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    【公式】ホームトレーニング
    2020年05月01日 21:22 更新
    このアカウントでは自宅で出来る筋トレ、ホームトレーニング動画を毎日日替わりに部位別でご紹介します!
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    MPイズヤとの遊び場
    2019年08月11日 08:19 更新
    新人実況者 動画クリエイターとなったMPイズヤ その行く末を見届け、一緒に遊んでくれる方たちがいてくれたらいいなー。 まだまだ生まれたての赤子が如き未熟さですが よろしくお願いします。 好きな食べ物はビーフジャーキーとアルフォートです。 好きなアーティストはhydeさんです。 好きな女性の体の部位は足です。 好きなのは、私を好きでいてくれる方たちです。 ゲーム色々やります。 switch スマブラ スプラトゥーン2 マリオメーカー2 セインツロウ3 ps4 ブラボ デッバイ ダイイングライト pc モンハンW PUBG FO4 ダクソ3 マインクラフト  pcゲームは生放送中にやったことないのでカクつくかもしれません。 週1くらいは生放送できたらいいなって思います。 いい子ぶってますが、性格は悪いと思っております・・。 Twitter https://twitter.com/MP_Izuya
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    どこぞの冒険パーティー
    2018年09月30日 01:21 更新
    主にクトゥルフ神話TRPG配信コミュニティ 主なKP:ひな尻(みんなにはなっちゃん、なつめさんとか呼ばれてます) とあるゲーム実況者さまより命名していただいたためニコニコではこの名前で活動を決意。本人の自信ある部位は脚。尻はあまり自信がない。 サブKP、基本プレイヤー:なうの召使 ひな尻の下僕的存在。 みんなにはなう君、なうさんと呼ばれている。「なう」の召使であるはずなので本当はこの人は「なう」ではないはずなのだが・・・。 プレイヤーメイン:神宮寺 歌音 単独行動が苦手なタイプのキャラ多数。 出目が悪くダイスの神様に嫌われているのでは……?と思うこと多数。 参加者募集中。 参加者はひな尻のTwitterにご連絡ください。 @hina4ri_
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    yagamiのコミュニティ
    2019年08月11日 16:16 更新
    yagamiさんのコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 体悪いんでたまに体揺れます。目痛いんでたまに目閉じます。 症状の原因は、広義の神経症か、内蔵不全・裂傷が原因の外部要因による特定部位の機能疾患等、等。 生活保護受給者です。 ツイッター:ryou8275 スカイプ:ryou8275 サブコミュ:co3746344 ほしい物リスト:https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/3EEOKSULNFOTJ 「アイデアがあるなら試せばいい。価値のない実験なんかない。」 「人間は行動を約束することはできても、感情は約束できない。 自己欺瞞なしで永遠の愛を誓うものは、 愛情の見せかけを永遠に約束するものだ」 「憧れは理解から最も遠い感情だよ。」 「信念、それは人生を動かす羅針盤のごとき尊いものである。」 「一人ひとりがかけがえのない存在、天上天下唯我独尊」
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    VODKAを片手に・・
    2022年09月04日 09:25 更新
    ゲームとかをやっていくと思います たまにお酒とか飲みます ついったーhttps://twitter.com/TS5UA76cVq9m26S youtubehttps://www.youtube.com/channel/UCju3j_BtmaB5ggAIx9H0Btg/featured?view_as=subscriber 今までやったもの e/l/o/n/a 聖武器プレイ サンドバック殴ってクリア聖武器は関係なかった 魔法廃人称号取得 魔法数種類しか使わなかったのが不満 魔法プレイやり直し (清廉潔白、ポーション、巻物、杖しばり魔法書作家 縛りがきつくて途中から仲間プレイに切り替える ベルで殴ってクリア、魔法は無かった カスタムゴット信仰プレイ 御送のアツミ様を導入しました 15人のアツミ様によるフルボッコでした 素晴らしい冒険ができました 廃人っぽいデータ作成 最後にすくつ素潜りとかやったけど何とかクリア ポーション投擲カボチャプレイ 強化硫酸でわんぱん 釣りプレイ 食糧事情がちょいきつかったけど無事終了、最後は魔道具プレイでした 消費アイテムを拾わない(禁酒 ガンナープレイ 妹さんに頼ったプレイでしたが 最後は光子銃で打ち抜きました リロ無しアーティファクト収集プレイ(文盲 途中心が折れてリロード解禁しましたので 縛り的には敗北ですが 最後まで集められてよかったです 邪武器縛り 最後はダメージ無効装備付けてグレネードでフィニッシュ 邪武器とか関係ありませんでした 魔法プレイリベンジ2 ちゃんと魔法プレイができました シェルター禁止召喚妹プレイ ゼームさん討伐、妹さんは偉大でした 聖武器リベンジ(廃人目指す)(すくつ1000階層攻略) リロードOK(死亡時装備ロストはキャラデリ)(カルマ低下は保存) カスタム種族(できるだけ聖武器持つ)(善人フィート初期所持)(部位多可による速度ペナルティ無し)(基本種族値は飛び蛙で) すくつだるかったです 終生誓願 装備生もののみプレイ 旅糧禁止プレイ(絶対餓死なんてしないんだからね! 