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    よろいの空部屋
    2024年04月19日 15:48 更新
    co2174351 【7DTD】よろいの生活【7 Days To Die】 【LEGO】よろいのてけとう放送【ゆっくり】放送 よろいのバイオハザード6【PC版】放送 バイオハザード6 PS4版 放送 バイオハザード7 PC版+チートあり Euro Truck Simulator2 MOD100種類あり The Forest Raft 起動戦士ガンダム・バトル・オペレーション2 PS4版Steam版/BIOHAZARD RE:2+チート有 PS4/PC 生放送時間・・・・・・ ・不定期(日曜日を除く) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■○○○○○○○ 【最近の生主コメント】 7DaystoDie α19.3建築中 巨大洋館の家具配置 Steam版 BIOHAZARD RE:2 本編実験中 Steam版 BIOHAZARD 7 2nd垢・本編攻略中 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■○○○○○○○ 13/10/06 22:48 開設 第01回-42回バイオハザード6放送Normal 第43回‐48回【GTA5】放送 てけとう放送【LEGO】・・・・・・レゴ デジタル デザイナーによる造形 第49回‐53回【GTA5】放送 第54回-78回バイオハザード6放送【PC版】ベテラン 第79回-110回バイオハザード6放送【PC版】プロフェッショナル 111回-177回バイオハザード6放送【PC版】ノーホープ シナリオクリア率 100%終了 バイオハザード6 エージェントハント24【PC版】 178-196回バイオハザード6放送【PC版】星4つ編 【7DTD】よろいのいきのこり【7 DAYS TO DIE】 せぶんでいずとぅだい バイオハザード6 PS4 バイオハザード7[PC版]チート使用 Euro Truck Simulator2 The Forest(未放送) Raft ACE COMBAT7SKIES UNKNOWN Steam版/BIOHAZARD RE:2+チート有(PS4通常/Z/DL) Steam版/BIOHAZARD RE:3+チート有(PS4通常/Z/DL) ■■■よろいの空部屋のコンピュータの構成は■■■○○○○○○○○○○○○○ 2台目    (グッドウィル30周年記念ゲーミングPC組み立てキット増築) OS: Windows 10 Pro CPU: Intel Core i9-9900K GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 (GDDR6 12GB) マザーボード: TUF Z390-PLUS GAMING(Intel Z390) メモリー: DDR4-2666/8GB×4 (32GB) M.2 SSD: 1TB/PCIe3.0x4/ CFD Gaming CSSD-M2B1TPG3VNF M.2 SSD: 1TB/PCIe3.0x4/ CORSAIR(コルセア) M600 /Backup専用 電源: 750w 箱: MCB-B600L-KA5N- キーボード:BIO.RE2:タイプライター型キーボード マウス: Logicool ロジクール トラックボール MX ERGO M-R0065(使用中) ディスプレイ :LG 21:9UltraWideMonitor 34UM65-P(DisplayPort ⇔ HDMI)  (3440 x 1440) ヘッドホン:Logicool G933 1台目 GAME Server /7DaystoDie OS    : Windows10Professional プロセッサ:Intel(R)Core(TM) i7-4770 CPU 3.40GHz SSD/HDD: 1024GB/INTEL SSD 545s SSDSC2KW010T8X1 / 3D NAND TLC 512GB/東芝 CFD SSD CSSD-S60512NCG2V 3D NANDフラッシュ採用 256GB/東芝 CFD SSD 256GB S6TNHG6Qシリーズ CSSD-S6T256NHG6Q 120GB/SAMSUNG2.5インチSATA接続SSD Samsung SSD 840 EVO ベーシックキット MZ-7TE120B/IT 120GB MZ7TE120BIT 1000GB(1TB)/東芝 3.5inch HDD 1TB SATA 7200回転 DT01ACA100 1000GB(1TB)/BUFFALO RUF3-S USB Device (USB3.0外付けHDD) メモリ  :32GB/32GB(8GB×4枚) PC3-12800(DDR3-1600) システム :64ビットオペレーティング システム グラフィックボード:       GEFORCE® GTX 1060 ARMOR 6G OC(6GB/1基) マウス   :Logicool M570t(3代目) &キーボード・マウス(使用中) タブレット :WACOM ET-0405A-U (ホワイト) ディスプレイ  :LG FLATRON W2453V(HDMI ⇔ HDMI) HDMIで表示 ヘッドホン:Logicool G431 GTX1060 へ乗り換えにより [仮想メモリ] 設定を終了しました ※OSとして4GBと修正100MBが占有。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■○○○○○○○ ニコ生の基本情報 http://blog.nicovideo.jp/niconews/3171.html ニコ生の720p配信 http://blog.nicovideo.jp/niconews/57697.html ニコ生の音質が向上 http://blog.nicovideo.jp/niconews/60542.html 【N Air】自動で最適化を改善 http://blog.nicovideo.jp/niconews/91225.html 生放送カクつく時の解像度変更  http://blog.nicovideo.jp/niconews/38140.html 取り込み解像度 SD画質 → 480p = 画素数:720×480 HD画質 → 720p = 画素数:1280×720 フルHD → 1080p = 画素数:1920×1080 WQHD(2K) → 1440p = 画素数:2560×1440 4K(UHD)→ 2160p=画素数:4096×2160 or 3840×2160 8K(SHV)→ 4320p = 画素数:7680×4320 ビットレートを変えたことで映像がカク付き、モザイク状になる場合は出力解像度を下げて下さい 解像度(800×450⇒640×360⇒426×240) ▼通常配信 【Open Broadcaster Software Studio】の設定(HDMI接続) 【基本設定】 出力・詳細・配信音声トラック:192Kbps(キロビーピーエス) エンコーダー:x264 レート制御:VBR ビットレート:3000kbps →1000kbps 最大ビットレート:5000kbps →3100kbps キーフレーム間隔:0 プリセット:Max Quality Profile:high GPU:0 最大Bフレーム:2 音声 サンプリングレート:44.1khz(キロヘルツ) チャンネル:ステレオ デスクトップ音声:スピーカー マイク音声:マイク ※ チャンネル:stereo(ニコ生絶対指定/混音声2chまで) ※ ビットレートの2倍値はバッファサイズの詳細設定(基本) ※ バッファサイズは動画の先読みメモリになる。200kbに指定 ※ 基本とは「出力モード:基本or詳細」の基本である 映像 基本解像度:1280x720 出力解像度:1280x720 →→→ 640x360 ※異常量の通信を確認 縮小フィルタ:ランチョス(先鋭化スケーリング、36のサンプル) FPS共通値:60 詳細設定 プロセスの優先度:通常 レンダラー:Direct3D 11 カラーフォーマット:NV12 色空間:709 色範囲:一部 ソース/ゲームタイトル(右クリック内)フィルタ(エフェクトフィルタ) 色補正:ガンマ:0.04 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■○○○○○○○ N Air配信 CPU使用のプリセット:slow プロファイル:high チューン:film(フィルム) x264 オプション:下記詳細【参照元へ】 3000:0/slow/high/film/VFRチェック ・サウンド コーデック:AAC キロヘルツ:64・96・128・160・192 フォーマット:44.1khz/48khz チャンネル:stereo(ニコ生絶対指定/混音声2chまで) ・ビデオ ・出力モード:詳細 ・音声トラック 192kbpsの番号 ・エンコーダ:x264 ・レート制御:VBR ・ビットレート:5808kbps・200・500・1000 ・バッファサイズ:200・500・3000・4000kbps(タイムシフト動画:読み込み時間) ・CRF:30 ・キーフレーム間隔:0 ・CPU:Slow(コンピュータ使用率70%が最適) ・プロファイル:High ・チューン:film /x264オプション:8x8dct=1 aq-mode=2 aq-strength=1.00 level=3.1 bframes=3 chroma-qp-offset=-1 crf-max=0 crf=20 cqm=flat deblock=-1,-1 direct=auto ipratio=1.30 me=umh merange=16 keyint=300 min-keyint=30 mixed-refs=1 threads=0 nr=0 b-adapt=2 b-bias=0 b-pyramid=2 no-dct-decimate=1 no-fast-pskip=1 partitions=all profile=high psy=1 psy-rd=0.0,0.0 qcomp=0.70 qpmax=69 qpmin=20 qpstep=8 ratetol=8.0 rc-lookahead=30 ref=6 scenecut=50 subme=10 trellis=2 vbv-init=0.9 weightb=1 weightp=2 colormatrix=smpte170m 配信映像: 2560×1080(34型ディスプレイ) 解像度の縮小:(1280x540) 配信映像:1920×1080(HD) 解像度の縮小:(640x360) 配信映像:1280×720(基本) 解像度の縮小:(640x360) フィルタ:バイリニア(最高速) 基本解像度:1920×1080(取り込み) 出力解像度:640×360(生放送) 縮小フィルタ:ランチョス(先鋭化スケーリング、32のサンプル) FPS:30 詳細設定 通常・Direct3D 11 / NV12  / 709 規定/ 音量自動下げ防止・チェック / 5秒 / 7秒 規定 [参照元] http://zelunyan.com/2016/02/01/obs_setting_niconico/ CBR(固定ビットレート)にしても「映像の激しさ」により容量が±150~+200kbps変化 HD配信とは音声の高音質khz(キロヘルツ)も含まれる。歌ってみたにもできる。 ・CBR(固定ビットレート)幅の少ない波の中心を平均値とする ・ABR(監視型
