ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    13
    フォロワー
    92
    動画
    0
    (。・ω・)σ
    2021年01月07日 23:18 更新
    (。・ω・)σ・・・配信内容 マリオ35 スイッチゲーム DMMゲーム 神姫(ジェムクエ) 艦これ(イベ先行、新海域検証、ルート検証のみ。引退) ログボとイベ時々、城プロ 新作DMMゲーは触っている事が大目 フリゲ 天鳳(3マ豆特/4マ豆特) I wanna be the LoveTrap 残りボス真ミク ヾ(*'ω'*)ノ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ steamゲー
  • レベル
    1
    フォロワー
    9
    動画
    0
    すずなみ雀龍門タイム
    2010年05月06日 01:27 更新
    ( ≖ ω≖)y─┛~~~~<いつもお世話になっております! SigmaTelノートPCで、やれるだけやってみよか~ (↑サウンドミキサー不可PCのため、たいしたことはできません。 ご了承ください) <ルール・対局について――vsCOMのとき> ・飛ばしたCPUには【済】をつけ、殲滅を目指します。 ・基本的にトップに1勝をつけ、自分がトップをとれなければ自分だけに1敗をつけます。 (自分がトップのとき→ラスCPUに1敗、ぶっとびじゃなければ【済】つかず) ※正直、このCPUは一筋縄ではいきません(経験談) どのCPUが一番強いのか…も検証できるハズ。←だから何だ、って話だけども。 <ルール・対局について――友人戦のとき> ・基本的に東風戦をやります(時間の都合上) ・友人戦は公式デフォルト設定(アリアリ、リャンシなし) ※いじるのがめんどくさいので。(*゚∀゚)あは♪ コード:すずなみ <My麻雀スタイル> ・1鳴き1翻、2鳴き2翻、3鳴き満貫以上 ・面前愚形聴牌は3巡待ってリーチ ・8種なら国士狙う。 ・ラス状況なら無条件ゼンツ、オーラスだったらドラマを作ろう ※あくまで点数状況最重視 ……だといいな( ^ω^) m9っ≖ ω≖)y─┛死に生くを言わず、雀力を尽くさん! ※このコミュニティは最長3ヶ月弱の、隠れ家的な存在でありたい期間限定コミュニティです。
  • レベル
    11
    フォロワー
    49
    動画
    0
    マザー2のgdgd部屋
    2020年06月09日 01:26 更新
    はじめまして、マザー2です。 初めて作りましたのでダメな点とかあると思いますが温かい目で見守って居てください。 ーーー所持ゲーム(配信するかも)ーーー ~PS2~ イリスのアトリエ エターナルマナ(キャプチャ検証済みOK) イリスのアトリエ エターナルマナ2(未検証) SHUFFLE! ON THE STAGE(キャプチャ検証済みNG) テイルズ オブ ジ アビス(未検証) ONE PIECE グラバト! RUSH(未検証) 鋼の錬金術師 翔べない天使(未検証) テイルズ オブ レジェンディア(未検証) ~PS3~ テイルズ オブ ゼスティリア(未検証) ~PS4~ うたわれるもの斬 グランツーリスモSPORT アクセルワールドVSソードアートオンライン 新サクラ大戦 聖剣伝説3 TRIALS of MANA ドットハック//G.U. Last Recode
  • レベル
    6
    フォロワー
    12
    動画
    0
    ☆重要なお知らせ☆iphone6の直撮りの為画質は悪いと思います。 大会一回戦負けばっかのパンピーの練習なのでミスってリスタートが多め になると思いますがご容赦下さい。 後kof2000のアーケード対戦に慣れすぎてる為挑発が押せない事等 グダグダな初心者生放送になりますのでご容赦下さい iphone6に慣れてない&大声出せない環境の為チャットのみの応答になります kof2000大好きな方々宜しくお願いします^^ ☆説明☆kof2000とはSNKプレイモアが2000年に 発売したザ・キング・オブ・ファイターズの7作目です 業務用: MVS基板 2000年7月26日稼働 家庭用: ネオジオROMカセット 2000年12月21日発売 ドリームキャスト 2002年8月8日発売 プレイステーション2 2002年11月28日発売 「KOF’99」をベースに、より遊びやすいように改良、アクティブストライカーを導入することでよりストライカーがらみの戦術が充実しました。過去の歴代SNKキャラクターがアナザーストライカーとして多数登場するなど、SNKゲームの集大成といえるものに仕上がっています。 物語 謎の秘密結社『ネスツ』の存在が明るみに出てからしばらくの時が過ぎた。だが、それ以来ネスツはこれといった活動を起こすことなく影を潜めてしまう。 その一方、ネスツの動きとは対照的に、世界各地ではテロ活動が頻発する事態が発生。 ハイデルンたち傭兵部隊は、その活動がK’、マキシマの二人によるものであるということを掴む。 早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルンだったが、 ちょうどその時『KOF開催』の知らせが・・・! 世界各地でトーナメントを開始する格闘家たち。 