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    得点さんのコミュニティ
    2021年10月26日 09:23 更新
    得点のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    エロナの館(保存館)
    2020年07月21日 22:25 更新
    playrackの使用を始めましたので、今まで記載していたものはこちらに移動させました。 秋山のplayrackです。↓ playrack→https://playrack.net/!/akiyama また本コミュはこちらとなります→co3767193 秋山が今までやったエロゲー(CSも含む)リスト(更新は終了致しました)です。 長文になりますのでご注意を… 私の個人的な点数も(10点満点表記で)付けてますので参考にしていただければと思います。 メーカー別。 順番はそのブランドで出た順番(多分)にしてあります。また積んでいるものは「積」途中までで未コンプは「途積」とさせていただきます。 ()はそのゲームで私の1推しキャラ→更に太字は私がそのゲームでお気に入りキャラ(嫁)です。  オーガスト  バイナリィ・ポット (ミリィ) (5) Princess Holiday 転がるりんご亭千夜一夜  (シルフィ・クラウド)(4) 月は東に日は西に Operation Sanctuary (渋垣 茉理)(7) オーガストファンBOX  夜明け前より瑠璃色な (CS含む)(朝霧 麻衣) (6) FORTUNE ARTERIAL (悠木 かなで) (5) 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- (シンシアに浮気w)(6) 穢翼のユースティア (ラヴィリア)(8) 大図書館の羊飼い (小太刀 凪) (6) 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep- (小太刀 凪) (5) 千の刃濤、桃花染の皇姫 (積) 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-(積) SAGA PLANETS 恋愛CHU! -彼女のヒミツはオトコのコ?- (途積) (月島 花梨) (2) ※鬼医者 (山科 未緒) (2) はつゆきさくら (東雲 希) (7) カルマルカ*サークル (朝比奈 晴) (3) 花咲ワークスプリング! (花咲 ののか) (3) フローラル・フローラブ (斉須 莉玖)(3) 金色ラブリッチェ (妃 玲奈) (8) 金色ラブリッチェ-Golden Time- (カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア) (6)  ゆずソフト ぶらばん! -The bonds of melody- (海老原 みなせ) (2) 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- (千歳 佐奈) (4) のーぶる☆わーくす (月山 瀬奈) (7) DRACU-RIOT! (布良 梓) (6)→生放送にて攻略済。 梓√、エリナ√終 天色*アイルノーツ (真咲・ガイヤール) (4)→生放送にて攻略済 真咲√、シャーリィー√終 サノバウィッチ (戸隠 憧子) (7)→生放送にて紬√攻略中 千恋*万花 (ムラサメ) (3) RIDDLE JOKER (在原 七海) (5) 喫茶ステラと死神の蝶 (墨染 希) (6)  Lump of Sugar Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム- (巴 真紀奈)(2) いつか、届く、あの空に。 (未寅 愛々々)(3) タユタマ -Kiss on my Deity- (鵺) (4) タユタマ -It's happy days-  (鵺) (5) prismRhythm -プリズムリズム- (水音 銀)(3) Hello,good-bye (柊 コハル) (3) 世界と世界の真ん中で (近江 小々路) (2) 恋想リレーション(桜坂 由羽子) (5) コドモノアソビ (セーラ) (4) タユタマ2 -you're the only one- (モモ)(3) タユタマ2 -After Stories- (モモ) (3) 縁りて此の葉は紅に (稜未 小乃葉) (4) 若葉色のカルテット (アイ) (6) ねこツク、さくら (ツキ) (6)  SMEE ラブラブル (愛沢 花穂) (6) 同棲ラブラブル (愛沢 花穂)(7) Making*Lovers  (小鳥遊 亜子) (6) Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.01 亜子,可憐,咲(小鳥遊 亜子)(4) Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.02 レイナ,ましろ(鹿目 レイナ) (4) Sugar*Style (楠木 晴) (7) Sugar*Style Music and Happiness Pack (楠木 晴) (4) HaremKingdom -ハーレムキングダム- (シャルローネ) (6)  ASa Project プラマイウォーズ (神宮 実乃璃) (3) 恋愛借りちゃいました (天満 八純)(4) 恋愛、借りちゃいました 椿&ちなつ&こなつ ミニアフターストーリー (2) 恋愛、借りちゃいました 絵未&八純 ミニアフターストーリー (7)  あかべぇそふとつぅ 魂響 (積) 車輪の国、向日葵の少女 (大音 灯花) (8) その横顔を見つめてしまう?A Profile 完全版 (葉山 莉寿)(6) こんな娘がいたら僕はもう…!! (大音 渚) (4) 車輪の国、悠久の少年少女 (7) G線上の魔王 (浅井 花音) (8) こんぼく麻雀 こんな麻雀があったら僕はロン!?(大音 灯花)(1) 置き場がない! (栗林 鳩子)(3)  Purple software 夏色小町 (有賀 美樹) (5) 秋色恋華 (新 山葵) (4) 秋色謳華 (戸倉 翼) (3) あると (途積)  プリミティブ リンク (泉 六花) (3) 明日の君と逢うために (月野 舞) (8) 春色桜瀬 (青野・クーデルハイツ・鈴蘭) (2) 夏に奏でる僕らの詩 (大空 真夏)(2)  CIRCUS D.C. ダ・カーポ (天枷 美春) (6) D.C. White Season ダ・カーポ ホワイトシーズン (天枷 美春) (2) D.C.II ダ・カーポII (月島 小恋) (6) D.C.P.K. ダ・カーポーカー (途積) (1)  ALcot Clover Heart's (途積) 幼なじみは大統領 My girlfriend is the PRESIDENT.(エル) (4) 鬼ごっこ! (住吉 暮葉) (6) 鬼ごっこ!ファンディスク (葵に浮気w)(5) Clover Day's (鷹倉 杏鈴) (8)  FrontWing ほしうた (木ノ下 翠)(5) グリザイアの果実 (周防 天音)(8) グリザイアの迷宮 (周防 天音)(9) グリザイアの楽園 (周防 天音)(7)  Navel  SHUFFLE! (時雨 亜沙) (5) Tick! Tack! (セージ) (1) Really? Really! (時雨 亜沙)(1) SHUFFLE! エピソード2 (シトリン) (5)  age 君が望む永遠 (涼宮 茜)(9) マブラヴ (榊 千鶴) (8) マブラヴ オルタネイティヴ (榊 千鶴) (9.5)  JANIS とらいあんぐるハート2 さざなみ女子寮 (途積)(槙原 愛) とらいあんぐるハート3 Sweet Songs Forever  (フィリス・矢沢) (8) とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱 (フィリス・矢沢) (8)→生放送にて本編完走  暁WORKS るいは智を呼ぶ(CS込)(茅場 茜子)(8.5) るいは智を呼ぶファンディスク -明日のむこうに視える風- (茅場 茜子)(9)  すたじお緑茶 恋色空模様 (中西 藍子) (8)→生放送にて攻略済 聖良√終 静奈√終 恋色空模様 after happiness and extra hearts (中西 藍子) (6) スタジオメビウス SNOW (若生 桜花)(7) 友達以上恋人未満 (橘 芽衣子) (4)  key AIR (CSのみ)(遠野 美凪) (6) リトルバスターズ! (笹瀬川 佐々美) (8) リトルバスターズ! エクスタシー (笹瀬川 佐々美) (9)   戯画 この青空に約束を (三田村 茜)(8) フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu (この青空のところのみプレイ)(2) チアフル!  (途積)(1)  F&C(1~3全て含む) 木漏れ日の並木道 (途積) Piaキャロットへようこそ!!3 (羽瀬川 朱美) (5) あいかぎ ひだまりと彼女の部屋着 (途積)(葉月 千香) (3)  Meteor Clover Point (小鳥遊 夜々)(3) Marguerite Sphere -マーガレット スフィア- (此花 茉莉)(3)  Qruppo 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか? (7) (女部田 郁子)   抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?2 (9)(女部田 郁子)  HULOTTE 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避の運命 (安部 胡桃) (6)  俺の姿が、透明に!? 不可視の薬と数奇な運命 (待雪 亜芽) (5) ここからは1本のみなので横にブランド名記入 朝凪のアクアノーツ   (Fizz)(メリエル・リビングストン)(3) プリズム◇リコレクション!(クロシェット)(久我山 このか) (3)      沙耶の唄         (ニトロプラス)(沙耶)(7) MagusTale 世界樹と恋する魔法使い (Whirlpool)(セーラ=フィニス=ヴィクトリア) (3) アノニマス         (mirage)(深山 由香) (6) 螺旋回廊2          (ruf) (寺島 実奈美) (8) 天使のいない12月      (Leaf) (須磨寺 雪緒) (8) それは舞い散る桜のように  (BasiL) (里見 こだま) (8) ましろ色シンフォニー (CSも含む)  (ぱれっと)(乾 紗凪)(7) 未来ドーター ムスえもん  (ZyX)(鍋島 悠花)(1) チェリーボーイにくびったけ  (ACTRESS)(羽田 未来) (2) みらろま       (ま〜まれぇど) (高原 愛) (2) ぎりギリLOVE    (林組)(日下部 七海)(4) your diary      (CUBE) (ゆあ) (7) ラズベリーキューブ (まどそふと) (結月 悠) (5) 言の葉舞い散る夏の風鈴(シルキーズプラス) (百花 奏) (7) タマユラミライ (Azurite) (小伯 白) (6) 白詰指輪 ~四つ娘の花嫁 俺、全員選びました~ (あかべぇそふとすりぃ~) (花ノ宮 美三美) (4) CS版夏色の砂時計。 (7) ここからは秋山が今までやった、抜きゲーのタイトルをここに表記しています。 抜きゲーは頭に※付けています(ある程度それっぽいものも含まれます) メーカー別、()内はその作品内で私のお気に入りのキャラとなります。 得点は10点満点方式で→オカズとして使えるかの評価ですw  Galette ※お兄ちゃんシェアリング (黒須 せせり)(7) ※お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!  (妹尾 かえで) (6) ※お兄ちゃんティーチャー ~秘密の授業を希望します!~ (北見 るり)(3)  Tinkle Position ※お兄ちゃん、キッスの準備はまだですか?  (妹口 やよい) (8) ※
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    3000人突破記念『 秋の大歌合戦 』予選会 本戦 ⇒ 10月28日(日)13:00 ~ 予選 ⇒ 10月中旬まで 詳細は全て大事なことです。 去年のルールと同じですが、2度目・3度目の方もきちんと読んでください。 今回も匿名制です。 凸者様へ コンタクトは『ニコ生から@コテハン』 ※普段の凸待ちアカとは違います。 凸を取られたら歌う曲をチャット ⇒ ワンコーラス歌う ⇒ 終わったら落ちる ⇒ 採点 ・絶対に喋らない。 ・アカペラの場合は曲名と一緒にアカペラと添える。 ・誘導・逆凸はしない。不正に得点が上がると思われる行為は禁止です。 ・何度も挑戦するのは不平等なので、期間内に凸は1人3回まで。 ・再凸は1時間経過すればOK。 ・ネタ曲、フルで1・2分など極端に短い曲はNG。 ↓ここから重要(挑戦を強制終了する事例です) ①喋った ②採点に響くような失敗をした  主な失敗例 ⇒ ステミキやマイクの入れ忘れ。沈黙が続いて曲が始まらない等。 ③歌が聴き取れないほど回線がひどくなってきた ④歌の最中に親フラなどのフラグが発生した ⑤コメントで名前が出てしまった(匿名制のため) 歌の最初でグダってしまうと採点に響きます。回線が悪いのも採点に響きます。 上記の理由で切った場合はノーカウントです。 準備を万全にして歌い直しに来てください。 これらは3回全て万全な状態で挑戦して頂くための配慮とお考え頂けると幸いです。 ※歌声と音源の音量バランスが悪い場合は切りません。  1回分消費しますのでしっかり設定してきてください。 以上が凸者側のルールです。 採点してくださる方へ ・この予選は匿名制なので、凸者が誰か分かっても絶対に名前を出さないでください。  有名だからといった採点を避けるためなので、ご協力お願いします。  この人知ってるかもとか、有名な人だーとか、やっぱすごいなーとかもナシで!  ・アンケートは簡単に考えてください。  この人のコミュ知りたいな!とか、フルで聴きたかったな!とか。  声が好きとか歌い方が好きとか。  歌に魅力を感じたら出場で!! ・前の人と比べての採点はしないでください!  これは意外と難しいと思いますが、お願いします。 ・イタズラに2に入れるのは絶対にやめてください。  ボーダーはありませんので、上位に入れば出場です。 ・凸者の方が不快になるようなコメントはしないでください。  予選の方法が厳しいので評論家のようなコメントが出没しやすいですが、  マイナスな意見はナシでお願いします。(不快に思う方も多々居ますので)  正直そういった意見コメントがあると、こちらも続けにくいです。お願いします。  プラスな意見は大歓迎です! ・アクティブが25人を越えている時のみ『凸開始』を出します。  88コメントだけでも結構なので、アクティブのご協力をお願いします。 ・雰囲気での採点を避けるため弾幕や歌詞はお控えください。   以上が採点側のルールです。 長文をお読み頂きありがとうございました。 たくさんの緒戦お待ちしてます!! 本コミュ(予選会場)はこちら ⇒ co537069
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    10/30(土) 共催サンマ大会(仮) 大会は終了しました!ご参加ありがとうございました(*´ω`*) ■大会結果(敬称略) 優勝:フィルピー 2位:ひよ理想雀士 3位:Fisher 準決勝(コミュ対抗戦)優勝:理想コミュ ひよ理想雀士、Fisher、フィルピー 予選トップ ガルコミュ:俺弱すぎ うぇいつぅコミュ:@黒兎 理想コミュ:ヘッジ 予選受賞枠 ガルコミュ(47位):nekoyume うぇいつぅコミュ(最多祝儀):かお理想雀士 理想コミュ(飛ばした人):理想雀C 3コミュ共催によるサンマ大会です。詳細のルールを必ず読んでね! ■予選会場 ガル(co203300):http://tenhou.net/0/?45481581 うぇいつぅ(co281277):http://tenhou.net/0/?C74461513 理想雀士(co154954):http://tenhou.net/0/?38121585 ■大会日程 予選 13:00~15:30 集計・点呼 16:00~ 準々決勝 16:30~ 終了予定 19:00 ■注意事項 ・複数アカウントでの参加はご遠慮ください。また、今回は会場が3つありますが、必ず同一のアカウントで参加してください。 ・配信OKです。同卓者は配信者の手牌を見ないようにしてください。 ■対局ルール 段位戦ルールと異なる箇所を赤字で記載しています。 記載がない部分はベースとなるルールに準じます。 <予選共通ルール> サンマ東南 クイタンあり赤あり アガリやめなし、西入なし、槓ドラ即乗り、トビあり <予選特別ルール> ☆ガルコミュ 【段位戦ルールがベース】 4万点持ち4万点返し(オカなし) ウマ 1位+5、2位0、3位-5 アガリ連荘(流局時テンパイでも親流れ) ※オーラスで流局すると必ず対局終了 1本場600点、ノーテン罰符は場に3000点 ☆うぇいつぅコミュ 【雀荘戦右4ルールがベース】 35000点持ち4万点返し ウマ 1位+30、2位0、3位-30 ダブル場風あり(東西場、南北場) 1本場1000点 途中流局なし(九種九牌、四槓散了) テンパイ止めなし 祝儀1枚2000点 ☆理想コミュ 【サンマ過激ルール、段位戦ルールがベース】 18000点持ち23000点返し ウマ 1位+20、2位0、3位-20 ダブル場風あり(東西場、南北場) 1本場1000点、ノーテン罰符は場に6000点 テンパイ止めなし <準決勝以降のルール> 西入なし その他は基本的に段位戦に準じる 35000点持ち4万点返し ウマ 1位+20、2位0、3位-20 テンパイ連荘、アガリやめあり、テンパイやめあり 明カンの槓ドラは即乗りしない ■大会ルール <予選> 各会場最初の3戦を集計し、上位8名+特別枠1名が通過 複数の会場で打てば予選通過のチャンスが増えます。 