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    レトロゲー総合
    2008年07月21日 18:23 更新
    おっさん集まれ~ 昔のゲーム音楽、プレイ動画など ※自動承認にしました レトロゲーの定義は明確にしません。 ご自身がレトロゲー好きだと思っているなら。 テレビテニスの時代からゲームボーイ世代までどうぞ。
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    【ノベマス】中堅Pコミュ
    2009年07月28日 21:55 更新
    いつも心は底辺だけど、ポジションはもはや底辺と呼ばれなくなってしまった。かといってド素人扱いされるのも嫌だ。 ――そんな複雑なノベマスP達のコミュ。 合作やってます。 参加者は締め切っちゃいました。 http://nakadashi876.blog66.fc2.com/ 合体形式:リレー テーマ「プレイ」 徐々にリレーして、来年1月までに完結させる ここで一応仮定義です。 代表作(シリーズものなら初回)がこのあたりの人。 【再生数】5,00~2,000 【マイリス】 10~50 【一見ボンテリPでないこと】
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    法律に興味のある方、法曹の方、及びそれを目指されている方歓迎します! また、オーナーの方変更に伴い、会計人の方も参加熱望! 会計に興味のある方、公認会計士、税理士の方、 及びそれらを目指されている方集合! (定義:法曹(ほうそう)とは、裁判官、検察官及び弁護士の総称である。 ) (定義:会計人とは、先生職といわれる公認会計士、税理士に限った人間ではなく、微細な量の家計などから、煩雑な量の企業会計などの経理に携わる者全般の総称である。 ) 目的は、主に情報交換です。
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    ニコマス底辺Pコミュ
    2010年01月15日 23:33 更新
    自称底辺P、ガチ底辺P、誰でもOK! 底辺の定義はさておき、自分は底辺だと思う…けど、いつかは底辺脱出を夢見る、そんな気骨のあるニコマスPのコミュです。 ありとあらゆるジャンルのニコマス底辺Pの交流・相談・ルサンチマンの場としてご活用くさい。 目指せ、トッププロデューサー!目指せ、脱・底辺! 以下、底辺P向けのメモです。 http://www.nicovideo.jp/mylist/13256602 http://www.nicovideo.jp/mylist/13273477 http://www.nicovideo.jp/mylist/13256651 http://www.nicovideo.jp/mylist/13256660 http://www.nicovideo.jp/mylist/13256623 http://www.nicovideo.jp/mylist/13256606 http://www.nicovideo.jp/mylist/12577329 http://www.nicovideo.jp/mylist/13256990 http://www.nicovideo.jp/mylist/13256614 ・こねりこねりさんのこしらえた動画制作に役立ちそうな解説動画や資料動画などのマイリストを底辺脱出の足ががりにどうぞ。 http://file.myutory.blog.shinobi.jp/ade2c217.txt ・みゅうPのこしらえたAVIUTLを使ったmp4→aviの形式変換についての記事です。まあ、質問する際も、まずググってからね!ってことで。
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    名前変更バトルロワイヤル
    2010年02月24日 13:14 更新
    IRC #名前変更バトルロワイヤル wiki http://www29.atwiki.jp/namaebattle/ このコミュに入ったその瞬間からそこが戦場だ! ※協議の結果仕様が変わりました ルール説明 基本勝者が敗者のプロフ名を変更します 勝者側がすでにプロフを変えられていてかつラウンドを取られた場合 相手のプロフを変えるか自分のプロフを戻すかの二者択一となります ストレートで勝てば今まで通りです AUやスレ等の3戦募集で名変勢が出会った場合上のルールのラウンドが1戦単位に変わります 名変放送をする際 生主は下のテンプレのルールを適用します御了承ください 名変勢心得 1.いかなる場所で出会おうが名変勢同士の戦いは発生します 2.名変勢の定義はこのコミュに参加またはIRCに居る人です 3.プロフに@名変勢とつけるとわかりやすいです 4.出来るだけ変更後のプロフは短く済ませましょう 放送用テンプレ IP:ここは自分のIP 名変勢についてはコミュ参照でお願いします コミュ参加またはIRC参加推奨です この枠ではIPぶっぱ推奨です ルール 一戦勝ったら自分の名前を元に戻す、または相手の名前を変えることが出来ます 一回パーフェクトをして負けた場合勝った側は相手の名前のみ変更出来ます 更にパーフェクトで負けたらこの枠内では相手の名前のみ変更可能になります 例 一戦目相手がパーフェクトで勝つ、だがそのマッチを生主が勝つ ただし生主は自分の名前変換されていても自分の名前を変更出来ず相手の名前のみ変える事が出来る 更に枠内で次の対戦相手に勝ったとしても相手の名前のみ変換出来る 皆対戦して名前変えていくといいよ! IRCもってる人は #名前変更バトルロワイヤル にも入ると幸せになれる…はず wiki http://www29.atwiki.jp/namaebattle/
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    紳士の定義って?
