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    山武(やまたけ)バトオペ生放送
    2019年03月24日 22:38 更新
    拙者バトオペ大好き侍でござる。 高台にいる支援を強襲で切りつけたり、汎用のバズ下格で枚数有利を作ったり、支援の遠距離支援で味方の攻撃の始点を作ったりするのが大好き! 最近のお気に入りはグフ!鞭からの高威力サーベルでたたっきるのが最高なんじゃ^~
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    カオス距離
    2019年02月08日 18:39 更新
    作り直し 絵描いたり曲作ったりします
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    やりこみ屋
    2022年01月03日 22:43 更新
    18/11/18 ~ 12/16【Terraria】遠距離武器を使いこなすまで18/12/17 ~ 03/30【Terraria】ハードコアチャレンジ ★19/03/04 ~ 04/08【Terraria】TeRPG https://twitter.com/hatikou5 ★19/03/31 ~ 07/18【Terraria】アイテムコンプリート ★19/07/19 ~ 07/23【ARK】ハードコアチャレンジ (ギガノトサウルス) ★19/07/24 ~ 08/26【ARK】Scorched Earth ★19/08/27 ~ 10/25【ARK】The Island19/10/26 ~ 12/16【ARK】Aberration ★19/12/16 ~ 03/06  21/10/14 ~ 10/18【ARK】Extinction20/03/07 ~ 03/26【Terraria】Hardcore Expert (ナース禁止) ★20/03/26 ~ 04/06【Terraria】Hardcore Expert (釣り禁止) ★20/04/06 ~ 04/29【Terraria】Hardcore Expert (ポーション禁止) ★20/06/16 ~ 21/01/03【Terraria】アイテムコンプリート(Journey mode) ★20/07/16 ~ 10/04【Terraria】Hardcore Master21/02/26 ~ 04/18【風来のシレン5+】全実績解除を目指して ★21/04/20 ~ 06/21【風来のシレン5+】全ダンジョン踏破する ★21/06/23 ~ 06/28【風来のシレン5+】原始に続く穴(エキスパート証明書)21/09/13 ~ 10/14【ARK】The Center ★
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    うさパパ
    2019年01月11日 06:26 更新
    車載配信初心者ですよろしくお願いいたします。
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    ぺんぺんのコミュニティ (フルブ)
    2019年06月18日 18:50 更新
    羽とガナザク以外乗れません!!(爆 【羽の強み】 ・追う展開に強い ・生存能力が高く、ダブルロックを捌ける(ある意味デメリット 【羽の弱み】 ・低火力 ・相方を守ることができない(超重要 【羽との組み方(試行錯誤中)】 理想の展開は羽がずっとダブルロックを受け続ける事です。 ただ羽自身の生存能力が高すぎるのと、相方を守れない性質が噛み合わさって、相方が先落ちする展開を考えなくてはなりません。 【相方考察】 # 格闘機と組む場合(理由は後述します) ・最初は羽も格闘機も両前衛 ・相方が先に削れた場合は羽が後衛 ・羽が先に削れた場合は羽が前衛 # 万能機 and 援護機と組む場合(理由は後述します) ・定石は羽が前衛(先落ち)で相方が後衛 ・格闘機などで相方に張り付くタイプが敵にいる場合は相方が先落ちの可能性あり 【敵考察(随時更新)】 ・ヒルドルプ:ヒルドルプを無視し、敵の相方を狙いましょう ・ハルート、Ex-S、ケルディム:気合いで追いましょう ・Es-8:二人でL時で積極的に狙いましょう 【相方考察についての理由付け】 # 格闘機と組む場合 羽も格闘機も近接が得意距離なので、二人で荒らすのが理想展開だと考えてます。 