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    koz式MMDモデル置き場
    2024年03月17日 17:56 更新
    コミュニティ限定でファンアートのDグレMMDモデルデータを配布しております。 以下の文章を一読ください。 【フォロー申請について】 モデル利用希望の方は、コミュニティのフォロー申請をお願いいたします。 ・機械翻訳に頼らず正しく規約を理解できる方、日本語での意思疎通ができる方 ・利用規約を確認し、必ず順守する意志のある方 ・D.Gray-manが好きであることがわかる方、もしくはMMD活動の実績がある方 上記を全て満たす方に限って受け付けます。 オンライン規約を確認後に 後述のアンケート事項を記載した上で申請してください。 ▽ ▽ ▽ 以下、オンライン利用規約となります。 モデルデータにはreadmeも同梱しておりますので、そちらも一読ください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【オンライン利用規約】 ※koz式モデルの利用規約です。随時更新する可能性があります。 ※こちらのオンライン規約が最新のものとなりますので、必ずご使用前に再度ご確認お願いいたします。 ◾︎はじめに◾︎ ・こちらはMikuMikuDance用のモデルとなっております。 ・本データは個人が作成したモデルであり、公式(版権元)及び公式関係者とは一切関係ありません。 ・規約違反や公式に迷惑がかかる問題が発生した場合はモデルを配布停止&使用禁止致します。 ・本データを使用したことによって発生したトラブル/損害/損失について制作者は一切の責任を負いません。利用規約を確認・同意した上で各自の責任においてご使用ください。 ◾︎禁止事項◾︎ ・ニコニコ動画/X(旧Twitter)/タイッツー/Bluesky以外への投稿 (不用意に原作者様の視界に入る可能性のあるSNSへの投稿は絶対にお止めください) ・モデルデータの転載/譲渡/再配布/流用/自作発言 ・モデル配布URLやパスワードを転載したり他者に教える行為 ・MikuMikuDanceやPmeEditor及びMikuMikuDance互換ソフト以外での使用 (2Dや3Dでの出力を禁止/VRChat系での使用を禁止/AI生成物への使用を禁止/モデルデータを使用した画像や映像に対してAIを用いて加工する事を禁止します。) ・公式(版権元)及び公式関係者に迷惑のかかる行為 ・キャラクターのイメージを著しく損なう表現及び改造 ・過度なエロ/グロテスク/暴力表現/R-18を含む内容や紳士向けタグがつくような作品への使用 ・原作にない恋愛表現/BL、GL、NL含む全てのカップリング表現、表記 (投稿作品に腐向けコメントやタグ、過度な萌えコメントがついた場合はコメントを削除するようお願いいたします。) ・商用利用/政治的利用/宗教的利用/他人への誹謗中傷目的/その他公序良俗に反する使用 (金銭の発生する利用はどのような形でも全面禁止します(広告収入含む)) ・一緒に使用している他のモデルやモーション、ステージ等それぞれの利用規約に反する行為 ◾︎しても良い事◾︎ ・動画、静止画の投稿(ニコニコ動画/X(旧Twitter)/タイッツー/Blueskyのみ可) モデルの改造について ・テクスチャ改変や色変え ・ボーンやモーフの追加、物理設定の調整 ・同一設定(同じ顔や同じ魂etc.)を持つ他キャラクターへの改変 他にこれやってもいい?て確認したいことがありましたら気軽に製作者までご連絡ください。 ◾︎お願いしたい事◾︎ ・投稿時のコンテンツツリー登録、もしくはクレジット表記。 Twitterでの進捗投稿程度でしたらクレジットは不要です。 (クレジット表記はkozuuでお願いします) ・モデリング初心者が制作したデータです。モーションやモーフの破綻はできる限り修正するか、カメラで誤魔化すなどして破綻したままの状態での公開はご遠慮ください。 ・関節部分のエッジが酷い場合は、MMDソフトモデル編集モードで画面左上の「表示(v)」から「エッジ太さ(E)」を0に設定してください。 不具合や使用する上で疑問に思った事がありましたら TwitterのリプライかDMにて気軽にお問い合わせください。 製作者: kozuu (Twitter 梢@motimoti1000) https://x.com/motimoti1000 ▽ ▽ ▽ 【コミュ申請用アンケート】 申請の際はフォローボタンのリクエストコメントに以下のアンケートを記入して送信してください。挨拶文は特に必要ありません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ①あなたの1番好きなキャラ(Dグレで) ②好きな表情を原作から3つ以上教えてください。(モデル作成・修正の参考にします) ※n巻nページnコマ指定、インスタ等のURLでも大丈夫です。 ③MMD動画の投稿履歴がわかるマイリストorSNSアカウントのURL、 動画未投稿者はD.Gray-manが好きであることが確認できるSNSアカウントのURL (※SNSアカウントが本人のものであるか確認するためDMやリプライにて連絡する可能性があります。任意ですがおすすめのMMD動画でも呟いていてくださると確認が取れやすくて助かります。) ④利用規約を全て読んだうえで、規約を守っていただけることを明記ください。 ⑤作品投稿予定のサイト・SNSサービス名 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 確認次第承認いたしますが、1週間ほどお待ちいただく場合がありますのでご了承ください。 回答内容が不自然な場合や記入して頂いたSNSアカウントが捨て垢だと判断できる場合はお断りする可能性があります。(きちんと中身や動きのあるアカウントか確認します) 製作者は心配性なので申し訳ないですが慎重に判断させていただきます、ご理解の程よろしくお願いします。
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    接種慎重派さんのコミュニティ
    2022年10月16日 03:28 更新
    接種慎重派のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    霰@課金は慎重にのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ゆずちゅび姉妹のゲーム部屋
