインです。姉妹コミュニティ co3316311 ・放送の流れ OP(スタメン紹介)→前半戦→ハーフタイム(QMA clone)→後半戦→ED ・注意事項 画質は保証出来ません。配信元の都合により、映像が途切れる場合があります。 マナーを守ってご視聴ください。コミュニティを荒らすような行為は、もちろん禁止です(管理人が迷惑だと感じた場合、予告なしに制裁を下します)。 放送主twitter : @3_Arrow_Convoy 岡山出身ですが、広島ファンです。
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    自習室
    2017年09月05日 02:22 更新
    自習室 暑くなってきて、勉強が進まないっていうの恐れて対策。 お久しぶりです。また暫くよろしくお願いします。 放送形式:予約枠、30分枠 など気分で。カメラの有無も気分。 ✁-----------放送スケジュール-----------✁ □定期営業時間帯 放送タイトルテンプレ:「月/日 自習室 - 定期枠 (前/後)半戦 -」 曜日:月〜金(土) 時間帯:前半戦 8:00 〜 14:00 (昼食は任意の時間に30分取ります)     後半戦 14:00 〜 20:00(放送主の夕食が早まり次第、放送終了) 方式: 予約延長枠(6時間) □定期外営業時間帯 放送タイトル:任意 曜日: 毎日 時間帯:予約枠時間外で積極的に取りたい 方式: 主に、30分枠,日曜気が向いたら予約枠 ✁-----------   説明   -----------✁ 自習風景,垂れ流し。アングルは手元が見える形に。抵抗あるかも知れない。 音楽は何も要望がなければ、気分で流したり流さなかったり。 コメントには気づかないことも多い。 マイクなし。 ✁-----------   その他   -----------✁ とにかく毎日続けることが重要です。 ↑誰かに言っているというより自分自身に言っているだけです。
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    ジャイアンツ愛
    2014年04月06日 08:34 更新
    タイトルのとおりジャイアンツファンがプロ野球やジャイアンツのことを話していくコミュニティです。できれば、試合も実況していきたいと思います。   土・日のデイゲームの配信確率は低いです。 2012年シーズン前半戦62試合 配信成績30試合20勝8敗2分         後半戦82試合 配信成績46試合27勝16敗3分 シーズン配信成績76試合47勝24敗5分 競馬予想・麻雀放送もやっています
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    第六回弱小生主杯
    2012年05月13日 09:26 更新
    大会説明 日程5月12・13 参加条件 1.生主であること 2.コミュメンバー120人以下であること(これは参加表明した時点の人数) 3.コミュ人数増やしたい・ほかの生主と知り合いたいなどの思っている方 4.この枠にコミュ参加する(必須) 5.スカイプをもっている(必須)あったら便利 ※サブコミュは認めません 大会ルール キャラ変更無 各東風2戦 卓ダブリなし スコア制  予選  1戦ずつランダムで選ぶ 前半戦・後半戦それぞれ2戦 参加者は前半戦・後半戦どちらか選んでください  突破条件 卓ごとの1位無条件で突破 2位は上位2名(前半戦から1名・後半戦の1名) 2戦の総得点の高い人 使用卓 一戦ずつランダムです 対局者もランダム(但し 博麗・黄昏・無縁・香霖・天界・命蓮は除く) 5/12日タイムテーブル13:00~18:00 前半戦1回戦(13:15~13:45)・2回戦(14:00~14:30) 後半戦1回戦(15:00~15:30)・2回戦(16:15~16:45) 17:00~ 5/13日タイムテーブル 13:00~13:30準決勝の説明 準決勝 博麗神社 半荘1戦(13:30~14:30)各卓一位抜け2位は全卓上位一名 15分休憩 決勝  命蓮寺 半荘1戦(14:45~15:45) 15分休憩 16:00~閉会式 エントリー項目(大会申請) 1・HN(ハンドルネーム) 2・コミュ番 3・放送するかどうか(ミラー放送OKかどうか) 4・使用キャラ 5・一言(別にあってもなかってもよい) 6・予選・前半戦・後半戦どちらか選択してください 放送は自由ですあとミラー放送この枠で放送する予定です もしミラー放送してほしくないという方はこの時点で申請してください ※前半戦後半戦の希望ですか人数により希望に添えない場合があります出来れは時間に余裕も持って申請してください 運営メンバー カンサク(co1266463)skypeIDkannsaku87 meruruさん(co479744)skypeID suwameruru 3Dさん(co1209151)skypeID tv3d0803 ルトさん(co1302581)skypeID whitepaper.miku