また羽の生存能力が高いというメリットを活かして、相方先落ちも可能という判断の元の作戦です。 # 万能機 and 援護機と組む場合 羽の一番の負けパターンが、相手が格闘機などの張り付くタイプが相方に行く展開です。 大体この時、敵のもう一方が羽の方にも張り付いてきます。 この展開時に羽が無理に相方を守りに行くと、羽のデメリットが災いして守れない→二人とも被弾するという展開になりがちです。 このため、現在まずは第一に羽自身の身を守り、ダウンさせてから相方の援護にいくという作戦を取っております。 これによりどうしても相方には先落ちをさせてしまう場面がただありますので、ご了承いただけると、いただけると・・・! 【補足】 羽の相方は負担がどうしても激しく、相方に不快な思いをさせてしまう場面があると考えて書かせていただきました。 主はこの考えのもと動いておりますが、もちろんこの作戦が正しいとは考えておりません。 こうした方がやりやすいなどあれば、放送でいっていただければと思います。
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    ※その日の気分によって配信します、喋りません。パソコン不調なのでコメントはスマホからしてます、普段はTwitterに出没しています。@syuri_ruri PS4のブロードキャスト機能というのを見つけたので気まぐれで生放送します 放送内容 ディシディア・ファイナルファンタジー_NT(DFF_NT) FFのキャラクターによる3vs3のチームアクション対戦ゲーム 主にヤシュトラ、リノア、皇帝、他シュートキャラ 近距離キャラは絶賛戦犯中(?):ライトニング、 フリオにーる destiny2(デスティニー2) PvEメインのFPS、ガーディアンとなって宇宙を守ろうって話 ウォーロック使います 日刊バウンティ、週刊バウンティ、クルーシブルとか色々 ※1:声無しです、放送しているゲームの音声や音楽を楽しんでください
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    FIFA NIKONIKO パブリック放送
    2020年01月25日 09:20 更新
    クラブ名 「FIFA NIKONIKO」 『FIFA スペース N』 で検索すると見つかりやすいらしいです。 私のフレンドが数名参加することがあります。 「綺麗な連携でゴールを目指すために」 「試合中に意識して欲しいこと」 ①味方同士の距離とポジショニングは三角形、ひし形を作る ②攻守共に。中間ポジションで受ける(攻)、中間ポジションを埋める(守)ことも意識する ③球離れ、ワンツー、3人目の動きとそれを使う視野 ④味方の走るコース、使おうとしているスペースと被らないように動く ⑤自分をマークしている敵を釣ってスペースを空ける、味方へのパスコースを作る ↑はフォメ、戦術問わず。個人の意識 ↓はやりたい戦術 フォメは3-5-2(3-1-4-2) 〈守備〉 ST-CMで2-2のブロックを作り中央を固めてどちらかのサイドに追い込む→全体でボールサイドに寄り、スペースを狭くした上でサイドから中央へのパスを出させ、そこからの展開で奪う 〈攻撃〉 ①3CBはワイドに開く ②CM、DMはボールサイドに寄り気味にポジションし人数をかけて数的優位または数的同数でなるべく同サイドによるパス回しで運んでいく ③-(1)ボールサイド側CMは同サイドでのビルドアップのサポートに回り、ロスト時の守備を考えたポジショニングをする。前線のスペース(DFライン際)には飛び出していかない。 ③-(2)逆サイド側CMは2STの中間後ろ(トップ下)のスペースを意識する。逆サイド側CMがトップ下のスペースに入った場合はラストパスの供給やウイングバックの裏へのパスを意識し、STがトップ下の位置に下がって受けた場合は逆サイド側CMが飛び出していく ④CM、DMはSTへの縦パスを入れる、または落としを受けることを意識する ⑤STは下がりすぎず楔の縦パス→落としの展開を意識する ⑥自陣側またはハーフライン付近からサイド→逆サイドへの1発ロングボールは避ける(全体がボールサイドに寄るため、逆サイドのサポートが間に合わない+ロストした場合の守備が間に合わない) ⑦逆サイドへの展開は中央経由で受け手(ウイングバック)がアタッキングサードに侵入できるタイミングで出す 〇さらに下記に例として具体的なポジション意識も書きましたが、かなりの長文+個人的な思考も入ってるので興味ある人だけ見てもらえたらいいです〇 参考にできる動画URLも載せておきます。 