驚くべきは招待チームの中にK’、マキシマたちのいるチームも存在したことだった! さらに二人に引き寄せられるようにネスツも計画の第二段階を発動させる!! ネスツの活動開始は単なる偶然か?それとも・・・!? 再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕・・・・・・!! ☆システム☆ 特殊操作 ★前転 6 or N+AB同時押し (打撃無敵の状態で相手方向に前転します・終わり際は隙があり投げ系には無防備) ★後転 4+AB同時押し (前転同様打撃無敵の状態で後転します) ★挑発 スタートボタン・これを行うと自分のストライクボムを一個補給できます。 (パワーゲージ1本消費・隙はあるので注意) ★ガーキャン緊急回避 ガード中に4 or 6 or N+AB同時押し (パワーゲージ1本消費・全身無敵なので投げも食らわない) ★ガーキャン吹っ飛ばし ガード中にCD同時押し (パワーゲージ1本消費・ガードキャンセルCDをガードされると隙がある・ストライカーでフォローも可能) ★受け身 ダウン直前にAB同時押し(投げに対しては無防備・ダウン直前st呼び出し同様大事) ★ふっ飛ばし攻撃 CD同時押し (名の通り相手をふっとばす攻撃・ガーキャンCD対策された時に漏れるとピンチ) ★ストライカー呼び出し BC同時押し (ストライクボム1個消費・前転等でストライカーをかわされると隙あり・無敵時間は長いので対空生st呼び出しは強い) ★超必殺技 コマンド+A or B or C or D(キャラによって性質は違う大技・st等フォローは不可・パワーゲージ1本消費) ★MAX超必殺技 超必殺技コマンド+AC or BD同時押し (stフォローは不可の一発逆転可能な大技・パワーゲージ3本消費) ★カウンターモード発動 ABC同時押し (ガード不能&受け身不能のダメージ0の攻撃を出しながら自キャラが赤くなる・超必殺打ち放題&弱攻撃全般が強化され即死&ハメが可能になるキャラ多数・パワーゲージ3本消費) ★アーマーモード発動 BCD同時押し (成立するとガード不能&受け身不能の攻撃を出しながら自キャラが黄色くなる・体力を削られなくなる・例外はあるが攻撃が成立すると相手の飛び道具等を食らいながらでも攻撃が出せる・超必殺は出せなくなる・パワーゲージ3本消費) (アーマーモード発動中も多数のキャラが弱攻撃強化のせいで色々できます&飛び道具等攻撃を食らいながら出す自キャラの攻撃がガード不能になります・突進技が簡単に狙えます)例・・・キングの飛び道具を確認してからクラークでアーマー中マウントタックル>追加>追い打ち>stジョー~って感じです。全ての技がst呼べる訳ではないらしく、即死には持っていけないキャラも居るのでゲージの無駄使いにならないようにきをつけましょう ☆アナザーストライカーとアクティブストライカーシステムについて☆ ・・・アナザーストライカー・・・ 各キャラクターにはアナザーストライカーというものが付いてます。 よく分かんない人はスタンドやオプションと思えばいいかと(謎) 例えば庵だったらマチュア&バイス、チャンだったらドンファン がアナザーストライカーになります。 性能は普通のストライカーと同じです。(注:キャラとしての使用は不可。) 結構歴代のSNKゲームのキャラとかも出るらしいです。 それで今回は、オーダーセレクト画面でストライカーを決めるときに、 通常のストライカーかアナザーストライカーのどちらかを選択するそうです。 ・・・アクティブストライカーシステム・・・ KOF2000ではジャンプ中や攻撃中、投げ技の後、ダウン直前(この場合パワーゲージ1本消費)等、 様々な動作中にストライカーを出すことができます。これがアクティブストライカーシステムです。 ・2000のキャラ&ストーリーが好きな人 ・ネガティブストライカーシステムが好きな人 ・st絡めコンボ(即死)が好きな人 入会宜しくお願いします
  • レベル
    3
    フォロワー
    15
    動画
    0
    川キチ!Girls side
    2011年02月15日 21:16 更新
    川を愛し、川で遊ぶ、川バカの集まり! 川ラブ!魚ラァブ!な女子リスナーを随時募集中です! 2011-02-12 初回放送に来て下さったみなさん、ありがとうございました! さすがに1枠目はぼっち放送を覚悟していたので、嬉しかったです。 放送でも話しましたが、こちらの放送では川にまつわるエトセトラを中心にしたおしゃべり放送にしていこうと思っています。 基本は私がおしゃべりしますが、私の周りにいるステキ川ガールをお迎えすることも考えています。 まったり放送していきますので、どうぞよろしくお願いします! 第1回:はじめまして&おしらせ放送第2回:検証!川ガール
  • レベル
    6
    フォロワー
    17
    動画
    0