    2010年02月28日 10:25 更新
    自称紳士()笑がFEZをやります 基本土日しか生放送できませんが…ご容赦を FantasyEarthZERO E鯖カセドリアにて活動中 Astray_ ヲリ34/スカ33/サラ33/フェ30/セス35  他Eホルなどに活動中 ウルサヘッドの魅力は素晴らしい 気になれば随時追加予定(´ω`) PC変更後・・・設定調整中\(^o^)/ ------------------------------------ コミュリンク・ふぇんこco72350 (゚ω゚)相棒
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    キャラクター製作委員会
    2010年03月06日 05:44 更新
    色々な人のキャラクターを見てみたいし 自分の作ったキャラをもっと洗練されたものにしたいとか 私自身ゲームのキャラを作るのに凄い悩んでいるので この場所を作りました。 ・このコミュは何かオリジナルでキャラクターを作っていこう ・キャラクターの良さとは何か研究しよう ・独特の癖のあるキャラが好きだ ・既存のキャラじゃ物足りない!!何かが足りない! だからこういうものを作ってほしい! ・私が俺がこんなキャラクターを作ったんだけど見てほしい!! ・他の人が作ったキャラが見たい! ・誰かと一緒に何かを作りたい! という人向けの ただただキャラクターを製作していこうぜ!というコミュです。 キャラクター製作に興味のある人 世界観を作り出すことに興味のある人 是非是非参加してみてください! ---▲活動目的▲--- ①キャラクター製作のスキルを上げたい ②キャラクターにもっと焦点を当てる ③無名なキャラに愛の手を ④キャラクターを作って悟りを開く ---☆活動内容☆--- ①キャラクターを作る ②キャラクターについて色々考察する ③人のキャラ製作を応援する ④ある程度キャラ数が増えてきたらそれを使ってゲームも作りたい・・・(これは遠い未来か実現は謎) Q.ここで言うキャラクターとは? A.人物のみで無く 生物全般がキャラクター そして非生物の何かもキャラと呼べばキャラかもしれない   定義が凄く広い。 Q.キャラクターを表すもの A.たとえば絵で表す事も出来るし   テキストで文章を使って表す事も出来る。何でもあり
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    密室ボーカロヰド
    2010年03月27日 17:35 更新
    仮設。(10.03.27) -コンセプト- 密室系好きで、ボカロ好きな人のコミュです。 -参加条件- ●密室系っぽいボカロ曲(オリジナル)を作っている方。 ※密室系の定義は個人にお任せします。 ●密室系の曲をボカロでカヴァーしている方。 ●密室系×農家ロイド(マッシュアップ)を作っている方。 ●上記の作品が好きな方。 アンドモレ… -余談- 密室系の作法に従ったオリジナルの曲を作っているアマチュアバンド(或いはソロ)のコミュも作りたいです。(「密室の卵」的な。) トベコンチエヌド…
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    人工モノクローム
    2010年04月26日 00:31 更新
    ◇コミュニティ概要 ────────── VOCALOIDオリジナル曲制作サークル「人工モノクローム」のコミュニティです。 主に新曲情報や活動状況等を取り扱って行く予定です。 ◇メンバー ────────── 八白  作詞・動画作成担当。リーダーらしい。  ニコニコ界隈では他にも、東方4コマを描いたり酒をかっ食らって実況をしたり、ちょっといい声で朗読をしていたりする。  でもその実体は小説書き。器用貧乏。  ヤシロヤ: http://neargarden.web.fc2.com/ でっち  作曲・編曲担当。副リーダーらしいが、果たしてコンビに副リーダーが必要なのか思わず言葉の定義に思いを馳せる。  VOCALOIDのエディットにも定評があり、早くて上手い。安くはない。  メンソールシガレットがないと作業できないらしい。  Eternal Notes: http://www.geocities.jp/eternal_notes/ ◇各作品へのリンク ────────── 現行プロジェクト・第七部  1 「マリオネトラレ」/初音ミク: sm9693897  2 「世界拡大解釈」/巡音ルカ、歌愛ユキ: sm9772447  3 「1/60000000」/初音ミク、巡音ルカ: sm10297305     KaminekoYuさん制作のshort version PV: sm10314203 第一部  1 「一つ、願いがかなうなら」/初音ミク: nm5804992  2 「世界が彩られる瞬間(とき)」/初音ミク: nm5834608  3 「夢のきれはし」/初音ミク: nm5857782  4 「最後の祈り」/初音ミク: nm5912151 第二部  1 「ササクレ」/初音ミク: nm6061618  2 「ストキトデトス」/初音ミク: nm6145388  3 「in the air」/初音ミク: nm6217737  4 「ごめんね、ありがとう」/初音ミク: nm6427791 第三部  1 「侵蝕フェルミオン」/初音ミク: nm6499013  2 「ワールズエンドワイルズ」/初音ミク: nm6570455  3 「世界卵」/初音ミク: nm6643699  4 「クロスフェード」/初音ミク: nm6715933 第四部  1 「ドリーマーズ・ランドへようこそ!」/初音ミク: nm6848286  2 「比翼片鳥水に入り」/初音ミク: nm6919576  3 「ガール・ブアイソガール」/初音ミク: nm6991754  4 「Little Garden」/初音ミク: nm7057653 第五部  1 「傾く夏の原子」/初音ミク、巡音ルカ: sm8204806  2 「架【空】夢(かくうそらゆめ)」/巡音ルカ、初音ミク: sm8281072  3 「模造ハートビート」/巡音ルカ: sm8416696  4 「三日後に死ぬ僕から」/初音ミク: sm8480667 第六部  1 「ベツレヘムの雪」/巡音ルカ、歌愛ユキ: sm9002670  2 「ルーブ・ゴールドバーグの旋律」/初音ミク: sm9078157  3 「十八歳になったあなたへ」/巡音ルカ、歌愛ユキ: sm9140747  4 「世界少年に捧ぐセカイ」/初音ミク、巡音ルカ、歌愛ユキ:sm9209943 番外編 東方自作アレンジ  1 「春雪の桜、向背の刃 (原曲:広有射怪鳥事 〜 Till When?)」: sm7393904  2 「合わせ鏡の少女たち (原曲:少女さとり ~ 3rd eye)」: sm7825479 セルフカバー  1 「ストキトデトス」/ゆっくり霊夢: sm8341294  2 「ササクレ -Remix-」/初音ミク、巡音ルカ: sm8869017  3 「ヨウジョ・ブアイソヨウジョ」/歌愛ユキ: sm8991500 その他  1 「電波歌『栄冠は君に輝く』」/初音ミク: nm7194505  2 「ナウシカ・レクイエム」/歌愛ユキ、初音ミク、巡音ルカ: nm8992105
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    ・放送内容                                               ⑨がgdgd喋りますよー                                     自分でも⑩って何ぞやって感じなのでリスナーの皆様と、⑩の定義を考えていきたいと思います。で、頑張ってその定義どーりの⑩ば目指すとよ!                              ・主情報                                           名前ゎ まきじた だっぜっ!                                 16歳高校1愛知県民(田舎の方                                 pc 低スペなvista                                       ↑テスト頑張るとデスクトップpcを買ってもらえるんだよ!                    似てないけど前原圭一のモノマネとかしてる真田幸村とか臨也とかも                           ステミキないのでマイクで直接音とるしかできんもんで、凸者s自分の声がカブって聞こえると思うけどその辺だいじょーぶって方で凸お願いします                             痛い子                                             親フラ有                                           ⑨だからいろいろ教えてくれよなっ!                              ・最後に一言                                         あたいったら最強ね!  