    2023年05月17日 21:08 更新
    リアル姉妹でわちゃわちゃゲーム実況してます 水・金 21時半から \YouTube、Twitch同時配信中!/ ~特徴~ 【姉】ゆずれも ・落ち着いた声のほう ・操作:コントローラー勢(マウキー操作できない) ・性格:陽キャ、ポジティブ、なんとかなる精神 ・口癖:やばい! ・ゲームスタイル:猪突猛進、よく落ちる・先に死ぬ  慌てるとジャンプしまくる、音割れするくらい叫ぶ ・得意:格闘・近接 【妹】ちゅび ・声高いほう ・操作:マウキー勢(コントローラーちょい苦手) ・性格:陰キャ、慎重、まじめ ・口癖:なんでだよ! ・ゲームスタイル:石橋を叩きまくって破壊する、  怖すぎたら怒る(笑)、3歩下がって歩くタイプ ・得意:生存意識高め・サポート好き・中距離系 【姉妹共通】 ・楽しくクリアできたら満足するタイプ☺ ・トロコンや周回は興味なし⚡ ・それぞれチワワ飼っています(吠えるかも…) ・漢字苦手 ▼積みゲー or 気になってるゲーム▼ ・Minecraft ・Heave Ho ・HALF DEAD 2 ・World War Z ・PixARK ・Project Winter ・Sons of the forest ★Youtubeチャンネル★ https://www.youtube.com/channel/UCpLqefJ-XQM791rvtes5Ugg 見逃しor過去のタイムシフトはここで見れるよ♪ ★Twitter★配信前告知 https://twitter.com/yuzu_tyubi ★Twitch★ https://www.twitch.tv/yuzutyubisisters
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    ※基本土日のどちらかに週1承認です ====================== 現在にじさんじMMDモデルのみコミュニティ限定配布をしております。 ビビりなので慎重になりたいだけなのですが、ご理解ご了承いただけますと幸いです。 怖くはないので、ローカルで遊びたいだけの方もお気軽に申請してください~ ▼連絡先▼ ●BowlRoll IDを変更する際 →https://forms.gle/tmiGnZaQHxN4Hq8X6 ●アクセスできないモデルデータがある際 →https://forms.gle/xhwZUKajnrpdDAi87 ●ニコニコアカウントの変更はコミュニティに再申請してください ●以上で解決しない場合 X(旧Twitter)@mimisui0411(すい花) リプでもマシュマロでも◎ DMはスパム対策のため必要に応じて解放します。 ====================== ▼利用規約▼ http://mimisui0411mmd.suichu-ka.com/ Web版表示推奨です 配布先はコミュ加入後コミュ内掲示板か上記HPのモデルページへ ====================== ▼配布モデル▼ 2023/10/03 山神カルタ(通常、サマドレ) 2021/10/05 伏見ガク(通常、夏服、ユアハイ) 2020/11/02 伏見ガク(5万人記念衣装) 2020/12/30 伏見ガク(ライダース衣装) 現在ライダースは配布停止中。使用制限等は無し ====================== ▼注意▼ ニコニコの垢消し等、コミュニティを抜けた状態になった方は、 モデルのDL権限と使用権限を剥奪致します のでご理解、ご了承ください。 ※連絡が取れる場合、確認は致します。 ※管理の都合上そう対応せざるを得ないだけなので再申請はお気軽にどうぞ! ====================== ▼申請時教えて頂きたいこと▼ ①BowlRoll ID  ・指定したIDでのみDL可能にしているため  ・1人につき1つのIDのみ申請可能  ・IDのお間違いの無いようお気をつけください    全て半角数字    ユーザーネームやログインID、SNS IDとお間違えのないようお願いします ②BowlRollのユーザーネーム  ・ニコニコアカウントと名前が違う場合が多いため    人違い防止     ※数字1桁違うだけで別人のアカウントになります    ニコニコアカウント名が「ゲスト」の方は変更して申請頂けると助かります ③すい花式「にじさんじMMDモデル利用規約」の「禁止事項」赤字の頭文字  ・2文あるので1字ずつ、合わせて2字でお答えください  ・規約はジャンルごとに設けていますので確認する規約にご注意ください   規約ページの表のジャンルからクリックで該当の規約に飛べます ④にじさんじライバーさんの好きな切り抜き  ・私が楽しいだけです  ・5分以内    恐れ入りますが作業の効率化にご協力ください    紹介して頂いた切り抜きを見てから承認してます  ・1つだけ  ・niconicoでもyoutubeでもどっちでも大丈夫です  (無断転載された動画にはお気を付けください) ⑤上記の切り抜きの好きなところ  ・好きなだけお話し聞かせてください ①***** ②*** ③** ④http://*** ⑤**** みたいな書き方で大丈夫です (わざわざ項目名まで要らないよ~という意) (どっちでもいいけど無い方が私は見やすいです) ▲ページ上部の黄色いフォローボタンから申請できます!▲ ====================== 承認、返信には長いと1週間以上お時間を頂くかもしれません。 初めての配布方法なので、ご不便ご迷惑おかけすることがあったら申し訳ありません。 申請に必要な記載は今後変更する可能性がございます。 よろしくお願い致します。
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    慎重かつ大胆に
    2020年07月25日 02:12 更新
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    陰陽の箱庭
    2019年06月19日 01:01 更新