生ものはほとんど使わず最後はマニ様にお願いしました おにゅーの廃人データを作ります 疲れましたが成果を得られてよかったです Me 楽しかったです 呪い酒プレイ 種族カタツムリになってしまったorz やっぱり呪い酒はチートでした 無魔法、死んだら死ぬプレイ 魔道具鍛えて杖無双でした 商人プレイ 金の力は偉大でした ペットと一蓮托生 最後は15つむりさんとゼーム討伐(ジュアさま 魔法書なし魔法プレイ、不思議巻きも禁止 結局ごり押し、魔法は数種類しか使いませんでした 炎プレイ 灼熱の塔が一番の難所でした 窃盗プレイ 今ここ
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    ファンブル団
    2017年09月24日 18:05 更新
    2d6とか2d100振ってファンブルしようぜって感じのコミュ シナリオハンドアウトとかもろもろ 冒険の舞台はユーレリア地方。物語の始まりは≪温泉と魔動機の国 ワイラー≫ 今日も温泉街に人は賑わい、冒険者たちは過去の遺物を探すため遺跡へと足を運ぶ。そんなワイラーの近く、親ギーン山脈とワイラーの間のあたりにある小さな村から冒険が始まります。隣国リュッケンで蛮族たちとの戦いに傷ついた者たちや街々を歩き回り商売をする者たちが体を休めにやってくる。国がさらに発展するために冒険者には遺跡から魔動機を探してきてもらい回収する。そうやってこの町はまわっている。ここから新たな冒険に向かう者たちが果たしてどんな結末を迎えるのか・・・。  ワイラーは山脈の裾野に広がる丘陵地の南端にあります。南に側には河が東から西へ向けて流れており、その南岸からは広大な森が広がっています。しかしワイラー周辺では山脈の火山活動によって堆積した火山灰のせいで農業が盛んではありません。しかし建国王フェラルドの代から推し進められてきた土地改良の努力によってわずかながら耕作可能な土地が生まれ始めています。ワイラーから隣国のリュッケンまでの地域は、山脈と山脈の間を夏は北から南、冬は南から北に風が吹き抜けるため一年を通して強い風が吹いており、そのためワイラーは夏には涼しく過ごしやすい代わりに冬は厳しい寒さに見舞われます。またたくさんの温泉が山脈の麓に湧いているため湯治客も多く、温泉街もにぎわっています。他にも石炭を乗せた動力船で河を行き来しワイラーを経由しほかのいくつかの国まで運航しています。ただしこの動力船は一般乗客を乗せるためのものではないため、一般の人間がこの水運を利用するには小型の個人貨物船が、荷物の空きを作ってしまった時に限られます。この町では冒険者は、北にある山脈や南にある森に存在する魔動機文明時代の遺跡に眠る魔動機を持ち帰ってくることで街の発展に寄与しています。持ち帰った魔動機はマギテック協会で修理をしてもらい新たな魔動機開発のための研究に使われたり、戦闘用のものは隣国で蛮族軍と戦いを続けているリュッケンへと輸出されたりしています。ワイラーでは騎士神ザイアや始祖神ライフォスがよく信仰を集めています。 PCは「この国に生まれ見果てぬ冒険を夢見て冒険者の宿の戸を叩く新米の冒険者」でもいいし「他国からワイラーまで流れ着いてきた駆け出しの冒険者」でもいいし「リュッケンへ傭兵に行く途中に羽休めに立ち寄った冒険者」でもいい。 使用するルールブック ・基本Ⅰ~Ⅲ(改訂版) 適宜使用する可能性のあるサプリメント、及び使用するルール ・アルケミスト・ワークス(AW)    アルケミスト技能、一般技能、種族特徴強化 ・バルバロステイルズ(BT) ・ウィザーズトゥーム(WT)    深智魔法、改訂版妖精魔法、魔動機術のオプション ・カルディアグレイス(CG)    追加技能、追加種族 ・イグニスブレイズ(IB)    追加種族、追加戦闘特技、ゴーレム強化 ・ルミエルレガシィ(LL)    追加種族、トレジャードロップ ・フォルトナコード(FC)    名誉点事業  ・ユーレリア博物誌(PY)    流派、特産品、恩寵 その他ルール、及びハウスルール  ・初期作成PCで開始  ・途中参加者およびキャラの作りなおしに関しては現在までの獲得経験点を付与  ・蛮族PC禁止  ・第2の剣陣営(蛮族陣営)の神の信仰禁止(ル=ロウドを除く)  ・町の中での騎獣及びゴーレムの常駐の禁止  ・種族特徴強化あり  ・専門の店屋で魔剣を除く各武器に専用のウェポンラックの製作を依頼できる   費用はB -2000/A-4000/S-8000/SS-16000ガメルとする    →原則として主動作で扱う武器の収納を、鞘やホルスターに    しまうのと同じように補助動作で扱えるようにする意図  ・専門の店屋で魔剣を除く各武器にマギスフィア小の装着孔の製作を依頼できる   