ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    逃げ隠れに徹したののぇのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
  • レベル
    2
    フォロワー
    8
    動画
    3
    #コンパス~戦闘摂理解析システム~ #コンパス~戦闘摂理解析システム~とはドワンゴとNHNの共同開発したスマホ用アクションゲームです。 本コミュニティーはコンパス関連の生放送や動画の登録などを自由に行ってみんなで楽しむファンコミュニティとなっています。 ご自由に生放送ができるようになっているのでどなたでも自由に放送して頂いて構いません。 キャラクター紹介 スプリンター 十文字アタリ ゲーム大好きなスプリンター。 脚力と復活の速さを活かした最前線での立ち回りが特徴。 Voidoll このゲームの運営用のロボット。 移動が早く耐久性が高い為相手の陣地に乗り込んでの撹乱がメイン。 ニコラ・テスラ イタズラ好きな発明家。 罠カードが強化される特性を活かした妨害が得意。 初音ミク 我らがミクさん。 回復能力や平均的ステータスを活かして万能に立ち回れる、プレイヤーの数だけミクさんが居るということを体現したかのようなキャラクター。 コクリコット 女の子とお人形。 現段階では余り強くない、大幅強化が入ったがまだ強くない。 アタッカー 双挽乃保 「もっと、もっと切らせて!」 チェーンソーでバッタバッタ敵をなぎ倒していく。 桜華忠臣 理想の為に戦っている。 高威力な突撃、高射程HSを備えた超火力ユニット。 マルコス 天才ニート。 HSを使う事で最大3回覚醒する。 近接から遠距離までそれなりにこなせる。 ソル=バッドガイ ギルティギアコラボユニット。 圧倒的火力で全ての障害を薙ぎ払うアタッカー最強ユニット。 ガンナー ルチアーノ 孤独を抱えた暗殺者。 HSで時を止め一撃必殺の攻撃を放つ。 リリカ 一番になれない魔法少女。 デッキと立ち回り次第で撹乱、キル量産、足止め、補助の全てをこなせるが本職には勝てない。 深川まとい お祭り大好き花火師。 HSで固定砲台を設置しての拠点防衛が得意。 ディズィー ギルティギアコラボユニット。 実装当初は全キャラ中最高性能を誇った。HSで敵全員を行動不能にする他、ポータル制圧や拡充が早くなる。 タンク ジャスティス ハンコック 連合宇宙軍大尉で、伝説の英雄。 硬い装甲で拠点防衛に徹した立ち回りが得意。 ジャンヌ ダルク 救国の聖女、革命の旗。 高い体力とそこそこ速い移動速度で防衛から迎撃まで。 HSで一度だけ仲間を生き返らせる。 グスタフ ハイドリヒ 忠臣の同僚、世界を支配するために戦っている。 ステータスは非常に高いが代償として凄い勢いで体力が減っていく。 ヴィオレッタ ノワール 争いたくない音楽家。 HAで範囲内の敵のスキル発動不能、HSで敵防御力減、周囲にヒーロが集まれば防御アップ。 現段階タンク最強。 注意 ・#コンパス以外の用途で使用しないでください。 ・荒らし行為は禁止です。 ・掲示板等に関係ない宣伝をしないでください。 ・リスナー間のトラブルに対してコミュ主は一切の責任を追いません。 以上が守れない場合最悪コミュニティー追放処分を課す場合があります。
  • レベル
    3
    フォロワー
    11
    動画
    0
    クリプトン・フューチャー・メディアの非公式コミュニティです。 初音ミクたちを生み出したこの企業に賞賛と敬意を込めてコミュニティを作りました。 初音ミク、鏡音リン・レン 、巡音ルカ、KAITOなどが好きな方はぜひ参加を! クリプトン・フューチャー・メディア(株)は初音ミク、鏡音リン・レン 、巡音ルカ、MEIKO、KAITO、初音ミク・アペンド、鏡音リン・レン・アペンド、KAITO V3などを生み出した北海道札幌市に本社を置く企業です。 ボーカロイド以外のソフト音源としては、EZ DRUMMER(ディベロッパーはTOONTRACK社)、REAL GUITAR(同左)などが有名です。「ピアプロ」を提供しているのもこの会社です。 初音ミクの発売から5年以上。 初音ミクたちにまつわる文化を大切に考えながら、さまざまなサービスを提供しています。 