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    基本的に生放送でデモンズソウルの実況プレイをやってます!他にも色々ゲームやるかもしれませんが、デモンズ放送が基本です(`・ω・´) 掲示板はみんなのモノ扱いでおk 勝手に書き込んじゃってイイヨーッ 主に伝えたいことがあるとかね(´・ω・`)y-~~~ PS3のフレ登録ですが、人数が上限いっぱいになってしまいました!もしもフレ登録したい方は、受け付けはしますので試しに送ってみてください! もしも空きが有れば登録させていただきますが、上限いっぱいだとフレ登録メールすら届かないので、登録されなかったら諦めてやって下さい(´・ω・`) (フレ申請の時は、生放送を見た等、一言何かを書いてフレ登録メールを送る様にお願いします!) PS3 ID:Q-witch Skype ID≒PS3 IDの、-を.に変更! twitter http://twitter.com/Q_witch こちらで放送開始のアナウンスが入る様になってるので、ニコ生アラート代わりにフォローしてくれたら嬉しいです! まぁ、放送開始告知以外に殆どつぶやかないのでアレですけどね……。 ------------------------------------------------------------------------------------- 【デモンズサクサク実況プレイ】 基本予定放送時刻:夕方~夜 たまに深夜、極稀に朝・昼にもプレイ ~~『視聴者参加型放送を目指して・・・』~~ 強さカンストした最凶の敵を相手に、ドンドンクリアを繰り返して周回プレイしていく放送です! 当放送では視聴者のファントム凸をお待ちしておりますッ! SLは基本的に110ですっ! ≪放送への青ファントム協力プレイについて≫ ・攻略はいつも一人でボソボソやってますが、コメントで『青ファンで行きたい!』と言っていただければ呼び出しますッ (・ω・´。) 呼び出す時は場所を指定して、その場に出たサインをランダムに拾って行きますよ! ≪放送への黒ファントム侵入について≫ ・黒ファントムが来た場合は全く容赦しないので、黒ファン側も容赦無く掛かって来てくださいっ! 攻略放送なので、青ファンさんを呼んでいたら共闘します(`・ω・´)シャキーン その代わり黒も、地形を利用してくるがイイサ! ≪禁止事項:酸の雲・削り槍・お助け黒ファン・魔法速射・走り嵐・原生デーモン撃破 等≫ (装備耐久度を削られると、放送進行が遅くなってしまう為。また、お助けは攻略放送なので禁止。 黒ファンで見学も、他の黒ファンが侵入出来なくなってしまうので場合によっては避けていただきたいです。) ≪私を青ファントムとして呼び出したい方!≫ ・青ファントムでの救援要請にも答える予定です!コメントくれれば駆けつけます! 救援要請する時は、SLマッチング範囲が合う事と、私がそのステージに行ける事を確認した上でコメントで言ってくだされば、予定を立ててお手伝いに行きますッm9っ`・ω・´)シャキーン 放送上で得た情報:どうやら6周目以降敵の強さが変わらない模様。              トマスはアイテムアイコン2048ぐらいまでしか預かってくれない ------------------------------------------------------------------------------------- 他ゲーム  基本予定放送時刻:神出鬼没 たまに、デモンズ以外の放送もやったりします! もし、ホラーゲームをしていた場合は、ホラーが苦手なのでコメントで助けてあげてください。! ・零(PS2)を深夜に偶にやってるけど・・・ 怖すぎるんで最近はやってないといぅ・・・ やらないと・・・なぁ(´・ω・`) ----------------------お世話になってる生放送主様リンク!(五十音順)---------------------- ・[げ] 下駄さん[こういちくん さん](デモンズソウル) 真っ赤な体皮に覆われ、竜骨砕きを二本担ぐ。正に男気を体現したデモンズ生主さん 常時声を変えて喋ってらっしゃる「ダンカンこのやろう」 【co121546】 ・[す] スパンさん(デモンズ、その他色々。。。) 正にアナゴさん。 常に若本ヴォイスで声マネ放送をするというツワモノ生主さん アナゴさん以外も色々やってますゾ! 【co16828】 ・[で] デコポンさん(デモンズ、etc...) デモンズにて様々な企画を考え、実行する生主さん! PKやPKKが主体の放送をされております! 【co25073】 ・[に] にうにうさん(デモンズや、他にも様々・・・) 魅惑の吹き替えヴォイスで人を惹きつける・・・声の吹き替え大好きで色んなゲーム大好きな生主さん! 【co41417】 ・[ま] MSMさん(デモンズメイン) 視聴者から生主へ昇華した生主さん。別名デモンズ生主ストーカー。黒き幻影の伝道師。恐ろしス 【co123614】
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    カルタ地形さんのコミュニティ
    2024年04月27日 15:59 更新
    カルタ地形のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    とかちっち
    2014年01月21日 04:33 更新
    ◆ コミュ方針 とかちが64スマブラ中心にゲーム実況をしていくコミュです。 スマブラ以外にも、色々と実況していくと思います! ◆ 主の生態 64スマブラをこよなく愛するスマブラーとかちです。 住処は岐阜の実家。北海道ではないんです、これが。 スマブラでは主にヨッシーを使っています。 使えないキャラも居ますがキャラリク歓迎です、気軽にどうぞ。 ゲームの腕は基本的にヘタレ。 特に謎解きセンスの無さは一級品。 スーパープレイとかは期待するだけ無駄ですよ/// ◆ プレイ中ゲーム N64 スマブラ 東方Project Final Fantasy V "動物,地形,踊る縛り" スーパーマリオ64 チョコボの不思議なダンジョン2 "全ダンジョン初回クリア" ◆ ネトスマ導入 http://www36.atwiki.jp/vipsma/ ネトスマをvipのみんなでやっちゃおうという内容のwikiです。 導入方法も書いてあるので、興味のある方は是非! ◆ ネトスマ段位戦 http://sora-blue.net/~dansma/ 64スマブラの強いやつを決めるというコンセプトで激アツな試合が行われています。 主も運営の一員としてちまちまと活動しています。 参加者としてはヨッシーで参加中、現在6段(2013.07.26) ◆ twitter , mixi , skype [twitter] https://twitter.com/tokachi1 [mixi] http://mixi.jp/show_profile.pl?id=4973492 [skype] tokachi11 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ コ ミ ュ リ ン ク 雑談生主さん [co543665] tatefumi先生 vipスマ勢 [co584880] うにゅーさん [co593133] boonさん [co587671] かなりあさん [co619364] 島白さん [co1004620] おにくさん ネトスマ勢 [co1049191] たくろ~.さん [co337038] アクセルさん [co1033741] ハバネロさん [co543446] ほしがり屋さん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ プ レ イ 済 み ゲ ー ム -GAMEBOY- スーパーマリオランド2 6つの金貨 -NINTENDO64- 星のカービィ64 (仮) -PC- 青鬼 僕と君の夏休み(仮) 洞窟物語(仮) オニアソビ