費用はB-200/A-1000/S-2000/SS-5000ガメルとし、一つの武器に一つまでとする  ・武器に宝石の装飾加工ができる   費用はB-100/A-300/S-500/SS-1000ガメルとし、一つの武器に一つまでとする  ・セッションごとに該当するボスキャラクターから入手できる経験点が通常の2倍  ・複数部位の敵を倒した場合、部位数分の経験値を取得  ・複数部位の敵を倒したときの戦利品は部位数分の戦利品決定を行える    獲得する戦利品は重複しない(1体の敵から同じ出目枠の戦利品を取得できない)  ・PCと戦う人族以外の敵はボス戦などを除き基本的に生死判定自動失敗    どうしても生かしておきたい場合は攻撃前などに事前に宣言することで生死判定を行わせることができるものとする  ・PCも望むのであれば生死判定を自動成功にしてもよい  ・装備品購入の際に専用化するとき、名称の変更を許可する  ・剣の欠片の売却禁止  ・食事、睡眠を取らないことによるペナルティあり  ・10秒間(1ラウンド)で落下する距離は100mとする  ・能力値の決定は器用から精神までをそれぞれ一回ずつダイスを振ったものを1セットとし、最大3セットまで振った後にその中から好きなものを選んでよい。また3セットの出目合計の平均が3.5以下の場合さらにもう1セット振ってもよい  ・先制判定及び魔物知識判定でそれぞれスカウト/ウォーリーダー、セージ/ライダーを両技能とも習得していた場合それぞれの技能で一度ずつ判定を行える。  ・流派の体得は原則として都市でのみ行えるものとする  ・投げ強化Ⅰ及び投げ強化Ⅱの効果にC値-1を追加  ・武器習熟A/及び武器習熟S/に杖装備時の魔法の行使判定に+1を追加。  ・フレーバー装備は通常の装備枠と別に各部位に一つまで装備してもよい。 8月15日追記  ・ファンブル(1ゾロ)による経験点50点は全員に配布されるものとする。 8月28日追記  ・経験点を消費して習得できる技能は最大で6つまでとする。 9月10日追記  ・魔法の武器加工などの装備品加工(オーダーメイド含む)はGMAto4へ申告をし、了承を得ることができれば、次のGMAto4のセッションから加工品の受け取りを可とします。 9月23日追記  ・敵サイドのコアーシブの禁止。  ・シナリオに大きくからまない場合のメテオストライクの広域化の禁止。  ・先制判定は同値の場合振り直し。
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    もみュニティ
    2023年07月12日 19:45 更新
    皆さんこんもみ!くろもみじ です! バ美肉ボイチェン 生主やってます! さいかわ目指してがんばるります!よろしく! 毎日21:00~ ゲームor雑談 不定期0:00~ Twitch配信 https://www.twitch.tv/kuromomizi1 をやっています。 Twitter(配信告知とかをつぶやいてるよ) ⇒https://twitter.com/kuromomiz1 Youtubeチャンネルへ生放送アーカイブを保存しています! 見逃したそこの君もこれであんしん ⇒https://www.youtube.com/channel/UCUpp0PlIYENEULy4wJxltaA 9/11追記 もみ枠でよく見る語録集をまとめてくれたお兄ちゃんがいたので掲載します! こんもみ:こんにちはの意、配信開始や枠に来た時に使われる。 おつもみ:おつかれさまの意。落ちるときや配信終了前に使われる。 さすもみ:ゲームや雑談等で上手いプレイをした時や逆にやらかした時に使われる。圧倒的に後者の使われ方が多い。 10歳やぞ:自称10歳なのに10歳らしからぬ言動をした際に使われる。 〇〇な猫(10):もみじの状態を形容する時に使われる(例:寝起きな猫・動物の□□に興奮する猫) (10)を付けることにより10歳であることを強調される際にも使われる。 〇〇なお兄ちゃん:上記のリスナー版。 義足なんだよね:何か見落としがあった際に使われる。主に目が義足になるがすべからく全身義足になる。 喉のおじさん:もみじの喉から声を出しているおじさん。裏声。 ンゴ声:上記のおじさんの裏声低音部分が上手く変換出来ずに出てしまう声。ンゴ アホ毛:髪型によってあったりなかったりする。一部のお兄ちゃんに人気。 しっぽ:充電プラグになっている。最近は生えていない。無線充電かな? 一部のお兄ちゃんに人気。 はちみー:喉のケアの為に飲んでるはちみつ。以前はオリーブオイルを飲んでいたらしい。 以下くろもみじにおける体の部位の略称。 「く」:頭部。あまり出番がない。 「ろ」:声帯。おじさんが住んでる。ブラック企業。 「も」:左胸。ファンが多い。よく乳首を蚊に刺される。 「み」:右胸。ファンが少ない。 「じ」:下半身。本人は痔ではないとのたまっている。 ゲップ出る:よく出る。未だ聞いた者はいない。ミュートたすからない。 エ゛ェ゛ン゛ッ!:ミュートをするのを忘れてついに出してしまった漢らしい咳。エ゛ェ゛ン゛ッ!本人はひどく落ち込んでいたのでいじるのは少しにしてあげよう。エ゛ェ゛ン゛ッ!!! たまらんばい:ホラゲー枠とか余裕のない時に出る方言。九州弁?
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    びんとろ食べてく?
