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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    *猫柳雪蜜
    2015年11月24日 01:16 更新
    姉妹でスプラトゥーン<8コミ 腕前が上がりません! 学習能力もありません! マンメンミィィィィィィ(ノ)・∞・(ヽ)ムニムニ
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    学習塾
    2017年05月05日 22:10 更新
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    乃木坂学習中
    2015年06月24日 07:21 更新
    あとで
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    英語系の月影
    2015年10月31日 17:40 更新
    英語が最得意科目である生主が高校での普段の生活、英語学習のアドバイスをします。雑談多め。
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    Ryoan(本体:co255088)が所持する据置機のゲーム攻略本一覧です。 携帯機のゲーム攻略本一覧はこちら→(co2691901) 所持ゲーム一覧はこちら→(据置機:co1227207 携帯機:co1874246) オープンコミュニティですがほぼ個人用です。 ○据置機ソフトの攻略本  計47冊  N64  計19冊   ポケモンスタジアム  『完全制覇ポケモンスタジアム』ティーツー出版 ポケモンスタジアム2  『任天堂公式ガイドブック ポケモンスタジアム2』小学館 ポケモンスタジアム金銀  『任天堂公式ガイドブック ポケモンスタジアム金銀』小学館 スーパーマリオ64  『スーパーマリオ64 攻略の帝王』宝島社 マリオゴルフ64  『マリオゴルフ64必勝攻略法』双葉社   マリオパーティ2  『マリオパーティ2 攻略ガイドブック』ティーツー出版   ヨッシーストーリー  『ヨッシーストーリー必勝攻略法』双葉社 星のカービィ64  『星のカービィ必勝攻略法』双葉社 ゼルダの伝説 時のオカリナ  『ゼルダの伝説 時のオカリナ 攻略の組曲』学習研究社 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面  『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 攻略ガイドブック』ティーツー出版  『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面のすべて』エンターブレイン ドンキーコング64  『任天堂公式ガイドブック ドンキーコング64』小学館 ディディーコングレーシング  『ディディーコングレーシング パーフェクトプログラム』高橋書店  『ディディーコングレーシング 攻略ガイドブック』ティーツー出版 バンジョーとカズーイの大冒険  『任天堂公式ガイドブック バンジョーとカズーイの大冒険』小学館 バンジョーとカズーイの大冒険2  『任天堂公式ガイドブック バンジョーとカズーイの大冒険2』小学館 ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ  『ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 攻略ガイドブック』ティーツー出版 爆ボンバーマン  『爆ボンバーマン 公式ガイドブック』小学館 爆ボンバーマン2  『爆ボンバーマン2 公式ガイドブック』小学館    GC 計12冊   ポケモンコロシアム  『ポケモンコロシアム 公式完全クリアガイド』メディアファクトリー ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア  『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア 公式完全クリアガイド』メディアファクトリー スーパーマリオサンシャイン  『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオサンシャイン』小学館 ペーパーマリオRPG  『ペーパーマリオRPG カンペキガイドブック』エンターブレイン マリオパーティ5  『任天堂ゲーム攻略本 マリオパーティ5』毎日コミュニケーションズ マリオパーティ6  『マリオパーティ6 ぜ~んぶ わかっちゃう! ガイドブック』エンターブレイン ルイージマンション  『任天堂公式ガイドブック ルイージマンション』小学館 カービィのエアライド  『カービィのエアライド カンペキ爆走ガイドブック』エンターブレイン ゼルダの伝説 風のタクト  『任天堂ゲーム攻略本 ゼルダの伝説 風のタクト』毎日コミュニケーションズ 大乱闘スマッシュブラザーズDX  『大乱闘スマッシュブラザーズDX ファイティングマスターズガイド』エンターブレイン テイルズオブシンフォニア  『テイルズ オブ シンフォニア 公式コンプリートガイド』ナムコ  『Vジャンプブックス テイルズ オブ シンフォニア 』集英社  Wii 計7冊     ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~  『ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ 公式完全ガイド』小学館  ポケパーク2 ~Beyond the World~  『ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド 公式ガイドブック』小学館      みんなのポケモン牧場  『みんなのポケモン牧場 公式遊びかたガイド』メディアファクトリー   マリオパーティ8  『任天堂公式ガイドブック マリオパーティ8』小学館 大乱闘スマッシュブラザーズX  『大乱闘スマッシュブラザーズX ザ・コンプリートガイド』アスキー・メディアワークス アークライズファンタジア  『アークライズ ファンタジア 公式コンプリートガイド』エンターブレイン テイルズオブグレイセス  『テイルズ オブ グレイセス 公式コンプリートガイド』バンダイナムコゲームス  PS 計3冊     テイルズオブデスティニー  『テイルズ オブ デスティニー オフィシャルガイドブック』エンターブレイン テイルズオブエターニア  『テイルズ オブ エターニア オフィシャルガイドブック』エンターブレイン 犬夜叉  『犬夜叉 公式ガイドブック』小学館  PS2 計6冊    ペルソナ4  『ペルソナ4 公式パーフェクトガイド』エンターブレイン テイルズオブリバース  『テイルズ オブ リバース 公式コンプリートガイド』ナムコ  『テイルズ オブ リバース ファイナルマニアックス ~カレキア見聞録~』ナムコ テイルズオブレジェンディア  『テイルズ オブ レジェンディア 公式コンプリートガイド』ナムコ テイルズオブジアビス  『テイルズ オブ ジ アビス 公式シナリオブック』バンダイナムコゲームス  『テイルズ オブ ジ アビス キャラクターエピソード バイブル』一迅社
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    cafe COBALT<自己鍛錬部屋>
    2010年02月11日 17:45 更新
    「雰囲気のいいカフェで勉強」をイメージした自習室です。 勉強したり会社の仕事したり、ビジネス書の読書など、自分を上へ上げる作業を集中して行いたい人、見える位置まで試験日や締め切りが迫ってる人、どうぞ。 没頭したい人のセグメントで行きたいです。 BGMは、JAZZ、ボサノバ、環境音楽系がメインです。
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    どんぐりラジオ!