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    関東で、特に東京の町田を中心に、オフやろうじゃないか。じっさい、バーチャルったって、あえなきゃ意味ないじゃん。意味を見出そうとしてた自分のミスである。リアルで顔を合わせることはナンセンスであるなぜなら、そのリアルですら消極的であり意味を見出せないからである もう、くるな! ここは私の部屋のモニターにしかすぎないのだから。 skype ID : huwaku どんどん話さないことにしようぜすべては、この web のレトリックにすぎない。 -------------------------------------------- そうですよね。背筋が泡立つほどの感動ってそうはないですよねぇ。 ヨーコ・Oさん、確実に私だけは保証します。時間、時代は逆行させないと、私はスタンスしていることを。なぅ。私は持っているすべてのコンテンツをもってして、過去の偉人たちの意思を後世に敷衍しています。ここはそのひとつにすぎません。実は、私は ビートルズの日本公演を観ているのですよ。かつて、一列車跡にベルグソンは発見した。的直感を。しかし、その方法論の答えを利用する者の思惑まで彼は認識できなかった。でも、小林秀雄はその彼の無知=無考慮を察知した数少ない(表立った)一人である。だから、彼の論は生前に彼によって封印の遺言を弁護士に残したのである。私は小林秀雄の講演も聴いたことがあるのですよ。たぶん、これからは,ベーシック・イン・カムという経済体制が行政されたら表現者たちは、すべての表現産出物を営業的に名刺代わりにし、Live の収益だけで成り立つ社会になるのだと思います。そして、受け手側も安心して、それらの表現物、もしくは Live を enjoy することができることでしょう。なぜなら、もう、最低限の生活インフラは国家が保障するからです。それこそ、真の文化国家と言うのではないでしょうか?今懸念されるのは、それで怠け者が出る、ということなんですが、そんな心配は、たぶん杞憂となるでしょう。私は味噌、豆腐、豆乳、ヨーグルト、納豆、ピクルス、アイスクリーム、ヌードル、パン、パイ、ケーキ、すべてを、原材料から仕込む。必要なのはマテリアルだけである。そして、添加物は一切加えない。しかるにして、もともと成人習慣病であった私のフィジカルをセーフティ・ライン以下にキープすることに成功したのである。しこうして、新たなる、私の課題は当然の如くエグジストする。いま、私はそれらと、対峙、当面している。それが私の仕事である。 言語の問題。1、食っていける?この問いかけ的言語をどう理解するか?あらゆる類推はできる。可能なロジックをあてはめ、クエスチョンの本来の目的を探れば。。。  つづく。。。。。。言語の問題。2、わがでやれ!  この命令形を持ったセンテンスをどう聞こえたものは理解、認識、咀嚼し主体的なアクションに移せるか?。。。。つづく。。。言語の問題。3、来て! こう !  この受動的命令形を受動者はどう認識するか? すべて、現実的に現代者が直面する日本語としてのセンテンスである。ユダヤを廻るエ・ト・セ・トラ  昔、紀元40世紀ころあの、いまのイスラエルあたりには、ユダヤ人が住んでいました。そして、バビロン捕囚というアクシデントでその国の国民は国境なき国民として結束し、国を追われました。その忘却予防に当時の書記官によって記されたのが「旧約聖書」です。さて、地球上の各地へと散らばった彼らは、セカンド・ネームで表出したり、あのダビデの星で象徴される形状で他の国民にとっても識別できるようにした?かどうかはわからないけれど、それは注意を凝らせばわかるのですが、財と知と嫉みを独占的にする潜在勢力になりました。それから、いまから50年前に強姦的論法で新国イスラエルが地球上の上に、国家として登場します。その後のことはみなさんのメモリのメディアもアナログではないので欠損はないでしょう。さて、さて、というわけで、地球上のシステムはさておき、突然変異という言葉を考えて見ましょう。このミラクルに皆さんはどうイメージングしますか?アメージングではありませんよ。グレースさんならいいんですけど。で、で、さて、事故、アクシデント、これらは超常者の意図によるものではありません。意図の影響で起こしてしまう、それもあることは確かですが。。。では、そのことへの演繹的論説。。。つづく。。。もし、アクシデントの傾向がラッキーだった場合。と、アン・ラックな場合と、こと、何事もなかった、無事ですんだ、=以前をキープした、と、3通り考えられます。では、ここで、人が人を殺すことが認められるか?という問いです。そもそも、言葉が考えられた=発明された=現象は、人が人を殺すことを避けるためではなかったのでしょうか?。。。つづく。。。ではなぜ、人類のルーツ(原人類を除く)ヒューマンを標榜する国民ユダヤ人がテキスト形式では最も古いレコード上でアクシデントなるものに意図者がいることを指摘したのでしょう? 皆さんは、原理主義をどう捉えておりますか?ユニバースは意図されたものですか? 物理学的にこの宇宙はもう、40億年後には消滅することは学会で通説となっております。他説論説でロマンを込められるのはカラスの勝手です。では。。。そもそも、最初からなくなるものを、意図者がいて作ったとしたら、それは彼らの身勝手と言えませんか?人はみな、幼いころ自我が自らのうちに目覚めてしまうのです。そうでしょう?生まれる瞬間は生まれるものには見ることができません。 自我というものはフィジカルではありません。それは、突然変異的に自らのうちに原因不明に発生してしまうのです。それ以前とそれ以後の境目を観測できる客観的なものは絶対的にありえません。自らも知りえません。 そして、それらの自我にも限界というものがあります。せいぜい120年です、ギネスで。 そういう物理的な絶対性の元で(これは真理です)不確実な他者(人間をさしていってるのではありませんよ)が、人間の存在に口を挟んでくる。「旧約聖書」は忘却への再確認のためモバイルした。「始めに言葉ありき」この、自我の目覚めを大胆にも、古い時代性を(伝統という意味で)加味、重責を負わせ、カテゴライズした民族、人類文明の始祖。。。。思想信仰の自由。。。。 自我が目覚めるときってそんなに鮮明に覚えておりますか?みなさん!なんとなく忘れちゃってるでしょう?私が思うに、強引に意味づけをするのが宗教だと思うのです。はて、そんな個別のユダヤ教の話しは、このへんにして、トピックス、日本の神道ってよく観るとユダヤのしるしがいっぱいあるの知ってますか? では結びに、私が今日、最初に挙げた3つくらいのセンテンス、これは芝居の舞台の、セリフではありません。地球とは脚本で書かれたひとつの芝居ではありません。私はここでそのことを、断言します。 かつて、シェークスピアが書いた脚本の数々は、人生におけるものです。