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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。  ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、まず回避力を高め、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)sm42830103。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方(sm42866116)特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き(im11427198)→まとめ時にも使用する。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック。 ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクニックです(sm42827244)   個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー(sm42826956):袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出する(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)もしくは、あえて蘇生リレーを何度も繰り返して、敵を引き付けておく(その2人以外に生きているプレイヤーがいる場合これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが肝要)。  できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時計回りか反時計回りにするか見極める       中庭のところの切れ目から
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    2023年07月08日 17:48 更新
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    2024年01月11日 18:07 更新
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    2023年01月21日 23:00 更新
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    2022年12月18日 21:34 更新
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    2021年09月19日 02:00 更新
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    加圧式
    2024年04月20日 21:02 更新
    加圧がニコニコで配信するときに使うとこ。 昼はだいたい毎日。 夜は水・土曜日によく沸く。 積みゲーを中心に、好きに選んでゲームやってます。 現在配信 昼:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 夜:FINAL FANTASY 2 Pixel Remaster 他:Frostpunk(土日昼)   Chicken Police - Paint it RED!   ルーンファクトリー4スペシャル(子ども)   世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER(ワニ探し、図鑑埋め)   魔界村(~2週目2ステージ目) 終わったやつ 既見 LIVE A LIVE 既見 リンダキューブアゲイン(A,B) 初見 ファイナルファンタジータクティクス 初見 伝説のオウガバトル 初見 タクティクスオウガ 既見 スカイリム 初見 真・女神転生 初見 HITMAN2 初見 Red Dead Redemption2 初見 真・女神転生Ⅱ 初見 ダークソウルリマスター(二週) 初見 Ghost of Tsushima 初見 ロックマン クラシックスコレクション(1~6) 初見 FINAL FANTASY 15 初見 ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド 初見 ELDEN RING(狂い火) 初見 ファイナルソード DEFINITIVE EDITHION 初見 バイオハザードヴィレッジ 初見 FAR CRY PRIMAL 初見 真・女神転生Ⅲ NOCTURNE(アマラEND) 初見 仁王2 初見 The Last Of Us Part II 初見 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 初見 CALL OF CTHULHU 初見 龍が如く3 初見 HEAVY RAIN -心の軋むとき- 初見 イースVIII - Lacrimosa of DANA - 初見 Missing Children 行方不明 初見 KINGDOMS OF AMALUR RE-RECKONING 初見 ロックマン クラシックスコレクション2 初見 PSYCHO BREAK 初見 正義の味方 初見 THE WITNESS(トロコン) 初見 SEKIRO(不死断ち、修羅) 初見 大神 初見 STRAY 初見 BEYOND: Two Souls(ゾーイ) 初見 ぼくのなつやすみ(陶芸) 初見 零~ZERO~ 初見 聖剣伝説COLLECTION(1,2,3) 初見 神業(すずな、真) 初見 真・女神転生if...