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    テストコミュ
    2023年03月30日 03:01 更新
    ニコ生検証用
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    テテラ@検証用のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ツール検証用
    2023年03月24日 00:53 更新
    自分の放送ネタ開発、コメビュ類ツール検証用で不特定の方々への放送用ではありません。 諸事情でコミュニティ参加を受け入れることはありますが、基本的に参加は受け入れていません。 コミュニティへの参加は自動的にできませんので 誤って参加しないようご注意ください。 https://susu25.jimdofree.com/%E3%83%8B%E3%82%B3%E7%94%9F-%E6%94%BE%E9%80%81%E3%83%8D%E3%82%BF2022/
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    五期団検証用
    2019年06月29日 01:18 更新
    ミクサはかわいい
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    集中
    2022年04月16日 13:21 更新
    検証用として使用します
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    何かテキトーに書く処
    2018年09月15日 20:07 更新
    ニコレポのコメント無くなったからコメントや連絡事項用にでも使ってみようかと思いました。掲示板で連絡するのにも使えます。(通知とか無いから気長にお待ちを) ツイッターで良いじゃんってのもありますが、簡単に凍結したり余計なトラブル背負い込む事もあります故 場所は複数有った方が吉かと。 正式な投稿するほどでも無いな言うようなモノとか実験・検証用とかコッソリ上げて見たり意見募ったりしてみます。 自分も何かUPして見たいと言う人は声掛けて下さい。
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    検証する用になったコミュ
    2016年05月14日 23:26 更新
    Minecraftの検証用に作ったコミュニティで検証以外での放送はしないつもりです。 不定期での放送になる為、放送頻度が少なめです。 もう、だめかもしれない・・・ プロフィール 名 前:ナッタ 分 類:エンジョイ勢 ? 気になったことを検証もやる マイクラ歴:β1.8から 検証歴:製品版1.2.5から多少 =主にやっている事=  検証・予測・考察 下記の検証方法はすべてver.1.9.2です。 ・村の生成範囲:済  └ 最大範囲が4×4チャンク(64×64マス)であると推測される。検証は下記の生成方法を参照とす。 ・村の建造物の生成域:済  └ 検証方法はPC版1.9.2で、村生成オンの状態でスーパーフラットのカスタマイズ→プリセットで   ”下限を任意のブロック10マス以上,上限を水源ブロック15マス以上”でワールド生成する。 ・村の中心の予測:済  └ 井戸が中心軸の建造物であり、中心点は”井戸周囲にある道の中央線の交わる位置"。 ・村の生成物の基準点(建物):検証中  └ 村の生成物の基準点はX,Y,Z軸の0地点であると考えられる。   尚、この場所を基準とした場合では、上記の村の中心点から円形状に印をつけると基準点があった。(要検証) ・村の生成物の基準点(道路):検証中  └ ・トロッコ降車する優先位置など:済  └ トロッコの進行方向又は、トロッコの視線向きで(キャラクターの視線の向きではなく)   右側が優先される。トロッコもエンティティである以上視線が存在し、その視線が右に向いている   ため、進行方向右側に降車する。   尚、その場所(レールブロックと同じ高さ)にブロックが存在する際に反対側に降車する。   