人生をプロットで捉えたとき、一作品になったのです。「旧約聖書」は、彼らだけのものでしかありません。拒むものを認めないことは、決して宗教としてもナンセンスです。 強姦が認められるなら、人類なんて最初っから文明を持つべきではない。補足。もしかりに、宇宙、人類、いやさ、すべてのものを創った、創造主、(神)なるものがいたとしたら、それらに反対するもの(神を認めない者)を抹殺すればいいのである。創ったくらいだから消すことくらいできるだろう。わがままもいい加減にしろまだニーチェの願望は果たされていません。私はニーチェさんを支持する者です。今日、私のマイミクの日記を読んで、私は常々思ってたことに対し、触発するものがあった。これはいつか一冊の書物として纏めなくては、 いけないと思ってたのだが、つい書きはさみたい思いで 、コメントした。 ちょっとしたメモ、スケッチくらいに捉えて。ざっと、書き述べました。 以下がその私のマイミクの日記の本文と、私のそれに対するコメントです。なぜ、私の日記に転載したくなったかというと、不測の場合や、開きやすい利便さなどにある。あと、彼女の日記を読んだ人以外にも読んで欲しいという思いもあります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ryryちゃんの日記 130~白黒で説明出来ないのが 心~ 人の心ゎ …… どんな影響ぉ受けて … また どんな風に動かされていくのか …… 「どうにも言葉で説明出来ない部分が多いのが事実」ですよね~ 心の中って …… 白黒ハッキリしていないし…… 一概に この人ゎ こういう人 とも 決めつけられない…… と 思うんですよね~ρ(∨‐∨))) 一人の人間の中にも …… 「善」も「悪」←も詰まっていると思います … でも …… 今の時代 ゎ …… ネットで誰か一人がやりこめられたり …… 社会問題について 一辺倒な意見ばから叫ばれたり… 白か黒か でしか判断出来ない人が多いと言うか … ほとんどなんですよね … 人の気持ちにゎ … 灰色もあるんだ …… と 言うことぉ十分に心得て おかないと いけないですよね …… 人に よって中身がバラバラ …… 白黒で説明出来ないのが心 昔 あった ドラマの 「ラストフレンズ」 でも この灰色もあるんだと言ってたんだよね~ と …… ryryの独り言でした 心 ……… 形ないものだけに ……… 一番難しい部分なんだろな~ρ(∨‐∨))) なんとな~く独り言 です ……… ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私のコメント ひとついい意味で言えば、 その不測が人を豊かにしていること。 そして、人が人であるゆえんであること。 生が生きるに値すること。 それが相手を思うきっかけとなっていること。 そしてそれで自分を認識でき、大切に思えること。 からするに、不測であれど自分を思う気持ちの延長で相手を思えること。 それらはすべて愛と平和に向かいます。ひとつ悪い意味で言えば、 人間の言葉は少し欠陥品であった。 不確かなものに対し確かなものをえるには不十分な道具であった。 人の欲情とか情欲に対し悪的な形容するとき使える言葉は「悪的」しかない。 悪という言葉の定義が、悪いことをしたというときの「悪」と「小悪魔的」というようなときに使われるよい意味での「悪」の使い方で、本来の悪までを、「必要悪」と表現するような、すり替えで持って、「悪」を容認、利用する者がでてくる。 反面教師とはパラドクサルなメソッドであるにもかかわらず、それを「悪」と同意する。 結論として、そのようでは善悪のいたちごっこは適切な言葉が出来るまで続くのは必死である。さて、男女が対面して、相手に対しセクシュアルな感情を持ったとして、それは決して「悪」であるか? 私はそれに対し、今ある日本語のなかで適切な言葉であると思わない。 たとえば、性的に高揚したとき悪魔がその者の中に顔を出すかというと,そうは理解しない。なぜなら、それは決して相手に対して悪意と呼ばれるようなものではないから。むしろ、相手に対する愛情と捉えた方が正しい。下卑た表現で失礼だが、「やりたい、やってほしい」、これらは「悪」の範疇にはない。いってしまえば、善の範疇に入る。 「悪」そのものとは、人を殺すとか、意地悪をするとか、話し合いをしない、ルールを破る、ルールを押し付ける、など、それらにしか当てはまらない、もしくは使えない言葉である。 総じて言えば、うえに二つ上げた言葉には、まだ不分明なところがあり、改善、もしくは新しい言葉の必要性がある。 しかしながら、今ある言葉で済ませるなら、後者で挙げた場合の悪は、「欲情」が正しい言葉である。 ついでに記録という観点から、 やはりこの前の日記に書いたような理解で、 この日記に、是非転載しておきたいものがあったので、貼っときます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私は○○党の議員と、○○党の議員と、 両方と話してますから、 認識は違うかもしれません。 政策を解るのは言葉から来るの
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    訪問ありがとうございますm(_ _)m ここは、 【FXについて色々雑談するコミュニティ】です(´∀`)ノ 平日昼間でもこういう場所が有れば良いなと思って作ってみました。 (でも、FXに関係の無い雑談場でも構いません!寧ろ色んな話が出るの歓迎) チャート見ながら皆でワイワイやれれば、と思っています。 「主についてよくある質問」 Q:主について教えて A:日本在住、26歳無職です。 Q:取引通貨ペアは? A:デイトレはドル円、ユロドル、ポンドルです。   スイングは扱える通貨なら何でもエントリーする予定です。 Q:資金は? A:2万円です。訳有って減らしました。(大損食らった訳ではないです) Q:勝ってるの負けてるの? A:負けてます。勝ったり負けたりで10000円程^^; Q:トレードでどんなテクニカルを使ってるの? A:ローソク足、移動平均線です。ボリンジャーバンドも表示してますが、殆ど意識してません。 他には、トレンドライン、自分で算出したレジサポ、チャートパターン、ダウ理論です。 Q:なんかFXに興味が沸いて来たから、自分も始めようかな! A:まずはコミュニティに投稿されている動画を一通りご覧下さい。   それらをご覧になった上でもしてみたいと思うのであれば、FXにご参加下さい。 FXを始める方、FXは自分の資金より大きい損失を出す可能性が十分有り得ますので、 参加・取引の判断は自己責任でお願いします -------------------------------------------------- 【作成したカスタムインジケータやスクリプト等(MT4専用)】 全ての物がオリジナルというわけではありません。 