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    月見物語神社
    2024年05月09日 10:12 更新
    物語の創作術を伝えるブログを作っています。 https://save-the-fox.com/ 鳳堂 志幻(ホウトウ シゲン)と申します。 よろしくお願いします。 ブログに用いるイラスト・漫画・デザインは全て、 山乃碑ルシ氏が協力してくれています。 ココナラ https://profile.coconala.com/users/482524 twitter https://twitter.com/houtou___shigen
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。  ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、まず回避力を高め、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)sm42830103。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方(sm42866116)特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き(im11427198)→まとめ時にも使用する。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック。 ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクニックです(sm42827244)   個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー(sm42826956):袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出する(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)もしくは、あえて蘇生リレーを何度も繰り返して、敵を引き付けておく(その2人以外に生きているプレイヤーがいる場合これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが肝要)。  できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時計回りか反時計回りにするか見極める       中庭のところの切れ目から
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    GBA制覇企画
    2023年10月08日 15:35 更新
    GBA制覇企画やっていきます。 詳細はHP https://mukucell.web.fc2.com/ をご参照ください。 日本で発売されたGBA全ソフトをクリアしていく企画です。 クリアしたゲームの感想等は別途ブログに記載していきます。 ブログはhttps://mukucell.livedoor.blog/ をご参照ください。 これまでにクリアしたゲームリスト https://mukucell.livedoor.blog/archives/12482046.html 企画概要 プレイする順番はその都度、放送内で抽選していきます。 (1)「乱数メーカー」を使用して無作為に番号を5個抽選します。 (2)HPにGBA全ソフトを発売日順に番号付与した表を載せています。その表の中から(1)で抽選した番号に対応するソフトをプレイしていきます。 (3)ソフトをプレイしてクリアを目指します。なお、抽選されたソフト5本に関しては放送主側でプレイする順番を決めさせていただきます。 (4)その後、頃合いを見て(1)から繰り返します。 クリアしたゲームはブログにおいて、独断と偏見にまみれたレビュー記事を書いていきます。 クリア条件等の細かいルールやプレイ対象ソフトに関しては下記のルールを参照してください。 本企画はルール設定において以下のサイトに多大なる影響を受けております。偉大なる先人に敬意を込めて… FCのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/famicomall/ SFCのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/sfcall/ GBのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/gball/ ●クリア条件 ・EDが存在すると思われるゲーム そのゲームのメインモードをプレイし、EDを見る。EDを1回見たらクリア扱いとするが、いわゆるTrueEDまでは見る必要はない。(ドラクエ6で例えるならデスタムーア撃破は必須だが、ダークドレアム撃破は必須ではない。) 多かれ少なかれゲームにストーリーがある場合はEDも存在する前提で進める予定。 なお、サウンドノベル等では明らかにバッドエンドでもEDらしきものが流れる場合があるが、それはクリアとみなさない。 ・EDが存在するかどうかが不明なゲーム 学習ソフトやテーブルゲーム等、ストーリーが存在しないゲームはEDも無い可能性がある。その場合はEDらしきものが出るまでできるだけプレイし、EDが無いと放送主が判断した時点でそのゲームはクリア扱いとする。 ※「EDは存在する」とご指摘のある方はどうすればEDになるかを放送主にご教示いただけないでしょうか。 その他、クリア条件に困ったら上記の3サイトを参考にし、場合によっては引用することもあるかと思います。 クリア済ゲームのクリア条件に対して疑問がある方はブログのコメント欄や放送主のTwitter(@mukucell)等でお問い合わせください。 ●プレイルール ・プレイ環境 GCのゲームボーイプレーヤーを用いてプレイする。 ただし、ソフト内の内蔵電池が切れている等の理由でプレイ続行が困難な場合は 別の環境を用いることが可能。 ・設定 難易度、残機、コンティニュー回数は原則デフォルトでプレイする。 難易度変化がステージに相当するものは任意に選択可能とする。 スポーツゲーなどでリーグ戦の試合数を減らすのは問題ないものとする。 ・並行プレイ 基本的に1本ずつクリアするが、クリアまでに長いと想定されるゲーム(莫大な問題数が収録されているパズルゲー等)は他のソフトと並行してプレイが可能。 ・保留ルール 難しすぎる等の理由で企画が停滞しそうになった場合は、そのソフトの攻略を一旦保留にすることができる。 ただし最大5本までとする。 ●プレイ対象ソフト 国内で市販された全790本をプレイする。(参考:ゲームボーイアドバンス パーフェクトカタログ) なお、「ジュラシックパーク インスティテュートツアー ダイナソーレスキュー」は会場限定商品なので除外
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    ピファーク・グレイヴ対外広報課
    2021年11月01日 22:06 更新
    琵琶湖の遊底部が創作活動を発表する際に用いるコミュニティです。
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    玩具寄席
    2021年04月09日 21:25 更新
    おはようございます。 本日は大変お忙しい中、二松亭『玩具寄席』にご来場いただきまして 厚く御礼申し上げます。 ■新着お知らせ欄 *コミュニティプロフィールを更新しました。(2021/4/9) *公式Twitter開設しました。@hutamatsu_ch *毎週月曜日午前1時半~【深夜の井戸端会議】ラジオ番組開始!(2021/4/12~)  ※コロナの為、現在は午前0時半~ ■二松亭一門 芸名 二松亭若葉(80) 江戸落語において四天王の一人とされている(諸説あり) 落語では人形を用いる怪談噺を得意としているらしい。 学はなく、ゲームの下手さも一級品であるため、 何故ゲーム実況者になったのかと疑問に持つ人も多くいる。 【PS 太陽のしっぽ】が得意だと豪語しているが、 その真相は謎に包まれている。 レトロゲーやクソゲーをこよなく愛し、 生放送中にその愛を語っているシーンが多く見受けられる。 芸名 二松亭寅吉(13) かなりの不良であったが、落語という話芸に惹かれ 若葉の元に弟子入りし改心した。 しかし今でも不良時代の口の悪さは垣間見え、 若葉に対しての暴言は破門級である。 グロや怪談(ホラー)を得意としており、 ホラーゲームを淡々とプレイしほとんどビビらない。 編集、放送準備、設定、音響、SNSの運営と数々の雑用をこなし ゲーム実況においては若葉より慣れている。 芸名 二松亭豆助 (享年14) 名前から日本犬だと思われがちだが、 南米から渡来したチワワである。 落語に興味を持ち、異国の日本に移り住んだが、言葉が通じず 結果的に若葉の元に居候することとなった。 実は若葉よりも年上であるため、常に横着な振る舞いをしている。 落語もゲームも不得意であるため、 生放送中は日本語でない南米の言葉を稀に発する。 ※以上の事柄は事実に基づく点もあるが、 基本的に真に受けないほうが身のためである。 (matsupedia参照) ■放送次第 レトロゲームを中心にジャンル問わず最新のゲーム等をプレイしています。 基本的に、スタジオで一緒に実況をしておりますが ゲームプレイに関しては、交代しながら行っています。 稀に、協力プレイや対戦ゲームも放送しております。 ■寄席情報 動画投稿:最低でも週一ペースで上げていきたいです。 ※生放送と実況動画では全く違うゲームを行っております。 動画投稿に関しましては、YouTube・ニコニコ動画、同時に上げさせていただきます。 定期生放送:ほぼ毎日25時以降、6時間の放送。