    ▓▓ ▓▓ ▶◀ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ 初めまして陰陽の箱庭です♪ 女子2人がまったりフワフワ、ゲーム実況したり雑談したりします! よかったら一緒に遊んでいってね♡ ✎_▁ 夕暮ひかげ ▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_❤ ☾性格→真面目な慎重派 ☾好き→ホラーゲーム ☾得意→推理ゲーム・パズルゲーム ☾苦手→漢字と英語 ☾一言→いろんな事に挑戦していけたらと思います! ✎_▁ 朝陽ひなた ▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_❤ ☀性格→オンオフ激しい楽天家 ☀好き→甘いもの ☀得意→脳筋プレイ・運ゲー ☀苦手→難しい事 ☀一言→いろんな人と沢山遊びたーい!ゆる~く行こうぜ♡ ✎_▁  My list  ▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_❤ ゲーム実況part1集→mylist/65548471 ラジオ→mylist/65548463 その他(朗読系)→mylist/65548466 ▓▓ ▓▓ ▶◀ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓
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    拙者、ルカいと申します。
    2023年06月08日 03:59 更新
       これは、笠を被った渡世人の話――― ※Twitch改定に伴い ゲーム配信 は Twitch に切り替えました。 よかったらフォローお願いします。→ https://www.twitch.tv/rukai11429 ┌―△ ルカいという者―――――――――――――――――――――――――――――┐   名前△ ルカい (「い」だけ平仮名だが、別に全部カタカナでも構わないらしい)   活動▲ ゲーム実況動画を投稿している。金曜の夜にバイオ配信してるよ   トレードマーク△ 三度笠や三色団子 (ちなみに多用してる△は三度笠に似てるからだぜ)            イラストは大大募集してるんだぜ!   特徴△ 何よりも睡眠が好物、サボってる時は大抵寝ているぜゐ   青鳥▲ https://twitter.com/rukai11029   一言じゃない一言△     生放送でコメントをして下さる方々、いつもありがとうございます!      コメントや質問、ご意見、ご感想等々、絶賛募集中ですので、どしどし送ってくださいな!     マイリス登録やアカウント、Twitterのフォローも宜しくお願い致す ┏〇┓ └―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘ △棒読みちゃんSE  挨拶系    △ ドロン (早柚)    △ さらば (早柚)    △ おやすみ (早柚)    △ !解散 (夜蘭)  お気軽ネタ    △ 草w (パイモン)    △ えへっ (ウェンティ)    △ えへってなんだよ! (パイモン)    △ ドッカーン (クレー)    △ !覚えた (ナヒーダ)    △ 俺が払うよ (タルタリヤ)    △ 俺が守るよ】(トーマ)  ガチャ系    △ !爆死 (ドリー)    △ !これだけ (八重巫女)    △ ゴミ。 (スカラマシュ)  行動系    △ 行け。(七七)    △ !行くよ (ニィロウ)    △ 慎重に。(珊瑚宮心海)    △ やるんだね! (ティナリ)    △ 我慢しないで。 (ナヒーダ)    △ やめなよ。 (ナヒーダ)    △ !問題が (珊瑚宮心海)  慰め系    △ だいじょーぶ? (クレー)    △ やるじゃねえか (荒瀧一斗)    △ !頑張るよ (ニィロウ)    △ 実に面白い (神里綾人)    △ 痛いよ… (ニィロウ)  粛清系    △ おさわり禁止!(甘雨)    △ !逃げるな (セノ)    △ !審議 (セノ)    △ !有罪 (セノ)    △ !葬る (ティナリ)  煽り系    △ には無理だよ (アルベド)    △ 本気を出しましょう (神里綾人)    △ !おわりね (夜蘭)    △ !恨む (胡桃)    △ の分際で (魈)    △ !無能 (魈)    △ !弱い (魈)    △ !面倒だ (ティナリ)    △ その程度か (スカラマシュ)    △ !使えない (スカラマシュ)    △ !賢明とは (ナヒーダ)    △ ??? (ナヒーダ)    △ 目眩が (ナヒーダ)    △ 痛いっ (ナヒーダ)    △ !知識を (ナヒーダ)    △ !丸見えね (ナヒーダ) △ 放 送 内 容___    主にゲームや雑談、お絵かき等々… △ 放 送 時 間 帯___   【定期放送】     毎週金曜 22:00~ バイオ配信     毎週日曜 21:00or22:00~ 原神配信   【不定期】     土曜・祝日 21時or22時~     突発不定期 昼頃~夕方 FPS配信等 △ マイリスと外部リンク___    ゲーム実況Part1集     mylist/64198244    完結したシリーズ     Tomb Raider マイリス⇒ mylist/62673841    youtube↓     https://www.youtube.com/channel/UCRydeqU7P14rKNmZBamSChw?view_as=subscriber    Twitch(高画質ゲーム配信)↓     https://www.youtube.com/channel/UCRydeqU7P14rKNmZBamSChw?view_as=subscriber 最終更新:2023/6/8
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    暇潰放送
    2020年04月07日 19:01 更新
