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    性春の悶々~荒川性愛研究所日誌
    2009年09月09日 09:47 更新
    ようこそ荒川性愛研究所へ ここはカジュアルな猥談から、性の深淵なる奥の細道、男女の心のひだの裏の裏側まで古今東西、性にまつわるあれやこれやを語る場所です。 エロ本、AV,フェチ、恋愛、夫婦等などの話題をピンクのライト・セーバーでぶった切ります。 おっさんならではのねっとりしたエロトークは後味の悪さ抜群 危険な脳内麻薬の分泌増大必至。 安い焼酎ですが、まぁ一杯いきましょう 悪酔いは保証しますよw
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    中国は暴力団レベルの危険な敵国のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    10年前兵庫県明石市魚住町中尾231の5に住んでいて電話番号が078の946の4780だった宇留野公一の娘で、神戸葺合高校で吹奏楽部に入るもなんなんらかの理由(発達障害?)で、保健室登校に。 その後千葉県or埼玉県に家族で引っ越しとともにガチFラン千葉工業大学創造工学部デザイン科学科に入学 年下で発達障害で自閉症の新治朝日をかわいいからという理由でストーカーし付き合うことに成功するが、その一年後ニコ生が全く伸びず悩んでいた新治朝日は 彼女がいる=俺はモテモテイケメンなんだということを嘘アピールすれば伸びるのではないかと考え、ニコニコ生放送に彼女を晒すというクソ行為をし始める   さらにその1年後、彼女、自分とともにおおよその大学、学部学科、転居先、実生活、仕事内容、声、似顔絵、親の情報を晒していて危険なのは明らかなのにも関わらず、新治朝日は荒らしや粘着行為をし始める その結果宇留野悠は何もしていないのに関わらず巻き込まれる  発達障害疑惑のあって、仕事が半年続かず、ゴミ彼氏を持っている、保育所託児所幼稚園勤務の、勝手に新治朝日にモデル並みに可愛いことにされていた、1999年2月25日生まれの宇留野悠(うるのはるか)の顔 https://si.nocde.net/article/86 ・新治朝日 とは   横森製作所の埼玉工場を管理し階段を制作して年収300万を稼いでいる、本名住所職場大学高校成年月日顔彼女彼女の顔彼女の大学高校彼女の職種全てバレているのにも関わらず、今もTwitter(X)、ニコニコ生放送、ニコニコ動画、ニコニコ静画、Twitch、Youtubeその他サイトで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、自閉症で発達障害で虚言症で見栄っ張りの、神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ) 2023年5月にニコ生の知り合い、生主としての彼女、を巻き込みながら粘着をしているのを確認済み 2023年9月に淑徳高校の同級生を巻きこまれるのを確認しながら粘着してるの確認済み 2024年1月に千葉工業大学漫画研究会横森製作所の人間を巻き込みながら粘着しているのを確認済み 2024年2月に彼女(元カノになってる疑惑あり)を巻き込みながら粘着しているのを確認済み 今も知り合い同級生同僚彼女家族を巻き込んでいる人間のクズ  新治朝日関係で何かあったらこちらまで↓ https://systair.jp/contact/ https://ryoji-watanabe.com/contact https://www.it-chiba.ac.jp/inquiry/ https://shukutoku.ed.jp/forms/question/other https://www2.police.pref.saitama.lg.jp/cgi-bin/form/form.cgi?file=c_mail_cyber.html 東京都渋谷区幡ヶ谷1-29-2TEL03-3460-9211FAX03-3469-9313東京本店・東京支店TEL03-3460-9222FAX03-3469-9308・開発事業部TEL03-3460-9229FAX03-3469-9319・住宅事業部東京TEL03-3460-9229FAX03-3469-9319岡部工場〒369-0223埼玉県深谷市榛沢302-4TEL048-546-2011FAX048-546-2012児玉工場〒369-0307埼玉県児玉郡上里町大字嘉美字立野南1600-2TEL0495-33-8252FAX0495-33-8256川越工場〒350-0833埼玉県川越市芳野台2-8-16TEL0492-25-7466FAX0492-25-7483 宇留野悠 うるのはるか urunoharuka 新治朝日 にいはりあさひ niihariasahi 新治悠 宇留野朝日