(ユミ) 初見 THE SIMS(ツヨシ安らかに) 初見 龍が如く4 伝説を継ぐもの 初見 ラチェット&クランクTHE GAME 初見 LITTLE NIGHTMARES 2 初見 神業-盗来-(百紋、藍之助) 初見 ゼルダの伝説(裏) 初見 FINAL FANTASY 7 REMAKE(ヴァイス戦延期) 既見 Bloodborne(ヤーナム、月の魔物撃破) 初見 天穂のサクナヒメ 初見 THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN(5人生還) 初見 HOTLINE MIAMI2 初見 ワンダと巨像 初見 街~運命の交差点~(青ムシ抄・完結) 初見 ポケットモンスターバイオレット 既見 STARDEW VALLEY 初見 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 初見 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 初見 ICO 初見 MOONLIGHTER 店主と勇者の冒険 初見 FarCry3 既見 絶体絶命都市2 初見 Hollow Knight(神殿登頂) 初見 バイオハザード RE:4(STANDARD) 初見 LIFE IS STRANGE 2 初見 リンクの冒険 既見 Brave Fencer 武蔵伝 初見 Graveyard Keeper 初見 Chained Echoes 初見 void tRrLM(); ++ver; 既見 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(マスター剣の試練踏破) 初見 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 初見 THE QUARRY 悪魔のサマーキャンプ 既見 Terraria(マスターモード) 初見 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 初見 世界樹の迷宮 HD REMASTER(王冠) 初見 Far Cry 4 初見 伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠 初見 ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ 初見 悪代官 初見 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(3週) 初見 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(犠牲者数:12) 初見 魔界塔士Sa・Ga 初見 ルーンファクトリー4スペシャル(婚:クローリカ) 初見 メトロイド(ガッツポーズ) 初見 RE4 DLC Separate Ways 初見 ポケットモンスターバイオレット ゼロの秘宝前編 碧の仮面 初見 秋田・男鹿ミステリー案内 凍える儀鈴花 既見 DARK SOULS Ⅱ SCHOLAR OF THE FIRST SIN 初見 HOBO: TOUGH LIFE 初見 ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 初見 スーパーマリオ64(スター120個) 初見 Unpacking 初見 428 ~封鎖された渋谷で~ 初見 ファイアーエムブレム 紋章の謎 初見 DAVE THE DIVER 初見 Sa・Ga2 秘宝伝説 初見 ゼルダの伝説 時のオカリナ 初見 モンスターハンター(村クエコンプ) 初見 Jumping Flash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 初見 Cult of the Lumb 初見 人食いの大鷲トリコ 初見 FINAL FANTASY Pixel Remaster 初見 Inscryption 初見 龍が如く5 夢、叶えし者 初見 Contraband Police 初見 カスタムロボ YouTubeも始めました↓ https://www.youtube.com/channel/UCMkh4razn3SoJRdXDrdm7XQ
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    生ほ送
    2024年04月12日 03:51 更新