    ゲームを楽しめなかった人間がゲームの楽しみ方を見つけていく放送 『オフライン(ソロ)ゲーム恐怖症』  オフライン(ソロ)ゲーム恐怖症とは 過去の経験、記憶等でオフライン(ソロ)ゲームに苦手意識を持ってしまうもの。 また、オンラインゲームのようなリアルの人間が操作している何かが存在していると感じることが出来ず、 設定されたNPCが喋り、動く世界に孤独感を必要以上に感じてしまうという奇病。 この世のおもしろいゲームはいくつあるのか死ぬまでにどれだけ出来るのか ハラハラドキドキするゲームが苦手 【Twitter】https://twitter.com/logema541 【Youtube】https://www.youtube.com/channel/UCifiJdhFJnjgheOtUhEkw5A 【Twitch】https://www.twitch.tv/logema 【ツイキャス】https://twitcasting.tv/logema541 【プレイしているソロゲーム】 ・Fallout New Vegas 今熱い! ・Cities: Skylines ・Stardew Valley ・The Witcher: Enhanced Edition(GOG イージー MOD有) 【配信中にクリアしたゲーム】 ・Fallout3(まちの探索はまだ 63時間) ・Half-Life(無料・ノーマル・進行不能からコマンド使用 約11時間) ・Half-Life2(無料・イージー・コマンド有・Lost Coast Episode1 2 約8.5時間) 【プレイしている・いたオンラインゲーム】 ・APEX LEGENDS ・Fortnite ・PUBG ・Call of Duty:Warzone ・艦これ(惰性) 【プレイ・購入予定期待期待期待MMO】 ・Last Oasis(3月26日) ・New Worldリリース予定日: 2020年5月 ・Starbase(ボルト1本から宇宙船制作宇宙ボクセルサンドボックスMMO) ・Population Zero(7日間を生き残り続ける惑星サバイバルMMO5月5日早期アクセス) ・DokeV(オープンワールドMMO) ・A:IR(Ascent: Infinite Realm)MMO ・Temtem ・BLUE PROTOCOL ・Fallout 76 ・Dual Universe(数百万単位の惑星がシームレスに繋がっているサンドボックスMMORPG) ・Astellia ・Hunter's Arena: Legends ・Kindred Fates(負けたモンスターは命を落とす) ・Life is Feudal:MMO (リアルな中世生活が体験できるMMO) ・Outlaws of the Old West(西部劇サバイバルMMO) ・Path of Titans(恐竜サバイバルMMO) 【今やってないゲーム】 Arma3 Tom Clancy's Rainbow Six Siege ARK: Survival Evolved 黒い砂漠 Battlefield V  Battlefield V バトルロワイヤル Sid Meier's Civilization V Overwatch World of Warships Counter-Strike: Global Offensive ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【2019年アニメ】 2020年もたくさん出会えますように ハイスコアガール II モブサイコ100 II(第2期) まちカドまぞく 女子高生の無駄づかい 続・終物語 BEASTARS 鬼滅の刃 バビロン 進撃の巨人Season3(Part.2) ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 慎重勇者~この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる~ かぐや様は告らせたい 約束のネバーランド ワンパンマン(第2期) ダンベル何キロ持てる? ひとりぼっちの○○生活 私、能力は平均値でって言ったよね! 盾の勇者の成り上がり 【2018年アニメ】昨年も記憶に残るいいアニメがたくさんありました ハイスコアガール ゾンビランドサガ ヴァイオレット・エヴァーガーデン ダーリン・イン・ザ・フランキス あそびあそばせ ヒナまつり 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない 進撃の巨人 ジョジョの奇妙な冒険 ゴブリンスレイヤー からかい上手の高木さん SSSS.GRIDMAN ポプテピピック 他にも色々! 【永久不滅】 交響詩篇エウレカセブン 化物語(物語シリーズ) もののけ姫 NARUTO -ナルト- 2020年どんな記憶に残るアニメが出てきてくれるか
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    ジェンガのような積みゲー
    2018年10月08日 10:00 更新
    主な放送内容 ・慎重かつ大胆、つまり適当に積みゲーを消化していきます
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    鳥兄妹のゲーム部屋
    2018年03月17日 20:19 更新
    ▋プロフィール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・兄・イーグル  (1P 画面上部)  基本的にあまり喋らない。すぐ調子に乗るタイプ。  FPSは数年前にそこそこ経験があり、今回のCODで復帰した。  モンハンは3rdから経験がある。トビよりは慎重で上手い(ずる賢い)。  マイクラではきっちり頭の中で完成図を考えながら作るほう。 ・妹・トビ  (2P 画面下部)  よく喋りよく叫ぶ方。イーグルが暴走し始めると急に冷静になる。  FPS初心者。  モンハンは2Gから経験があるものの腕前は中の下。  マイクラでは独自の世界観で変なものを作り出すため、イーグルにとっては悩みの種。 ▋放送  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・PS4ゲーム実況  ☆モンスターハンター:ワールド  ☆CALL OF DUTY WWⅡ  ☆マインクラフト ▋コミュリンク  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▋その他  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Twitter:tobigame2525