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    宇留野悠(うるのはるか)アラサーババアおめでとうハル 10年前兵庫県明石市魚住町中尾231の5に住んでいて電話番号が078の946の4780だった宇留野公一の娘で、神戸葺合高校で吹奏楽部に入るもなんなんらかの理由(発達障害?)で、保健室登校に。 その後千葉県or埼玉県に家族で引っ越しとともにガチFラン千葉工業大学創造工学部デザイン科学科に入学 年下で発達障害で自閉症の新治朝日をかわいいからという理由でストーカーし付き合うことに成功するが、その一年後ニコ生が全く伸びず悩んでいた新治朝日は 彼女がいる=俺はモテモテイケメンなんだということを嘘アピールすれば伸びるのではないかと考え、ニコニコ生放送に彼女を晒すというクソ行為をし始める   さらにその1年後、彼女、自分とともにおおよその大学、学部学科、転居先、実生活、仕事内容、声、似顔絵、親の情報を晒していて危険なのは明らかなのにも関わらず、新治朝日は荒らしや粘着行為をし始める その結果宇留野悠は何もしていないのに関わらず巻き込まれる  発達障害疑惑のあって、仕事が半年続かず、ゴミ彼氏を持っている、保育所託児所幼稚園勤務の、勝手に新治朝日にモデル並みに可愛いことにされていた、1999年2月25日生まれの宇留野悠(うるのはるか)の顔 https://si.nocde.net/article/86
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    紅危険さんのコミュニティ
    2022年10月10日 23:22 更新
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    腐危険さんのコミュニティ
    2022年09月05日 18:09 更新
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    危険な薬局さんのコミュニティ
    2022年07月15日 18:24 更新
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    2022年06月11日 23:33 更新
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    2022年06月01日 01:24 更新
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    (☻ܫ☻)Time of song(☻ܫ☻)
    2014年01月21日 04:30 更新
    ほっと和みたいですよねぇ+。:.゚.:。+(人-ω-。) 特にね、これといって和ませるわけではないんだけども(*・◇・)! 歌スキなので歌ったりしてみたりします…♪ ボカロがんばって覚え中です❤ リクエストやお勧めあれば教えてくれると喜びます(๑→ܫ←) 初見さんも大歓迎デス(o☻ܫ☻)❤ 初心者なのでお手柔らかにお願いします…(o*_ _)o))ペコッ 仲良しこみゅにてこっちもぺったんこ(✿◡‿◡)σ → co397441
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    危険児さんのコミュニティ
    2021年11月16日 23:12 更新
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    危険な『なにか』が蠢く要塞
    2010年11月06日 14:26 更新