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    ティッシュの休憩所。
    2024年03月07日 21:50 更新
    放送日時は不定期。やるゲームは気分次第です。 hoxyがぽんこつ放送を行うコミュニティ。 雑談でもなんでもおk! うちでのんびりして愚痴でもこぼしてストレス発散していきませんか。 Twitchのチャンネルはこちら➡️https://www.twitch.tv/hoxy_nico Youtubeのチャンネルはこちら➡️https://www.youtube.com/@hoxy_2525 【クリア済み】 ・DQ5 評価1.5以下モンスター縛り エスターク撃破(91ターン) ・DQ5 評価1以下モンスター縛り ストーリークリア(72時間) ・DQ6 モンスター旅 ストーリークリア ・FF6 ピクセルリマスター steam版 ストーリークリア ・FF7 REMAKE INTERGRADE steam版 本編ストーリークリア(Normal) ・FF10 HDリマスター steam版 ストーリークリア 【主な配信時間】 平日土日の深夜~朝7時まで 【PCスペック/配信ツール】 Windows11 Home [CPU] i7-13700F 2.10GHz [メモリ] 32GB [グラボ] GeForce RTX 4070 12GB [電源] 忘れた [モニター] デュアルディスプレイ ・OBS Studio ・VTube Studio ・RVC ・棒読みちゃん ・HTML5コメントジェネレーター ・Tubeyomi ・わんコメ ・ゆかコネNEO ・Voicevox 四国めたん/ずんだもん/九州そら/雨晴はう/春日部つむぎ/冥鳴ひまり/もち子さん/WhiteCUL/後鬼/No.7/波音リツ/櫻歌ミコ/小夜/SAYO/ナースロボ_タイプT/猫使ビィ 【モデル関連】 ・アバターモデル制作 とりの様@torino_sasa3 とりの様の公式ページ ・RVC 出張れぷりかどーる 音声合成支店 黄鏡博人様 黄琴海月 RVC学習モデル mossan-hoshi様 [無料&ライセンスフリー&v2対応 & 最適化済] RVC学習済みモデル「クール系女性」 電脳天使工業様 凛音エル ボイスモデル【RVCv2 & Style-Bert-VITS2】-お試しモデル- 【 放送時のBGM関連 】 IchinoseSound様 茶葉のぎか様 Kyandy BGM(Natto)様 Reo様 魔王魂様 DOVA-SYNDROME様 NCS様 VLOG様 Audio Library — Music for content creators様 artlist様 【 放送時背景関連 】 茶葉様 wakukit様 kentax様(@kentax) mirumirumirumo様 うさねこメモリー様 mc-stock様
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    自作のMMDモデル コミュ限配布場
    2024年02月16日 23:55 更新
    ***************************************** こちらニコ動コミュでの自作モデルコミュ限配布は終了いたしました 以下のコミュ説明文内に記載のTwitterアカウントへDMにてご連絡いただければ原作好きでMMDされてる人とか、その他…配布するかも。 配付の現状としては、一般配布・限定配布とかではなく、「その他」という表現が一番しっくりくる表現です。ご理解ご了承ください 一つの目安は、こちら記載の以前のコミュ参加注意点等を見てご判断下さい ***************************************** Vroidで作成したモデルをVRM2PMXConverter、最適化プラグインを利用し PmxEditerで修正した自作の二次創作モデルをひっそり配布しています。 2023年07月現在、ラブライブ虹ヶ咲学園・蓮ノ空女学院のキャラのMMDモデルがメインです モデルはbowlrollにて配布です ※コミュニティ参加について  以下に該当するかたは参加することができません  ・日本語での意思疎通ができない方・信用させていただけないと判断した方  ・二次創作に理解の無い方  ・MMD活動orMMD以外での創作物・創作活動等の投稿・公開等をされていない方  ・捨て垢・放置垢・ROM専垢とみられる方  ・コミュ限配布乃特性をご理解いただけない方、下記基本規約をご理解いただけない方                                         など ※全配布物共通利用規約  ・二次創作を正しく楽しむうえで必要なこと各種を厳守できる前提でご利用ください。  ・絶対に原作及び権利者関係者様にご迷惑のかかることは行わないよう厳守お願いします。  ・本データの利用は自己責任にてお願いいたします。  ・本モデル使用による如何なるトラブル・損失及び損害等に対して当方は一切の責任を持ちません。  ・商用利用禁止です。静止画・動画投稿の際も金銭的なやり取りが関わらないようお願いします。   非商用非営利厳守です。     ・本モデルを利用した動画の動画投稿サイトはニコニコ動画でのご利用をお願いします。   (それ以外youtubeやTikTok等での投稿は不可です   Twitter(X)等のSNSへの投稿は、併せて使用する曲・モーションやモデルなどの規約に触れなければ&   公式に迷惑をかけなければTwitter以外のMastodon等他のSNSでも可。   その他の用途でご利用の場合は、要相談:最下段記載のTwitterアカウントにお問い合わせください。  ・本モデルデータの自作発言・再配布や譲渡は禁止です  ・配布URLやパスワード等の転載は禁止です  ・パーツの抽出、他モデルへの流用禁止です  ・リッピングモデル、データとの併用は禁止です  ・3Dプリンタ等での立体出力は禁止です  ・エロ、グロ、リョナ、紳士的ほかR18に抵触する使い方は禁止です   ・政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用の禁止です  ・原作イメージの範疇をあきらかに逸脱すると思われる表現は禁止です  ・その他公序良俗に反する映像・表現等への利用を禁止します  ・その他記載がないことでも、日本国内においてMMDおよび配布モデル等を利用するにあたって   良いこと駄目なことを考慮してご利用ください  ・規約・注意事項・免責事項・その他は作者判断で随時更新となる可能性があります。   最新の記載事項ものが最優先となります。 手動で確認を行うため、お時間をいただくことをご了承ください。 (不受理理由の問い合わせには一切お答えしません。) 再申請は問題ありませんが、上記にも記載のように、不可の理由についてはお答えしかねます。 日本語での意思疎通を理解してください ◆モデル使ってみたい方むけ 記載いただきたい点◆ ①ニコ動マイリス等MMDでの投稿作品が把握できるものや、ご自身の創作物や活動を公開しているものがわかるURL等。   ②規約等上記に記載の内容を確認し、同意いただけるか明記してください ③ご自身のBowlRollのIDを明記してください お問い合わせ先はTwitter→ @nekafekeiyu へ。答えられる範囲で対応させていただきます。