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    歌と慎重な記録は茸を救う
    2018年01月28日 13:30 更新
     ここにキノコ眠らない。
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    クオーツのゲーム実況チャンネル
    2017年12月24日 17:48 更新
    基本的にゲーム生放送してます。 戦う機械メン所属 良ければフォロー、コメントお願いします。 ≪メンバー紹介≫  【クオーツ】:PUBG,Fortnite,BF4,BF1,AOE3など広く浅くゲームしてます。FPSは上手くないですが、好きは好きです。焦ると突撃したくなる性質。 【みずき】:PUBG,Fortnite,BF4,BF1,AOE3などをよくプレイ。普通に上手い。慎重なプレイ。テンション高め。ツイキャスしてるので、こちらも遊びに行って下さい。 【K】:PUBG,Fortnite,BF4,BF1などFPS全般マジ上手い。よくクオーツに「クオーツさんそれ悪手ですよ!」と言ってくるがクオーツは無視する模様。 【Lino】:PUBGを主にプレイ。ブーブー(車)大好き。降下地点を決めてもそこに降りてないことの方が多い。基本的に後告知。敵になぜか見つからないので、最後まで生き残ってる。 【star】:PUBG,BF4,BF1などFPSは全般的に上手い。PUBGはあんまりやってないので、今更感のある質問がたまにあるが、1on1は勝てる。大体、グラブルやってる。
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    ビビちゃん 4th
    2017年07月17日 21:15 更新
    ビビちゃんがBANにならないよう慎重にニコ生界へ真実の美を教授するコミュニティです
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    なすよし農園
    2017年07月21日 23:15 更新
    なす農園のメンバーや、イベントに参加してくれたなすたち向けの動画を投稿するコミュです。 フォロー申請の際には、誰だかわかるようにドラクエ10内でのキャラ名を添えてくださいえびー! 承認は手動で慎重に行っているので、時間かかっちゃったらすまなすび!⊂(`・ω・´)っバッ
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    紹介文は最大 8192 文字 正義とは、 熱く心に秘めるもの。決して振りかざすものではない。「~は正義」と一般人の前で叫ぶなど論外である。対義は不正。もしくは悪(別の対は善)。 辞書的な概要 義の漢語的語源は儒教における五常徳目「仁・義・礼・智・信」のうちの1つであるが、儒教における義の意味は様々に分かれている。 原意は「正しい行いを遵守すること」であるが、 「利(欲望を追求すること)と対立する」とされ、 後に孟子は「悪行を恥じる心のこと」と説いた。 正義はどうしてもその根本に道徳的(morality)な観念がかかわってくるため、道徳を規定してきたすべての宗教(儒教のような東洋宗教のみならずキリスト教などでも)においても正義について論じられていたり、これを典拠として正義とするような団体が存在する。 日本での正義の概念はこれら宗教的正義のほかに英語における「justice」(政治的正義)としての性質も受けている。しかしこのjusticeも時代によって様々な概念が付与されており、例えば古代では「個人に割り当てられた職務(兵士や革細工師など)を全うすることが個人の正義となり、全ての民衆が割り当てられた職務を全うすることで国家の正義となる」という理論が正義であった。 現代での正義は「法哲学」または法哲学を包含する「自然法論」というジャンルで論じられている。 「正義」との向き合い方 ルールに合っているか、合っていないかについては明らかであるケースが多いため、それに基づいて正義とか正義じゃないとか言うのは比較的無難であるが、規範、常識、道理などについて正義は、前提としている規範、常識、道理が各人によって根本的に異なることがあるため、そこで正義が衝突してしまうことがよくある。 正義という言葉の意味や目指すところから、正義というのが絶対的な善であると考えてしまい、それを大義名分として他人の正義を無視した強引な行動を起こしてしまうことがある。特にルールや法律などに反した出来事が起こった際には、それを犯した相手や集団が悪であるというお墨付きとなり、過剰な正義感が暴走して誹謗中傷から事件沙汰などを正当化してしまう事態になる場合もある。そこからやたら「振りかざすもの」ではなく「熱く心に秘める」くらいで十分であると考えることができる。 正義は、強引に議論を決定したり、何かを行ったりすることについての万能な根拠となるとはかぎらない。 荒らし(あらし)とは、 類型 荒らしにはさまざまな類型が存在する。下記はその一例である。また、複数の類型を併発する者ももちろん居る。 自分以外の他人が困ったり、怒ったり、悲しんだりする様子を見たい(愉快犯型・サディスト型) 自分より優れている者・人気がある者が許せない・気に入らない(嫉妬型) 自分の存在感・優位性を主張する(自己主張型) 一時の突発的な感情を発露する(激情型) 他人に心酔し他の意見や主張を顧みない(盲信型・信者型) 挑発や煽動によって荒らしを増長しようとする(煽動型) 荒らしに対して過剰に反応する(反応型・便乗型) 自分が荒らしであると自覚していない(無自覚な荒らし) 対策 荒らしに対しては、徹底的に無視を決め込むのが効率的かつ効果的な対処法であることが経験的に明らかにされている。彼らを突き動かしているのは自己顕示欲であるため、無視が一番効果的なのである。荒らしを放置して何もなかったかのように振舞うことができれば、ほとんどの荒らしは自然と沈静化・消滅すると言われている。「荒らしに反応する者も荒らし」とも言われる。 荒らしの大多数は、他人の意見に耳を傾けることも、自分の行動に対して疑問を抱くこともないとされる。そうした者たちに理を唱えても聞き入れる可能性は低く、逆に感情を逆撫でして荒らしに拍車をかけてしまう危険の方が大きい。 かといって荒らしと同じ土俵に乗って、互いに罵り合うような対応もまた論外と言える。このような対応をする者は、荒らしと同列にみなされてしまう場合がある。 