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    つみきあそび
    2020年08月29日 02:53 更新
    ニコニコタワーでの記録更新を目標としたコミュニティです。ソロ。コミュプロフ上にニコニコタワーの所感も掲載しています。 スタンダード 8/29 1618.6m 8/31 2096.5m 9/5 2280.0m(回線切断END) 10/5 4579.0m 12/14 5255.3m パス禁止 2019 11/8 563.9m 11/13 613.0m 11/24 715.7m 12/5 720.2m 2020 1/19 825.4m 8/22 832.7m 8/29 885.0m ボタン禁止(※ハート変換・回転禁止です。マウスのボタン押下を禁止するような物理的な縛りではありません) 11/8 380.7m 11/10 613.7m パス回転ハート変換禁止 クソゲー 12/26 105.6m 縦置き 11/23 328.0m ※ルール説明 ブロックを設置する場合、ブロックはタワーの最上面にその高さから下にはみ出さないよう縦向きに置く。 タワーの最上面とは、最も高い位置にあるブロックの頂点からのびる2辺のうち、傾きが小さい方のことをさす。 ブロックが縦向きであるとはブロックの高さが最大になる向きのことをいう。 ブロックの高さは例えば664であればそれを“横向き”に置いた場合は3マス、“縦向き”に置いた場合は6マスと数える。 ソロプレイに関連する些事 目次 ・タワーの積み方についてのあれこれ ・ブロックの優先順位 ・3マス土台は難しい? ・いまだに設置を決めかねている置き方が ・効果的な左下がり形成法? ・やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か) タワーの積み方についてのあれこれ 私が複数人でプレイしていた時には気づかなかったことなのですが、16文字でのプレイにおいては左下がりでの進行が圧倒的に有利だと感じました。左下がりで進めることの最大の利点は664ブロックの順置きを非常に安定してできるという点で、その安定性はコに勝るとも劣らないほどです。 傾斜はブロックの重なり具合を見ることにより意図的に生み出すことが可能です。その方法を以下に示します。 ブロックは多く重なった側が高くなる傾向にあるように見えます。例えば次のような形:     ★★★★★★     ★     ★     ★     ★     ★★★★★★ 接地面→■  □□□←接地面     ■  □□□     ■  □□□□□     ■  □□□□□     ■■■■■■←接地面     ■■■■■■ では左側は接地面が一か所、右側の接地面が二か所になっているため右が高い状態となります。この場合では結果として左下がりが生じることになります。 このような性質を意識して右下がりに移行する次のような形: ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■                   □□□  ■                   □□□  ■                   ■■■■■■                   ■■■■■■ を避けることにより、無理やり左下がりの状態を作ることができます。 (左下がりにするための設置例(編集中) 易 (いつでも)    (いつでも)    (いつでも?) ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□                     ■■ □□□                     ■■ □□□                     ■■■■■■                     ■■■■■■ 難 (水平~左下り) (右下り) ■■  □□   ★★★★★★ ■■  □□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■■■■■   ★★■■■■          ■■■■■■          ■■■■■■ ) ブロックの優先順位 突然質問から入りますが、次の手番(A),(B)ではどちらの手番の方が有利でしょうか? 手番(A) 一手目      二手目      三手目 ■ ■ ■         (不明)      (不明) ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 手番(B) 一手目      二手目      三手目   (不明)     (不明)     (不明) 何とも言えませんね。(A)の一手目は同型のLや3355と合いますから良くも悪くも無くといったところでしょうか。それを踏まえて次の手番を考えてみましょう: 一手目      二手目      三手目 ■        ■■■■■■   ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■■■■■■   ■        ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ 設置法としては一、三手目の組合せで見る、もしくは二手目を単独で置くといった方法が考えられます。設置難易度で言えば同程度であろうと思いますが、高さで言えば一、三手目の組合せが2マス分有利ですね。 さてここから冒頭の質問と関わってくるのですが、一、三手目の組合せで見る場合は手番(B)を、二手目単独の場合は手番(A)を処理することになります。両者の難易度に差がないとすれば、どちらの置き方が有利に働くでしょうか。(コを最優先で置くべきという主張もあるためご利用は計画的に) 3マス土台は難しい? 何かと嫌われている3マス土台ですが、傾斜に注意して664を用いる事により容易にクリアできます。傾斜に合わせてそれぞれ次の形: (右下り)    (左下り)   □□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□   ■■■     ■■■   ■■■     ■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■ で設置すると、うまく乗る(はず)です。どのくらいの設置ずれまで許容されるか体感で理解しておくとより楽になります。664が来ていない場合は傾斜の高い側に重みを置くようにすることで設置可能です。(やや難しい)これらの形は3355が連続してきたときのみならず、3355の設置ずれをしてしまった場合の修正としても用いる事ができ、慣れておいても損はありません。3355がたくさん来て困ったときは躊躇せず積極的に3マス足場を作っていきましょう\(^o^)/ いまだに設置を決めかねている置き方が 土台 ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ があったとして次のブロックが 一手目      二手目      三手目 ■■       ■■■      ■■■ ■■       ■■■      ■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ のパターン。心理的には設置しやすい2266を使いたいけれども、そうすると3355の連続を処理することに。ただ、2266を設置すると土台が6マスなので3355の処理もそれほど難しくないような気もします。