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    動くさくらもち
    2019年04月06日 12:10 更新
    動くさくらもちのコミュニティです。 今はアンプリファイドモード(地形の起伏が激しくなるモード)でマイクラやってます。
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    祝!Minecraft ver1.8リリース!!マインクラフトでの各部門のコミュニティーはあるけど、総合的なコミュニティーがなかったので作りました。このコミュはみなさんが色々な企画などや、コミュの宣伝を行ってもらうのを目的にしています。また、たくさんの生主が参加するイベントのメイン放送を行う場所として使ってもらうのも歓迎です!そのため、だれでも自由に生放送ができるようにしています。※マインクラフトに関係のない放送をするのは控えてください。~マインクラフトとは~このゲームの世界は主に立方体のブロックで構成されており、プレイヤーはそのブロックを破壊したり設置したりすることができる。 立方体のブロックを設置したり破壊するゲームソフトは数多くあるが、Minecraftには地上には草原、森、砂漠、雪原などのさまざまな気候や地形が存在し、地下には洞窟や廃坑、渓谷などが広がっており、昼夜の概念もあり、プレイヤーはその世界で自由に生活できる。ブロックともう一つ、重要な要素としてCrafting(工作)があり、ブロックやアイテムを組み合わせて、新しいブロックやアイテムを作ることができる(例:木の棒+石炭=たいまつ4本、原木をかまどで焼く=木炭)。高い場所にブロックを設置するには足場を作る必要があったり、上位の発掘ツールを使用してより高度な素材を手に入れたり、耐久値のある道具を使うことで効率よくブロックを破壊できたり、敵の侵入を防ぐ為にアイテムを設置したり武器を作って倒したり、機械的な物を作って実験するなど、ゲーム的な楽しさが追加されているのがMinecraftの大きな特徴と言える(クリエイティブモードでは素材の入手よりも建築、実験がメインの遊び方になるだろう)。Wikipediaより引用※リンク公式HP https://minecraft.net/日本語Wiki http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1061.html非公式ユーザーフォーラム http://forum.minecraftuser.jp/
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    Back to Basics
    2015年05月09日 22:07 更新
    ノリで作った 高額のデュアルランドが買えないから特殊地形をメタっていくスタイル
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    リーシェがお送りしますよ
    2010年03月28日 12:18 更新
    この度は私のコミュニティの閲覧、誠にありがとうございます。 このコミュニティは私、リーシェの 「気が向いたときにやってる様々なこと  を適当に発表、および暇なときに雑談」 すると思うコミュニティです。予定ダヨ。 さて、何する? 【主のスペック】 名前:リーシェ(フルネーム:リーシェ・レイ=リミット) 性別:女性が好き 年齢:20代 血液型:蜂 星座:処女宮 趣味:多 性格:楽天家 エースボーナス:奇跡の消費SP50 成長タイプ:射撃系・格闘重視型 ツイン精神:奇跡 精神:ひらめき、必中、幸運、熱血、気合、覚醒 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊技能:*強運 援護攻撃 カウンター 【好きなもの】 ゲーム ・スパロボ(特にOG。あまり過去のものは知らない。ゴメン) ・テイルズ(中二病とかいう人いるけど、普通に面白いと思う) ・ポケモン(個体値?種族値?努力値?知ってるけど、別に気にしない) ・東方(面白いじゃないか。綺麗だし。ノーマルもまともにクリアできないし) ・SO(2~4)、MGS(2~4)、BIO(4、5、DC)、etc 食べ物 ・プリン(嫁) テレビ、本 ・特になし(特別好きなものはない。よく見る、読むけど) 【ニコニコ活動】 ちょっと前に友人の実況動画に参加 【今後の予定】 まずは生放送から? 雑談メインで うん、ゴメン 特に決めてない
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    出来が悪い子は可愛い
    2013年07月28日 02:48 更新
    BBAがラテールメインにのらりくらりと放送する予定 生放送初心者でラテール初心者…もとい復帰組につきgdったりいろいろ教えてもらいながらだったりになるとおもいますが大目に見てやってください とりあえず地形を把握したい(´・_・`) あと時々わんわんおフラグありにつき注意 サファイア鯖・狩場が混んでなければ基本8chに出没 ほかはサミタ、テラリア、フリゲだとElonaくらい。steamのゲームはちょっとほしいものがいくつかあるけど洋ゲー…というより3Dがちょっと苦手。
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    うすらとんかチーズ生臭い
    2013年01月30日 08:54 更新