このすばらしい会社をみんなで応援しましょう! (注)オーナーはクリプトン・フューチャー・メディアの回し者ではありません(笑) クリプトン・フューチャー・メディア(株) 初音ミク5周年に関する記事 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1208/31/news041.html http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1208/31/news066.html http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/03/news044.html <上記リンクのITメディアニュースより一部抜粋>  年間1000本売れれば大ヒットとされる音源ソフトの世界で、初音ミクは1週間で1000本、半年で3万本販売。これまで5年で7万6000本出荷し、いまだ売れ続けている。ミクを生んだのは、北海道・札幌の企業、クリプトン・フューチャー・メディア。育てたのは、無数の素人クリエイターたちだった。草の根ミュージシャンたちが自作曲にミクで歌を付け、「ニコニコ動画」などに投稿。身近で日常的な曲たちが、たくさんの共感を呼んだ。曲にイラストや動画を付ける人々も現れ、イラストに合わせた新しい曲が作られる。視聴者の応援がクリエイターを刺激し、新たな作品が生まれる。無名のクリエイターによる創作のサイクルが、加速していった。  感銘を受けたクリプトンは、創作のサイクルをより大きなうねりにすべく、サポートに徹した。ミクの非営利2次創作を一般クリエイターに開放し、作家同士がコラボレーションできる投稿サイト「ピアプロ」を立ちあげ、曲を世界に配信できる音楽レーベル「KARENT」を作り、ミクの商品化を企画する企業に創作文化を説明し──創作のサイクルを止めないよう調整してきた。 「ここは大丈夫なんだろうか? と確認しながら、道を踏み外さないようにちょっとずつ、たどたどしいけど進んできた」。伊藤博之社長は振り返る。  ブームに乗って同社も、似たようなソフトを次々に出したり、ミクグッズの商品化を片っ端から進めれば、莫大な利益を得られただろうが、性急な商業化はあえて見送った。ミクを中心に生まれた創作のサイクルに、奇跡を感じた同社。ファンが期待しない唐突な商品化などで恣意的な力を加え、せっかく生まれたアマチュア作家による創作のサイクルを、歪めたり途切れさせたくなかった。「サンクチュアリとしての初音ミクを大事にしたかった」(伊藤社長)  クリエイターはプロに限らないし、音楽やイラスト、動画の創作者だけでもない。「才能のある一握りの天才だけじゃなくて、一般の人全員がクリエイター。自己表現や問題解決はすべて、クリエイトの仕事だと思う。そう定義すると、僕らがやれることはたくさんある」(伊藤社長)  伊藤社長はミク関連ビジネスを農業に例える。ミクという大地に、たくさんの人が種を植え、作物を育てる。みんなが安心して育てられるよう、同社は土地を開墾し、整備してきた。焼き畑農業のような強引なビジネス化を避け、多様に育った作物の一部を「収穫」としてみなでシェアする。「収益を求める既存のビジネスの一部に組み込まれぬよう、商品化は慎重に進めてきた」と振り返る。  「通常のビジネスと異なりアマチュアの創作活動は、収益を最初から織り込んで作品を作ることはまれで、表現したいことや共感してほしいことを作品にしたためる。作品が有名になると、さまざまな形で商品化の機会が訪れ、作者に対価が落ちる。それは結果としての対価であって、『収穫』だ」(伊藤社長)  初音ミクの周囲には、自発的な学びが起きているという。ミクで曲を作ったり演奏するために作曲や作詞、演奏を学んだり、「踊ってみた」をやりたいと、みんなで集まってダンスを練習したり。「日本全体に停滞感があるが、自発的に工夫して作るとか、人に喜んでもらおうと努力した結果モノが売れるとか、ネットで起きていることには光が見えてきたと思う。ミクを通じて自発的な行動を促すことで、世の中を良くするような行いに共感が集まり、社会の問題解決ができるようになれば」(伊藤社長)
  • レベル
    7
    フォロワー
    29
    動画
    3
    おい、この豚野郎が!