一部、他の方のアイデアを頂いて作成している物もあります。 感謝感謝。m(_ _)m passはどれも「noppo」です。 使い方がよくわからないという場合も遠慮無く聞いて下さい(^o^)/ 【muku_Ind_Bollinger Bands Kai】(2010/06/26 リンク先変更) ■ボリンジャーバンドをSMAだけでなくEMA、SMMA、LWMAを適用して計算出来る様に対応しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/1/muku_Ind_Bollinger+Bands+Kai.lzh 【muku_Ind_CT_KeltnerChannel】(2010/06/26 リンク先変更) ■ChartTraderで定義されている計算式でケルトナーチャネルを表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/2/muku_Ind_CT_KeltnerChannel.lzh 【muku_Ind_EnvelopesAlert】(2010/07/02 変更) ■レートがエンベロープの上下ラインを超えた時にアラートを鳴らしたり、サインを表示したい場合に使用します。 「2010/07/02」エンベロープの上下ラインブレイク中はサインが表示される様に変更しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/29/muku_Ind_EnvelopesAlert.lzh 【muku_Ind_MACD】(2010/06/26 追加) ■MACDライン、シグナルラインで別々の移動平均線を適用したり終値以外のデータを使用してMACDを表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/22/muku_Ind_MACD.lzh 【muku_Ind_MACross】(2010/06/26 リンク先変更) ■移動平均線のGC・DCがどこで発生したか確認したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/3/muku_Ind_MACross.lzh 【muku_Ind_MovingAverage】(2010/06/26 リンク先変更) ■特殊な価格を適用して移動平均線を求めたい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/4/muku_Ind_MovingAverage.lzh 【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotches】(2010/06/26 リンク先変更) ■マルチタイムフレームタイプの移動平均線を表示する場合に、細かいギザギザが発生しないように表示します。 ↓ 上位互換の【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect】を使用して下さい。 【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect】(2010/06/26 リンク先変更) ■基本的には「muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotches」と同じですが、このインジケータ1つで移動平均線を8本まで一度に表示出来ます。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/5/muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect.lzh 【muku_Ind_MTFMovingAverageSmoothed】(2010/06/26 リンク先変更) ■マルチタイムフレームタイプの移動平均線を表示する場合に、角ばった線ではなく滑らかな線で表示します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/6/muku_Ind_MTFMovingAverageSmoothed.lzh 【muku_Ind_N_E_NT_V】(2010/06/26 リンク先変更) ■N値、E値、NT値、V値をチャート上に自動表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/7/muku_Ind_N_E_NT_V.lzh 【muku_Ind_PeriodConverter】(2010/06/26 変更) ■MT4で定義されていない時間足のチャートを作成したい時に使用します。 「2010/06/26」新しく作成する時間足が「1分足」・「5分足」・「15分足」・「30分足」・「1時間足」・「4時間足」・「日足」・「週足」・「月足」以外の場合、データが正しく作成されない不具合を修正しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/23/muku_Ind_PeriodConverter.lzh 【muku_Ind_SanyakuAlert】(2010/06/26 リンク先変更) ■一目均衡表で三役好転又は三役逆転が発生した位置を知りたい時に使用します。 「2010/06/23」内部で使用している関数の仕様変更に伴う修正を行いました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/9/muku_Ind_SanyakuAlert.lzh 【muku_Ind_ShowAnalogClock】(2010/07/05 追加) ■現在の時刻をアナログ時計でチャート上に表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/31/muku_Ind_ShowAnalogClock.lzh 【muku_Ind_ShowDigitalClock】(2010/07/05 追加) ■現在の時刻をデジタル時計でチャート上に表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/32/muku_Ind_ShowDigitalClock.lzh 【muku_Ind_ShowKakugen】(2010/06/26 リンク先変更) ■各種格言をチャート画面に表示させたい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/11/muku_Ind_ShowKakugen.lzh 【muku_Ind_ShowTrendLinePeriod】(2010/07/03 追加) ■チャートにひいたトレンドラインの始点から終点までの期間を表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/30/muku_Ind_ShowTrendLinePeriod.lzh 【muku_Ind_TimeSync】(2010/06/26 リンク先変更) ■異なる通貨ペア、異なる時間足間でチャートの表示位置の同期をとりたい場合に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/12/muku_Ind_TimeSync.lzh 【muku_Ind_VirtualTradeHelper】(2010/06/26 リンク先変更) ■過去データで複数の時間足を使いながら仮想トレードを行う時の補助ツールです。