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    以下の内容をよくお読みになり、前の画面 にお戻りください。 お探しのコミュニティは存在しないか、削除された可能性があります。 コミュニティが削除された場合、下記いずれの理由に該当します。 •コミュニティオーナーが削除した •コミュニティオーナーがniconicoを退会して30日以上経過した •コミュニティ作成後30日以降も、メンバーがオーナー含め1名のみ 自由(じゆう)とは、 他のものから拘束・支配を受けないで、自己自身の本性に従うことをいう。哲学用語。 目次 [非表示] 1 「フリーダム」と「リバティ」 2 日本語訳について 3 自由主義 4 近現代における自由 5 哲学 6 東洋における自由 7 さまざまな自由 8 脚注 9 関連項目 「フリーダム」と「リバティ」[編集] ウジェーヌ・ドラクロワ『民衆を導く自由の女神』(1833年),自由を寓意的に表した代表的な絵画。1789年8月26日人間と市民の権利の宣言(フランス人権宣言)第4条は「他人を害することのないもの全てをなし得ること」を「自由」と定義した。[1] 「フリーダム; freedom」と「リバティ; liberty」は、ともに自由と訳される。現在、この2つの語はほぼ同じ意味で用いられるが、その意味合いはいくらか異なっている。 フリーは古英語の「frēo」に由来する。これは古インドヨーロッパ語の「prijos」や「prēy-」、あるいは古ドイツ語の「frijaz」に起源をもち「好む、愛」の意味を持つ。北欧神話のフレイ、フレイヤも同じ語源による。古アイルランド語の「ríar」はウェールズ語の「rhydd」と対応し現在の英語の「free(自由な)」に直接対応している。古代ギリシア語では「πρᾶος(praos, 温和で、優しい)」[2]。気ままさや傲慢さが含意される場合がある。 一方でリバティはラテン語「liber」の「社会的・政治的に制約されていない」「負債を負っていない」という意味から、英語の「liberal(形:自由な)」や「liberty(名:自由)」の語源となった。自由主義の「liberalism」はこれによる。また「liberate(動:解放する)」、「liberator(名:解放者)」、「liberation(名:解放)」も同じ語源による[3]。こちらでは自由の消極的側面 (しなくてよい)が強調される。「liber」は古英語に入り「leod」となり、こちらは「leader」の語源とされている[4]。 両者の共通点は、現在的意味合いの自由とは異なる意味で用いられた点である。英語「freedom」と「liberty」の用法にも残っているが、近世までは特権を意味する語であった。民衆の持ちえない権利を有している状態が「freedom」または「liberty」であった。1729年に出版された辞書によれば、権利付与や時効によって得られる高貴なる者の特権と定義され、但し書きで「一部で、各人が思うように行動できる力という意味でも用いられてきている」と言及されている[5]。 日本語訳について[編集] 穂積陳重の「法窓夜話」によれば、加藤弘之から聞いたこととして訳字「自由」は幕府外国方英語通辞の頭をしていた森山多吉郎が案出したのが最初であるとするが、文献上では文久2年初版・慶応3年正月再版訳了の「英和対訳辞書」(堀達三郎・著)に紹介され、慶応2年初版の「西洋事情」(福沢諭吉・著)にも訳字が見られるとする[6]。鈴木修次によれば初出は森山多吉郎、福沢の西洋事情により広まったとする[7]。慶應義塾のデジタルギャラリによれば福沢による訳語とする[8]。 「自由」は古典中国語では「後漢書」、日本では「続日本紀」まで遡ることができる[9]が我儘放蕩(わがままほうとう)の意味であった。徒然草に「よろづ自由にして、大方、人に従うといふことなし」(60段)[10]とある。江戸時代の教育論の書である和俗童子訓には「殊に高家の子は、物事豊かに自由なる故に、好む方に心早くうつり易くして、おぼれ易し。」とあった[11]。 福沢の西洋事情にはlibertyを日本語訳することの困難さを述べており、自主・自尊・自得・自若・自主宰・任意・寛容・従容などといった漢訳はあるが、原語の意義を尽くさないとする。