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    テスト
    2023年07月02日 16:01 更新
    135内田5分ぐらい「コロンビアにはガチャンといかれる難しさ」 福井7分「海外は下手な選手おおい、前に進む力が評価される」 136内田18分ぐらい「若いころのアジア世代ごりぶらーだった映像」 29分中村「上田が一番Sうまい」44分槙野は信用できん 138内田遠藤7分「ベルギーリーグは戦術より個にフォーカス、そこでデュエル成長」 13分「デュエルを教えてほしい、抜かれるのも経験」 ドリブラーからストライカーへの進化 自然とあける左■  そのゾーンで迎えたマルセロの全盛期 時代の流れが噛み合う 理想論すぎるな かわされて 内田もこい! 最後に頼れるのは『個』だ https://nikkei225jp.com/chart/ bili_81359459123 ウクライナ日本 https://www.bilibili.com/video/BV1KW411u7QD?vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e 高画質かな https://www.bilibili.com/video/BV1yt4y1e771/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.8&vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e 2013 オランダ日本 https://www.bilibili.com/video/BV13A411p7sk/?vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e 1011ブンデス前半戦 香川、内田、長谷部ほか https://www.bilibili.com/video/BV1Tv411T7nq/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e 2006日本ドイツ 当時の実況 低画質 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411G7CH/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e https://www.bilibili.com/video/BV1nW411s7Hn?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e https://www.bilibili.com/video/BV1iW411t71k?p=2 でも、原口から三苫ゾーンへのパスは一本。これだけだった。 鎌田が右によって、RB山根と同案、この三角形でステイゾーンを作る。原口はおもに山根のサポートに回った。 ステイゾーンってなんだっけ? パス交換でプレスを無効化できる距離感のこと。ネイマールのリヴァプール戦や久保のベティス戦など ステイゾーンは2人いれば作れる。三笘もステイゾーンに入ればいいじゃんか。あ 三苫ゾーンは彼一人でしか作れない。 そして、彼のプレーエリアはゾーン固定。そのエリアを出ると、現状の三苫ではリスク管理×の弱点が出てしまう。三苫はステイゾーンを作れないってことか。内田「寄りすぎないほうがいい」寿人「スペースを」DF伊藤「三苫を邪魔しないようにw」 そして、ゾーンの距離が長いってことは ゴーサイン…。そう、ここから三笘に繋ぐには、だれかが壁を越すパスを出さないと。そりゃねえよのシーン。 もっともタッチが多かった鎌田も2本。一番三苫ゾーンにパスを出したのは…同案率 BGM 核心の奴?w 三苫の逆サイド、一番遠い奴が? 彼はレフティーだからね。同案プレーマップ、一直線の三苫に対し、同案は三角形。