《降車位置》 ■=トロッコ 目=線路   進行方向↑    ⑥| 目 |⑤    ②| ■ |①    ④| 目 |③ ・かまど付トロッコの向き:済  └ 動力を与えたかまどトロッコは、北側と西側方面にはかまどが正面を向き逆に南側と東側にはかま   どが後ろ向きで進行方向に進む。 ・トロッコの可能性:検証中  └最小資源で1kmの実績解除可能である。(鉄:31個[トロッコ5台+線路素材6個]・棒1本[線路素材] + 1kmの整地用ツール・作業台等)   尚、廃坑内の物を使えば線路2個、トロッコ5台で可能。 ・ボートの降りる位置:済  └ キャラクターの視線の向きである。降りる位置は1~1.5マスのズレがある。(かもしれない) ・ボートの通行可能幅:検証中  └ ボートが進行する際に必要とされる幅は《ブロック(B):空間(A):B》《B:A:石壁(CW)≫では   通れず《CW:A:CW》以上のはばなら通行可能。 ・ボートの記憶:検証中  └ ボートを氷の上で移動すると高速移動が可能になり、その際回転速度も速くなる。 ここで、回転の   みを加えたボートから降りるとボートは止まって見えるが、乗り直してみると降りる前の回転速度の   ままである。(酔いそう) ・ワールド端より外のブロック更新可能範囲:済  └ ワールド端の光壁[以下、甲とす]を目指し、コマンド:相対座標ワープで甲まで   行く。甲まで行きその周囲のブロックを破壊等して、ブロック更新を試みる。甲より外の1チャンク分   は更新可能であると予測される。 ・謎のエンティティ:済  └ 全てのエンティティには名前が存在していると考えられたが、不明(unknouwn)のエンティティが  存在していた。『予測して見て下さい』それは、釣竿のルアーである。   尚、上記のエンティティが”不明”になっている理由は、アイテムとして存在してないため、   消滅(kill @e[type=!Player])してもアイテムのエンティティとして参照できないから。   であると考えられる。   エンティティとして、存在しているのに存在が確認できないエンティティ ・農作の効率:検証中  └一回の畑に全面一つの作物を育てるより、他の作物と交互に植え育てると最終効率は3~4割方早い?   初期効率は5~7倍近く早く収穫できたが、出来た作物から直に回収すればこの方法は有用かもしれな  いが、放置するのであれば最終効率は変わらない模様。(ハードコアやRTAでは、有用?) ・ゾンビの村人検知範囲:検証中  └1.8と1.9では村人への大幅に検知範囲が変わっている。(要検証) ・コマンドブロックのお残し:検証中  └液体系をコマンドで置き換えるとその周囲4マスが液体源を残してしまう。(周囲に液体がある場合)  └他の置き換えの可能なブロックで試してみた所、液体のみがこの現象を確認できた。   コマンド≫fill 相対座標1 相対座標2 空気 0 置き換え 液体名≪ ・シルバーフィッシュの優先石:検証中  └ ・高度とランダムウォークの関係:未検証  └ ・その他、検証内容を考索中    ---------------------------------------- 以上の検証結果は個人的会見なので、実験結果が間違っているかもしれません。 ご意見があれば、ご報告お願いします。 最後に、ここは検証という遊び場です。
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    かんぱに☆ガールズ臨時
    2016年02月01日 17:16 更新
    検証用の臨時コミュです。
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    ~好きの全国対戦
    2015年07月22日 16:28 更新
    身内検証用
