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    ◆実機卓上セル(5kで購入) ★大当高速消化 ★オートスタート ★オート電チュー ※データカウンタがありません。残念。 ◆スペック CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~ SFW 大当たり確率 1/346.8 高確率時    1/34.7 時短 全ての大当たり終了後100回 賞球数 3&3&10&13 15R9C 平均出玉 1500個 確変突入率 65%(2R確変含む) 目標は↓を全部埋めることで★ エヴァンゲリオン ~使徒再び~ プレミアチェックシート ■インパクトフラッシュ 突発大当たり ■A.T.フィールド ■レリエル ステップアップ  台詞違い □リツコ「大当たりよ」 □ミサト「大当たりよ」 □レイ「おめでとう」 □アスカ「大当たりよ」 ■シンジ「おめでとう」  横回転「左」 □学生リツコ「母さん・・・」 □学生ミサト「そ、葛城ミサト。よろしくね~」 □学園レイ「どんだけ~」 □幼少アスカ「ママ・・・ママなの?」 □幼少シンジ「わ~い」  横回転「右」 □マヤ「大好き」 □加持「おめでとう」 □冬月「上出来だな」 □カヲル「大好きだよ」 □ゲンドウ「ドル箱を用意しろ」 擬似連 □シンジ四回目「やります、僕が乗ります」 □アスカ四回目「フィアート」 □レイ四回目「いいえ、全ては一つなのよ」 背景予告 □アスカ背景「ちゃ~んす」 □カヲル背景「僕は君に逢うために生まれてきたのかもしれない」 □ユイ背景「大当たりするチャンスはどこにだってあるわ」 □加持背景「皆さん、楽しい一時をお過ごしください」 □マヤ背景「仕事のあとは、やっぱりパチンコですね!」 □新ネルフマーク背景 □新ゼーレマーク背景 □中間報告書背景 □キール・ロレンツ背景「エヴァシリーズを本来の姿に」 ■リリス背景 群予告 □カヲル群 次回予告 □最後のシ者 □大当たり キール予告 □「ご苦労だった」 □「当たりの時は近い」 使徒予告 □第3の使徒  サキエル □第4の使徒  シャムシエル □第5の使徒  ラミエル □第6の使徒  ガギエル □第9の使徒  マトリエル □第11の使徒 イロウル □第12の使徒 レリエル □第13の使徒 バルディエル □第17の使徒 渚カヲル □エヴァンゲリオン量産型 □ジェットアローン タイトル予告 □見知らぬ、天井 □鳴らない、電話 □雨、逃げ出した後 □決戦、第3新東京市 □人の造りしもの □静止した闇の中で □使徒、侵入 □ゼーレ、魂の座 □嘘と沈黙 □死に至る病、そして □四人目の適格者 □命の選択を □心のかたち、人のかたち □ネルフ、誕生 □最後のシ者 □終わる世界 □世界の中心でアイを叫んだけもの □Air □まごころを、君に □激熱 □おめでとう □確変確定 □三つの力 ミッションモード □1分ミッション □1分ミッション (終了タイム00:01:11) □5分ミッション 左or右図柄に○を止めろ(チャンス図柄) □5分ミッション 左or右図柄に○を止めろ(確変図柄) □3分ミッション 大当たり  □3分ミッション サービスしちゃうわよんv □3分ミッション 変動開始時にドル箱を用意しろ! □3分ミッション この回転でリーチをかけろ! □無音プレミア ~ミサトの部屋~  ミニキャラ □全部  TV予告 □降水率0% □降水率100% □大当たりをお知らせします  インターホン予告 □マヤ「先輩は来てますか?」 □ゲンドウ「シンジはいるか?」  電話予告 □カヲル「ぼくはカヲル、渚カヲル」 ~リツコの研究室~  ミニキャラ予告 □全部(ゴミ・写真立て・ヘルメット・書類・潜水セット) パソコン予告 □EMARGENCY EMARGENCY □キター □まもなく降臨  マグカップ予告 □大当たり  訪問者予告 □カヲル「ぼくはカヲル、渚カヲル」 ~レイちゃんステージ~  コイン □「大当たり!!」  