    このコミュニティはオンラインゲームTetris Onlineのプレイを配信していく予定で作られました。 http://www.tetrisonline.jp/ ■プレイスタイル テトリスオンラインでの攻撃方法にはテトリス(4段消し)、Tspinの他にRENがある。 RENの攻撃力は半端無いこともあり、一部の人達から嫌悪されている。 だ が 私 は R E N を 使 う。 勝ちたいからや、最小限の操作量で強い人に勝ちたいからや! ■放送内容 ○テトオンみんなで遊ぶ(6人対戦、ワンオンワン) ○Tetris Friends(Arena) ○テトリス研究  -REN累積攻撃力一般式の導出(2010/09/28 日記参照)  -開幕パフェ全パターン(2010/12/04 日記参照)  -RENのつながりやすさ検証(2011/01/29 日記参照)  -その他(考察) ■好きな積み ○猫騙し ○パフェ ○ST積み ○中開け4列 ■テトリススペック ○成績 LPM:35 APM:45 ○チューニング ネクスト4、横4、ソフト4,ライン5,ロック2 ○コントローラ パッド(PS2) ○キー配置 右移動:→ 左移動:← 右回転:□ 左回転:× ソフト:↓ ハード:R2 ホールド:△ ○テト歴 Tetris Online 2010/06/30~(約8ヶ月) Tetris Party Premium(DS) 2010/11/26~(約3ヶ月) Tetris DS(DS)2011/01/30(約1ヶ月) (2011/03/05時点)
  • レベル
    4
    フォロワー
    10
    動画
    0
    悪魔の実験室
    2011年02月16日 05:02 更新
    雑談・占い・心理学検証・手品・脱出ゲームなどいろいるやってみる実験コミュニティです。
  • レベル
    7
    フォロワー
    37
    動画
    0
    ウルトラマン・ザ・スロットの実機配信です。 2年前にこの台に出会ってから… 時間さえあればずっと打っていたこの機種ですがそろそろ打てるホールも少なくなり 中古の値段も手頃になったしボーナスも出たし…と言うことで購入しました。 やっぱりこの台は通常時は厳しいけど打っていて楽しいですね。 配信の目標としてあまり見ることの出来ないプレミアム演出等を 色々見られたらなぁ…と考えています。 まあ俺の引き次第なんですがw ◆通常時◆ レバーオン時「キュイン♪」【1月2日達成】【2月5日達成】【2月12日達成】 ビートルステージレバーオン時「シュワ!」から画面右上からウルトラマン通過【12月23日達成】 基地ステージのハヤタがウルトラマンに入れ替わる【1月28日達成】 ◆プレミアムかどうかは不明の通常時演出◆ キャップがピグモンに入れ替わる【2月12日達成】 星野少年がハヤタを驚かせる【1月28日達成】 ◆ボーナス時◆ ビッグ中にレバーオン「キュイン♪」を2回 ゼットンボーナス時 ボーナスゲーム科特隊紹介」【1月2日達成】 ◆ARTプレミアムミッション成功◆ ①スタートレバーを叩け! ②驚け!【1月9日達成】 ③我々の勝利だ! ④期待してヨシ! ⑤地球を守れ!【1月9日達成】 ⑥悔しかったことを思い出せ!【12月23日達成】 ⑦ボーナス確定! ⑧ボーナスを引け!【1月9日達成】 ⑨おめでとう! 【予定】若しくは【願望】若しくは【御願い】若しくは・・・(ry ①あと特に決まっていませんが検証がてらに完全趣味の設定○の○回転なんてのも平行して 行く予定です。その為適当な配信になることもあるかと思われますw。 ②あとは機械割が似ている設定での対決なんかもしていきたいですね。 ③対決希望の方は掲示板など活用していただけるとありがたいです。 ④配信は主に土日祝日がメインとなります。 ⑤配信を見ている方でコテハン残していただける方は登録しますので@○○でコメ御願いしますね。 ⑥意味の無い煽りや誹謗中傷など行う場合はNGユーザー登録しますのでご了承下さい 良識のある大人の対応の方を御願い致します。現在1名の方がNGユーザー登録しております。 Skype ID tsukiyono-shion
  • レベル
    4
    フォロワー
    30
    動画
    0
    Student Short Movie Festival 2011 in Yokohama 学生短編映像作品上映祭2011in横浜 開催! ニュータイプアイドル!? 未来のアイドルについて 映像を通して考える! ライブイベント・新鮮なアイドルが多数出演! 学生自主制作映像作品上映! 今回のプレイベントのテーマは「アイドル」。AKB48以降のアイドルがどのようにして生まれるのかを考察する。 ニュータイプのアイドルが登場! 街頭インタビューに始まり、実際のアイドルたちの映像を観て、これから売り出そうというアイドルたちがステージに登場する! アイドルを売り出す事務所の社長と楠かつのりの本音爆笑対談。そして、映画館の中で唄って踊るミニ・ショーも! 1月29日と30日は、学生が制作した短編作品を上映。各プログラムで観客の投票により最も人気のあった作品を最後のプログラムで上映し、楠かつのり、ブリリア・ショートショートシアター・シアターマネジャーの奈良太一、そしてフジテレビディレクター、俳優で映像関係会社社長他各氏で最優秀のチャンピオン作品を決定! [開催日時] 2011年1月28日(金) 19:00~21:30 29日(土)、30日(日) 13:10~16:30 [プログラム] 1月28日(金) 19:00~19:30 基調報告:楠かつのり(映像作家) AKB48以降のアイドルはどのようにして成り立つのか? 街頭インタビューを含むさまざまな資料映像で現代にアイドルがどのように誕生しているのかを検証し、新たなアイドルの登場を可能とするカウンターカルチャー映像について考える。 