特別枠の条件はコミュごとに異なり、集計時に発表されます!諦めずに来てみてね。 複数通過した場合は好きなコミュを選択できます。ただし特別枠での通過がある場合はそこが優先されます。 <準々決勝> 各会場ごとの9名で3卓立てて対戦。各卓のトップが準決勝進出。 A卓 1位、6位、7位 B卓 2位、5位、8位 C卓 3位、4位、特別枠 <準決勝> ここからは3コミュ合わせての対戦です。 http://tenhou.net/0/?45481581で行います。 コミュごとの対抗戦。各卓3コミュから1名ずつ出して対戦します。 準々決勝での得点が高かった人から大将、中堅、先鋒となります。 合計スコアが高かったコミュのメンバーには賞を進呈。 決勝にはコミュ結果には関係なく各卓のトップが進出します。 <決勝> 残った3名での個人戦。2試合のスコア合計を競います。 ■賞について 優勝 1000WM、準優勝 500WM、3位 チケット 以下の方にチケット 各コミュ予選1位 各コミュのチケット受賞枠(各コミュ1名) ☆ガルコミュ 予選47位 ☆うぇいつぅコミュ 最初3戦で最多祝儀獲得者 ☆理想コミュ 予選210位 準決勝での勝利コミュメンバー
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    ニコ生ゲーム部
    2020年11月18日 12:42 更新
    【ニコ生ゲーム専用アカウント】 自主性および自由性を重んじますので、 来たいときに来て、抜けたいときに抜けてください。 こちらからアドバイスはあまりしません。 分かる範囲では答えていきます(^^) リスナーに聞くのでもOK。 1、したいゲームを好きに貼ってください。    ※状況によりゲームは選別することがあります。 2、1位の方&得点が過去のランク5位に入った方は背景に記載されます。  ※記載されたくない方は仰ってください。記載しません。 3、コメOK。ROM参加OK。888コメ推奨。
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    ・チーム戦で普通にプレイをして得点差が5点以上ついた場合負けたチームの1番得点を取っていない選手を⠀1人NGにします⠀(利敵、下手すぎるプレイヤーを間引く為) ⠀場合によっては動きなどを見て別のプレイヤーをNGする場合もあります ・放置(通称石)をした場合30秒以上放置されたらNGにします ・四角でプレイした場合は即NGにします その他追加してほしいルールがあったらコメントで提案してもらえたら検討します
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    本家コミュ:co2734626 【得点王】 261200点 http://tenhou.net/0/?log=2019090103gm-0111-13728-68c3f653&tw=2 243400点 http://tenhou.net/0/?log=2019043022gm-0111-13728-d0bf5296&tw=2 215000点 http://tenhou.net/0/?log=2019042921gm-0111-13728-6b2a38b6&tw=0 210600点 https://tenhou.net/0/?log=2020110122gm-0111-13728-a90eb74c&tw=1 【借金王】 -158000点 http://tenhou.net/0/?log=2021062020gm-0111-13728-a27027bd&tw=0 -142600点 http://tenhou.net/0/?log=2020082223gm-0111-13728-8143f9f0&tw=1 -141400点 http://tenhou.net/0/?log=2016041521gm-0111-19631-60127ec1&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020011105gm-0111-13728-0c9cc95d&tw=2 -126800点 http://tenhou.net/0/?log=2018120904gm-0111-13728-af475f96&tw=1 -125800点 http://tenhou.net/0/?log=2020101722gm-0111-13728-f8e4ccd1&tw=1 -125600点 http://tenhou.net/0/?log=2019102602gm-0111-13728-a66f260f&tw=0 -125200点 https://tenhou.net/0/?log=2020080802gm-0111-13728-66f8d74b&tw=1 -125000点 https://tenhou.net/4/?log=2021062602gm-0111-13728-f7f3f98e&tw=2 -111200点 http://tenhou.net/0/?log=2019021623gm-0111-13728-76db5a26&tw=1 -111900点 http://tenhou.net/0/?log=2019021700gm-0111-13728-155d908b&tw=2 -109400点 http://tenhou.net/0/?log=2020041202gm-0111-13728-f5c3b002&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020041916gm-0111-13728-cd6300b4&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2021032802gm-0111-13728-8589c4e5&tw=0 -109200点 http://tenhou.net/0/?log=2019100501gm-0111-13728-0e038f6e&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2020032000gm-0111-13728-456d92be&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2020080221gm-0111-13728-b1e6af7e&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2020092002gm-0111-13728-a5ec2d7b&tw=1 【得点王&借金王】 322200点&-205200点 http://tenhou.net/0/?log=2019021705gm-0111-13728-60994cb4&tw=2 211800点&-109200点 http://tenhou.net/0/?log=2016070620gm-0111-19631-073c9f57&tw=2 211000点&-140000点 http://tenhou.net/0/?log=2017072122gm-0111-19792-fc73fbc6&tw=2 259400点&-155600点 https://tenhou.net/4/?log=2021031323gm-0111-13728-141ce6f7&tw=2 212600点&-142600点 https://tenhou.net/4/?log=2021072421gm-0111-13728-7ea61d5c&tw=2 228200点&-191200点 http://tenhou.net/0/?log=2021080700gm-0111-13728-86f15053&tw=2 【5役満】 