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    まったりとファミコンやスーパーファミコン、PCエンジンをやっていくつもりです リアルはリアル、ネットはネット 要望があれば応えようと思います それまで適当にプレイ このコミュニティではゲームを最大限まで楽しんで遊ぶ事を 重要視している為、効率度外視になる場合が多々あります。 その事を踏まえた上でご視聴下さいませ。 現在、RPGを1日1時間でプレイしています。 21:20~21:50までに放送が出来た場合のみ2枠(21:20~23:00位迄の間) ただしエンディング間近の場合はエンディング枠として、 それとどうしても1時間では不可能な長いラストダンジョンがある場合は3枠目以降取る事があります。 ユーザー情報の方に1日1時間企画のゲームを分かりやすくまとめてあります。 仕事の都合上放送出来ない事があります。 コミュニティプロフィール最終更新日 2017/08/06 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- スペック じゃがバター 性別:男 特徴:滑舌悪い、早口 料理:得意 部屋:RC造3階建ての2階角部屋。*NEW* 体勢:リクライニングベッドに寝そべってる。*NEW* 世代:超獣戦隊ライブマン パソコン  :mouse computer Notebook PC        Intel(R)Core(TM)i7-4700MQ 2.40GHz 64bit        RAM 16.00GB コメビュ  :NCV(184外れてればID名見えてます)        ※コテハンの指定が無い場合ID名では呼びません。         あくまで初見かどうかの判別用として使ってます。 実機    :FC(+ディスクシステム),SFC(+スーパーゲームボーイ)        PCエンジン(CoreGRAFX+天の声2+SUPER CD-ROM²​)        GB,PS,PS2(妹から借用中),PSP1000,PSP3000,PSVita ビデオキャプチャ   :I-0 DATA GV-USB2 デスクトップキャプチャ:XSplit Broadcaster(+アマレコTV(実機プレイ時)) もしこれらのアプリケーションで質問があれば主が理解している限りの知識で出来るだけ答えたいと思います。 逆にアドバイスを頂く場面もあると思いますが、アドバイスを頂けると喜びます。 都内在住なのでオススメのソフトがあれば秋葉原まで買いに行きます。 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- クリアしたゲーム [FC]まじかるタルるートくん      10枠(一人寂しくクリア) [FC]ロックマン4           10枠(ボスラッシュで約4~5枠分) [FC]ボンバーマンⅡ           4枠(3枠+5分) [FC]ツインビー3(EASY)        1枠(ボンバーマン4枠目の残り20分くらい) [FC]キテレツ大百科         7枠(スコア 130620) [SFC]SUPER TETRIS2+BOMBLISS 17枠(Contest 1~60(60面7枠分)) [FC]ドラえもん           9枠(1面、2面、3面とバラで1つずつクリア) [FC]まじかるタルるートくん2   12枠(マイクカバー紛失に気付かず息モロかかり) [SFC]超原人             5枠(ゲームオーバー1回、割とギリギリクリア) [SFC]カービィボウル         7枠(スコア無関係で一通りのクリア) [SFC]超原人2(なれっこモード)  10枠(かなりギリギリクリア 累計来場者数1000人超え) [SFC]まじかるタルるートくん    17枠(オトコノコモード、6面のENDに一同ポカーン) [FC]ドクターマリオ        11枠((SPEED HI 1~20 Lv20に5枠分) [SFC]剣勇伝説YAIBA        15枠(15枠目開始3~4分程でクリア) [FC]突然マッチョマン       37枠(GWの3日かけてクリア) [PCE]桃太郎伝説ターボ       30枠(2011/6/1~6/16 35段でクリア プレイ時間 14:18:19) [PCE]桃太郎伝説Ⅱ         56枠(6/17~7/14 37段でクリア プレイ時間 26:44:08) [PCE]桃太郎活劇          12枠(7/15~7/21 むずかし6枠                      ゲロゲロ(ももひえん+回復剤+初期装備のみ)6枠) [PCE]PC原人            6枠(ボスラッシュで3枠、ボス間の破壊可能地帯ド忘れ) [PCE]PC原人2           3枠(意外とスムーズにクリア) [PCE]弁慶外伝           40枠(7/22~8/12 死闘の末クリア) [PCE]ネクロスの要塞        32枠(8/14~8/29 意外とあっさりクリア) [PCE]Startling Odyssey       51枠(8/30~9/24 6回形態変化ボス、MP尽きさせクリア) [PCE]Startling OdysseyⅡ      61枠(10/3~11/2 裏ボスもしっかり倒してクリア) [PCE]どらごんEGG!        3枠(NORMALクリア。HARDなんて無かった!) [PCE]PC原人3           7枠(挫折しかけたけど何とかクリア) [PCE]聖竜伝説モンビット      93枠(11/3~12/21 バリアに苦戦しながらもクリア) [PCE]改造町人シュビビンマン     6枠(ゴリ押しクリア Score352300) [PCE]改造町人シュビビンマン2   10枠(ラスボスだけは余裕でクリア) [PCE]聖夜物語           69枠(2011/12/23~2012/2/8 ラスボスあっさりクリア) [PCE]エメラルドドラゴン      55枠(2/9~3/8 ラスボス<取り巻き クリア) [PCE]メルヘンメイズ        21枠(2日越しでクリア 9面に12枠) [PCE]熱血レジェンドベースボーラー 53枠(3/11~4/8 ラスボス雑談の片手間にクリア) [PCE]はにぃおんざろぉど       6枠(ラスト付近のステージに苦戦 クリア) [PCE]風の伝説ザナドゥ       82枠(4/9~5/21 ラスボスの印象:薄い クリア) [PCE]風の伝説ザナドゥⅡ      26枠(5/22~6/4 割とサクサククリア) [PCE]イースⅠ・Ⅱ         35枠(6/6~6/23 色々学んだクリア) [PCE]イースⅢ           14枠(6/24~6/30 意外とサクサククリア) [PCE]改造町人シュビビンマン3    3枠(展開速過ぎ 楽々クリア) [PCE]イースⅣ           42枠(7/1~7/21 ラスボスで阿鼻叫喚クリア) [PCE]ソル:モナージュ       60枠(7/22~8/21 なかなかスッキリクリア) [PCE]アルナムの牙         56枠(8/22~9/17 ラスダン怖すぎクリア) [PCE]サイバーナイト        28枠(9/18~10/1 ラスボスも雑魚も強かったクリア) [PCE]ファージアスの邪皇帝     64枠(10/5~11/7 比較的あっさりクリア) [PCE]凄ノ王伝説          29枠(11/8~11/22 ミニゲーム面白いクリア) [PCE]ラプラスの魔         54枠(11/23~12/20 72の前菜多過ぎクリア) [PCE]エフェラ&ジリオラ      32枠(12/21~2013/1/10 1レベルは偉大 クリア) [PCE]ドラゴンスレイヤー英雄伝説  57枠(1/11~2/06 全員生還 クリア) [PCE]ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 77枠(2/07~3/19 全員生還 クリア) [PCE]とらべらーず!        46枠(3/21~4/15 余韻なんてなかった クリア) [PCE]ゲッツェンディーナー      8枠(4/16~4/20 短かった クリア) [PCE]ラングリッサー        85枠(4/21~5/31 ソーン=お笑い担当 クリア) [PCE]ブランディッシュ       42枠(6/01~6/23 P(笑) クリア) [PCE]マジクール          23枠(6/24~7/06 魔法全種難しい クリア) [PCE]邪聖剣ネクロマンサー     81枠(7/07~8/29 クリティカルなトドメ クリア) [PCE]シンドバット~地底の大魔宮~ 47枠(8/30~9/23 クリア直前セーブ有 クリア) [PCE]ニュートピア         22枠(9/24~10/05 見事なゴリ押し クリア) [PCE]ニュートピアⅡ        28枠(10/06~10/18 後半15分の出来事 クリア) [PCE]天外魔境 ZIRIA       74枠(10/19~11/26 ラスボスが楽 クリア) [PCE]スプラッシュレイク       8枠(アクション要素の高いパズル系だった クリア) [PCE]天外魔境Ⅱ 卍MARU    173枠(11/27~2014/03/01 ラスボスのが楽 クリア) [PCE]天外魔境 風雲カブキ伝    79枠(3/2~4/11 エンディングェ… クリア) [PCE]未来少年コナン         7枠(地形との戦い