19:30~21:30 視覚的!ミニライブステージ [出演アイドル] 1月29日(土) 学生自主制作短編映像作品上映 関東学院大学のみならず他大学(多摩美術大学等)の学生が制作した自主短編映像を上映します。各プログラムで観客による投票で優秀作品を決め、最後のプログラムで各優秀作品を上映し最優秀作品が決まります。 13:10~14:10 Aプログラム 14:20~15:20 Bプログラム 15:30~16:30 Cプログラム 1月29日(日) 学生自主制作短編映像作品上映 13:10~14:10 Dプログラム 14:20~15:20 Eプログラム 15:30~16:30 各プログラム優秀作品上映 最優秀作品発表・表彰式 [入場料] 全プログラム無料 [会場] ブリリア・ショートショートシアター 神奈川県横浜市西区みなとみらい5-3-1 フィルミー2F [主催] SSMF実行委員会 ○過去のSSMFにつては下記のページをご覧下さい。 2010年student Short Movie Festival http://www.brillia-sst.jp/event/2010/02/student-short-movie-festival-2.html 短編映像作品大募集! 3回目となる学生短編映像作品上映祭in横浜では、短編映像作品を全国から募集しています。 奮ってご応募下さい。お待ちしております。 [応募される作品について] 自由です [作品時間] 20分以内  ※すでに発表している作品も応募可 [募集期限] 11月20日~12月31日 観客の投票によるコンペ形式ですので優勝作品には、 豪華賞品を贈呈します。 [作品媒体] ミニDVテープかDVDでお願いします。 [作品の送り先] 〒236-8503 関東学院大学 人間環境学部 楠研究室 神奈川県 横浜市 金沢区 六浦東1-50-1  [お問合わせ]  メール:ssmf2010@aol.jp  担当 府川 出演者さんのリンク しほの涼オフィシャルブログ http://ameblo.jp/shihono-ryo/ AKBN0公式サイト http://www.akbn.tv/ 赤松唯オフィシャルブログ http://ameblo.jp/akamatsu-yui/ 木ノ下ゆりオフィシャルサイト http://yuririn.net/ ナチュラルポイントオフィシャルサイト http://blog.nachupo.com/ いとくとらオフィシャルブログ http://ameblo.jp/ikura-uniuni/ いとくとらコミュニティー co109666 co4958
  • レベル
    4
    フォロワー
    8
    動画
    0
    生徒会室
    2010年12月18日 00:28 更新
    定期会議:毎週金曜19:00~ その他臨時会議(暇つぶし): 会長の気が向いたら随時ww どうも!おはこんにちばんわ!←いいづれぇ><;; 会長のLUPINです!コミュ番号これ決まりでいいよね?ww覚えやすいし? この前歩きながら気づくと540004ってダブルラリアットにのせて口ずさんでたw という訳で、このコミュでは基本的にはラジオっぽくやっていこうと思うんですけど リスナー参加型のラジオです!凸待ってます!逆凸もします! プレゼントもあるかもよ?←物で釣るんかいw ご意見、ご感想ございましたら↓までドシドシお寄せください。 seitokairoom@live.jp ちゃんと読んでますよ?返信・・・。しますよ! パーソナリティ 会長:LUPIN 副会長:秋星 副会長:リレ 会計:黒百合 書記長:とび 書記:ばるる ☆~☆~☆生徒会企画☆~☆~☆ 生徒会magnet 現在着々と収録が進行中 黒百合さんの悪ノリと会長のムチャぶりに注目 ☆~☆~☆関連コミュ☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆ お悩み相談、こんなことを検証して欲しい(多少の努力で実現できる程度)、 その他、こんな話をして欲しい、~について教えて! 何でも結構です!お便り待ってますww seitokairoom@live.jp 校章募集しています!下までドシドシご応募ください! seitokairoom@live.jp 生徒会ツイッター始めました http://twitter.com/seitokairoom ブログも始めましたw http://yaplog.jp/seitokairoom/
  • レベル
    9
    フォロワー
    31
    動画
    0
    テスト枠がデフォ
    2014年01月22日 17:21 更新
    現在書換中。 メインコミュでテスト枠が多いので、テスト枠を切り離したのがこのコミュです。 というか、テスト枠が楽しかったりするから…というのが本音な気もするw よって、ここでは【テスト枠】と【検証枠】のみを実施しています。 基本、FME配信です。 「低スペックには低スペックなりのやり方がある!」 をモットー(?)に、低スペックなパソを使ってギリギリの設定でやっていま…したが、2011年8月にPCを変えたので、現在のPCはミドルスペックになっています。 テスト放送ではXsplitの高画質化、再生負荷軽減を中心にやっていくと思いますが、これまでに蓄積した FMEの情報も、このお知らせや掲示板等で提供していきます。 FMEとXsplitにはそれぞれ長所、短所があるので、現在は両方の配信ツールを使い分けをしています。 これからは、「それぞれのPCスペックに合った最適設定がある」みたいな感じがスローガン(?)になるかも?(σ o ̄)                                              最終編集日 11/12/29