cf.スルー検定・釣り 問題点 主に趣味による繋がりを基本とするコミュニティにおいては、異なる価値観に基づく事柄や、偏った知識・感性に基づく不合理な内容、または誤った書き込みを延々と続ける人が飛び込んだ場合、その人が他者に対しての攻撃性を持っていなくても「書き込み内容が不愉快」、「気分が悪い」という理由で「荒らし」と認定し、排除する方向に動くものも多い。たとえ「徹底的に無視を決め込んだ方が良い」という声があがっていても、「我慢出来ずに手を出してしまう」者が、多いのである。これが前述する「荒らしに反応する者も荒らし」である。 荒らしに反応した者もまた、荒らしを懲らしめて追い出すことで沈静化を図ろうとしている、と考えているから、「自分が荒らし行為をしている」という自覚は持っていない。また見過ごせない理由は、「自分たちが嫌な思いをしているのに、相手だけが嫌な思いをしないのは不公平だ」とか、「この場に相応しくない」という価値観に基づくものであるとも言えよう。 また、一人ひとりが、各々の人生経験などにより構築されてきた個人的な価値観の違いや、モラルに対する意識の食い違い・ぶつかり合いが原因となって、ルールが明文化されていないにもかかわらず「相手はルールを破っている」という錯覚を引き起こしやすい(言い換えれば「『自分ルール』を他人が破ること」に対して不快感を感じるのである)。これも荒らしに反応する原因の一つと成りうる。 このような閉鎖的で他律的な価値観を参加者に押し付けるコミュニティの形成が、まさしく「荒らし」を生み出す温床となっているにもかかわらず、「閉鎖的かつ他律的なコミュニティの方が気分良く居られる」と信じこんで、このことに気がついていない人が多いのが現状である。 留意点 荒らしと批判の違い 荒らしに対して過敏なネット利用者は、論拠・論点を明示した真っ当な批判意見さえ荒らしであると一方的に決め付けてしまう傾向がある。これは、インターネット上の発言は常に好意的に行われるべきという誤った認識に支えられた理屈である。換言すれば「和を乱すもの=荒らし」であるという論理である。 言論の自由の原則から考えると、これは褒められた風潮とは言い難い。批判意見が無条件に弾かれてしまう共同体は、イエスマンのみが集った小集団にならざるをえず、その意見・価値観は閉鎖的で先鋭的なものになりがちである。このことがかえって、荒らしを生み出す温床になることさえある。 しかし、広く意見を聞くという名目を利用し批判という名の下で中傷や罵倒が正当化されてしまうような自体を招くこともあり、それもまた強く避けるべき事柄である。そのような書き込みはもはや真っ当な批判とはほど遠い物であり、相応の強い対処が求められる事になる。 あからさまな物以外である場合、ある意見を荒らしであるか批判であるかを判別するのは、高度な常識が要求されるため難しい側面がある。ただし論拠と論点の両方を明示して表明される意見に関しては、少なくとも単なる荒らしとは異なる対処法が必要になってくる。 発言に対する反応は、慎重に言葉を選んで行う 常に論拠と論点を明確にしながら議論を進める 相手を中傷・罵倒・恫喝するような発言は避ける 議論の本筋に関係のない煽り文句はすべて無視する 議論が白熱するような場合は、違う場所に議論の場を作成しそこへ誘導する 以上の手順を踏んでもまともな議論にならないような場合は、荒らし(もしくはその予備軍)とも考えられる。 荒らし(ニコニコ動画) ニコニコ動画の荒らしは特定の動画や投稿者を貶める意図をもって行われることが多い。ニコニコ動画における代表的な荒らしは「コメント荒らし」と呼ばれるもので、動画開始0秒時点での弾幕コメントや大きく目立つ色(cyan big等)での中傷コメントなどの例がある。他にも、動画の内容と無関係なタグを付けたり、いたずらにタグを削除する「タグ荒らし」、同様の行為をニコニコ市場で行う「市場荒らし」などが存在する。 どのような行為がコメント荒らしになるかは人それぞれ異なる(たとえば弾幕やコメントアート等も荒らし行為の一種だと捉える向きもある)。 くれぐれも荒らしに反応(反論・嘲笑・議論などの書き込み)をしてはいけません。 例:「荒らしは友達いない可哀相な子、暇人ニート、かまってちゃん」などのレッテル貼り   「荒らし消えろ、うざい、死ね、」などの他のユーザーが見て不快な中傷表現   「1人NGにしたらスッキリ、NG登録余裕でした」などの無駄な報告や呼びかけ コメント荒らしについては、NGワード設定を上手く使うことである程度回避することができる(→NG推奨ワードの一覧)。NGワード設定数には上限が定められているので、NGワード登録数が足りないと思ったらオミトロンを導入するのも有効な手段である。また、動画下の「不適切なコメントの通報」を利用することでコメントの削除とコメントしたユーザーのコメント制限ができる(通報4回目から無期限禁止)。こちらも活用すると良いだろう。 タグ荒らしに対しては、投稿者であれば登録タグをロックしてしまう方法もある。 公共コメント委員会は荒らし撲滅運動を進めている。 囲い厨とは、 生放送配信サイトにおいて、配信者を独占しようと活動するリスナーを揶揄する呼び方である。囲い込み厨とも。 概要 囲い厨は、配信者が特定のリスナーにのみ配信を行うようにしたり、配信をやめさせること、すなわち囲い込みを目的とする。 配信者と親密になりたいという点では、出会い厨の変種ともいえる。 他には、自分の好きな生主が他の人と仲良くなっていく事に嫉妬して自分より親しいと思われるリスナーに対して嫌みの意味で使われる言葉でもある。 放送に付随するチャットやSkype、2chなどの媒体を通じて、以下のような書き込み・チャットを行う。 配信者の放送について、嘘の売り文句をつけたり、過度な宣伝を行う。 流入したリスナーに混乱する配信者の相談に乗る。 荒らしの依頼や、実際に荒らしを行う。 荒らしの対策方法を教える。 囲い厨自身が書き込んだ配信者への罵詈雑言が書き込まれている掲示板サイトを紹介する。 書き込みを読んでショックを受けた配信者の相談に乗る。 パソコンや、インターネットの知識に長じていない配信者に、嘘の知識を教える。 その知識を訂正する。 これらの書き込み・チャットは、配信者の感情を揺さぶることを目的とする。 自らが原因を作り、その対処を教える、いわゆるマッチポンプ行為、自作自演を行っている。 囲い厨は、放送主が以下のような行為をするように巧みな誘導を行う。 