ボールを持てば、まず内側、そして逆サイドを見る。でも、こっからは遠くね? できるんだ、同案なら。サイドチェンジの映像。スペイン戦ゴール寧像。キック力はすでにワールドクラス、逆サイドまで軽く飛ばせるのが同案。壁を越えるなんて簡単か。 右のステイゾーンでゲームを作り、鎌田が一瞬のひらめきを見せ、同案が壁を越える、待ち構える三苫ゾーン。だれがでても機能する、だれが出ても勝つ!これがハマったのがパラグアイ戦だった。 ひとつ、私の中で疑問が残っているのだが?鎌田大地のことである。 パラグアイ戦後も、いまいちつかめなかった。鎌田のなにがすごいのか。時折おどろくプレーを見せるが、正直…彼はまた逃げていた。下がってきて、派手なプレーをするでもなく、ワンタッチで。さっさと三苫にパスすれば、少し低い位置でも彼に渡せば、こんな穴もあかず、もっとゴールが決まったのではないか? 鎌田のすごさが分からない、だからこそ興味が尽きなかった。私は鎌田を研究した、その結果たどりついた。私は正しかった。あの時に思った通りだ。やはり、こいつは逃げ回っていたんだ。 鎌田プレースタイル「マイナスからスタートするんですよ」 ブラジル戦ベンチw さすが守安、勝つんじゃなく守るw ブラジル戦、鎌田は後半45分プレー、試合は0-1で負けた。メディアの評価は低調だった、守安は防戦一方で、鎌田にはアイディアがなかった。私も同感だった、だが、いざ分析を進めるとおそるべき事実が浮かび上がった。森安はブラジル戦で勝利を目指し、そして鎌田はだれよりも上手く逃げて、だれよりも勝利を手繰り寄せようとしていたのだ。 TAKEふぇいず。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 わがままな問題児なんですよ!でもね、だからおもしれー。 普通ならみんなびびっちまう。同案率「2018W杯、悔しかったけど、あの戦い見て、これは無理だなって。18歳のおれじゃ」 でも、こいつはきっと違った。こいつはどんな奴だろうと遠慮ってものをしない。(香川と握手するシーン) 1部初挑戦の18歳でわがままを貫いて、ダニ先輩に喧嘩うり、ラモスもぶちぬいて、ベンゼマも舎弟よ。「やぁベンさん、そろそろおれもそっちいきますよ」ってか。 わがままは加速する。ガルシア「戻れタケー!」アギーレ「やる気ねえから外した、髪型もだせえ」あの後あやまってきましたよ、気にしてないのに。ちっちぇえなアギーレさん。 これだから、おもしれー。 あの時、楽しかった森安ジャパン。あいつのわがままがみんなを活かして、無限の可能性を広げた。究極連携、ステイゾーンからの中央突破。それができたのはあいつとタケ、そして岳の三角形だけだった。 あいつとはちょっと違うけど、タケにも近い可能性を感じる。だれもがびびって遠慮する三笘ゾーン、その壁を平気でぶっ壊せるのは、こいつしかいねえんだ。三苫薫がおさえられた時、なにかを起こせるのはタケしかいねえんだ。
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    wwあ、やぱ人間1回目ww
    2011年09月20日 10:01 更新
    :゚・★  ☆‌‌  ★  ☆‌‌  ★・゚: *・*.★ ☆ ・.* :゚ ゚: :゚・★  ☆‌‌  ★  ☆‌‌  ★・゚: *・*.★ ☆ ・.* :゚ ゚:   /⌒ヽ⊂⊃、 /⌒ヽ   /〃‷(・ω・ )/〃‷ヾ、  /〃‷6"蘭oゞ)彡‷ヾヾ、       б_бノ 暇人変人あはーんによる雑談放送WW え?なんもしないよ?WW 初心者だよ?WW ☻蘭のスペック☻ 性別: 女 歳:20代前半戦真っ盛り デコ:顔の1/3 前歯:ビーバー 目:4つ(合わせる時は上の2つで) 現状:リア充爆発しましたw(キラーン ☻弾幕してもらたお☻ ❤蘭ℒฺℴฺνℯฺ❤═━┈┈  ❤❤═━┈┈ ❤ℒฺℴฺν蘭ℯฺ❤❤ℒฺℴฺνℯฺ❤═━┈┈❤蘭ℒฺℴฺνℯฺ❤═━┈┈ ☻リンク☻ ・ログっち co523155 ・あっつ  co1128355 ・憂ぱそ@k co1180768  ・ぼんず co522889  ・しーちゃん co1187929  ・ゆうちょん co492656 ・清虎 co1066927 ・ブルマ★専門店 co1141806 :゚・★  ☆‌‌  ★  ☆‌‌  ★・゚: *・*.★ ☆ ・.* :゚ ゚: :゚・★  ☆‌‌  ★  ☆‌‌  ★・゚: *・*.★ ☆ ・.* :゚ ゚:
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    ニコ生パチスロ感謝祭2011 10000Gバトル ●ルール● ・1機種2500G。 ・計4機種の合計ゲーム数 ・所有機種が4機種に満たない場合   ⇒1機種を複数回使用可能。 or    複数人によるチーム参加可能 ・ノーマルの使用は1度だけ(RT機も) ・個人、チーム問わずバジリスクの使用回数1度だけ チームメイト グッチ(緑ドンviva) co1062762 yuyuさん(テンションブースター) co272531 しゅうちゃんさん(忍魂) co156249 takaさん(バイオハザード) co619352 ←リーダー 第3回5号機爆裂機王!~秋の陣~ ■参加・機種登録変更締め切りは2011年11月18日(金)23時59分まで ■期間は2週間、但し前半1週間で6枠、後半1週間で6枠を消化することが条件 ■11/20~11/26で前半戦、状態は据え置いて11/27~12/3が後半戦、11/27に中間発表、12/4に結果発表  ※11/26の23:59:59までに1枠目を開始していた場合、11/27まで延長可能(12/3も同様) ■5号機全機種エントリー可能(裏モノ、アミュ基盤はNG) ■データ取りは1機種につき1回のみ ■設定変更後から開始、途中打ち直しは不可 ■2台までの参加をOK(参加者極少の場合は2台以上おkにします) ■前半終了時で1枠目がスタートしてない機種があったらその機種は無効、失格とする ■設定は公表必須(運営サイドへの申告+放送上で公開) ※上コメで構いません ■実機のみの参加とする ■前半戦・後半戦ともに差枚公開は任意 ■後半は前半の状態のまま開始 スロ配信初心者のグッチがパチスロの実機配信をするコミュです。 所有実機 押忍!番長(先日友人に譲りました) BLOOD+ 緑ドン ~VIVA情熱南米編~ 今後購入したい実機 マジハロ2 忍魂 秘宝伝~封じられた女神~デビルマンⅡ 悪魔復活 みなさんと楽しく配信できればなと思っています。 また、実機対戦の申し入れを随時受け付けています!! 対戦したい方は、スカイプID suzukitsuri までコンタクトお願いします。以上!!
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    ♪ 【FOF】とは  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PCゲームと主に関東でサバイバルゲームを楽しむクランです。 楽しい事とリーダーのヨシヒロさんの事が大好きな人たちの集まり。それがFOF! ボイスチャットソフトを使ってワイワイ楽しく皆で遊んでいます。 自分たちで言うのもなんですが、とても楽しい連中です! 動画や生放送を見てFOFに興味が沸いた方は公式サイトへお気軽にどうぞ! ・公式サイト : http://www.clan-fof.com/ ・Twitter : @clanFOFofficial ■ メンバー募集  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ FOF公式サイトにて随時メンバー募集しております。 公式サイトの求人まで! ※会費が必要にになります。 FOFは優良にて有料のクランです。 詳しくは公式サイトまで! ■FOFでプレイしたゲーム  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  PSO  UO  RO  JunkMetal  BF2シリーズ  BF2142シリーズ  鉄鬼  AOE3  Civ4  BFBC2  GTR_Evolution  エースオンライン  マインクラフト  CODシリーズ  Civ5  AVA  DiRT3  L4D2  KILLING FLOOR  BF3  BF4  OW  R6S  PUBG  サバイバルゲーム(リアルで体動かしてやる方です) 以上、基本的にPC版になります。 ■FOF関連の動画  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ FOF関連の動画やマイリストを紹介します。 【BF3】 ~mylist/31459921~BF3クラン戦(FOFvs○○)マイリスト動画 ~mylist/28971830~BF3初心者向け動画マイリスト ~sm16425338~【BF3】[FOF]vs[WC]クラン戦!~前半戦~ ~sm16496856~【BF3】[FOF]vs[WC]クラン戦!