加藤弘之は慶応4年の「立憲政体略」において「自在」と訳し、津田真道の「泰西国法論」でも「自在」と訳されたが、福沢や中村敬宇によるミルの日本語訳「自由之理」により自由が定着した。穂積によれば「自由」なる語・「自由」なる思想の開祖は「実に福沢先生にあると言うてもよかろうと思われる」とする[12]。 自由主義[編集] 詳細は「自由主義」を参照 自由主義とは「自己決定権に制限を加えることができるのは危害原理のみである」という立場である。加藤尚武[13][14]によれば、自由主義とは 1.成人で判断能力のある者は(valid consent, 有効な同意) 2.身体と生命の質を含む「自己のもの」について 3.他人に危害を加えない限り(harm-principle, 危害原理) 4.たとえ当人にとって理性的にみて不合理な結果になろうとも(the right to do what is wrong, 愚行権) 5.自己決定の権利をもち、自己決定に必要な情報の告知を受ける権利がある(autonomy, 自治権)、とするもの。 近現代における自由[編集] 近代における自由の概念は、他者の意志にではなく、自己自身の意志に従って行為することとして捉えることができる。この自由概念が封建的な身分制からの解放という思想を導き、ヨーロッパにおける市民革命を育んだ。社会契約説では、政府による統治がその正当性を獲得するのは、社会契約に対する被統治者の同意によるとされた上、社会契約を破った政府に対しては、これを覆す権利(革命権)があると説かれている。 自由はまた他者の自由とも衝突する。他者の自由を尊重せず勝手な振る舞いをしてはならない、という考え方は、J.S.ミル『自由論』の中で表明され、今日他者危害の原則として広く支持されている自由観である。 エーリヒ・フロムは、ナチズム・日本軍国主義が台頭していた1941年に世に問うた著書『自由からの逃走』の中で、孤独と無力感にさいなまれた大衆が、他者との関係、指導者との関係を求めて全体主義を信奉することになると記した[15]。 アイザイア・バーリンは、「二つの自由概念」において、他者から拘束を受けない消極的自由と、自己自身に対して自己実現を課す積極的自由とを区別したが、フロムが消極的自由の対照概念として挙げた積極的自由の概念も、他者との連帯を求めるが故に究極的には全体主義へ繋がるとしている。 哲学[編集] イマヌエル・カントは、『純粋理性批判』において自然の因果系列とは独立にあらたな系列を始める絶対的開始の能力として超越論的自由を論じた。この超越論的自由は理論理性においては単に消極的に想定可能であるだけであったが、『実践理性批判』においては道徳法則に自ら従う実践的自由を積極的に論じた。 戦前に活躍した唯物論哲学者戸坂潤は著書「日本イデオロギー論」中、「文学的自由主義の特質」において、自由主義についての考察と絡めて「自由についての問題は哲学的でも文学的でもなく経済的な範疇から生じた」と指摘した。 東洋における自由[編集] 日本では往生楽土、楽市楽座の語に見られるように、「楽」を「自由」という意味で使う用法があった。 中国では本来、「自由」は、好き勝手や自由気ままという意味で用いられた。日本も当初は、二条河原の落書の「自由出家」や「自由狼藉」のように、中国と同じ用法で用いられていた。 福沢諭吉がリバティを訳するに際して、仏教用語より「自由」を選んだ。初めは、「御免」と訳す予定であったが、上意の意味が濃すぎると考え、あらためた。朝鮮語や中国語でも「自由」という単語が使われているが両言語ともに日本語と同様、近代以降元の漢文由来の意味より、日本語から流入した日本人による訳語としての意味が確立した。 さまざまな自由[編集] 日本国憲法には以下のような自由権が謳われている。 精神的自由 思想・良心の自由 信教の自由 学問の自由 集会の自由 結社の自由 表現の自由 経済的自由 居住移転の自由 職業選択の自由 外国移住・国籍離脱の自由 人身の自由 奴隷的拘束・苦役からの自由 令状なき不当な勾留など、正当な法的手続を踏まない不当な拘束からの自由 勾留拘束に当たっての法定手続の保障 自由権の濫用はしてはならない(憲法12条) 権利の濫用はこれを許さない(民法1条3項=罰則の適用)。
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    スギ野片理
    2024年01月27日 12:46 更新
