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    人生はシュガーレス!!
    2009年09月26日 04:36 更新
    人生は、甘さ控えめ。 辛いことも多いけれど、ぐだぐだとみんなで愚痴れば良いじゃない。 雑談、相談、愚痴、趣味の話、そんなことをみんなでなれ合いながらゆるりと逝こうというコミュニティ。 基本的に、深夜の暇つぶし、深夜で怖い動画見たいけれど、誰か一緒に見てくれよって感じにこのコミュを作ったんで、多くは期待しないでくださいw 出来ればコミュに入ってくれるとありがたいです。 <放送内容> 昼の部 マイリストや視聴履歴を晒しながら雑談 夜の部 「深夜だけど、ヘタレな俺と怖い動画みませんか?」 タイトルの通り、怖い話、映像など一人で見る勇気の無いものをみんなで見る放送です。
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    VWBCnetwork
    2009年09月07日 12:39 更新
    毎週金曜日21時から、 市民放送局をお届けいたします。 VWBCは毎週金曜日夜に「市民放送局」とういう枠を設け、 どなたでも参加できる時間帯を提供しています。 ニュース番組や対談、仮想世界の情報発信や、 Second Life内で製作された映像、イベントの中継等の 放送活動を行っています。 参考 VWBC HP http://www.vwbc.jp/ VWBCについて VWBC(Virtual World BroadCast)は SecondLifeを中心として活動する仮想世界放送局です。
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    ➫Bad!☺tv➬『バッド!TV』
    2009年10月30日 21:03 更新
    ☞ฺ面白動画・短編映画等の映像作家さん、Bad!tvで動画を流してみませんか? ☆おもな募集ジャンル お笑い・ギャグ・ネタ物などのコメディー系動画 実験映像・ドラマ・アニメーション・CG作品などの短編映像 ドキュメンタリー作品 上記ジャンル以外も募集しております。 ☆応募方法 ❶作品をまずニコニコ動画、YouTubeにアップして下さい。 ❷作品が正常にアップしましたら、動画ナンバーとURLをメールにてお知らせ下さい。 『動画サイト名』 『作品タイトル』 『制作者名』団体名でも可。ニックネーム(匿名)と本名をお願い致します。 『再生時間』 『簡単な説明』説明が必要な場合だけでOKです。 尚、放送で流す作品に関しては特に基準はありません こちらの判断で流さない(流せない)作品もあるとは思いますがご了承下さい。 スパムメール防止の為にメール表記は一部変えております。 メールをお送りの際には「ここに@ね」部分を@のみに変えて下さい。 badtv.info「ここに@ね」gmail.com ➫➬➭➫➬➭➫➬➭➫➬➫➬➭➫➬➭➫➬➭➫➬➫➬➭ ☺コミュニティーはお気軽にご参加下さいね。 ➫Bad!☺tv➬ ➫Bad!☺tv➬ ➫Bad!☺tv➬ ➫Bad!☺tv➬ ➫Bad!☺tv➬ ➫Bad!☺tv➬ ➫Bad!☺tv➬
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    test用コミュ
    2009年09月01日 01:43 更新
    音や映像など、放送するためのtestとして使うコミュです。
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    映像作品好きな奴ちょっと来い
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    皆さんおはようございます,こんにちは,こんばんは ザーモンと申すものであります。基本的にこのコミュではベガルタ仙台を応援していくコミュニティです。 主情報HNザーモン 性別男趣味:サッカ―・野球・バスケ(することも見ることも好き)アニメ・ゲーム サポーター歴8年(最初に見に行ったホーム開幕戦の当時の京都パープルサンガ(現:京都サンガF.C.)戦でサッカーっておもしろそうって…  そう思ったのがきっかけです! 放送に来てくださっている皆さまへ   基本的にここの放送では誹謗中傷・荒らし・選手に対する差別発言などが発覚してしまった場合は一発で NGユーザー に登録させていただきますのでご注意ください。 放送の内容について 基本的にここのコミュニティでは凸待ちは行っておりませんので雑談のみの形式をとらさせていただきます。また試合によって試合の映像をミラーして放送をしていく予定でございます。 ベガルタ・Jリーグ関連公式サイトリンク ベガルタ仙台【http://www.vegalta.co.jp/】 Jリーグ公式サイト【http://www.j-league.or.jp/】 J's GOAL - Jリーグ公認ファンサイト【http://www.jsgoal.jp/】 ベガルタ関連コミュニティリンク編集中
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    最新映像・芸能ゴシップチャンネルのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    電子音楽/ELECTRONIC MUSIC (DJ/Live)
    2011年01月08日 02:57 更新
    電子音楽の音楽を中心するコミュニテーです。ジャンルに関しては様々かけますが、メインはテクノ、またはテクノを基づいたサウンドです。参加する方はDJ、またはライブ出演をしながら音と映像を放送します。放送したい方に関しては英語や異文化交流に興味ある方を優先します。Enjoy.