    放送内容:雑談・Minecraft 【Minecraft】1.4.7ver Minecraftで街を作ろう! ・当コミュのMinecraftは、MODを導入しています。 ・鯖への参加は、常連様及びルールを守る方のみとさせて頂きます。 ・地上は、カントリーな風景で、建物は高度制限を設けています(10チャンクまで)。 ・地下はスチームパンク風で(主もよくわかっていません)。 ・あと、仲良くね☆コテハンは御自由に。 【必須MOD】 IC2、RP2、BC、クラフトガイド 【推奨MOD】 MOD(cutall,cutmine) http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6504 【導入予定】 ・看板日本語化 ・エレベーター系 ・緑色の可愛い奴の爆発による建物破壊の防止 ☆ルール☆ ・・・建物の高度制限(地上のみ適用ーー地上から10チャンクまで) ・・・地形を極力残す ・・・道路区画のある所に家を建てていく。 ・・・拠点近くでのブランチマイニングは禁止。 ・・・松明は木炭で作成してください。 ・・・洞窟及び廃坑は『左に松明を置く事』 ・・・建物を建てる時は確認を。 ・・・資源は共有です。使った場合補充などお願い致します。 ・・・人の建物を無闇に壊さない。仲良くできる事。 以上が守れて、ある程度コミュの雰囲気に馴染めた方は是非参加してみてください。 【雑談】 特に書くこともなし。
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    そらたのゆる配信
    2021年07月18日 02:18 更新
    ▐ About ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ★ 雑談・ゲーム等の配信するためにコミュを作ってみました。   ☆メイン配信(予定)    ☑雑談配信    ☑ゲーム配信    ☑描いてみた作業配信    ☑上記ほか、何かあれば随時! ▐ Activities ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ❀ そうだ、美少女になろう セルフ受肉企画     バ美肉を目指して制作過程の作業を配信中。      ☑キャラデザ ☜イマココ      ☑パーツ分け      ☑Live2D     この辺りをのんびり配信予定です。   ❀ Switch勢だってめげない Apex Legends     Switch版Apex Legendsのカジュアル配信。     ボイチャなし参加型もやるかも。     配信中の概要欄に詳細記載しますので、お声がけの上、お気軽にご参加ください。   ❀ まったりテイワット冒険 原神     デイリーをしたりストーリーを進めたり。     もう少しでマルチ開放なのでみんなで遊んだり。   ❀ のんびり無人島移住生活 あつ森     のんびり島開拓中。だったのですが、現在放置物件のため、考え中…     地形ガチャから再スタートかも。 ▐ Links ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ☆ twitter https://twitter.com/sorata_pyo     配信の通知などなど。フォローお気軽に☺     コミュ参加もしてもらえると嬉しいです☺   ! 見ている方が不安になるような言葉遣いはお控えください。(自戒の念をこめて) ✓ 随時更新します
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    きよぴーのPS4放送
    2019年06月01日 04:29 更新
    きよちゃんが生放送を行うコミュニティです。 watchdogs エイデンピアーズ編 進行率% トロフィー プラチナ ゴールド フリーウェア ログオフ シルバー 道の終わり 下の下 ロードレイジ  ハードウェアのトラブル ブラック・ハットトリック ハッキング  おんぶ ステルスクッキー クリアシグナル  復讐 ブックマーク フリーラジカル ブロンズ ハローワールド エンフォーサー 家庭的な男  レイモンド・ケニーとは何者か? 1つ終わって、あともう1つ  激突 通信トラブル ループ脱出  Tボーン編 進行率% トロフィー ブロンズ 困ったときの友 修復困難 害虫対策  マフィア支配 修正第2条 フィックス不可能  フルサーキット タッグチーム トラブルを求めて 消極的優生学 Need for Speed Rivals トロフィー ゴールド 5バスター シルバー ブロンズ 初公式記録 レーサーランク:5 警察ランク:5  警察ランク:10 METALGEARSOLID V: GROUND ZEROES トロフィー ゴールド シルバー ブロンズ 再会 瓦解 発端 METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain 進行率% トロフィー プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ Grand Theft Auto V 進行率10% トロフィー プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ アメリカンドリーム チンピラ卒業 当然の報い 電撃戦 反社会的行動 手を挙げろ 疾走 腐れ縁 ダイヤモンド・ハード 飛行機から降りた新参者 ロスサントスへようこそ A列車で行こうExp. 進行率69% トロフィー プラチナ ゴールド 夢の新幹線 レジェンド経営者 シルバー 夢の飛行機 夢のリニア 1兆円企業 鉄道社会 車社会 億万長者 経営じょうず ブロンズ はじめての駅 はじめての電車 はじめての貨物列車 はじめての配送所 はじめてのバス停 はじめてのバス はじめてのトラック はじめての資材工場 はじめての超高層ビル はじめての地下鉄 はじめての地形編集 はじめてのカスタム列車 はじめてのダイヤウィザード はじめての発電所 はじめての株 はじめての借金 はじめての車窓モード はじめての運転モード はじめての自作 PlayStationID kiyopi- メインコミュ co1141527 サブサブコミュ co2906080 AVA プレーヤー名…きよぴー 階級…軍曹5 クラン…未加入 使用武器 ポイントマン PPSh41 Remington870 ライフルマン AK-47 SA58 ParaK2 虎 スナイパー Ballista GC Aeneas watchdogs Need for Speed Rivals METALGEARSOLID V: GROUND ZEROES Grand Theft Auto V A列車で行こうExp.