動画は全て英文ですがなんとなくでも分かります。 https://www.youtube.com/watch?v=ROrPu8IyV8s https://www.youtube.com/watch?v=2_rve6U_EyI https://www.youtube.com/watch?v=6g28YVfKjQA https://www.youtube.com/watch?v=4Eg9-Bo2ES8 https://www.youtube.com/watch?v=_InazfzKGz0 基本フォメ3-5-2(3-1-4-2) ※守備について(基本中央を固めてどちらかのサイドに追い込んでからの展開で奪います) ・前提として相手が4バックの場合で考えると、フォメの配置的に相手SBがフリーになりやすいです 【ST】 ①ST2人は相手CB→DM間のパスコースを切り、中央のスペースを埋める(この時CBへは寄せずにボールサイド側のSBに出させるようにコースを切る) ②相手SBにパスが行った時マークが付いていないためフリーですが、ここではボールサイド側のSTがSB→CBに戻すパスコースとボランチへの斜めのパスコースどちらにも行ける中間ポジションを取っておき、もう片方のSTはアンカーもしくは逆サイドのボランチに付いておく ③相手SBがボランチへパスを出した直後、ボールサイド側STはプレスバックし相手ボランチをCMと挟み込む※(チームとして奪いに行くエリアの1つ目) ④ ⑶の挟み込む位置はハーフライン付近から。相手ボランチが下がり、敵陣側ペナルティエリア付近で回してる時は前に出ずに中盤との距離を空けない ⑤相手SBがCBに戻したら①に戻る、サイドチェンジされた場合は味方全体がダッシュでスライドする 【CM】 ①CM2人は相手CB→ボランチへの縦パスを警戒しボランチをマークしておく ②STの意識と同様に相手ボランチが下がり、敵陣側ペナルティエリア付近で回してる時は前に出ない(前に出ることで味方DMの脇と前方のスペースを空けてしまうため) ③ボランチをマークしつつ、STが追い込んだサイド側に寄り、相手SBから斜めの中央へのパスを警戒する ④相手ボランチが下がって受けようとした場合はプレスバックしてきたSTと挟み込む(CMは前に飛び出していくようなディフェンスではなく、あくまで重心は後ろ気味で待ち構える) ⑤相手ボランチが前のスペースで受けようとした場合は自身がプレスバックし後ろのDMと挟み込む※(チームとして奪いに行くエリアの2つ目) 【DM】 ①相手CB→STへのロングボールを警戒し味方CBが競り合った後のこぼれを拾えるポジションや相手STが収めた場合のCBと挟み込めるポジションに付く ②味方STが追い込んだサイドに寄り相手SB→ボランチへのパスを警戒しボランチの受け方が前のスペースで受ける動きの場合、STかトップ下へのパスコースを消しながら味方CMと挟み込めるポジション、相手SB→STへのロングボールをCBと挟み込めるポジションに付く※(チームとして奪いに行くエリアの3つ目) 【WB】 ①基本的に相手SBではなくSMに付く ②相手SMを背中に置いて相手SB→SMへのグラウンダーのパスコースを切りながらSMとの距離は近めでリトリート ③相手SB→SMに裏のスペースへパスが出たらプレスバックし、スライドしてきたSBの位置にいる味方CBとタッチライン際に追い込む※(チームとして奪いに行くエリアの4つ目) 【CB】 ①中盤のスペースを狭くするためにDFラインを高めにする ②相手CBからのロングボールを警戒しSTに付いておく ③味方STがサイドに追い込む段階でボールサイド側のCBが4バック時のSBの位置にスライドし相手SMの裏を警戒する ④同時に中央CB、逆サイドCB、WBがそれぞれボールサイドにスライドする
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    ニコ生の城ラピュタ
    2018年05月10日 04:25 更新
    ラピュタは蘇る!訳あって前コミュを爆破したのでまた作りました。前と同じように雑談したり歌ったりします。歌は懐メロメインなのでご了承下さい。たまにゲームとこやるかもね。そして総受けである。それ以上でもそれ以下でもない あと主は振られたネタにマジで答える傾向があります。暖かい目で見てください。 性別♂ 20代 ジブリ好き 腐ネタOK 野球や長距離 趣味 ランニング