    2017年02月10日 04:00 更新
    びんとろです。 初めましての人は初めまして∩^ω^∩ ほそぼそとやっていきます〜 たまにゲームやったり? とりあえず適当です〜 ちなみにびんとろとは↓ びんながまぐろのトロ(脂肪が多いところ)です。 びんながまぐろは全身にまんべんなく脂肪がのるので、特定の部位を指すわけでもなく、脂さえのっていれば全体的にどこでもびんとろと呼ばれます。
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    おくの極ほそ道
    2016年07月22日 13:05 更新
    PS4からゲーム配信をしていきます。 基本的にまったりプレイ(*'ー'*)b 放送初心者のため、不手際はご容赦くださいますようお願いします ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 討鬼伝2 引継ぎ体験版配信開始です! 前作が面白かったので、期待大╰(*´︶`*)╯ 部位破壊が好物 近接攻撃のセンスが絶望的なので基本遠距離です ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
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    ニコ生ステーション
    2016年03月03日 08:48 更新
    きぼう 曖昧さ回避 この項目では、国際宇宙ステーションの実験棟について説明しています。列車の「きぼう」については「修学旅行列車」を、小惑星については「きぼう (小惑星)」を、その他の希望(きぼう)については「希望 (曖昧さ回避)」をご覧ください。 ISSに接続されたきぼう(2008年6月) きぼう (NASDA) きぼう Kibō.png きぼうは宇宙航空研究開発機構 (JAXA) が開発した日本の宇宙実験棟であり、国際宇宙ステーション (ISS) の宇宙実験棟の中では最大の実験棟である。計画時の呼称はJEM(Japanese Experiment Module:日本実験棟)。 目次 [非表示] 1 概要 2 開発計画 3 打ち上げと組み立て 4 船体 4.1 船内実験室 (PM) 4.2 船内保管室 (ELM-PS) 4.3 船外実験プラットフォーム (EF) 4.4 船外パレット (ELM-ES) 4.5 ロボットアーム (JEM-RMS) 4.6 衛星間通信システム (ICS) 5 実験装置 5.1 船内実験室実験装置 5.1.1 流体実験ラック (RYUTAI) 5.1.2 細胞実験ラック (SAIBO) 5.1.3 冷凍冷蔵庫 (MELFI) 5.1.4 勾配炉ラック 5.1.5 多目的実験ラック (MSPR) 5.1.6 計画中 5.2 船外実験プラットフォーム実験装置 5.2.1 宇宙環境計測ミッション装置 (SEDA-AP) 5.2.2 全天X線監視装置 (MAXI) 5.2.3 超伝導サブミリ波リム放射サウンダ (SMILES) 5.2.4 ポート共有実験装置 (MCE) 5.2.5 高エネルギー電子・ガンマ線観測装置 (CALET) 5.2.6 計画中 6 運用 6.1 管制 7 「きぼう」に関連する計画 7.1 HTVとH-IIB 7.2 CubeSat放出ミッション 7.3 セントリフュージ 8 費用 9 その他 9.1 名称 9.2 情報漏洩事件 9.3 運用上のトラブル 9.4 日本における評価 10 展示モデル 11 注釈 12 外部リンク 概要[編集] 国際宇宙ステーションの完成予想CG。「きぼう」は中央手前右側に設置される。 日本はアメリカ合衆国が冷戦末期の1980年代に、西側諸国の結束の象徴として、宇宙ステーション建設を主張した当初から参加を訴えており、計画自体は幾度の変遷を経たが、日本の立場・方針は変わらず一貫して参加を表明してきた。そのなかで日本は費用面だけでなく、構成するモジュールの建設にも意欲を示し、宇宙開発事業団(NASDA・当時)が製造・保有・運用を担当することとなった。 「きぼう」には日本国の主権が及ぶことから管制は全て日本で行うが、電力・廃熱・姿勢制御などの宇宙基地としての基本的なインフラをアメリカ側モジュールから提供されるため、対価として施設使用権の46.7パーセントをアメリカが保有している。また、カナダはカナダアーム2の提供により施設使用権の2.3パーセントを保有する。日本が保有する施設使用権は残りの51パーセントである。 開発計画[編集] ※宇宙ステーション全体の計画経緯は、フリーダム宇宙ステーションも参照。 2005年(平成17年)10月23日に宇宙航空研究開発機構で一般公開された「きぼう」モジュール。右の黄色が船内実験室(模型)、その奥が船内保管室、中央やや左のビニールの中に船外実験プラットフォーム、左奥の青いビニールに包まれているのがロボットアーム 1982年6月、ジェームス・ベッグスアメリカ航空宇宙局 (NASA) 長官から日本の中川一郎科学技術庁長官へ、初めて宇宙ステーション計画への参加要請が行われた。これを受けて8月、日本政府は宇宙開発委員会に宇宙基地計画特別部会を設置して検討を開始した。1985年5月には、NASAと科学技術庁の間で宇宙ステーション計画予備設計了解覚書が署名され、日本でも設計作業に着手した。 日本は実験モジュールを設置することで計画に参加することになった。このときの計画では、既に与圧部(現在の船内実験室)と曝露部(現在の船外実験プラットフォーム)、それぞれの補給部(船内保管室と船外パレット)とロボットアームからなる構成が示されており、現在のきぼうと概略的には違いはない。宇宙ステーションの全体計画が大きく変化する中で、これほど変更が加えられていないのは特異とも言え、各時代の完成予想図の中で日本の区画は容易に見出すことができる。 宇宙ステーションの全体設計は繰り返し見直され、時期も延期されてきたが、これはアメリカ側が一方的に行ったことで、日本側は従うしかなかった。日本が担当した部位は実験室であり、電力や生命維持などの宇宙ステーションの基幹部分に関しては参加を許されなかった。また、輸送はスペースシャトルに依存していた。日本には、アメリカに強く意見できるだけの影響力はなかったのである。 デブリの衝突リスクを示す図。右側にあるきぼうは、リスクが高いことがわかる。 特に、1993年に行われた変更で、きぼうは大きな影響を受けた。それまでは宇宙ステーションの進行方向前側に居住モジュールとスペースシャトルのドッキング装置が、後側に日欧の実験モジュール(現在のきぼうとコロンバス)を設置する計画だったが、この変更で日欧のモジュール設置位置は進行方向前側に設定された。