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    hanapetyaのコミュニティ
    2021年02月20日 22:04 更新
    どうも、hanapetyaさんのマイクラコミュニティです minecraft 1.12.2 modサーバーです。※MODパックではありません。 導入MOD Minecraft Forge 前提MOD CutAll DigAll MineAll 伐採・採掘の一括破壊MOD BuildCraft 工業化MOD(パイプとかクァーリー)  Additional Pipes 上記BCの拡張MOD IndustrialCraft2 工業化MOD(粉砕機とかクアンタム装備)  Advanced Solar Panels 上記IC2の拡張MOD Advanced Fishing 魚を増やすMOD Gravestone Mod 死亡時に墓を作成 ICBM Classic 核MOD Iron Chest 鉄でできた大容量のチェストを追加 Modern Warfare 銃を追加 Ore Reeds 鉱石を栽培できるようにする Simple Teleporters 簡単なテレポートポイントを作成できる The Twilight Forest 黄昏の森 サーバーのみのMOD World Edit  ワールドでの大規模な地形の編集ができる back up MOD ワールドのバックアップ 特に決まりなどはありませんが、銃MODなどの他プレイヤーへ危害を加える恐れのあるMODが入っています。そのため、著しい破壊行為や虐殺などがみられる場合には即BANとさせていただきます。あらかじめ、ご了承ください。 一応、こちらでもクライアント用のMODがすべて入ったものを用意しております。データ輸送便で送ることもできます。 鯖を開けている時間は、平日に18時~23時・土日に不定期です。たまにずっと開いてます。 その他、質問等々ございましたら放送のほうで聞いてください。
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    Minecraftマルチ~ゆったり~
    2017年08月12日 21:40 更新
    バージョン:1.12 必須mod:SpawnChecker discordを使用しています。 鯖管:ジン アスカ 副鯖管:勾猫(いえねこ) 1.日本語を使用して意思疎通が出来ること 当サーバーは、日本で運営しているサーバーです。 故に、日本語で会話が出来ない場合はサーバーを利用することは出来ません。 2.他の住民に迷惑を掛けない 主に、 ・建造物を壊したり ・所有物を盗んだり ・誹謗中傷を行ったり すること。 またこれら以外でも、身勝手な行動が目に余るユーザーは、BAN対象に成り得ます。 3.チート禁止 当然の如く。 地形透過などのチート系MODの使用を禁止します。 スマートムービングのような通常ではできない動作をできるようにするものもOUT 4.個人でのネザーゲートの作成 必要な場合は、鯖主が個別に対応して判断します。 位置や個数など、管理をしやすくするためご協力お願いします。 5.x,z+-3000以上移動しないこと。 サーバーに過負荷をかけてしまいます。 6.TT(トラップタワー)の作成 個人でアイテムトラップタワーを建てることを禁じます。 7.木は最後まで切る、使用した植林場に苗木を植える、使用した畑に種を植える 8.製作した建造物に識別看板を付ける 9.サーバーに入ったら、必ず挨拶 楽しくやりましょう!
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    Red
    2017年12月29日 03:12 更新
    ゲームが好きです。って、おおィ!?/まぁ良かろう。/其方、非道い男じゃな。/アレは何じゃ?/でゅふふ、うぇへひ……/でゅふふへへ……/ぬひひひ……どぅふふふふ……/おやつの時間と聞いて~!/諦めるがよい。/……でゅふふ、完璧じゃ。/其方……天才か。/いやじゃ――――ッ!!/ありがとうな~/全ては主様の為に。/我等、主様と供に。/主様を招待したいそうです。/むーっ。むーっ。/むむーっ。むむーっ。/むー……/むむー……/まったく、焦らしおってにゃもに!/相変わらず、お人が悪い――/ぬぁんじゃとォォォ!?/にゅふ…にゅぷぷぷぷ……/おう、まかせろー!/おー、元気だったか!?/今は静かにしていようね。/……御心のままに。/攻め時だな/態勢を立て直す/……失敗だ/気にするな/敵から目を離すな/協力してくれないか/今は厳しいな/いつでもいいぞ/最後まで気を抜くな/諦めるのはまだ早い……!/いまのは無しだ/間に合うか……?/ケリをつける!/後退する!/判断を誤ったか……/支障はない/決して忘れない/攻めるなら今だ!/退くしかないのか……!/なぜこんなことに……/気に病むことはないよ/敵の動きに注意しよう!/加勢してくれ!/少し待ってくれないか/いつでも行ける!/主役はこの僕だよ!/次の出番を待つとしよう/うまくいかないね/次に期待させてもらうよ/むむっ。/うむむむむむっ。/恐悦至極に存じます。/私の練習に、付き合ってくれないでしょうか。/やってみてからこそ、出て来る疑問もある。/ああに迫られては、さすがに主様もたまらない。/もはや非の打ち所無し。/コイツは何を言ってるんだ?/まあまあ、細かいことは気にするな。/……まぁ、それはそうとしてだ。/お願い、できませんか?/承知した。お引き受け致しましょう。/理不尽だ……/ちょっと待つかなぁ―――ッ!/よかった。どうやら間に合ったみたい……/イミフ。/何のことか判りません。詳しい説明を求めます。/回答を求める。/お答えください、これに問題があるとは思えません。/うくぅ、あなた達はどこまで……/使っている言葉が難しいです。もっと噛み砕いてください。/言い分はわかった。/まだ……何かあるのかな?/遠慮しなくていい。/多くても大丈夫。