クリア) [PCE]空想科学世界ガリバーボーイ 110枠(4/12~6/10 ラスボス氷結 クリア) [PCE]真・女神転生        122枠(6/11~8/12 LOWルート クリア) [PCE]ラスト・ハルマゲドン     72枠(8/13~9/26 気付けばクリア) [PCE]ブライ            60枠(9/27~10/31 展開早い クリア) [PCE]ブライⅡ           47枠(11/2~11/30 色々満足 クリア) [PCE]川のぬし釣り 自然派     40枠(12/1~12/21 ぬし楽に釣れた クリア) [PCE]熱血高校ドッジボール      8枠(世界大会ノーコン&クエストクリア) [PCE]Xa'KⅠ・Ⅱ          34枠(12/22~2015/1/8 連打で勝てる クリア) [PCE]Xa'KⅢ            27枠(1/10~2015/1/23 雑魚強い クリア) [PCE]桃太郎伝説外伝第一集      50枠(1/24~2/19 長い繋ぎ クリア) [PCE]FRAY~XaK外伝~      13枠(2/20~2/25 ゴリ押し クリア) [PCE]Monster Maker ~闇の竜騎士~ 92枠(2/26~4/25 To be continued... クリア) [PCE]Zero4 Champ        16枠(4/26~5/3 バイト時間≧レース時間 クリア [PCE]Zero4 ChampⅡ       54枠(5/5~6/1 全米チャンプ速い クリア) [PCE]Dungeon Explorer     
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    そらたのゆる配信
    2021年07月18日 02:18 更新
    ▐ About ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ★ 雑談・ゲーム等の配信するためにコミュを作ってみました。   ☆メイン配信(予定)    ☑雑談配信    ☑ゲーム配信    ☑描いてみた作業配信    ☑上記ほか、何かあれば随時! ▐ Activities ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ❀ そうだ、美少女になろう セルフ受肉企画     バ美肉を目指して制作過程の作業を配信中。      ☑キャラデザ ☜イマココ      ☑パーツ分け      ☑Live2D     この辺りをのんびり配信予定です。   ❀ Switch勢だってめげない Apex Legends     Switch版Apex Legendsのカジュアル配信。     ボイチャなし参加型もやるかも。     配信中の概要欄に詳細記載しますので、お声がけの上、お気軽にご参加ください。   ❀ まったりテイワット冒険 原神     デイリーをしたりストーリーを進めたり。     もう少しでマルチ開放なのでみんなで遊んだり。   ❀ のんびり無人島移住生活 あつ森     のんびり島開拓中。だったのですが、現在放置物件のため、考え中…     地形ガチャから再スタートかも。 ▐ Links ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ☆ twitter https://twitter.com/sorata_pyo     配信の通知などなど。フォローお気軽に☺     コミュ参加もしてもらえると嬉しいです☺   ! 見ている方が不安になるような言葉遣いはお控えください。(自戒の念をこめて) ✓ 随時更新します
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    え!?ちょっ。。。まっt!?
    2019年05月15日 14:08 更新
    『Minecraftサーバー利用に関して』 【サーバー名】※決まってません 【サーバーアドレス】filessamu.ddo.jp 【鯖主】 【op権限者】 ○tololo1066 (鯖主) ○yuumi5549 様 ○doumodesu8816 様 【サーバーMod:bukkit】 ○WorldEdit (opのみ)  コマンド入力で動作する高度なマップエディタ。 ○MultiWorld (未確認)  複数のワールドを管理できる。 ○Lockette (未確認)  看板でドアやチェストを保護するプラグイン。 ○Stargate  ネザーゲートのようなワープゲートを自由に設置できる。 【目標】 ○住宅エリア:居住、鬼ごっこ等での使用。面積(大) ○アトラクションエリア:SASUKEのようなアトラクション。操作技術を競うエリア ○PVPエリア:バトルロワイアル。領地争奪。面積(中) ○ドット絵リア:ドット絵の展覧 【禁止事項】(即BAN対象) ○禁止事項・ルールの未読。 ○他人への誹謗中傷及びその他不快に思う事。 ○他人の制作物の破壊及び変更。(製作者の許可がある場合を除く) ○無意味な地形の破壊及び改変。 ○故意による岩盤の破壊及び設置。 ○鯖主・OP権限者の意向を無視する行為。 【ルール】(注意勧告・BAN候補) -ニコ生関連- ○鯖参加者は以下の様にコテハンを残すこと。 @コテハン(マイクラID) ○鯖主が放送している場合は可能な限り、放送にくる事。(スペックやその他事情がある場合を除く) -建築・制作関連- ○建築・作成は事前に何をどの位の規模で作成するか鯖主に報告し、土地を割り振ってもらう事。 ○建造物・制作物の場所の移動,一部変更をされても不平を言わない事。 ○クロック回路はオン・オフの切替ができ、使用時以外はオフにする事。 ○TNT・バケツ・溶岩バケツを放置しない事。 ○トロッコは使ったら破壊する事。(スタック式を除く) -住宅エリア- ○未定 -アトラクションエリア- ○テストプレイを必ず行い、クリア可能な物を作成する事。(個別の確認で可) ○一人で運営可能なもの -PVPエリア- ○ゲーム内容・ルールを必ず決め、説明可能である事。 ○原則、対戦者が平等である事。(不平等が目的の場合は除く。) -アートエリア- ○他者の制作物を覆い隠す等視認できなくしない事。 ○無意味に同じ物も複数作らない事。
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    動くさくらもち
    2019年04月06日 12:10 更新
    動くさくらもちのコミュニティです。 今はアンプリファイドモード(地形の起伏が激しくなるモード)でマイクラやってます。
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    娯楽の海に溺れたい
    2021年12月28日 23:09 更新
    イケボが来いよおぉぉぉおお!! バットマンアーカムシリーズやらアサシンクリードやらやっていきたいですね。 と言いながらやってるゲームはフロムゲー。だった。ゲーム沢山やる。 クリアしたゲーム DARK SOULS REMASTERED(本編DLC共に2周) DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(本編2周DLC1周) DARK SOULS III(本編DCL共に2周。火を継ぐED簒奪者EDを回収) Bloodborne(幼年期のはじまりED遺志を継ぐものEDプラチナトロフィーDLCトロフィー回収) アンチャーテッドリマスター 隻狼(竜の帰郷ED人返りED修羅ED不死斬りED回収:2周目人返りEDのみ苦難) アンチャーテッドリマスター2(映画を見たい欲求とゲームをしたい欲求を叶えてくれる) バイオハザードリマスター(ジル編ノーマル) オーディンスフィアレイヴスラシル アンチャーテッド3リマスター バイオハザード0リマスター(コウモリだけは許さん) アンチャーテッド4 アンチャーテッド古代神の秘宝 ジェダイフォールンオーダー難易度ジェダイマスター(スペースオペラ隻狼でした) 悪魔城ドラキュラX血の輪廻(鍵とサブウェポンは同時に持たせて欲しい) アサシンクリード2 ロックマンクラシックコレクション(1〜6制覇。2が名作) DmCデビルメイクライ(本編・バージルダウンファール共にSoSにてクリア) 悪魔城伝説(アルカードルート) バイオハザードRE:2(レオン編クレア編共に初見ハードコアモード。クリアしたの褒めて欲しい) アサシンクリードブラザーフッド HEAVY RAIN(犯人はヤス) GOD OF WAR(旧シリーズより断然面白い) Devil May Cry5(最近カプコンどうした?めっちゃ面白いの作るじゃない。ありがとう) デスストランディング(本業交通インフラ整備士、副業配送屋。