    とりあえず適当に 大してあまり考えてない 放送にマイク使うかどうかはそのときの状況によるPSVITAとswitchは放送できるようになった コミュ登録タグのフリーゲーム外そうかな やるゲ―ム(中編~長編) 世界樹の迷宮Ⅰ(マイクつけてやる気)ラングリッサーⅡ(PSVITAでPS1版。VITAとキャプボ設置と片付けの労力や1ステージの労力が……) VIPRPGの長編RPG やろうかなぁ その他適当半永久的凍結ゲーム Rabi-Ribi(良さそうなアクションない間だけやる繋ぎ) Mystic Star(モチベでねぇままパソコンとっかえ。セーブは昔のPCへさよなら) 私が魔王になる(ラスダンとおまけ。さらば旧PC残ってるセーブ) Scramble Tale(ラスダン進めてラスボス倒す) アーシャのアトリエ(映像接続の中継器がイカレタのは治った後、そのまま放置) 箱庭物語2 初見プレイ(なんか、気分が進まない) .hackGU(つなぎにやっただけ)一応やるゲーム  タイミングは適当なもの 三国志のどれか(5,9,13,14。信長の野望や昔の太閤立志伝とかもあるよ) 片道勇者プラス (フリカツのゾンビおわるまで放置条約) シルフドラグーンゼロ フリカツ シル学 シル幻等 ヴァ―レン関連(きのたけIF 光の目 本家 銃魔 祖国と銃と。気が向いたらワンプレイだけとか。こいつに時間割くの可能っちゃ可能だが他何もできなくなるから基本やめてる) ソーンストラーナ(人来なかろうなんだろうとやると思ったけど、割と放置) 予定物・クリアまでする中~長編ゲーム 箱庭物語2 真女神転生 創造のメモリア 侍道2 片道勇者的なやつ 魔界戦記ディスガイア4 クリア済ゲーム もしもほぼ皆敵だったら1 もしもほぼ皆敵だったら2(戦闘回数最小限 店初回制限 妖精店禁止 ラスボスまで 裏ボスは倒してない) 混沌のイケニエ2 混沌城ケイオス(誰かウィンディモード放送みして)四月馬鹿達の宴 (だいたい無強化・マナみ初期 あいつ倒してない) momodora ノーマルクリア ハードの剣士を近接のみで倒したワールドフロンティア(劣化elonaいわれそうなローグライク) クロノスの旅路 だいたいゲスっぽいことしてクリア  さいはてホスピタル 無強化及び床覚え禁止及びアイテムでの魔法取得禁止でクリア(EX4除く) 東方永夜抄(一応放送してクリアしてるから GUDじゃないけど) Nepheshel ネフェシエル ブースト禁止及びステ―タスか何かの強化アイテムの禁止でクリア  (主人公の)ファル一人でラスボス討伐達成 廃憶レヴァリエ 普通にADV 東方ライブアライブ 最終編は門番主人公でクリア じいさんの奥義は最初から最後まで未使用 100人斬り達成 0人斬り達成 サンタギアソリッド 紅魔城伝説 緋色の交響曲 クリスマスイブにクリア CRIMSON LOA テスト版クリア ふしぎの城のヘレン(steam版)武器強化禁止が不可だから強化の暴力でクリア アキバクロニクル ただの恋愛ノベル シルフェイド学院物語FAE無印 ロックアクションのローゼンクロイツだか Touhou Luna Nights アーリー 限度のステージ1まで りとるかーみばむ クリア後やってない カリスの影差す迷宮で エンド4/4回収時のイタズラ バッドエンド探し面倒でやってない Touhou Luna Nights 限度のステージ3まで ニゲテ 他人のコミュでクリア ただの逃げゲー 料理 他人のコミュでクリア ただのノベルゲーム Bloodstained: Curse of the Moon クリスマス会としてクリア ロックマンX5 Xでアーマー全回収覚醒ゼロルートクリア コメットキャンディ ボイスオフでCV俺でやろうとしたらエンディング見れない報告をすることに…… Nepheshel ネフェシエル ファル一人旅クリア 主人公とかふざけたもの書かれたヤツなんていらなかったんだ さくらんぼと番号鎧は禁止した Touhou Luna Nights 限度のステージ5まで 残りはEXステージScramble Tale ラスボス倒さないでエンディング 今度ラスボス倒す 真・女神転生 シンクロニシティ 全ボスのアイテム及びスキル使用禁止でクリア 一番下の難易度 VERY HARD  一番下に書いてあったから一番簡単なんだねクリアしたよ 問題外のシナリオ 軍事同盟 ハード 経済勝利で クリア ヴァーレントゥーガ 本家 S5イオナ国 ハード ハッピーエンドクリア ヴァーレントゥーガ 