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    心霊気違(SHINREIKICHIGAI) 全国の心霊スポット(主に関東)を巡り、現場での生配信や動画撮影、検証枠等を行っている団体です。 公式サイト:https://shin-kichi.com/ 心霊気違DVD『ガチンコ心霊スポットネット"生"放送中の最恐心霊映像』 2015年11月6日Spice Visualさんから心霊気違をメインとしたDVDを発売させて頂きました! ※現在は「Channel恐怖」などでご視聴いただけます。 監督:ZeNrA(人気シリーズ心霊vs人間、霊姦など) 出演者:心霊気違(ジェイソン、金子丸、シバウらス、鬼S) りゅうあ(心霊アイドル)、福山ねね子(霊感ミニスカ巫女) 心霊気違出演DVD『心霊vs人間 デス霊ス2018 開幕編/到達編』 ニコ生公式出演履歴 《2015年8月13日》 ほんとにそろった!ホラーアベンジャーズ ほん呪,新耳袋 殴り込み!,監死カメラ,封印映像,NotFoundから心霊スポット配信者まで奇跡の大集合 https://live.nicovideo.jp/watch/lv230581616 《2016年8月27日》 生怪談24時間テレビ ~ありがとうぁみが寝ないでがんばる~ 《2016年8月28日》 心霊廃墟バトルロワイヤル定点 一晩で決着だ! 《2016年12月30日》 【怪談】ありがとうぁみの忘年怪 ~2016年最後の日に心霊スポット生凸も!~ ■協力 視聴者全員 OP BGM:ぐらん様 ■心霊気違行動隊員 総長(配信・撮影):金子丸 行動隊長(撮影・人柱)係:ジェイソン(co2220349) 禿頭:鬼S(co472361) 特別相談役:シバウらス(co1623067) 相談役:ババゴラス 相談役:みるたらす お絵描き係:flatman(フラマン.) 案内係:TOSHITAKE 謝罪係:おまんてぃ(co1791760)※破門処分中 準構成員:チビウらス 準構成員:ベビウらス 準構成員:ちびこまる 準構成員:ベビソン ■心霊同志 ろっくまん(関西):(co2146263) ゲッティ(東海):(co2269581) ゆーた(北陸):(co2458547) ■お世話になっているチャンネル OPQちゃん(Zenra監督):(ch2525458) FOREST ISLAND channel(森島監督):(ch.nicovideo.jp/morishimachannel) 渋谷怪談夜会(怪談家ぁみ):(ch.nicovideo.jp/shibuyakaidan) ■使用機材 生配信:iphone11、ipadmini5、motorola moto g31(コメビュ用)、Lenovo ThinkPad X240(12.5型/Core i5-4200U 1.60GHz/メモリ8GB) 検証・動画配信PC:G-GEAR GA7J-J92/ZT(i7-8700K/GTX1080/32GB)、GS7100-i7-LXB(i7-4790/メモリ16GB) 検証用ヘッドフォン:SONY MDR-10R 検証用ツール:PowerDVD14、OBS、FimoreX マイク:Comica Traxshot(ビデオカメラ用)、Sennheiser MKE200(心霊現場生配信用)、audio-technica AT2040+audio-technica AT8458a+CLASSIC PRO CSB1(検証配信用)、audio-technica AT9901(車載配信用)、audio-technica AT9945CM、Comica VM10 PRO、Ulanzi VN-Q1、BOYA BY-VM600 ステミキ:TASCAM MiNi STUDIO CREATOR US-42、Creative Sound Blaster X-Fi Go! Pro2、Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro r2 動画カメラ:SONY HANDYCAM FDR-AX45A(メイン1)、SONY HANDYCAM HDR-CX720V(メイン2)、SONY HANDYCAM HDR-CX535(サブメイン/故障調整中)、NP-FV50×1、NP-FV70×3、I-O DATA GV-USB2(ビデオ配信ケーブル) LED LIGHT:ThruNite TT20 SST700×3(メイン)、ThruNite