http://tenhou.net/0/?log=2017012722gm-0111-19792-87d9712e&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2017012823gm-0111-19792-a941917c&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2017073001gm-0111-19792-a31e934c&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2017111800gm-0111-19792-ff7c52fd&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2019010502gm-0111-13728-a6b3bcc0&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2019033001gm-0111-13728-63beafd4&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2019050101gm-0111-13728-98d054b9&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2019071400gm-0111-13728-8bebc01b&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2019072704gm-0111-13728-c45a6635&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2019081203gm-0111-13728-8e735fbd&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2019092800gm-0111-13728-322e0c83&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2019112223gm-0111-13728-7a4bc428&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2019121422gm-0111-13728-270e22ec&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2019122722gm-0111-13728-700f8cc4&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020032103gm-0111-13728-8d4d7f45&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2020072400gm-0111-13728-add2050b&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020080221gm-0111-13728-83da30a7&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020082823gm-0111-13728-11c4b4b7&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020082901gm-0111-13728-a333cad6&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020092202gm-0111-13728-4730d128&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020092621gm-0111-13728-c7e99f4e&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2020101803gm-0111-13728-76b8ec59&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020103023gm-0111-13728-def45f2b&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020111500gm-0011-13728-9cd44dd8&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2020112805gm-0111-13728-4c334f30&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2021050722gm-0111-13728-6bdb5fcb&tw=2 http://tenhou.net/0/?log=2021062022gm-0111-13728-a3e4c3a3&tw=0 http://tenhou.net/0/?log=2021062621gm-0111-13728-d4de691a&tw=1 http://tenhou.net/0/?log=2021081423gm-0111-13728-3b357085&tw=2 【5役満&九蓮】 http://tenhou.net/0/?log=2017090123gm-0111-19792-9119d872&tw=1 【5役満&第15ツモ和了】 http://tenhou.net/0/?log=2020022323gm-0111-13728-127b3873&tw=0 【6役満】 http://tenhou.net/0/?log=2020042821gm-0111-13728-e8ed5ef5&tw=1 https://tenhou.net/0/?log=2020053023gm-0111-13728-b6515bdd&tw=0 【7役満】 http://tenhou.net/0/?log=2020090503gm-0111-13728-e50463ac&tw=0 【複合記録】 1人6和了&得点王(361800点)&借金王(-143200点)&借金王(-113600点) http://tenhou.net/0/?log=2020041022gm-0111-13728-8ca19d43&tw=1 1人5和了&得点王(263600点)&借金王(-127000点) http://tenhou.net/0/?log=2015092222gm-0111-19631-4203c7bb&tw=1 7連役満&得点王(211800点) http://tenhou.net/0/?log=2019033004gm-0111-13728-d11390da&tw=2 6連役満&得点王(212400点) http://tenhou.net/0/?log=2021050400gm-0111-13728-2fdfc92a&tw=1 8役満&借金王(-143400点) http://tenhou.net/0/?log=2017072923gm-0111-19792-aad6021f&tw=0 6連役満&借金王(-158800点) http://tenhou.net/0/?log=2016050502gm-0111-19631-08bb246c&tw=1 5役満&借金王(-125200点) http://tenhou.net/0/?log=2019010509gm-0111-13728-7141ae71&tw=1 5役満&借金王(-126200点) http:
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    トキさんのコミュニティ
    2023年08月22日 21:06 更新
    なぜか作られていたコミュニティ。 ニコゲー間違い探しシリーズ最高得点 (たぶんあってるはず) ・間違い探し 30067pt(22/2/12) ※他枠で35000くらい出たことはあります ・まちがいさがし(非公式) 11637pt(23/8/22) ・ニコニコ・ファインド・ザ・ディファレンス 8784pt(23/8/22) ・鏡の中のまちがいさがし 782pt(22/3/5)
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    コミュ対抗戦ルール
    2013年06月10日 20:20 更新
    ◇日付 6月10日(金) 22時ごろ ◇試合形式 ・6 vs 6 or 5 vs 5 ・個人GP×2(合計8レース) ・キャラ・マシン自由 ◇禁止事項 ・6大バグ(火山、鉱山、マリサ、ココモ、キノキャニ、メイプル)・虹バグ・クパキャ(エビ) ・チート禁止 ・skype通話禁止(チャットは可) ・過度な妨害(停止赤、停止スター等見つかった場合は-15pt) ・周回遅れ(した場合-15pt)  ・周回遅れ&アイテム使用(した場合-30pt) ・コース重複した場合については、重複したチームに-15点(ランダム重複による減点はなしとします) ◇回線落ちについて ・レース前に落ちたら部屋を立て直し ・1、2レース目で落ちたら15点 ・3レース目以降で落ちた場合、回線切れ時点でのポイント ・同じチームから2人以上の回線切れがあった場合 ・そのレースの得点結果を有効とし部屋を立て直し、残りのレースを行いこれを1GPといたします。 ・こうした場合は、先に説明した救済ポイントは入りません。
