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    超劣化さんのコミュニティ
    2021年08月26日 22:57 更新
    超劣化のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    投稿者型劣等生のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    劣等星さんのコミュニティ
    2021年08月14日 19:08 更新
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    とある劣等生さんのコミュニティ
    2021年03月29日 20:06 更新
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    劣化コナンさんのコミュニティ
    2021年01月22日 06:49 更新
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    卑劣のハサンさんのコミュニティ
    2020年11月14日 17:05 更新
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    初心者の自習室
    2022年02月10日 19:52 更新
    今のところはもじぴったんのみです。そのうちマリカとかスプラとかやりたい。 家の環境が劣悪かつ無線接続なので最初に謝っておきます。エラー起こしたらすみません。
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    海皇@機械化小隊の劣等生のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    懲役2億年鎮守府
    2020年12月27日 15:11 更新
    艦リョナ艦これ雑談枠。 低レベル脳死艦これなのでプレイスキルや知識は期待しないでください。 ネジ課金してないので装備改修ザコいですけど許してください。 リョナらない艦これTwitter→https://twitter.com/yuzuyugu 他の生主様に対する誹謗中傷は止めましょう。 コメジェネのスキン一覧 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nTUQbQYAlSts7ekZF5l9pg19nFPqaFARg_j_1JBi9xA/edit#gid=0 棒読みちゃんの教育・SE一部抜粋 これぐらいの煽りなら気にしません お説教→人として恥ずかしくないんですか 三流提督→艦リョナは凄いけど艦これは雑魚いですね 編成見直せ→劣化コピーになってますよ コピペ編成すら組めないんですか 艦娘ボイス おつ→有明:お疲れさん かわいい→皐月:かわいいなぁ 帰ります→国後:はー、何それ帰る 謝罪→有明:わりぃわりぃ 待たれよ/またれよ→有明:待て、待てって、待てったら リョナラー→日進:外道どもめ わこ→鈴谷:ちーっす やめてやめて→伊47:やめてやめて、やめてー んj→時津風:よくないなー ・。・ 天虐→?? 卯虐→?? ひぶ虐→?? フレ虐→?? ヨナ虐→??
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    出勤は登山の後に!
    2021年06月10日 20:20 更新
    【第1回】サイコロ登山王決定戦!ついに決着! 初代サイコロ登山王は、グリコさん!!!おめおめ! ●ランキング発表!【最終結果】 全70戦 期間:R3.5.10~6.9 1位 グリコさん   205p 52参 17勝 勝率32.6% 2位 うんこさん   129p 31参 11勝 勝率35.48% 3位 くさばやしさん  87p 27参 7勝 勝率25.9% 4位 ありすさん    70p 21参 6勝 勝率28.5% 5位 べにー      49p 30参 3勝 勝率10.0% 6位 やまのおうさん  45p 12参 4勝 勝率33.3% 7位 ろりくすさん   42p 11参 3勝 勝率27.2% 8位 にゃんこさん  37p  9参 3勝 勝率33.3% 9位 やまのかみさん 33p  9参 3勝 勝率33.3% 10位 こむろかよさん 25p  6参 2勝 勝率33.3% 11位 あれいさん   19p  9参 1勝 勝率11.1% 他多数の方! ご参加ありがとうございました! ※p=獲得ポイント 参=参加回数 勝=勝利数 ●ポイントルール ・1位 登頂した山の数+7点 ・2位以下 登頂した山の数 がポイントとして加算! ●何色が有利?