T2×2(メイン)、PT-216(メイン)、NP-F550×3、GOBOX LED64、XM-L U2led 4000lm、CREE XM-L T6 UltraFire12コア 13800lm、TrustFire7コア 8000lm、UltraFire5コア 1500lm、XM-L T6 1200lm、XM-L T6 10000lm、18650×16 三脚:K&F Concept K254A1+BH-28L 通信:iijmio(docomo)、pavo2.0(au) 移動車:C27SERENA HighwayStar ■心霊スポット調査履歴(380個所/1都1府20県)https://shin-kichi.com/spothistory/ 岩手県(2件):雫石・慰霊の森、松尾鉱山 宮城県(3件):八木山橋、化女沼レジャーランド、ホテルニュー鳴子 山形県(2件):滝不動、山元トンネル 福島県(5件):翁島ペンション(お化けペンション)、横向ロッジ、雪割橋、白河小峰城、白虎隊十九士の墓(飯盛山) 茨城県(11件):クイーンシャトー(茨城のトランプ城)、善光寺、ブラックマンション、小川脳病院、ホワイトハウス、ジェイソン村、鬼怒砂丘慰霊塔、石毛城跡、西洋館、多良崎城跡、平安閣 栃木県(32件):雄琴神社、精忠神社、矢板トンネル、東洋診療所、那須高原大橋、華厳の滝、竜頭の滝、憾満ヶ淵、戦場ヶ原、須花トンネル、旧野木病院、猪子トンネル、松田川ダム、唐沢山神社、門田稲荷神社、足利公園、茂呂山公園、岩船山高勝寺、岩井山城址(乳房地蔵尊)、岩井橋、戸田調整池、県駅、湯泉神社、龍神社、城山公園、足利織姫神社、大手神社、鹿島橋、足利市斎場、町南一号踏切(飛び込み心霊踏切)、出流原弁天池、東山隧道(東山トンネル) 群馬県(38件):下仁田トンネル、嶺公園墓地、ホワイトハウス、城下トンネル、琴平橋、呪われた廃神社(武尊神社)、はねたき橋、敷島公園、薗原ダム、八幡平の首塚、不通橋、岩神の飛石、抜鉾神社、心霊キャンプ場(北金井キャンプ場)、桐生川ダム(梅田大橋)、保渡田古墳群、薮塚石切場跡、入の谷津橋、草木ダム、クリスタルハウス、多々良沼公園、箕輪城、大久保清事件殺害女子大生、茂林寺前駅踏切、愛宕神社(菅塩沼)、江徳寺、城之内公園、ガバ沼、長良神社、茂林寺駅前踏切、茂林寺、つつじが岡公園、生品神社、第3トンネル、庚申山総合公園、藤岡市立北中学校前の線路、坂東大橋 埼玉県(67件):新三郷トンネル、吉見百穴、七里殺人の森、将軍塚、岩崎弁財天、飯能廃診療所(蓮江病院)、宇和田公園、秩父の小さな墓地、鉢形城跡、所沢航空記念公園、鎌北湖、八丁湖、上尾丸山公園、宮道踏切、侍トンネル、新井さんの家、世界無名戦士の墓、正丸峠、桜木神社、日野手新田八幡神社、黒い家、秀常寺、伊奈氏屋敷跡、所沢市斎場、下久保ダム、畑トンネル、旧市場坂橋、霊界へ続く廃墟、秩父湖吊橋、日窒鉱山、荒幡富士、秩父貯水槽殺人事件(永福寺)、有間ダム、秩父廃村SIREN(サイレン)、名栗少年自然の家(名栗元気プラザ)、正喜橋、氷川女體神社(氷川女体神社)、雷電神社の踏切、駿河台首吊り山、多摩湖の山門、金野井大橋、白旗塚、所沢聖地霊園、宮沢湖、宮沢湖霊園、きんぺどん、上尾ふるさと緑の景観地、ダイアナ研究所、狭山稲荷山公園、岩殿観音(岩殿観音/正法寺)、グリーンロッジ、所沢神明社(所澤神明社)、関口邸、朝倉病院、岩窟ホテル、黒岩横穴墓群、城峯公園キャンプ場、城峯神社、お化けトンネル、狭山湖の電話ボックス、玉湖神社、正丸トンネル、入間市Kさん宅、発狂の家,利根導水路用水の水門、坂東大橋 千葉県(23件):御宿町火葬場廃墟、官軍塚、おせんころがし、金山ダム、東京湾観音(東京湾観音トンネル)、雄蛇ヶ池、活魚(油井グランドホテル)、里見公園、ホワイトハウス(小和清水の惨殺屋敷)、佐倉城跡、天使の森公園、ホテル江戸城、江原刑場跡、白幡神社、幕張首塚(堂の山)、達磨神社、船橋県民の森、検見川無線、飛血山、首吊り神社、市川市河原、金野井大橋、弁天橋 