また、進行方向と平行に設置される予定だったものが、横向きに変更された。この場所はデブリの衝突を受ける可能性が高く、しかもモジュール側面を大きく晒すことになったため、きぼうはデブリシールドと呼ばれる外部装甲板の厚さを増すなどして強化された。 開発担当企業 三菱重工業 - 与圧部(船内実験室・船内保管室)[1] アイ・エイチ・アイ・エアロスペース - 曝露部(船外実験プラットフォーム・曝露パレット)・与圧部搭載ラック・実験装置等[2] 川崎重工業 - エアロック・EF/PM結合機構[3] NEC東芝スペースシステム - ロボットアーム、衛星間通信システム、管制制御装置 (JCP)、実験装置[4] 打ち上げと組み立て[編集] 「きぼう」はスペースシャトルによって3回に分けてISSに運ばれ、組み立てられた。当初は2006年(平成18年)から2008年(平成20年)までに宇宙に運ばれ、運用が始まるはずであった。しかし、2003年(平成15年)2月にスペースシャトル「コロンビア」が空中分解、乗組員全員が死亡する事故が発生し、ISSの建設は遅れた。またアメリカ航空宇宙局 (NASA) はシャトル使用を2010年までとしたため(その後2011年に延期)、この年でISS建設も実質建設は終了した。「きぼう」の打ち上げも相当な遅れが予想されたが、2006年3月の日米協議によって2007年(平成19年)から2009年(平成21年)に打ち上げることで最終合意した。 この合意に基づき、きぼう初の打ち上げ要素となる船内保管室は、2008年3月11日に打ち上げられたスペースシャトル「エンデバー」、ミッションSTS-123で宇宙に運ばれ、同月14日国際宇宙ステーションに取り付けられ、翌15日から運用が始まった(日付は全て日本時間)。続いて同年6月にミッションSTS-124で船内実験室及びロボットアームを設置、2009年7月に打ち上げられたエンデバーによって、7月18日に船外実験プラットフォームが取り付けられ完成した。電力供給や通信機能といった機能にも問題がないことが確認され、本格的な運用を開始した。同年9月には、宇宙ステーション補給機 (HTV) による実験装置と物資の輸送が始まった。2010年2月の衛星間通信システム (ICS) の本格稼働、3月の子アームの設置をもって、基本要素の設置は終了した。 設置にあたって、船内実験室はスペースシャトルが打ち上げるISSモジュールの中でも最大(デスティニーをも上回る)であり、重量制限から打ち上げ時のスペースシャトルにセンサ付き検査用延長ブーム (OBSS) を搭載できなかった。このため、ひとつ前のフライトで船内保管室を輸送した際に、OBSSをISSに残して帰還し、次のフライトでこれを回収して使用することでスペースシャトルの熱防護システムの点検を行う苦肉の策が取られた。また、打上げ時に船内実験室に搭載するラックも最小限とせざるを得ないため、システム機器用ラック(システムラック)のうち5台と実験ラック2台、保管ラック1台は事前に船内保管室でISSに輸送した。船内実験室とともに打ち上げられるシステムラックだけでは片系統のみのシステムしか起動できないが、船内保管室から上記ラックを移設することで、有人運用に必要な2系統のシステムを構築できるようにした。 1J/Aミッション ミッションナンバー:STS-123、打ち上げオービター「エンデバー」 打ち上げ部位:船内保管室 打ち上げ年月日:2008年(平成20年)3月11日 JAXA任務飛行士:土井隆雄(保管室の取り付け及び室内の設定作業) 1J/Aは日本と米国のISS機材を同時に運ぶミッションの1回目を表している。米国側機材は特殊目的ロボットアーム「デクスター」。 船内保管室には実験ラックなどが積み込まれた状態で打ち上げられ、一時的にハーモニー天頂側結合部に設置された。 1Jミッション ミッションナンバー:STS-124、打ち上げオービター「ディスカバリー」 打ち上げ部位:船内実験室、ロボットアーム 打ち上げ年月日:2008年(平成20年)6月1日 JAXA任務飛行士:星出彰彦(実験室の取り付け及び室内の設定作業) 1Jは日本の機材のみを運ぶミッションの1回目を表す。 船内実験室をハーモニー左舷側に設置後、船内保管室を船内実験室天頂側に移設し、ラックの搬入を行い、船内実験室を起動した。 2J/Aミッション ミッションナンバー:STS-127、打ち上げオービター「エンデバー」 打ち上げ部位:船外実験プラットフォーム、船外パレット、衛星間通信システム(船外機器) 打ち上げ年月日:2009年(平成21年)7月15日 JAXA任務飛行士:若田光一(2009年3月にSTS-119で出発。第18/19/20次長期滞在クルーとしてISSに4ヶ月半滞在。打ち上げ各部位の船体取り付け及び設定作業。本任務終了後、STS-127にて帰還した。) 日本と米国による2回目の打ち上げ。米国側ペイロードはISSの交換用のバッテリーと、その他の曝露機器の予備品 船外パレットは回収した。 1J/Aミッション後 1Jミッション後 2J/Aミッション後
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    ささみコミュニティ
    2024年02月03日 00:16 更新
    ささみが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。
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    料理人ちゃんの裁縫講座
    2015年07月20日 09:04 更新
    日時:2015/7/19 時間:21:30~ 場所:サーバー21裁縫ギルド2F ルール: 1人5着縫います! 縫った装備が大成功した場合 その装備に応じた点数が加算されます 点数表は下に記載します ☆2以下は0点となります 一度☆3を作った装備は2回目以降加算されません 違う部位、または違う装備の同じ部位であれば問題ありません 例: 退魔頭☆3→退魔頭☆3 × 退魔頭☆3→退魔下☆3 ○ 退魔頭☆3→黄竜頭☆3 ○ 最終点数の最も高かった方が優勝となります 点数表 黄竜・獄獣シリーズ 10点 舞い手・精霊王シリーズ 9点 退魔・聖賢者・レイブン・古代王族シリーズ 8点 無法・マスターシリーズ 5点 水・奇術シリーズ 4点 無法以上退魔未満の装備 6点 一番のコンセプトは『みんなで楽しむ!』です! 是非みなさん楽しんでいってください!
