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    車載対決シリーズ「道の駅争奪戦 伊勢・紀伊の陣」敵がどの陣地を重要度の高いものに設定しているかを、リスナーさんと共に考察・洞察し、引っかけが必要な闘いが始まる。 『実施要領(リスナーさんのルール)』このルールは、リスナーさんのコメントについて、一切規制するものではありません。ルールを知らないでしたコメントについての責任も一切ありません。コメント内容は完全自由、うそをついて情報混乱させるのも醍醐味です。ただし、誹謗中傷や暴言など、ニコニコが規制するもの、および本企画とは関係ないコメントは除きます。「対戦マップ」https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=ja&hl=ja&mid=1QYj7MiNDgYjmtPhpfM47v-skJZCoZaM&ll=33.982614353449506%2C136.24716254831347&z=10マップ凡例赤の陣地-重要度設定自由青の陣地-本拠地としては設定不可緑のIC-乗り降り自由のインターチェンジ黄のIC 乗り降り不可のインターチェンジ「対戦時間」2023年2月25日(土曜日) 午前7時30分開始 (道の駅 奥伊勢おおだい)2023年2月26日(日曜日) 午後7時30分終了 (その後近くの道の駅に合流して勝敗決定)(時間内は全て対戦時間とし、休憩・入浴・睡眠等はすべて自己判断とします) 「対戦者プロフィール」 すみこうぴユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/55027563コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co3979734ツイッター   https://twitter.com/sumikoupiDBごるるユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/3555971コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co2585166ツイッター   https://twitter.com/goruru2525「対決の流れ」自ら設定した陣地(道の駅)を敵に攻略されないように守りつつ、敵の陣地を攻略して対戦終了時刻まで維持し、決められた得点を獲得します。1.陣地とは以下の道の駅12箇所を「陣地」といいます。スタンプ場所・押印可能時間は下記の通りです。 1.奥伊勢おおだい(大台町 館内8:00-19:00) 2.奥伊勢木つつ木館(大紀町 木つつき茶屋前通路9:00-17:00) 3.紀伊長島マンボウ(紀北町 休憩所8:15-19:00) 4.海山(紀北町 売店レジ横8:00-17:00) 5.熊野きのくに(熊野市 店舗屋外24時間) 6.熊野花の窟(熊野市 情報コーナー9:00-17:00) 7.熊野板屋九郎兵衛の里(熊野市 店内10:00-17:00) 8.パーク七里御浜(御浜町 玄関入口9:00-17:30)  9.紀宝町ウミガメ公園(紀宝町 ウミガメハウス9:00-18:00・物産館8:30-18:00の2箇所) 10.瀞峡街道熊野川(新宮市 熊野川川舟センター9:00-17:00) 11.なち(那智勝浦町 那智駅交流センター9:00-21:00) 12.たいじ(太地町 地域振興施設内9:00-17:00)スタンプ場所・押印可能時間は道の駅マップの記載によるものであり、完全な正確性は保証されません。実際の押印可能時間は長短があったり、場所が変更されていることもあります。2.攻略とは道の駅に必ず設置されている「道の駅公式スタンプ」を自ら押印し、押印時刻を記入することで「攻略」したことになります。ただし攻略された陣地でも、スタンプを押し返すことで「奪還」することができます。企画終了時に最後に保有(遅い時刻にスタンプ押印)しているものが、最終的「攻略」です。※ただし、10.にて定めたクローズした陣地は、クローズ時刻に保有しているものが、「攻略」です。※陣地で駐車し、10分間(スタンプ押印にかかる時間含む)待機せず出発した場合は、その攻略は無効とします。※攻略時刻はスタンプを押印した時刻であり、そのあとはすぐに「奪還」可能となります。例1日目 09:40 すみこうぴ押印1日目 17:10 ごるる押印2日目 10:40 すみこうぴ押印2日目 10:41 ごるる押印この場合、すみこうぴが最初に攻略しているが、1番遅い時刻に押印したのはごるるなので、ごるるがこの陣地を確保したことになる。3.重要度とは陣地はつぎの5つの重要度を、両陣営が自分だけにわかるように設定します。 本拠(1箇所)-敵の本拠陣地を攻略すると、1箇所につき3点得点 重要(3箇所)-敵の重要陣地を攻略すると、1箇所につき2点得点 一般(3箇所)-敵の一般陣地を攻略すると、1箇所につき1点得点 無印(3箇所)-得点失点に関係なし 地雷(2箇所)-敵の地雷陣地を攻略してしまうと、1箇所につき2点減点になってしまう。例陣地「道の駅熊野きのくに」についてすみこうぴ 重要に設定。ごるる   地雷に設定。すみこうぴが攻略した場合→ごるるは「地雷」に設定しているので、すみこうぴの得点が2点減点される。ごるるが攻略した場合  →すみこうぴは「重要」に設定しているので、ごるるの得点が2点加点される。