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    索敵と立ち回り共に、周りとは一線を画したMGS(V)プレイヤーです。 ※別に冗談ではない ざっくり説明すると下記4点。 ①MGSVのプレイは周りと一線を画してます(が、最近は全くやってません) ②気配方向表示・自動照準補正 常時OFF ③縛りプレイの履歴⇒ MGSV:ar992307 MGSV以外:ar1735370 ④放送時間:最近はゴールデンタイム中に終わる事が多い 詳しくはここから下へ。 ―――――――――――――――――コミュニティの説明ここから―――――――――――――――――――― 放送内容は基本ゲーム。たまに愚痴りながらも真剣にゲームに取り組む、極度の操作性厨?です。【完成度が低い・問題点がある・問題点が多い】...そんなゲーム作品やプレイヤーには全く遠慮しません。最近はやりたいと思うゲームが現れないので、他のゲームにいっても結局MGSVに戻ってくる・・・を幾度も繰り返し、モチベ皆無のMGSVをだらだらやるだけの荒んだ日常をお送りしていました。が、それもとうに限界が来ているので、成す術なく他のゲームを工夫して遊んでいます。 MGSに関しては、最適化されたスピードプレイや短いスパンのトライ&エラーを繰り返すプレイより、先の読めない“生”の潜入が好みです。ミスを無かったものとせず、ミスを踏まえた上での立ち回りや思考にこそ、MGSVの見所がある。そう信じている人です。よって、後戻りのきかない「人生プレイ」などの縛りプレイを好んで遊・・・んでいました。(過去形) 索敵や立ち回りのスキルは、周りと一線を画してます。また、便利なものに頼る事(各種UIの使用、バディによる自動マーキング、火器・アイテムの使用等)に対しては自分なりの確たる基準を持っているので、日常的なプレイの風景ですら数多のプレイヤーとは異なります。そして唯一無二の潜入・戦闘が見れるかと思います。 ―――――――――――――――――コミュニティの説明ここまで―――――――――――――――――――― ↓このコミュで最後まで遊んだ事を認めるゲーム(遊ぶ価値のある良作)↓ ※基本的にはプレイした時系列順(降順)※ ・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ┗今までに触った全てのオープンワールドゲーの中で、最も『オープンワールド』を昇華している作品。オープンワールドの究極形がこれだと思う。ただし1周目だけに限る。 ・BIOHAZARD 7 resident evil (PSVR) ※最恐。初見プレイは絶対にVRでやるべき ・Life Is Strange ★PS4タイトルの中で、当たり障りがなく最もおすすめ ・Layers of Fear ・Until Dawn -惨劇の山荘- ★ホラー系。おすすめ ・METAL GEAR SOLIDⅤ THE PHANTOM PAIN ・P.T. ※恐怖と臨場感は極上。攻略に関してはただのクソゲー ・METAL GEAR SOLIDⅤ GROUND ZEROES ・The Last of Us ・METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ・METAL GEAR SOLID4 ・METAL GEAR SOLID3 ・METAL GEAR SOLID2 ・METAL GEAR SOLID ・スーパードンキーコング3(4倍速 ※休止中 ・スーパードンキーコング2(3倍速 ・スーパードンキーコング(3倍速   ・   ・   ・ ★↓『ゼルダ:スカイウォードソード ご加護削減人生プレイ』ここまでの履歴↓ TAKE 01― オルディン地方(訪問1回目) ┗神殿の鍵捜索にて、ガケのつかまり方が分からず落下。 TAKE 02― オルディン地方(訪問1回目) ┗到着直後、道を間違えマグマへダイブ。 TAKE 03― フィローネ地方(訪問1回目) ┗天望の神殿、ボス部屋前のフロアにて、ダッシュで段差を乗り越え、その勢いで落下。 TAKE 04― フィローネ地方(訪問1回目) ┗天望の神殿、ボス部屋の鍵目前のツタ伝いジャンプにて落下。 TAKE 05― フィローネ地方(訪問2回目) ┗古の大石窟、底なし穴だらけの地下フロアにて、ジャンプが意図せず小ジャンプになり、落下。 TAKE 06― オルディン地方(訪問1回目) ┗神殿の鍵捜索にて、蒸気に乗るタイミングが合っておらず、落下。 TAKE 07― フィローネ地方(訪問2回目) ┗古の大石窟、回転石柱のツタ伝いで移動が間に合わず、壁に挟まれ落下。 TAKE 08― フィローネ地方(訪問2回目) ┗大樹の中にて、モリブリンの攻撃に被弾し、落下。 TAKE 09― ラネール地方(訪問2回目) ┗造船所のトロッコで落下。 TAKE 10― オルディン地方(訪問1回目) ┗大地の神殿、最初の飛び石越えで、ファイアキースから被弾→ジャンプに失敗→マグマに落下。 TAKE 11― ラネール地方(訪問2回目) ┗海賊の本拠地、テクノボコブリンと距離を置くためにバク宙で後退→自分で作った流砂に落下。 TAKE 12― オルディン地方(訪問1回目) ┗大地の神殿、対リザルフォス×2にてバク宙→マグマに落下。 TAKE 13― オルディン地方(訪問1回目) ┗大地の神殿、最初のリザルフォスの攻撃に被弾→マグマに落下。 TAKE 14― ラネール地方(訪問2回目) ┗砂上船、最下層の機関室でプレス機に潰される。 TAKE 15― オルディン地方(訪問1回目) ┗大地の神殿、玉乗り中にバクダン持つ→ファイアキースから被弾→爆発→マグマに落下。 TAKE 16― オルディン地方(訪問2回目) ┗古の大祭殿、対グマーム×2でライフ切れ。 TAKE 17― ラネール地方(訪問1回目) ┗ラネール錬石場、足場間のジャンプ移動時にダッシュし忘れ、小ジャンプで落下。 TAKE 18― ラネール地方(訪問1回目) ┗ラネール砂漠、バクダン投げ入れで開く仕掛け扉の下敷きとなり、画面暗転。 ★過去最高記録★TAKE 19― ラネール地方(訪問3回目)        ┗ラネール渓谷、時空石トロッコ追従中、テクノボコブリンに道を塞がれ、         トロッコに追いつけず落下。 TAKE 20― スカイロフト(序盤) ┗鳥乗りの儀の後、パラショール着地で地面に激突し、暗転。 TAKE 21― フィローネ地方(訪問2回目) ┗古の大石窟、ムチでのターザン移動で進行方向真逆にジャンプし、落下。 TAKE 22― オルディン地方(訪問2回目) ┗古の大祭殿、対ギラヒムでライフ切れ。 TAKE 23― ┗ ついったー ⇒ ttps://twitter.com/dorari_inyo (放送開始等の通知は無し。必要なければフォローは返しません。また、必要に応じてブロックします) ようつべ⇒ ttps://www.youtube.com/channel/UCSuWzgZ-E4MOdceCD24D62A/ (※ことMGSVの放送に関しては、人としておかしい放送主達の巣窟と化していたので、ニコ生がメンテの時ぐらいしか使いません。また、ようつべではPS4のブロードキャスト機能を使ってますが、この機能で配信する限り、決してFOBはプレイしません。)
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    恋が成るとき人は飽く
    2021年09月24日 03:03 更新
    《昨今の放送内容》 基本的にはゲーム放送をしていきます。 【現在放送している内容リスト】 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 《挑戦RTA》 ・『朧村正 百姫伝 死狂モード通常クリアRTA』  -測定範囲【キャラ選択から不動明王撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年2月15日】  -自己ベストタイム【1時間23分26秒】(HDD自己べ1:22:18)  -煙玉ドロップ3つ、雷神オールデレ、道中忍者2乙。 ・『朧村正 百姫伝 修羅モード通常クリアRTA』  -測定範囲【キャラ選択から不動明王撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年1月1日】  -自己ベストタイム【1時間27分25秒】  -煙玉ドロップ4つ。雷神ちゃんオールデレで僕満足☆ ・『朧村正 百姫伝 死狂モード雪之丞RTA』  -測定範囲【キャラ選択から雪之丞撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年6月10日】  -自己ベストタイム【25分52秒】(HDD自己べ24:46)  -可も無く不可も無く、運はそこそこ、もっと早くなるはず。 ・『朧村正 鬼助伝 死狂モード通常クリアRTA』  -測定範囲【キャラ選択から狗神撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年4月3日】  -自己ベストタイム【2時間6分32秒】  -死亡回数は15回を越えており、参考記録程度の価値しかない。 ・『朧村正 鬼助伝 死狂モード虎姫RTA』  -測定範囲【キャラ選択から雪之丞撃破時のリザルト画面まで】  -達成日【2013年2月3日】  -自己ベストタイム【26分24秒】  -大百足に四苦八苦しながら虎姫に会いに行くRTA。  -未だに安定しない大太刀ルート。 ・『武蔵伝 通常クリアRTA』  -測定範囲【はじめから選択からダークレイガンド第三形態撃破まで】  -達成日【2017年2月27日】  -自己ベストタイム【2時間32分54秒】  -さらなる新技を駆使したが、2時間30分切りの遠さを実感。  -グダりポイント『遺跡ジャンプホールド』『5章買い物ミス』『トポ』『連続ゲットイン』 ・『ロックマンX6 100%RTA』  -測定範囲【START~シグマ撃破後の暗転まで】  -達成日【2013年8月16日】  -自己ベストタイム【1時間32分43秒 ゲーム内(51:47)】(裏記録 1時間31分1秒)  -最遅勢の走りにふさわしい酷さ。  -アクションゲームは才能。はっきりわかんだね。 ・『ゼノサーガ EP1 RTA(バグあり)』  -測定範囲【電源投入からTO BE CONTINUED表示まで】  -達成日【2014年3月28日】  -自己ベストタイム【3時間46分2秒】  -新チャートを構築して目標の4時間を達成。  -やりきった感じがするのでもう二度とやりたくない。 ・『ゼノサーガ EP2 RTA(バグあり)』  -測定範囲【電源投入からTO BE CONTINUED表示まで】  -達成日【2015年7月29日】  -自己ベストタイム【4時間30分21秒】  -4時間半切りならず!  -ノーセーブで挑んだが、1年ぶりのプレイでミスは膨大。  -記録について悔やむ事は多いが、出来れば二度と走りたくない。 ・『ゼノサーガ EP3 RTA』  -測定範囲【電源投入からセーブ画面が表示されるまで】  -達成日【2014年7月25日】  -自己ベストタイム【5時間47分12秒】  -チャートの最適化などを進めて挑戦!運などが全体的に悪かったがいいタイム。  -目標の5時間50分切り達成!もうやらなくていいかな。 ・『サバイバルキッズ 孤島の冒険者 ED4 RTA』  -測定範囲【さいしょから選択から、島脱出時に船の絵が出るまで】  -達成日【2015年11月6日】  -自己ベストタイム【37分2秒】  -一人で船で脱出するED4に挑戦!ボタン入力がすごく難しい。  -納得のいくタイムが出たので多分もうやらない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 《今までやったゲーム》 ※RTAは除く ■【PC】洞窟物語 ・改造洞窟物語『鉄の絆』(クリア放棄)  -既プレイだったけど、やっぱりあのモンスターXは強い! ・改造洞窟物語『鉄の鳥物語』(12枠)  -既プレイだったから、結構何とかなった。  -あれで未完成なのが惜しい。 ■【SFC】聖剣伝説3 ・何も縛らず普通にプレイ(27枠)  -普通にやったらなぜか低めのレベルに、クリア時平均レベル32 ・気分転換に普通にプレイ(何枠かかったんだろう?)  -リース闇Lv29 ホークアイ光Lv26 アンジェラ光Lv29  -特に低レベルは意識してない。 ・ちょっといじった聖剣3(詰み)  -神獣前でデータ破損により詰み。 ■【N64】爆ボンバーマン2 ・リリーとルキフェルスを救え (14枠)  -トゥルーエンド目指して普通プレイ。  -聖邪の天使よりも、その前に出てくる死神2体の方に大苦戦。 ■【PS】アークザラッド2 ・気ままにアークザラッド2でもしようか(55枠+α)  -プレイ開始からクリアまで1年以上かかった超不定期配信。  -最初から最後まで、コメントが絶望的に少なかった。  -ラスボス撃破の喜びを誰とも分かち合えないのは、今に始まったことではない。 ■【PS】アークザラッド3 ・クズハンターアレクを追え!(60枠)  -プレイ開始からクリアまで約2年かかった超不定期配信。  -可能な限りギルド仕事を失敗させるという逆極めプレイ。  -普段見ないようなセリフやシーンが多かったが、中盤以降は飽きて辛かった。 ■【PS】武蔵伝 ・久しぶりに武蔵伝(10枠)  -9ヶ月ぶりのプレイ。終始見せ場無し。 ・2周目の武蔵伝(12枠)  -HP上限200、ビンチョ全回収。しかし見せ場無し。 ・オワタ式武蔵伝(12枠+α)  -空中庭園で大苦戦。ラスダンだけで4枠使った。  -それ以外は特に見せ場なし。 ■【PS2】ゼノサーガEPⅡ ・普通にプレイ(20枠)  -バグ技一切禁止の純粋プレイ。  -寄り道しながらも目安の10時間以内に無事クリア。 ■【PS2】ゼノサーガEPⅢ ・普通にプレイ(32枠)  -ムービーだいたい飛ばし。研究の足しにはなった。 ■【PS2】グランディアⅢ ・初見プレイ(47枠)  -ムービー中は大爆笑!あまりに意味不明で(笑) ■【Wii】朧村正 ・鬼助死狂普通プレイ(6枠+α)  -普通の割に時間がかかった。 ・百姫死狂縛りプレイ(3枠+α)  -縛り内容:アイテム+奥義+通常戦闘+装備変更+バグ ・鬼助死狂縛りプレイ(詰み)  -縛り内容:アイテム+奥義+通常戦闘+装備変更+バグ ・百姫死狂人生プレイ(21枠)  -死んだら即終了。クリアした時は半泣き。 ・1年ぶりに百姫死狂人生プレイ(3枠)  -久しぶりにやったら1発クリア。茶番にすらならなかった。 ・百姫大太刀一刀流縛り(詰み)  -縛り内容:アイテム+奥義+装備変更+バグ+刀持ち替え+大太刀のみ  -苦労の末に雷神撃破!しかし不動明王が強すぎて詰み。 ■【Wii】星のカービィ Wii ・のんびりノーマルプレイ(12枠)  -ノーマルはチュートリアルって誰かが言ってた。その通り。 ・のんびりエクストラプレイ(14枠)  -アクションは苦手だからかなり辛かった。
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    ゲーム理論について熱く語る会
    2021年03月26日 23:35 更新
    専門・専門外問わず、ゲーム理論に興味関心がある人たちのコミュニティにしていきたいと思います。 このコミュに入れば、あなたと私の利得は最大になるはず?! 勉強をしよう このコミュで真面目に放送していただける方募集してます! さて,このコミュニティも11年1ヶ月ほど経ちましたがいかがでしょうか? 皆様のご意見,ご感想はいつでも承っておりますので 掲示板・スカイプコメントなどで気軽にお申し付けください。 コミュニティ紹介: このコミュニティは真面目で熱い人,および向上心の高い人を歓迎します(※荒らしだけは歓迎しません)。 コミュニティの目的: ゲーム理論や経済学に関する話題を提供していきたい。 このコミュニティを通して交流を深めたい。また、リスナー同士での交流も深めたい このコミュニティは大学受験生を応援しています。 コミュニティで提供するもの: ・動画(メイン) ・ゲーム理論に関する演習問題 ・Java放送(※S.KはJAVA初心者) などなど ******************************** ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680 ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786 ゲーム理論その他→mylist/19561753 経済学マイリスト→mylist/18096344 静画→sg4952 静画2→sg10192 ※静画はスライドで見ると厳しいと思われますので,スライド再生ではなくお題スレッドのほうでご覧ください。 サービス終了してました。 ニコナレ: https://niconare.nicovideo.jp/watch/kn3426 ******************************** 生放送の主な内容 ゲーム理論関係のお話をしてる放送 (初心者な)JAVAプログラミング放送 政治の話(私はまったく政治についての知識がないんですが) 動画作る放送(リスナー様の意見を頂く放送) ゲーム理論の演習(言っていただければ資料など用意して放送するかもしれないですね) ゼミ形式の放送(私が本を読んできて発表する) などです(たぶん) 現在やっていること: 最適化数学 組織経済分析 位相数学 過去: 不完備契約理論を読む枠 ゲーム理論の演習をする枠 ゲーム理論テキスト読む 情報の経済学(モラルハザード、アドバースセレクションなど) ******************************** コミュ主紹介: ユーザー情報(S.K):user/11374371
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    2021年02月28日 01:53 更新
    - C++ / Julia / Scala / 最適化 / 進化計算 / グラフ理論 / 競プロ - twitter: @unsco_ - wish list: https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/33D27VX1F7FZA?ref_=wl_share
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    Coderへの道
    2020年10月18日 04:05 更新
    プログラミングに関する放送をしています。 * 放送者について: https://data9824.com * Dropbox: http://goo.gl/JC5op * Qiita: http://qiita.com/data9824 これまでの主な放送: * 雑談+軽く競技プログラミング * 機械学習ブートキャンプ * 関数最適化ブートキャンプ * センサフュージョンブートキャンプ * この先生きのこるための技術をゆるふわに考える * 脱老害・モダンなクライアントサイドWeb開発への挑戦 * 脱老害・モダンな仮想インフラへの挑戦 * 雑談+ガチでSSL/TLSプログラミング * 鉄道模型 * 電子工作 * 英語 イベント: * 勉強会という名のオフ会 (2016/11/26) https://atnd.org/events/83350?k=3a28a9dc6659520d989774bb3a7d7bae 本放送の内容は個人的見解であり云々かんぬん。
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    ささかまん家のゆかりさん
    2019年07月30日 11:52 更新
    うちの子たちが実況します 最近はマルチが多いです 不定期気まぐれです 傷病休暇中は毎晩21時くらいからやると思います 作業用BGMとしても最適化と思います 普段の実況はこちらから mylist/66028612 マルチに参加したい方向け ar1793449
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    ゲームをいろいろ
    2018年06月06日 04:18 更新
    基本的にゲームします OBSの設定いじりながらになりますので画質等悪ければコメントでの指摘お願いします 2018.6.5 - コメビュ、コメジェネ導入 OBS設定を新配信に最適化(したはず)
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    にわかデータサイエンス
    2018年05月31日 12:11 更新
    学部3年レベルの知識しかない残念な大学院生ですが宜しくおねがいいたします。 発声が残念なのは慣れてください。そのうち治します。 スペック ・情報工学の院生 ・基本/応用情報技術者試験取得 ■Julia学習放送 今話題のJuliaというプログラミング言語を勉強していきます。 https://docs.julialang.org/en/stable/ https://juliabox.com/ ■ベイズ推論のプログラミング練習放送 ベイズ推論を学びつつライブコーディングをしていく予定です。(できればJuliaで) ISBN-13: 978-4061538320 ■コミュリンク ・はーと愉快な仲間たち co83387 高校時代の僕に純粋数学の面白さを教えてくれた素晴らしいお方です。 ■企画リスト(いただいたリクエストも含めて、モチベが高まったら発動予定) ・離散最適化(A*とかの)の可視化プログラミング ・Fluent Pythonの勉強放送 (Terminalを映すので一緒に参加可能)
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    自由悪逆!