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    味噌汁君の日記
    2015年03月03日 16:54 更新
    味噌汁ことエランです ほのぼのプラモlineます*^▽^)/★*☆♪ 初心者なので教えてくれると幸いです(;つД`) プラモは、基本的に売りませんが、飾るタイプです(うまくつくれたのだけw) ニコ生も初心者なのでよろしくです\(^^)/ 基本的に連休と土日のどちらかに1つの部位は完成させます! もしもですが、忙しい場合は止めて、お歌の練習と言うより音痴に自 信を持たせる音痴の枠になります(ФωФ) 遊戯王をやる枠もやります! Twitter.misosiruumauma
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    炭酸水のゲーム実況
    2023年04月20日 19:50 更新
    日々拡大していく人間の住処。その影には森を追われ、生活に苦しむかわいそうなタヌキ達がおったそうな。タヌキは思った。「悔しくてもこれからは人間の時代だ。もっと人間のことを知ろう。」タヌキは来る日も来る日も通信空手の代わりにフィットボクシングで喧嘩に強くなった気になり、人間のメスが驚くほどキレイなおっぱいをしていることを知った。「おいらも一度でいいから触ってみたい」だんだん森を追われた恨みなど忘れて、いつしか葉っぱを日本円に変えるビジネスに手を出すようになったそうな。しかしながら、森の主であるおっことぬし様はじっちゃんの名にかけて全てまるっと、いつもひとつの真実をお見通しだった。「お前、今度葉っぱをお金に替えたら、ハゲチビデブメガネのおっさんに変えるから」戦慄したタヌキは人間のおっぱいを触る野望を完全に捨て去ることができないながらも、人間がどうやって森で狩りを行うのかを学ぶようになった。これは、人間に狩られる側に生まれながらも、人間の狩りを学ぶタヌキの物語。 【当コミュニティなう】 モンスターハンターライズサンブレイク ウマ娘オープンリーグチャンピオンズミーティング ワイルドハーツ 【直近のオワタ】 クリア【PS5】エルデンリング 遺灰霜踏みちいかわ縛り 【ヒストリー】 2014/07/18 放送開始 2016/02月  PC配信スタート 2016/10/13 PSVR購入 【やりこみ企画】 ●WILD HEARTS澱み深き獣4種、飛燕刀にてソロ討伐(2023/03/06) ●MHR:サンブレイク「闘技大会MR01~06全武器ソロクリア+各クエS取得」達成(2022/07/18) ●モンハンライズ体験版 メルゼナソロガンランス    フルバレットファイア禁止ソロクリア    笛ソロクリア ●ゴッドイーターリザレクション 禁止:のこじんスナイパーブラストショットガンロングブレード 進行:ソロノーダメージ、ノーアイテムのみ シナリオクリア達成 ●MHW「全モンスターを全部位破壊して倒す」達成!(2018/06/16) ↓連絡先は枠内下部記載↓ 【近況】ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォーアノノアイノノォオオオォーヤラロラロラロリィラロローラロラロラロリィラロヒィーィジヤロラルリーロロロー(意訳:うちの放送はいいリスナーに恵まれた放送だなと思ってます。これもひとえに、鼻くそをほじっても拭かずに握られたマウスがポテチの油でギトギトになりながら左クリックされて悔しいけど開いちゃう放送ページの、偉大な力を狙うみなさんのおかげだと思います) 【注目作品】 モンハンライズ 【放送環境】 放送母艦…G-Tuneのロビンマスクみたいなアレ コメビュ…アンコちゃん ボイスロイド…琴葉葵&茜 【よくありそうな質問】 Q.放送予定は? A.未定です。 【連絡先】 https://twitter.com/willkinsonsan 当人の社交性欠如の為、ボイスチャット、放送外でのお誘いは基本的にお断りしております。ご了承願います。 PSN:Willkinson_6L steam:willkinson_st
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    ごはんできたわよ
    2015年01月31日 02:12 更新
    初心者だけども そもそもニコ生という世界に慣れる所から頑張ってる 突飛な性癖やプレイの経験・願望がアレば語って 性癖はね、隠すべきでありながら吐き出さないと苦しい その辺はウンコとよく似てる 主はSF大好きライトサディスト、普段はそんな所おくびにも出しません 他には部位別に唇・三白眼等 つまりコマチヨちゃん最強 うどん県の方言や訛りがバリバリ出ます 「愛あるセックスにライトなプレイも」 skypeID:gohandekitawayo twitter:@gohandekichatta ※諸所で議論はアリますが、当放送では便宜上「性癖」≒「性的嗜好」としていきます
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    んゃにりまchannel
    2022年08月29日 23:57 更新
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 自己紹介 んゃにり   趣味:ゲーム、歌うこと 好きな食べ物:じゃがりこ(チーズ)、ブタメン、酢の物 性癖:たくさん  好きな部位:背中 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 配信云々 ニコニコ:歌枠、雑談、作業 Twitch:ゲーム配信 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ツイッチ:https://www.twitch.tv/chadouhog ついったー:https://twitter.com/chamarigo YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQfuiCPTqbwD6axD5eWjwhg
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    修羅放送局
    2018年11月11日 15:49 更新