本家 光を継ぐものハード クリア 問題外のシナリオ 文献調査会 難易度MONDAIGAI 同盟勝利で クリア Ruina 魔術師アイテム覚え禁止でクリア 鍵の書使ったけどさ 他使ってない フレイムボム覚えたけど使ってないから覚えてない扱い 第11階ウディコン作品 GIGANT FORCE SLASH ボタン連打で調節なミニゲーム 遺跡ラビッツver.1.0 洞窟物語的な短編アクション 面白かったよ グレンの七日間 期間内に準備して備えるゲー ラスボスがつらかった 多分イベント消化具合が悪かったんだろうな ミドリとアカリの神社詣り 裏ボス含めてクリア 短編RPG夜を歩く 基本ノベル合間にパズルゲーム世界 荒廃少女 人がほとんどいない町をのんびり探索する みたいなゲーム まあ楽しめた 悪く言えば総当たりゲー 小説家シミュレーター 単語組み合わせゲー 売れるかどうか クリアできるかは多分運ゲー ネタゲーとして楽しもうね クリア時の小説タイトル『その爆走ニート 凶暴につき』 クローン実験体#000の選定テスト-バトルロイヤル1日目- クリアしてない 説明理解するのめんどうで、やられて終わった サラと不思議な物語1.05a 作者に、発生しても問題ないバグを見せることになって、条件判明して見せました。ゲームは普通にクリア。やりこみはしてない。おのれありす ウディコン後 ヴァンパイア三部作 おぜう様最強格だけどテクニック型として強くて、威力とか耐久で強いやつは別にいるとか 初期だと最強武器が手榴弾だからな しかも個数制限を匂わす 良い見るゲだった カマソッソ三部作 長かった なんだこの壮大なストーリーは 池田さんすげーな Touhou Luna Nights EXボスの討伐(時間停止と時間低速化とスキル禁止) ボスラッシュクリア 悪魔城ドラキュラ ファミコン版 クリスマス枠としてクリア 時間は2時間30分くらい Project Nimbus ノーマル 2章までクリア まあオリジナル版だかアルファベーダだかのころのラスボスを倒したわけだし、このへんでいいだろう ミッドナイトダンスv0.7 木崎ノーマル 練習プレイ的な ミッドナイトダンスv0.7古の客人Luna スライムは最強ですな アリス作品1/4VIPRPG 新・不思議の国のアリス 池田さんのアレンジ作 夢の世界の終わりってこんなんかねぇ アリス作品2/4 Fantasy_of_Alice 運要素なし主人公弱くて力押しできない 戦術シミュパズルゲーム うまいこと勝ち確に持って行けたときに気が晴れる楽しい ゲームアリス作品3/4 alice_escape  ジャンプが変な短編アクションだった 第12回ウディコン 266229 こういう作品名 数字全部使って四則演算して答えになるようにしろと、まあ面白いかね SeekerMemoria_ver101 ライフと残機ありの弾幕シューティング 最初からステセレあったりチュートリアルあったり難易度あったりする親切 おまけモードでウルファールと戦える 未クリア 第12回ウディコンはもう放置 名探偵カマソッソ いい群集劇だった ってかレジギガスの活躍あれだけかい そして私の推理は当たってたぜ いえい イースⅠ クリア Ⅱはクリアまだ 古めの動かす系アクションRPGしたかったからやった VITAでやったPSアーカイブスだかのPCエンジンverイース ラッキー・スカイ・ダイアモンド viprpg たんち(池田さん)製ゲー PRECIOUS なぜショウは神に挑んだのか VIPRPG たんち(池田さん)製ゲー ALICE_HOLEくだものナイフをずっと装備、仲間増やすやつ使わない、ついでに全部克服でクリア 後々克服しないやつする zonzon1 エンディング一つ見たし別にいいだろ 真ENDだし 30分枠としてクリア 悪魔城伝説 クリスマス会としてクリア。こうして今年もまたドラキュラくんの家を壊した ヴァーレントゥーガ本家 IFS1のムクガイヤ ハードクリア 大監獄!ヘルちゃまプリズンの野望 viprpg たんち(池田さん)製ゲー そんな、ノビタニアンが大暴れするだなんて ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー 武器入れ替えできるわーい ただロードス島とか今時需要あるの?今の世代見ようともしないでしょうに 星空プリエール ラスボスは毒でトドメをさしました 人類滅亡後のPinocchia ふりーむDL仕様 後半は犠牲がないほう。