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    以前にコミュを作りましたが、色々勉強しなおす為に一旦閉じました。 わざわざ申請しただきました方、ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 最終的にはオープンコミュにしたいなと考えておりますが、まだまだです。 といいながらテストと称してやってみました。 1人でDAMランキングバトルの楽しさをお伝えできるか自信はありませんが、色々試行錯誤しながら頑張ります。 ●DAMランキングバトル:カラオケDAMの全国採点。50.000~100.000点までで採点されます。曲ごとにランキングが出まして上位3位までは「この曲のベスト3(〇月〇日現在)」と曲の前半に画面右上に表示されます。1ヶ月ごとにリセットされます。 こちらの全国採点に参戦していますが、高得点を狙える曲というよりは歌いたい曲を歌っている傾向にあります。マニアックな選曲もかなりあるかなと思っています。 なお、画面全体の表示をしていたら画面表示されなかったこともありまして、意図的に 画面の右上の辺り(順位と得点の途中経過)を映すようにしております。 主の歌唱力はいまいち(ここポイントですw)ですが、暇つぶしにでも聞いてやってください。
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    東方幻想麻雀大会「ざるそば杯」
    2012年04月12日 17:07 更新
    本コミュ→co1136964 ルール ○卓 天界の石舞台、黄昏酒場、無縁塚は原則使用しない。 卓は点数トップの人が決める。 ○参加資格・方法 当日来場できるなら誰でも参加可能。 放送中のコメント、スカイプ、掲示板等で主に参加申請をすること。 ○結果報告 結果報告はスカイプでスクリーンショットを送る 。 念のため全員スクリーンショットを撮る。 卓立てした人がスカイプID:nabeudon8に送る。 誰もスクリーンショットを取っていなかった場合その対局の得点は0又は減点とする。 ○参加人数 8人以上 4で割り切れる人数(割り切れない場合は最後からはじきます) ○得点 役満、飛ばしボーナスや飛び、焼き鳥ペナルティなどは無い。 順位はスコアではなく持ち点の合計で決める。 ○使用キャラ・能力 キャラ変更不可能。 キャラ・能力制限なし。 ○対局ルール 東風戦3回 持ち時間15秒。 ◯卓立て 立候補又は抽選で卓立てする人を決める。 立った卓に参加者が好きに入る。 ◯スペシャルボーナスルール ・No.1 スコアボーナス 使用した対戦のスコアを100倍にした数字を持ち点に加える。 例)スコアが+12だった場合12×100=1200点を持ち点に加える -7だった場合-7×100=-700点を持ち点から減らす No.2 持ち点原点 使用した対局の得点をその卓の原点にする。 持ち点がマイナスになってもプラスになっても原点を加算する。 No.3 キャラクター変更 使用した対局だけ申請したキャラ以外を使える。 1大会でどれか一つを使用可能。 1回だけしか使えないので何戦目でどれを使うかよく考えよう。 使うのは強制ではない。 ◯その他 スカイプを持っている事が望ましいが持っていない場合申請の時に言ってもらえれば別の手段を考えます 鍋うどんさんはうどんよりそばが好きです 煮込みうどんや鍋焼きうどんは嫌いです 温めたそば・うどんはナンセンスだと思います
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    about  ※更新完了につき凍結 第一次 くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル の遺跡。 大会要旨  ※ルール原本 co228264 ●くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル ・肉無し定義は風来のシレンランキング準拠 ・同一フロアでくさおに5個まで摂取可  http://j.mp/nFNnYP ・36F以降の挑戦回数は3回まで ・同一階層の場合番付高得点を上位 ・実機再現不可能な行為の禁止 大会開催期間  ※枠開場時刻制限 2011-10-14 23:00 ~ 2011-10-23 21:00 参加者一覧  ※エントリ順 ●KENT co228264 (主催) └ user/240916 ●ろろ co502241 └ user/7588626 ●ハッチ co462018 └ user/7029213 ●界夢 co469945 └ user/7399565 ●カイジ co278807 └ user/7353782 ●へっぽこ。 co202325 └ user/1850999 ●遊 co340831 └ user/12076563 ●マコっち co357363 └ user/15286974 ●トラco503961 └ user/2697383 ●つき co83642 └ user/197206 ●わりふ co142421 └ user/6626824 ●執事Яose co1030606 └ user/2169781 ミラー開催場所  ※主催者指定による ●メインミラー ・主催者コミュ co228264 ●サブミラー ・掛軸裏深層 総合コミュ風味 co439738 ミラー担当者一覧  ※担当順 ●KENT user/240916 ●のろまんば user/3124699 ●界夢 user/7399565 ●¥カイジ user/7353782 式典・通知・ミラー枠一覧  ※午前零時日付変更 ●告知日 10/08(土) 『【告知】 KENT杯 【参加者募集】』 └lv66640459 KENT ●開会日 10/14(金) 『【開催直前】 KENT杯 【参加者募集】』 └ lv67233953 KENT 『【開催】 KENT杯開会式 【飛び入り可】』 └ lv67314004 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67328654 KENT ●2日目 10/15(土) 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67338124 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67343996 KENT 『【KENT杯】 深夜のひっそりミラー枠 【ミラー枠】』 └ lv67360639 のろまんば 『【KENT杯】 深夜のひっそりミラー枠 #2 【ミラー枠】』 └ lv67363841 のろまんば 『【KENT杯】 大会2日目ミラー枠 #1 【ミラー枠】』 └ lv67439201 のろまんば 『【KENT杯】 大会2日目ミラー枠 #2 【ミラー枠】』 └ lv67445367 のろまんば 『【KENT杯】 大会2日目ミラー枠 #3 【ミラー枠】』 └ lv67451493 のろまんば 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67458755 KENT ●3日目 10/16(日) 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67465407 KENT 『【KENT杯】 大会3日目ミラー枠 #1 【ミラー枠】』 └ lv67487101 のろまんば 『【KENT杯】 大会3日目ミラー枠 #2 【ミラー枠】』 └ lv67492015 のろまんば 『【風来のシレン】肉無し掛軸裏【KENT杯】ミラー』 └ lv67500500 界夢 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67541949 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67546283 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67550102 KENT 『【KENT杯】 大会3日目ミラー枠 #6 【ミラー枠】』 └ lv67606148 のろまんば ●4日目 10/17(月) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会4日目ミラー枠 #1 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67611787 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会4日目ミラー枠 #2 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67617264 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会4日目ミラー枠 #3 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67621184 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会4日目ミラー枠 #4 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67624971 のろまんば 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67705322 KENT ●5日目 10/18(火) 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67717563 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67722529 KENT 『【KENT杯】肉なし掛軸裏【ミラー】』 └ lv67786615 ¥カイジ 『【KENT杯】肉なし掛軸裏【ミラー】』 └ lv67797028 ¥カイジ 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv67804262 KENT ●6日目 10/19(水) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会6日目ミラー枠 #1 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67832433 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会6日目ミラー枠 #2 【くさおに稼ぎ縛り・肉無し掛軸裏トライアル】』 └ lv67835859 のろまんば ●7日目 10/20(木) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会7日目ミラー枠 #1 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv67938494 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会7日目ミラー枠 #2 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv67941504 のろまんば 『【KENT杯】 相談枠 【追加制限を考える】』 └ lv67949459 KENT http://j.mp/pS1XOR ●8日目 10/21(金) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会8日目ミラー枠 #1 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68041462 のろまんば 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv68045743 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv68049077 KENT 『【ミラー枠】 KENT杯』 └ lv68051835 KENT ●9日目 10/22(土) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #1 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68144276 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #2 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68149816 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #3 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68155345 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #4 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68160532 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #5 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68215765 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会9日目ミラー枠 #6 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68268245 のろまんば ●最終日 10/23(日) 『【KENT杯 ミラー枠】 大会最終日ミラー枠 #1 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68274734 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会最終日ミラー枠 #2 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68281824 のろまんば 『【KENT杯 ミラー枠】 大会最終日ミラー枠 #3 【肉無し掛軸裏くさおに稼ぎ制限】』 └ lv68289052 のろまんば 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT1回目』 └ lv68347826 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT2回目』 └ lv68351303 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT3回目』 └ lv68354432 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68357448 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68360470 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68363719 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68366521 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT』 └ lv68370781 KENT 『【KENT杯】 大会最終日ミラー枠 KENT 【最終ミラー】』 └ lv68375820 KENT 『【KENT杯】閉会式』 └ lv68387801 KENT 『【KENT杯】 反省枠 【お疲れ様枠】』 └ lv68397385 KENT 『【KENT杯】 反省枠 【お疲れ様枠】』 └ lv68409353 KENT : Freez'in 最終順位確定枠  ※10位: 終了日既にTS切れの為確定枠不明(1st TRY) 01 lv68375878 02 lv68376196 03 lv68245228 04 lv68373760 05 lv68027057 06 lv68039002 07 lv68375599 08 lv68042597 09 lv68035931 10 MISSING 11 lv68065056 12 lv67451551 リンク  ※親ページ相当 『KENT杯まとめ』 http://nasuks.dip.jp/~nasuks/niconama/kentcup/ ------------------------------------------------------------ @2015-02-23
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    初めての方、こいつ知ってるぞ!!って方 おはこんにちは。 どーも私帆でございます。 音楽や踊りは別で、語りたいと思います!!! コンセプトを変えます!! タイトルも変えました!! サッカーは勿論、フットサル選手と絡んだ事のある人が生放送でしゃべります!! たまにスポーツ大好きアーティストの曲も流したいと思います。 追記 ホーム第一戦でいきなりの大阪ダービー!ACLのダービー戦を長居で味わった感じでした!結果は、2-1 最高に嬉しい得点!! ホームでは2001年以来11年ぶりという、格別な勝利になった! ロスタイムありがとう!!