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/13/muku_Ind_VirtualTradeHelper.lzh 【muku_Ind_ZigZag】(2010/06/26 リンク先変更) ■一般的な「ZigZag」の動作が重い場合に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/14/muku_Ind_ZigZag.lzh 【muku_Scr_CreatePositionAutoAdjustedHLine】(2010/06/26 リンク先変更) ■指定した足の高値や安値に合わせた状態の水平線をひきたい時に使います。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/15/muku_Scr_CreatePositionAutoAdjustedHLine.lzh 【muku_Scr_CreateStockPrice】(2010/06/26 リンク先変更) ■株の銘柄データ(日足のみ)をMT4のチャートで見たい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/16/muku_Scr_CreateStockPrice.lzh 【muku_Scr_DeleteObjectGroup】(2010/06/26 リンク先変更) ■特定の種類のオブジェクトを一括削除したい時に使用します。 ↓ ht
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    トランス (Trance)
    2010年09月27日 04:35 更新
    トランス好きのためのコミュニティです 本場のトランスから、国内のハンズアップまで幅広い定義でいきまっしょい 聴く人も、作る人も、幅広く募集中です // 関連コミュ // クラブミュージック総合 (Club Music)【co6663】 ユーロビート (Eurobeat)〔co566〕 ハウス (House)〔co1860〕 テクノ (Techno)〔co2076〕 ハードコア (Hardcore)〔co2191〕 ヒップホップ (Hip Hop)〔co2272〕 ドラムンベース (Drum'n'Bass)〔co7191〕 エレクトロニカ (Electronica)〔co15264〕 ニコニコDJ〔co1345〕 動画は積極的に所属させて頂いても問題ありませんが,もし,動画が消された場合, 動画をコミュニティから除外する可能性がございます.ご了承ください. ※ 現在,自動承認に設定してあります.申請後,すぐに参加頂けます.
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    ひ y 5 連 合 総 本 山
    2010年10月09日 12:20 更新
    あめこ「てっぺんちょいちょい!」(co365301) おじぃ「おTNTNぴょろーん!」(co344021) オシバ「うんk!」(co325021) ぬこ「よっこらせEX!」(co341822) レツ「おっぱお!」(co336433) 全員「ひyはビタミン!」 「ひy総本山」と代打たれたこのコミュの存在意義とは? コミュ絵のひどさ、ひyの定義、ひyでなにが悪いのか... 全ての謎はいつか分かる!......かも?
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    宇宙クラスタ勉強会
    2010年12月12日 22:11 更新
    宇宙は面白い。 宇宙と一口に言っても、その言葉には多くの想いが込められています。 我々は何処から来て、そしてどこへ行くのか。 時間と空間はどのようにして生まれたのか・・・ という小難しいことはあまり考えず「宇宙が好きならそれでいいじゃん」というノリで 宇宙について勉強していきましょう。というのがこのコミュニティーの趣旨です。 みんなで一緒に宇宙を楽しく勉強していきましょう! 宇宙クラスターとは 主にtwitterで活動している宇宙ファンの総称です。 定義は「twitterで宇宙関係のつぶやきを1回でもした人」で 基本的には自称集団です。 楽しみ方は人それぞれ。人と会話をするのが好きな人、キャラクターの なりきりツイートで楽しむ人、打ち上げを見に行く人・・・ 習うより慣れろという世界ですので、興味を持ったらまずは twitterアカウントを作ってみましょう! ※基本的なポリシーとして、講座型放送などのようなテーマを持った放送をお願いしています。
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    ☆はじめに(当コミュの趣旨や、このページの見方等について) このコミュでは主に「競馬の予想」や「レトロゲームの雑談」を主軸に活動しています。 たまに思いつきや、リスナー様の要望等で単発系で全然違う内容をやる事も結構あります。 多すぎて分かりにくいと思いますので↓の目次で興味のあるジャンルだけ見て頂ければと思います。 目次 1.お世話になったコミュ、生主様リンク 2.お馬さんclub競馬(競馬枠) 3.レトロゲーム懐古部屋(レトロゲーム枠) 4.単発系の放送枠(不定期開催) 5.ゲームプレイ実況(新コミュ「三十路近いおっさんが約10年振りにゲームを再開するリハビリ部屋」 co46857にて活動) 6.主について(自己紹介的なもの) 7.ご意見、ご要望、連絡先について 1.お世話になったコミュ、生主様リンク ウィード様(co15127) 初めてニコ生を見た放送の主様。最初に見た放送がこの方で無ければ、僕は放送する事も無かったかも。 僕は引退しましたが、パチ、スロ関係はこちらでご質問されたら丁寧に答えて頂けるかと思います。 