東京都(80件):女子高生コンクリート詰め殺人事件の遺棄現場、八王子トンネル1、八王子トンネル2、八王子トンネル2廃墟、八王子トンネル3、滝山城跡、今熊神社、陵北大橋、西新井駅の地下道、池上本門寺、巣鴨プリズン、空蝉橋、雑司ヶ谷霊園、戸山公園、等々力渓谷、首吊り坂、姿見の井戸(長命寺)、石神井公園(三宝寺池)、北区立神谷公園、たっちゃん池、上仲原公園、小平霊園、武蔵野中央公園、三千人塚、ありがた山石塔群、八坂神社、本宿トンネル、赤塚公園、多磨霊園、尾根緑道、湯の花トンネル、世田谷公園、青山霊園、千駄ヶ谷トンネル、お岩稲荷、平将門首塚、鈴ヶ森刑場跡、六道山公園、三ツ木交差点、拝島橋、谷中霊園、荒川旧岩淵水門、江北橋、おばけ階段、小宮公園、都立篠崎公園、東秋川橋、八王子城跡、道了堂跡、絹の道、八王子霊園、富士森公園、上柚木公園、西八王子踏切(学園踏切)、みころも慰霊堂、鑓水板木の杜緑地(鑓水公園)、水甫トンネル、旧小峰トンネル(小峰隧道)、奥多摩橋、緑山峠、奥多摩ロープウェイ、鍾乳苑、旧氷川トンネル、神戸岩トンネル、旧吹上トンネル、善福寺公園、ホテルクイン、片倉城跡公園、大和田刑場跡、白金トンネル、五本けやき、東京タワー(芝公園)、舎人公園、三河島公園、おまん踏切、狭山湖一家心中の家、神代橋、小日向神社、切支丹坂、旧満地トンネル 神奈川県(62件):ホテルすかいらぶ、池子トンネル、しとどの巌、お玉ヶ池、小田原 一夜城、油壺、千駄トンネル、虹の大橋、旧長瀬トンネル、白滝不動尊、三井大橋、岳雲沢隧道、三ツ池公園、慰霊塔~豊顕寺、箱崎踏切跡とトンネル、久良岐公園、中川隧道、寺家ふるさと村、生田緑地、こどもの国防空壕、相模原北公園、久木踏切、都井沢トンネル(都井沢隧道)、旧善波トンネル、津田山霊園(緑が丘霊園)、三保ダム、泣き別れ坂(吾妻坂)、道正トンネル(北部斎場)、小坪トンネル、山神トンネル(山神隧道)、久里浜処刑場(浦賀燈明堂)、観音崎、佐波神社、役所裏の首塚(畠山重忠公首塚)、藤塚トンネル(藤塚隧道)、名手橋、ホテルサンヒルズ相模湖、鎌倉霊園入口電話ボックス、本牧の白い家、横浜外国人墓地、打越橋、散在が池、腹切りやぐら、大倉山公園、三増トンネル、新小倉橋、城山ダム、市ヶ尾横穴古墳群、夢見ヶ崎動物公園、大庭城址公園、ホテルトロピカル、小田原いこいの森、内山隧道(足柄隧道)、桂橋、都筑IC第一トンネル、カーブミラーに映る少女、本牧十二天、華麗なる一族(ロイヤルハウス)、殿山トンネル、見晴トンネル(見晴隧道)、三ツ沢墓地、緑山峠 新潟県(2件):ホワイトハウス、浦浜大橋 富山県(4件):南富山駅地下道、坪野鉱泉、寺家トンネル、白倉トンネル 山梨県(13件):真・花魁淵、某廃病院、昇仙峡、青木ヶ原樹海、旧御坂トンネル、すずらん池、新府城跡、おいらん堂、十文字学園河口湖寮(J学園河口湖寮)、三洋証券洗心寮、ホテル大藪、ホテルキャデラックハウス、旧割石トンネル(割石隧道) 長野県(1件):姥沢トンネル(49番トンネル) 岐阜県(5件):古虎渓ハウス、朝鮮トンネル(二股トンネル)、UCC喫茶店、銃殺の家、東濃朝鮮初中級学校 静岡県(22件):廃旅館浜山、二岡神社、稲取隔離病棟、韮山廃火葬場、ホテルロンドン、旧天城トンネル(天城山隧道)、日本平パークウェイ、葉梨トンネル(宮ヶ澤トンネ
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    ECO検証用
    2011年08月26日 15:07 更新
    ありとあらゆる手段で検証します
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    検証用デモトレード
    2011年08月05日 00:19 更新
    ドカンに備えてコツコツしています。 のんびりトレードしたりゲームなどをしています。 インジゲーターあれやこれやいじって検証なう。
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    インサガ検証用~
    2015年11月23日 23:22 更新
    セルマ帝あくしろよ!
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    送出技法検証用
    2010年04月02日 16:55 更新
    送出技法の練習と検証用です。 Eモバイル回線での画質・音質の妥協点を模索中