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    歌が好きだけれどそんなに上手くない でもうまく歌いたい!だから採点使って練習 そんな感じです。ミスチルばっか歌います。
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    なんなんだムラトシはもともとスポーツテストでBかAの間をさまよう位の運動神経なので特別運動が出来るわけではないです(きりっ こんにちは(・∀・)ノ 人よりちょっとうたうことが好きなのでうたってます あと、お笑いが好きなので一人でテレビにツッコミ入れたりしてます あと、お金が好きなので投資とかやってます(初心者 それから、保険とか不動産とか通信系の営業やってたんでちょっとそこらへん詳しいです(きりっ それからそれから、こんな見てくれでも国家資格とか取っちゃう人なんでやるときはやる子です それでも最終的にはうたってます(・∀・)ノ 勝手がよく分かってないんで手探りでやっていきます登録よろしくね(・∀・)ノ SKYPE https://twitter.com/muratoshi07 HP http://alcalcband.wix.com/alcalcband
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    幸せなど必要ないコミュニティ
    2014年12月25日 22:44 更新
    「214」…これは「不幸」を表す数字である。 元ネタは自分の動画で、開設日もそれに合わせた。 動画の公開収録やフリーゲームなどをやっていく予定です。 ※生放送は声出し無しで、ゆっくりボイスでお送りします。 生放送でやったゲームの記録 ・CookieClicker ヘブンリー 約1400万枚 総生産 約149ジョ枚 投稿動画 現在の状況 未定 ・うp総合マイリス→mylist/36253200 上げた動画をまとめたマイリスト。 ・ゆっくりに歌わせたシリーズ→mylist/35463414 ゆっくりに色々な動画を歌わせたシリーズ。 ・スペランカーマイリス→mylist/36031311 スペランカーの初見プレイ動画。(非推奨) ・ヨッシーストーリー低スコア縛りマイリス→mylist/36480111 ヨッシーストーリーで低得点を狙う動画。 .Wii関係マイリス→mylist/37093218 Wii関係の動画をまとめたマイリスト。 .ツイッター→kentotsu255
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    プロダクションランクがS3になったことを記念して麻雀大会を開催したいと思います! <必要なもの>    スカイプID(当日はスカイプにて案内を行います)  ハンゲームID(ハンゲームにて麻雀を行います)     <ルール> ・対戦はハンゲームにて行う (http://casual.hangame.co.jp/majak2/)     ・25000持ちの30000返し、オカは20000、ウマはなし ・喰い断あり、赤あり(その他ルールはハンゲームのルールに準ずる) ・東風戦2回対戦し、総獲得得点により順位を決める。 ・参加人数が5人等、4で割り切れない場合は負け抜けを行い、  (順位が低い人から待機している人と交替)  全員が2回対局を終えた時点での得点により順位を決める。 ・トラブル等、不具合が発生した場合はその場のノリによりどうするか決める(重要)
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    ※このコミュでは生放送はいたしません。(多分) 本家コミュ → co1599409 全体最終更新:10/14 【目次】 ・判定基準  (放送詳細に書くものと同じ文章) ・外来語言い換え辞書  (主が外来語を言い換えて喋るもので分かりにくいもの) ・ルール補足 ・以下、その他 【外来語縛り 判定基準】  【判定基準と縛りの目的↓ 最終更新:9/6】 ●目的  ・外国語と日本語及びその語源に関する知識を増やす  ・片仮名語に頼らず適切言い換える対応力をつける ●ステージ内で主が外来語・外国語を言った場合一回死亡などの反省。 ●判定基準  ★基本的にステージ外はセーフ(会話円滑等のため)  ★大原則: 単に 「外国語から来とる」ではなく、客観的にも「”外来語”と言える」ものか    ※セーフ例: 地名人名言語名、「イケメン」「ピクミン」、中国語・梵語の借用語は審議してセーフの場合有、「カラオケ」等世界で日本語として認知されている物、基本的な感嘆詞、など    ※アウト例: 明らかに外来語である固有名詞、など  ★コメント内の外来語を言い換えることができなかった場合は基本的にミス扱い(二人時は回避・反省ともに連帯責任)  ★略語でも、外来語が一部分でも含まれていたらアウト  ★外来語を一文字でも言いかけたらその時点でほぼアウト  ★同音の語の曲解はしない(「枡」→「mass」など)  ★外来語二重カウントは有り。ただし、連語(ミニストップ等)やそれに準ずる場合と、同一単語の場合は1ミス扱い  ★外来語発言と、事故死・面クリアが重なった場合は死亡をストック  ★微妙な場合はその場で真剣に審議し主が最終決定(審議中の語はセーフ) ※詳しくはこの↓ (外来語言い換え辞典も) 【外来語言い換え辞書】(最終更新10/14) (分かりにくいもので、言い換えて後で覚えていたものだけ書いているので本当は他にも色々あります。思い出したり新たに思いつき次第追加します。なお絶対にこの通りとは限りません。) ★外来語一般名詞、ゲーム内用語 ・アルファベット→英語のいろは ・ゲーム→遊び ・RTA→現実時間攻撃 ・タイミング→時宜(じぎ) ・Skype→空(そら)ぷ ・パターン→場合?(募集中) ・モード→方法?(募集中) ・パソコン→個人用計算するもの ・チート→騙す or 英語で試験中人の答案を見る ・リンチ→リンチさんが決めた刑罰 ・サービス→奉仕or供給など ・ゲームオーバー→試合終了 ・迷惑メール→迷惑手紙 ・缶→金属製飲料容器 or 金属製容器 ・ペットボトル→石油製飲料容器 ★外来語ゲーム内用語 ・バナナ→甘蕉(バナナとも読むがここではかんしょう) ・ボーナスステージ→臨時給料or特別手当 ・カウンター→倍返し ・セーブブロック→保存箱 ・バッジ→徽章(きしょう)/記章 ・ポイント(バッジポイントなど)→得点 or 点など ★明らかな外来語のキャラクター系  ―マリオシリーズ全体 ・クッパ→韓国料理、  ―ペーパーマリオRPG ・クラウダ→雲田さん、・メガバッテン軍団→1024バッテン軍団、・ペケダー→バツダー、  ―スーパードンキーコングシリーズ ・ドンキー→とんま猿コングなど、・ディディー→ちび猿コングorとんま猿の相棒orディクシーの彼氏など、・ディンキー→赤ん坊猿コングなど(因みにディクシーは言える)、・クランキー→気難しいコング、・リンクリー→皺コング、・ファンキー→いかしたコングor現代風コング、・スワンキー→気取ったコング、・ ★ゲーム機系 ・GBA→遊ぶ少年進化(版)、 ・GC→遊ぶ立方体、・DS→任天堂ニ画面、・3DS→任天堂三次的二画面、・Wii→任天堂私達、・WiiU→任天堂私達貴方達、・スーファミ→超家族機械、・PSP→遊ぶ駅携帯可能、・PSVita→遊ぶ駅命、・SONY→遊ぶ駅とか作っとる会社、・SEGA→奉仕遊び会社 ★外来語ゲームソフト系 ・パネルでポン(パネポン)→板でポン(板ポン)(仮)、・マリオカートダブルダッシュ!!