    2017年07月01日 11:11 更新
    最終更新日:2017年7月1日 『ディアブロIII リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション』が 3800円の新価格で2016年12月8日に発売!詳しくは↓ http://doope.jp/2016/1058688.html 高音画質のyoutube配信はじめました https://www.youtube.com/channel/UCzq8uEElPMdXpLet_sp2Cbw ポケモン初代から始まり、ゲームとともに生きてきた。気ままなスローライフ放送 【アクションゲーが好き】 待ちタイトル:ドラクエ11 スプラトゥーン2 ラストオブアス2 キングダムハーツ3 【トロコンしたソフト】 ・DiabloⅢ:Reaper of Souls 2016/3/10 ・ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり 2016/7/31 【CS版ディアブロ3の流れ】 2013年12月26日 ディアブロ3無印の体験版 配信開始 2014年1月30日 ps3版ディアブロ3無印 発売 2014年8月21日 ps4版ディアブロ3RoS 発売 継続アプデ中...※ps3版は無料アプデを打ち切り済み 2017年4月1日(土)AM 9:00~ ps4版にてシーズン10開始(日本時間(JST)6/24(土)AM 9:00〆) 2017年6月28日 拡張パック “Rise of the Necromancer” 発売‼ 1680円 2017年6月28日 完全新規向け “Eternal Collection” 発売 5480円 シーズン11開始(日本時間(JST)7/21(金)AM 9:00~) 【ディアブロ3におけるシーズンとは?】 限られた数ヶ月間の間に、用意された新しい別データを使って、無双しに行くタイムアタックのこと。 たくさんあるノルマを達成すると、限定アイテムが手に入る。CS版は10~ 期間終了時には、全てのデータがノンシーズンへ吸収され、何一つ無駄がない。 【各クラスの略称】 バーバリアン(馬場) クルセイダー(クルセ) デーモンハンター(DH) モンク(禿) ネクロマンサー(ネクロ) ウィッチドクター(和田) ウィザード(Wiz) 【ps4本体にかかる負荷の軽減】 ・長時間プレイをしない ・オートセーブ中はスキルを使わない ・無茶な遊び方をしない 【回線環境を整える】 ・非二重ルーター ・有線LAN+光 ・契約しているプロバイダが指定する、DNSアドレスをルーターとps4に設定 ・ps4のMTU値を最適化。大抵1454 ・時々ルーターを再起動 自宅の回線強度を測定 http://www.speedtest.net/ ping値1桁なら正常。天候や時間帯による変動あり。 最適なMTU値を調べる http://www.speedguide.net/analyzer.php 【チーターの大まかな判別方法】 pl2500以上:チート確定。迷わずネットワーク設定をLANプレイに狭めて、閉め出し必須。 pl2000以上:十中八九チーター。パブホストの部屋に乱入し、荒らそうとする時点でお察し。 pl1500以上:ほとんどチーター。CS版においても、現時点で正当に到達することが出来る。 pl1500未満:plのみでは実質、判別不能。自分より大きくplの高い垢とは組まないべき。 [異常な数値の装備品] 現在のアプデで定められている最大ジェムランクは150.151以上はチート確定 とは言うものの、実際はGR110突破なんぞ化け物でしかない。せいぜい90~100が限度。 定められた範囲を上回る数値の付加効果。属性ダメ+400%など そのアイテムで本来あり得ないこと全て。パンツにソケットが3つ。ロシア剣など ・同じ垢でも遊ぶたびに毎回、装備の一つ一つを念入りにチェックするべき。 低難易度はチーターが居ないに等しいため、初期から他職とマルチを楽しみつつ、知識を蓄えて行こう。 ※シーズンには、まずチーターいません。ノンシーズンはチートまみれ。 【ディアブロシリーズの歴史】 1996年に生まれハック&スラッシュの名作としてーゲーム史にその名を刻んだ「ディアブロ」シリーズ。 “叩き切る” ”切り裂く”という単語が示す通り、 襲いくる数々の敵を倒し、経験値や戦利品を入手してキャラクターを成長させていく。 前作「ディアブロ Ⅲ」では、主人公となる「英雄」を5つのクラスから選び、 地獄の軍勢から侵攻を受ける、人間界の存亡をかけた戦いに、 世界中で1400万人以上のプレイヤーが熱狂した。 シングルプレイはもちろん、ネットワークで繋がった仲間たちと、最大4人でプレイすることができる。 ランダム生成されるダンジョンには数多くの強力な敵が待ち構えている。 ダンジョンの最深部へと進み、強力な魔力を宿した貴重な戦利品の数々を手に入れろ! ディアブロシリーズ最新作となるのが 「ディアブロ Ⅲ リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション」 続編となる完全新規の物語の追加と、前作「ディアブロ Ⅲ」までの物語も完全収録。 「ディアブロ Ⅲ」に登場した5クラスの英雄に加え、聖騎士「クルセイダー」が新クラスとして登場。 また、ディアブロの世界を更に深く楽しめる、複数の新モードを搭載。 あらゆるエリアを自由に探索し、数々の新しいチャレンジに挑戦しろ。 新たな強敵の先には想像を絶する報酬が待っている。 【クルセイダーの概要と生い立ち】  クルセイダーは信仰と法を守護する不屈の戦士である。 いかなる武器も貫けぬ鎧と盾を備えた生ける要塞となり敵の大群を斬り進む。 彼らの後には焼き払われた悪魔の死体が残るのみ。  過酷な戦いは容赦なく続く。 クルセイダーは神聖魔法と重鎧を拠り所に、約束された勝利へ突き進むのだ。 クルセイダーは鉄壁の防御を旨とする。常人なら命取りになる恐ろしい攻撃も 彼らにとって障害ではない。彼らは機動性と引き換えに究極の堅牢さを手に入れたのだ。  骨をも砕くフレイルと堅固な盾は乱戦において完璧である。 だが、クルセイダーは中距離戦闘でその本領を発揮する。 渦巻く炎とまばゆい光を従えて、裁きを受け入れぬ敵の一味をことごとく打ち砕く。 ――かつて、調和を愛するザカラム教団(Zakarum)の長老たちは、 憎しみの魔王メフィスト(Mephisto;Lord of Hatred) を トラヴィンカル寺院 (Travincal) の地中深くに封印した。 もう二度と悪魔に人間の心をかき乱させぬためである。 しかし、彼らは失敗した。  ザカラム教団の信仰が危機に瀕したのは、この時が初めてではない。 200年前、聖者アクハン (Akkhan) は己の信仰の核心に腐敗が生じていることを悟り、 その浄化の手段を求めて長く遠い探求の旅へと弟子を送り出した。 アクハンの「クルセイダー」には、若く、強い信仰と高潔さを持ち、 武具の扱いと浄化の魔法に長けた者が選ばれた。 中でも最も重視されたのは揺るぎない任務への忠誠である。  浄化を目指すクルセイダーの探求範囲は今日に至るまで拡大し続けている。 浅薄な「抑制」は邪悪に繁栄の好機を与える。 クルセイダーはその旅の間、しばしば師弟が一組となって、 サンクチュアリの悪魔を打ち伏せている。 それは、あるいは義憤からの戦いであり、 あるいは退廃したザカラム教団の再結束を願う戦いである。 クルセイダーの師が斃れたとき、弟子は師の武器と身分をも受け継ぐ。 こうして聖戦は続く。死をも乗り越えて。 もっと知りたい「ディアブロ Ⅲ リーパー オブ ソウルズ」 http://www.jp.square-enix.com/play-diablo/ PLAY! DIABLO シリーズファンも、初めての方も、皆でプレイ! 公式サイトはこちら http://www.jp.square-enix.com/d3ros/ Q.無印と拡張版のRoSでは、 ステータス表示の数値が異なり変わっているようにみえます。 A.前作では、 【攻撃(DPS) / 防御力 /ライフ最大値】という並びでしたが、今作では 【攻撃(DPS) /防御総合 /ライフ回復力総合】となっています。 防御総合は、防御力に加えてライフ最大値も加味されるため、 生命力+ の効果の装備品は防御の項目に△マークがつく事になります。 ※無印では、防御ではなくライフ最大値に△マーク ライフ回復力総合は、 1秒あたりの回復量、ヒットごとの回復量、倒した時の回復量、などの総合評価となります。 https://support.jp.square-enix.com/main.php?id=10041&la=0&nojump
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    艦これしながら雑談
    2017年02月17日 22:10 更新
    艦これをプレイしながら雑談をするコミュニティです。 ▼主な話題 ・ゲームシステム ・イベント攻略 ・EO攻略 ・任務最適化 ・レベリング最適化 ・掘り最適化 ・キャラクタ ・キャスト ・イラスト ・BGM ・レトロゲーム ・時事ネタ ▼オーナー紹介 ・祖父:帝国海軍の通信技師 / 父:ヤップ島生まれ(戦時中) ・着任:2013.08.17 大湊警備府 九条提督 ・甲勲章:8(全海域甲クリア継続中) ・艦娘未実装:伊26 アクィラ 山風 ・装備未実装:震電改 瑞雲12(六三四) 南山 景雲 21号改 32号改 零式水中 他 ・Twitter:@K2nd ・所持艦隊晒し(2016.8.13)  http://kancolle-calc.net/kanmusu_list.html?id=Hlp180IEXu ・長期目標:大和型のべ3隻ずつ建造 ・2013秋〜:ランカー ・2014冬〜:まったり ・2015夏〜:自然回復 ・2016冬〜:時々ランカー+自然回復 ▼雪風提督記録 ・13冬大型:大鳳(建造1回目) ・13冬大型:あきつ丸(建造3回目) ・13冬大型:大和(建造9回目) ・13冬大型:矢矧(建造9回目) ・14春大型:ビスマルク(建造5回目) ・14秋大型:伊401(建造5回目) ・14秋6-1-H:伊401(出撃4回目S) ・15春E6甲:Roma(出撃1回目S) ・15春E6甲:U-511(出撃24回目S) ・15秋E1甲:風雲(出撃1回目S) ・15秋E4甲:グラーフ(出撃1回目S) ・15秋E5甲:嵐(出撃1回目S) ・16春E7甲:親潮(掘り1回目S) ・16春E7甲:春風(掘り3回目A) ▼扶桑提督記録 ・13秋:北上改二(Lv87)轟沈 ・13秋E5:矢矧掘れず(出撃111回) ・15春:168改(Lv132)轟沈 ・15冬4-5:リットリオ(出撃268回目S241) ・16冬:伊401(Lv98)轟沈 ▼配信環境 ・iMac 27-inch Mid 2011(OS X EL Capitan) ・艦これ:Firefox 艦これタイマー ・配信ツール:  Firefox  OBS 0.15.2(mac) 映像320kbps 音声64kbps  Charleston 0.3.8.0(250)  ゆくも!  LadioCast 000012000(1430)  Soundflower(2ch,64ch)  Audits HUD-mx1(USB)