~後半戦~             →WCさんをだまし討ちした残虐非道なクラン戦動画っ ~sm1610786~【よく聞かれる】BF3で初心者向けのQ&A+知っておくとイイ情報?【質問】             →ヨシヒロさん作の本当に最初に見ておいた方がいい情報集 【BFBC2】 ヨッシーとFOFのBFBC2実況→mylist/20707363 ~sm11983007~【地雷ジャンプ】【BFBC2】ヨッシーとFOFの戦争実況【PC版】第3戦目             →FOFを一躍有名にした地雷ジャンプとジェットストリームアタック回。 【お絵かき大会】 FOF絵心対決マイリスト→mylist/22980064 ~sm13254926~【女子大生ヨメヨメが頑張ります】第一回、FOFお絵かき大会(3/3)             →FOFの画伯が集まった神回。○○にさされたセント君は必見。
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    ニコ生紅白歌合戦 2ndG
    2011年10月29日 19:03 更新
    【 PROJECT TRICOLOR PRESENTS . . . 】 ■ ニ コ 生 紅 白 歌 合 戦 2nd G ■ マジでホント今回は放送事故とか放送時間とか気を付けますマジで wiki→http://w.livedoor.jp/niconamakouhaku/ 『 大手 も、 新参 も、       リスナーさん も。』 前回の『ニコ生紅白歌合戦』の対戦結果及び概要はコチラ!→ co582938 ◆ 開催期間 ◆ 12/16 Fri : 13:00〜16:00 前半戦 17:00〜20:00 後半戦 12/31 SAT : 10:00〜13:00 前半戦 14:00〜17:00 後半戦 ◆ 大会ルール ◆ 1 , 2つの チーム に別れて、両チーム共 カラ凸 の要領で持ち歌を披露! 2 , 審査員は リスナーの皆様!   歌のクオリティの高さも面白さも含めて 「良かった方」 に投票! 3 , 結果的に、より 多くの票 を集めたチームの 勝ち! ◆ 参加資格 ◆ ① 歌が好き! ② PCがある! ③ ネットに繋がってる! ④ Skypeもある! ⑤ 歌が好き!! ◆ お願い ◆ ● 曲は必ず 6分以内 にしてください! ● 音量バランスのテストは 事前に済ませておいてください!! ● 回線に自信が無い方は 動画にして再生プレイヤーで再生 してください! ● 楽しんで ください ◆ 参加方法 ◆ 下記 エントリーフォーム に必要項目を入力して送信!! → http://form1.fc2.com/form/?id=629807 ◆ よくある質問 ◆ Q, 誰でも参加出来ますか? A, 参加資格を見て頂ければ解るとおり、コミュニティなどでの参加制限は行っておりません。 Q, ステミキが有りませんが参加しても大丈夫ですか>< A, 大丈夫です。前回もアカペラで参加された方もいらっしゃったので大丈夫ですよ! Q, 生主でも歌い手でもないんだけど・・・。 A, もちろん問題ありません。歌合戦をきっかけとして生主になった方もいらっしゃるので大丈夫ですよ! Q, 複数人でのセッション出場は可能ですか? A, 可能です!しかし、放送事故を避けるために上限を3人までで、   Skypeや電話での通話でなく同じ場所からの発信のみとさせて頂きます Q, 生演奏(ギター、ピアノの弾き語り)での参加は可能ですか? A, 可能です。ただ、音量などのテストは予め済ましておいて下さい! Q, 歌ではなく演奏だけでも可能ですか? A, 可能です!ただ、あまり卓越しすぎた演奏をすると司会担当の妬みの対象になる恐れがありますのでご了承下さい。 Q, 曲が長いんだけど大丈夫か? A, 大常務だ、問題ない。ただ、進行上の理由で6分以内の一番良い曲をお願いします。 Q, 自分のコミュとかで宣伝しててもいいですか>< A, 是非お願いします!むしろ宣伝してくだs(ry ◆ お問い合わせ先 ◆ 質問 や、 要望 などはメールもしくはwikiまで! wiki→ http://form1.fc2.com/form/?id=629812