4.陣地ごとの重要度制限とは陣地によっては、設定できる重要度には制限があります。本拠と設定できない陣地(地図上の青の陣地)奥伊勢おおだい・奥伊勢木つつ木館・なち・たいじその他の陣地は制限はありません(地図上の赤の陣地)紀伊長島マンボウ・海山・熊野きのくに・熊野花の窟・熊野板屋九郎兵衛の里・パーク七里御浜・紀宝町ウミガメ公園・瀞峡街道熊野川5.探り合いとは1日目12・15・18時 2日目8時・12時に双方はDiscord通話をします。ただし電波圏外・弱電波地帯・高速道路乗車中の場合は、時間をシフトして対応します。5回の通話探り合い中、3回まで「探り合い」の権利を使うことができます。探り合いは、AとBの2種類があり、どちらかをその都度選択することができます。A.知りたい相手陣地1箇所を提示し重要度情報を回答させる。(回答は必須だが、3度まで別の陣地に質問を変更させることができる つまり4度目は回答が必須となる)例-質問「道の駅奥伊勢おおだい」回答「変更」質問「道の駅なち」回答「変更」質問「道の駅紀宝町ウミガメ公園」回答「変更」質問「道の駅瀞峡街道熊野川」回答「重要に設定している」※変更させるのは3度が限度のため、4度目は回答必須。B.知りたい相手陣地3箇所の合計ポイントを回答させる。ただしAで重要度が判明しているものは質問に含めてはならない。例 相手が下記のように設定していた場合陣地1-一般陣地2-重要陣地3-無印陣地4-重要陣地5-一般陣地6-地雷陣地7-重要陣地8-一般陣地9-地雷陣地10-無印陣地11-本拠地陣地12-無印「1と5そして9」の陣地3箇所についての質問陣地1-一般(+1)陣地5-一般(+1)陣地9-地雷(-2)計算式 1+1-2+0となり、相手に「0ポイント」と回答しなければならない。ねらい=得た情報を精査し、敵陣地の配置を推理する。6.高速道路使用制限とは対戦エリア内にある「紀勢道」は以下の通り使用できます。紀伊長島(可)-海山(不可)-尾鷲北(可)-尾鷲南(可)-三木里(不可)-賀田(不可)-熊野新鹿(不可)-熊野大泊(使用可)新宮出入口(可)-新宮南(可)-那智勝浦(可)-太地出入口(可)7.拠点のオープン・クローズとはオープン1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 この2箇所は1日目の12時以前は攻略できません。クローズ1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 11.なち 12.たいじこの4箇所のうち、1箇所ずつ1日目12時ルーレット→1日目18時クローズ1日目18時ルーレット→2日目12時クローズとし、対戦終了前に2箇所が先行クローズ(クローズ後は、スタンプは押しても無効)となります。※ルーレットは、Discord会話の前に回します。8.ポイント計算のしかたとは敵軍の陣地のうち攻略しているものに付与されていたポイントの合計で計算します。例 敵軍の陣地で攻略したもの「本拠地」1箇所 3ポイント 「重要」2箇所 4ポイント 「一般」1箇所 1ポイント 「地雷」1箇所 2ポイント(減) 3+4+1-2=7ポイントが獲得ポイント。9.めしてろボーナスポイントとはゲーム中に自由に食事を取り、写真を撮ります。Twitter等にアップせず、ゲーム終了時刻後に写真のみを両者比較として(便宜上ごるる配信でのアンケ)で公開します。写真のうち、飯テロ比較としてニコ生アンケートを取り、撮影者を公表せずに支持が多かった方について、撮影者に2ポイントを加算します。(2回戦実施するので、最大4ポイント獲得可能)10.ペナルティとはDiscard通話では、会話にて事実と違う情報を伝達してもかまいません。ただし「探り合い権利」に対しては正確・誤解の無いように答えなければならず、事実と違う情報を伝達した場合には1誤りにつき3ポイントペナルティとします。故意の場合は失格。11.その他細目とは各放送主は、対戦相手の放送は閲覧不可・ドラココは閲覧可能とします。(リスナーさんは無論互いの放送閲覧可です。)また本要領にない問題が発生した場合は、双方で協議して対応を決定します。12.勝敗と罰ゲームとは得点比率に応じた率で作成したルーレットで最終的に勝敗が決定し、敗者は罰ゲームが執行されます。例 すみこうぴ軍7点/ごるる軍5点の場合12コマのルーレットを作成し、すみこうぴ軍7 ごるる5の割合とする。ルーレットで選ばれた方が勝者です。罰ゲーム食材リスト(ルーレットでどれか一つ)1.お惣菜と香味豊かなニンニクを。エクレアを添えて2.すし太郎とロールちゃんの協奏曲3.ロールちゃんの重曹和え、シェフのショウガアレンジ4.塩辛とロールと和菓子をアレンジブレンド
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    消印無効さんのコミュニティ
    2022年05月01日 14:01 更新
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    無効さんのコミュニティ
    2021年09月01日 17:20 更新
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    無効さんのコミュニティ
    2021年01月24日 20:46 更新