全員生存は日数必要かもしれん ENDER LILIES スキルの無強化で初見クリア アイテムコンプレベルMAX 狂詩性ブラックサンダーR 公開日にやるクズ 動画配信許諾YESとあるとはいえ ドラキュラ伝説 クリスマス行事としてクリアしてお城壊す 三國志14 反董卓連合の馬騰でクリア 漢王朝潰して涼国を作る The Messenger エンディングまでいく 封魔手裏剣回収 追加コンテンツまだ イースⅡ PSVITAでアーカイブPCエンジンクリア 最後の戦いがガチンコすぎる アリス・エスケイプト マルチEDメトロイドヴァニア ED4以外クリア Bloodstained: Ritual of the Night ノーマル ボス戦は全部回復アイテム禁止でクリア SIBLINGS ウディコンでの話題作 弾きと回避のゲーム イースIII -ワンダラーズフロムイース- PSVITAでPCEのをやった ラスボスは松明がいるクソダンジョンの奥にいました キャプボせいなのか何なのか配信トラブル多い イースⅡのときもOPで映像くるってたし パワーリング万歳 VIPRPG ブラサン シリーズ6作目 スパイチくんの死亡遊戯 さらば少年時代 VIPRPG ブラサン シリーズ7作目 ほんとにあった!呪いの超常現象調査社 楽しいホラゲだったね、ネタバレするとね、この世界は焼肉なんだよ 紅魔城レミリアⅡ 妖幻の鎮魂歌 クリパ枠でクリア ドラゴンボールZRPG フリーザ倒した後一体何の真似だを倒す 普通にクリア迷っているもの(やるゲームが大きく変わるため 別コミュ作ってやるかもしれん) メタルギアソリッドV なんとかゼロズかな TPPはどしよ TTPだっけ? テラリア GTA5 やらないもの mighty no.9(スカイプだのなんだのいろいろつけたせいかすげぇ思い 配信だとまずいろいろつけるから重くなること確定でやれない⇒PC買い替えたけど、このゲームは……そもそもアニメとか続編展開だかの話どこいったの?ゲームの質察してうん。クラファンで約束した3DSとVITA版まだですかーもう3DSのネットショップサービス終わってますよー) ゾンビ旅が終わった後のフリカツ
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    護倭中郎将の後漢・三国語り
    2016年03月07日 02:45 更新
    護倭中郎将が後漢・三国を中心に歴史を語ったり色々するコミュ。
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    どうも、初めまして。 周姫をこよなく愛する三国志大戦プレイヤー下弦の月です。 三国志大戦をメインに三国志そのものや史実なんかにも話を広げていけたらなぁと思ってます。 いずれ機会があれば後漢の始祖、光武帝布教放送なんかもやりたいですねww実験放送をやってみましたが、基本的なものは特に問題ありませんでした。念願の本放送の方も開始しましたので是非放送でお会いしましょう!しばらくは慣れるために1日2枠+αでやっていこうと思いますので、枠に来ていただけると嬉しいです。 【君主情報】 君主名:周大都督  征呉覇王 証71 メインデッキ:R周姫、雄飛、孫氏、英魂号令、春眠、G魯粛&陸抗 周姫が活躍するデッキを常に模索中♪ 最近は孫氏加入で断金コンビの娘が行くなノリになってますけどww ぬるい!真に周姫が活躍できるのはこれだ!!ってデッキがあったら是非ともご教授をお願いします。 特に戒めさんの居場所は真剣に悩んるので。 お世話になってる生主さん達 魅力単マイスター、マエケイさん「co312651」 元祖天超ケニア、氷雷さん「co273163」 カオスな剛槍使い、ミラーさん「co581146」 大手動画放送、気炎使いの庵さん「co275801」