  • レベル
    19
    フォロワー
    217
    動画
    0
     初見さんは、始めまして♪ 常連さんは、いらっしゃいませ~♫     「まったりとした 落ち着ける そんな場を提供する」を  コンセプト(目標)に 日々、頑張っている コミュです。。   BGMは JAZZ・ボサノバ・フュージョン?を選曲して 流しています。   今年の目標  放送を 継続して 配信していく (豆腐メンタル故にご了承ください)   このコミュの放送スタイル  基本 夜19~24時まで 2,3枠程度   但し 本年は βテスターとして 活動したいと予定してますので   主の やってみて面白そうな βテストの配信があるので ご注意ください。。   現在 配信してる放送内容  艦これ ← 育成・デイリー消化枠が主体 のんびりな枠   イベント攻略の際はリスナーと検証しつつ・・?w  過去に配信してた(現在 休止なう)  ヒトカラ 麻雀枠    今後やってみたい放送   動画鑑賞枠  ホラー(青鬼・Ibなど メジャーなジャンルに・・・)   ※耐性無いですが(汗) 雀龍門でお世話になった方々です。 シャドウ須藤さん・櫻華_此花さん・れたすさん・スクアーロさん yasaeさん・レンさん・ふらふら参・ウンガロさん・(タマコロさん)[環さん] kei音さん・絵鏡さん・秋雨さん・cosecantさん・焼き鳥さん くろれんさん【リア充】・ドイツパンさん・くぎみったんさん・シンクレアさん あっと脱兎さん・Anemoneluv[アネモネ]さん・ハヤテの親戚さん・ryosukeさん 北サブマリン・宮永咲さん・夜のダジャレさん・ダークギルさん・爺T-Rさん 6/24 更新 zzz  
  • レベル
    33
    フォロワー
    2,184
    動画
    0
    衛星放送スカパー!217ch のほか、インターネット放送 So-TV、Youtube公式サイト、ニコニコチャンネルCh.132 にて、日本の歴史・伝統文化等の再検証を通じ、独自の視点で日本の未来を考える番組をお送りしている「日本文化チャンネル桜」の公式コミュニティです。 基本的にコミュニティでの動画配信・生中継などはせず、ニコニコチャンネル132chからの配信となります!ニコニコチャンネルへの登録もお願いいたします! オフィシャルサイト http://www.ch-sakura.jp インターネット放送 So-TV http://www.so-tv.jp Youtube公式サイト http://www.youtube.com/user/SakuraSoTV ニコニコチャンネルCh.132 http://ch.nicovideo.jp/channel/ch132 USTREAM http://www.ustream.tv/user/Channel_SAKURA
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    今夜も心霊検証
    2021年01月07日 02:28 更新
        日本全国の心霊スポットを巡る        今夜も心霊検証   +   セレクト3                shinrei-kenshou.com最終更新日 2017.01.04 ………おしらせ………………………………………… ■あけましておめでとうございました!! ………生放送予告(セレクト3含む)……………… Ⓞ12月--日(-)>>> ***[--:--~--:--] Ⓣ--月--日(-)~放送予定 Ⓢ12月2X日(ー)>>>年末特別2時間SP[00:00~00:00] Ⓢ…心霊関連の放送  Ⓣ…旅関連の放送 Ⓞ…その他の放送 ※諸事情により企画が変更・中止になる場合がございます。 ………リンク…………………………………………… ■ホームページ >>> ちょっとまってねー ■YouTube   >>> 2017年春復活!(予定) ………ご連絡…………………………………………… ■メールアドレス >>> 2525@shinrei-kenshou.com ………プロフィール…………………………………… ■名前 >>> のなか ■趣味 >>> たび etc... ■好物 >>> 全部♡ ■苦手 >>> 害のあるもの ■住所 >>> 近畿 ■職業 >>> 関西あたりでー? ■一言 >>> 頑張るお( ^ω^) ………SE一覧…………………………………………… ○以下の単語をコメントするとSE(効果音)が流れ、放送中に暴れることができます。 ■ちん ■ぽく ■開 ■閉 ■予告 ■予告2 ■予告3 ■火災・・・リアルなため1回の枠につき5回まで ■ポキポキ            COPYRIGHT © 2013-2017 shinrei-kenshou All Right Rserved.