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    https://ch.nicovideo.jp/suisan/blomaga/ar1823628 ← スプラトゥーンの立ち回りを良くしたいけど何したらいいかよくわかんねぇって人へ向けた記事を作成しました。立ち回りで悩んでたら是非とも挑戦してほしいです。 ※一人でもめっちゃ喋ります。アーカイブの自分とあーだこーだ議論するのがとても楽しいのです。 名言コーナー ・チャージャーは遠くのやつをキルできる塗り武器なんだよ!! ・プライム最強!プライム最強! ・雷神とかいうカタストロフィー ・トゥ教信者の前では乱数など無力・・・! ・傘の弱点?ないよ。あるとすれば僕の慢心かな。 ・クラブラのメインはボムとして使えるんだよ!常にボムにさらされる恐怖を教えてやる。 ・俺の姿、見たら死んだと思え。(某竹使い) ・A「わかばのギアってスペ増とかサブ効率アップがいいよね?」、B「いやいや。ボム飛距離一択でしょ?」、C「いや、人速UPだろ常考」、D「スペ減極振りで逆転狙いやすくするほうが絶対いいでしょ!」、ABCD「表出ろや」←これ、結局Aの人が一番強かったです。ちなみに自分はBでしたw 質問コーナー 放送内やリア友からの質問に答えていきます。気に入ったものをピックアップしていくので返信なくても怒らないでくださいw Q.「味方が弱い」という言葉の定義について 非常に興味深い質問を友人からいただいたので紹介します。十人十色だとは思いますが、一個人の意見として捉えてください。 私の、「味方が弱い」は、「マップから見て明らかに意味のない行動をしている味方」です。 これだけだとわかりづらいので、具体例を3つ挙げます。 ・中途半端に潜伏しているせいで塗りが極端に弱い人。 ・味方の人数とか、塗り状況等、取得できる状況全て関係なしに前線に突っ込み続ける人。(行動全てがおみくじ状態の人) ・塗りが完全に負けているのに平気で煽る人。 こんな感じです。もう少しありますが、あいまいな表現しかできないので主要な3点を挙げてます。 正直、マップ上から見てここまでひどい人は少数なので弱いと思うことはあまりないです。 追記... エイムが下手くそとか、キル取れないとかは弱いうちには入らない ですよ。 正直、その辺は勝手に下手だと思い込んでる場合がほとんどで、B帯でもうまい人めっちゃいっぱいいます。 実力差は「立ち回り」に現れます。 勝率が安定しない人は、いろいろな人の動画をみて自分にあった方法を見つけることが成長につながります。 ちなみに自分の場合だと、エイムが下手なのでたいじさんの動きをただ単純にマネしても全く勝率が上がりません。ですが、「不意打ち」や「置きエイム」の技術に関しては自分でもマネできそうだったので参考にしています。 いろいろな人の動画を考察しながら見ることは、スキルアップに非常に役立ちます。 私は、もともと前作A帯でひーひーいってましたが、最終的にカンストできたのでいい方法だと思ってます。 自分の放送を見てスキルアップできた人がもしいればとてもうれしいです。 Q.すいさん的に最強武器ってどれよ?(2019年7月14日更新) 友人から「(ピー)的に最強武器ってどれよ?」と聞かれたので、こっちでもついでに答えたいと思います。 答えはズバリ「メインク効率に振ったデュアルスイーパーカスタム」だと思います。 武器の強さを考えるときに、自分は「武器が担える役割の多さが多いほど強い」という基準で考えています。 こいつは、もみじ+わかば+スシ+マニューバ+ZAPの動きを組み合わせられるというとんでもない武器です。 シューター系武器のほとんどの強みを発揮できるといっても過言ではありません。 とは言っても、突出して強い部分があるわけではないので、「状況を見て動きを変えるZAP系の動きをする人には非常におすすめ」です。 ps... 最近、ケルビン525ももしかして強いのでは?と思い始めています。塗り以外の性能が想像以上に高く、プライムよりも射程が長い点に驚愕しました。スライド持たせた96ってイメージしてるんですけどどうなんでしょうか。ケルビン系の武器は一つもチョーシサイコーになっていないので試していきたいと思います。脳内対決で弱い武器に分類してたんですけどね・・・苦手武器が皆無って感じするんですよね。