    2014年06月17日 00:25 更新
    NPO法人とちぎ生涯学習研究会がお送りする「どんぐりラジオ」は、ボランティア団体の活動報告や楽しいイベント情報、学生のリアルな気持ちetc...お得情報盛りだくさんでお送りしていきます♪ 番外編ではキャスターがひとりごとをつぶやきます。
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    声真似学習塾
    2009年05月09日 03:48 更新
    色んな声真似に挑戦しながら 声真似スキルを高めていく学習塾ですww                              出来る声真似ルルーシュ 若本 これからどんどん増やしていけるように頑張ります。   ID[kusugawakusugawa]
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    パズドラ学習塾WILL
    2014年02月13日 22:50 更新
    ⊂((・⊥・))⊃
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    人数制限、知り合い以外のコミュ参加不可、市販テキストを使って放送します。 コミュニティ限定記事 TOEIC学習者用(パスワードは放送画面orスカイプ) http://eigo2011.blog79.fc2.com/blog-entry-435.html 大学受験生用(パスワードは放送画面orスカイプ) http://
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    てんぷら001さんのコミュニティ
    2014年04月16日 22:05 更新
    てんぷらさんが生放送を行うコミュニティです。 雑談などをメインにやっていくことになると思います ボーカロイド、両声類、声マネ、替え歌、アニメ、歌ってみた等が苦手な方は視聴、閲覧に注意が必要です。雑談の内容、形式について当方では一切の責任を取りかねますので予めご了承ください。 枠の形式ですが、今のところ1歌枠:歌を歌います2雑談枠:雑談します3調べ学習枠:何かしらの事柄を調べて読み上げながらその中で気になったことを調べると言うのを繰り返します(面白くない方多いと思います)4テスト枠:何か困ってますと言う感じでやっていきたいと思います コテハンについてですが、 仕組みがよく解って無いので強く希望(私に教えてでもコテハン付けたいくらいの強い希望)される方が見えましたらその時はまた挑戦してみたいと思います。 nodoame0123:スカイプIDです。僕の知ってるなまえだったら申請を受けさせていただきます。存じ上げない方の場合受けかねますのでご容赦ください。
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    目指せバイリンガル。
    2013年11月08日 03:30 更新
    雑談したり英語で話したり英語学習配信したり。
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    injured crow's world
    2013年09月04日 07:18 更新
    おはようございます! 昨日一日お疲れ様でした、、、今日も自分や愛する誰かのため頑張りましょう 31歳injured crowです 某学習塾教室副責任者&講師です 英語でもポルトガル語でも日本語でも大歓迎!!! 一緒にいろいろ雑談しましょ?? 勉強教えて!(英語)の方も大歓迎!!
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    【勉強】お勉強はいかが?
    2013年12月08日 14:49 更新
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    英検対策総合研究所
    2013年08月19日 01:22 更新
    【コンセプト】 ・「ニコ生を利用して、英検に合格する!」   特に、単調・孤独になりがちな作業は一緒にしよう! 【放送内容】 ・現在は、英検1級対策に特化したものとなっています。   詳しくは、過去の放送履歴の説明文を参照してください。 ・基本事項の確認・見直し作業が少なからず入ります。 【放送頻度】 ・可処分時間の範囲で学習していますので、マイペース放送です。 ・「○○までに合格する!」の様な〆切は設けていませんので、  英検の試験日と放送日はリンクしません。注意してください。 【英語力】 ・放送主は、準1級ホルダーですが何年ものブランクがあり、  英語力はへっぽこ状態になっています。 【旧タイトル】 ・「英検 in the limelight」  よく分からないタイトルだったので変更しました。 【コミュ参加】 ・英検受験者の方はもちろん、またそれ以外の方も、  気軽に参加してください!
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    自宅学習系男子
    2013年09月01日 10:01 更新
    ひたすらお勉強~。   コメント歓迎です!
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    日本JINの学習空間
    2013年07月04日 13:17 更新
    このコミュ二ティーでは、検索、ゲーム、雑談などをしていきます。
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    2001年スタート。 鳥取市を中心に活動するNPO法人です。 学生・社会人スタッフが、主に生涯学習プログラムを開発・提供しています。 コミュニティでは、活動のプロセスで作成した動画を掲載しています。 http://www.cca.or.jp/