/降参だから、この話はもう終わりに……/わたし達の勝ちです。でも勝利は何時も虚しいもの……/さっきから、どうかしたですか?/どーん!!/ひとりじゃないぞ! みんないっしょだ!/おーい! みんな、こっちだぞ!/生き返るのです……/ありがとな。/うむ、それで構わぬ。贅沢は敵じゃからな。/むぅ……かたい事を言うな。/これで一安心じゃ、うむ。/うむ、任せておくのじゃ!/何故か、もう無くなってしまった。/何の話じゃ?/なぬ? いや、そんなことはない、入りたいのじゃ!/……そんなことあったかな?/というか、思考を誘導するな。/まぁ、気持ちは判らないでもないが……/うん、絶対無理ってことは無いかな。/うむ、それなのじゃがな!/あれは素晴らしいのじゃ!/そう言ってもらえると、用意した甲斐があったかな。/むぅ、そうか……/う、うむ、そうじゃな。/……随分と手広いのじゃな。/そ、そうかの?/……まあ、其方がそこまで言うなら、仕方がないの。/なんと、まだ他にもあるのか!/早く行くのじゃ、余は待ちきれぬぞ。/べ、別に慌ててなどおらぬのじゃ。/念には念を、という事だ。/長くは待てぬぞ。/……そうか、惜しい男を亡くした。/お~、きれいなひとだな~。/うふふ……それは面白そう……/わーわーわーっ!/……どの口で言うかな、そんなこと。/何じゃ、改まって。/そのことでしたら、ご心配要りません。/だが、悠長に休んでいるわけには……/あるとはいえん……だが、ないわけではない。/それは仕様。/はいっ、すぐに手配いたします。/待て待て、ちがうのじゃ。/見事な御心掛けかと。/そ、そうか? て、照れるのお……/な、なんじゃと!?/こっそり見るのも駄目なのか?/よ、余が不審者じゃと!?/ほ、本当かっ!!/某に心当たりが。/うむ、期待しておるぞ。/……今のは、何かしたのか?/よかろう、今度こそ本当に後悔するのじゃ!/そこまで言うのであれば、受けて立とう。/其方は……何処まで傲慢なのじゃ。/悲しいかな。力なき言葉は戯言に等しい。/……見るに堪えぬ。/そこまでにしていただこう。/何故それを……汝が持っている。/……性懲りも無く。/何か、勘違いされているようだ。/もウ……黙レ……/こりゃあ、特別労働手当でももらわんと割に合わんな……/ぉ……おお……やった、やったぞ!/………それで終わりか?/下がれ、田舎者!!/某も異論は無い。/言ってくれるね。/其方は、案外良い奴じゃな。/泣いてなどおらぬ……/大将っ! 開けてくだせぇ!!/う、うむ、良い感じじゃ。/な、何でもないのじゃ……/べ、別に余は一向に構わんのじゃが、今日は疲れたからな!/……んむ? どうかしたのか?/あ、兄さまの手当はわたしがするのです!/違うのです、何を言ってるのですか!/全てお見通しですか。/こ、こうか?/もしかしたら、今日はご飯が食べられないかも?/そ、そんなぁ~。/それは残念じゃ。/してやられた……/わかってる、なにもいうな。/であろう。其方、話が判るではないか。/当たってるだけに言い返せん。/まあ、そいつは置いといてだ。/やっぱマズイか……/っと、すぐやるから、そう焦るな。/言葉は通じてる……んだよな?/うおお!? こ、こぇぇ……/ふふん、どうかな。/一応聞くが、何をしてるんだ。/ううむ、どうしたものか……/そ、そんな勿体ない事したら駄目なのです。/いや、本気にしなくてもいいから。/そんな殺生なぁ……/これは少々、過激ではなかろうか?/やっかいネタが増えただけのような気がする……/あれはホントによかったけどなぁ……/小生も詳しくは知らぬ。/どうした、気分が優れぬか?/そんな言い訳は結構なのです。時間の無駄なのです。/なんと!? スゴイのじゃ……/うんうん、気合い十分やねぇ。/そ、そんなことは……ないのです。/それは敢えて気づかないふりをしているんだ、判れよ。/許可いたしかねる。/まさか、口で言うても判りませぬか?/――その話、聞かせてもらった!/おや、こんな所で奇遇ですね。/面白そうな顔ぶれだな/汝等、これより先に進むことを禁ずる。/是非もなし。/これより、すべてを蹂躙せん。/汝か、ブンブンと飛び回っていた蝿は。/気にするな、いつものことだ。/なん……だ…アレは……/何なんだ、あのバケモノ――/彼の御方をバケモノとか、どういう了見なのです。/そんな恐ろしいものを用いてまで……/にゃも、そうかそうか。/にょほ~、これで一安心でおじゃるな~/ちょ、ちょっと待つでおじゃる!/マズイ…マズイでおじゃるよ……/にゅぷぷ、よしよしこのまま……/なんじゃ、どうしたにゃも?/な、なんでそれを早く言わないにゃも!/莫迦にゃも……聞いてないにゃも、儂は……/くそッ、なんたる屈辱にゃも……/あぁーっ、判った、判ったにゃも!/あ……いえ、何でもござらん。/僕がなんとかする!/これも聖石を巡る戦いか…/地形を確認しておこう/よし、やってやろうぜ!/君達の力になれると思うよ/一瞬で仕留める!/チッ、撤退する……/俺のミスだ……!/問題ない/構えろ、来るぞ!/クッ、援護を頼む……/……すまぬ、過ぎた言葉じゃった。/……その忠義、感謝するぞ。/……どうやら満更でもないらしいな。/……少し考えさせて下さい。/……聞いていたな?/あまり功を焦ってもよい結果は伴いませんよ。/い、いえ、そのような報告は……/いやいや、話に聞くのと実際とは違うじゃない。/おいおい、俺の目の黒いうちは許さないじゃない。/おっと、こいつはいけねえ。/お代、確かに頂戴致し候。/きょうもいちにち、ごくろうさまだ。/さてお立ち会い/その……まあ、なんだ。/その話……読んだことがあるのです。/それって、一緒に戦ってくれるってこと?/それはまた、にわかには信じ難い話ですね。/た、ただいま……/たまには全力を出してみるのもまた一興か……/だんな、おかえりだ。/とっととくたばるのです。/どんなお話か、詳しく聞かせてもらえませんか?/なぁなぁ、ウチに何か用け?/ふざけるなァ!!/まことに有り難き御言葉……/む? む? いや、どういうことだ?/む?/むぅ、そういうものなのか……/よくわからないが、まかせろ!