(特にソロプレイにおいては)今は基本的には後ろの3355に渡すよう心掛けているのですが、皆さんはどのブロックを設置しますか? ※追記 積み速度を重視するため2266処理に変更。 効果的な左下がり形成法? 左下がり派の方々には周知の事実だろうと思いますが、左下がりは次の二組の設置法: ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□□□   ■ □□□   ■ □□□□□   ■ □□□   ■■■■■■    ■ □□□□□ ■■■■■■    ■ □□□□□ を主に用いて形成されます。ところがこの組み合わせ、お互いのブロックを寄せすぎたり上のブロックの乗せ方次第では傾斜を作ることができなかったりと、一癖も二癖もあるものとなっています。これは3マス土台の側にブロックが完全に乗ってしまい、1マス側が浮いてしまうことが原因です。そこで、ここではその煩わしさを回避し、確実に左下がりにすることができる設置を考えます。 と長々と前置きを書きましたが、要するに低い側と高い側の両方に重さがかかるように設置すればいいわけです。したがってタワーの積み方についてのあれこれで述べた他の設置法以外では例えば ★★★★               ★★★★              ★★★★ ★★★★     ★★★★★★   ★★★★ ★★ □□    ★★★★★★   ★★ □□ ★★ □□    ★★★★□□   ★★ □□ ■  □□□   ■   □□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ あるいは中間の664縦置きをL字で置き換えた ★★★★         ★★★★        ★★★★ ★★★★        ★★★★ ★★ □□       ★★ □□ ★★ □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ■■ □□ ■  □□□□□□   ■■ □□□□□□ ■■■■■■      ■■■■■■ ■■■■■■      ■■■■■■ というような組み合わせにより確実に傾斜を生み出すことが可能になります。ちなみにこれらの設置法、ソロでもあまり(L→3355→664の組については一度も)試したことがないので、もしこの中で設置しやすい積み方があればぜひとも私にお知らせください。(他力本願) やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か)  ★★★  ★★★  ★★★★★  ★★★★★   □□□□   □□□□   □□ ■   □□ ■   □□ ■   □□ ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 土台から半マス左に出して設置するだけでも落下の危険あり、気を付けよう。
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    私のプロフィール? ネオ・ジオンのモビルスーツ部隊隊長で、一年戦争時代から常に前線で生き抜いてきた歴戦の勇士。 オールドタイプながらも確かな腕を持つ熟練のパイロットで、ニュータイプや強化人間とも対等に渡り合える技量の持ち主。ドライセン、ザクIII、ドーベン・ウルフと登場する度にモビルスーツに乗り換え、いずれの戦いでもジュドー・アーシタ達ガンダムチームを苦しめてきた。マシュマー・セロ、キャラ・スーン、グレミー・トトら序盤の『ガンダムΖΖ』のギャグテイストを持ち合わせぬ無骨なキャラクターである。 シャア・アズナブルがまだアクシズにいた頃(漫画『C.D.A』)は、実力は彼に劣りながらも自ら囮を買って出たり、強硬派に賛同の意を示しながらも筋が通らないとして中立であり続ける等、気骨や誇りのある好人物でもあった[1]。しかし、そのベテランパイロットとしての自信はいつしか傲慢かつ利己的なプライドへと変節してしまった様で、そういった部分が災いしてか、油断したのが原因で痛手を受ける事が多い上に、自らの不利を潔く認めない悪癖を持つに至っている。絶対に撃墜されないという自信から、宇宙空間の戦闘においてもノーマルスーツを着用しておらず(アクシズ時代は着用)、また他の一般兵達と同格扱いされる事を嫌悪して識別カラーの変更にも文句を言ったりもしている。一方で、ハマーン・カーンから届けられた命令書を開封する際にはペーパーナイフを用いるといった古風な面も覗かせる事がある。 第1次ネオ・ジオン抗争の頃には、既にモビルスーツのパイロットとして組織内でも十分な地位を得ていると言えたのだが、ラカン本人にとっては不満があったらしく、権力欲にも目覚めるといった野心も覗かせるようになっている。 劇中の活躍 第一次ネオ・ジオン抗争時は、ネオ・ジオンの地球帰還作戦に参加。ハマーンの旗艦であるサダラーンに潜入してきたジュドーの搭乗するΖΖガンダムを撃退すべく、ドライセンに搭乗して出撃。歴戦のエースパイロットの技量によってジュドーを追い詰めたが、エル・ビアンノのガンダムMk-IIとルー・ルカのΖガンダムの援護が来た結果、撤退を余儀なくされる。 ダブリンのコロニー落としの際にはザクIIIで出撃し、「アースノイドを可能な限り巻き込む」という命令を受けたとはいえ、市民の避難を妨害する為に通行中の車両ごと橋を攻撃し、赤十字マークをつけ航行していた避難船を撃沈させるといった非道行為までを平然と行い、更に大勢の民間人が収容されているのを知っていながら、アウドムラのブリッジを吹き飛ばして墜落させようとする等、殆ど快楽目的で殺人を行うような残忍さを見せている。そしてこの戦いでは、ハヤト・コバヤシの搭乗するドダイを撃墜して彼を死に追いやった結果、激怒してニュータイプ能力を爆発させたジュドーによって徹底的に打ちのめされている。 物語終盤、ドーベン・ウルフのみで構成された「スペースウルフ隊」の隊長となるが、『地球の支配権を得る』事を条件に、それまで忠誠を誓っていたはずのハマーンを裏切って、グレミーの反乱に加担する。最終決戦においては、マシュマーのザクIII改を倒す(正確には力を暴走させて自滅した)等の功績を挙げるも、その際に獲物を弄ぶ感覚でマシュマーを追い詰めた結果反撃を受け部下の数名を失うという失態を招き、続いてマシュマーの敵討ちに現れたキャラ・スーンの駆るゲーマルクの猛追によって残った部下も失い孤立状態となる。最後は遭遇したジュドーのフルアーマーΖΖガンダムに対し、デブリに偽装した奇襲を行おうとしたが、逆に返り討ちに遭う形で撃破され、戦死。爆発に飲まれる中、最後まで自身の敗北が認められずにいた。
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    猿田彦さんのコミュニティ
    2020年08月10日 17:31 更新
    猿田彦のコミュニティです。 雀魂三東友人戦を中心に、時によっては他コミュ様の裏枠として立てることもあります。 ツモ損ナシ以外は段位戦準拠ですが、場合によっては他コミュ様のルールを用いることもあります。 設備 回線…遅い マイク…一応高性能 コメント読み上げ…未実装
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    麻雀していくスタイルでした
    2020年06月04日 21:01 更新
    シャドバとか麻雀とか多分やってます 「たわし(束子)は、洗浄のために用いる繊維を固めたブラシに似た道具のことである」 wikipediaより
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    日本数楽会
    2020年05月11日 03:06 更新