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    がんばるコミュニティにしたいな!!うん!! コミュニティの登場人物 やかめ・・・TAS動画あげてる人間だが、時々本人も作っているらしい。巷ではアトランティスからの生き残りという噂を自分でたててブログが炎上し、ニコニコに逃げてきた生き物。プッチーニ+の兄とみられているんだが、本当かどうかは定かではない。もうお酒を飲むことができる歳らしい。コミュタイトルからわかることだが、3兄弟からはいつもはぶられている存在。文系。 プッチーニ+・・・TAS動画作ってる人。ニコ生ではいつも放置放送で楽しんでいる人。TAS制作ニコ生するときも基本しゃべらない。しかしTAS制作し始めると、1時間ぐらいは集中力がもつと言われている。3人の中では紅一点の存在で、最近割り算を習ったと自慢げに話していた模様。12時には就寝しないと暴発して、その威力は直径2メートルを真空状態にするものとされている。 いろいろなアカウント ゲームセンター編 ・MJ5REVO あのプッチーニ(4人打ち 雷神 3人打ち 雀狼 雀荘リーグLV32) 経歴 第26期全国大会入賞 第4回咲CUP東風戦入選 第4回咲CUP三人打ち特別圏 第31期全国大会三人打ち入賞 ・アンサーアンサーライブ プッチーニ+(アンサー初段) プッチーニー(セミプロアンサー5級) プッチーニ×(アンサー3段)←本アカ 三代目 プッチーニ÷(Cプロアンサー) 11月4~Cプロ週間28位                   11月18~Cプロ週間10位(122代)                   12月1~Bプロ週間6位                   現在京都49位(12月9日) プッチーニ=(アンサー1級) ・クイズマジックアカデミー プッチーニ(大賢者初段)だいたい協力で迷惑かけてます。 天下一将棋界 あきた コミュリンクさせていただいてる方 co1441566←秘密の入り口 かきのたね様→co27059【かきのたねとゆかいな仲間たち 】 4倍速(最高8倍速)でマリオ64、パーフェクトダーク、ゴールデンアイ等をしている方。マリオサンシャインも完結しました。次回作は・・・。 ロッカェがぁ⇔1x⇔ガチ勢様→co169069【kskわこつモゲゲ 】 マリオRPGのTASや、カービィTAS、RTAをされてる方。実は0xさんのマリオRPGTASが人生初のTAS動画だった私 まむ9/mamunine様→co142150【色々やったりするコミュ】 おもにマリオ64をやっている神。TASでの最適化の鬼人。砂漠のTASや、おやしろTASで魅了されたのは自分だけではないはず。ほかに生放送では二寺などを放送。 おかいす様→co319667【可愛い女の子だと思った?残念おかいすでした! 】 いつもカッターとかユリウス様でドゥエドゥエしてる方。福岡住みのTASさんでもしかしたら実家が近いかもしれない。生放送では鉄鬼などを放送している。 owatax様→co262842【人生オワタ式 】 マリオ等のTAS、RTAをやっている方。最近はドンキーの(R)TAのモチベーションが半端ないお方。私のトラウマ・・・。TAS歴でいえば大先輩にあたる方。 コミュリンクさせていただいてる機関 スーパーマリオ64 120枚TAS制作委員会  代表者:ねくらん様 co198070  スーパーマリオ64の120枚TASを制作する機関。 TAS動画総合  代表者:hogehoge61様 co145   TAS好きは必見!いろんなTASがみられます。 【TAS】WIP/testrun動画総合コミュニティ  代表者;ロッカェがぁ⇔1x⇔ガチ勢様 co239772   WIP(work in progress)仕事途中のTASが見れます。 mylist/20240165 わが戦績 スーパーマリオジェノサイドプレイ(放送内) 2時間1分9秒 スーパーマリオ64 70枚RTA 1時間37分28秒 スーパーマリオ6416枚RTA 24分32秒 スーパーマリオ64 スーパー人生プレイ 62枚(2012年3月13日更新)                                                                   
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    ポッチのニコ生コミュ
    2016年02月17日 19:14 更新
    方針は決めずにそのときの放送によって決めます。 「音楽環境について」2015/12更新 最近は、演奏しかしないので一応機材を紹介しておきます。 電子ピアノ本体:KORG LP-350 (そこらのデジピより安いけどいろいろな思いがつまっているもの。だから、大事にしている。) ソフトウェア音源:Toontrack EZKEYS GrandPiano or Galaxy Vintage D マイクロフォン:audio-technica AT4040(正直こんな高価なコンデンサーマイクでなくてよかった。宝の持ち腐れ感...) オーディオインターフェイス:Roland Quad-Capture (Macだから正直TAC-2Rと迷ったが、制作環境や予算などでこちらにした。近年の低価格帯の中では定評がある) 演奏方法:midi接続による、ソフトウェア音源出力。放送時は150~200ms ほどのレイテンシーがあると思われる。よって、多少パフォーマンスが落ちるので悪しからず。 音楽環境は参考にならないかもしれませんが、どしどしアドバイスもしくは質問受け付けています。 Twitter: @pocchi_web
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    カレー太郎さんのコミュニティ
    2015年12月26日 00:03 更新
    心配するな。友達がたくさんいるじゃないか。今一度物事を純粋に見つめましょう。コラボできる日を楽しみにしている。 東進の数学コンクールの解答は締切日過ぎたので公開してます。 流行語大賞おめでとうございます。僕もめっちゃうれしかったです。 理解できる人のみ用 k/nを代入 kを1からnまで代入してすべてたす。 そして1/nをかける。n→∞にすると、はさみうちより、 ∫0から1 f(x)dx=0となる。よって、f(x)≧0より、題意の証明になる。 以上 2013年08月25日 15:39:48(カレー太郎) 東進数学コンクール(今月の問題の解答) B-2≦0の時、A-B+2>0・・・① B-2>0の時、Aの2乗-(B-2)の2乗=8sinα+β/2(1+cosα-β/2)(1-sinα+β/2)≧0(等号成立はα+β=πの時のみ)となる。A+B-2>0より、A-B+2≧0(等号成立はα+β=πの時のみ) ・・・② ①、②より、A-B+2≧0(等号成立はα+β=πの時のみ)となるので、答えは-2 (α,βは0<α<π,0<β<π,α+β=πを満たす実数) 2013年10月22日 23:39:41(カレー太郎) おめでとう! 数学は全国制覇したかったな。青春を謳歌しているな! 国語できるとおいしいでしょ。英語でも同様のことが・・・ とにかくおめでとう! 話は変わりますが、今月の東進の数学コンクールは先月と比べて簡単すぎでしたwあと今回の問題は不完全問題ではないですが、僕が問題を出すのなら、少し変更した方がいいと思う部分がありました。 以上。    2013年12月20日 07:40:26(カレー太郎) 本日のコメント 満点前提のレベルであったり、細かいケースを除いては、基本的に本番の方が模試より簡単につくられているよ。 社会についてだが、だから1年前から「日本史で本当にいいのか?」と 何度も問いかけたんだよ。まあ、今さらそういうことは言ってもしょうがないので、現時点でベストをつくすためには、 ①現時点で本試験で70取れるなら、日本史ですすむべし。②今から公民に変える場合、勉強時間と残り時間を計算すべし。③勉強法は、わからなければ、以前言った方法を試すべし。④90~95安定狙いなら公民の方が簡単。100安定狙いなら日本史の方が簡単だぞ。まあ、僕の場合はさらに社会二科目受験をしたけどな。 2013年12月24日 17:44:24(カレー太郎) 東進の解答にミスが何箇所かあるので、訂正しておきます。 ないである→ないのである。 Pの変化量→Pの分子の変化量 R→B 以上。 2013年12月31日 00:28:35(カレー太郎) おいおいw 東進さんミスってますよw すぐ訂正してくださいw 2013年12月30日 09:06:33(カレー太郎) 今月の問題の対応の予測 さて、東進数学コンクールの今月の問題の対応の予測ですが、「29日にまでの消印の応募」と、「30日以降の応募は別解のみ」なのではないかと予測します。ちなみに、僕の解答(僕はずっと前に解答済。締切日後に公開しますので、日付を御覧ください。)