    立ち寄っていただきありがとうございます!m(_ _)m 何も無いところですが、    Δ              Δ  (´・ω・)ゆっくりしていってね!(・ω・`)  (∪,∪             ∪,∪)   )ノ              \( ★コミュ主名     ジェノルス ★放送内容  ・任天堂64、実機による放送  ・脱出ゲーム  ・その他企画 ★任天堂64に関して  ・実機による放送ですので主の持っているゲーム、もしくは中古で手に入れられるようなものに限らせていただきます。  ・画質が酷い場合があります。それでも宜しければどうぞ見て行って下さい。 ★現在可能なゲーム  ・バンジョーとカズーイの大冒険  ・バンジョーとカズーイの大冒険2  ・スターツインズ (全てレア社のゲームです) ★脱出ゲームについて  ・それなりの場数は踏んでいますが、まだまだ分からないことも多いので2828しながら見ていただければ幸いです。  ・やって欲しい脱出などがあればURLを貼っていただければ、その場でやっていたモノが終わり次第やらせていただきます。 ★放送で脱出したモノ・プレイしたモノ  ・ここには今後、放送したモノの題名とホームページの名前を載せて行きます。 ★絶賛コミュリンク募集中!  コミュリンクを希望の方は放送でコメントを宜しくお願いします。
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    危険な角☆材さんのコミュニティ
    2021年03月12日 17:06 更新
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    危険な鬼太郎さんのコミュニティ
    2021年02月10日 22:34 更新
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    天然危険物さんのコミュニティ
    2021年02月10日 06:34 更新
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    放課後クラブ
    2014年01月22日 17:20 更新
    放課後クラブのメンバーで雑談放送でもしていこうと思っています すけいち(co520673)放課後クラブのリーダー(一応)兼雑用係り←ここ重要 はるか(co456361)放課後クラブの一員。毒舌ドSな危険物 ハルト(co270258)放課後クラブの一員。リアルじんたんになってしまった人 みちゅん(コミュ無し)放課後クラブの一員。ダンス大好きすぎてお金g(ry
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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 このⅢco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 持参[強攻撃スキル武器にハメるΘアラバスター] 買い[Fポ10/Qポ35/3/3/弱ボ2強ボ4] 【見捨てられた聖地15~30階】 16F銀○《回復後扉通過》一定(時間3分)?内に鍵  サンダーマスク 《扉前 兜装備 HP回復後 扉通過》 17F銀○アイテムを使用せず直接攻撃でピンクソードを倒す  ウォリアーヘルム 最終兜 18F銀○全木箱を壊して⇒スイッチ  ホワイトベルト1200G HP+8 TO+5アクセ即装備 19F銀○前方の強制床に乗る  Θラフロードストーン闇属性LV2宝石 20F銀×ローパーを倒した後→壁  ファイアーシールド 槍を持ってた場合のみ 21F銀△左→右→鍵→戻→オレンジスネーク→銀→右→右  ワープごとに全敵を倒していくと  銀箱の部屋までにはオレンジスネークと会える可能性が高い  Θラフクリソベリル雷属性LV2宝石 22F銀 全てのスイッチを入れた後 3体倒す  インプリントオブアンデッド3500G闇16 金策アクセ  危険地帯は ラフロードストーン・闇属性の敵の場合ラフクリソベリル  《扉前槍を持っている場合は装備してから扉通過》 23F銀△マップ中心付近の柱を攻撃  Θラフムーンストーン光属性LV2宝石 武器にハメるとAPSTUP宝石  最終武器に合成するための+15武器にハメる用宝石 予備分 24F銀○マップ中心の岩の外周を廻る  †アイススピア 《LVUPの時期を考えてAP消費》 25F銀○イエロースライムを倒す⇒中央付近の灯火に触れる  Θラフジェット闇属性LV2 防具ハメTO+4 AP+2宝石 小手か靴に即ハメ 26F銀◎鍵→全スイッチをONにして150ターン経過  アンガーオブティアマト7500G ST10 水50ボス戦用アクセ 27F銀×《扉前で全回復》同じ敵連続3 体  ファイアーヘルム 不必要 《扉前で全回復》  《槍持っていれば 扉前槍装備後扉通過》 28F銀△HP満タンのままノーダメで鍵入手  †スパインバンテージ  8武器だけど 