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    2022年05月31日 12:56 更新
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    スケッチノート放送局
    2019年11月29日 09:38 更新
    フォートナイトのプレイを一緒に遊んでくれる方を待ちながら無言で淡々とプレイを垂れ流します。 VC無効、一緒に遊びたい方はコメントで参加表明をおねがいします。試合が終わってからコテハン、フレンド登録後、参加となります。 ミッションで達成できないこと等あれば教えてください手伝えるかもしれません。 参加条件: ・ルール・マナーが守れる方。(チーミング、ゴースティングや戦闘不能な敵をエモート等で煽る行為、投げて遊ぶ行為をしない人、ただしビクトリーロイヤル達成してエモートで騒ぐのはOK) ・EPICフレンド登録、生放送内の固定ハンドルネーム(コテハン)が必須となります。 守れない場合はブロックしますのでお願いします。 ・プラットフォームは基本的になんでもOKです。(私は低スペックPCでのプレイ を行います。)
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    弱小コミュのBAN反対
    2019年07月30日 09:19 更新
    youtube:https://www.youtube.com/channel/UCsRAxl1vQ98a-tWdw7IAClw?view_as=subscriber Platform:PS4 EpicID:cool_taniguchi Epicクリエイタータグ:COOL_TANIGUCHI Twitter:https://twitter.com/cool_taniguchi ※禁止事項※ ・匿名 ・ゴースティング(ピースティングはアリ) ・チーミング ・死体撃ち(エモートはアリ) ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【カスタムマッチの手引き】 ・ゲームモード選択画面を開いて画面右下のボタンから、 設定したカスタムキーを入力してプレイ開始を押してください。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【フォートナイト参加型配信のてびき】 ・参加希望の方は上記のEPICIDに友達申請お願いします。 ・申請後にIDを教えてください。 ・基本的に2回交代です。 (滞在歴の長い人から交代) ・人が多い場合は1回交代となります。 (早すぎる死は無効) ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【フォートナイトスナイプ配信のてびき】 ・チャンネル規定のバナーに変更します。 ・設定した開始時間に合わせてマッチ開始を押してください。  スナイプタイマー:https://spla-tool.com/snipe-timer/ ・同じマッチに入れた方は‍♀️入れなかった方は‍♀️をコメントしてください。 ・【マッチ参加者が全員死んだ時】まで主は観戦を続けます。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ※主はシーズン3から始めていますが未だソロビク童貞です。察してください。
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    エンダー族長のマイクラ的日常
    2019年09月15日 08:39 更新
    いくつかのマイクラマルチサーバー(Java版)の住人さん達の様子を紹介しています。 【@Ltoサーバー(プラグインサーバー)】 WEBサイト:http://seba-erudo-alto.com バージョン:1.12.2 接続アドレス:seba-erudo-alto.com 某生主さん主催のマルチサーバー、他にも放送している生主さん有りのニコ生用マルチサーバーです。 【導入プラグイン(一部抜粋)】 ■通常プレイ mcMmo:スキルシステム、同じ行動を繰り返すと熟練度が上がり色々な効果を得られる Jobs:仕事の概念を導入、仕事をすると収入が得られる ChestShop:チェストを使ってアイテムの売買が可能(アドミンショップも設置されています) MyPets:家畜やモンスターをペットに出来る、またペットは成長させる事でスキル等を覚えます CrazyEnchantments:80種類を超えるエンチャントの追加 QualityArmory:重火器を追加、アイテムはクラフトするかショップで購入可能、ログイン時にリソースパックの適用を尋ねられるので許可してください SurvivalMechanics:「登坂」「スライディング」「壁蹴り多段ジャンプ」「ぶら下がり移動」「水泳」等のアクションを追加 Lockette:看板を使用したチェスト保護 MyHome:Homeコマンドを使用して一瞬で設定した地点に戻れる GrapplingHook:フックショットを使用してアイテムを引き寄せたり高い所に登ったり出来る AreaShop:サーバー内にMobがスポーンしない、PvP禁止のレンタル区画を追加 BottledExp:経験値を瓶に保存、ChestShopで販売も可能 Chairs:椅子に見立てた階段ブロックに座れる