【実験結果】 4人打ち70戦の各色の勝利数は以下のとおり! 赤:16勝 青:18勝 黄:19勝 緑:17勝 といった結果でしたー! サイコロ登山は、自作ゲーム→対戦・協力の中にあります! 出勤のお時間ですは、自作ゲーム→全員対戦の中にあります! ●放送ルール お好きなゲーム、なんでも貼ってもらって結構です!ただし何をやるかは気分次第です!あらかじめご了承ください! 「サイコロ登山」「出勤のお時間です」「ヨット・サイコロ対戦ゲーム」「みんなでお題当て!」「早く人間になりたい」「だるまさんがころんだ」「マジックアイオー」「3分RPG」「3分タワーディフェンス」「魔導士vsゾンビ」を優先的にプレイします! ※暗黒・無言放送となります。 【第1回だるま王決定戦(R2.12.23開催・計50戦)の結果発表!】 ●ポイントルール:タッチした人15p・タッチできなかったときは惜しかった者のトップに10p・10秒以上残してタッチした人にはファステストポイントとしてさらに5p加算! 1位 新感覚癒し系魔法少女グゥさん! 160p(タッチ数6・平均4.848p) 2位 NHKさん! 115p(タッチ数5・平均9.583p) 3位 やまさん! 115p(タッチ数4・平均4.6p) 4位 Sakiさん! 85p(タッチ数5・平均6.538p) 5位 ういんぐさん! 85p(タッチ数5・平均3.696p) 6位 屁粉さん! 75p(タッチ数3・平均1.596p) 7位 高速さん! 60p(タッチ数3・平均5p) 8位 原田龍二さん! 45p(タッチ数3・平均2.647p) 9位 黒臼三太さん! 25p(タッチ数1・平均12.5p) 10位 でんきいしさん! 10p(タッチ数0・平均10p) ※平均の算出方法は、総獲得ポイントを、「初ポイント獲得から最終ポイント獲得までの回数」で割っています。本来であれば参加回数で割る方がよいのですが、参加回数がわからないのでこのような計算としました。 ※途中参加の方、途中離脱の方もいらっしゃいますので、ポイント数だけでは強さは測れません。予めご了承ください! 【みんなでお題当て!】 「関係しますか?」という質問について、  70%くらい>たぶんそう  50%くらい>わからない  30%くらい>そうでもない というように、遠いか近いかで、答えを変えます! パーセントは主観ですので、ご了承を! ただし、本当になんて答えてわからない質問も、わからないに入ります!ご注意を! 【サイコロ登山】 この枠でサイコロ登山に参加いただいた方の特技/所有アイテム等の一覧です! 自分もこんなのあるよ!という方は、枠内で教えて下さい! ・にゃんこさん:にゃんこバスター  バースト魔法。対戦相手を次々とバースとさせていく恐ろしい魔法。ときたま自分に跳ね返ってくるので要注意。どらもっちを補給するとさらに魔力があがる。 ・のぐさん:好きなところにぶち込んでね★  ビッタンビッタンを発動させる特殊号令。登山で意味があるかどうかは不明。いろんな意味で特殊。 ・ひなぷさん:ひなぷツインテール(桜舞ver)  劣勢から2山一気にとって逆転勝利をもぎ取る必殺技。破壊力抜群。その可愛さに騙されてはいけない。 ・くずみさん:バーストキャンセラー(通称:バスキャン)  くずみさんの左目に埋め込まれたバースト率を下げる不思議な装置。これが発動するとこの方には勝てません。発動中は瞬きができないらしく、ドライアイになるのが欠点。 ・ほっくんさん:危険センサー/危険センサープレミアム/危険センサーmade in china  バーストを予知する便利なアイテム。560円で買ったらしく、時々作動しないこともあるとか。水をかけると止まります。バージョンアップ情報は不明です。なお、ドンキでは480円で売っているらしいが、すぐ煙が出ます。 ・エドさん:謝罪エスケープ  風よりも疾く謝ることにより、その場を鎮める特殊能力。三十六計逃げるに如かず。最強の兵法。 ・グリコさん:飛び飛びダイス  飛び飛びのルートを狙うときに使うダイス。紳士なのであまり使わないようです。 ・べにー:端攻めダイス  2と12を攻めるためのダイス。よく他の人に奪われる。市販されているという噂も。あと、中央突破ができなくなるのが難点。 ・DNAさん:ねぇねぇどんな気持ち~  挑発計略の1つ。他の人の山登りを妨害した上で挑発する卑劣な行為。ただし、他の3名が結束してしまう逆効果も。