/よく来たな……/安心するのじゃ、余はそなた達のような忠臣を見捨てたりはせぬ。/案外、お優しいのですね。/何故今になって狙ったかのように……/貴様にも勝機が見えるか?/肩に力が入りすぎだぜ、兄ちゃん。/此度の一件はどうなっている?/今ごろどうしているだろうか……/細切れになれエェ!!/心配症じゃのう。これがあれば問題なかろう?/戦況を報告せよ/煽てあげられ地に落ちた 哀れな男の芸をご覧あれ/破滅せいィ!!/彼奴はどうしておる?/某に何か?/謀であるやもしれぬ。/問おう。貴様の名は?/立ち合え。/儚げなのです……/カワイイネェ/……いいか!こんなもん、ただのデータなんだよ!!/こんなハリボテ世界の、どこが綺麗だって言うんだよ!!/うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!!!/shake it shake it/love it love it/eat it eat it/rave it rave it/shake it rave it love it eat it/shake it eat it love it rave it/フワフワ/デジたん/naughty/Red/Black/灼熱1/灼熱pt2/199024club/ビートマニア屋さんだね/行こう!スタッカートみたいに/胸を叩くワクワク感/夏色プレゼント/good evening or die/good bye or die/クシュンッ/いっくっぜ/もう一回/ファフルーフト/チャイムが放課後を知らせたら/私達の本気が始まる/なにすんねーん/どこいくねーん
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    考え中!
    2013年08月24日 07:17 更新
    マインクラフトをまったりしていきます。 地下探索大好きです! 建造は苦手です… でも大きい街を作りたいです! そんなコミュニティです。 《お願い》 *VCへの参加は基本できません…  (VCが増えるとコメントを拾えない放送主なので…) *解放時間は決まっていません。勝手に切れるかもしれませんm(_ _m) *他人への迷惑行為は禁止!!目撃、発覚時即刻BANします。  (共有、他人建造物への破壊、侵入行為、PK、盗み行為を禁止します。) *MODなどによる便利機能やクリエイティブモードの利用はしません。  (リスナー様はあまり制限はしませんが、利用していることの誇示や、ゲームバランスを崩すMOD、チートは禁止します。   例:ブロック透過によるダイヤ大量発掘など。) *コマンドは基本的に使用しません。 *共有、自分のアイテムチェスト以外のチェストの中身をいじることを禁止します。 *邪魔されたくない場所がある場合、柵やぶろっくなどで囲った枠のどこかに名前を書いた看板をたてておいてください。 *巨大建設物や整地による地形の変化などでも、村の発展に関する行為のほとんどは制限しません。むしろおねがいします><  (※トラップタワーや、スポーンブロックはモブ一体につきひとつまで。)
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    ポケモントライアスロンとは~ 空を飛ぶに頼らず殿堂入りを目指して歩んできた地形を 改めて踏む生主たちのレースである。 ・空を飛ぶ、テレポートは使用禁止。 ・秘伝要因の忘れはポケモンセンターまで取りに戻る ・万が一全滅して最初の町に戻った場合に限り、最後に通った街に飛ぶことを許可する。 ・画面内に映せるタイマーの使用(もしもない場合行って頂ければ紹介します。) ・リアルタイムの季節に統一する。 ・スプレーの使用は無限に可能。 ・もしもリスナーでカメラとスカイプを所持してる人がいたら1生主につき1人  ゲスト枠として参戦できる。 ・その他細かい要点は参加が決定し次第お伝えします。 ~第一回 新イッシュワールド~ ヒオウギシティ(主人公の母の回復音が鳴り切ったらスタート) ↓ サンギタウン ↓ タチワキシティ ↓ ヒウンシティ ↓ ヒウンジム ↓ ライモンシティ ↓ ライモンジム(ジェットコースター) ↓ ブラックorホワイト街 ↓ サザナミタウン ↓ カゴメタウン ↓ ソウリュウシティ ↓ (ソウリュウシティ内を一周廻る) ↓ カゴメタウン ↓ ジャイアントホール ↓ セイガイハシティ ↓ 海辺の洞窟 ↓ サザナミ湾 ↓ サザナミタウン ↓ リバースマウンテン ↓ ヤマジタウン ↓ フキヨセシティ ↓ フキヨセジム ↓ ネジ山 ↓ セッカシティ ↓ 旧セッカジム ↓ ヤーコンロード ↓ ホドモエシティ ↓ PWT ↓ 古代の抜け道 ↓ ヒウン下水道 ↓ ヒウンシティ ↓ スカイアローブリッヂ ↓ ヤグルマの森 ↓ シッポウシティ ↓ サンヨウシティ ↓ カラクサタウン ↓ カノコタウン(前主人公の母で回復音が終わったらゴール) ~第二回 旧イッシュワールド~ カノコタウン(母さんの回復音が始まった瞬間にスタート) ↓ 1番道路 ↓ 17番水道 ↓ 18番道路 ↓ P2ラボ(ラボ内を出入りする) ↓ 1番道路 ↓ カラクサタウン ↓ サンヨウシティ ↓ シッポウシティ ↓ ヒウンシティ ↓ ライモンシティ ↓ ホドモエシティ ↓ 電気穴の洞窟 ↓ フキヨセシティ ↓ タワーオブヘブン (最上階まで上がり鐘を鳴らし降りてくる) ↓ ネジ山 ↓ セッカシティ ↓ シリンダーブリッヂ ↓ ソウリュウシティ ↓ 10番道路 ↓ チャンピオンロード ↓ ポケモンリーグ(ポケモンセンターで回復) ↓ チャンピオンロード ↓ 10番道路 ↓ ソウリュウシティ ↓ カゴメタウン ↓ サザナミタウン ↓ BW街 ↓ ライモンシティ ↓ ギアステーション ↓ カナワタウン(車両おじさんの話を聞き終ったらゴール) 第三回 HGSS サファリゾーンゲートのポケセンで回復音が終わったらスタート ↓ タンバシティ ↓ アサギシティ ↓ アクア号 ↓ クチバシティ ↓ ディグダの穴 ↓ ニビシティ ↓ おつきみやま ↓ ハナダシティ ↓ イワヤマトンネル ↓ シオンタウン ↓ ヤマブキシティ ↓ タマムシシティ ↓ セキチクシティ ↓ グレンじま(看板チェック) ↓ マサラタウン ↓ トキワシティ ↓ ワカバタウン ↓ ヨシノシティ ↓ キキョウシティ ↓ アルフの遺跡 ↓ ヒワダタウン ↓ コガネシティ ↓ エンジュシティ ↓ チョウジタウン ↓  フスベシティ ↓ 暗闇の洞穴 ↓ 31ばんどうろ ↓ ヨシノシティ ↓ ワカバタウン ↓ トージョウの滝 ↓ チャンピオンロード ↓ ポケモンリーグ(ポケセンで回復音が終わったらゴール) 第四回 シンオウ地方 ウエストサイド(西) ーウエストサイドー フタバタウン ↓ マサゴタウン ↓ コトブキシティ ↓ ミオシティ ↓ ミオジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ 鋼鉄島(内部一周) ↓ ミオシティ(ジムめぐりは鋼鉄島行った後でも可 どちらか一度いけばOK) ↓ コトブキシティ ↓ ソノオタウン ↓ ハクタイの森(ちゃんと内部を通る事) ↓ ハクタイシティ ↓ ハクタイジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ サイクリングロード ↓ クロガネシティ ↓ クロガネ炭鉱(最奥を一周) ↓ クロガネシティ ↓ テンガン山 ↓ カンナギタウン(洞穴の最奥の壁画をチェック) ↓ キッサキシティ ↓ キッサキジムリーダーに話しかけてゴール では次 イーストサイド ポケモンリーグのポケセン回復音が鳴り終わったらスタート ↓ チャンピオンロード ↓ ナギサシティ ↓ ナギサジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ ノモセシティ ↓ ノモセジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ ヨスガシティ ↓ ヨスガジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ ズイタウン ↓ トバリシティ ↓ トバリジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ トバリビル(3UMAが封印されてた部屋のスイッチを調べ戻る) ↓ ナギサシティ (最初に通った時にジムに行ってない場合このタイミングで行くこと。) ↓ チャンピオンロード ↓ 224ばんどうろ ↓ 一番奥のオーキドの手紙を使う石碑を調べてゴール ポケモンリーグのポケセン回復音が鳴り終わったらスタート ↓ チャンピオンロード ↓ ナギサシティ ↓ ナギサジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ ノモセシティ ↓ ノモセジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ ヨスガシティ ↓ ヨスガジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ ズイタウン ↓ トバリシティ ↓ トバリジム(ジムリーダーに話しかけて戻る) ↓ トバリビル(3UMAが封印されてた部屋のスイッチを調べ戻る) ↓ ナギサシティ (最初に通った時にジムに行ってない場合このタイミングで行くこと。) ↓ チャンピオンロード ↓ 224ばんどうろ ↓ 一番奥のオーキドの手紙を使う石碑を調べてゴール ーイーストサイドー 224番道路謎の石碑前チェックしてスタート ↓ ナギサシティ ↓ ノモセシティ ↓ ヨスガシティ ↓ ズイタウン ↓ トバリシティ ↓ 戻りの洞窟(最深部でゴール) ↓ (破れた世界最深部でゴール)
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    狐の水飛沫
    2013年08月24日 14:42 更新
    主のスペック ハンドルネーム:Watefox 性別:男 あだ名:お好きにどうぞ Minecraft ID:Waterfox_sk SkypeID:waterfox_sk PCスペック OS: Windows7 HomePremium(64bit) CPU: AMD FX-8120 メモリ: 8GB グラフィック: nVidia GeForce GTX550Ti キャプチャーソフト: ニコ生デスクトップキャプチャーXP 放送用エンコーダー: NLE・FMEAutomator・ コメントビューアー:やります!アンコちゃん 最近の放送内容 ・ゲーム配信 └Minecraft └Guns of Icarus Online └バイオハザード4 └osu! └SimCity └その他フリーゲーム ・雑談 その他未定(ゲーム中心になるかも・・・) ・ラジオ 検討中。。。 Minecraftマルチプレイについて ■参加方法 当サーバーに参加するには以下の利用規約を熟読し、生放送中に(当コミュニティ以外でも)コメントなどで放送主に参加する旨を伝えてください。(生放送中でしか参加募集していませんのでご了承ください。) 当コミュニティ以外では他の放送主を通じてホワイトリスト登録する流れになります。 ※割れ版(違法コピー版)Minecraftでのプレイはお断りさせていただきます。 ■利用規約(守らなかった場合は即BANとなります) ・建物や地形をむやみに破壊する。(過度な整地など) ・他のプレイヤーに迷惑をかける。(チャットでの誹謗中傷も含む) ・他のプレイヤーのアイテムを盗む。 ・他のプレイヤーが所持しているモブに故意にダメージを与える。 ■サーバー稼働時間 24時間 ※再起動は誰もログインしていない時に不定期で行います。 ■DynamicMap http://waterfoxserver.jpn.ph:8123/ IP:waterfoxserver.jpn.ph 関連コミュニティ Waterfox(当コミュ生主)  新京成グループコミュニティ co1889756 ばんさん  ★☆Sun City Radio Station ニコ生支局☆★ co347665 マイケル☆彡さん    とりあえず、まぁ行こうかッ☆彡 co1230257 テラ縁めがねさん             めがね越し co1952181 百瀬@初陣さん               ゆるい会 co1945790 コミュシンボル N’Akaneさん   co1890104