    不定期にゆるくゲーム配信してます。突発的です。 好きな時に見に来て飽きたら抜けて、全員マイペースにどうぞ。 twitter⇒ https://twitter.com/La6Ha9 いずれ移動しまぁす!⇒ http://twitch.tv/hoax_v !放送中! P3R ▼踏破済ゲーム(簡易感想付) 前コミュ含 サルゲッチュPS 全匹クリア 地獄 高機動幻想ガンパレード・マーチ 3週目Sランク 一時間かけて修理した機体を三分で壊す壬生屋 Outlast DLC含めて良きでした! Paratopic 雰囲気良きでした! Back in 1995 エンドロール中に制作者の隙自語 伝説 Visage 全てのホラーの中で一番怖いおばさん イースIX -Monstrum NOX - 難易度Nightmare 鈴木さんありがとう 黒イチジクありがとう 鬼の哭く邦 鈴木さんありがとう 戦闘中にBGMループが終わる謎 ダンガンロンパ さくらちゃん返せ ちひろたん返せ VA-11 Hall-A 客「お前はイッたふりをしたことがあるか?」ほ「大体フリだろ」 囚われのパルマ ハルト記憶喪失END / アオイお前はやめてEND 絶体絶命都市4 Plus minusに改題! FINAL FANTASY VI ラッキー生存シド ウーマロへの愛 ケフカは良い悪役 FINAL FANTASY IX エンディング強制スキップバグ発生 BGM多重バグも発生 FINAL FANTASY X ユウナのホーリー気持ち良すぎだろ FINAL FANTASY X-2 「千の歌~響き渡れば~!!」「愛の歌だこれ」 Xenoblade2 青森ありがとう、ムスビありがとう Xenoblade2 黄金の国イーラ 「私 じ ゃ な い !!」※じゃない Xenoblade3 シュウユって誰だよ ゼットって何だよ BIOHAZARD Re:2 襲い来るアンブレラの謎ギミック BIOHAZARD 7 主人公かわいそ BIOHAZARD 8 主人公かわいそすぎ DARK SOULS DLC込全ボス撃破 マヌス「また来たよ…」 SEKIRO 仏師END 怨嗟の鬼「まだ来ないな…」 ELDEN RING レベルを上げて猟犬で殴れ DLCやるかも RUINER BGMも雰囲気も最強!サイバーパンク最高! Kingdom Hearts FM ソラ「カイリ!今行くぞ!」 Kingdom Hearts Re:CoM ソラ「カイリって誰?」 Kingdom Hearts 358/2 days ロクサス「シオンって誰?」 Kingdom Hearts 2 FM 難易度クリティカル /プ「ソラって誰?※100エーカー無視 ポケットモンスターレジェンズアルセウス 背後から鉄球をぶつけ密漁 MOTHER Player KOUME DAYUU. 楽しかったね TRIANGLE STRATEGY ベネ√END 他エンドやる予定 リトルナイトメア 怖くない 可愛い ペルソナ4 ザ・ゴールデン 回転説法殺法無双 まるで成長しない私あとキャベツさん 龍が如く7 光と闇の行方 ニック尾形って何者なんだよ Inscryption IQありすぎて余裕クリアでごめーーーーん ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ウラノスとラスボスのガー不状態異常絶許 CHRONO TRIGGER 縦軸神シナリオ CHRONO CROSS 横軸神シナリオ(難解) ラッキーダン#とは ロックマンエグゼ 戦闘狂のロックマンとマッドサイエンティストの父と恋愛脳の母と俺と財布の炎山 ゼルダの伝説 tears of the kingdom 神BGM 神システム ゼルダの人生辛すぎ ポケットモンスターヴァイオレット 人生縛り フル出勤ボケナス先輩 テイルズオブヴェスペリア チクチク配信 カロル先生幸せに やる予定ゲーム P3R FF13 トリロジー 軌跡シリーズのなんか(空やりたい;;) CCFF7R 大逆転裁判 エグゼ2 MOTHER2 ゼノブレ3 DLC FF6
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    オレノスの行方
    2021年07月25日 15:29 更新
    どうも 中卒引きこもり、29歳  2021年7月24日 誕生日に怒りの顔出し初配信をする ツイッター→https://twitter.com/orenosu1
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    Noise's Games
    2020年08月10日 23:58 更新
    はじめまして、「ノイズ」といいます。 ゲーム配信がしたくてこのコミュニティを作りました。 (3年ほど前にコミュニティを作ったのですが、行方不明なので作り直しました。) 慣れないものでお聞き苦しい放送になるかとは存じますが、よろしくお願いします。
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    サムネイラストはあまがさなだめさん@amagasa_nadameに依頼して描いて頂きました(*'▽')♬ Vtuberのモデルはお友達のらびちゃんが作ってくれました(*´ω`*)♬ らびちゃんのチャンネルhttps://www.youtube.com/c/OutaHairabi ゲーム枠のイラストと歌枠のGIFはやたがらすちゃん@yatagarasu_pに作って頂きました(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝) 歌枠のイラストはグリエルちゃん@bays_mikuが二周年のお祝いに描いてくれました(*´▽`*) ⌘初見プレイclear済み⌘ 2020/06/16 夜廻(8.6時間)ぶっ通し 2020/12/31 INSIDE(8時間31分14秒)2end共回収 2021/01/17 Getting