顔出しをしないようにする。(放送外、主にスカイプ等で出すように指示) 限られたリスナーのみに放送を行うようにする(ニコニコ生放送ではコミュニティ限定)。 放送そのものをやめるようにする。(UST等に扇動など) 配信者に近づくものは総叩きにする(〇黒放送など) オフ会等は危険だと言い聞かす(主に女生主などへ) コテハン、184外しを強制し、気に入らないコメントをしたIDを退会に追い込む 初見に対し、放送主が頼んだわけでもないのにコテハン、184外し推奨コメを毎回打つ 放送履歴やタイムシフトを消させようとする 以上はほんの一例であり、囲い厨は数多くのコミュニティで見受けられる。配信者は、電話・チャットソフトであるSkypeのユーザIDを公開していることが多い。 対処法の伝授は、主にSkypeを通じて行われる。 これらのマッチポンプ行為、自作自演が繰り返されることにより、囲い厨は目的とする囲い込みを達成しようと試みる。 一見、親切なリスナーと区別がつかないのが、囲い厨への対策を難しくしている。当人は出会いという自身の
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    乾燥肌
    2022年08月21日 03:32 更新
    たまーに雑誌がめくれません。 最近アニメにはまってます、アニメ雑談がしたいわけです 生放送初心者です、生暖かい目で見守っていただけると幸いです 主が好きなアニメの一部 MADLAX。。ばらかもん。。このすば。。未確認で進行形。。ハイスクールフリート。。いなりこんこん恋いろは。。変態王子と笑わない猫。。デートアライブ。。ストライクウィッチーズ。。大図書館の羊飼い。。城下町のダンデライオン。。のうりん。。俺がお嬢様学校に庶民サンプルとしてゲッツされた件。。91Days。。この美術部には問題がある。。終末のイゼッタ。。ろんぐらいだぁす。。ブレイブウィッチーズ。。ALLOUT。。聖闘士星矢。。うらら迷路帖。。亜人ちゃんは語りたい。。ガヴリールドロップアウト。。カオスチャイルド。。つぐもも。。フレームアームズガール。。ロクでなし魔術講師と禁忌教典。。ひなこのーと。。終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか?。。月がきれい。。賭ケグルイ。。セントールの悩み。。プリンセスプリンシパル。。ゲーマーズ。。ようこそ実力至上主義の教室へ。。レクリエイターズ。。王様ゲーム。。このはな綺譚。。十二大戦。。少女終末旅行。。僕の彼女がマジメ過ぎるしょびっちな件。。宇宙よりも遠い場所。。からかい上手の高木さん。。ゆるキャン。。博多豚骨ラーメンズ。。キリングバイツ。。ウマ娘。。デビルズライン。。宇宙戦艦ティラミス。。LOSTSONG。。魔法少女サイト。。ヒナまつり。。はねバド。。あそびあそばせ。。Back Street Girls。。はるかなレシーブ。。BANANAFISH。。火の丸相撲。。青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない。。色づく世界の明日から。。うちのメイドがウザすぎる。。荒野のコトブキ飛行隊。。私に天使が舞い降りた。。群青のマグメル。。八月のシンデレラナイン。。超可動ガール1/6。。世話やきキツネの仙狐さん。。鬼滅の刃。。ひとりぼっちの○○生活。。かつて神だった獣たちへ。。彼方のアストラ。。荒ぶる季節の乙女どもよ。。。まちカドまぞく。。慎重勇者~この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる~。。俺を好きなのはお前だけかよ。。私、能力は平均値でって言ったよね!。。放課後さいころ倶楽部。。バビロン。。恋する小惑星。。ダーウィンズゲーム。。理系が恋に落ちたので証明してみた。。。推しが武道館いってくれたら死ぬ。。球詠。。かくしごと。。新サクラ大戦 the Animation。。イエスタデイをうたって。。放課後ていぼう日誌。。天晴爛漫!。。宇崎ちゃんは遊びたい!。。魔王学院の不適合者~史上最強の魔王の始祖、転生して子孫たちの学校へ通う~。。ド級編隊エグゼロス。。
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    単冠湾で提督をやっているエルモアといいます。 ・着任:2014年1月(アルペイベ終了直後) ・初期艦:五月雨 ・嫁艦:扶桑、武蔵、榛名、足柄、グラーフ、大鷹、イントレピッド、時雨、涼月、能代、霞 ・イベント戦績  14春:初イベント、ダイソンにおびえ最終海域出撃せず  14夏:ダブルダイソンにおびえ以下略  14秋:初のイベント完走。春雨ちゃんprpr  15冬:トリプルダイソンにおびえ最終海域を丙にする逃げの一手  15春:初の全甲クリア。めっちゃ簡単だった記憶。  15夏:甲の防空棲姫なんて突破できるわけがない。ギミック、支援フル活用で丙で蹂躙.。このイベントでやっと酒匂、磯風とご対面  15秋:実にはやみんなイベントであった。萩風最高。第四駆逐隊万歳。確か乙でクリアだったはず  16冬:ヴェアアアアアアアアア!乙でクリア  16春:開幕航空ガチャと荒ぶる羅針盤で初めてイベントで資材が枯渇する。菱餅とプレゼント箱をすべて使った直後にE6甲クリア。当然最終海域は丙。まったり勢なので。  16夏:正直あまり印象に残ってない。ゆーちゃん掘りがうまくいった  16秋、17冬:個人的事情により参加できず  17春:E4でなぜか沼る。2年ぶりの甲勲章ゲット。生放送デビューもここ。ルーターが放送中に充電切れて放送をぶった切りました。  17夏:スマホで海外から参戦。途中で掘りをしてしまったため、時間が全く足りず、後半は丙で駆け抜ける。いやー、生放送が見られないと生きた情報がないからつらいですね  17秋:邪魔だ、どけえええええええええ!最終海域は乙、それ以外は甲でクリア  18冬:E7ラスダンで支援艦隊を出し忘れたままクリア。放送中に言い放った「このラスダン失敗しねえかな」は生放送史に残る最低の一言。ラスダン再挑戦放送では今度は航空隊を出し忘れる間抜けっぷりを披露  18初秋:E1と心折れて乙でクリアしたE5以外の全海域で沼ったトラウマイベント。E4では沼のあまりツイッターで初めてSOSを出した。地獄の伊14掘りと合わせてもう二度とやりたくないイベントぶっちぎりのナンバーワン。このとき伊14が出たことで久々のコンプ達成。  