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    私のプロフィール? ネオ・ジオンのモビルスーツ部隊隊長で、一年戦争時代から常に前線で生き抜いてきた歴戦の勇士。 オールドタイプながらも確かな腕を持つ熟練のパイロットで、ニュータイプや強化人間とも対等に渡り合える技量の持ち主。ドライセン、ザクIII、ドーベン・ウルフと登場する度にモビルスーツに乗り換え、いずれの戦いでもジュドー・アーシタ達ガンダムチームを苦しめてきた。マシュマー・セロ、キャラ・スーン、グレミー・トトら序盤の『ガンダムΖΖ』のギャグテイストを持ち合わせぬ無骨なキャラクターである。 シャア・アズナブルがまだアクシズにいた頃(漫画『C.D.A』)は、実力は彼に劣りながらも自ら囮を買って出たり、強硬派に賛同の意を示しながらも筋が通らないとして中立であり続ける等、気骨や誇りのある好人物でもあった[1]。しかし、そのベテランパイロットとしての自信はいつしか傲慢かつ利己的なプライドへと変節してしまった様で、そういった部分が災いしてか、油断したのが原因で痛手を受ける事が多い上に、自らの不利を潔く認めない悪癖を持つに至っている。絶対に撃墜されないという自信から、宇宙空間の戦闘においてもノーマルスーツを着用しておらず(アクシズ時代は着用)、また他の一般兵達と同格扱いされる事を嫌悪して識別カラーの変更にも文句を言ったりもしている。一方で、ハマーン・カーンから届けられた命令書を開封する際にはペーパーナイフを用いるといった古風な面も覗かせる事がある。 第1次ネオ・ジオン抗争の頃には、既にモビルスーツのパイロットとして組織内でも十分な地位を得ていると言えたのだが、ラカン本人にとっては不満があったらしく、権力欲にも目覚めるといった野心も覗かせるようになっている。 劇中の活躍 第一次ネオ・ジオン抗争時は、ネオ・ジオンの地球帰還作戦に参加。ハマーンの旗艦であるサダラーンに潜入してきたジュドーの搭乗するΖΖガンダムを撃退すべく、ドライセンに搭乗して出撃。歴戦のエースパイロットの技量によってジュドーを追い詰めたが、エル・ビアンノのガンダムMk-IIとルー・ルカのΖガンダムの援護が来た結果、撤退を余儀なくされる。 ダブリンのコロニー落としの際にはザクIIIで出撃し、「アースノイドを可能な限り巻き込む」という命令を受けたとはいえ、市民の避難を妨害する為に通行中の車両ごと橋を攻撃し、赤十字マークをつけ航行していた避難船を撃沈させるといった非道行為までを平然と行い、更に大勢の民間人が収容されているのを知っていながら、アウドムラのブリッジを吹き飛ばして墜落させようとする等、殆ど快楽目的で殺人を行うような残忍さを見せている。そしてこの戦いでは、ハヤト・コバヤシの搭乗するドダイを撃墜して彼を死に追いやった結果、激怒してニュータイプ能力を爆発させたジュドーによって徹底的に打ちのめされている。 物語終盤、ドーベン・ウルフのみで構成された「スペースウルフ隊」の隊長となるが、『地球の支配権を得る』事を条件に、それまで忠誠を誓っていたはずのハマーンを裏切って、グレミーの反乱に加担する。最終決戦においては、マシュマーのザクIII改を倒す(正確には力を暴走させて自滅した)等の功績を挙げるも、その際に獲物を弄ぶ感覚でマシュマーを追い詰めた結果反撃を受け部下の数名を失うという失態を招き、続いてマシュマーの敵討ちに現れたキャラ・スーンの駆るゲーマルクの猛追によって残った部下も失い孤立状態となる。最後は遭遇したジュドーのフルアーマーΖΖガンダムに対し、デブリに偽装した奇襲を行おうとしたが、逆に返り討ちに遭う形で撃破され、戦死。爆発に飲まれる中、最後まで自身の敗北が認められずにいた。
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    劣化伊藤さんのコミュニティ
    2020年01月27日 19:48 更新
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    1/3の純情な劣情のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ありくいさんのコミュニティ
    2023年10月28日 23:47 更新
    やったゲーム 新女神転生2 40時間ぐらいでクリア 勝利 ペルソナ4 40時間ぐらいで就寝 敗北 1 エーディンをアイラとかいう狂犬に凄惨に斬り殺された事実に耐えられず時を戻す。序章へ 2 コメント欄にユダが現れ本城をタダで明け渡し終了。死傷者6名回復1人。限界の精神状態の中で、それは救いの様にも思えた。序章へ3 ミスで友軍を二人失った後、ゲーム音が聞こえなくなり配信ソフトを再起動、そのまま配信開始ボタンを押すことなくプレイを続行。人が死にまくる阿鼻叫喚の地獄で誰にも観測されることなく咽び泣く。気づいた時の虚しさに耐えられず就寝。6章へ 4 ヨツムンガンド5 アイラの血筋が卑劣な魔法使い共と確率の悪魔の手により途絶えた為終了。6章へ 6 限界ユリア道場は本城で行ってはいけない 7シャナンの運ゲーミスでの死による平静を失ったプレイングを重ねクリア不能に最後はセリスが特攻隊となりコバルトブルーの風の中 8ユリアの不注意により斧で頭をカチ割られる 9 46%全弾被弾ラクチェ。神はいない 10 ライザとかいうセリスを殺すために生まれてきた女11 絶対に城をあけるな。山から竜がくるぞ 12 ユリア斧頭割南無 13 終章で多数の犠牲をだしつつクリア アイラってつええの??がそもそもの発端なのでアイラの血筋が途絶えた瞬間6章に戻ります カップリングアイラ×ホリンエーディン×ジャムカラケシス×ノイッシュデュー×ブリギットアーダン×シルヴィアフュリー×レヴィンテュリテュ×アゼル死人ナンナフィーレスターアレスセティヨハルヴァフィンハンニバルスカサハオイフェアルテナデルムッドファバル