    2010年02月09日 12:47 更新
    どうも、豚野郎です。 これからはgdgd放送とかしていきたいなーと考えてますw できればゲーム実況とかもしたいんだけどなにぶん低スペックPCなのでできないかもしれないですw まぁこんな感じですべてがgdgdですけどよろしくお願いしますw 目標は大辞典に載ることだ!w 生放送の内容としましては基本ふつうにgdgd喋りながらてくまくさん弄りに徹した放送をしたい放送したいと思います。
  • レベル
    17
    フォロワー
    181
    動画
    0
    ぬこ縛り。
    2010年05月24日 23:07 更新
    【コミュ説明】 ファミコンとか、スーファミとか、ゲームの実況をいろいろします。 【主からごあいさつ】 皆様、当コミュにご参加いただきありがとうございます。 主のぬこ☆丸(ぬこまる)と申します。 こちらの生放送は23時~2時がメインで、土曜は日中、あとは時々明るい時間に放送いたします。 視聴者の皆様、いつも暖かくて面白いコメ、ありがとうございます。 皆様からいただけるコメ全てが主の財産です。 全部のコメを拾いたいのですが、なかなか拾えずにすみません。 精進しますので、なにとぞ良しなに。 【現在攻略中】  ○バトルシティー(全35面)…平日夜枠配信  ☆1枠クリア・改   ・リザルトスキップしながら攻略中。(最高33面)  ☆ノーコンティニュークリア   ・2009/11/17 35面クリア達成(44面264,600点)   ・2009/11/23 2回目達成(42面232,000点)   ・現在は真のクリアといわれる2周クリアを攻略中。  ○バベルの塔(全64面)…バトシテ1枠クリアが乙ったらやるゲー。   ・初見プレイ。プロバベラーの皆様のお力添えで41面まで攻略。  ○鋼鉄の騎士(SFC)…土日日中枠   ・「スターターメンバーが死亡したらリセット縛り」プレイ中。詳細は下方に記載。  ○メタルマックス2(SFC)…深夜枠+不定期   ・特に縛りらしきものはなし。戦車と賞金首コンプはデフォ。  ○ファミスタ’91…不定期  ☆NチームでMチームに勝利(5回2-1)  ☆9回は未達成。  ○電流イライラ棒(N64)…不定期   ・意外と面白いです。  ○ポパイの英語遊び…不定期   ・答えを忘れた頃にリスナーの皆様と戯れます。  ○テトリスオンライン(PC)…不定期   ・実は他の配信主さんのところによく凸ってます。 【攻略済み】  ○フラッピー 2010/1/1 全200面クリア!  ○F-1レース LEVEL1をターボ出してクリア(達成)  ○けっきょく南極大冒険 LEVEL3をクリア(達成)  ○スペランカー 1周クリア(達成)  ○沙羅曼蛇 1周クリア(達成・New!)  ○チャレンジャー 1周クリア(達成)  ○マリオブラザーズ 35面をノーミスクリア(達成)  ○ソンソン 天竺到達(達成)  ○ドルアーガの塔 60階クリア(達成) 【鋼鉄の騎士 解説】 ASMIK社1993年にリリースした、SFCの名作戦争SLG。 舞台は第二次大戦。ドイツ軍を操り、ソビエト軍を相手にベルリンからモスクワまで進攻します。  (ルール)   10対10の戦車戦で、以下のようにゲームを進めます。    1.移動命令フェーズ・・・各車の移動予定を決定    2.移動実行フェーズ・・・敵味方同時に移動    3.攻撃命令フェーズ・・・どの戦車を砲撃するか決定    4.攻撃実行フェーズ・・・敵味方交えて早い順に攻撃    攻撃実行フェーズでは、     ①弾が戦車に命中するか判定     ②命中した場合、装甲を貫徹したか判定     ③貫徹した場合は攻撃成功     ④味方が攻撃を受け貫徹された場合、病院送りか死亡の判定(ランダム)   これを繰り返し、以下の条件でステージクリア   (攻撃戦)    ・相手戦車部隊10台を殲滅    ・敵本拠地を占領   (防衛戦)    ・相手戦車部隊10台を殲滅    ・FUEL残量ゼロによる撤退  (その他)   鋼鉄のパワポ、誠意製作中。 <メンバー紹介>性格等の設定は100%主の妄想です。 部隊名「VON WTAN」 (スターター) ○ビットマン  頼れる隊長。 ○バール  年長だが戦果に乏しい。のようなもの。 ○バルクマン  副隊長。いつも怒っている。 ○フィシャー  エロガッパ。やるときはやる。 ○ドイッチェ  愛国者。 ○ブンツェル  愛称ブンちゃん。主のマイキャラ。 ○ペルモチック  お調子者。しばしば空気の読めない行動を取る。 ○エルンスト  T先輩。今日も後輩指導中。 ○ホルストナウマン  遠距離攻撃の名手。 ○カリウス  孤独なエース。 (補充要員) ○シュミット(死去)  真面目な新人クン。 ○ホフマン  白い歯の伊達男。 ○ヨーゼフ(New!)  部隊一のひょうきん者。 ○ハンス  薄幸。  ご参加いただいた方、ありがとうございます。 【勝手にリンク紹介】  コミュ参加してニヤニヤしよう!   co61260 カミュさんのコミュ。バトルシティがんがれ。   co32914 ランさんのコミュ。ディスクシステム100枚放送とかミンナニナイショダヨ <おといあわせとか> skypeID:nucomarustickam:http://www.stickam.jp/profile/nucomaru mail:nucomaru(アット)gmail.com