Hat:様々なアイテムを頭に装着可能 HPFood:食べ物を食べた時のHP回復速度が上昇 IronElevators:鉄ブロックを使用したエレベーター InfernalMobs:インファーナルと言うBOSS級の強さを持つMOBを追加 LorinthsRpgMobs:ワールドスポーン地点から遠くなるにつれMOBが強くなる ■建築補助(動画作成者、生放送配信者のみ使用可能) WorldEdit:大規模整地、建築補助 AsyncWorldEdit:WorldEdit補助プラグイン、大規模整地を行ってもサーバーを重くしない ■管理系 WorldGuard:TNTやクリーバー等の爆破無効、火打ち石や溶岩の炎上無効 UltraPermissions:権限管理、初期状態はFastLook(初見さん)になっていてプラグインが使用不可になっているのでReguler権限以上の方にlistener権限にしてもらって下さい MCBans:BANリストの共有 CoreProtect:荒らし対策、盗難や破壊のログ情報を記録 【セバ鯖(Modサーバー)】 WEBサイト:なし バージョン:1.7.10 接続アドレス:157.7.136.73:25255 暇な時に個人的に遊ぶ為のサーバー、サポートはほぼ無いです。 Mod等を自分で調べられて、サーバースペック等に配慮出来る人であれば誰でも参加可能。 ■導入MOD ・DQR ・竹MOD(配布先:https://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=172) ・EnderIO ・IronChest ・ExtraUtillities ・MagicalCrops ・LittleMainMod ・FN5728Guns ・CraftGuids ・ChikenChunks 配布URL:https://drive.google.com/drive/folders/1wuh2-tKr6FgVWFm8ztwYl58oSOgLP-et?usp=sharing フォルダの中身を全てModsフォルダに入れてください。 その他NEI、ミニマップ等のクライアントMODはご自身で導入してください ※竹MODは配布禁止の為上記URLから取得してください  上記URLが落ちている場合のみ下記URLから取得してください  https://drive.google.com/drive/folders/1RZBr55xXCnUzpq16VuyXsi7OR6sF4nN8?usp=sharing
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    184(匿名)を外してからコメントをお願い致します ※184(匿名)の外し方 PC版 コメント欄近くのギアマークから設定を ↓ コメント投稿を匿名(184)にするが有効になっているので ↓ それを無効に変更してコメントして頂ければ184(匿名)を外したことになり枠でコメントが読まれます ※184(匿名)の外し方 スマホアプリ版 画面タップ ↓ 左下キーボードタップ ↓ 匿名(184)コメントで投稿するのチェックを外す ↓ こちらでコメントして頂ければ184(匿名)を外したことになり枠でコメントが読まれます 【12人集まるまで】 〇12人集まるまでは基本的に4レースの個人戦(CPUなし)を行っております 退出自由、入室の際は一言コメント下さい 初見さんは以下の詳細文を最後まで一読の上 詳細文一読したことコテハン(Switchで使用している名前)を記入して 参加希望をコメントでお伝え下さい ※例『初見です。詳細文一読しましたので参加したいです@まじま∞』 のようなコメントで大丈夫です(@の後に名前でコテハン登録完了です) 〇進行上の事故防止の為、読めない/読みにくい/扱いにくい/NGワード含んでいたり 長い文字列系のコテハン登録は全てNGとさせて頂きます 〇この流れが終わり次第初見さんにまじま∞のフレンドコードを教えますので コードを送ってきて下さい(この時他の方からの申請は受理しません) 〇確認取れ次第初見さんははじめに4レース個人戦に参加して頂きます(理由は以下にて) 【12人集まった場合】 〇内容は個人戦以外に6-6、4マン、3マン、タッグ等アンケートから 1つ決まった形式のものを6レースで行います(人の多さで4レースの場合あり) 〇12人集まりフレ戦を始める際こちらがフレ戦募集の合図を主コメントか 口頭にて出しますのでその際にコメントで「ノ」とコメント下さい (これが参加表明になり早い者順で案内します) 〇基本的には1度走ったら次はお休みとさせて頂きます (ただし人数や放送時間の関係で連続参加を許可したり 回数リセット等変動をアナウンスする場合がございます) 〇6-6等のチーム戦の戦力バランスをちゃんと考えて行っておりますので 基本的には初見さんは上記にも記載しましたが 4レース個人戦を走って頂いてからのご参加となりますご了承下さい 楽しい感じのフレ戦ですのでチームメイト批判 FFやプレイングに対する暴言 露骨な停止妨害はお控え下さい ※時にテレサに取られただけのパターン 自分のミスや被弾後復帰で停止に見えてしまう事等もありますので その都度お互いがコメントで優しい言葉でフォローしあえると助かります その他放送の妨げになるような行為 (放送に関係ないコメント、プライベートな質問等)もお止め下さい宜しくお願いします Switchの回線が極端に悪い方 またSwitchのみで放送を視聴されている方のフレ戦への参加はお断わり致します 初見さんとのスムーズなやり取りが行えない場合 参加をお断りさせて頂く場合があります お守り頂けない方やマナーの悪い方はフレ戦の参加及び放送のご視聴を 強制的にお断りさせて頂く場合がございます ※野良配信の際は合流はご自由にどうぞ! ※フレンドは上限がありますのでよく来て遊んで下さるフレ戦参加者のみです ※基本的にまじま∞枠で企画するレースや コミュ(Ch.)