19冬:ベトナムからスマホで参戦。E3で沼りかけたが対潜に厚くすれば道中で第2艦隊の被弾リスクが皆無なことに気づいてからは掘り含めて非常に安定した。ジョンストン堀で毎日燃料が1万飛んで行ったこととイベント終了後に大型電探開発祭り200連はランナーズハイのせいで非常に楽しかった。17春以来ひさびさの全甲クリア。  19春:なぜ春イベでは何かしらの不具合が起こるんでしょうか。後発で慎重に情報を集めたのでさしたる沼もなくクリア。2人目のタシュケントが出たり削りでフレッチャーが出たりラスダンボス到達一回目で基地支援開幕昼戦すべてがばっちりかみ合ってクリアしたりやたらに豪運に恵まれたイベントでした。2連続で全甲クリア。  19夏:大きな沼もなく全甲クリア。初めて夏に全甲。掘り含めて完全勝利SSS 未所持艦:なし ロリコンじゃないですよ。ロリが好きなのではなくロリも好きなのです。 艦隊さらし(2018/4/22)  http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=-LJTmkvc9HBtjZTDlCB-(2018/8/9) ツイッター:@Ellemoi_tissue
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    Trigoria RM
    2017年05月02日 14:29 更新
    現行ローマの3-4-2-1システムに変更する場合(DF、GKを除くポジションが5つ以上埋まる)があります。動き方がシステム上難しいので 以下の注意事項(全体的な意識、ポジション別注意点)を必ず読んで理解に努めて下さい。 〜全体的な意識~・急がない、慌てない、焦らない。・ボールのない所でこそ貢献する。 ・攻守に渡って全員で連携をとる。特に横の関係性を攻撃時、ポジションチェンジで意識する。 ・無闇にポジションチェンジやタックルをしない。 ・周りの状況を良く見て、ボールサイドの味方に気を利かせるポジショニングやパスを率先していきましょう。 ・ボールを保持するために慎重にゆっくりパス交換をし続け、全員で攻撃していきましょう。 ・LF、RFがハーフライン上にポジションをとれるような守備ブロックを形成し、サイドに追い込む守備を目指す(その際ボールサイドのCMとサイドハーフ、CBでしっかり囲い込み、RFもしくはLFが中央への選択肢を遮断する) ・一点差以上のリードを持っている試合は80分前後をめどにパスをしっかりセーフティに繋ぎ、時間を使って試合を締めにかかるので相応のポジショニングとプレーをお願いします。※攻撃陣もいっぱいに幅をとって、余計なドリブル、シュート、ラストパスは控えるようお願いします。 ※利己的なプレーやこちらのコンセプトを無視し続ける極端なプレーを悪質と判断した場合(注意喚起後も)もしくは他の参加者様の多数が嫌がるような発言や行動が目立つ場合も同様に退出、退団措置を取り参加NGとさせてもらうことがあるのでご了承、ご理解の元参加の方お願いします。 〜ポジション別注意点~ ・STはディフェンスラインを引っ張ることを心がけて下さい。なので必要あればサイドに流れても構いません。守備は味方のいる方に向かってパスコースを切るだけでいいです。 ・LF、RF はトップ下の役割をお願いします。守備も自陣深くまでLCMとRCMとしっかり連携をとって守りましょう。・LM、RM は攻撃時両サイドしっかり張って幅を持たせましょう。守備時には不用意に前でとろうとせずにリトリートをお願いします。基本的にはボランチのように組み立てに参加してくれると助かります。サイドチェンジや裏抜けといったものも一応頭に入れておいて下さい。・LCM、RCM は前のスペースを潰さず、DF陣と離れすぎないようお願いします。慎重な組み立て(特にこのポジションでのパス回しが攻撃スピードに大きく影響するので)を心がけて下さい。守備時にサイド裏を取られた際にCBが対応するので、CBのいたスペースを埋めるようにして下さい。 バランスを取る上で1番重要なポジションとなりますので攻守に渡って難しいことが多いので申し訳ありません。 ・CB は3バックなので裏抜けの怖さが常にあると思います。守備時にはあまり開きすぎずサイドをえぐられても中に切り込ませない、中にパスをさせないようにチェイスしつつCMが中央を埋めるのを待つか、リスクが少なくRMかLMと囲める場合は積極的に奪いに行って下さい。 サイド側のCBはとにかくサイドの突破につられて必要以上に長い距離カバーに入って自分のポジションとスペースを開けるくらいなら自分のポジションとカバーリングの中間ポジションを心掛けてのリトリートをお願いします。中央のCBは基本的に常にリトリート、固有のマークをあまりもたないSWのような役回りと考えて頂けるとわかりやすいと思われるのでよろしくお願いします。※ただしボランチが攻撃のため空けてしまったスペースへのカウンターを恐れるあまり前に出て取りに行かないこと。そのような状況では常に攻撃を遅らせるためにリトリートを徹底してください。サイドへ追いやる他に相手に選択肢をあげないのもゴールへ直結するプレーをさせないという大事な目的のための立派なリトリートの一つです。ただ引いてスペースを潰せばいいというものではありません‼︎ 攻撃時にはしっかり中盤からのパスを後ろでフォローできるよう余裕をもったポジショニングをお願いします。・GK参加の際は壁の移動の微調整等、GKならではの戦術的操作のためキャプテンを渡すので検索やマッチング条件の変更をこちらが指定した際に円滑に進められるようお願いいたします。また、リスクを伴うことは承知していますが、なるべくプレーや攻撃リズムを崩さないためにも落ち着いてバックパスを処理し味方にパス供給するビルドアップをお願いします。必要とあれば(特に時間帯とリードスコアによって)しっかり時間を使うことをお願いします。戦術的にハマれば面白いと思うので、やりがいもあると思います。何より主の勝手な願望とわがままなのは承知してますが、戦術的にアプローチしていけるのも11on、ましてや質の高いプレーヤーの集まるニコ生パブリックならではの楽しみなのでは?と思ったので。「美しく勝ちに貪欲に」をモットーにハートは熱く、頭は常にクールなプレイをお願いします‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎ご協力とご理解の方御願い致します。 長文失礼しました。