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    【 PROJECT TRICOLOR PRESENTS . . . 】 ■ ニ コ 生 紅 白 歌 合 戦 2nd G ■ wiki→http://w.livedoor.jp/niconamakouhaku/ 『 大手 も、 新参 も、       リスナーさん も。』 前回の『ニコ生紅白歌合戦』の対戦結果及び概要はコチラ!→ co582938 ◆ 開催期間 ◆ 12/16 Fri : 13:00〜16:00 前半戦 17:00〜20:00 後半戦 12/31 SAT : 10:00〜13:00 前半戦 14:00〜17:00 後半戦 ◆ 大会ルール ◆ 1 , 2つの チーム に別れて、両チーム共 カラ凸 の要領で持ち歌を披露! 2 , 審査員は リスナーの皆様!   歌のクオリティの高さも面白さも含めて 「良かった方」 に投票! 3 , 結果的に、より 多くの票 を集めたチームの 勝ち! ◆ 参加資格 ◆ ① 歌が好き! ② PCがある! ③ ネットに繋がってる! ④ Skypeもある! ⑤ 歌が好き!! ◆ お願い ◆ ● 曲は必ず 6分以内 にしてください! ● 音量バランスのテストは 事前に済ませておいてください!! ● 回線に自信が無い方は 動画にして再生プレイヤーで再生 してください! ● 楽しんで ください ◆ 参加方法 ◆ 下記 エントリーフォーム に必要項目を入力して送信!! → http://form1.fc2.com/form/?id=629807 ◆ よくある質問 ◆ Q, 誰でも参加出来ますか? A, 参加資格を見て頂ければ解るとおり、コミュニティなどでの参加制限は行っておりません。 Q, ステミキが有りませんが参加しても大丈夫ですか>< A, 大丈夫です。前回もアカペラで参加された方もいらっしゃったので大丈夫ですよ! Q, 生主でも歌い手でもないんだけど・・・。 A, もちろん問題ありません。歌合戦をきっかけとして生主になった方もいらっしゃるので大丈夫ですよ! Q, 複数人でのセッション出場は可能ですか? A, 可能です!しかし、放送事故を避けるために上限を3人までで、   Skypeや電話での通話でなく同じ場所からの発信のみとさせて頂きます Q, 生演奏(ギター、ピアノの弾き語り)での参加は可能ですか? A, 可能です。ただ、音量などのテストは予め済ましておいて下さい! Q, 歌ではなく演奏だけでも可能ですか? A, 可能です!ただ、あまり卓越しすぎた演奏をすると司会担当の妬みの対象になる恐れがありますのでご了承下さい。 Q, 曲が長いんだけど大丈夫か? A, 大常務だ、問題ない。ただ、進行上の理由で6分以内の一番良い曲をお願いします。 Q, 自分のコミュとかで宣伝しててもいいですか>< A, 是非お願いします!むしろ宣伝してくだs(ry ◆ お問い合わせ先 ◆ 質問 や、 要望 などはメールもしくはwikiまで! wiki→ http://w.livedoor.jp/niconamakouhaku/d/%b5%bf%cc%e4%a1%a6%cd%d7%cb%be mail→ nikonamakouhaku@yahoo.co.jp
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     ベストプレープロ野球00を使って ドラフトリーグを遊ぶコミュニティです  野球好きな人、集まれ~!  過去大会の専用wikiページ:http://www35.atwiki.jp/bestplay/pages/1.html ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・第5回ベスプレ企画案 流れ  1.参加者6名募集  2.10年ドラフト開始  3.オープン戦用オーダー提出  4.オープン戦  5.公式戦用オーダー提出  6.公式戦開始。半年ごとにオーダー提出  7.ペナント終了後、選手の成長&怪我判定  8.新人ドラフト&外国人選手獲得調査  9.引退選手提出  10.3番に戻り、以後25年繰り返し  11.26年目から新人ドラフト廃止。外国人枠拡大  12.30年終了時点で通算勝利数が一番多い人が勝利  詳しくは下記に記載します ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・参加条件  ゲームソフトは必要ない!必要ない!  