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    アニメソング、ゲームソング、声優さんソング他の動画リクエスト放送です。 ●好きな作品 カードキャプターさくら、機動戦艦ナデシコ、新世紀エヴァンゲリオン、蒼穹のファフナー エルフェンリート、sola、Key作品全般、ローゼンメイデン、ToHeart,ToHeart2、空の境界 D.C.~ダカーポ~,Ⅱ,Ⅲ、D4プリンセス、NOIR(ノワール)、ひぐらしのなく頃に,解,礼 うみねこのなく頃に、とある魔術の禁書目録、とある科学の超電磁砲、トップをねらえ! トップをねらえ!2、ハロー!レディリン、バンパイアハンターD、マクロスフロンティア マリア様がみてる、らき☆すた、涼宮ハルヒの憂鬱、ああっ女神さまっ、天地シリーズ ガンダムシリーズ、コードギアス反逆のルルーシュ、あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない 神のみぞ知るセカイ、シスター・プリンセス、極上生徒会、生徒会の一存、桜蘭高校ホスト部 君が望む永遠、ちょびっツ、げんしけん、くじびきアンバランス、デ・ジ・キャラット 地獄少女、ef - a tale of memories、ef - a tale of melodies、蒼き鋼のアルペジオ、青い花 おとぎストーリー 天使のしっぽ ,Chu!、HAND MAID メイ 、半分の月が上る空、満月をさがして 無限のリヴァイアス、ココロ図書館、魔法少女まどか☆マギカ、けいおん!,!!、落第騎士の英雄譚 ましろ色シンフォニー、サクラ大戦、あの夏で待ってる、魔法科高校の劣等生、ノーゲーム・ノーライフ 学戦都市アスタリスク、ガリレイドンナ、極黒のブリュンヒルデ、はたらく魔王さま! 花咲くいろは、Another、(GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり)、けものフレンズ(1期) ウィッチクラフトワークス、アウトブレイク・カンパニー、響け! ユーフォニアム 乱歩奇譚 Game of Laplace、ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか なろう系アニメ全般、他。 ●放送で使っているパソコンの仕様 ●メインPC OS Windows 10 Pro M/B ASUS TUF GAMING X570-PLUS CPU AMD Ryzen 9 3900X CPU Cooler SCYTHE 忍者 五 SCNJ-5000 CPU Fan noctua NF-A12×25 PWM×2 Memory G.Skill F4-3600C19D-32GSXWB×2=64Gb Graphics SAPPHIRE Radeon RX 7800 XT GAMING 16GB GDDR6 System用 M.2 SSD Western Digital WD Black NVMe WDS500G2X0C 500Gb (C:Drive) 作業用 HDD TOSHIBA MD04ACA400 4Tb (D:Drive) データ用 HDD TOSHIBA MD05ACA600 6Tb (E:Drive) ゲーム用 SSD crucial CT1000MX500SSD1 1Tb (F:Drive) 光学Drive PLEXTOR PX-891SAF 電源 Corsair RM850x CP-9020180-JP ケース Antec P100 Display MITSUBISHI RDT233WX-S Display MITSUBISHI RDT233WLX ●サブPC OS Windows 10 Pro M/B ASUS PRIME X470-PRO CPU AMD Ryzen 7 2700X CPU Cooler SCYTHE 忍者 五 SCNJ-5000 Memory Corsair CMK16GX4M2A2666C16×2=32Gb Graphics MSI GTX 1660 SUPER VENTUS XS OC System用 M.2 SSD Western Digital WDS256G1X0C 256Gb (C:Drive) 作業用&データ用 HDD TOSHIBA MD04ACA400 4Tb (D:Drive) ゲーム用 SSD Intel 120Gb (E:Drive) 光学Drive pioneer DVD multi 電源 Corsair RM750 CP-9020055-JP ケース Antec P100 Display BUFFALO FTD-W2023ADSR