後、スラムダンクをはじめとした漫画にもお詳しいです。 yurihime様(co374) 競馬に関する事全般に渡って取り扱ってらっしゃいます。 競馬コミュ、チャンネルのリンクも豊富で、まさに競馬の総合窓口的なコミュニティになっています。 わんこ様(co23710) 僕のただのテスト放送にわざわざご参加頂き、本当に色々助けて頂いた方です。 また、絵を描くのが非常に上手いです。 ゲームプレイ実況を主にやっておられ、楽しそうにゲームをしてられるのが見ていて伝わってきます。 リンク等大歓迎です!掲示板やスカイプ等でお気軽にご連絡(目次7参照)下さい。 漏れのコミュないYO!どうなってるんだYO!という方、遠慮なくおっしゃって下さい。リンク許可確認が取りづらい方もいらっしゃって自重してますm(_ _)m 2.お馬さんclub競馬(競馬枠) 主に週末にOP以上のレースの予想を放送しています。 出来るだけリスナー様の質問にも答えさせて頂く方式ですが、最近多数のコメントを頂く様になり、 全て返せない事もあります。でも必ず後で全部コメ読んでます! また、リスナー様参加型のニコニコ枠を毎レース受付しています。(詳細はQ&A参照) 予想したレースの実際の買い目公開は、翌週の最初の競馬枠で基本行っております。 また、1開催終了後に、1ヶ月の全ニコニコ枠成績等、詳細を振り返ります。 ☆生放送開始後の成績(成績は放送したレースのみじゃなく、主の全成績になります) 週毎や月毎の馬券公開や収支、ニコニコ枠の成績等は予想した翌週の最初の放送で発表してます。 3/29~12/20の累計成績(計79日) 購入額1.132.500円 払い戻し762.210円 収支-370.290円 回収率67.3% ★★★よく頂くご質問★★★ ①凄い負けてるけど大丈夫? A.心配して頂く事が結構ありますが、競馬資金は自分の家計簿の「娯楽費」から出てるので大丈夫です。 ただ、もし途中で「娯楽費」が尽きたら強制終了ですが、まず大丈夫だと思いますw 「競馬は余力で楽しく」がモットーです。 ②何この予想はふざけてるの? A.一応凄い真面目にやってます。放送内で「オッズが高い、低い」をよく僕は言いますが、理由は僕の予想の根本が一言で「期待値予想」だからです。 例えば、Aという馬がいたとして、この馬の単勝オッズが3倍だとします。 僕がその馬を「3回に1回以上勝つ」と判断したら「買い」、それ以下なら「消し」になります。 ですので、来る可能性が高い馬から順番に印を付けていません! 50%で勝つと思うけど1.5倍の馬が無印で、3%で勝つと思うけど100倍の馬が本命になったりします。 ③予想スタイル、買い方変えた方が良いんじゃない? A.今までの経験上、短期でコロコロ変えたりしたら、ろくな結果になったこと無いので、最低年スパンでしか見ません。 予想や買い方も今まで色々やった上で現在のスタイルに落ち着きました。このスタイル後、年間で大きく負けたことが無いので、今年中はこのスタイルで行きます。 ただ、今年の年間結果が大惨事になれば、来年以降について考えないといけないですね・・・。 ④予想と買い目が違うんだけど? A.僕の予想はあくまで放送時点での暫定予想になります。 馬券購入時までの状況変化(芝状態、オッズ、馬体重etc)で購入馬券が一変する事もあるのでご了承下さい。 ⑤明日の○○の○Rの予想を教えて? A.凄い嬉しい質問ですし、出来る限り答えたいですが、僕の今の状況上購入Rは特別Rのみにしてます。 ですので、やはり金銭が絡む事柄ですし、予想していないレースをその場で安易に答えても 無責任になってしまうと思うので、答えられない事が多いです。 ⑥予想以外に何かしないの? 予想以外も色々やりたいですが、案が浮かばないのと、トークスキルが乏しい為殆どやってないですorz 過去にやった予想以外での放送枠→「好きな馬を語る」「主の競馬黒歴史を語る」 ご要望頂いた主なネタ→「POG」「競馬クイズ」「オフ会」(やる事山積みですので、じっくり待ってて下さいm(_ _)m 3.レトロゲーム懐古部屋(レトロゲーム枠) 主にレトロゲーム(定義についてはQ&Aを参照下さい)についての雑談を行っています。 放送開始当初から「レトロゲーム雑談の場所があまり無い」との意見が多く、レギュラー化しました。 この枠ではレトロゲームの雑談の場の提供を主の目的にしております。 ですので、この枠での僕はあくまでオマケ的立場というスタンスを取っています。 基本リスナー様のコメント主導で進行しています。ですのでリスナー様同士の会話等も全然OKです。 僕の役目としては頂いたコメントの全レスをモットーにしていますが、 こちらもコメント数が多い時は全て返せない場合がありますm(_ _)m 勿論、読めなかった方を無視してるとかでは無いですし、放送後コメは全部読ませて頂きます! 後、時々最初の枠とかは「レトロゲームタイトル当てクイズ」を行う時があります。 ★過去にかなり遊んだ王道(DQやFFなど)以外のゲームソフト様 かまいたちの夜(1~3) いただきストリート(FC,SFC,PS2ゴージャス,DQ&FF) ソーサリアン(MDとDC) ギャロップレーサー(1から何個か飛んでPS2の7まで) サムライスピリッツ(初期と真) バイオハザード(PSとSSの1,2) ゼルダの伝説(ディスク,SFC,時のオカリナ) スーパーマリオ(FC1~64版) 源平討魔伝(x68k) ロックマン(1~3) ☆歴代ハード入手履歴 FC→ディスクシステム→MD→SFC→GB→リンクス→ゲームギア→GBP→PS1→PCエンジンDuoRX→SS→ネオジオ→N64→ (ここから殆ど未プレイ)DC→PS2→PSX→GBアドバンス21個→DS→PS3 60G→Wii→PSP ★★★よく頂くご質問★★★ ①レトロゲームの範囲は? A.人それぞれだと思います。生まれた年や、ゲームを初めてプレイした日にもよるかと思います。 ですので、各リスナー様が思ったレトロゲーム=「レトロゲーム」とここでは定義しています。 よってPS1がレトロの方、任天堂のテレビゲーム15がレトロの方、年代問わず皆様ウェルカムです! 注:僕がよくゲームをしていたのがFC~PS1初期までの為、全ての話題を知らないのはご理解下さい。 リスナー様で知ってらっしゃる方が良く変わりに答えて頂いてます(他人頼りで申し訳ないです・・・) 最近のゲームの知識を増やすというのも1つの理由で、ゲームプレイは最近のゲームに挑戦します! ②クイズの難易度鬼畜過ぎない?ハードを○○限定にして欲しい! A.クイズの難易度は、僕が簡単のつもりで作っても意外に鬼畜になってたりしてるみたいですorz クイズの種別等は、要望の連絡(目次⑦参照)を頂きましたら、出来るだけ採用するよう努力します。 