強いて言うなら自分を無視する塗り武器が苦手なのかな?w 以下チョーシサイコー武器です。 https://splatool.net/flagcomp.html?w=3333333333333303333333333333200000010033301212201100133333012033310210033133301203211333332310333303131332210012001133333203013332330100110 ↑これが見やすいです。武器考察を行ったものから順番に、下のものは削除していきます。 銀(チョーシサイコー) 7.プロモデラーRG 8.スプラシューター 9.クラッシュブラスターネオ 10.デュアルスイーパーカスタム 11.ボールドマーカーネオ 12.スプラチャージャー 13.スクリュースロッシャーネオ 14.クラッシュブラスター 15.スプラマニューバーコラボ 16. シャープマーカーネオ 17.もみじシューター 18.カーボンローラー 19.スプラシューターコラボ 20.スプラマニューバー 21.ラピッドブラスター 22.ヒッセン・ヒュー 23.プライムシューター 24.N-ZAP85 25.パラシェルター 26.スプラローラー 27.リッター4k 28.デュアルスイーパー 29.ボールドマーカー 30.ソイチューバー 31.ヒッセン 32. スクリュースロッシャー 33.14式竹筒中・甲 34.シャープマーカー 35.プライムシューターコラボ 36.スプラローラーコラボ 37.スパッタリー 38..ヴァリアブルローラー 39.パブロ 40.プロモデラーMG 41.ジェットスイーパー 42.カーボンローラーデコ 43. スプラスピナーコラボ 44. ヴァリアブルローラーフォイル 45. スプラスピナー 46. パラシェルターソレーラ 47.エクスプロッシャー 48.赤ZAP 49.バケットスロッシャーデコ 50.クアッドホッパーブラック 51.96凸 52.スプチャべッチュー 53.バケットスロッシャー 54.14式竹筒中・乙 55.ソイチューバーカスタム 56.ボールドマーカー7 57.14式竹筒銃・丙 58.プロモデラーPG 59.スパッタリークリア 60.N-ZAP83 61.スプラシューターベッチュー 65.ケルビン525 66.スプラローラーベッチュー 67.52ガロン凸 68.52ガロンベッチュー 69.52ガロン Twitter : https://twitter.com/Suisui_aby
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    レーネがゲームを繰り出すお部屋
    2018年02月11日 10:17 更新
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    紅色に染まる水平線を越えて
    2020年09月06日 02:16 更新
    おはこんにちばんわ                               ゲーム・アニメ大好きな提督です よかったらのんびりゆっくりしていってね! 【実況者情報】 HN→紅(くれない) 年齢→まだ30はいってない 出身→でっかいどー 生主暦→2018年からスタート 提督暦→2017年6月から鹿屋基地に着任  2期前異動願いで大湊警備府へ異動 20年3月隠居 嫁艦→阿武隈 デレステ担当→アーニャ 20年3月艦これ引退 引退したつもりだったけど距離を置く感じに一応20夏丙丁クリア 【よくやるゲーム】 ・グラブル ・ダクソ ・どうもり 【ゲーム記録】 アンダーテール初見プレイ Gルート アンダイン戦45分 サンズ戦1時間43分 ツイ現在爆破中
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    フックのベトナム生活
    2022年08月04日 22:31 更新
    初めましての人ははじめまして! フォローしてくれている方はこんにちは! フックです! このコミュニティでは、ベトナム生活通算13年目の私、フックが、不定期でベトナムの現地飯配信をしたり、バイクからの配信をしています! 【放送時間】 不定期で長距離運転や旅行など放送 ゲーム放送 気が向いたとき 是非、ご覧ください! 放送で食べたご飯などはtwitterにも投稿しています! twitter: Phuc_1989 是非ご覧ください!