    We all use math every day; to predict weather, to tell time, to handle money. Math is more than formulas or equations; it's logic, it's rationality, it's using your mind to solve the biggest mysteries we know. 生放送について 基本的には数学を中心に取り扱う生放送となっています。 しかし, 生放送を聞きに来てくださった方々(以下リスナー)が話のネタをふって, 放送主や他の周りのリスナーからの受け答えがあればその内容で会話(生放送)が進行していくものだと考えていますので, 数学だけに縛られずに数学以外の話題も歓迎しています。(つまり, 話せる人がいれば基本的に何でもござれということです。) 無言であったり反応がなかったりすることもありますが, ご了解下さい。 また, 次に該当する方の入室は好ましくありません。 1. 文句, 自慢, 過度の否定など他のリスナーを不快にさせる方 2. 教えてちゃん・教えて君 3. 放送主及びリスナーへの力試しをする方 4. スーパーハカー http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%CF%A5%AB%A1%BC 5. その他迷惑行為をする方 日本数楽会とは 日本数楽会は, 日本の SNS の 1 つである mixi のコミュニティです。 このコミュニティは 2006 年 12 月に, 数学愛好家の数学愛好家による数学愛好家のためのコミュニティ(community of the mathmania, by the mathmania, for the mathmania) という理念の元で作られました。 現在ではメンバー数が 500 名を越すコミュニティにまで成長しています。 特別なルールなどは設けていませんので, 数学に関して自由度の大きい活動が出来ます。(特に数学の問題をお互いが出題したり, 解答したりといった活動が多くなっています。) コミュニティの参加を心よりお待ちしています。 放送主について 放送主 : クリスカ mixi : アカウントを消していませんが、もうやっていません。 Twitter : http://twitter.com/math_nakagawa Facebook : やっていますので、知りたかったら聞いてください。 教育方針の持論 Dewey が行った Problem Based Learning を支持しており, 自身が持つ自発性や関心などを強く尊重し, 自ら体験的に学んでいく努力の価値を評価しながら指導していくという教育方法が良いと考えています。 更にソクラテス式問答法などを用いることにより, 自身で正解に近づけるよう手助けする手法を好みます。 Q&A (一部ネタが含まれているかもしれません。) Q. 年はいくつですか? A. リアルで即答できないようになってしまったので, 年齢不詳にしてもいいですよね? Q. 職業は何ですか? A. 廃神, ニート, 引きこもり, NEET探偵etc. Q. 学歴を教えてください。 A. お恥ずかしながらこれでも一応義務教育は終えている(中学校は卒業している)んですよ? Q. 専門は何ですか? A. ありません。 Q. どこに住んでいますか? A. ネットの中です。 ※ 私宛の Q&A を随時受付中です。 その他 火と車輪とネジ, 火薬と羅針盤と活版印刷 文明の転換期には, 必ず 3 つの大発明が関与している。 今の時代では何か!? 答えは定義と公理と定理だ! 疑うヤツは, 石器時代からやりなおせ!         TeX TeX にしてやんよ     ∧_∧    ( ・ω・)=つ≡つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/    (っ ≡つ=つ  /     /     /   )   \/_____/    ( / ̄∪ カタカタカタ 今まで作ったファイル ※ 間違いがありましたらいつでもご指摘ください。随時修正致します。 色々な不定積分 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20101102.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20101102.pdf arctan と Fibonacci 数 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20101112.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20101112.pdf uniformly-accelerated motion DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20101221.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20101221.pdf Gauss の平均値定理 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110128.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110128.pdf 逆写像定理と陰関数定理 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110501.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110501.pdf 媒介変数による微分 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110502.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110502.pdf 最小二乗法による単回帰の回帰係数の推定 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110727.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110727.pdf 漸化式の解法について DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110828.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110828.pdf 平成23年度大学入試センター試験本試験 数学の解説 数学 IA → http://mathsalon.com/nakagawa/H23_National_Center_Test_for_University_Admissions_Math_IA.jpg 数学 IIB → http://mathsalon.com/nakagawa/H23_National_Center_Test_for_University_Admissions_Math_IIB.jpg 2012年日本数学オリンピック予選 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/jmopre2012.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/jmopre2012.pdf 2 次曲線の標準形 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120123.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120123.pdf ナフタレンの酸化反応 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120129.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120129.pdf 12°, 36°, 48°, 24° DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120310.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120310.pdf 水俣病について DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120311.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120311.pdf Dedekind の切断 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120427.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120427.pdf 写像芽 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20121013.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20121013.pdf 常用対数の概数 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20140208.