と、東進の解答は書き方は異なるものの、本筋は同じでした。まあ、今回の問題は出題者の心理状況まで読めたので、当然のことですが。というわけで、今回の問題は問題の性質上、30日以降の応募で東進の解答と偶然一致する可能性がありますが、やはり解答が同じ場合、東進の解答を参考にした場合と区別がつきませんので、「30日以降の応募は別解のみ」なのではないかと推測します。 2013年12月31日 09:04:08(カレー太郎) 残り時間で社会をやるか他の教科をやるかだが、この時期でのポイントは、averageが確実に上がる分野をすべし。そういう意味で、社会は確実にaverageがあがるので、すべきだと思う。もし、他の教科で、確実にaverageが上がる分野があれば、それをするのはありだと思う。あと、どちらにせよ、あと4回は全教科通すんでしょ?なので、それも考慮すべき。あとは、前日に社会をどれだけできるかだが、国語と英語のリズムをとりつつ、できれば、教科書1周したいところ。もしくは、センター関連の問題集の見直し全部をしたいところ。とすると、試験会場の見学も逆算する必要が出てくる。 2014年01月04日 23:41:10(カレー太郎) 東進数学コンクール(今月の問題)の解答 y=(1-x^3-z^3)^1/3 (0<z<(1-x^3)^1/3)をx^2y+xz^2に代入したものをf(z)と置くと、f(z)はz=1/2{(32-31x^3)^1/2-x^3/2 /2}^2/3(この値を便宜上Aと置く)の時最大値をとり、f(A)=x(32-31x^3)^1/2+3x^5/2 /4{(32-31x^3)^1/2-x^3/2 /16}^1/3となり、この右辺をg(x)と置くと(0<x<1)、g(x)はx=(5+√5 /15)^1/3の時、最大値をとる。よって、x^2y+xz^2は、x=(5+√5 /15)^1/3,y=(√5/15)^1/3,z=(10-2√5 /15)^1/3の時、最大となり、その値は2^1/3・5^1/2(√5+3)^1/3 +2^4/3・5^1/2(√5-1)^1/3 /15 以上。   2014年01月18日 14:15:21(カレー太郎) 点数にブレが大きい時に、自分の中で上位20%ぐらいの力を出す方法なんだが、これはずっと自分で研究していたことなんだが、一つの方法としては、自分の中で、努力的にも精神的にも本番に右上がりになるように持っていくこと。あとは意外なことだが、ギリギリまで差し迫って暗記している状態で本番を迎える(つまり緊張する余裕のない状態をつくる)ことかな(これは個人差があるだろうし、気負ってもらったら困るので、自分に合うようにやってくれ。)。要は、0.01秒を追求する100m走のようなイメージかな。ちなみに、僕は、受験生の時は大失敗1箇所なら余裕、大失敗を2箇所しても合格できるのを目指していたよ。 センター頑張っているかな?明日も気を抜くなよ! 良い結果を待ってるぞ! 2014年01月18日 14:26:47(カレー太郎) 出願について まあ、前期は理一だろう。それで、後期についてだが、そもそも君のリスニング点数を僕は知らないからな。仮に満点だとしても、突っ込むのも厳しいよな。それでも、出願したいならすればいいと思うけどな。その様子だと、前期一本な気がするが、一応後期や私立について、考えた方がいいと思うぞ。その上で、結果的に前期一本になるのはいいと思うがな。だけど何も考えていないと、万が一の時に後悔するよ。 あとは、内に秘めているんだろうけど、僕は君の「情熱」をもっと感じたい。それを表現することが、現状で合格する秘訣になる。 2014年01月23日 00:37:32(カレー太郎) 二次試験まであともう少しですな。それでは、需要があるみたいなので、コメントしていきましょう。 まずは数学だよな。一つ目は、前日寝れるために、今から生活リズムを修正しておくこと。二つ目は、見直しの練習。自分のミスパターンを把握し、見直しパターンをつくること。三つ目は、筆記用具や文字の最適化。あと、種々の対応策は、今までの模試で研究しているので、いいと思うし、演習についても前期後期と解いているようなので、それでいいと思う。ぜひとも漢を見せて欲しいし、僕も見たい。 2014年02月01日 09:11:30(カレー太郎) まあな もし、君の点でギリギリで通るセンター利用の大学で、なおかつ発表が出願前のがあれば、大きなマークミスをしていないことは判断できるが。まあ、もう出願したんだから、前期前にわかればいいでしょ。それなら、マークミスしていないかどうかは、センター利用大学でも判別できるし、前期後期の足切りでもわかる(ただし後期は前期試験前に足切りが決まるところだけどね。)。 2014年02月02日 22:32:35(カレー太郎) 足切り回避よかったな。720~740の人達が理二に流れたのかな? さて、需要あるみたいなので、今日もコメントしていきましょう。 まず、数学からだけど、ABBBBCとか久々に見たわwその難易度だと相当時間余るだろうから、見直しの練習が出来てよかったんじゃないのかな。もちろん120であればすばらしい。○合の直前数学の2は難しくないぞ。(1)x^2+y^2 /3=1(x≦-√2/2,√2/2≦x)(2)xy平面:楕円、yz平面:楕円、xz平面:双曲線 以上。だから、機械的に解ける問題ですわ(問題文が間違ってたら知らないが。)。 2014年02月12日 23:37:47(カレー太郎) 理一の場合、難易度簡単による合格点上昇による恐怖は少ない方だと思うので(難易度簡単だと、常連勢に不利、特攻勢に有利になる。)、淡々ととればいいと思うよ。 次は理科かな。理科は数学、英語と比較して、受験的に要求レベルが低く設定されており、さらに、みんな数学、英語は勉強するのに、理科は勉強しない人が大変多い。なので、相対的にお得な教科である。 次は英語ですな。英語は以前より、1点への執着心が向上しているからいいと思うけど。まだまだ足りない。 2014年02月12日 23:53:04(カレー太郎) そのために、まず、各年度の合格最低点から、君のセンターの点数を引く。また、各教科の取りうる最低点をイメージしよう。そうすることにより、1点のイメージをさらに高められる。センターの時はあれ程770をイメージしていたのに、二次はまだそれが見られない。 国語は着実にまとまってきていると思う。 受験生活もあと少し。がんばろう! 2014年02月13日 00:11:26(カレー太郎) 一つでも的中したら、君の合格をより完璧なものにできるんだけどなあ。このコメントをどれだけの人が見てるかわからないけど、さすがに受験者全員は見てないだろう。ちなみに、僕の本番は、とある知識があったおかげで、強引にしかもおそらくその問題の最速解法で解けた問題があったんで、気持ちよかった思い出がある。   2014年02月16日 00:18:35(カレー太郎) 一応添削しましょうか 僕は英語の専門家じゃないので悪しからず wouldの後はthink 感覚的にconvenientだと思う。it is not good to read~の方が感覚的にいい気がするが、間違いじゃないと思う。tooというよりも、would also readの方がいい気がするが。ability(ゲームでよく出てくるでしょ)記述英語は、見直しをするだけで1割上がると言っても過言ではない。少なくとも、think,abilityは気づくだろう。あと品詞に注意。 2014年02月21日 23:52:52(カレー太郎) ⑫pCk (pは素数, 1≦k≦p-1) がpの倍数⑬ペル方程式(少なくとも一回君は解いた気がするが)。人多いからマスク、うがい、手洗い。万が一寝れなくても、目をつぶって頭を休めるだけでも、7~8割は回復する。過ぎた教科は全教科終わるまで振り返らない。次の教科に集中するのみ。全教科1点でも多くとるように努める。楽しみに待っている。この1年間久々に数学をやって楽しかった。ありがとう。(2)「最低限のレベル」の位置が日本語としてはわかるがベストの位置ではない(-1~0)。受ける→保証される(-1)。「だろう」はifからの流れか(3)unfairlyは副詞。よって、feelの補語は、treated なので、-2かなあ。5(3)「ここ」っていうのがわからんで
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       ██ OWNER      ➠  Shichigami        Twitter:Shichigami        Uplay:Shichigami-980 (WD内:Shichigami)        Origin:Shichigami-980        Steam:Shichigami76        Socialclub:Shichigami-jp    … New!           ██   最近はよくGTAVのPC版やってます。それ以外はタグ参照。    ██ INTRODUCTION      ➠ このコミュニティはメインでゲーム放送をしています。        放送中のコメント返答は、基本キーボード入力による        運営コメントで対応しています。    ██      ██ GAME LIST     ██   ・GTAV - GTAO(当コミュの現メイン)    ██   ・Splatoon    ██   ・Cities:Skylines    ██   ・NFSシリーズ    ██ MACHINE SPEC     ██   ・Windows 8.1 Pro    ██   ・Intel Core i7 3930K 3.20Ghz OC max5.6Ghz    ██   ・16.0GB DDR3 1600Mhz ※MBによる自動最適化 有    ██   ・Nvidia GTX 980 4GB GDDR5※MSI製 OCカード    ██   ・iiyama ProLite G2773HS 144Hz x3 ※モニター    ██ MOD LIST    ██   Watch_Dogs        ・TheWorse Mod Version 1.0 Final with Maldo textures (ベース)        ・v1.05.324+TWM1.0[fixed] (統合Mod)        ・Merged Mod based on Lunayahs HQ Mod (統合Mod)        ・HD NPC Textures (名称不明 忘れました)        ・Road Texture MOD (自作MOD 配布中)        ・Aiden deadsec coat customize (自作MOD 放送用)         以上、美化系MODのみ。マルチに影響するものはなし。