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    東奔西走トラック車載
    2018年10月21日 17:12 更新
    トラックで長距離やってます。 気分で配信したり、しなかったり(*'ω'*) そんなに喋りませんが、ぼーっと車載眺めるだけのロム専さんも歓迎です。 もちろん、コメント大歓迎です(つ・ω・)つ
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    原二車載動画友の会
    2017年12月10日 20:33 更新
    原付二種……それは125cc未満の二輪。 原付なので税金などが安く、ナンバーが白の原付一種と違い、ナンバーがイエローとピンクで可愛く、制限速度が60km/h、そして面倒な二段階右折も無し。近距離から頑張れば遠距離だっていける……排気量が小さくたって立派なバイクだい。 そんな原付二種に乗っている人、車載動画を投稿している人、車載動画を見ている人のコミュ。 投稿した動画を登録するも良し。生放送で原付二種の話をするも良し。なんだったら関係ない話で盛り上がるも良し。 ニコ動車載動画カテゴリではちょっぴり肩身が狭い感じの原付勢が集まる場……になったらいいな。 原付二種って何?という方はニコニコ大百科の記事をどうぞ。 http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8E%9F%E4%BB%98%E4%BA%8C%E7%A8%AE
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    晴れ ときどき ゆず
    2021年03月27日 22:56 更新
    【自己紹介】 ゲーム、アニメ、バイク、ツーリングが好き。 なんでも相談とかあれば全然うかがいます。 20代のしがない会社員。都内勤務。 物事の本質とは...みたいなのが好きで法学部を目指す。 大学時代は部活漬け、ろくに勉強せず、やりたいことをやるために就職。 最近、実家から引っ越して、ひとり暮らし。 何てことない毎日が楽しい。 運転が好き。カメラも好き。 食わず嫌いって良くないよねってスタンスなので、 社会人になってから、良いイメージの無かったバイクの免許取得。下記参照。 プレミアム会員なのに、放送しないってもったいなくね?ってことで、気が向いた時に放送してます。 よかったら、コミュニティフォローお願いします。 【バイク遍歴】 2018年 夏 普通自動二輪免許取得 HONDA CB400SF 2019年 春 大型自動二輪免許取得 同年  春 YAMAHA XT1200ZE Super Tenere 2021年 現在 距離ガバ ✕ カメラ ときどきキャンプ §やること 雑談 ゲーム =PC= BF5 // Squad // Transport Fever2 など =PS4= Apex // FFCC
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    MGSV モブ兵ブートキャンプ
    2018年01月22日 15:27 更新
    ↓ 無事TAKE1にて達成しました。 人生プレイ時のルールは マーカーOFF、気配表示OFF、自動照準補正OFF、 リフレックスOFF、バディ無し、ステルス迷彩無し。 麻酔弾、ゴム弾、睡眠、スタングレネードでの無力化無し。 義手はバイオニックアームのみ、アクティブソナー使用不可。 服装は標準型戦闘服のみで、バトルドレス、スニーキングスーツ不可。 武器カスタマイズ不可 実弾スナイパーライフルはサプレッサー使用不可 ファントムシガー、ノクトシアニン、アクセレラミン、 ペンタゼミンといった薬剤使用不可 重症状態での敵兵への攻撃不可 天候の変化、ヘリによるチャフ、爆撃支援要請無し 帰還目的以外のヘリ呼び出し禁止 (攻撃を任せて制圧できてしまう可能性がある為) スカルズ、サヘラントロプス戦の強制戦闘時以外での 弾薬補充の支援要請不可。 ミッション受注中の CONTINUE FROM CHECKPOINT、RESTART MISSION、 RETURN TO ACC、ABORT MISSIONの使用不可 要するに出撃後の仕切り直し不可 ゴールは第一章クリア 注意点としては「被発見後の戦闘態勢移行」、「殺傷」は縛らず、 どうにかして生き延びる事を目的とします。 