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    つみきあそび
    2020年08月29日 02:53 更新
    ニコニコタワーでの記録更新を目標としたコミュニティです。ソロ。コミュプロフ上にニコニコタワーの所感も掲載しています。 スタンダード 8/29 1618.6m 8/31 2096.5m 9/5 2280.0m(回線切断END) 10/5 4579.0m 12/14 5255.3m パス禁止 2019 11/8 563.9m 11/13 613.0m 11/24 715.7m 12/5 720.2m 2020 1/19 825.4m 8/22 832.7m 8/29 885.0m ボタン禁止(※ハート変換・回転禁止です。マウスのボタン押下を禁止するような物理的な縛りではありません) 11/8 380.7m 11/10 613.7m パス回転ハート変換禁止 クソゲー 12/26 105.6m 縦置き 11/23 328.0m ※ルール説明 ブロックを設置する場合、ブロックはタワーの最上面にその高さから下にはみ出さないよう縦向きに置く。 タワーの最上面とは、最も高い位置にあるブロックの頂点からのびる2辺のうち、傾きが小さい方のことをさす。 ブロックが縦向きであるとはブロックの高さが最大になる向きのことをいう。 ブロックの高さは例えば664であればそれを“横向き”に置いた場合は3マス、“縦向き”に置いた場合は6マスと数える。 ソロプレイに関連する些事 目次 ・タワーの積み方についてのあれこれ ・ブロックの優先順位 ・3マス土台は難しい? ・いまだに設置を決めかねている置き方が ・効果的な左下がり形成法? ・やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か) タワーの積み方についてのあれこれ 私が複数人でプレイしていた時には気づかなかったことなのですが、16文字でのプレイにおいては左下がりでの進行が圧倒的に有利だと感じました。左下がりで進めることの最大の利点は664ブロックの順置きを非常に安定してできるという点で、その安定性はコに勝るとも劣らないほどです。 傾斜はブロックの重なり具合を見ることにより意図的に生み出すことが可能です。その方法を以下に示します。 ブロックは多く重なった側が高くなる傾向にあるように見えます。例えば次のような形:     ★★★★★★     ★     ★     ★     ★     ★★★★★★ 接地面→■  □□□←接地面     ■  □□□     ■  □□□□□     ■  □□□□□     ■■■■■■←接地面     ■■■■■■ では左側は接地面が一か所、右側の接地面が二か所になっているため右が高い状態となります。この場合では結果として左下がりが生じることになります。 このような性質を意識して右下がりに移行する次のような形: ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■                   □□□  ■                   □□□  ■                   ■■■■■■                   ■■■■■■ を避けることにより、無理やり左下がりの状態を作ることができます。 (左下がりにするための設置例(編集中) 易 (いつでも)    (いつでも)    (いつでも?) ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□                     ■■ □□□                     ■■ □□□                     ■■■■■■                     ■■■■■■ 難 (水平~左下り) (右下り) ■■  □□   ★★★★★★ ■■  □□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■■■■■   ★★■■■■          ■■■■■■          ■■■■■■ ) ブロックの優先順位 突然質問から入りますが、次の手番(A),(B)ではどちらの手番の方が有利でしょうか? 