ジップライン作れるようになってから本番) メタルギアソリッド5TPP(マップ広すぎる) バイオハザードRE:3(初見ハードコア) サブノーティカ(地形抜けバグさえ無ければ……) DETROIT BECOME HUMAN(アンドロイドは電気羊の夢を見たり見なかったり) ロックマンクラシックスコレクション2(ロックマン7。でかい/ロックマン8。長い) タイタンフォール2(信じて!) ロックマンXアニバーサリーコレクション(X1) UNTIL DAWN(ホラーサスペンスだと思った?残念モンスターパニックでしたー!) BEYOND:Two Souls(時系列バラバラも趣深いが時系列順がおすすめ) LIFE IS STRANGE(プレイヤーにトラウマを植え付けていくタイプの百合) ソードアートオンラインアリシゼーションリコリス(ヒロインの胸の圧力たるや) FF7リメイク(原作厨フルボッコゲー) ghost of tsushima(対馬のバットマンがシビルウォー) AVENGERS(最強のアベンジャーズなりきりゲーム) Marvel's Spider-Man(NYの犯罪率高すぎる。地獄) BATMAN ARKHAM ASYLUM(バットマン興味あるんだけどなんの映画観たらいい?って聞かれたときに無言でこれ渡せば大体大丈夫) BATMAN ARKHAM ORIGINS(PC版を日本語化させれば名作。他プラットフォームは悲しみを背負う) HUMAN fall flat(ソロでの解法が気になる場所多々) バイオハザード4/バイオハザード4TAO(初期和製TPSの傑作。ん?なんのペロペロソース?なに捨てろって?) 聖剣伝説3TRIALSofMANA(名作のリメイクはやはり名作だった) ANTHEM(オープンワールドを強化スーツで飛び回るロマン) 真・女神転生3ノクターンマニアクスクロニクルHD(名作……!圧倒的名作……!売れたら次はライドウとアバタールチューナーのHD化ですね!) BATMAN ARKHAM CTY(この格好良さ、考えるな、感じろ) エイリアンアイソレーション(エイリアンの圧倒的恐怖と主役感。進行不能バグにあたりさえしなければッ!) ブラッドステインドリチュアルオブザナイト(タイトルが長い2D横スクロール探索型神ゲーアクション。難易度もボリュームも良調整) BATMAN ARKHAM KNIGHT(神ゲー以外の評価は存在しない) FINAL FANTASY 15(DLC含めてクリア。やっぱお前らの事好きだわ) FINAL FANTASY 15 MULTIPLAYER COMRADES(旧戦友。なんなんこれ、コスパエグすぎんか?インディーズ殺す気か?) SHADOW OF MORDOR(指輪物語を見ろ!) DIVINITY ORIGINAL SIN 2(マルチプレイありの高難易度コマンド式RPG。戦略も選択も大量の良作) WITCHER3 WILD HUNT(イケオジ成分しか要らん。主人公に惚れろ) HARDCORE MECHA(王道ストーリー2D横スクロールロボアクション。クリア後のサバイバルモードが沼。なんやねんあれ、好きな人はめっちゃやるぞ) RED DEAD RIDEMPTION2(崩壊の美学、受け継ぐこと) バイオハザードリベレーションズ(4以降の最高傑作) COLL OF CTHULHU(もっと思い切りストーリーが切り替われば周回プレイにも耐えるが、TRPGの雰囲気を知るためのお試しアイテムの域を出ないか) バイオハザード5(なんだかんだ面白いが、ホラー要素は消滅) ホロウナイト(マップ関連がかなり足を引っ張る。アクションやボリュームは値段以上) バイオハザードリベレーションズ2(ストーリーのボリュームは下がったが、それ以外が大増量。ホラー感もマシマシ) CLOUDPUNK(ネオン入り乱れるサイバーパンクシティで車を乗り回すのに大特化) バイオハザード6(物を探すパートとQTEが面倒くさすぎる!え、QTEはこれでも緩和された?まさかそんな以前はもっと地獄だったなんて……ははっ) アサシンクリードリベレーションズ(エッツィオサーガ最終章。システムのマイナーチェンジは流石にマンネリ化しつつあったか) ワンダフル101(むずうううううううい!しかもボリュームたっぷりの骨太アクション。当社比ノーマル難易度は伊達じゃない) スパイダーマンマイルズモラレス(良作の続編は良作だったが、一作限りで終わりで良かったアイテム回収要素はまるまる引き継いでいるのが難点) 仁王(本編の難易度は良好。DLCは正気か?まぁクリアしたけど) OUTWARD(とにかく生活臭が強いRPG。伝説の勇者になんかなれやしない、地域密着型冒険者) ENDER LILIES(ステージ難易度とキャラクターの操作性共に高レベルでまとまった2D横スクロール探索型アクション。儚く美しい百合は、滅びた国の向こうになにを見るのか) SAOフェイタルバレット(ストーリーに評価出来る点は少ないが、TPSRPGとしてのシステムは綺麗にまとまっているキャラゲーとして高評価。世のトレハンの武器強化システムはこのゲームのシステムを踏襲してほしい) TRIBES of MIDGARD(MOBA・ローグライク・タワーディフェンスのいいとこどりをしたゲーム。ただし全部がニッチジャンルという) Skyrim(日本にオープンワールドを刻み付けた決定打。MODが無くても良作だが、目的を持たないとダレる) 仁王2(アクションとしては基本的に1を踏襲し、拡大したもので良作。問題はやってもやっても終わらない奈落獄) RED DEAD ONLINE(荒野のガンマン生活シミュレーター。金を稼いでおしゃれして生活水準を上げよう。目的はそれだけだ!) 今やってるゲーム 仁王2(やっぱりDLCの難易度えぐくない?) RDO・PSO2NGS アサシンクリード3 これからやる予定のゲーム バイオハザード7と8
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    ダクソ3配信
    2018年05月03日 09:23 更新
    主にDark Soul3のPvP配信です。 使用キャラSL132〜150、出待ちホスト時SL140使用 合言葉7230 Lvシンク禁止です! 幻視or隠れんぼ状態になったら部屋閉じる可能性大 サリ裏出待ち時の独自ルール *2階までは追わず広場で3on3を楽しみましょう! *過度な煽り等出来ればご控え下さい *死んでも仲間のせいにしない様にしましょう *負けても泣かない 以上です。 この放送で良く使われる専門用語 SK(集中攻撃の略)味方と連携し同じ敵を攻撃した場合に用いる、特にフレンドリーファイアのある闇側で決めた時には最高の意思疎通。 BH(Back Heal or Bounce Healの略)後ろからヒールするor味方にヒールを返すという意味で使われます。パリィ致命やダウンさせられるスキル後、味方からの回復スキルはまさに神BHと言えるでしょう。 肉壁BOX 箱つまりボックスは縦横斜め四方を敵や地形で挟まれ逃げれない状態を指します、立方体の箱の中はまさに囲まれている様で出られない!という状態から名付けられたらしい。肉壁は人を意味します。 やりますねぇ!やります!やります?とあるアレがアレでアレなビデオネタらしい。 その他Magic Online、PS4ゲーム、PCMMOなども考えていますが...配信するのか?未定です。
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    Minecraftマルチ~ゆったり~
    2017年08月12日 21:40 更新
    バージョン:1.12 必須mod:SpawnChecker discordを使用しています。 鯖管:ジン アスカ 副鯖管:勾猫(いえねこ) 1.日本語を使用して意思疎通が出来ること 当サーバーは、日本で運営しているサーバーです。 故に、日本語で会話が出来ない場合はサーバーを利用することは出来ません。 2.他の住民に迷惑を掛けない 主に、 ・建造物を壊したり ・所有物を盗んだり ・誹謗中傷を行ったり すること。 またこれら以外でも、身勝手な行動が目に余るユーザーは、BAN対象に成り得ます。 3.チート禁止 当然の如く。 地形透過などのチート系MODの使用を禁止します。 スマートムービングのような通常ではできない動作をできるようにするものもOUT 4.個人でのネザーゲートの作成 必要な場合は、鯖主が個別に対応して判断します。 位置や個数など、管理をしやすくするためご協力お願いします。 5.x,z+-3000以上移動しないこと。 サーバーに過負荷をかけてしまいます。 6.TT(トラップタワー)の作成 個人でアイテムトラップタワーを建てることを禁じます。 7.木は最後まで切る、使用した植林場に苗木を植える、使用した畑に種を植える 8.製作した建造物に識別看板を付ける 9.サーバーに入ったら、必ず挨拶 楽しくやりましょう!