アラートが鳴るくらいなら殺傷する、という状況が発生すると思います。 ミッションをクリアするにあたって、不必要な戦闘、制圧は回避すると思われます。 ムービーは基本スキップします 以下 過去 概要 気配表示、自動照準補正、マーカーOFF バディ無し で第一章を挑戦していきました。  追記 mission11からリフレックスもOFF 麻酔スナイパーライフル無し 実弾スナイパーライフルはサプレッサー取付不可 目標としていた第一章クリア達成しました 良い経験となりました 結果的に装備品はグレード3以下 薬剤使用なし、武器カスタマイズなし 服装は戦闘標準服のみで第一章までクリアとなりました 反省点 主な課題 時間かけすぎ 姿勢制御ができてなさすぎ 無駄な操作が多すぎ R3カメラ視点左右切り替えを活用していく R1の視点リセットを使えていない 武器チェンジにおいて 方向キーを使わないやり方、 構え+□のクイックチェンジ忘れていました 二人組の兵士の処理が不安定 投擲系武器の着弾点の距離感を見誤りすぎ 複数の兵が立て篭もった部屋に突入する際 スモークGを投げ込む選択肢を思い付けば良かった 死亡履歴 一回目 エメリッヒ救出時 兵士4人 WGに挟み撃ちされ 二回目 エメリッヒ救出前 見張り小屋兵に油断し背後から撃たれ 三回目 囚われた諜報員 ライオット兵に伏せHUしたと思い込み 四回目 声の工場 工場前 中腰被発見 隠れるもグレ投げられ爆発 五回目 声の工場 ヘリで脱出時 燃える男に撃ち込まれ大爆発 六回目 灼熱の空港 捜索態勢WG音で釣るの失敗 ヘリに撃たれ 七回目 コードトーカー 霧スカルズ 被弾後 回避ダイブの落下ダメ死 八回目 コードトーカー 霧スカルズ 二回連続被弾 九回目 コードトーカー救出時 4人?兵士に囲まれ被弾 十回目 サヘラントロプス とどめのC4に火炎が引火 大爆発
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    とことんGranular
    2017年11月12日 03:45 更新
    初めまして♪ ばたろーと申します。 人格など知りたければこちらみていただけると幸いです。 Twitter : @taro_shitake 使用機材 ・PC : MacMini MacBookPro ・モニター : KRK VXT4 ・ヘッドフォン : AKG K712 SONY 900ST ・DAW : Protools12 LogicX ・I/F : Focusrite Scarlett 2i2 G2 ・プラグイン : Waves Fabfilter etc... ミックスや歌ってみたなどの依頼を受けています 最低限の依頼条件として、 ・オーディオインターフェイスを使用している。 ・音が割れていない。 ・部屋鳴りや使用機材などによるノイズがひどくない。 ・ある程度ピッチなどが揃っている。 ・録音について、基本的には88.2KHz 48KHzまたは44.1KHz/24bit以上のwav形式。 ・録音時にはマイクゲインは一定で、かつ後からフレーズごとの音量調節はしないでください。 (コンプレッサーもできれば無しで、詳しい方はピークを抑える程度で。) ・録音時のマイクとの距離は一定でお願いします。 ・フレーズごとの頭揃えをお願いします。 ・テンポ情報もあるとすごく助かります。 ・ひとつのフォルダにオケ、音源(メイン)、音源(ハモ)...のように出来るだけまとめてzip形式でお渡しください。 ・キー変更やその他要望はテキストファイルなどに書き込んでください。 その他お願い。 ・有料依頼があった際はそちらを優先的に処理させて頂きます。 ・基本エンコードも致しますので、他に頼んでいる場合はあらかじめご連絡ください。 ・コラボミックスや合唱ミックスは基本的にやりません。 ・著作権などが関わる音源は受け付けておりません。あらかじめご了承願います。 ・仮ミックスや"30秒動画のみ"は基本受け付けてません。ご了承下さい。 ・基本的に歌ってみたカテゴリーは無償ですが、CD販売や楽曲販売等が関わる場合有償とさせて頂きます。 ・ニコニコ動画投稿の際にはクリエイター奨励プログラムのコラボレーター登録の方をよろしくお願いします。 (配分量は依頼者様側でお任せ致します。) ※有償、無償関係なく ...etc その他基本的な依頼マナーや条件を満たしてる場合のみ受付いたします。