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    TV映像館さんのコミュニティ
    2023年06月04日 21:03 更新
    TV映像館のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    龍谷映像研さんのコミュニティ
    2023年04月03日 19:01 更新
    龍谷映像研のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ケイさんの車載配信部屋
    2023年01月14日 01:25 更新
    お出かけの車載配信部屋になります。 山間部は映像途切れます
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    坐骨神経痛の日々
    2022年11月02日 02:18 更新
    絵描いたり映像編集したりします。
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    鉄面皮の気まぐれ集合場所
    2011年02月12日 00:05 更新
    御来訪ありがとうございます【初心者】マーク当コミュニティは現在生放送に向けて時間作りに努力しています。出来ること ・マイクから音声を流すこと ・デスクトップを見せること ・Webカメラで映像を流すことやりたいこと ・ゲームの実況がしたい こちらは皆で作っていくコミュでございます。どんどん主にツッコミ入れちゃってください。アドバイスもどしどしお願いします。・名前:masaoki・愛称:OKI鉄面皮 スカちゃん 待っちゃん etc... 尚、当方初めてのことばかりですので、至らぬことが多々あると思いますが、予めご容赦とご教授の方願いたいです。<リンク>お世話になっているところ
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    \まったりてすと/
    2010年12月16日 20:52 更新
    とりあえずテストなの~~(*´ω`人) 映像流したり、曲流したり…。してみる。 突然いなくなることもありますwwww
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    好きです、かすたどん
    2010年12月15日 13:38 更新
    就活中の大学3年オトコです。ゲーム、漫画、ネト厨、アイドルオタなど浅く広くやってます。配信はほとんどしません。ボーっとしたりゲーム映像を垂れ流していこうと思ってます。就活してる人とかは情報共有できると嬉しい!あと喝も入れてほしいw 好きなもの ゲーム:スパ4、モンハン、ジャストコーズ(SONY信者) アニメ:コードギアス、化物語、学園黙示録、 芸能人:アイドル全般
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    サイゼリア*スカーレット
    2010年12月14日 22:51 更新
    2010年9月4日に結成しました。ライブ映像を載せていきます。
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    バーチャルなkeitomo
    2022年05月29日 03:14 更新
    気づいたらバーチャルな姿を手に入れていた社畜 =============================================== コミュニティーについて このコミュニティではkeitomoが自由気ままにゲーム配信や作業配信をする場所です! keitomoって誰? 映像を作ってたけどバーチャルな姿を手に入れていた大学生 気づいたら社畜にもなっていた。 配信する内容 ・ApexやVALORANTなどのFPSゲーム ・友達とのゲーム配信 ・プログラミング書いたりする作業配信 ・映像編集などの作業配信 よく一緒に配信する友達 ・綿村くん:https://www.twitch.tv/watamura 使用している素材 DOVA-SYNDROME 様:https://dova-s.jp/ 騒音のない世界 様:https://noiselessworld.net/ OKUMONO 様:https://sozaino.site 各種サイト ・Webページ:https://keitomo.site ・Twitter:https://twitter.com/V_keitomo ・YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCxdr4MmHdHXh3clxOflnCTg
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    360度動画の車載映像撮ったり、VRゲームやってます
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    市岡高校映像部のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。