Over It(25時間)    02/12 金壺になった日       _最速5m31.459s 2021/01/24 深夜廻(14.5時間)2end共回収 2021/02/27 Alien Isolation 2021/09/23 Pogostuck Rage With Your Friends MAP1(101時間)     最速34m55s023ms        MAP3(45時間38分) リトルナイトメア(1.2) jump king 表 Boxman's Struggle Life is Strange™ DARK SOULS™ REMASTERED (2ED回収) Outlast 1.2 Golfing Over It with Alva Majo 夕鬼(表・裏) キュビ(QV) LOST EGG DARK SOULS™ III(82時間43分)(2ED回収) Hatch The Radio Station 深夜放送 ALTF4 Bayonetta Tokyo Dark(3ED回収) Fe 9時間9人9の扉 善人シボウデス(全ED回収) ZERO ESCAPE 刻のジレンマ(全ED回収) Rise of the Tomb Raider Cart Racer Unravel クロノ・トリガー Within Skerry(ED4つ回収済) ICEY 閉店事件(3ED回収) 感染メイズ Ib 犬鳴トンネル 雪女 行方不明(2ED回収) 星のカービィ ディスカバリー SHIRONE DARK SOULS™ II The Ghost Train 幽霊列車(2ED回収) Yakiniku Simulation GalGun Double Peace ずつう ひぐらしのなく頃に奉 赤マント stray 廃村巡り 夜勤事件 廃墟宿り 事故物件 里帰り ⌘生ゲーム⌘ クリスマスつりっくま【世界5位】 縁日かたぬき ハイスコア 【52630点】 プレイ途中↓ Mainly at Rest jump king 裏 Pogostuck MAP2 LOST EGG 2 Papers, Please Soviet Bear Uni Adventure その他 MONRARO Vampire Survivors Raft Super Bomberman R Online マリオカート8 Fall Guys Among Us Human Fall Flat Muse Dash Cat or Bread オンライン線香花火
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    たこ城会初代会長
    2021年11月23日 14:01 更新
    本コミュニティは生主・リスナー共に誰もゲーム画面を見ていない雑談メイン放送です☆ 話を聞いていない&覚えてない頭ポンコツ主なので足を崩して適当に見てね steam ID→takkkotakochan twitter ID→https://twitter.com/takkotakochan switch フレコ→3216-6368-8992 2018年 ジャッジアイズ 2019年 龍が如く0 龍が如く極 龍が如く2 龍が如く3 龍が如く4 龍が如く5 龍が如く6 龍が如く維新 Detroit: Become Human Life Is Strange 犬鳴トンネル 事故物件 Man Of Medan 赤マント(挫折) ニーアオートマタ 2020年 あつまれどうぶつの森←継続中 龍が如く7 UNDERTALE(Nルート) UNDERTALE(Pルート) UNDERTALE(Gルート)(裏で練習中) 行方不明 BIOHAZARD HD(ジル1人で脱出・みんなで脱出・クリスとレベッカだけで脱出) BIOHAZARD Re:2 BIOHAZARD Re:3 BIOHAZARD REVELATIONS 天穂のサクナヒメ(未) ピクミン3デラックス クロノトリガー 2021年 東京Dark(未) モンハンライズ ロストジャッジメント 零-眞紅の蝶-←now!
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    黒白綿棒のゲーム部屋
    2020年09月26日 02:46 更新
    menbowのゲーム配信コミュニティです。なにとぞ twitter(@menbow5) 過去にプレイしたゲーム ・アソビ大全51 ・DBD ・THE FOREST ・Call of Cthulhu ・行方不明 ・Lucid Dream ・Okaeri ・shadow_corridor
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    行方不明さんのコミュニティ
    2019年12月03日 23:10 更新
    行方不明のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    積み(罪)ゲー崩しをしている婚活中の独身男性のコミュニティです。 未来のお嫁さん単推しになりたいのですが未だに未来のお嫁さんが行方不明です…… 現在メインのゲーム モンスターハンター:アイスボーン ブラッドボーン FF14 積んでるゲーム LAST OF US ウィッチャー3DLC血塗られた美酒 バイオショックシリーズ メトロREDUX ETC.etc... Twitterもやってます。 @Kayna360 気が向いたらフォローしてください。