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    Red
    2017年12月29日 03:12 更新
    ゲームが好きです。って、おおィ!?/まぁ良かろう。/其方、非道い男じゃな。/アレは何じゃ?/でゅふふ、うぇへひ……/でゅふふへへ……/ぬひひひ……どぅふふふふ……/おやつの時間と聞いて~!/諦めるがよい。/……でゅふふ、完璧じゃ。/其方……天才か。/いやじゃ――――ッ!!/ありがとうな~/全ては主様の為に。/我等、主様と供に。/主様を招待したいそうです。/むーっ。むーっ。/むむーっ。むむーっ。/むー……/むむー……/まったく、焦らしおってにゃもに!/相変わらず、お人が悪い――/ぬぁんじゃとォォォ!?/にゅふ…にゅぷぷぷぷ……/おう、まかせろー!/おー、元気だったか!?/今は静かにしていようね。/……御心のままに。/攻め時だな/態勢を立て直す/……失敗だ/気にするな/敵から目を離すな/協力してくれないか/今は厳しいな/いつでもいいぞ/最後まで気を抜くな/諦めるのはまだ早い……!/いまのは無しだ/間に合うか……?/ケリをつける!/後退する!/判断を誤ったか……/支障はない/決して忘れない/攻めるなら今だ!/退くしかないのか……!/なぜこんなことに……/気に病むことはないよ/敵の動きに注意しよう!/加勢してくれ!/少し待ってくれないか/いつでも行ける!/主役はこの僕だよ!/次の出番を待つとしよう/うまくいかないね/次に期待させてもらうよ/むむっ。/うむむむむむっ。/恐悦至極に存じます。/私の練習に、付き合ってくれないでしょうか。/やってみてからこそ、出て来る疑問もある。/ああに迫られては、さすがに主様もたまらない。/もはや非の打ち所無し。/コイツは何を言ってるんだ?/まあまあ、細かいことは気にするな。/……まぁ、それはそうとしてだ。/お願い、できませんか?/承知した。お引き受け致しましょう。/理不尽だ……/ちょっと待つかなぁ―――ッ!/よかった。どうやら間に合ったみたい……/イミフ。/何のことか判りません。詳しい説明を求めます。/回答を求める。/お答えください、これに問題があるとは思えません。/うくぅ、あなた達はどこまで……/使っている言葉が難しいです。もっと噛み砕いてください。/言い分はわかった。/まだ……何かあるのかな?/遠慮しなくていい。/多くても大丈夫。/降参だから、この話はもう終わりに……/わたし達の勝ちです。でも勝利は何時も虚しいもの……/さっきから、どうかしたですか?/どーん!!/ひとりじゃないぞ! みんないっしょだ!/おーい! みんな、こっちだぞ!/生き返るのです……/ありがとな。/うむ、それで構わぬ。贅沢は敵じゃからな。/むぅ……かたい事を言うな。/これで一安心じゃ、うむ。/うむ、任せておくのじゃ!/何故か、もう無くなってしまった。/何の話じゃ?/なぬ? いや、そんなことはない、入りたいのじゃ!/……そんなことあったかな?/というか、思考を誘導するな。/まぁ、気持ちは判らないでもないが……/うん、絶対無理ってことは無いかな。/うむ、それなのじゃがな!/あれは素晴らしいのじゃ!/そう言ってもらえると、用意した甲斐があったかな。/むぅ、そうか……/う、うむ、そうじゃな。/……随分と手広いのじゃな。/そ、そうかの?/……まあ、其方がそこまで言うなら、仕方がないの。/なんと、まだ他にもあるのか!/早く行くのじゃ、余は待ちきれぬぞ。/べ、別に慌ててなどおらぬのじゃ。/念には念を、という事だ。/長くは待てぬぞ。/……そうか、惜しい男を亡くした。/お~、きれいなひとだな~。/うふふ……それは面白そう……/わーわーわーっ!/……どの口で言うかな、そんなこと。/何じゃ、改まって。/そのことでしたら、ご心配要りません。/だが、悠長に休んでいるわけには……/あるとはいえん……だが、ないわけではない。/それは仕様。/はいっ、すぐに手配いたします。/待て待て、ちがうのじゃ。/見事な御心掛けかと。/そ、そうか? て、照れるのお……/な、なんじゃと!?/こっそり見るのも駄目なのか?/よ、余が不審者じゃと!?/ほ、本当かっ!!/某に心当たりが。/うむ、期待しておるぞ。/……今のは、何かしたのか?/よかろう、今度こそ本当に後悔するのじゃ!/そこまで言うのであれば、受けて立とう。/其方は……何処まで傲慢なのじゃ。/悲しいかな。力なき言葉は戯言に等しい。/……見るに堪えぬ。/そこまでにしていただこう。/何故それを……汝が持っている。/……性懲りも無く。/何か、勘違いされているようだ。/もウ……黙レ……/こりゃあ、特別労働手当でももらわんと割に合わんな……/ぉ……おお……やった、やったぞ!/………それで終わりか?/下がれ、田舎者!!/某も異論は無い。/言ってくれるね。/其方は、案外良い奴じゃな。/泣いてなどおらぬ……/大将っ! 開けてくだせぇ!!/う、うむ、良い感じじゃ。/な、何でもないのじゃ……/べ、別に余は一向に構わんのじゃが、今日は疲れたからな!/……んむ? どうかしたのか?/あ、兄さまの手当はわたしがするのです!/違うのです、何を言ってるのですか!/全てお見通しですか。/こ、こうか?/もしかしたら、今日はご飯が食べられないかも?/そ、そんなぁ~。/それは残念じゃ。/してやられた……/わかってる、なにもいうな。/であろう。其方、話が判るではないか。/当たってるだけに言い返せん。/まあ、そいつは置いといてだ。/やっぱマズイか……/っと、すぐやるから、そう焦るな。/言葉は通じてる……んだよな?/うおお!? こ、こぇぇ……/ふふん、どうかな。/一応聞くが、何をしてるんだ。/ううむ、どうしたものか……/そ、そんな勿体ない事したら駄目なのです。/いや、本気にしなくてもいいから。/そんな殺生なぁ……/これは少々、過激ではなかろうか?/やっかいネタが増えただけのような気がする……/あれはホントによかったけどなぁ……/小生も詳しくは知らぬ。/どうした、気分が優れぬか?/そんな言い訳は結構なのです。時間の無駄なのです。/なんと!? スゴイのじゃ……/うんうん、気合い十分やねぇ。/そ、そんなことは……ないのです。/それは敢えて気づかないふりをしているんだ、判れよ。/許可いたしかねる。/まさか、口で言うても判りませぬか?/――その話、聞かせてもらった!/おや、こんな所で奇遇ですね。/面白そうな顔ぶれだな/汝等、これより先に進むことを禁ずる。/是非もなし。/これより、すべてを蹂躙せん。/汝か、ブンブンと飛び回っていた蝿は。/気にするな、いつものことだ。/なん……だ…アレは……/何なんだ、あのバケモノ――/彼の御方をバケモノとか、どういう了見なのです。/そんな恐ろしいものを用いてまで……/にゃも、そうかそうか。/にょほ~、これで一安心でおじゃるな~/ちょ、ちょっと待つでおじゃる!/マズイ…マズイでおじゃるよ……/にゅぷぷ、よしよしこのまま……/なんじゃ、どうしたにゃも?/な、なんでそれを早く言わないにゃも!/莫迦にゃも……聞いてないにゃも、儂は……/くそッ、なんたる屈辱にゃも……/あぁーっ、判った、判ったにゃも!/あ……いえ、何でもござらん。/僕がなんとかする!/これも聖石を巡る戦いか…/地形を確認しておこう/よし、やってやろうぜ!/君達の力になれると思うよ/一瞬で仕留める!/チッ、撤退する……/俺のミスだ……!/問題ない/構えろ、来るぞ!/クッ、援護を頼む……/……すまぬ、過ぎた言葉じゃった。/……その忠義、感謝するぞ。/……どうやら満更でもないらしいな。