対抗レース等の企画ものの参加ルールは 通常のフレ戦枠に参加して下さっている方のみとなります 以上です(長文一読下さりありがとうございました) 詳細文の不明な点がありましたら質問して下さい 基本的にここに記載されていることへの質問には 『詳細文(ここの文)を一読下さい』とお返ししますご了承下さい まじま∞コミュ(まじに亭)⇒co1038847
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    つっしーさんの生徒コミュ
    2020年09月11日 00:15 更新
    ニコニコチャンネル「メンタリストDaiGo&つっしーの料理講座」(以下、料理講座)の視聴者(以下、生徒)同士が交流するつっしーさん公認のコミュニティです 放送の目的 ・主に調理法や意見交換、疑問、相談など、料理または料理講座に関する交流の場としてご活用ください ・オープンコミュニティのため、料理講座に入会されていない方も大歓迎です。 ・放送内で出た多くの意見要望については、私が取り纏めてつっしーさんに提出します。 ・私が確認してお答え出来る質問要望に関しては、「お知らせ」又は「ブロマガ」に記載しますので、そちらをご覧下さい。 放送予定 ・料理講座の終了直後に放送を行います 以下の場合は放送休止です ・料理講座終了後5分以内に放送開始されていない ・24:00を過ぎている ・関連チャンネルと放送時間が被る 注意事項 ・料理講座の不利益となる内容が見受けられた場合、削除致します。 184(匿名コメント)の外し方 ・プレーヤーの設定から「コメント投稿を匿名(184)にする」を有効にすると、匿名でコメントできます。 無効にした場合、コメント投稿者のユーザーIDが他のユーザーにも見えるようになります。 ※ニコニコヘルプより抜粋。詳しくは、ニコニコヘルプ→184 コテハンについて ・コテハン(固定ハンドルネーム)の略称 コメントで「@名前」と打つと名前の部分がコテハンとして登録され、 誰がどのコメントを打ったのかを放送主(私が)把握出来る様になります。 例:私の場合、@issee とコメントを打つとisseeの部分が名前として登録されます。 放送主について ・issei(いっせい)と言います、熊本→神奈川→Oxford→Edinburgh在住の30歳男性 ・趣味と好きなもの:ギターとHBB、猫と自然、食と料理 ・つっしーさんの料理で1番好きなレシピ:ハムです ・好きな食べ物:甘いもの全般 ・私への連絡先 コミュニティの掲示板 Discord:issee#4705 http://twitter.com/issee13 https://www.youtube.com/channel/UC9mkhrdcdPEKTPgxtblhYbQ コミュニティプロフィールは変更があり次第更新致します
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    十二の試練特別会場
    2019年01月28日 09:03 更新
    バーサーカーは世界で一番強いと確信しているイアソン系マスター バーサーカーはいいぞ(宣伝) 十二の試練(ゴッド・ハンド) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 由来:ヘラクレスの十二の偉業。 生前の偉業で得た祝福であり呪い。Bランク以下の攻撃を無効化し、蘇生魔術を重ね掛けすることで代替生命を十一個保有している。更に既知のダメージに対して耐性を持たせる効果があり、一度受けた攻撃に対してよりダメージを減少させる。 〜TYPE-MOON Wiki からのコピペ〜
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    えたに亭
    2019年06月30日 20:42 更新
    Nintendo Switchのゲームを中心に、皆さんで楽しむコミュニティです。 腕前関係なく、皆さんで楽しみましょう。 【コミュニティルール】 〇全般 ・フレンドコード、DiscordサーバーURLはコミュ掲示板にあります。 ※Discordは現在準備中です。 ・フレンド申請の際はコテハンをつけたうえ、ひと声お願いします。 (可能な限り、生放送コテハンとアカウントのユーザー名を合わせてください) ・匿名(184)コメント無効推奨です。 ・コテハン、184設定方法等は各自調べてください。 ・生放送内ではゲームリクエストを受け付けていません。 〇Minecraft(Switch版マルチプレイ) ・いわゆる統合版(無印Minecraft、通称BE版、旧PE版)で参加できます。  Switch版はSwitchのフレンド、その他はXboxのフレンドから参加できます。 ・建築の際は持ち主と範囲の把握のため、敷地を柵等で囲うか床を土・石以外のブロックにし、看板で名前を記入してください。 ・大型建築物(一辺が100マスを超えるもの)や公共施設(道路・鉄道等)を設置する場合は管理者へ相談ください。 ・他人の建築物は無断で手を加えないでください。 (整地や建築の手伝いは必ず建築者の許可をもらってから!) 〇Minecraft(統合版Realms) ※現在未開設 ・いわゆる統合版(無印Minecraft、通称BE版、旧PE版)のRealmsを利用しています。 Java版(一般的なPC版)との互換性はありませんのでご注意ください。 ・Windows10、Switch、Xbox One、iOS、Android等から参加できます。 Microsoftのアカウント(Win10・iOS・AndroidではXboxアプリも)が必要です。 ・招待URLは都度貼り付けますのでコメントください。 ・サバイバルモード、Normal設定で時間固定です。 ・リスポーン地点付近(城壁内)はブロック設置禁止とします。 ・建築の際は持ち主と範囲の把握のため、敷地を柵等で囲うか床を土・石以外のブロックにし、看板で名前を記入してください。 ・大型建築物(一辺が100マスを超えるもの)や公共施設(道路・鉄道等)を設置する場合は管理者へ相談ください。 ・他人の建築物は無断で手を加えないでください。 (整地や建築の手伝いは必ず建築者の許可をもらってから!) 〇Splatoon2 ・レギュラーマッチ(ナワバリバトル)は入退室自由です。 ・プライベートマッチ開催時は、パスワード「0283」とします。 ・満員時は譲り合うようご協力お願いします。 Twitter → @tsubasa_asuka
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    NOW GET A CHANCE!
    2020年10月17日 16:54 更新
    中央競馬馬券対決を行うコミュニティです。 【馬券対決のルール】 1.軍資金は対象レースが36レースの場合20000円、24レースの場合15000円購入した馬券の 払戻金により成績を決める。ただし、的中額を軍資金として使用できない。 2.当日開催される全競馬場全レースが対象。対象レースはすべて購入しなければならない。 対象レースの投票が無い場合、発走時間よりも遅い時間の投票があった場合は、失格とする。 3.券種は複勝のみ。1点は100円から2000円の100円単位での投票が可能。 1レースの購入点数に制限はない。 同じ馬に2000円を超える金額を投票した場合は2000円とし、超えている分は軍資金に戻す。 4.投票後に出走取消や発走除外などの返還が生じた場合は、そのレースの返還金を的中額とする。 なお、返還金は軍資金として利用できない。 5.レースが無効となった、または天候悪化によって開催中止の場合は、対象レースから除く。 なお、投票済の場合は無効とし、軍資金を使用していないものとする。 6.全レース終了時点で軍資金に残額がある場合、的中額には含まれず無効となる。 7.軍資金を超える購入があった場合、失格とする。 【結果】 第8回中央競馬複勝馬券対決結果 https://bit.ly/2HTpRJH 第7回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2kYsNJI 中央競馬複勝馬券対決結果(番外編) http://bit.ly/2D7DWOW 第6回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2s4gjAg 第5回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2tx8QtS 第4回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2vB04v7 第3回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2nBgqzZ 第2回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2eatvKC 第1回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2aDZxPE
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    Devil's Gate(。╹ω╹。)
    2020年11月13日 13:21 更新
    大悪魔のまったり生態観察(。╹ω╹。) みっきーです。放送初心者なのでお手柔らかにお願いします☆ 少し前に喉周辺の手術をしたのでお聞き苦しい所もあるかもしれませんがご了承ください。  コテハン残して頂けると喜びます (@の後に名前を入れると毎回その名前で読まれるようになるコテハン[固定ハンドルネーム]が付きます) 184は・・・ PCなら画面右下の歯車マークを押して「コメント投稿を匿名(184)にする」を無効にすると外れます。 スマホ等の場合は左下のフキダシマークから「匿名(184)コメントで投稿する」を無効にする(グレーの状態)と外れます。 Twitter→ https://twitter.com/miyuki_s_7 nanaで歌ってます→ https://nana-music.com/users/7068935 放送初心者 まったり 色々ゲーム