    【GAME SHURA SPEC】 Name:修羅 Occupational:Gamer Country:Japan 好きな言葉:不退転(何事にも屈しない) 【My Car Spec】 車種:NA86(GT“Limited”) エンジン:FA20型:水平対向4気筒 DOHCポート噴射+筒内直噴(D-4S) 最高出力:147kW (200仏馬力)/7,000rpm 最大トルク:205N·m (20.9kgf·m)/6,400-6,600rpm 変速機:6速MT 駆動方式:FR 【変更部位】 ホイール:WORK CUSTOM ORDER PLAN XSA 03C(17 inch) サスペンション(車高長):HKS ハイパーマックス マックスIV GT エキゾースト(マフラー):HKS LEGAMAX Premium(メイン+中間パイプ付) インテーク(エアクリーナー):HKS レーシングサクションリローデッド 【ゲーム暦】:20年 【FPS】 Special Force:1年 Special Force 2:2週間 SUDDEN ATTACK:1週間 Call of duty 2 modern warfare:1年 Call of duty 3 modern warfare:1年 Call of duty 4 modern warfare:半年 Call of duty black ops :半年 Call of duty black ops 2:半年 WarRock:6年 Shadow Company:半年 ガンダムオンライン:半年 AVA:5ヶ月 BF3:1年 BF4 :1ヶ月 タイタンフォール:2014年3月13日~2014年9月1日引退 Call of Duty AW:2週間 【RPS】 ハウンズ:3週間 【MMO,MO.RPG】 ラグナロクオンライン:5年 エイカオンライン:1年 TERA:3ヶ月 アーキエイジ:3週間目 FINAL FANTASY XIV The Lodestone:3ヶ月 ダークソウル2 :2ヶ月 【MOBA】 2015年内:ロードオブヴァーミリオンアリーナ(PC版)1年 【PS4】 Biohazard1~7 ニーアオールマター2週間でゲームクリア 【スマホゲーム】 シノアリス(4カ月)休止中 【PC Spec】 OS:Microsoft Windows7 Home Premium 64bit CPU:Intel® Core™ i7 4770K BOX GPU:GeForce GTX 1080 メモリー:DDR3 PC3-10700(667MHz) (4G4枚刺し)=16G 電源:Owltech RAIDER POWER SUPPLY(750W) HDD:1T SSD:520G サウンドカード:Auzen X-Raider 7.1 モニター:Benq XL2720Z[144hz 27インチ] スピーカー:ONKYO GX-500HD(B) キーボード:Razer Blackwidow Ultimate 2014-JP stealth 日本語配列版 オレンジ軸 マウス:Razer Taipan 左右対称ゲーミングマウス マウスパッド:Razer Goliathus 2013 Soft Gaming Mouse Mat - Small (Control) Razer Goliathus 2013 Soft Gaming Mouse Mat - L(Control) (2枚) ヘッドフォン:Razer Orca ヘッドセット:Razar Kraken7.1 回線:NTT西日本フレッツ光隼(1Gbps)契約 【タブレット】 IPAD pro 12.9インチ Ipohne X 【現在のゲーム】 真・三国無双斬 2018/10/4 呂布伝3位 2018/10/7 司馬懿伝1位
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    鈴木智博
    2017年05月06日 22:52 更新
    音楽を、単なる「音」ではなく、また「言語」でもなく、「音楽」として認識する脳のメカニズムは、まだ詳しくわかっていない。それどころか、ヒトが周囲の雑多な音の中からどうやって声や音を分離して聞き分けているのかなど、聴覚認知の基本的なしくみすら未解明なことが多い。しかし、音楽と脳の関係について、以下のようないくつかの点は分かっている。 •音楽に関係する脳:側頭葉を電気刺激すると音楽を体験するなどの報告から、一次聴覚野を含む側頭葉が関係していることは確かである。 •音楽、とくにリズムと、身体を動かすことは関連している。 •音楽には感情を増幅させる働きがある。たとえば映画・演劇などで、見せ場に効果的に音楽を挟むことによって観客の涙を誘ったり、あるいは怪談話の最中におどろおどろしい音楽を挟むことにより観客の恐怖感を煽る、といったものである。 •幼い頃から練習を始めた音楽家は、非音楽家とくらべて大脳の左右半球を結ぶ連絡路である「脳梁」の前部が大きい。楽器の演奏に必要な両手の協調運動や、リズム・和音・情感・楽譜の視覚刺激などといった様々な情報を左右の皮質の各部位で処理し、密接に左右連絡しあうことが関係している可能性がある。 •絶対音感:聴いた音の音階、基準になる音との比較なしに、努力せずに識別できる能力のことで、9~12歳程度を超えると身に付けることができないといわれている。アジア系の人には絶対音感の持ち主が多いと言われているが正確なデータはなく、これが遺伝的、文化的要因のいずれによるのかも医学的な根拠は示されていない。また、絶対音感を持っている人と持っていない人では、音高を判断しているときに血流が増加する脳の部位が異なる。持っていない人では、音高を短期記憶として覚えることに関係する右前頭前野の活性が弱いのに対し、持っている人では記憶との照合をする、背外側前頭前野の活性が強かったという。また絶対音感保持者では側頭葉の左右非対称性(左>右)が強いという。 •音楽と数学の関係:中世ヨーロッパで一般教養として体系化された「自由七科」では、音楽は数学的な学問の一つとして数えられている。また、子供に音楽の練習をさせると数学の成績が伸びたという報告もあり、音楽と数学の関連性を示唆する。 •つまり、私は鈴木智博である。 Twitter : @Suzukitomohiro1 Skype : and.my.name.is.suzuki.tomohiro.