不要なスキルが付いていて強攻撃スキルが無い場合ゴミ武器 29F銀○10回空振 ボトルと攻撃宝石駆使  †アイスサーベル 30F 4龍戦 ポーションを2つ拾ってから 加護でHP回復して  強攻撃武器装備して  もし他のアンガーオブティアマトなどのアクセ持っていれば  シルバーネックレスを外して装備  1龍ずつ  毎回2つポーション回収 加護でHP回復  撃破<タイマー(目安4:30以内)>後 自動帰還 村人との長いやり取り 【補足】 ☆ 盾で フリーズスマイトのスキルが付いた盾を拾ったら  そこからずっと フリーズスマイト盾で繋いで行く ☆ ㌦塔から 途中羽脱出予定の場合は  予備羽を持って行く 【羽を盗まれたの気付かず扉通過 怖い】 ☆ 最初のダンジョン以外で 途中羽脱出しない区間は  羽を捧げても良き 持ち帰えって予備に備えるのも良き 【㌦塔1から7~15階羽脱出】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す]シルバーネックレス以外のアクセ 武器  強攻撃スキル付き武器 無ければ軽い武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 アクセ シルバーネックレス 他最強 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  インプリント など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用宝石/使用アクセ]  アンガーオブティアマト ホワイトベルト Θラフムーンストーン など 持参[鑑定薬4/予備羽1] 買い[余ったFポ/Sポ17/4/4/弱ボ12強ボ8] 【㌦塔1から】ミスリルレイピアを拾えるまで強ボ駆使 1F銀○グリーンスライム3体  Θマーブル氷属性LV3 2F銀○ブラックスライム2体  ネックレスオブキャット1500G 眠り20%回避 即装備  《8武器があれば 扉前で装備してから扉通過》 3F銀×ブルーキャプテンナイトを最初に倒す 困難無理せず  Θカーネリアン火属性LV3宝石 4F銀○スタート地点の南側の壁を触れる  †ライトアックス 扉前加護回復 5F銀○ゴースト2連続倒す 眠り攻撃注意  Θサルファー雷属性LV3宝石 防具ハメTO8宝石  即 兜ウォリアーヘルムにハメ 6F銀○《扉前HPAP加護回復》《HP回復節約》鍵⇒ポーション  Θロードストーン闇属性LV3宝石 《扉前HPAP加護回復》 7F銀○回復せずに70ターン以内に敵を4体 強ボトル使用  ボーンリング1200G 武器盗難防止アクセ 装備せず  安定取らないなら 即羽脱出 安定取るなら先へ  8F銀○一定数の床を踏む(同じ床カウントされない可能性)  鍵入手して扉に向かえば出る  ジェットブーツ  最安定取らないなら 即羽脱出 最安定取るなら 装備して先へ  《扉前8武器を持っていれば 扉前で装備して扉通過》??? ①ミスリルレイピア有る ②『ジョルティングスラッシュ』+『マスターズスキル』の 2つのみのスキルが付いている武器をすでに拾っているなら ジェットブーツ入手後 その階のアイテムを全部拾ったら羽脱出が◎ ①しか無い 13F行こうか? ①②両方無ければ ルビーのために15Fまで行くべき? 9F銀○5回素振り  †ライトサーベル 《HP回復節約》 10F銀○瀕死で敵を倒す  Θクォーツ光属性LV3 金策 11F銀△他の敵をなるべく倒さずエンジェルを3体倒し 倒した床を踏んでいく  ダークブーツ ポ少ないなら無理せず 《扉前HP全回復》 12F銀○HP満タンの状態で敵を倒す ボトル先行  Θアクアマリン水属性LV3宝石 防具ハメTO7宝石  即 兜ウォリアーヘルムにハメ 13F銀○全川渡  Θアルマンダイン武器ハメHP宝石  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のHP宝石 メイン  アルマンダイン入手後 ミスリルレイピアがあれば 羽帰還  無ければ続行 《トイレタイム》 14F銀○開始90秒経過後1ターンさせる《トイレ行ってから1歩歩く》  †スピアオブエア《扉前加護回復》 15F銀○ローパーを攻撃せずに鍵入手  ネックレスオブアウェイク1500G 金策アクセ  その階のアイテム全回収後 羽帰還<タイマー>(目安4:20以内) 【㌦塔1~20階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[外す]シルバーネックレス [装備整える] 武器  ミスリルレイピア 