野球が好きな人  スカイプ通話できて、データの送受信が可能な方  基本毎日21時にログインできる方  無理な日や遅れるときは事前連絡できる方   物事を投げ出さない方(数試合旅行や諸事情で数日インできないなどはいいのですが、何十日も続くのは 勘弁してください)  上記の条件をクリアできる方、宜しくお願い致します ―――――――――――――――――――――――――――――――――  今回の企画ではアリスツールを使用しています ・アリスツールとは?  ペナントを複数年継続していくための選手成長処理ツールのことです  選手は年齢を重ね、能力が変化していき、怪我をしたりすることもあります  その処理を行うのがアリスツールとなります  アリスツール独特の設定として、選手には以下のように素質が設定されています  Sp スピード 主に、足の速さや球速の速さなどに関係するようです  Pw パワー 主に長打力や球質などに関係するようです  Se センス 主に守備力や眼、投球術、切れ、制球などに関係するようです  Ph フィジカル 主にスタミナ、怪我判定などに関係するようです  Me メンタル 怪我からの復帰などに関係があるようです  素質はそれぞれ複合的に作用しているようですが、ランダムの要素が多分に影響していると見られます  見られます、というのは、昔のツールのためヘルプページが閉鎖されているためです  また、アリスツールによって、新人選手、外国人選手を生成しています  これにより毎年新人獲得ドラフトや外国人獲得を行えます ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・細部情報 1.参加者6名募集  上記の項目を守れる人を6名募集します 2.10年ドラフト開始  9年前から初年度まで、10年分のドラフトを行い選手を獲得してもらいます  1位指名は重複抽選を行い、以降はウェーバー方式を採用します  選手は野手32名、投手24名まで保有できます  この10年ドラフトでは1年につき4名の選手を獲得してもらいます  なお選手生成や成長などはアリスツールを使用しています  アリスツールについては上記を参照して下さい 3.オープン戦用オーダー提出  公式戦前に30試合のオープン戦を行います  選手の成長や衰え、新戦力のテストなどを試してください  オーダーの詳しい提出方法は下記を参照して下さい 4.オープン戦  30試合を行います  1軍と2軍でそれぞれ試せるので、色々とオーダーを工夫してみて下さい 5.公式戦用オーダー提出  オーダー提出方法はオープン戦時と変わりません 6.公式戦開始。半年ごとにオーダー提出  前半戦終了後、オーダー変更を行えます  前半終了時の選手の成績をテキストデータで配布します  それを参照しての1軍と2軍入れ替えと、投手の順番変更、監督思考の変更のみが可能です 7.ペナント終了後、選手の成長&怪我判定  6球団ですので日本シリーズなどはありません  ペナント終了後、選手の成績を配布します  その間にアリスツールによる処理を行い、来シーズンの怪我選手の公表を行います 8.新人ドラフト&外国人選手獲得調査  野手16名、投手12名がリストアップされます  1位指名は重複抽選を行い、以後はその年度の順位でウェーバー方式で獲得していきます  獲得する選手の上限はありません  その後、個々に外国人調査を行い、リストアップされた選手を獲得するか否かを選べます  外国人選手は野手1名、投手1名を保有することが出来ます 9.引退選手提出  野手32名、投手24名の保有枠に選手が納まりきらなかった場合のみ、引退してもらう選手を選びます  引退した選手は抹消され、復帰することはできませんのでご注意下さい 10.3番に戻り、以後25年繰り返し 11.26年目から新人ドラフト廃止。外国人枠拡大  残り年数が少ないので新人ドラフトを廃止し、外国人保有枠を野手2名、投手2名にまで拡大します  それに伴い調査回数を2回から4回になります 12.30年終了時点で通算勝利数が一番多い人が勝利  ただし1位と2位が逆転不可能な勝利数に達した時点で終了します ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・オーダー提出方法  チーム名、略称、記号、ホーム球場、ユニフォーム、球団マーク  それらに加え、オーダーの設定と、監督の思考を設定してもらいます  ホーム球場、ユニフォーム、球団マークはデフォルトデータなどから選んでください  オリジナルのものを使用したい場合は、そのデータを送ってください  上記の設定を1軍と2軍、それぞれ設定すれば完了です  今回のオーダー設定は、采配の大半をCOMが揮うことになります  