/……少し考えさせて下さい。/……聞いていたな?/あまり功を焦ってもよい結果は伴いませんよ。/い、いえ、そのような報告は……/いやいや、話に聞くのと実際とは違うじゃない。/おいおい、俺の目の黒いうちは許さないじゃない。/おっと、こいつはいけねえ。/お代、確かに頂戴致し候。/きょうもいちにち、ごくろうさまだ。/さてお立ち会い/その……まあ、なんだ。/その話……読んだことがあるのです。/それって、一緒に戦ってくれるってこと?/それはまた、にわかには信じ難い話ですね。/た、ただいま……/たまには全力を出してみるのもまた一興か……/だんな、おかえりだ。/とっととくたばるのです。/どんなお話か、詳しく聞かせてもらえませんか?/なぁなぁ、ウチに何か用け?/ふざけるなァ!!/まことに有り難き御言葉……/む? む? いや、どういうことだ?/む?/むぅ、そういうものなのか……/よくわからないが、まかせろ!/よく来たな……/安心するのじゃ、余はそなた達のような忠臣を見捨てたりはせぬ。/案外、お優しいのですね。/何故今になって狙ったかのように……/貴様にも勝機が見えるか?/肩に力が入りすぎだぜ、兄ちゃん。/此度の一件はどうなっている?/今ごろどうしているだろうか……/細切れになれエェ!!/心配症じゃのう。これがあれば問題なかろう?/戦況を報告せよ/煽てあげられ地に落ちた 哀れな男の芸をご覧あれ/破滅せいィ!!/彼奴はどうしておる?/某に何か?/謀であるやもしれぬ。/問おう。貴様の名は?/立ち合え。/儚げなのです……/カワイイネェ/……いいか!こんなもん、ただのデータなんだよ!!/こんなハリボテ世界の、どこが綺麗だって言うんだよ!!/うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!!!/shake it shake it/love it love it/eat it eat it/rave it rave it/shake it rave it love it eat it/shake it eat it love it rave it/フワフワ/デジたん/naughty/Red/Black/灼熱1/灼熱pt2/199024club/ビートマニア屋さんだね/行こう!スタッカートみたいに/胸を叩くワクワク感/夏色プレゼント/good evening or die/good bye or die/クシュンッ/いっくっぜ/もう一回/ファフルーフト/チャイムが放課後を知らせたら/私達の本気が始まる/なにすんねーん/どこいくねーん
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    あにまるぱにっく建築事務所
    2017年04月01日 19:54 更新
    愉快な仲間達が何かを繰り広げるかもしれないし広げないかもしれないコミュニティ    □■コミュプロ編集中■□    □■めんばー■□ ■創 智空 コミュ:co2803795 Twitter:@CH_Minecraft  創鯖の鯖主。  建築動画投稿してます。気が向いたら放送もしてます。  時々すごい訛る。訛ると口が悪くなる。  自己紹介下手 ■あるふぉーと コミュ:もってないんだ! Twitter:@nico_Alfort  【自己紹介】   名前は「ひらがな」である事にこだわりがある   呼ばれ方は あるさん,あるちゃん,あるふぉーとさん←創さんしか呼びません   成人しているが小学生と言われいじめられている(。・ˇ_ˇ・。)ムゥ…   何か気になる事があれば何でも聞いてください!  o○♦♥♦○o+:;;;:+o○♦♥♦○o♦♥♦○o+:;;;:+o○♦♥♦○o  【マイクラについて】   創鯖ができたからマイクラ始めた ただの初心者( ‘∀‘)キリッ   だからブロックを積んだらいいと思ってる(ノ≧ڡ≦)☆てっへ   -*-*-*-*-*-*-*-*- -*-*-*-*-*-*-*-*-*- -*-*-*-*-*-*-*-*-  【ここで放送すること】   何もできないから雑談か歌ってる٩( 'ω' )و     コミュ限でしか放送しないと思います   詳しいことは放送した時の詳細を見てください(╹∀╹*)  o○♦♥♦○o+:;;;:+o○♦♥♦○o♦♥♦○o+:;;;:+o○♦♥♦○o ■みや コミュ:co2851842 Twitter:@miya_gameac  創鯖、最後の良心。  地形を活かしたい系ぴよっこ建築士。  動画投稿、生放送もしてます。  女子力高めの建築がしたい今日この頃…。 ■かか コミュ:co3033837 Twitter:???  サバイバル勢な創鯖のがや担当。 and more ...?    □■卒業メンバー■□ 卒業された創鯖のメンバーです。 お世話になりました! ■Shimo コミュ:co2725129 Twitter:@shimo_tofu  創鯖副町長らしい。  動画「【minecraft】豆腐からはじまる街づくり」シリーズを投稿してるらしい。  生放送でも時々建築をしてるらしい。  主に豆腐の骨格をベースにした建築を得意としてるらしい。 ■tawawa  コミュ:co3450593 Twitter:@tawawa313  にゃん鯖の人妻担当(?)  一応、放送生主しています。  個人でMinecraft1.8.1のアンプリファイドで街をつくつくしています。  スイカを建材として活用できないか模索中…。
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    きよぴーのPS4放送
    2019年06月01日 04:29 更新
    きよちゃんが生放送を行うコミュニティです。 watchdogs エイデンピアーズ編 進行率% トロフィー プラチナ ゴールド フリーウェア ログオフ シルバー 道の終わり 下の下 ロードレイジ  ハードウェアのトラブル ブラック・ハットトリック ハッキング  おんぶ ステルスクッキー クリアシグナル  復讐 ブックマーク フリーラジカル ブロンズ ハローワールド エンフォーサー 家庭的な男  レイモンド・ケニーとは何者か? 1つ終わって、あともう1つ  激突 通信トラブル ループ脱出  Tボーン編 進行率% トロフィー ブロンズ 困ったときの友 修復困難 害虫対策  マフィア支配 修正第2条 フィックス不可能  フルサーキット タッグチーム トラブルを求めて 消極的優生学 Need for Speed Rivals トロフィー ゴールド 5バスター シルバー ブロンズ 初公式記録 レーサーランク:5 警察ランク:5  警察ランク:10 METALGEARSOLID V: GROUND ZEROES トロフィー ゴールド シルバー ブロンズ 再会 瓦解 発端 METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain 進行率% トロフィー プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ Grand Theft Auto V 進行率10% トロフィー プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ アメリカンドリーム チンピラ卒業 当然の報い 電撃戦 反社会的行動 手を挙げろ 疾走 腐れ縁 ダイヤモンド・ハード 飛行機から降りた新参者 ロスサントスへようこそ A列車で行こうExp. 