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    みなさん、御機嫌よう!! こちらは、声で遊ぶコミュニティ-こえ部-から結成された、 ヘタリア放送局です! 声劇とかもやっちゃいます! 放送枠は、『ヘタリア☆放送局』と『中の人雑談放送枠』 の二枠ございます。楽しんでいただけると幸いです。 コメント等等お気軽にどうぞ! ブログできたよ!!!!→http://ameblo.jp/hetahou/ うちのお馬鹿さん達がなにやらしだしました。 ダメだ、手に負えねぇ!!!!→co408277 ☆メンバー☆(敬称略)【】はサブキャラ 。*.+。てとら:担当ローデリヒ【ちびぷー(ギルベルト)】(co312537) 。*.+。o-ka:担当ギルベルト【ちびエリザ】(co354637) 。*.+。夏宮愛座(ちゅろす):担当ウク姉【小梅(湾)】 。*.+。月空廉:担当ティノ 。*.+。北村 すばる:担当フェリシアーノ 。*.+。天津:担当ちびロヴィーノ(co370678) 。*.+。ゆういち:担当ロヴィーノ【ルート】(co372277) 。*.+。陽南:担当シー君【リヒテン】 。*.+。烏:担当ルートヴィッヒ【イヴァン】(co457217) 。*.+。藤江 言:担当リヒテン 。*.+。けるこの:担当フランシス 。*.+。たがね:担当エリザベータ 。*.+。お豆さん:担当アーサー 。*.+。空之猫:担当にーに 。*.+。ナグ:担当バッシュ にーには名前漢字が出なくてそのままにーに表記です、すみませんorz ☆相互コミュ☆ 残念☆ボイス同盟【co347077】 ヘタ☆リア戦隊ヘタレンジャー【co350257】 以上がヘタリア☆放送局メンバーです 皆様よろしくお願いします!
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    天鳳で麻雀するお´ω`)ノ
    2014年01月21日 02:52 更新
    コミュメンバー400人突破!! 本当にありがとうございます!!!w(´;ω;`) 第一回久しゃん杯 終了 第二回秋だ!サンマだ!!貧乳だ!!杯 終了 第三回コミュ300人突破記念大会 終了 参加してくださった方々本当にありがとうございました!!(=゚ω゚)ノ 主に夕方から放送深夜遅くも放送することあり 主に天鳳で主が麻雀します。 朝は雑談放送になりつつあります。 まだまだひよっこな主ですがリスナー様と楽しく打てたらいいなと思ってます´ω`)ノ 個室はhttp://tenhou.net/0/?7278 気軽にご参加してくださいまし(。‿。)b 天鳳アカウント一覧 12月12日現在の状態 久しゃん  メイン垢です...orz ヨンマ四段R2000↑  サンマ四段R1702 ダメ久 放送・段位とも大活躍垢(*`ω´*) ヨンマ五段R1891     サンマ五段R1950くらい  @一色にメロメロ  凍結しましたもう存在しません サンマ五段R1950 狐目少女 R1984から1763に一日で都落ちした地獄垢 サンマ六段R2121 打たないから譲渡した   秀*´q`*吉 秀吉ぃぃー好きじゃぁー>< サンマ四段R1953 期間あいて自然消滅  セナしゃん なんなんでしょうこの垢・・・ ヨンマ二段R1819  サンマ四段R1808 期間あいて消滅  低スペックPC 投げました そして自然消滅  ヨンマ9級     サンマ四段R1870 陥没に夢と華 一般卓総合ランキング26位&トップ率666という鉄板垢 サンマ初段R1946 打たないんで譲渡  魔装少女ハルナ サンマ六段R2200前後 平松妙子 サンマ四段R1900前後 skypeの方はhisahisa725です裏でリスナーさん同士で会議通話などよくするので気軽にどうぞ(*´ω`*) 牌譜置き場 チート配牌の陰謀.... http://tenhou.net/0?log=2009080922gm-0051-7278-xe52304ed891c&tw=0 大車輪!? http://tenhou.net/0?log=2009081004gm-0051-7278-x3408939b83fe&tw=1 このツモによりコミュメンバーが4人減った伝説の牌譜.... http://tenhou.net/0/?log=2009091817gm-0011-7278-89711cc8&tw=0 神回避これは初めてダブりー神消し http://tenhou.net/0/?log=2010040503gm-0051-0000-a18dc040&tw=2 正直これはつかいました異論はない鳳凰民抹殺牌譜 http://tenhou.net/0/?log=2010061917gm-0019-8141-13007628&tw=2 不適切な8m http://tenhou.net/0/?log=2010101715gm-0009-19636-af6d519b&tw=3