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20140208.pdf 頂点と変曲点 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20140321.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20140321.pdf 蜂蜜と転化糖 PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20141006.pdf ニコニコフィボナッチ数を作ろう! PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/nng8.pdf 正六角形と正四面体は同じ?違う? PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20150620.pdf 2016年日本数学オリンピック予選 (1~9まで) DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/jmopre2016.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/jmopre2016.pdf
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    ぱんださんのサブアカウント
    2020年04月26日 00:50 更新
    生放送の実験用等に用いる「つまらない」アカウントです。
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    タカハシ(仮名)のコミュです
    2020年04月22日 11:57 更新
    主にあつ森生配信に用いる予定です。
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    生龍焼総本店 ニココミュ支店
    2019年06月06日 16:06 更新
    道東・北見在住の老害が何かやってます。うたわれるもの信者 初期スト2、餓狼伝説時代から何かと関わってきた格闘ゲームが趣味のため、 そちらの配信が多いと思いますが、腕っ節は強くありません。 あまり試合内容に期待はしないように願います。 下記話題は放送中の内容に関わらず振っても問題ありません。 ○現在プレイしているゲーム・または話題 ・GGXrdR(紗夢) まとめサイトもよろしく  ・シアトリズムFFAC(音ゲー初心者でも超絶15できるようになれたよ) ・DDFFOO(無課金フルコンプ継続中 ID:930576756) ○その他プレイしている(もしくはしていた)ゲーム 【格闘ゲーム】 ・恋姫演武(関羽) ・ブレードストレンジャーズ(横山埜鼓、カーリー) ・ミリオンアーサー アルカナブラッド(リース) ・P4U、P4U2(ラビリス) ・ブレイブルーシリーズ(~CP1:ライチ、CP2~:イザヨイ CF:スサノオ) ・ウル4(エレナ、コーディー) ・電撃FCI(雪菜/ドクロちゃん) ・アルカプ(バージル/ウェスカー/飛竜) ・KOF13(アンディ/ネスツ京/バイス) ・アクアパッツァ(カルラ/皐月) ・Fate/unlimited code(セイバー) ・メルティブラッドシリーズ(~verB:シエル AC~:リーズバイフェ) 【その他アーケードゲーム】 ・DDFFAC(アルティミシア クリスタルE カムラナート実装前まで) ・wlw(月組使い Lv6装備枠実装前まで) ・コードオブジョーカー(2.0EX1まで) ・シャイニングフォース・クロス(レイド終了期まで) 【オンラインRPG等】 ・ラグナロク(Ep6.0前まで AGI両手LK Lv88) ・ラ・テール(サブクラス実装前まで。 片手聖騎士Lv164) ・TERA(シャンドラまで アーチャー 他当時キャップ) ・ブレイド&ソウル(水月平原まで 滅砕士 他当時キャップ) ・Diablo2(オキュラス無双) ○その他用いる話題 ・紙ベースTCG(MTG、LFTCG、F&CTCGその他多種経験アリ) ・RPG(元スクエア信者) 2016/11/6 66枠使用して「東方LIVE A LIVE」をクリア 2015/4/7 117枠使用して「セラフィックブルー」クリア 2014/12/23 「東方蒼神縁起~週末~」クリア 名残で投稿動画がいくつかあったりします。 コミュニティシンボルは過去に MMO「トキメキファンタジー ラテール」をプレイしていた際 自キャラを描いてもらえる機会があったので頂いたものです
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    ハルヒコの遊び場
    2018年11月12日 14:40 更新
     あそぶもの  モンスターハンター:ワールド:https://amzn.to/2LNe24J  PS3版マインクラフト:https://amzn.to/2LzA5z3  ニコニコ  実況のまとめ:mylist/14162656  静画のまとめ:clip/2117428  ユーチューブ  商品紹介:https://goo.gl/2q5kyw  ゲーム実況:https://goo.gl/6hmMyg  ほか:https://goo.gl/qT5HTa  ほか  ツイッター:https://twitter.com/haruhiko236  インスタグラム:https://www.instagram.com/haruhiko236  ブログ:http://haruhiko236.hateblo.jp  配信に用いる物:http://goo.gl/MbOiqz  活動先まとめ:https://haruhiko236.hateblo.jp/entry/all  欲しい物:https://amzn.to/2L1i79m
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    ののワさんのコミュニティ
    2018年07月07日 22:23 更新
    31歳 廃人です 重度のロリータコンプレックスです  養分スロッターです 文学青年気取りです パンクスです 誹謗中傷大歓迎! 現在、遺書代わりに私小説を執筆中!! 頭おかしい人歓迎☆                                          好き 夏目金之助 谷崎 潤一郎 夢野久作 向井秀徳 椎名裕美子 大島亮介 加納トメ 鈴木いづみ クジラックス 奇子 安念 真吾 榎本喜八 松本人志 斎藤和己 町田町蔵 岩倉玲音 永井浩二 タマミ 松本秀人 福原遥 石井秀仁 阿部定 都井睦雄 川北亮  トシモン 穴田和明  安達哲                                                  嫌い アメトークで、キャップ被って閲覧できる女性 ファッションロリコンさん 安易な桜ソングで泣ける人 エセ死にたがり メンヘラタグの寒いひとたち ほっぺに日の丸書いてユニフォーム着て渋谷で騒いじゃう若い人 不細工なのにツーブロックが流行りだから鳥肌実ヘアーしちゃう自信過剰家 箸が転んでも笑うような年頃の女性にしか受け付けられてないのに一端の芸人気取りの四流芸人さん 紹介文にドヤ顔でマイナーな映画とか漫画とかバンド書いて悦に浸るサブカルさん  and you!!                                                                                  