コイン回し □カヲルが使徒と対決  レイちゃんを探せ □カヲルがいる リーチ □ノーマル当たり □シンクロカヲル □ミサトカー カットインが写真 □初号機 新劇場版カラー □弐号機 シンジ同乗 □零号機 新劇場版カラー □4号機  ■ユニゾン レイ→アスカの順 □リーチ後図柄がNERVマークに 救済演出 □ノーマル 戻りor進み □シンクロ 戻りor進み □ミサトカー 復活 □初号機 □弐号機 □零号機 □アラエルVS弐号機Ver. 零号機ロンギヌス投擲 ■CGリーチ 四号機ロンギヌス投擲 全回転 ■おめでとう全回転 □レイ全回転 □カヲル全回転 □加持全回転 射出演出 □ゲンドウ&冬月「勝ったな」「ああ」 □ゲンドウ&冬月「ぬるいな」「ああ」 □ゲンドウ&冬月「熱いな」「ああ」 □パイロット 格納庫 □初号機 □弐号機 □零号機 昇格演出 □初号機チャンスで弐号機 ■初号機チャンスで零号機 □全部確変図柄 □シンジ背景(ボタン経由) □ヤシマ 初号機Ver. □ヤシマ アスカカットイン □三つの力 突然確変 □突入時「大当たり」 □暴走継続「ミサトムービー」 □レイ覚醒 □レイ覚醒 継続 □トウジモード □トウジモード 継続 モニター予告 □まさか、暴走!? □シンジ「何か・・・来る?」 レイ「大当りよ」 □シンジ「何か・・・来る?」 アスカ「大当りに決まってるじゃん!」 □ゲンドウ 「総員第一種戦闘配置」 CB予告 □まさか、暴走!? -加持- □恋の始まりに理由はないが、終わりには理由があるってことだな □仕事の後はやっぱこれだな  □だからおもしろいんだな、人生は □プレゼントさ、8年ぶりの □(2度押し)愛してるぜ、葛城  □(2度押し)大当りだ アスカ -マヤ- □せーんぱい 気持ちいい~♪  □ラストチャンス、ですか □さいこーです!  □(2度押し)先輩、私、ゾクゾクします! -リツコ- □娘から最後の頼みよ  □我々人類の最後の切り札よ □勝算は0.00001%  □(2度押し)成長したわね、マヤ -ミサト- □風呂は命の洗濯よ  □あなたの心、受け取ったもの □希望的観測は人が生きていく為の必需品よ  □(2度押し)加持君・・・ -アスカ- □あ~あハズレばっかでつまんな~い  □笑顔♪笑顔♪ □劇場版はみんな当然みたわよね!私出てないけど・・・ -レイ- □じゃあ、さよなら □劇場版も宜しく! □これは私の心?碇君と一緒になりたい? -シンジ- □最後の切り札だ! □劇場版も宜しく!  □使徒、神の使い、天使の名を持つ僕らの敵 -冬月- □店員を呼ぶ準備をしなさい  □老人達が黙っていないぞ □勝算は、100%か  □(2度押し)やはり最後の敵は同じ人間だったな -ゲンドウ- □ようやく逢えたな、ユイ  □この時をただひたすら待ち続けていた □ATフィールドを、心の壁を解き放て  □(2度押し)戦闘態勢に入れ □(2度押し)シンジ、追撃だ!  □(2度押し)食事にしよう、レイ -カヲル- □大当りだ  □ありがとう、シンジ君  □一緒に行っていいかい? □やあ、僕を待っていてくれたのかい? □怖いのかい?人と触れ合うのが □常に人間は心に痛みを感じている  □君は死すべき存在ではない □生と死は等価値なんだ、僕にとってはね  □歌は心を潤してくれる □帰る家、ホームがあるという事実は幸せにつながる □君と同じくして生まれた子供、フィフスチルドレンさ □リリンの生み出した文化の極みだよ □(2度押し)一緒に行こう、碇シンジ君  □(2度押し)君は僕と同じだね
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    2013年06月07日 06:17 更新
    男です タイトルの通り!特にやることは定まってません! 勢いで作ったコミュなので。 gdgd雑談とか歌の練習とかするよ!覗いてみてね! 【プロフィール】 ・男
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    クンタッシ(Countach)!