手番(A) 一手目      二手目      三手目 ■ ■ ■         (不明)      (不明) ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 手番(B) 一手目      二手目      三手目   (不明)     (不明)     (不明) 何とも言えませんね。(A)の一手目は同型のLや3355と合いますから良くも悪くも無くといったところでしょうか。それを踏まえて次の手番を考えてみましょう: 一手目      二手目      三手目 ■        ■■■■■■   ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■■■■■■   ■        ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ 設置法としては一、三手目の組合せで見る、もしくは二手目を単独で置くといった方法が考えられます。設置難易度で言えば同程度であろうと思いますが、高さで言えば一、三手目の組合せが2マス分有利ですね。 さてここから冒頭の質問と関わってくるのですが、一、三手目の組合せで見る場合は手番(B)を、二手目単独の場合は手番(A)を処理することになります。両者の難易度に差がないとすれば、どちらの置き方が有利に働くでしょうか。(コを最優先で置くべきという主張もあるためご利用は計画的に) 3マス土台は難しい? 何かと嫌われている3マス土台ですが、傾斜に注意して664を用いる事により容易にクリアできます。傾斜に合わせてそれぞれ次の形: (右下り)    (左下り)   □□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□   ■■■     ■■■   ■■■     ■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■ で設置すると、うまく乗る(はず)です。どのくらいの設置ずれまで許容されるか体感で理解しておくとより楽になります。664が来ていない場合は傾斜の高い側に重みを置くようにすることで設置可能です。(やや難しい)これらの形は3355が連続してきたときのみならず、3355の設置ずれをしてしまった場合の修正としても用いる事ができ、慣れておいても損はありません。3355がたくさん来て困ったときは躊躇せず積極的に3マス足場を作っていきましょう\(^o^)/ いまだに設置を決めかねている置き方が 土台 ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ があったとして次のブロックが 一手目      二手目      三手目 ■■       ■■■      ■■■ ■■       ■■■      ■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ のパターン。心理的には設置しやすい2266を使いたいけれども、そうすると3355の連続を処理することに。ただ、2266を設置すると土台が6マスなので3355の処理もそれほど難しくないような気もします。(特にソロプレイにおいては)今は基本的には後ろの3355に渡すよう心掛けているのですが、皆さんはどのブロックを設置しますか? ※追記 積み速度を重視するため2266処理に変更。 効果的な左下がり形成法? 左下がり派の方々には周知の事実だろうと思いますが、左下がりは次の二組の設置法: ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□□□   ■ □□□   ■ □□□□□   ■ □□□   ■■■■■■    ■ □□□□□ ■■■■■■    ■ □□□□□ を主に用いて形成されます。ところがこの組み合わせ、お互いのブロックを寄せすぎたり上のブロックの乗せ方次第では傾斜を作ることができなかったりと、一癖も二癖もあるものとなっています。これは3マス土台の側にブロックが完全に乗ってしまい、1マス側が浮いてしまうことが原因です。そこで、ここではその煩わしさを回避し、確実に左下がりにすることができる設置を考えます。 と長々と前置きを書きましたが、要するに低い側と高い側の両方に重さがかかるように設置すればいいわけです。