  • レベル
    18
    フォロワー
    246
    動画
    0
     初めまして、“局長D”(きょくちょでぃ)と申します!  このコミュニティでは「視て楽しい、参加してもっと楽しいライブエンタメ!」を目標に、独自開発したオリジナル回答ソフトを使った、リスナー参加型のライブゲーム企画(クイズ・大喜利など)を中心に放送しています。  また、ユーザー生放送で可能な映像表現を追求するため、各種の技術開発も行っています。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【連絡先】   Twitter → @QP_Angle   Skype → qp-angle   メール → qp_angle@yahoo.co.jp  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【放送内容】 ●ライブゲーム ◆開発系 ★雑談系その他 ●ニコ生アンケートクイズ NICOVOTE(にごう゛ぉーと)  毎回一つのテーマを設け、そのテーマにちなんだ2~8択のアンケートを出題。アンケートの結果によって、どの選択肢に投票したプレイヤーが正解するかがフレキシブルに変わるクイズ。 ◆配信技術開發棟第貳拾伍號室  ライブゲームの開催に必要な技術開発を行う枠。オリジナル回答ソフトの開発風景や突発的テストプレイをはじめ、映像づくりや高画質・高音質化など、配信そのものに関する技術検証についても、この枠で行います。 ★「アフターレビュー!」シリーズ  テレビで大型クイズ番組が全国放映された直後、その内容をバラし可能な範囲の裏話を交えつつ振り返る事後レビュー。また、放送を視ながら配信する「リアルタイムレビュー!」、翌日以降に視聴率が発表され、様々な評価が出そろった後に配信する「アフター・クールダウン」もあります。 ★リアル競技かるた・ちはやFriday  金曜日の20時ごろ、「ちはやふる」に登場する新の故郷・福井県のとある競技かるた道場から、小・中・高校生による練習風景を月イチペースで配信。競技かるたとクイズは関連なさそうで実は大アリなのよ。A級選手をも擁するこの練習場で、迫力の「取り」を見よ! (※競技かるた配信はタイムシフトを残しませんのでご了承下さい。) ★突発! そと配信  iPhoneやWiMAX回線などを使った屋外からの突発配信。内容はその時に応じて色々。イベント参加や、動物モノ、屋外での遊びなどなど。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【コミュリンク】   co1189666 → 「いつでもおはよう!ゆうがたです」(ゆうがたさん)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【コミュ主プロフ】  放送中に聞き出してくれ、大抵顔出ししてるから(笑)。
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    7 Days to die MOD作成の会
    2020年11月30日 01:20 更新
    7 days to die のMOD作成用コミュニティです。 基本的には作成modの検証動画・紹介動画のみ張り付ける予定です。 開発風景の放送等は需要あればって感じでひとつ。
  • レベル
    1
    フォロワー
    3
    動画
    0
    co5186529
    2021年01月21日 16:44 更新
    2020年6月 FX開始 2020年7月下旬 2日で80万を失い寝込む 2020年8月 FXの勉強、手法考察、手法開発、過去検証開始 2020年10月 エアトレードでマイナスになることはなくなったので低ロットでの実弾トレード開始 2020年11月 さとし先輩に憧れ配信を始める
  • レベル
    1
    フォロワー
    1
    動画
    0
    主に「艦これ」の配信・・・の、予定です。 現在配信者がいろいろ習得したり覚えたりしているところです。 不慣れな点、お察しください。
  • レベル
    19
    フォロワー
    267
    動画
    0
    ファミコン版ドラゴンクエスト1・2・3のリレーをやりたい。ドラクエのRTAも新記録をねらいたい。SFC(スーファミ)のやりこみは、新コミュへ co1539672 ニコニコ生放送 史上初の制覇 (ファミコンのノーミスクリア有) 忍者くん 魔城の冒険は、最終面まで3回連続で行った。最後は余裕でクリアーしました。 【ファミコン版】 忍者君 魔城の冒険 最高18面に更新 【生放送でクリア枠】  lv100274625 キャプテン翼2で、やり直しなしの、無敗クリアーを目指しました。10連勝でした。若林のチームに4-1で大勝利して、最終成績は15勝2敗だった。 lv96254577 ボコスカウオーズの、王様のみで1人クリアーを、更新しました。3週目の残り100m台の城手前まで行きました。 【ファミコン版】FC ボコスカウオーズ 1人クリアー こおる軍の奮闘 lv93700405 バトルシティー(戦車ゲーム)の全面を、ノーミスクリアしました。 【ファミコン版】FC バトルシティー 未知の、魔界の森へ ノーミスクリア 【6日目枠】 lv78563416 スーパーマリオで、5回連続やり直しなしプレイのRTAで、5分52秒、5分54秒、5分55秒、6分1秒、5分56秒、でした。平均タイム、5分55秒。 