    2011年01月22日 02:16 更新
    生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 まだ内容は未確定ですが、 ①実況 ②雑談 ③動画紹介(主に音楽) などができたらいいねって ジャンルはよくわかりませんがいまのとこ ゲーム/車/音楽 現在の進行中ゲーム F1 2010 グランツーリスモ 車 F1 WRC WTCC 音楽(おもいついたら増加) 邦楽 黒夢 SADS 清春 洋楽 FooFighters SUM41 Gaga Falloutboy The used KESHA MUSE jamiroquai 参加予定Live KESHA(チケット購入済み) SUM41 summersonic2011 skype ID : blacktoysillusion
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    確定申告の魔人のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ☆主について☆ 特技:やるやる詐欺 趣味:ピアノ、ホルン、ニコ生見て一日を消費すること    寝てる時が一番幸せ 褒められても怒られても伸びないタイプ(´ω`) ☆放送について☆ ピアノ中心の雑談放送やっていくよ!! 雑談中心のピアノ放送でもいいよ!! あと、弾いてる途中で譜めくり(ぺらぺらたいむ)が入ります 楽譜覚えられんのです(ω;`) まれにめくらない曲・覚えてる曲が出現します とりあえずピアノ練習放送になるんで…(´;ω;`) リクエストはなるべく答えたいけどレパートリーの少なさに定評があるからね PCは低スペ(おそらく)主も低スペ(確定) ちょっとずつ放送になれてくよ(`・ω・´) ☆ある程度弾けてる曲一覧☆ ◇ディズニー ●ホール・ニュー・ワールド●カラー・オブ・ザ・ウィンド●ゴー・ザ・ディスタンス●愛の芽生え●美女と野獣 ●愛を感じて●パート・オブ・ユア・ワールド●君は友達●真実の愛のキス ◇ジブリ ●あの日の川●夏の日(?)●となりのトトロ●さんぽ●アシタカせっき(前半) ●アシタカとサン●やさしさに包まれたなら●ナウシカのテーマ●時には昔の話を ●いつでも誰かが●愛は花・君はその種子●風になる ◇久石譲 ●Birthday●Oriental Wind●Spring●Summer●Hatsukoi●Labyrinth of Eden ●HANA-BImaru●Frinends ◇ボカロ曲 ●裏表ラバーズ●ダブルラリアット●メルト●celluloid ◇アニソン ●ルパン三世●CHA-LA HEAD-CHA-LA●DANCE!おジャ魔女●コナンのテーマ ●I♡U●my sweet hearts●ヒカリへ●Forフルーツバスケット●犬夜叉テーマ ●白夜●世界がひとつになるまで●タッチ●おしえて ◇ジャズ(絶賛練習中!) ●モーニン●マイファニーバレンタイン●テイク・ファイブ●この素晴らしき世界 ●A列車で行こう●テネシー・ワルツ●涙そうそう  ○マリオdeJAZZ ●地上BGM●アスレチック●マリオサーキット●ヨースター まだまだ追加…予定です(´ω`)
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    確定さんのコミュニティ
    2023年03月12日 23:18 更新
    確定のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    確定アルナさんのコミュニティ
    2022年11月06日 22:58 更新
    確定アルナのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    不確定猫さんのコミュニティ
    2022年08月06日 01:52 更新
    不確定猫のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    非公認!セヤナープロジェクトの情報などをお知らせするコミュニティです(非公認!セヤナープロジェクト以外も投稿します{確定}) セヤナーが好きだったするりみなさん、ぜひフォローしてください。
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    住所不確定
    2010年11月22日 01:43 更新