無ければ強攻撃スキル付き武器 3方向以上スキル武器 盾   フリスマ盾 鎧   8防具 兜   ウォリア兜 小手  最強の 靴   ジェットブーツ 無ければ最強 アクセ ネックレスオブキャット のみ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ボーンリング ネックレスオブウエイク Θクォーツ など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用する宝石]  Θマーブル Θカーネリアン Θロードストーン  Θアルマンダイン シルバーネックレス 持参[3方向以上攻撃武器/弱APポ/あれば混乱薬]  (ミスリルレイピアが無ければ鑑定薬4) ミスリルレイピア有 買[FHポ5/SHポ20/5/4/弱ボ17/強ボ10] ミスリルレイピア無 買[FHポ4/SHポ23/5/4/弱ボ17/強ボ5]  お金が足りなければ 3500G以上?の高額武器 か 闇や3種属性のΘ ロードストーン系宝石を売る 【㌦塔1】3方向以上攻撃武器 あれば混乱薬 1F金 他の敵倒さず グリーン系の敵のみ4体  †ファイアーナックル 1F銀☆グリーンスライム3体  Θマーブル氷属性LV3 2F金 一定ターン内に左右の燭台に触れる  シールドオブコンフュージョン 装備せず 2F銀○ブラックスライム2体  ネックレスオブキャット 眠り30%回避 後でついでに装備  《8武器があれば 扉前で装備してから扉通過》 3F銀×ブルーキャプテンナイトを最初に倒す 困難無理せず  Θカーネリアン火属性LV3宝石 3F金 扉から通路をアミダ移動する  クローサースパイラル防御力10%UP あればボス戦用 4F銀○スタート地点の南側の壁を触れる  †ライトアックス《扉前加護回復》 4F金 シャドウナイトを2撃以内で武器で?2体連続?で倒す  ΘGグラファイト闇属性LV4宝石5000G 攻撃系宝石はG足りない時に金策 5F銀○ゴースト2連続倒す 眠り攻撃注意  Θサルファー雷属性LV3宝石 防具ハメTO8宝石 ウォリア兜か  後で 最終小手 スキルオブバビロンへ 5F金 鍵周辺の壁を壊す  †ライトウィップ 6F銀○《鍵入手後HP回復》 鍵⇒ポーション  Θロードストーン闇属性LV3宝石 6F金 HPが満タンの状態で60ターン経過させる  近くの敵を倒したら スタート地点の隙間で足踏み  イシターネックレス  2個目のネックレスオブキャットが出なかったら 扉通過までに装備  《扉前HPAP加護回復/3方向以上攻撃装備》  《扉前HPAP加護回復/3方向以上攻撃装備》 7F金 開始最初の攻撃で3体同時に敵を倒す スライム3匹並ぶまで歩く  『初手ボトルでも出現するのか まだ試してない』  『失敗しても次ボトルを投げて倒した場合も まだ試していない』  スキルオブバビロン《タイマー》  Θサルファーをハメて 即装備 7F銀○回復せずに70ターン以内に敵を4体  ボーンリング1200G 武器盗難防止アクセ 金策 8F金 混乱状態でバットを倒す 混乱薬があれば実行 無ければスルー  †アイスウィップ 8F銀○一定場所床を踏む(同じ床カウントされない可能性)  鍵入手して扉に向かえば出る  ジェットブーツ  《扉前8武器を持っていれば 扉前で装備して扉通過》 9F銀○5回素振り  †ライトサーベル 9F金 HP満タン状態でブルーシールドナイトを倒す  対岸にブルーシールドナイトが見えたら 小さいポで満タン  対岸に居るブルーシールドナイトを倒す  ΘGムーンストーン 武器ハメAPST宝石  最終武器のための+15合成武器にハメる宝石のAPST宝石 予備  《経験値が次の階で上がる用調整》 10F銀○瀕死で敵を倒す  Θクォーツ光属性LV3 金策宝石 10F金 LVUPさせる  ファイアーシューズ 11F金 APポーションを使用  ΘGマラカイト水属性LV4宝石  武器ハメAPST宝石  最終武器のための+15合成武器にハメるためのAPST宝石 最優先 11F銀△他の敵をなるべく倒さずエンジェルを3体倒し 倒した床を踏んでいく  ダークブーツ ポーション少な目なら無理せず  《扉前HP全回復》 12F銀○HP満タンの状態で敵を倒す ボトルを1発使ってからが  Θアクアマリン水属性LV3 防具ハメTO7宝石  最終兜 ウォリアーヘルムの穴に空きがあれば 即ハメ  空きが無ければ ジェットブーツの方に 即ハメ 12F金 移動床を滑った直後 武器を振る  パトリアークネックレス6000G 金策 13F金 東から順に灯火を