したがってタワーの積み方についてのあれこれで述べた他の設置法以外では例えば ★★★★               ★★★★              ★★★★ ★★★★     ★★★★★★   ★★★★ ★★ □□    ★★★★★★   ★★ □□ ★★ □□    ★★★★□□   ★★ □□ ■  □□□   ■   □□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ あるいは中間の664縦置きをL字で置き換えた ★★★★         ★★★★        ★★★★ ★★★★        ★★★★ ★★ □□       ★★ □□ ★★ □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ■■ □□ ■  □□□□□□   ■■ □□□□□□ ■■■■■■      ■■■■■■ ■■■■■■      ■■■■■■ というような組み合わせにより確実に傾斜を生み出すことが可能になります。ちなみにこれらの設置法、ソロでもあまり(L→3355→664の組については一度も)試したことがないので、もしこの中で設置しやすい積み方があればぜひとも私にお知らせください。(他力本願) やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か)  ★★★  ★★★  ★★★★★  ★★★★★   □□□□   □□□□   □□ ■   □□ ■   □□ ■   □□ ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 土台から半マス左に出して設置するだけでも落下の危険あり、気を付けよう。
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    ねこちゅうの何かゲームする
    2024年04月20日 13:04 更新
    気の向くままに何かゲームする放送です 可能な物はリクエストも受け付けます 会話は下手のなのでご容赦ください 動画の投稿などはツイッターでもお知らせします。 https://twitter.com/home?lang=ja 以下、攻略したものの感想や評価 イースⅨ 10/23クリア(難易度HARD) 75点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 基本はⅧと同じ仕様、敵を殴ってスキルポイントを溜めてスキルを使って敵を倒す。スキルポイントが前作より溜まりやすくなったしポイント自体が増えてて一層敵が倒しやすくなった。今回は敵との間合いを一気に詰めることもできて非常にやりやすかった。 アサクリに見たいに大きな町を自由に移動できるのはそれだけで楽しい。 ストーリーはやや突っ込み所があり先の展開も読みやすいがⅧのチート女神様に比べたら全然マシ。 ・悪い点 防衛戦は敵が多すぎてごちゃごちゃし過ぎ。ロックできる対象が敵以外もあるため狙いたい敵を全然狙えないしノーダメージボーナスなんか常人には無理。壁際のカメラも最悪で大きな敵に詰め寄られたら何も見えない。 悪い点ではないんだけど料理が強すぎて難易度HARDくらいなら無双できちゃうぞ イースっていうより何か奇跡シリーズに近づいてる気がする、奇跡シリーズやったことないけど 総評 普通に人にお勧めできるゲームだと思う。アクション苦手な方でも十分やれるし得意な方にはインフェルノという超高難度もあるから退屈しない。 ------------------------------------------------------------------------ 仁王 9/16(1週のみ) 30点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 動きが速いのでMAPを巡るのが快適であり、相手との距離を詰めるのも楽。九十九武器という仕様があって一定時間武器を振り回せるのが楽しい。一部のボスには適正な武技を使うと楽に攻略できる所がちゃんとある。 ・悪い点 個人的にはものすごく多く書くのが怠いので基本的な主に操作性の部分を挙げていく。全体的に細かい配慮がなされてない為ちょっとした粗さが重なって非常にイライラした。 一番腹がったのがムービー付きのボス戦でボスに負けて再度挑む毎にムービーが流れる所。アホでしょホント。ムービーがスキップできるとは言え死にゲーなのに毎回ムービー読み込みの為にロードが挟まれて本当にイライラした。 リーチが全体的に短く特に階段などの段差がある所で相手が下にいると下段の構えでも攻撃が当たらないことが多々あった、ソウルシリーズのように視点を下に向けて振っても自キャラが攻撃する位置は変わらないので非常にストレス。ダッシュ攻撃も明後日の方向を振るのは日常茶飯事、回避後の攻撃はタイミングシビアで出ないことが多々ある。 1回の回避行動で避けれない事が結構あるのでボタン連打で2回目の回避行動をとる必要があり敵に貼り付きにくい。ノーロックでやると動きの速さと視点の関係でこれも明後日の方向に動いたりするのでやりにくい。正しⅠ回目の回避は中々よくできていると思うから回避動作を一々別の動きにする必要がなかったと思う。 