    まったりぐったりのんべんだらりとお贈りするコミュ 主に実況と雑談をしたいな。 活動ゲーム ・FEZ   C鯖   F鯖 ・MHF   1鯖:HR 711      SRヌヌ 300      SRガンス 36 他 同人イベントのスタッフもやってたりなかったり。
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    下痢が漏れるの確定のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ノーマルタイプ選手権
    2021年10月15日 10:01 更新
    ニコニコのブロマガに書けないのでこちらから 大会の概要と告知になります ノーマルタイプ選手権 ◆開催期間 9月16日から10月31日 ◆募集締切 10月30日まで(絶賛募集中&実践終了前日まではいつでも受付&実践可) ◆対象機種 5号機ノーマル機、5号機RT機(一部除く) ◆参加資格 差枚がわかる環境でニコ生で放送できる方 ◆集計方法 ノーマル部門、RT部門、差枚順位、対機械割順位、純増順位 ◆参加受付 SkypeID ORIGINS_SLOT (skypeログインできなくなって垢作り直しました、ですのですみませんORIGINS_SLOTにメッセージ送った方は改めて上のIDに連絡ください。) ルール ・1人何機種でもOK(複数機種エントリーの場合は1機種を終了してから次の機種を開始ください) ・裏・アミューズ仕様はNG ・必ず最高設定で行う ・差枚公開は自由 ・持ちゲーム8000Gでヤメ時自由(但し最低2000Gは回して貰います) ・やり直しあり 0~2000Gでやり直しする場合は次回持ちGからマイナス2000G、~4000Gはマイナス4000G、~6000Gはマイナス6000G ・2000G毎にボーナス回数、差枚を報告してください やり直しの場合も同様に報告してください ・開始時の状態は必ず設定変更後の通常状態から(設定変更後の特殊状態のみある程度は許容します。ラムクリは禁止) ※大会に関する注意点 ・2機種目以降は1機種目を問題なくルール条件を満たしデータを提出した方のみ限定です(またチャレンジ中1度でもリタイアとなった場合もNG) ・必ず0スタートしてください(大会期間内にまわしたデータのみ対象です) ・ボーナスをもれなくカウントするように事前に動作確認しておいてください ・カウンタッチ等のボーナス回数が実際と異なる可能性がある機器は正確な回数がわかるようにしてください ・ボーナス中に台、機器の電源を切ると誤カウントすることが多いので注意してください ・どうしてもカウントしなくてボーナス中を通常としてカウントしてしまう場合でも上限は8000Gです(総回転数で8000G) ・5号機RT機は一部除くと書いてありますが機種によってこちらで判断し大会参加の許可を出す方向で考えます ・景品はありません ※禁止事項 今大会において以下の事項があります、1度必ず目を通してください ・本大会禁止機種(対象外)はこちらになります リノスペックと呼ばれる機種やボーナス確定状態で増やす行為は禁止(特殊状態移行でボーナス抽選し連チャンを発動させる台など) ・RTはあくまでおまけ程度でメインになりがちな仕様や150G以上ある台はNG(GRTやリプパン系機種も禁止) 意見またはお問い合わせは参加受付同様のスカイプ ORIGIN_SLOTまでお問い合わせください。 主催者 ORIGIN  主コミュ co5161825
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    ひつじかいの牧場
    2023年05月28日 23:10 更新
    時々空いた時間に生放送やったり、公開収録をやったりするよ〜(多分)たまにソシャゲの系統もやるかも。まだ収益化はしてないけどそのうちやるかな。とここまで不確定要素しか無いですね…。仕方ないよね〜 気分屋だしね〜
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    出立時刻及び、目的地はおよそ不確定。ミステリーツアー的な感覚でお訪ねください。
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    ORFactory
    2020年07月26日 05:10 更新