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    こちらのコミュニティは、憑依華熱帯段位戦を継続していくため新規で設立された 憑依華熱帯イベント専用コミュニティです。 現在の最新パッチはVer1.19beta4です。(2020/04/22) 下記URLより適用をお願いします。 https://twitter.com/unabara/status/1130361064032329728 SNSではイベント日程の連絡や段位表の掲載をしています。 フォロー&参加よろしくお願いします! 段位戦Discordサーバー:https://discord.gg/jwNKvAT 運営Twitter:https://twitter.com/AoCF_netdani <参加・観戦するに当たって> 皆様が気持ちよく参加・観戦できるよう、以下のルールをお守りください。 ・誹謗中傷の禁止 ・過度の煽りの禁止 ・行き過ぎた身内ネタの禁止 ・東方と関係の無い話題は極力控える ------------------------------------------------------------------------ 東方憑依華熱帯段位戦ルール説明 <参加方法> ■参加申請のテンプレートに従って、生放送にコメントを投稿してください。   ・テンプレートは配信説明文を参照してください   ・184は解除してください。   ・コテハンは不要です。   ・毎回同じアカウントでコメントしてください。 ■段位によって参加できる段位帯が決まっています。(下記ルール参照) <ルール> ■全員初段からスタート。 ■勝敗によって所持ポイントが増減し、ポイントが既定値になったら昇段(または降段)。 ■段位帯が3つ(初~四、五~七、八~天龍)に分けられており、日によって開催される段位帯が変わる。 ■下の段位帯の者が上の段位帯の段位戦に参加することも可能(逆は不可)。  五連勝すればその段位帯の一番下の段位まで飛び段となります。 <進行方法> ■3~8人のグループで行います。   ・開始予定時刻の30分前から募集を行い、開始時点で3名以上集まっていた場合開催します。   ・定員を超えた場合は待機席に回っていただきます。    人数が空き次第、対戦順の一番後ろに入っていただきます。   ・クラ専の定員は参加人数の半分(端数切捨て)までとします。    超過した場合、待機順が一番遠い方から待機席に入っていただきます。 ■開催時間になったらランダムで対戦順を決定します。 ■順番が来た者から一戦ずつ対戦を行います。 ■対戦の勝者は勝ち残りとなり、続けて対戦を行います。敗者は順番の一番後ろに回ります。   ・ クラ専同士になった場合、順番が先の方が敗北するまで、順番が後の方は待機していただきます。 ■昇段し、その日の開催段位帯から逸脱した場合はグループから抜けていただきます。  上段位帯の開催をお待ちください。 ■五連勝する事ができた場合、その時点での段位にかかわらず、  上の段位帯の一番下の段位まで飛び段となります。 ■途中参加は可能ですが、対戦順は一番後ろからとなります。 ■途中退席も可能です。コメントでその旨を配信者に伝えてください。 <段位の昇段(降段)ポイント> ■下記の規定ポイントに達すると昇段(または降段)となります。  ビギナーランク(初~四段)   初段:+1で昇段 ポイント減少なし   二段:+2で昇段 ポイント減少なし   三段:+2で昇段 ポイント減少なし   四段:+3で昇段 -3で降段  ベテランランク(五~七段)   五段:+3で昇段 -5で降段   六段:+3で昇段 -3で降段   七段:+3で昇段 -3で降段  マスターランク(八段~天龍)   八段:+3で昇段 -3で降段   九段:+3で昇段 -3で降段   十段:+3で昇段 -3で降段    人妖:+15で昇段 累計3敗で降段   神霊:神霊:+30で昇段 累計2敗で降段   天龍:1敗で降段 ■十段以下は、人妖以上に敗北してもポイントが減少せず、勝利すると+2ポイントを得ます。 ■人妖以上は、八段以上に勝利で+5ポイント、八段未満に勝利で+1ポイントです。 <キャラ変更について> ■スレイブのキャラ変更は、連勝中でなければ可能です。コメントで変更する旨とキャラを配信者に伝えてください。 ■マスターのキャラ変更も、連勝中でなければ可能ですが、サブキャラとして別に登録されます。   ・サブキャラを登録する際、段位はメインキャラ(一番段位の高いキャラ)の一つ下の段位帯の一番下の段位となります。     例)メインキャラの段位が・・・        初~四段:初段 五~七段:初段 八~天龍:五段   ・サブキャラの登録数に制限はありません。 <その他注意点> ■ラグやPCスペック不足により対戦を続けることが困難だと判断した場合、  1ラウンド終了前に接続を切断してください。   ・2ラウンド目以降に切断が行われた場合、両者敗北として処理します。 ■同期ズレ等により対戦が意図せず途中で終了した場合、  取得ラウンド数(または残緑体力)の多い方を勝者とします。 ■以下に挙げるような方は参加をお断り(またはコメントNG、サーバーBAN)させていただく事があります。   ・複数の参加者に対し快適な対戦ができないほど、PC環境や回線状況が芳しくない方   ・故意による対戦の切断を行った方   ・配信者が荒らしと認識するコメントを送信した方