ただ、時間的にギリギリに頂いても、間に合わないので、その点ご理解下さいm(_ _)m ③ジャンルやテーマは絞らないの? あくまで「雑談提供の場」ですので、敢えてテーマとかは決めないようにしています。 ただ、時々「テーマを作って欲しい」というご意見も頂きますので、たまにテーマ決めたりしています。 希望のテーマ等ございましたら、こちらも要望の連絡を頂ければと思います。 過去の一例→「子供の頃買えなかったゲーム」「レトロゲーム屋さんに行った感想」 4.単発系の放送枠(不定期開催) 主に、過去に放送したがレギュラー化しなかったあるいは僕が好きな内容だけど、過疎確実で放送出来ないものが中心です。 ①過去に放送経験がある枠(赤字は再放送希望の声有り) 「映画」→月1回は見に行ったり結構好きですが、にわかの為枠取れる程の知識無しですorz 「サウンドノベル」→好評で是非またやりたい枠ですが、ネタばれとの兼ね合いが難しいです・・・ 「スターホース」→初期から10年やってます。ここ数年は月1の更新程度の頻度なのが問題です。 「タイピングソフト」→すっかり衰えてしまった腕を取り戻す為に、過疎時間帯にコッソリやってますw 「キャッチフィーリング」→初のコラボ的放送。絵心が破滅的に悪いのがどうなのか不安です。 ②過疎確実で未放送も主的に是非やりたい枠 「伝染るんです。」→僕が一番好きな漫画です。何故かいきなりDVD化が決定されたので、枠取りたくて堪らないネタですw 「金田一少年、コナン君」→ネタばれ問題でどう考えても不可能ですよね・・・orz 「いただきストリート」→大好きなTVゲームですが、これも過疎が確実かと。 ☆もし②の項目にご興味ある方、スカイプでも何でも良いので是非ご連絡を!!大歓喜します!w 5.ゲームプレイ実況 色々考えた結果,、新たなコミュを作成して、そちらで活動しようと思います。 当コミュがまさかこれほど沢山の方に来て頂けるとは思っていなかったので、総合枠にしていました。 ただこれ以上このコミュで内容を増やすと、収拾が付かないと思い、今回別コミュにさせて頂きました。 プレイ実況に興味のある方は、新コミュにも参加頂けると嬉しいです! 新コミュ「三十路近いおっさんが約10年振りにゲームを再開するリハビリ部屋」co46857 勿論今までさりげなく聞いていた案は、ちゃんと新コミュで引き継ぎます!! 6.主について(自己紹介的なもの) ①年齢→四捨五入で三十路突入です。 ②性別→男性です。 ③職業→現在大学院入試を目指し勉強中です。  (何処を目指してるか時々質問頂き嬉しいですが、非常に特殊な部門の為お答え出来ませんm(_ _)m ★★★時々頂くご指摘★★★ ④救急車ktkr 国道沿いの家の為仕様です。夏になると暴走族連続予告とパトカー群が来ます。 ⑤マイクが遠い時がある ウェブカメラをマイク代わりにしている為、競馬枠の新聞見てる時、クイズの辞書参照時のような下を向いてる時はどうしてもマイクの声が遠くなります。 近日サウンドボード購入したら、単体マイクで音が取れると思います。 7.ご意見、ご要望、連絡先について 当コミュに関するご意見、改善案、ご要望等、何でも気軽におっしゃって下さい。 ご要望は全て反映は物理的に難しいですが、必ず参考にさせて頂
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    スパロボ×アイマス
    2011年01月26日 15:46 更新
    アイドルマスターとロボットアニメ、ロボットゲームが大好きなそこの君! おおっ、なんといういい面構えだ。ティン☆ときた。 ――というわけで、このコミュニティはアイドルマスターとロボットアニメ、ロボットゲームのクロスジャンルが好きな方の寄り合い所です。 生放送も自由に行って頂いて構いませんので、皆様の交流にお役立て下さい。 姉妹コミュ NovelsM@ster co446 ニコマス架空戦記コミュニティ co452436 スタジオ刻苦【スーパーアイマス大戦OG、他】 co32156 アイマスSF好きの集い co404522 スパロボ×アイマスの定義はこんな感じ→http://dic.nicovideo.jp/id/4480053
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    動画主・命知らずによる雑談、その他諸々用のコミュニティ。一応、定義も定めて置きます。 プロジェクト・オブ・イノチシラズとは? ①命知らずの製作物の事。 ②命知らずが生放送やツイッターを通じて推進しようとしている事象。 例:ニコニコ歴史戦略ゲー及び替え歌歴史シリーズ、政歴M@Dの普及 aviutlの普及 『もっと評価されるべき』動画のリクエストによる紹介
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    くせ毛
    2011年02月12日 20:18 更新
    ひさしぶりに放送始めたとかそんな訳がない              /)            ///)           /,.=゙''"/     こまけぇこたぁ    /     i f ,.r='"-‐'つ    いいんだよ!!   /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\     /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\    /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \       ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |      / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     / 以下こまかいこと mojaがぷよぷよしたり、気まずくなったりする。 趣味の幅が歪に広いので理解していただけるととても嬉しい。 スカイプID:mojamapuyo 年齢:18歳(16進法) 本業:バドミントン 副業:ぷよぷよ 趣味:宇宙関連 ※本業と副業の定義については、Wikipedia「山本昌」の項目を参照の事。 戦技研【co118649】
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    このコミュニティは、比較的マイナーなゲームを好む主ことAQUMAが Minecraftや洋ゲー全般、フリーゲームなどを中心に語りつつ マイペースに活動するコミュです。 定義をハッキリ分けてないのでメジャーゲームだったり、 イラストを描いてたりすることもしばしばあるかもしれません。 お気軽にご参加ください^^ 【リンク】 Skinnyさん マルチにて斬新な活動を沢山されています! →co550367