進行率69% トロフィー プラチナ ゴールド 夢の新幹線 レジェンド経営者 シルバー 夢の飛行機 夢のリニア 1兆円企業 鉄道社会 車社会 億万長者 経営じょうず ブロンズ はじめての駅 はじめての電車 はじめての貨物列車 はじめての配送所 はじめてのバス停 はじめてのバス はじめてのトラック はじめての資材工場 はじめての超高層ビル はじめての地下鉄 はじめての地形編集 はじめてのカスタム列車 はじめてのダイヤウィザード はじめての発電所 はじめての株 はじめての借金 はじめての車窓モード はじめての運転モード はじめての自作 PlayStationID kiyopi- メインコミュ co1141527 サブサブコミュ co2906080 AVA プレーヤー名…きよぴー 階級…軍曹5 クラン…未加入 使用武器 ポイントマン PPSh41 Remington870 ライフルマン AK-47 SA58 ParaK2 虎 スナイパー Ballista GC Aeneas watchdogs Need for Speed Rivals METALGEARSOLID V: GROUND ZEROES Grand Theft Auto V A列車で行こうExp.
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    ウメキチ帝国.nico
    2012年12月29日 01:59 更新
    うめきちさんの生放送コミュニティです。 好きなゲームをゆっくりマイペースフリーダムに 気が向いたときにちょいちょい放送するのです・w・ 仕事の日は夜の10時ごろから、休日はお昼も放送してみたり ■現在「Minecraft」を放送中■ MOD「RedPower2」のみ利用してマルチで遊んでいます 1.4.6に対応しました MOD導入方法についてはコチラ  →http://www.geocities.jp/umekiti_land/RP_1.4.6.html ★参加者募集中★ ・サーバーIDは放送中に確認してください ・メイン稼動時間は22:00~25:00(延長戦ありますw)  →要望があれば昼間も開放しますので言ってください ・参加条件はマナーを守れる方で、放送見てくださってる方 ※サーバールール:簡易版 ・チート、簡略化MODの利用禁止、自給自足のサバイバルプレイです ・共有チェスト(倉庫)の使用ルールを守ること ・何かしたいときは相談してね ・整地してもいいけど地形を活かした建築しよう そのほか細かいルールに関しては参加前にHPを確認、放送中に聞いてみてね →ホームページhttp://www.geocities.jp/umekiti_land/minecraft.html -------------------------------------------------------------------------------- ■いままでクリアしたゲーム■ バイオ2と5 グレゴリーホラーショー 青鬼 悪魔城ドラキュラ(中断w) -------------------------------------------------------------------------------- ■うめきちさんのいろいろ■ ブログ:ウメキチ帝国.blog⇒http://umekitiex.blog103.fc2.com/ Twitter:umekitiex⇒http://twitter.com/umekitiex やさしくしてやってください*´ω`*
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    まったり[ゲーム配信]
    2016年12月19日 22:32 更新
    ▼配信時間帯について □平日:19時~1時くらい   □休日:ランダム ▼主のこと ・生放送初心者(よく配信ツール止まります。) ・舌滑悪い ・目的があっても、気になる物があるとすぐそっちいk ・喋りが不得意・・・です。 ・配信環境的に外の雑音がよく入ります 10月9日からMinecraftプレイしてます!サバイバルモードの探検(迷子)最近ぼちぼち再会してますwクリエイティブモードでは地形とかちまちま造ってます(*´ω`)知識はまだまだ乏しいですが、ちまちまやってますですあせらずに・・・長く続けていきたいなと思ってます。 生主としてもまだまだ未熟ですが少しずつ配信などの知識も学んでいこうと思うので、温かい目で見守ってあげてくださいorz ------------------------ ▼放送ゲーム▼・[ PC ]Minecraft 1.8(Single play)Start 10/09~      ├Creative ・・・37枠  谷作りしてます      │     1.8vr FillコマンドとVS使用。WE・・・マダデス      ├  〃   ・・・91枠  地形から(封印      │      └Survival ・・・150枠  バニラで冒険中         仮拠点から拠点までレールで繋げる作業休止中 ▼Creative mode▼▷使用させて頂いているMOD  ・Mo'Creatures  ・ShadersMod  ・NotEnoughItems ▷プラグイン  ・VoxelSniper ▷リソースパック  ・HalcyonDays v1.2  ・Conquest 1.8  ・TenderWorld ------------------------ ▽過去配信ゲーム▽・[steam]Secrets of Grindea・[ 〃 ]Terraria・[ 〃 ]Magicite クリア・[ 〃 ]StarBound・[ハンゲーム]エルソード(休止中) ------------------------
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    祝!Minecraft ver1.8リリース!!マインクラフトでの各部門のコミュニティーはあるけど、総合的なコミュニティーがなかったので作りました。このコミュはみなさんが色々な企画などや、コミュの宣伝を行ってもらうのを目的にしています。また、たくさんの生主が参加するイベントのメイン放送を行う場所として使ってもらうのも歓迎です!そのため、だれでも自由に生放送ができるようにしています。※マインクラフトに関係のない放送をするのは控えてください。~マインクラフトとは~このゲームの世界は主に立方体のブロックで構成されており、プレイヤーはそのブロックを破壊したり設置したりすることができる。 立方体のブロックを設置したり破壊するゲームソフトは数多くあるが、Minecraftには地上には草原、森、砂漠、雪原などのさまざまな気候や地形が存在し、地下には洞窟や廃坑、渓谷などが広がっており、昼夜の概念もあり、プレイヤーはその世界で自由に生活できる。ブロックともう一つ、重要な要素としてCrafting(工作)があり、ブロックやアイテムを組み合わせて、新しいブロックやアイテムを作ることができる(例:木の棒+石炭=たいまつ4本、原木をかまどで焼く=木炭)。高い場所にブロックを設置するには足場を作る必要があったり、上位の発掘ツールを使用してより高度な素材を手に入れたり、耐久値のある道具を使うことで効率よくブロックを破壊できたり、敵の侵入を防ぐ為にアイテムを設置したり武器を作って倒したり、機械的な物を作って実験するなど、ゲーム的な楽しさが追加されているのがMinecraftの大きな特徴と言える(クリエイティブモードでは素材の入手よりも建築、実験がメインの遊び方になるだろう)。Wikipediaより引用※リンク公式HP https://minecraft.net/日本語Wiki http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1061.html非公式ユーザーフォーラム http://forum.minecraftuser.jp/