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    ●どんなコミュか ポケモンのダメージ計算をするエクセル表を作ってる暇人じゃない暇人が、 とある方の進言でそのエクセル表を宣伝するために生放送をすることにしました。 そんなコミュです。でも宣伝するために作ったということをよく忘れてます。 ●ダメージ計算表について ガチパでも趣味パでも使える物にしようと思っております。 表がどんなものか気になる方はmylist/18734903を見て下さい。 現在ある機能 「ダメージ計算(仮想敵を2つ同時に与ダメ被ダメ同時に見れます)」 「調整に必要な努力値の自動計算(割合ダメージ等も考慮しつつ、2種類の仮想敵を併行して、それぞれ3種類の技の合計まで、乱数範囲も決めてできます)」 「耐久振りの最適化(複数種類有り)」 「よく使う調整の登録」 「ポケモン毎のよく使う技の登録」 「4発までの攻撃、もしくは同じ攻撃5回で特定のポケが落ちる確率の計算(割合補正も考慮可)」 「火力や耐久の目安登録(登録しておくと一覧で見れます)」 「努力値最小性格調査(実数値の目標が決まっている時どの性格が一番効率がいいか調べられます)」 アップ先は ttp://ux.getuploader.com/jugg_himajinn/ です。 また色々な方の視点での意見を聞いてみたいと思っていますので、 気になったことや欲しい機能がありましたら気軽に言って頂きたいです。 また、現在表が完成した際に公開する前に試験して頂ける方、所謂デバッカーを募集しております。 デバック作業(試験的に使ってみるくらいの感覚でおk)をして頂ける方は下の方に書いてある連絡先までお願いします。 ●私について 呼び方:ジャグか暇人と呼んで下さい 嫁ポケ:ユキメノコ 今使ってるPT:ガチ→メノコ入りノオースタン 非ガチ→氷統一 SSフレコ:1161 9470 8160@ジャグ Bフレコ:0389 4255 7603@ジャグ 超不定期ブログ:http://d.hatena.ne.jp/jugg_himajinn/ メール:miro_31_orega_252_gominoyoudaあっとyahoo.co.jp スカイプ:happinessiknownothing ツイッター:Jugg_himajinn 何かあれば上記連絡先までお願いします。気軽にご連絡お寄せ下さい。 ただし、連絡される際は「生放送から」とかとコテハンを書いてお願いします。どこの誰か分からないと対応に困ります。 ●放送内容 ・注文の多いポケモン交換・対戦枠 所謂ポケモン交換枠 リスナーの方同士でポケモンやアイテムとかの交換をする枠です。 また対戦相手を募集できるようにもしています。ルールを指定できます。 私の放送はルールが多いのでちゃんと確認して守って下さい。 ルールを守る(読む)気が無い人は来ていただなくて結構です。 ・第2第4金曜20:00からのほぼランダム準拠大会 スイスドロー(規定回数-1回)の予選から上位8人で決勝トーナメントの形式です。 スイスドローというのはラウンドロビン(リーグ戦)形式とトーナメントの間を取ったようなものです。 詳しくは大百科とかを見てみてください。 「1戦目で負けたらそれで終了」ということにはならないようになってます。 大まかなルール:シングルフラット63シューター無し。改造・バグ・マジコン・ペラップとフリーフォール禁止。PTの種族変更禁止。 KPを取ってブログで発表しています。 ・コミュメンバー○○○人等の記念○○枠 コミュメンバーが何人かになったらする放送。 100人で配布枠、200人で嫁ポケ1on1大会、300人でジムリ別タイプ統一ローテ大会、400人で嫁ポケ騎馬戦形式ローテ大会、一周年で配布枠をしました。 放送中に流してる音楽のマイリスト mylist/20996841 コミュニティシンボルをリスナーの方に描いて頂きました。 無茶な要求に応えて素晴らしい絵を書いて下さいましてありがとうございます。 ●コミュリンクという名のおススメコミュニティ紹介● ・co243109 ヨイショ!コラショ!テッポイショ!  ご多忙の御様子 コミュ主は涼太さん。交換(配布?)枠やランダム対戦枠・フレンド対戦枠をされています。 氷パ使いとして目標にしてる方です。いずれは越えてみせる(キリッ ・co324309 獣との戯れ  ご多忙の御様子 コミュ主は@ブリュネさん。交換枠・バトレボ放送や最近はRPGの実況もされてます。 化石ポケモンが好きな方で、化石ポケ使用大会もされたりしました。優しい声の生主です。 ・co309004 ねむけけが色々する放送。  多忙の合間を縫って偶に放送されてます コミュ主はねむけけさん。交換枠・対戦枠・雑談枠、あと突発大会枠されてます。 嫁はフライゴン、使うのはガブリアス。サブカルチャーの知識豊富でトークで楽しませてくれます。 ・co300444 とくせい:なまけ おもいこし  休止中 コミュ主はえなかん@十六夜さん。考察枠やランダム対戦枠・フレンド対戦枠をされてます。 考察の相談をすると快く引き受けて下さいます。おい、もっと放送しろ!! ・co358702 陸の孤島通信  休止中 コミュ主はひよどりさん。対戦枠や雑談枠、交換枠をされてます。一時期は毎日突発大会してました。 喋り方がとても優しくふんわりしたオーラで癒されます。BGMが私にはたまらない。 ・co430725 エリックス・チャンネル  コミュ消えてます。復帰待ち コミュ主はエリックスさん。対戦枠や雑談枠、交換枠、弾き語り枠等の様々な放送をされています。 色々なPTを組んで対戦してる対戦経験豊富な方です。嫁のポリゴンEの特性はきっと天の恵み。 ・co154242 キツネの社  よく放送されてます コミュ主はキツネさん。キツネさん以外にも放送する人がいる、対戦猛者が集うコミュニティです。 毎月第1土曜日20:00と、第3土曜日の翌日の日曜日13:00から大会をされています。
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    ボブハウス
    2014年10月13日 02:16 更新
    どうもm(_,_)m 「ボブ」と申します。 「ぷよぷよ」を中心に配信をしています。 まったり配信していきたいと思いますのでよろしくお願いします! タイピングミスが多い人なのでできるだけ察してください・・・ 下ネタも多く飛び交うときがありますが、主は基本的に好きでも嫌いでもないですw ----------お世話になっているコミュニティさん---------- ・むぎわらのハウス (主:むぎわら , co360723) よく放送に来てくれるリスナーさんでもあり生主さん。 ひyな事と嘘が得意分野で、いつも自分をぶった切ってくお方です。 a-cho勢のぷよらーなので、興味がある方はむぎわらさんにいろいろ聞いちゃってください! ・まいぷよ (主:maipuおがさわらさん , co477548) 旧名:maipuが自由気ままに放送するぜ(`・ω・´) この方も放送によく来てくれるリスナーさんでもあり生主さん。 最近はお忙しめで放送が少ないですが、その発言と対応から虜になるリスナーは数多く・・・ -----------------作ってみたもの----------------- NCV用 Xsplitホットキー送信プラグイン (2014/10/13更新) NCVの接続・切断に合わせホットキーを送信するNCVプラグインです [ver1.3.0.0(最新)]http://www1.axfc.net/uploader/so/3340943 [ver1.2.0.0(旧式3)]http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/316308 [ver1.1.0.2(旧式2)]http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/284436 [ver1.0.2.0(旧式1)]http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/263522 (pass:このコミュのcoを含むコミュ番号) 【重要】 過去のバージョンを使っている場合はNCVの設定保存フォルダにある 「XsplitAuto」フォルダを削除してから使ってくださいm(_,_)m ホットキー送信が上手くいかない場合は放送ツール関係(FMEA,NCV等)を 管理者権限で起動するようお願いいたします 【更新内容】 ・Xsplit以外でも配信状態を検出可能なように修正(2014/10/13更新)   + 「Xsplitの有無をチェックする」のチェックを外すことで可能です ・配信開始時の前回の放送切断処理の修正(2014/10/13更新) ・配信接続状態の検出方法の追加(Xsplitのウィンドウタイトル名による検出方式) ・配信サーバー接続方式(従来方式)をRTMPアドレスから確実に検出可能に ・あらかじめXsplitが放送に接続している場合に、わざわざ再接続しないように修正  (NCV接続ボタンを続けて押す場合は一度「切断判定」が含まれるため例外) ・再接続機能利用の際に視聴者利用でNCVを利用する場合もカウントされていた不具合を修正 ・ソースコードの最適化 詳しくはダウンロードした「更新履歴」をごらん下さい スムーズに対応できないかもしれませんが リンク切れ・不具合は掲示板までよろしくお願いしますm(_,_)m