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    ♭Ⅶ7(9#11)
    2018年02月01日 03:15 更新
    こんにちは 凜 です。 主に作曲やミキシングをしております 音楽を創作する方々と繋がりたい ↓mix依頼は下の方↓ [DAW Environment] ■[OS] Windows ■[DAW] Cubase8.5 / Protools12 ■[Audio I/O] Tascam US-366 ■[Monitor Speaker] Genelec8020 ■[Monitor Headphone] MDR-CD900ST [Instruments(Software)] ■[Piano] Native Instruments The Grandeur/Alicias keys ■[Acoustic Guitar] Music Lab RealGuitar5 ■[Electric Guitar] Music Lab RealStrat ■[Bass] Native Instruments Scarbee Jay-Bass ■[Drums] Fxpantion BFD3 ■[Organ] Native Instruments Vintage Organs ■[Synth] XferRecords SERUM/Native Instruments Massive ■[Orchestra] Native Instruments Symphony Series Collection [Instruments(Hardware)] ■[Guitar] Gibson Lespaul studio ■[Bass] Ibanes SSR1105 [Effects] ■[EQ] Q10/Scheps73/PuigTec EQ/etc... ■[Compressor] API2500/SSL G-master Bass Comp/CLA-76/CLA-2A/CLA-3A/PuigChild/etc... ■[Reverb] TrueVerb/etc... ■[Limitter/Maximizer] L3-16/etc.. ↓歌ってみたの御依頼はこちら↓ 依頼条件 ■音程が壊滅的でない。 ■インターフェースを使って録音している ■クリップ(音割れ)していない。 ■ノイズがひどくない 録音上の注意 ■44.1khz/16bit以上での録音をお願いします。 ■マイクゲインは割れないギリギリでなるべく大きく取ってください。 ■コンプレッサー等の掛け録り等はなしでお願いします。 ■一曲を通してマイクと口の距離が変わらないようお願いします。 ■ハモリは歌って頂ける分にはお願いしたいですが、自信がない場合などはこちらで作成いたします。 ■1発録りする必要は全くありませんが、レック間で声が被らないようにお願いします。 ファイルに関する注意事項 ■音声ファイルの形式はwavでお願いします。 ■書き出し時は録音した時と同じ形式での書き出しをお願いします。 ■ファイルはまとめて1つのzipファイルに変換して送ってください。(GigaFile便推奨。) ■ファイルネームは分かりやすくお願いします。 例) vocal1.wav vocal2.wav hamori.wav 等々 ■その他伝えたい点等ありましたらメモ等に記入し同梱してください。 その他お願い。 ■コラボや合唱等のもの、著作権などが関わるものはご遠慮させて頂いております。あらかじめご了承願います。 ■基本無料でmixはしておりますが、CD販売や楽曲販売等が関わる場合有償とさせて頂きます。 ■ニコニコ動画投稿の際にはクリエイター奨励プログラムのコラボレーター登録の方をよろしくお願いします。 (配分量は依頼者様側でお任せ致します。) ※有償、無償関係なく ...etc その他基本的なマナー等守れる方のみ受け付けさせて頂きます。 一緒により良い作品を作りましょう! ↓ご依頼のご連絡や質問等はこちらのアカウントにDMをお願いします↓ ■twitter https://twitter.com/LinearPhaseEQ
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