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    マインクラフターの夜は遅い
    2013年01月03日 18:44 更新
    数人でマインクラフトの実況プレイ動画を上げています。 実況プレイも動画の製作も初心者で、拙い部分も多々有りますがよろしくお願いします。 **※メンバー紹介※** コミュ主:ロキ みんなのまとめ役 天才 右手に邪気波動が封印されている 能ある鷹は爪を隠すので基本何もしない アップ担当:ネモさん 通称イケボの人 でもおつむがちょっと残念 主に動画の製作と投稿を担当 MOD担当:オオシロ 当コミュきっての賑やかし でもやっぱりおつむが残念 主にMODの導入と調整 動画の製作を担当 サブメンバー:染吉 不幸を背負って立つ男 特技は爆死 ネモさんの動画に相方として登場 □回■動画紹介■回□ ↓↓ネモさんの動画↓↓ 「なんとなくマインクラフト」 【sm16868506】  現在パート8&オマケのクリスマス回までアップ中! ネモさんがマイクラを自由気ままにプレイ! 家を建てたり、冒険したり、MODを入れてみたり、色々やります! 「ダイヤ1時間でGETできるか!?」 【sm16808894】  完結!前・中・後の3パート ネモさんと染吉の二人がワールド生成から1時間以内に一発勝負でダイヤゲットを狙う動画です! 生まれたばかりの二人に一体どんな冒険と障害が!?ダイヤはゲット出来るのか?! ネモさんの動画リスト【mylist/30206893】 ↓↓オオシロの動画↓↓ 「それとなくマインクラフト」 【sm19668493】  現在パート1までアップ中! オオシロがマイクラを自由奔放にプレイ! ネモさんの動画に影響を受けて作ったらしいが、 どのへんが!?Σ(゚д゚lll) 「1時間でダイヤGETできるか!?」 【sm16851294】  完結!全4パート オオシロがMODだらけのワールドで生成後1時間以内にダイヤゲットを目指す! MODが盛りだくさんなので、見た事ない地形やモンスターがわんさか! 1時間以内にダイヤをゲット出来るのか!? オオシロの動画リスト【mylist/30316790】 ○◎●マインクラフト リンク集●◎○ ※リンクはコピー&ペーストしてお使い下さい マインクラフト公式HP 【http://www.minecraft.net/】 アカウント登録、ゲームの購入・ダウンロードはここから。 ※公式サイトは全て英語表記です マインクラフト日本Wiki 【http://www26.atwiki.jp/minecraft/】 マインクラフトの最新情報を集めて掲載しています。 購入・導入方法から、操作方法、攻略情報まで詳しく日本語で書かれています。 ※Wikiの性質上ネタバレや一部誤りがある可能性が有ります。 マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【http://forum.minecraftuser.jp/】 マインクラフトのユーザーが集まって情報交換をする日本向け掲示板サイトです。 ゲームやMOD、テクスチャなど、様々な情報をやりとり出来ます。
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    MinoRollがいるカフェ
    2020年11月22日 01:26 更新
    自己紹介 みなさんどうもこんにちは!MinoRoll(みのろーる)です! 主な活動内容 ・ボカロオリジナル曲(作詞作曲)   オリジナル曲マイリスト→[mylist/65703935] ・ボカロ等作詞コラボ   コラボ曲のマイリスト→[mylist/59948714] ・【リスナー参加型生配信】マイクラみんなでサバイバル!【Win10・Switch・スマホ】 Realmsを使用してサーバーをたてました(主はWin10統合版)!放送説明覧をよく読んで参加してね Youtube再生リスト→[ https://youtube.com/playlist?list=PLKX7GSXTJ0dxzwCUGbRPSHfwdBdOdl3EF ] ・【生配信】マイクラ異世界街づくり!【CastellaRPG】 CastellaRPGというマイクラMMORPGサーバーのビルダー運営をしています!ゆったり街を作っていきますよ! Youtube再生リスト→[ https://youtube.com/playlist?list=PLKX7GSXTJ0dzUD3087C77eQu_XjYEDYTD ] ・【生配信】マイクラクリエで街づくり! 個人ワールドでゆったり街づくり雑談配信! Youtube再生リスト→[ https://www.youtube.com/playlist?list=PLKX7GSXTJ0dxiifHGl58dmuYawaEx_Oki ] ・その他生配信(マイクラ配布ワールドなど) Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9I6YjpJx286oxX4LzNmWPw --------------------------------------------------------------------- リスナー参加型配信について 【リスナー参加型】マイクラみんなでサバイバル!【Win10・Switch・スマホ】 今回はリスナーさん参加型のマイクラサーバーを建ててみました! 