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    読ム-1グランプリ(旧)
    2020年05月31日 18:31 更新
    こちらの動画の投稿に使用されているアカウントは以降の読ム-1グランプリとは直接関係の無い物になります。 ご注意ください。 漫才をしたい…でも人前に出るのは恥ずかしい…なら合成音声ソフトがあるじゃない!さぁ、読ム-1グランプリに参加しよう!! 読ム-1とは  読ム-1グランプリはニコニコ動画上で開催される歌唱用の物を除く各種合成音声ソフトによる コンプラ無用(自己責任)のM-1グランプリオマージュのオリジナル漫才大会です。  参加者同士の投票によって最優秀賞が選出される今大会こそは、 合成音声ソフトの漫才大会における頂点の物であると言っても過言ではありません! (他に無いですし)   頂点を目指し日昼夜ひたすらネタを追い求め 暗い部屋の中孤独に浸る求道者となるも良し そんな参加者達の骨身を削る争いを安全圏から悠々と鑑賞し 愚かな人間どもよと悦に至るも良し     とにもかくにも一つご賞味いただけましたら幸いにございます! 大会エントリー方法について  読ム-1グランプリでは合成音声ソフトによる漫才作品の出展を募集しております!  大会エントリーは下記記載の運営メールアドレスか、twitterやニコニコ動画への投稿で「読ム_1_〇〇_参加表明」のタグをつけ、以下の情報を添えて参加申請をお願いいたします。   1.参加者名(ハンドルネームと別でも、チーム名等でも可です)   2.アカウントのURL(ニコニコユーザーIDやTwitterユーザー名等)  2,3については運営からの参加者様紹介に使用させていただきます、必須項目ではありませんができましたらよろしくお願いします。 大会スケジュール 3月10日: グランプリへのエントリー締め切り 4月1日: 応募作品の投稿  投稿していただいた動画はエントリー順に沿って運営マイリストに登録させていただきます旨、ご了承ください。 4月2日~4月9日: 投票期間  参加者同士で面白かった出展作品への投票を行い、最優秀賞を決定します。 4月16日: 結果発表  運営からニコニコ動画にて投稿させていただきます。 出展作品についてのルール 1.開催日の 4月1日 に投稿してください  予定が合わない場合はタイマー投稿をご利用いただいても大丈夫です。 (タイマー投稿を使用されるときは2020/4/1/00:00とご記入していただければ助かります!) 2.合成音声ソフト をを使用してください  合成音声ソフトと一言で申しましても色々ありますので…「自分で自由に喋らせたいセリフを設定できるソフトウェア、またはそれに類する機能」とさせていただきます。  また、音声素材については、人の声を録音した物でその言葉がはっきりと聞き取れるような物は全て不可とさせていただきます。効果音としての笑い声や喧騒やノイズに含まれている、ぐらいの物やそのように加工した物は使用OKです。 3.未公開、オリジナルの漫才(またはコント等の)作品 を出展してください  過去作品の再投稿や既存の芸人の漫才や何らかの映像等をVOICEROIDで再現した物などは不可とさせていただきます。 4.他イベントとの兼用はできません  読ム-1の最優秀賞は参加者投票によって決まるのであまり影響はありませんが一応。 5.出展作品の再生時間は 1分~5分 に収まるようお願いいたします 6.投稿する際はタグ「読ム-1_〇〇」を付けて投稿してください  “読ム-1”の”1”は全角なのでご注意ください。ハイフン、アンダーバー、2019は半角となります。 優勝作品の選出について  各参加者による投票で、最も得票数の多かった作品が優勝になります。 優勝は運営からの結果発表動画にて発表させていただきます。 (各参加者の投票先は開示されませんのでご安心を!) ・投票ルール  投票期間は 4月2日0時 ~ 4月9日0時 となります!  各参加者は各自3票ずつ持ち票が与えられます。 その3票を自分の作品以外の面白いと思った作品に投票してください。票の割り振り方は自由です!  投票する事でその参加者は1票を獲得した物として集計させていただきます。 投票は投票期間内に下部記載のメールアドレスへ送信してください。 ・無効票の扱い  開催日内に動画を投稿され、投票期間終了まで作品が公開されていなければ得票権、投票権は得られません。  また、その他に大会ルールに抵触した場合も得票権、投票権が無くなります。 得票権の無い作品への投票も無効票となりますのでご注意ください。 参加者の皆さまへのお願い  できれば使用した素材は説明文などに記載していただけるようお願いします。 ニコニコ動画内の素材を使用された時はコンテンツツリーへの登録も必ずお忘れなくしていただければと思います。  結果発表動画や大会エンディングに使用させていただく為、3月19日までに投稿する予定の動画と同じ物をギガファイル便にパスワードを設定してアップしていただく事と、その使用許諾をいただけますようどうかお願いします。(必須ではありません) その他質問等ございましたら下記のメールやツイッターアカウント、質問箱までお寄せください。 それでは皆様のご参加を心よりお待ちしております! 2018年度読ム-1サイト: https://yomu1.netlify.com/ 2019年度読ム-1サイト: https://yomu1-2019.netlify.com/