    月10時間10万円,月20時間25万円の開発案件を募集しています 相談はTwitterへ 10時間以内で作れるものサンプル https://ux.getuploader.com/o_r_factory/download/4 Twitter https://twitter.com/O_R_Factory 開発案件の応募を検討している方へ Twitterしか監視してないのでメールでやり取りしたい方もメールの度TwitterにDMお願いします 出向や面会などは行いません。全て文書やドキュメントベースでのやり取りでお願いします、 現在Unityを使ったアプリケーション開発業務のみを請け負います。グラフィックやサウンドなどのリソースが必要な場合やサーバー開発が必要な場合は自前で準備をお願いします。 資料の不備の場合は確認を依頼するか解釈対応を行いますが、確認を取った場合でもスケジュールの都合内で連絡が帰ってきていなかった場合も解釈対応を行います。 料金は前払いです。信用出来ない場合はご遠慮下さい。 対応プラットフォームはWindowsとAndroidです。iOSは出力出来ず、バージョン、機種対応等も出来ません。 成果物はROMのみになります。プロジェクトは納品出来ません。 ストア提出などのサポートは行いません。作業時間内での対応は可能ですがトラブル調査もこちらでは行いません。 クレジットなどに「ORFactory」やその構成人員が関与するような内容を記述する事は書く事は出来ません。ただし、大原則として記述しないとするものの、こちらから表示の要望、依頼主からの表示の要望に対して議論は出来るものとします。 月の作業時間を月内のどこに配置するかは選ぶことが出来ません。確定月の末日中までに納品を行う予定になります。 月内の稼働を追加したり、急ぎ依頼を掛ける事などは原則出来ません。ただし、都合が付く場合は対応する場合もあります。 止むを得ず納期が遅れた場合においても原則こちらでの補填や違約対応などは行わないものとします。 天災や故障などにより止むを得ずプロジェクトの継続が不可能になった場合、当月の料金は全額を返金するものとするが、前月以前の料金に対する補填やその他料金以外の補填は行わないものとします。 (率直に申しますと事実上予定期間が長いプロジェクトの方が途中で凍結になるリスクが高い事を意味します Unityを使った開発業務となるため、依頼主側で必要に応じて適切なUnity社のライセンスプランの契約を行って頂くものとします。 未確認、未定義の責任事項に関しては一切を依頼主が追うものとします。 その他、不明な点に関してはTwitterにてご確認下さい。 (要するに正当な分の努力はする予定だがそれ以上の労力や賠償、リスク等が発生するくらいなら別に案件を受けなくても良いかと思ってまs (と言うか提示自体も小規模開発を行う上で特別高い要求でも無いと思うんで、見定めに1月分くらいは必要投資と思って発注出来ない依頼者は本案件には不向きかt
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    Talisman for fine Weather
    2010年09月20日 03:05 更新
    現在活動内容模索中・・・ ぼちぼち始めます。まあgdgd確定はしてるのだが。 皆様生暖かい目で見守ってやってください。
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    刹っちゃんのFREE ROOM
    2011年08月05日 12:38 更新
    いらっしゃい。ようこそFREE ROMEへやることというのは特にこれと言って確定していません。 ~自由とか言いつつ決まりつつある内容~ ・STG東方 ・東方非想天則 ・不思議の幻想郷(など二次創作) ・お絵かき ・雑談 といったあたりです。 STGは(文、花、DS)を除きます。 神霊廟は買ったらプレイするよ。 初見さんも気楽に聞いていってくださいね? そして良かったらコミュに入っていってくださいな。
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    気まぐれにゲーム放送
    2019年09月10日 19:23 更新
    ここでは私が気が向いたときになんとなくやるゲームの生放送です。 放送内容や時期が不確定になるかと思いますがよろしくお願いします。
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    留年生がなんかやる
    2019年10月23日 22:48 更新
    留年確定した人がなんかする配信です。 まだ配信予定とか決まってません。 なんか色々やります。 好きなこと→ニコ生見ること、フォートナイト(ちょくちょく)、ゲーム、ff14を最近始めました 随時更新します・・・