人型の敵やボスとかの強靭後出しがひどい、特に大振りの技を出した後の隙を狙って速い下段を出しても平気で割り込まれる。武技とか使っても一緒。このせいでクリア後のサブミッションでやる2対1とかやる気が失せました。下段を当てて怯ませた後に上段の構えから攻撃とか仕様としても上段が遅くて割り込まれたりもするから本当に害悪。かといって1-1だと特定の武技を使うとハメに近い形やワンパターンで倒せるからホント面白くない。 武技もあまり使えるものが無く精々カウンターと出が速く気力を削るものくらい、基本は気力を減った相手用と雑魚位にしか使えない。飛んだりするのもあるが大型の鬼や高強靭の奴には飛んでる間に叩き落されるという始末。 ガードを押して直ぐ反応しないから自分が推したタイミング相手の攻撃を中々弾けない、ガードボタン押しても攻撃を食らう事が多く気力がごっそり持っていかれる為基本的には出来ない。 総評 巷で和風ダークソウルと評判だが個人的には全く別物。やり方を理解すればハクスラって言われたけどそこまでやりたいとは思わなかった。基本的な操作の不自由性とプレイ側を考えてない所がちょくちょく見える性でイラつくゲーム。 ------------------------------------------------------------------------ 2019/8/28クリア A PLAGUE TALE~INNOCENCE  65点 ------------------------------------------------------------------------ 映像はとても美しいでうす。木々など広大な自然が見えるフィールド中を移動していくのですが、道なりにしか移動できず探索など殆ど無いです。見た目とは違いとても狭く感じました 謎解きはそこまで難しくないしステルスも簡単でサクサク進められるのは良かったが、石を投げて音をたてたり、背後から締め落とす等は完全にラスアスのパクり。相当意識して作っていると思うけどラスアス程自由度が無いので完全な劣化。火をつけて進むのも何処かでやった気がする ストーリーも不満。Plagueって疫病意味なんですけど要素が殆ど無い。中盤が終わるまでちゃんとしたお話だったのに終盤でSFみたい展開になって締め方が非常に残念でした。弟君を一生懸命守る主人公を軸に家族の絆みたいなのを描こうと思ったんだろうけど弟君があまりにもわがままで姉の事をただ振り回すだけ、姉の苦労を終盤まで他所にママ、ママ言って姉の労うような描写が無いのに最後の最後で急にお姉ちゃん実はってこられてもねぇ…ラスアスが良かったのは互いの葛藤があってぶつかり合ってそれでも過酷な環境で協力し合って生き抜きながら理解し合っていくという過程を細かく描いたからこそ名作になったんだと思うけどこれは色々作り込みが足りないと思った。 総評 映像はとてもきれい。でもラスアスみたいなシリアスな物語とステルスゲーを期待すると失敗します
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    死ねよ
    2019年08月01日 06:08 更新
    畜生にも劣る醜悪な人間の屑のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    としひろコミュ
    2019年04月24日 13:39 更新
    他人と比べると全てが劣っている感じがする人間の形をしてるけど人間じゃないのかも、 少しでも人間に近づく為に人間を研究中!
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    cocoCatの歌うとこ(仮)
    2019年03月10日 21:55 更新
    偏差値低いコミュ名ですみません。 (仮)ってつければなんでも許されると思っています。 基本歌枠と雑談枠を放送していきます。 壁ドンされちゃうので、おとなしめに歌います。 生放送3億年ぶりなので至らない点多々あると思いますが 優しく指摘してあげてください。 (例:声ちいさいです(仮)) 【ぷろひーる】意:プロの僧侶 なめぇ:cocoCat(ここきゃっと。ここちゃんって呼んでください願望有) てんじょーび:5月24日(歳はいつかポロッと言います多分) しゅき:ゲーム実況(最俺・TOP4)・歌(広く浅く) ぅたぇるゃつ:ボカロ(主に懐かしい部類の)・アニソン・J-POP…どれも浅く広くです どりいむ:有名ゲーム実況者になって有名ゲーム実況者と結婚する。 ようつべではオリジナル曲も投稿してるのでそちらもぜひ!! ツイキャスでは主にヒトカラやってます。シャルルとか劣等上等とかローリンしたりできます。 基本的に頭のネジを間違えてる人。 作曲・歌ってみた共に頑張って、有名ゲーム実況者になります!! よろしくお願いします!