簡易年表☆ 神童時代(~小6) お遊戯会で漫才をして大爆笑を誘う、国語の教科書の「赤い実はじけた」を引用して同級の女の子に告白するなどの快挙を残す                                                     最底辺カースト時代(~中3) 徐々にハブられ始める(気持ち悪い顔と性格のため) 最後の方は昼休みに便所読書をする、修学旅行の集まりに俺だけ置いてかれる、卒業旅行のディズニーシーにダウン症の女の子と担任の先生と一緒に廻るというレジェンド級の活躍                                         調子ノリ期(~高3) 入学早々、シドヴィシャスみたいな兄ちゃんと教室の外でタバコを吸い、徐々に真面な精神状態になる 調子こいて「GO」の窪塚のツイストパーマを完コピ、卒アルの最初と最後のページが同級の人の書き込みで埋まる、後輩からボタンやら体操服をせがまれる華麗な生活を送る 文化祭でゴミみたいな青春パンクをカバーしたバンドで満杯の体育館をモッシュの嵐に巻き込む快挙                                       徐々にバグる(19~20) 受験勉強したくないためFラン大学に推薦で入る 初めての彼女&初セクロス 本格的にバンドを始める サムい同級に萎えて大学を辞める 彼女に振られる バンドを頑張るも俺だけランクが下なので(技術面やステージでの立ち居振る舞い)シカトされまくる ひとりで引きこもりながらエアコンがんがん効いた部屋でハンカチとマークソの甲子園での投げ合いをみてガン凹む バンド解散 非常にサイケデリックで静と動を使い分けるかなりいかしたラストライブをする 引き籠る                                                                                 性欲期(20~21) まだイカれてなかったので半年ほど引き籠ってラーメン屋でバイトを始める 気合入った方々にバチバチにしばかれながらも頑張る このころスタービーチで出会った美容師になりたいポップな女の子と付き合う セクロスばっかする あまりのぬるさに嫌気がさして、舐めプしてすぐフラれる                                                                                                                         絶頂期(21~22) そのラーメン屋で化け物クラスの女性と出会う  面構えはクソ高ランク、某T京大学在学中、チェロを幼少時代から嗜む、クソアツい文学読むも、野球の話も出来ちゃうかなりのセンスを魅せられる そーとー惹かれる まさかまさかの展開でお付き合いすることになる                                                                                 一番の青春時代(21~22) デート前にコンビニで知らない男にメアド渡されたことをネタに話しても、全然嫌味のないトーンと顔面偏差値 休みの日は色々なところに出掛ける すべてが楽しい そんなことは初めてなので、生まれてきたことに多少感謝する 区切りの日に貰う手紙に引用する和歌や用いる文章がアツくて感嘆する                                         詰み☆ (23~) いろいろやらかしてフラれる 大晦日にフラれてロープ買って決行しようとするも失敗 惰性で生きる日々が始まる                                                                                                                                                                  チンカス時代(23~25) グルーポンのおせちが届いても無言で食べるような笑いのなさ 主に寝てすごす 夢の中だけ楽しい状態 高校の同級のスロプとサマソニに行く位が唯一のお出かけ 基本的に深夜起きる→永井の動画見る→オナニー→アイマスの動画見る→メンヘラサロン見る→オナニー→大島の動画見る→なんか音楽探す→オナニー→パワプロやる→朝寝るという生活を送る アイマスにクソ詳しくなる 26時位にタバコを買いに外に出て、近くの15階の団地から下を眺めるのが日課 NHK教育で醜態を晒す 一人で原付で横浜から仙台まで行ったりする                                                                                                                          近所の名物キチガイ期(25~26) このころから奇行が目立つようになる 書けないことも多いので割愛                                                                                   面白期(26~) ノリで始めた塗装工を三日でバックレる 上高井戸から歩いて帰る このころ、ニコ生を見始め、アイマスタグの人やメンヘラタグの人やパチスロタグの人と馴れあう いつもの日課でド深夜にニコニコ徘徊してると、クソアツいメンヘラ放送の初回に立ち会う しばらくそれだけが楽しみになる 初期はみんなで馴れあわないでお互いの辛さを真摯に話し合うような放送だったのに、女性とわかるや否やカスみたいなやつが集まってきて幻滅する 自分の携帯番号を晒してしょーもない感じで死のうするもまともに会話できる人と電話できてうれしくなる その放送主とは疎遠になる いろんな人に復讐するために、神奈川県の最低賃金より低い時給でエロDVDやオナホやパンツを売る毎日→現在無職!!! パンクバンド  雑音心中結成 予定☆                                                                                 終わりの始まり(27~) 結局毎日毎日使ってたコミュニティーを三回BANされてしまいかなりげんなりする  新しく同じようなタイトルやサムネで配信しても、やる気がなく、つまらない配信をしまくってるのでどんどん観てくれる人が減る   そげな時にいつもみたいに20時~9時配信してると、「おっ、あんたイケメソやん、仲良くしようぜ!」 ってなありがたいことを言ってくれる若い女性と出会う  とても真摯な会話ができたので好意を抱く  ぶっこんだ話ししたり、スカイプでオナニーしたりとても疑似恋愛的ないい交流をもてたのに、いつも通り性格の悪さを露呈して嫌われる  最後に「ホントお前ピーターパンシンドロームだなっ!!」という有難いお言葉を頂戴する  現在週6でラーメンを作る日々 わりとマトモな精神状況に戻る カウントダウン開始!!!!!!☆♪                                                                                                                                                     映画(28~)相も変わらず酒を呑んでくだをまく毎日。酔っぱらって若い娘さんにラインなんざで暴言吐きまくってきらわれまくる。なんだかんだで少しずつ着実に職人らしい仕事が出来るようになってたりする。ある程度金も貯まって、人間らしい生活が出来るようになってきたので、いろいろやらかす。飛田新地に行ってビビったり、曙町の手コキ専門店の店の娘に好かれるも出禁を喰らったり、京都で歯ぎしりが五月蠅すぎてブチ殺すぞといわれたり、横須賀でノリでギターを買って路上ライブしたりする。恋人が出来たりする。 ブログの人や岩倉さんみたいなアツい人間に自分の存在を知ってもらえてそれなりにほっこりする。昔みたいに柿本さんやもぐらさんやまさきさんや主やくらやふじさわのひとやヘイパンクス!のひとやフジスーパーの可愛いおばちゃん好きなひとや山形のひととダベりてぇなーと思ったり思わなかったり。   やっぱり友達がほしい!!!   エンドロール(29~)結婚しました     終わりの始まり(30~)いろいろ失くしました 残ったものはなに?    ラスト(31~)もうダメかもしれんね
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    最終章
    2018年05月28日 20:04 更新