→マリオの小型車二倍で走ろう!!、・スーパーマリオサンシャイン→超マリオ日光、・DDR with マリオ →踊る踊る革命共(とも)鞠男、 ●ルール補足 ―判定自体について  ★アウト・セーフの基準は一番上に書いた「大原則」に基づく。微妙な場合は審議し、語源を辞書やネットで調べてリスナーの意見も聞くなどして、主が最終決定する。(特に中国語・梵語借用語は注意)  ★外来語を連続で言った場合、二重カウントをする。ただし、連語(ファミリーマートなど)は全体で1カウント。また、一回言った(または言いかけた)単語と同じ単語は、言った外来語の説明などのため、それを償うまで二重カウントはしない。  ★外来語言ってすぐクリアしたor(プレイミスにより)死んだ場合、または自分のプレイミスにより死んでからプレイ再開までの間に外来語を言った場合は、次にステージ入った時に一回タヒる。(勿論、マップ画面に戻ってから言った場合を除く)  ★一文字でも外来語を言いかけたら、そこで止めてもアウト。ただし、よほどうまく誤魔化す(他の語に言い換えるなど)ことができればセーフ。また、一文字目の子音程度なら状況によってセーフ。 ―単語について  ★中国語・梵語の借用語などは、突き詰めると熟語等日本語のほとんどが言えないので、原則に基づき審議し判定する。よってものによってセーフとなる。  ★「カラオケ」は「空オーケストラ」の略なので「オーケストラ」の部分が外来語だが、「カラオケ」という言葉は日本発祥で、それを日本語として発信し他の外国語に逆に取り入れられているのでセーフとする。これと同様に世界で日本語として認知されているものはセーフとする。  ★「イケメン」の「メン」は「men」と「面(=顔)」の2説あるが、広辞苑は後者だし色々見ても後者が有力っぽいのでセーフ。  ★「ピクミン」はゲーム内の由来に基づきセーフ。実際の名付け理由としても元単語からかなり離れている。  ★感嘆詞は感情によって発声として出されるものなので、外来語とはみなしにくく基本的にセーフ(ひどいものは審議するが)。 ●二人バトル外来語縛り(主にピクミン)のときの特別ルール (そもそも二人プレイをするのは、リア友に会える長期休暇等のみです。)  ・外来語言ったプレーヤーは言ってしまった言葉を運営コメントで打ち込む。このとき、元言語のスペルなどを可能な限り書く。  ・ピクミンの2Pバトル・ビンゴバトルの場合、外来語を言ったペナルティは、言ったプレーヤーが一回につき5匹隔離。  ・このとき、スペルが間違っていたときに指摘できる「ダウト(疑惑)方式」がある。もし本当に間違っていたら、間違えた人(外来語を言った人)が更に5匹隔離。しかし、実は合っていた場合、ダウト(疑惑)したほうが5匹隔離しなければならない。 ――――――――――――――――――――――――――――― ●おまけ:語源情報 ・「イケメン」  「イケてる+面(=顔、顔面)」と「イケてるメン/メンズ(=men/men’s)」の二説あり、2つをかけたのかもしれないが、広辞苑が前者で記載(「いけ面」が見出し語で語源の説明も前者のもの)しているのでセーフとする。因みに明鏡国語辞典には両方の説が書かれているが、現代カタカナ語辞典には「いけてる+面相」で書かれている。私が持っている電子辞書の中の範囲では日本語説が有力である。 ・「ドンキー(コング)」  donkeyという英単語はあるが、普通は「ロバ」という意味である。同時に「ばか者、とんま、まぬけ」といった意味もあるが、英語でその意味で使われることは少ない。とはいえ、「とんま」という言葉を和英辞典で引いて出た中のdonkeyを採用した(Wikipediaより)とあるので、donkeyが語源である。よって「ドンキー」はアウト。因みにドンキーコングのkongは「キング・コング」(固有名詞)が元ネタとされ、更にキング・コングのkongは諸説あるが作者の造語の説が有力そうな感じ(→http://p.tl/uCd6)なので「コング」はセーフ。 ・「ピクミン」  ゲーム内では「ピクピクニンジン」という野菜から名付けたという設定になっている。実際の製作時の名付け理由となったのは「pick me(私を引っこ抜いて)」であるが、とはいえピクミンの綴りが「Pikmin」であり元の英語とはかなり離れており「外来語」と呼ぶことは難しく(元単語からかけ離れて新しい言葉として生み出された固有名詞という認識)、またゲーム内設定では日本語が由来となっているので、セーフ。 ・「ぺけ」  語源は正確にわかってないようだが、外国語が由来という2つの説(中国語の「不可(buke)」説とマレー語の「pergi」(あっち行け)説)以外の情報が少ないため、有力な二説を基準にアウトとします。
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    決められたお題を撮影してポイント形式で競う大会ですぅ 参加条件 掲示板に登録名シューターレベルを書いてください(他に何かあれば是非書いてください) 東方文花帖及びダブルスポイラーの所持 全難易度解禁済み スカイプ導入している 主のスカID lachesisl ↑は大会時にグループを控え室的な感じで作ったりリプ受け取るのに必要なのでお願いします 大会例 お題 金閣寺の一枚天井 ギルティオワノットギルティ 波と粒の境界 こうなった場合合計点数で競うのではなくそのシーンでもっとも点数が高い一枚をそれぞれのお題から抜き出しその合計で競います シューターレベルでハンデ(主に点数のプラス、マイナス)があるので自信がない方も参加できると思われます ハンデの例としては L -5万点 E +5万点 といった感じで撮った最高点数の写真の合計に上記の点数を加算、減算してもらいます シューターレベル表 Eレベル 全作品中Eを4作品以上又はN1作品以上クリア Nレベル Eを全作品クリア又はN3作品以上 Hレベル Nを全作品クリア又はH3作品以上クリア Lレベル 全作品中H5作品以上又はL1作品以上クリア L+レベル 全作品中L3作品以上クリア  Phレベル 全作品Lクリア Ph+ 全作品全機体Lクリア 縛り及びハンデ E 合計得点に+7万 N 合計得点に+5万 H 合計得点+2万 L 合計得点-2万、弾消し撮影3回まで L+ 合計得点に-5万、弾消し撮影2回まで(上記同様) Ph 合計得点に-7万、弾けし撮影1回まで Ph+ 合計得点に-7万、弾けし撮影禁止 参加者