【ファミコン版】FC 初代スーパーマリオブラザーズ 5回連続RTA ドルアーガの塔で、ノーコンティニュークリア。ノーミスは難しい。 最小限のアイテム2個の状態でドルアーガまで lv67622895 マリオオープンゴルフで、実機で「P」(プロ)の、クリア証明しました。 【UKコース楽勝枠】 lv69931365 テニスを使って256ワールドの、バグマリオを検証してみました。ポール超えを実機のカセットで成功したことある、数少ない1人。ファミコン実機 【ファミコン版】FC 初代スーパーマリオブラザーズ 実機で難しいポール越え 【挑戦枠】 lv69929996 信長の野望 全国版(超難ゲー)を、姉小路の最高難易度で、「セーブなし、リセットなし」で制覇しました。1573年で達成です。 【ファミコン版】FC 信長の野望 全国版 ノーセーブ ノーリセットでクリア 【光栄】 lv69441315 モスクワ挑戦(難易度は最高)の、敵は生産力MAXの、3人敵同盟でクリアしました。1城占拠後は生産も禁止に。ファミコンウォーズのCMを思い出すSLG。 【ファミコン版】FC キングオブキングス 難易度最高でクリア 【62枠目】 lv68651553 魔界村(FC版)のノーミスクリアーを、ニコニコ生放送で達成しました。 lv65108002 【コントローラ落とした】 信長の野望 武将風雲録 FC ファミコン版 【負ければ切腹】 lv60093087 実機の1セーブしかない状況で、3ターンの3月で全国統一に成功しました。実力編の最高難度です。 【ファイファン3!】FC ファイナルファンタジー3 FF3 クリスタル RTA 【ファミコン版】 lv58691000 5連続失敗にもめげずに、完走を目指してクリアーする。4時間11分40秒。開始メテオにもめげずに、自己ベスト。 1戦闘でボスを撃破! キャッスルクエストで、実機で1戦闘でラスボスを撃破するという、主も史上初の快挙だった。 lv58475434 の枠で達成した。全面クリアを得意とする私でも、難しいです。100年に1度の珍事だぜ。 【簡単にクリアー】FC 魔界村 2週目もクリアへ ノーミスクリアへ 【ファミコン版】 lv58189335 2週目も簡単に、クリアー直前までしました。全部で4ミスでした。 【低レベルクリア】FC ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 DQ2 ドラクエ2 【ファミコン版】 lv53947939 ドラクエ2の低レベルクリアに挑戦中。レベル7、1、9(平均レベル6)でロンダルキアを突破する。自力で破壊の剣をGET! 【10回目記念】FC ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 DQ2 ドラクエ2 【ファミコン版】 lv53193326 ニコ生記録が出ました^^。8分しか縮んでないけど、一生懸命がんばりました。 【明日はドラクエ2】FC ドラゴンボール 神龍の謎 13分48秒もどき ニコ生1位 【その人物とは・・・?♪】 RTA lv51291032 13分59秒が出ました。この放送までに、50分切りのペース(44秒付近で倒す)もあったんで、50秒きりまでは可能ですよ。 長編のRTAの前に、実機証明 を行ってます。連射機能は基本的には使っていません。 RTA(リアルタイムアタック) ドラゴンクエスト1(ファミコン版) : 7時間10分31秒(宝箱の金無限増殖は禁止。) ニコ生1位 ドラゴンクエスト2(ファミコン版) : 4時間30分25秒(連射なし、ENDまで) FF3(ファイファン3) : 4時間11分40秒(エンド表示、ニューファミコン実機) (連射なし、状況再現なし!) ニコ生1位 すごろクエスト : 1時間37分10秒(EDの花火のパーンまで、裏技賭け技の禁止)  ニコ生1位 忍者龍剣伝 : 初代スーパーマリオブラザーズ : 5分26秒 (ED文字が全部、表示後) ニコ生1位 スーパーマリオ3 : ノーミス ドラゴンボール 神龍の謎 : 13分59秒 ニコ生1位 コナミワイワイワールド : 63分54秒 (脱出時) スペランカー : 7分58秒 (エンディング表示) 悪魔城ドラキュラ : 15分36秒 (玉を取った後) 魔界村 (二週目クリアまで) : 27分21秒 ドルアーガの塔 ノーミスクリア チャレンジャー 更新 : 30分00秒 マイトアンドマジック 学研 RTA ウィザドリーは格下 : 26分59秒(EDのスタッフの文字開始、リセット禁止、浮島バグ禁止) 最近のゲームのニコニコ生放送 ドルアーガの塔 : ノーコンティニュークリアに成功しました。 lv69813189 カイの冒険 :  妖怪道中記 :  魂斗羅 : 感動的にノーミスクリアーを達成! 【ファミコン版】 魂斗羅 コントラ スーパー難易度 ノーミスクリアー 【男をみがく枠】  lv108818917 アイテム禁止でノーコンクリアー+最終面ノーミス  lv108968937 ループ前までをクリアとする、ノーミスクリア ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 : リスナーの運にも恵まれ、ノーミスでクリアーした。次回の挑戦は、100面以上ループさせてみたい。さらにノーミス+アイテムなし、でクリアはこちら。 lv67257826 【ファミコン版】FC ゲゲゲの鬼太郎 ほぼノーミスクリアしました 【本気の本気枠】 lv66682745 ファミコン 戦場の狼 : アイテムなし、手榴弾なし、初期射程の銃のみの縛り条件で、ノーミスクリアを達成! 