野手の場合打順や守備位置など、詳細に設定しても反映してくれません  ただし最初の2,3試合は反映してくれるようなので、疎かにすることはできませんが  ある程度適当に1,2軍を振り分けるだけでもOKです  1軍は各ポジションの選手が最低人数揃っていることは確認してください  怪我の影響などでポジションに選手がいない場合、コンバートを行うことが出来ます  その際、コンバート選手は元の全てのポジションの守備を失うこととなります  その効果はペナント終了時まで続き、翌年には戻ります  コンバート選手の守備能力は、二塁、遊撃はCで、それ以外はDとさせていただきます  投手の場合は事情が異なり、順番は固定されています  スタミナなどを参考にして設定して下さい  上から順番に【エース 先発 先発 先発 先発 先中 中継 中継 中継 中継 抑え 抑え】となっています  抑え投手が2人いますが、12番目がストッパーで11番目がセットアッパーです ――――――――――――――――――――――――――――――――― ・監督の思考について  選手のオーダー以上に大事な設定が監督の思考です  ここでは各項目の説明と設定方法を説明したいと思います 1.監督名  お好きな名前でどうぞ  1年毎に変更してもかまいません 2.タイプ  -2~+2で表すことができます  +2に設定すると攻撃的な打順を組み、-2に設定すると守備を重視した采配を揮う傾向があります  0に設定した場合、バランスよく組もうとします  +1か-1の場合は、やや攻撃、やや守備よりにといった具合です  守備力などがわからない今回は、守備よりにするほうがいいかもしれません 3.投手交代  -2~+2で表すことができます  -2に設定すると先発投手をなるべく完投させようとし、+2に設定すると先発投手を早めに見切って継投策 でかわそうとします  0に設定した場合、先発投手の調子がよければそのまま完投させる、といった具合でしょうか  -1か+1といった、やや完投狙い、やや継投が多いといった調整もできます  先発予定の選手によって変更するのもアリだと思います(ダルビッシュ投手なら+2にしよう、など) 4.選手起用  -2~+2で表すことができます  -2に設定すると実績を重視し、+2に設定すると打撃指数を重視します  -1,0,+1といった設定もできます 5.打順の組替え  -2~+2で表すことができます  -2に設定するとあまりオーダーをあまり変更しませんが、+2に設定すると日替わり打線、みたいなことに なります  -1,0,+1といった設定もできます  連勝している場合でもどんどん打線を入れ替えるのか、連敗している場合に我慢するのか、見切りをつけ るのかといった具合に作用される項目です  なかなかわかりづらく、効果も実感し難い項目です 6.バント策  -2~+2で表すことができます  -2に設定するとあまりバントを用いませんし、+2に設定すると高校野球のような攻撃になります  -1,0,+1といった設定もできます 7.エンドラン策  -2~+2で表すことができます  バントと同じで-2に設定するとエンドランをあまり用いませんし、+2に設定するとエンドランを多用する 采配をします  -1,0,+1といった設定もできます  巧打に自信がある場合、高めに設定すれば良いかもしれません 8.盗塁策  -2~+2で表すことができます  バントやエンドランと同じで、-2に設定すると盗塁をあまり用いませんし、+2に設定すると盗塁を多用す る采配をします  -1,0,+1といった設定もできます  走力に自信がある場合、高めに設定すれば良いかもしれません 9.エースの信頼度  -2~+2で表すことができます  投手交代の設定と少々関係します  オーダーで一番上に設定した投手がチームのエースとなります  -2で信頼度が低く、+2で信頼度が高いです  例として、継投策をやや用いる+1設定などにした場合でも、エースの信頼度は+2と最高に信頼した場合エースは多少のことでは交代されることがありません  しかし2番手以降の投手は継投策で早め交代が多いようです 10.抑えの信頼度  -2~+2で表すことができます  マイナス数値であまり信頼されておらず、プラスになればなるほど信頼されます  しかしこのゲームは昔のゲームのため、あまりプラスにしすぎると2,3イニング登板させたりします  逆に低すぎる場合、中継ぎの調子が良いとそのまま投げさせたりします  ですので、極端に設定するのはおすすめできません  他に質問がある場合は掲示板などご利用下さい