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    色餅&haseの ゲームの濡れ場
    2013年05月29日 11:53 更新
    色餅とhaseがお送りするゲーム実況放送局。 毎回びしょびしょの放送をお送りします。 メンバー紹介 色餅 浅く広く様々なジャンルを網羅するネタ野郎。 妄想で可愛い女の子にヘザービームを出させる選手権第3位。 好きな部位:ふともも twitter:grow_red_moon hase 卑猥な妄想をしすぎて最近迷走しているエロの伝道師(童貞)。 快楽天のハガキコーナーにこだわりを持つ。 好きなエロ漫画家:四島由紀夫 twitter:under566 メールフォーム【thing_ing_666@yahoo.co.jp】
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    今日もニコっとしゃべらナイト!!
    2014年01月21日 09:03 更新
    この放送はこじあゆとDJポッチャリーのMCによるリスナーさん参加型「ラジオ枠」です(*‘ω‘ *) <放送内容> 楽しいことが大好きなこじあゆと笑いを追求するDJポッチャリーがタッグを組んだ!! 常にリスナーのみなさんを楽しませたいという思いのもと、放送を行っていきたいと思っています またこの放送ではリスナーさんに雑談テーマを投稿してもらい、そのテーマのもと雑談を行っていこうと思っていますので、みなさんどんどん参加してくださいね でもたまにMCの好きなテーマでも雑談をしたいなと思っているのでそのときも楽しんでいただけたらと思います (例:PASSPO☆ アイドル 競馬 音楽etc...) そして!! 不定期で登場するゲストもいるのでお楽しみに!! <注意> 放送はラジオの雰囲気を出すため真っ暗です ラジオだと思ってお楽しみください 下ネタ等のコメントはスルーしますね <自己紹介> こじあゆ 年齢:とりあえず若者 生年月日:ほんこんといっしょ 趣味:ニコ生視聴 推しメン:PASSPO☆玉井杏奈神推し      NMB48小笠原茉由 好きなアニメ:とある科学の超電磁砲 ひとこと:ただの紫パッセンです DJポッチャリー 年齢:内緒♡ 生年月日:杉田かおるといっしょ 趣味:Youtubeの再生回数を上げる 推しメン:PASSPO☆増井みお 好きなアニメ:こちら葛飾区亀有公園前派出所 ひとこと:ただのひきこもりです <行う予定の企画> ・カレーのトッピング戦争 ひとりひとりカレーのトッピングに最も合うものを公表し、討論し合い、最高のカレーを作っていこうではないかという企画です ・Let's究極の選択 相反する2つの事柄についてこじあゆとポッチャリーがディベートし合い、リスナーさんにどちらの意見に惹かれたかを聞き、勝者を決めるという企画です ・あなたの好きなのはどれ? 例えば、焼き肉の部位の中で好きな部位はどこ?など複数回答がある問いにMCとDJとリスナーさんが答え、雑談していくという企画です ・おデブちゃんのイメージって... おデブちゃんのDJポッチャリー。皆さんが抱いているおデブちゃんのイメージを話してもらったり、おデブちゃんの人はおデブあるあるを言ったりとおデブについて考える企画です ・さよならしりとり 恒例のサヨナラしりとり。あるテーマに沿ってしりとりを続けていき、みなさんとさよならを使用ではないかという企画です ・第一次おにぎりの具戦争 ひとりひとりおにぎりの中の具で何が1番好きなのかを公表し、討論し合い、真の勝者を決めようではないかという企画です ・DJポッチャリーのダイエット 毎回終わりに体重をはかり、体重が減っていくの見守る企画です ・MVPをきめようではないか 最も放送を盛り上げてくれたリスナーさんを表彰しようということでMVPをさしあげます 何回か獲得された場合には賞品でも送ろうかなと思っていますetc... なにかよい企画がありましたら放送内で提案してくださいね すぐに採用しますから← ではではラジオ番組「今日もニコっとしゃべらナイト」をよろしくお願いします!!