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    二人組ユニットで活動してます。【俺らのゲーム実況】の 宮ちゃんとチャッピーでございます。 基本的様々なゲームをアップ又は、ライブ配信して行きます。 コメント、チャンネル登録等 よろしくお願いします。 タイムシフトは無効にしてます。 ★ 俺らのゲーム実況のDiscord(ディスコード)   プレゼント企画など先行で情報が得られます!   https://discord.gg/nefC2Wh ★ ニコニコ動画   http://www.nicovideo.jp/user/20933061/video ★俺らのTwitch  https://www.twitch.tv/oreranogamezikkyou ★ 俺らのゲーム実況のブログ(アメーバブログ)   http://ameblo.jp/tandrproduction/ ★ 俺らのゲーム実況のTwitter   https://twitter.com/TandR_TR
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    ましろの気まぐれ放送 in マジル
    2018年03月14日 07:19 更新
    はじめまして、ポケモン実況者【ましろ】と申します。 マジックルームというマイナーな技を駆使したPTを使っているマジルパ使いの生き残りです(歴3年) (マジックルームとはメガ石,Zクリスタル,特殊アイテム以外の全ての道具を無効にする空間。この空間を使い勝利を掴みます) 放送内容はその場の気分でテキトーにやります。コメントくれると喜んで反応します。 ●放送内容:対戦、PT相談 等 ●放送時間帯:平日)9:00~ or 19:00~ 休日)気まぐれ ●ツイッター @TAkuserare ●動画マイリスト:mylist/57647558 主フレコ 4356-0198-2170
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    VODKAを片手に・・
    2022年09月04日 09:25 更新
    ゲームとかをやっていくと思います たまにお酒とか飲みます ついったーhttps://twitter.com/TS5UA76cVq9m26S youtubehttps://www.youtube.com/channel/UCju3j_BtmaB5ggAIx9H0Btg/featured?view_as=subscriber 今までやったもの e/l/o/n/a 聖武器プレイ サンドバック殴ってクリア聖武器は関係なかった 魔法廃人称号取得 魔法数種類しか使わなかったのが不満 魔法プレイやり直し (清廉潔白、ポーション、巻物、杖しばり魔法書作家 縛りがきつくて途中から仲間プレイに切り替える ベルで殴ってクリア、魔法は無かった カスタムゴット信仰プレイ 御送のアツミ様を導入しました 15人のアツミ様によるフルボッコでした 素晴らしい冒険ができました 廃人っぽいデータ作成 最後にすくつ素潜りとかやったけど何とかクリア ポーション投擲カボチャプレイ 強化硫酸でわんぱん 釣りプレイ 食糧事情がちょいきつかったけど無事終了、最後は魔道具プレイでした 消費アイテムを拾わない(禁酒 ガンナープレイ 妹さんに頼ったプレイでしたが 最後は光子銃で打ち抜きました リロ無しアーティファクト収集プレイ(文盲 途中心が折れてリロード解禁しましたので 縛り的には敗北ですが 最後まで集められてよかったです 邪武器縛り 最後はダメージ無効装備付けてグレネードでフィニッシュ 邪武器とか関係ありませんでした 魔法プレイリベンジ2 ちゃんと魔法プレイができました シェルター禁止召喚妹プレイ ゼームさん討伐、妹さんは偉大でした 聖武器リベンジ(廃人目指す)(すくつ1000階層攻略) リロードOK(死亡時装備ロストはキャラデリ)(カルマ低下は保存) カスタム種族(できるだけ聖武器持つ)(善人フィート初期所持)(部位多可による速度ペナルティ無し)(基本種族値は飛び蛙で) すくつだるかったです 終生誓願 装備生もののみプレイ 旅糧禁止プレイ(絶対餓死なんてしないんだからね! 生ものはほとんど使わず最後はマニ様にお願いしました おにゅーの廃人データを作ります 疲れましたが成果を得られてよかったです Me 楽しかったです 呪い酒プレイ 種族カタツムリになってしまったorz やっぱり呪い酒はチートでした 無魔法、死んだら死ぬプレイ 魔道具鍛えて杖無双でした 商人プレイ 金の力は偉大でした ペットと一蓮托生 最後は15つむりさんとゼーム討伐(ジュアさま 魔法書なし魔法プレイ、不思議巻きも禁止 結局ごり押し、魔法は数種類しか使いませんでした 炎プレイ 灼熱の塔が一番の難所でした 窃盗プレイ 今ここ
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    唐揚げ(令和 )
    2021年05月15日 12:34 更新
    動画など.https://www.nicovideo.jp/user/28934487 ゲーム全般。イラスト(未定)184コメント無効、まったり不定期放送 ※実況では、なく自己満垂れ流し放送、非プレの場合30分次枠5分経過で無い場合ないです。