主はWindows10統合版です。サーバーはRealmsです。 Windows10統合版、Switch版、スマホ版の方は参加できると思います。 みんなでゆったりとサバイバルしていきましょう! ↓下記参加方法とルールをまずは読んでください↓ 【参加方法】 XboxでMinoRollにフレンド申請 →[ MinoRoll ]で検索すれば出るよ! ↓ 生配信のコメントに「参加希望」「xboxのゲーマータグ」の2つを コメントする! ↓ こちらでフレンド登録をして招待するので、ワールドに参加する 【ルールについて】 ・Realmsの仕様上、同時接続数が最大10人です。 ・基本的には配信時は聞きながらの参加をお願いします。 ・配信外でもワールドは空いてます。ご自由に。 ・ワールドに入ったら目の前の看板をよく読んでください。 ・みんなでゆったりサバイバル生活をします。 ・各自家を建て、一つの街のように仕上げていきたいです。(建材、世界観問わず) ・畑などは共有で作り、畑の食料も共有とします。とったら植えてください。 ・地形は多少であればいじって大丈夫です。他の人に迷惑が掛からない程度で ・基本自由に生活してもらって大丈夫です。 【NG行為について】 ・初期リス地に説明のための建物と樹がありますが、壊さないでください。 ・他の人の家やその他建造物を勝手に壊さないでください。 ・家の中の物、およびチェストの中の物はその家の人の物です。 勝手に覗いたり持ち出したりしないでください。 ・チート行為はダメ!絶対! ・その他基本的にはマナーを守ってのご参加をお願いします。 ※NG行為があった場合はBANさせて頂くことがあります。 みんなでゆったり楽しくいきましょう!! 不明点等何かあれば配信コメントかTwitterまで! --------------------------------------------------------------------- 最後に みのろーるに対する、意見・要望・メッセージなど絶賛募集中です! このコミュニティの掲示板やTwitterに送っていただけると嬉しいです。 まぁゆっくりしていってよ。 Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9I6YjpJx286oxX4LzNmWPw Twitter:https://twitter.com/minoroll_mr ブログ:http://ameblo.jp/minoroll 緊急連絡先:minoroll.mr@gmail.com 何かありましたらお気軽に連絡してください。
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    ミッキーの事をこよなく愛する主ですディズニー初心者も通の人もワイワイやりましょう!!まだ主はディズニーに関して全然知りませんw皆で一緒にディズニーの事などを学べたら嬉しいです!!*主スペック**性別 男*年齢 放送中に聞いてくれw*好きなキャラ ミッキーとジーニー*趣味*ディズニー・ドラムをやる事!ここの放送はリスナーさん同士の馴れ合い・主との馴れ合いを主食に生きていこうかと、思える程、大事です!!誰でも気軽にコメントでき気軽に凸にいける放送を目指します!! *コミュリンク*co1581053 はや姉ドMでド変態のグ様好きな姉さんですwco1596473 秋吉あきとダンサー好きでグ様好き!やろうと思えば可愛い声も出せるco1547409 リオンドナルドとジーニが大好きなタグの荒らし魔ちゃん←co1642911 ソウル主と同じミッキーが大好きな子!!ミッキー好きに悪い奴はいないco1764696 まったんしょーなぜか、主と気が合うはずの何か気を許してしまうディズニー雑談してる生主サマco1816667 STレストランや地形に関してすごい知識w よくコラボする予定←悪魔で予定co1308638 CRATZグーフィーが好きで、グーフィーの声マネが出来るようになった主。co1989465 cocoa*なんか、美味しそうな名前の子←ディズニーに関してはオールマイティー
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    プログラムとかその他
    2010年11月19日 22:50 更新
    Direct3dを独学で勉強しています。 生産物など ■ポリゴンモデリングツール MFC使用。エディット画面は一画面で空間に設置した下敷きに点とラインを引きながら、エディットします。 カメラ視点からポリゴンに対してテクスチャ投影し、状態を見ながらUV調整出来ます。 アニメーションやモーフィングも最終的にはやりたいけど道が遠すぎます。 しかもこれがDirect3d初トライ作品なので今見ると構造も甘く、大幅な基礎修正の後に前進になるかも。 最低限機能ができてマップエディタ作成に移ったので凍結中。 ■マップエディタ 閉鎖空間に立方体の空間を開けて穴を掘っていく形式で3Dマップを作るツール。 今はこれがメインです。 立方体の融合がロジック的に難しく、技術的にも難しいです。 これがある程度完成すればFPS初期くらいのマップを次々作成出来るようになり FPSのゲームエンジン制作とテスト的なゲーム作成に取り掛かれます。 ■僕サガマップ ニコニコ遊園地の僕らのサーガの周囲の地形を手動でメモしていくツールです。 取り敢えずは完成して公開しています。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/301849.zip パス:nikoniko もう開発終了。後継者が出るかは不明ですが質問は受け付けます。 ・最近思うこと 人にとって重要なのは「意志」だと思います。 それがあれば匍匐前進でも近づける。 未熟な能力や肉体もそれがあれば引っ張って鍛えてくれる。 自分で動いた過去という結果を作り、そこから意志を強く鮮明にしていく 自分は最初の一歩を踏み外した・・・。 だが取り返す。