    31歳 無職 友人0 社会不適合者 結婚不適合者 ギャンブル中毒 毎日死ぬことを考えています 1人で死ぬのがどうしても怖くて、心中相手を探しています                                             好き 夏目金之助 谷崎 潤一郎 夢野久作 向井秀徳 椎名裕美子 大島亮介 加納トメ 鈴木いづみ クジラックス 奇子 安念 真吾 榎本喜八 松本人志 斎藤和己 町田町蔵 岩倉玲音 永井浩二 タマミ 松本秀人 福原遥 石井秀仁 阿部定 都井睦雄 川北亮  トシモン 穴田和明  安達哲                                                  嫌い アメトークで、キャップ被って閲覧できる女性 ファッションロリコンさん 安易な桜ソングで泣ける人 エセ死にたがり メンヘラタグの寒いひとたち ほっぺに日の丸書いてユニフォーム着て渋谷で騒いじゃう若い人 不細工なのにツーブロックが流行りだから鳥肌実ヘアーしちゃう自信過剰家 箸が転んでも笑うような年頃の女性にしか受け付けられてないのに一端の芸人気取りの四流芸人さん 紹介文にドヤ顔でマイナーな映画とか漫画とかバンド書いて悦に浸るサブカルさん  and you!!                                                                                  簡易年表☆ 神童時代(~小6) お遊戯会で漫才をして大爆笑を誘う、国語の教科書の「赤い実はじけた」を引用して同級の女の子に告白するなどの快挙を残す                                                     最底辺カースト時代(~中3) 徐々にハブられ始める(気持ち悪い顔と性格のため) 最後の方は昼休みに便所読書をする、修学旅行の集まりに俺だけ置いてかれる、卒業旅行のディズニーシーにダウン症の女の子と担任の先生と一緒に廻るというレジェンド級の活躍                                         調子ノリ期(~高3) 入学早々、シドヴィシャスみたいな兄ちゃんと教室の外でタバコを吸い、徐々に真面な精神状態になる 調子こいて「GO」の窪塚のツイストパーマを完コピ、卒アルの最初と最後のページが同級の人の書き込みで埋まる、後輩からボタンやら体操服をせがまれる華麗な生活を送る 文化祭でゴミみたいな青春パンクをカバーしたバンドで満杯の体育館をモッシュの嵐に巻き込む快挙                                       徐々にバグる(19~20) 受験勉強したくないためFラン大学に推薦で入る 初めての彼女&初セクロス 本格的にバンドを始める サムい同級に萎えて大学を辞める 彼女に振られる バンドを頑張るも俺だけランクが下なので(技術面やステージでの立ち居振る舞い)シカトされまくる ひとりで引きこもりながらエアコンがんがん効いた部屋でハンカチとマークソの甲子園での投げ合いをみてガン凹む バンド解散 非常にサイケデリックで静と動を使い分けるかなりいかしたラストライブをする 引き籠る                                                                                 性欲期(20~21) まだイカれてなかったので半年ほど引き籠ってラーメン屋でバイトを始める 気合入った方々にバチバチにしばかれながらも頑張る このころスタービーチで出会った美容師になりたいポップな女の子と付き合う セクロスばっかする あまりのぬるさに嫌気がさして、舐めプしてすぐフラれる                                                                                                                         絶頂期(21~22) そのラーメン屋で化け物クラスの女性と出会う  面構えはクソ高ランク、某T京大学在学中、チェロを幼少時代から嗜む、クソアツい文学読むも、野球の話も出来ちゃうかなりのセンスを魅せられる そーとー惹かれる まさかまさかの展開でお付き合いすることになる                                                                                 一番の青春時代(21~22) デート前にコンビニで知らない男にメアド渡されたことをネタに話しても、全然嫌味のないトーンと顔面偏差値 休みの日は色々なところに出掛ける すべてが楽しい そんなことは初めてなので、生まれてきたことに多少感謝する 区切りの日に貰う手紙に引用する和歌や用いる文章がアツくて感嘆する                                         詰み☆ (23~) いろいろやらかしてフラれる 大晦日にフラれてロープ買って決行しようとするも失敗 惰性で生きる日々が始まる                                                                                                                                                                  チンカス時代(23~25) グルーポンのおせちが届いても無言で食べるような笑いのなさ 主に寝てすごす 夢の中だけ楽しい状態 高校の同級のスロプとサマソニに行く位が唯一のお出かけ 基本的に深夜起きる→永井の動画見る→オナニー→アイマスの動画見る→メンヘラサロン見る→オナニー→大島の動画見る→なんか音楽探す→オナニー→パワプロやる→朝寝るという生活を送る アイマスにクソ詳しくなる 26時位にタバコを買いに外に出て、近くの15階の団地から下を眺めるのが日課 NHK教育で醜態を晒す 一人で原付で横浜から仙台まで行ったりする                                                                                                                          近所の名物キチガイ期(25~26) このころから奇行が目立つようになる 書けないことも多いので割愛                                                                                   面白期(26~) ノリで始めた塗装工を三日でバックレる 上高井戸から歩いて帰る このころ、ニコ生を見始め、アイマスタグの人やメンヘラタグの人やパチスロタグの人と馴れあう いつもの日課でド深夜にニコニコ徘徊してると、クソアツいメンヘラ放送の初回に立ち会う しばらくそれだけが楽しみになる 初期はみんなで馴れあわないでお互いの辛さを真摯に話し合うような放送だったのに、女性とわかるや否やカスみたいなやつが集まってきて幻滅する 自分の携帯番号を晒してしょーもない感じで死のうするもまともに会話できる人と電話できてうれしくなる その放送主とは疎遠になる いろんな人に復讐するために、神奈川県の最低賃金より低い時給でエロDVDやオナホやパンツを売る毎日→現在無職!!! パンクバンド  雑音心中結成 予定☆                                                                                 終わりの始まり(27~) 結局毎日毎日使ってたコミュニティーを三回BANされてしまいかなりげんなりする  新しく同じようなタイトルやサムネで配信しても、やる気がなく、つまらない配信をしまくってるのでどんどん観てくれる人が減る   そげな時にいつもみたいに20時~9時配信してると、「おっ、あんたイケメソやん、仲良くしようぜ!」 ってなありがたいことを言ってくれる若い女性と出会う  とても真摯な会話ができたので好意を抱く  ぶっこんだ話ししたり、スカイプでオナニーしたりとても疑似恋愛的ないい交流をもてたのに、いつも通り性格の悪さを露呈して嫌われる  最後に「ホントお前ピーターパンシンドロームだなっ!!」という有難いお言葉を頂戴する  現在週6でラーメンを作る日々 わりとマトモな精神状況に戻る カウントダウン開始!!!!!!☆♪                                                                                                                                                     映画(28~)相も変わらず酒を呑んでくだをまく毎日。酔っぱらって若い娘さんにラインなんざで暴言吐きまくってきらわれまくる。なんだかんだで少しずつ着実に職人らしい仕事が出来るようになってたりする。ある程度金も貯まって、人間らしい生活が出来るようになってきたので、いろいろやらかす。飛田新地に行ってビビったり、曙町の手コキ専門店の店の娘に好かれるも出禁を喰らったり、京都で歯ぎしりが五月蠅すぎてブチ殺すぞといわれたり、横須賀でノリでギターを買って路上ライブしたりする。恋人が出来たりする。 ブログの人や岩倉さんみたいなアツい人間に自分の存在を知ってもらえてそれなりにほっこりする。昔みたいに柿本さんやもぐらさんやまさきさんや主やくらやふじさわのひとやヘイパンクス!のひとやフジスーパーの可愛いおばちゃん好きなひとや山形のひととダベりてぇなーと思ったり思わなかったり。   やっぱり友達がほしい!!!   エンドロール(29~)結婚しました     終わりの始まり(30~)いろいろ失くしました 残ったものはなに?