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    リーシェがお送りしますよ
    2010年03月28日 12:18 更新
    この度は私のコミュニティの閲覧、誠にありがとうございます。 このコミュニティは私、リーシェの 「気が向いたときにやってる様々なこと  を適当に発表、および暇なときに雑談」 すると思うコミュニティです。予定ダヨ。 さて、何する? 【主のスペック】 名前:リーシェ(フルネーム:リーシェ・レイ=リミット) 性別:女性が好き 年齢:20代 血液型:蜂 星座:処女宮 趣味:多 性格:楽天家 エースボーナス:奇跡の消費SP50 成長タイプ:射撃系・格闘重視型 ツイン精神:奇跡 精神:ひらめき、必中、幸運、熱血、気合、覚醒 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊技能:*強運 援護攻撃 カウンター 【好きなもの】 ゲーム ・スパロボ(特にOG。あまり過去のものは知らない。ゴメン) ・テイルズ(中二病とかいう人いるけど、普通に面白いと思う) ・ポケモン(個体値?種族値?努力値?知ってるけど、別に気にしない) ・東方(面白いじゃないか。綺麗だし。ノーマルもまともにクリアできないし) ・SO(2~4)、MGS(2~4)、BIO(4、5、DC)、etc 食べ物 ・プリン(嫁) テレビ、本 ・特になし(特別好きなものはない。よく見る、読むけど) 【ニコニコ活動】 ちょっと前に友人の実況動画に参加 【今後の予定】 まずは生放送から? 雑談メインで うん、ゴメン 特に決めてない
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    Kerbal 航空宇宙開発設計局
    2016年07月06日 12:30 更新
    【KSP】 Kerbal 航空宇宙開発設計局 ほぼうまくいかない宇宙開発。 生暖かく見守っていただくと幸いです。 ゆかりさんがコメント読み上げをしてくれます。 ----- 導入MOD一覧 ------ 【NavBallMOD】EnhancedNavBall_1_3_2 【RCS音追加MOD】RcsSoundsV4.1b 【グラフィック向上MOD(雲)】EnvironmentalVisualEnhancements-7-4 【グラフィック向上MOD(雲向上)】Astronomer's Visual Pack - Edge of Oblivion 【グラフィック向上MOD】UniverseReplacer v3.2 【ステーションパーツMOD】StationPartsExpansion0_1_0 【プロペラMOD】KAX_v2.2.1 【メカ駆動系MOD】InfernalRobotics0.19a 【メカ駆動系MOD】KAS_0.4.8 【ローバーシャーシMOD】RovoDyne v0_1 【ロケット図面作成MOD】Kronal-VV-0.0.3 【気球MOD】Hooligan Labs Airships V2.6.0 【軽量化MOD】x64-Release-basic 【自動航行MOD】MechJeb2-2.3.1.0 【自由形フェアリング追加MOD】ProcFairings_3.09 【射点追加MOD】KerbinSide036 【新資源要素追加MOD】Kethane-0.9 【地形スキャンMOD】SCANsat_b5 【通信音追加MOD】Chatterer-0.6.4 【日本語化MOD】KSP_ScienceReport_JP003_b4_1 【日本語化MOD】ToJPparts_a8
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    Psychedelic room
    2022年09月28日 20:24 更新
    歌枠中心の雑多な内容をお届け致します。 ・主のスペック 28歳 音楽鑑賞しながらゲームしたり 攻殻機動隊やらいかついものからカードキャプターさくらとかふわふわしたものまで好き。 最近のアニメ漫画わかりません。ボカロ疎いです。 プレイ中のゲーム ・Minecraft(マルチサーバーにて、個人的に友人とたしなんでいます。参加希望は残念ですが今のところ受け付けていません) ・PSO2(おざなりになりがちですが、ヒャッハーしたい時にやっている程度です。システムだの立ち回りだの殆ど理解していません。一応SHまでお付き合いできますが、緊急でSHへ向かうことは少ないです。レンジャーメインで、他も手を出しているので中途半端な感じ) ・W0T(自走砲オンリー…ですが、そろそろ他の戦車も勉強しようか悩み中。命中率30%は伊達じゃないぜ(白目)乗車率は自走砲が9割以上かも。何故か直射撃ちに遭遇する確率大(一応フランス乗り)。地形は把握していません。届けばいいんだよ届けば。装甲他知識は皆無。当たればいんだよ当たれば。Tier7までならお付き合いできます。下は2からだってOK。寧ろ2ばっかりやってる場合も(初心者狩りいくない)) ・テラリア(現在お休み中) ・Sims3、4(お休み中) ・Banished(お休み中) ・Grand Theft Auto V(少々おざなり) ※基本的に飽き性ですので、徹底してお付き合いすることはできません。悪しからず。 趣味 ・ハンドメイド(ワイヤー細工、プラバン、つまみ細工、レジン、粘土、etc。最近はつまみ細工がメインかも。一番勉強したいのはワイヤー細工) ・音楽鑑賞(挙げ連ねれば星の数ほど。ただしJ-popにうといぴちぴちの20代。電子音楽(テクノ、ハウス、サイケデリックやエピックトランス、エレクトロスウィンング他)メインに、洋楽やアングラな曲で好みが多いようです) ・歌(上がらない歌唱力。昭和歌謡に定評があります。腹筋が弱いので安定した音が出せません。現在トレーニング中なのでそれで少しは伸びれば…。洋楽も容赦なく歌っていくスタイル。発音はお察しだ(白目)) ・アジアンカオス(香港大好きです。詳しくはないですが、九龍城砦や重慶大厦とか大好き) その他 ・下ネタに躊躇がありません。生理現象として、ネタとして(本音)ためらいがありませんので、乙女に恥じらいを求める方はご遠慮ください。 ・情弱です。基本的にテレビは見ませんが、マツコDXは知ってます(親が見る番組全てに出てくるから)。 ・ふてぶてしさに定評がありますが実は人見知りで…おっと誰か来たようだ。 ・TRPGっておもしろそうだけどコミュ障だから怖いよね。 ・ほぼ毎日PCにかじりついています。仕事は、"そういう人"が行く作業所に通っています。お察しください(PCいじる人が行くとこじゃないよ)。 ・コテハンを要求する事が基本的にありません。名乗りたくない人の意志を尊重してのことですのでご了承ください。 ゆっくりしていってね!