【ファミコン版】FC 戦場の狼 ノーミスクリア あと5人でクリアだった 【12枠目】 lv66394747 戦場の狼を、1拳銃(弾6発分)のみ、アイテムなし、手榴弾なし・・・、の制限でクリアしました。本当におもしろいです。 lv67373885 忍者じゃじゃ丸くん : 29面のボスまでノーミスで行きました。ノーミスクリアを最後の最後で、感動的に達成!【ファミコン版】FC 忍者じゃじゃまる君 ノーミスクリア 最後の朝鮮 【70枠目】 lv64348486 トランスフォーマー コンボイの謎 : ノーミスクリアーを(ワープなしの条件で)達成しました。 【ファミコン版】 トランスフォーマー コンボイの謎 ノーミスクリアー クソゲー代表 【ゾイド枠】 lv108057169 悪魔城ドラキュラ、ノーミスクリアしました。6面はボス倒すまでノーダメージでした。生放送です。 lv24818110 【ファミコン】悪魔城ドラキュラ ノーミスクリアしとくわ【14枠目】 悪魔城伝説もチャレンジしたい。 魔界村 ノーコンテニュークリアーに、生放送で初成功しました。魔界村(ファミコン版) ノーミスクリア済み 4面、ノーミス、 5面、ノーミス 6面、斧を間違って取って、自爆。 最終面、ノーミス ノーコンテニュー、2ミス lv31721353 【ファミコン版】FC 魔界村 ノーミスクリア【27枠目】 ノーミスで5面まで、3回も突破する。1ミスで6面をクリアー。 lv32841145 【ファミコン版】FC 魔界村 ノーミスクリア【隠居生活2回目】 ノーコンティニュークリアーはニコニコ生放送で何度もしてます。(1アップは一度も取ってません。) 6週ほどやるとわかりますが、3週目のクリアが一番難しいです。 初代スーパーマリオブラザーズを、ワープなしで全面をノーミスクリアしました。RTAもしたい。 【ファミコン版】スーパーマリオブラザーズ ノーミスクリア【PCを、ただでください6】 lv39787967 ワープなしのワンミスは3回 lv39700706 同枠内で、ダブルドラゴン(DOUBLE DRAGON)もワンミスクリアです。 マリオオープンゴルフで1回目のノーミスクリアの生放送で、ホールインワンを達成しました。ホールインワンは滅多に見られません。  lv34123934 ドラゴンボール 神龍の謎を、生放送でノーミスクリアしました。おもしろいので是非、見てください。 lv34221138 【ファミコン版】FC ドラゴンボール 神龍の謎 ノーミスクリア【7回目】 ドラゴンボール 神龍の謎で、肉以外は取ってはいけない条件(ケーキなし)で、クリアしました。肉+パンT1で、クリアです。(途中でパンT取ったため、10秒ほど待機してます。)ケーキゲーを真っ向から、否定します。 【ファミコン】 ドラゴンボール 神龍の謎 肉だけでクリア【2枠目】 lv41403113 くにお君のサッカーで、服部学園と最終面の連続勝利する条件で、さらに縛り条件で 1回目、無失点+10点差以上で、クリアをしました。 lv33915234 2回目、一歩も何も動かない縛りで、クリアをしました。 lv33980408 超難しいと言われる、くにおくんの熱血サッカーリーグ(むずかしい)をノーミスクリアーしました。決勝 lv34042253 熱血高校ドッジボール部サッカー編で、服部学園を39対0で叩きのめした。40点目の最後の必殺シュートを、残り3秒で放ったが通常シュートとなる。ニコニコ生放送での、40点達成が夢と消えた。 lv66943133 熱血硬派くにおくん(格闘アクション、レベル3)でノーミスクリアーを達成しました。シンジ6匹も楽勝。 lv105615713 【ファミコン版】FC 熱血高校くにおくん ノーミスクリア【6度目】  lv34299237 ドラゴンボール3 悟空伝の低レベルクリアでピッコロ大魔王を倒し、 最後の天下一武道会で、1回目で一発で優勝して、クリアしました。おたすけカードは、低レベルクリアに必要な2種以外(経験値を稼がせないため)は未使用でした。ラディッツもカードなしで倒しました。低レベルクリア達成です。 【ファミコン版】FC ドラゴンボール3 悟空伝 低レベルクリア ノーミス【20回目】 lv33777098 ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人の低レベルクリアで、最後のベジータを倒して成功しました。ピッコロ+1でベジータを倒しました。悟空とピッコロ以外は全員、「初期レベル」です。 【ファミコン版】FC ドラゴンボール 強襲サイヤ人 低レベルクリア【23枠目】 lv3463267
  • レベル
    1
    フォロワー
    2
    動画
    0
    いわち開発室
    2020年09月22日 02:31 更新
    開発作業風景を流していきます、息抜きにゲームもします Web要素が多めかな 参加、退会、コテハンはお気軽にどうぞ 室長: いわち(iwacchi) WebGLゲームエンジンPlayCanvasに出会い、 Webゲームに可能性を感じて技術検証等に明け暮れている 本業では某ゲーム会社でUnityを使ったゲームエンジニア的なものに従事しているおじさん 「必要になれば」どの言語でも触るオールマイティ                            _人人人人人人人人人人人_ ドキュメント読まずに適当に触って必要になったら調べる > 感覚プログラミング <                             ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