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    ダクソ3配信
    2018年05月03日 09:23 更新
    主にDark Soul3のPvP配信です。 使用キャラSL132〜150、出待ちホスト時SL140使用 合言葉7230 Lvシンク禁止です! 幻視or隠れんぼ状態になったら部屋閉じる可能性大 サリ裏出待ち時の独自ルール *2階までは追わず広場で3on3を楽しみましょう! *過度な煽り等出来ればご控え下さい *死んでも仲間のせいにしない様にしましょう *負けても泣かない 以上です。 この放送で良く使われる専門用語 SK(集中攻撃の略)味方と連携し同じ敵を攻撃した場合に用いる、特にフレンドリーファイアのある闇側で決めた時には最高の意思疎通。 BH(Back Heal or Bounce Healの略)後ろからヒールするor味方にヒールを返すという意味で使われます。パリィ致命やダウンさせられるスキル後、味方からの回復スキルはまさに神BHと言えるでしょう。 肉壁BOX 箱つまりボックスは縦横斜め四方を敵や地形で挟まれ逃げれない状態を指します、立方体の箱の中はまさに囲まれている様で出られない!という状態から名付けられたらしい。肉壁は人を意味します。 やりますねぇ!やります!やります?とあるアレがアレでアレなビデオネタらしい。 その他Magic Online、PS4ゲーム、PCMMOなども考えていますが...配信するのか?未定です。
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    《凸方法、コラボについて》
    2018年04月28日 16:47 更新
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      ❤                  Bonjour, bienveue.   ♥                    ♥           ♡      ★Derail dance this world in this music★          いろんな人と出会っていろんなお喋りしたい。               みんながゆったりまったりできる空間を目指します(∀`*ゞ)       ♡             ♥    ※注意事項※ ・ネットといえどリスナーさんは人間です。誹謗中傷はおやめください。 ・主が本気でやめろといっても迷惑行為を行う人はNG行きにさせていただきます。 ・他の生主さんの迷惑になるので、ほかの放送で主の名前を連呼したりするのはお止めください。 ・歌枠時の弾幕、歌詞等書いて頂いてる方、いつもありがとうございます(*゚ェ゚*) しかし、雑談等の配信、他の放送凸時に用いるのは迷惑になるのでお止めください。(´・ω・`)                     ♡                ♥                         ❤ Profile                          ・当コミュオーナーこと、虎娘(コムスメ)と申します!                           甘いものと猫科の生き物こよなく愛してます+。(〃・ω・〃)。+゚・                          ・主は非常に気分屋でごじゃりまする(。・◇・。)                                放送内容も開店時間も不定期です←                          ・非常にツボが浅いのでネタを落とすと・・・??                          ・ドMじゃないです、ドSです(?) ❤ Broadcasting                    ♥ ・【PLAYGAME】 マビノギ<赤黒の染色魔> SA~ちょっと放置気味~ AVA~まったり勢~ PSO2~ship3 ソーン~ 麻雀<天鳳><雀龍門> MH1.G.2.2G.3G ~動作確認中~ FF6.7.CC.8.9.10.12~動作確認中~ KH1.1FM.CM.2.2FM.BBS~動作確認中~ ドラネス<まったり勢> minecraft ~まったり勢~ etc... ※随時リクエスト募集はしておりますが、 ホラゲ等のリクは凸者がいて、且つ主のやる気ぼるてーじによります(。・◇・。) ・とらとらのまったり雑談タイム ・とらのお絵かき放送<ペンタブ故障中です。。> ・とら公の強化改造計画!!~セリフ枠、歌枠、早口言葉etc..            ♡          ❤ Contact                         Twitter : amp_MluvD                         Skype : 放送中にお尋ねくださいっ                         Blog : 建設中ですッ ちょっとまってね! ❤ CommuLink                     ♡ ★【co2295071】 【虎娘のほのぼの仲間たち】 └ 主の事を構ってくれる優しい生主の仲間たち(✽ ゚д゚ ✽) コミュリンしたよ!とか一言くれれば載せていきます╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 一言なくてもしてくれているツンデレな生主さんであろうと、 私が気がついたら勝手に載せさせていただきます!٩( 'ω' )و             ♥                        ★Community Icon :現コミュサムネは【ゆぅねこくん】が描いてくださいました!              どんどんぱふぱふー♪•☆:*・゚•(人。・_・。) (。・_・。) (。・_・。人):*・゚☆      とはいえ動画師さん、MIX師さん、絵師さん仲間随時募集しております•(っ´ω`c)               へたっぴな主の為に動画つくってやんよ!              不器用な主の為に主の絵、コミュサムネ描いてやんよ!              一緒にコラボしてやってもいいんだからね!              ↑こんな方々いらっしゃったら是非言ってくださいね!                       主は泣いて喜びます+。•(´,,•ω•,,`)。+゚←  ★Life:みんなで楽しく見れる放送にしましょう•٩(๑•̀ω•́๑)۶              皆さん、ゆる~りまた~りしていってくださいね•٩꒰。•◡•。꒱۶