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    倉庫
    2013年02月01日 18:18 更新
    配信履歴 FF10 ゴリラでニューゲーム 09/06/21 枠数:144 デア・リヒター討伐配信。一回で撃破。 FF9 全裸でプレイ+α 09/06/27 枠数:159 ・初見プレイ ・ボス戦の時は全裸。 ・それなりに低レベル。 ○クリアレベル(ジ31、ダ25、ビ26、ク23、ス26、フ21、エ24、サ26 平均25,25(ニコニコ)) ○全滅回数80回(13回(銀竜)8回(神竜)10回(レベル5デス)18回(トランスクジャ)1回(永遠の闇)8回(ハーデス)) FF12 主人公1人+αでクリア 09/08/01 枠数:147 バトルメンバーは常に1人。ゲストは殺害。アザーは放置。BS最速、基本ウェイト。銃・計算尺の装備、ミストナック、召喚獣の習得と使用(ただしベリアスは除外)、盗む以外の技の使用、自分を対象にしたバブル、逆転付加は禁止。原則的にレベル上げは自重。 ○クリアレベル バルフレア30 ○きつかったボス 1位不滅なるもの 2位ハイドロ 3位ダイダロス、シュミハザ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ リンク 拷問部屋→http://www.stickam.jp/profile/yamanekozero0 倉庫(配信履歴等)→co63334 ユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/6481659 マイリスト→mylist/12067848 co6924 byぬっは ホラゲ実況(活動中) co8044 byよーもん テーマ雑談(避難所のほうが使われてるかも) co6956 byへまー会長 雑談(休止中) co9092 byカラー 雑談(確認取れず) 戻る→co22411 噂のイケメンが出るゲーム とんずら以外のスフィア盤発動召喚調合禁止飽きたら終わり ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 噂のイケメンが出るゲーム 初期HPウイルスOKボス戦時装備変更銃計算尺などの防御無視攻撃召喚ミストナック修得パンネロ稼ぎ禁止進行上やむを得ないものやゲストなどに突っ込みは厳禁イケメンは出来る限り使う飽きたら終わり10終わったらたまにやる程度 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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    こんにちわ、Hello Everyone!! まだまだ、初心者の域をでない私ですがよろしくお願いします。^^☆彡
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    うみつき直腸
    2011年03月01日 02:05 更新
    うみつきに告白し、 ウチ弱い男に興味ないねん とフラれるも懲りずにアタック 雨の日も風の日も雪の日もワールドカップでみんながテレビにかじりつく日もうみつきに愛してると伝え 最後には根負けさせて付き合うことになり 春は東北の美しい枝下桜を眺め 夏は湘南の海で熱い夜を迎え 秋は美しい京都のお寺で紅葉と池に映る満月を手を取り合って観賞し 冬は雪山で滑れないうみつきにスノボを教え …るはずが翌日にはキッカーで360決めてくるうみつきに驚嘆し 愛を育み続け 3年目の春に ディズニーシーで祝福の中結婚式をあげ うみつきを男手ひとつで育てた父親にうみつきの事を託され ミラコスタで初夜を共にし 新婚旅行のイタリアへ イタリアでうみつきがマフィア同士の抗争に首を突っ込み囚われの身に うみつきを助け出しにマフィアのアジトに単身乗り込むが最後は捕まりボスの前に連れ出される ボスと捕まったうみつきの前で うみつきは俺の嫁だ! 殺すなら俺を殺せ! その代わりうみつきには手を出すな! と叫ぶ 銃口を向けられ覚悟を決めるが、 なぜがマフィアのボスに気に入られ二人とも助かる が、 突然抗争相手のマフィアが乗り込んで来る うみつきをかばい撃たれる俺 そのまま泣きじゃくるうみつきの腕の中で死ぬ ウチを本気で怒らせたんはアンタが初めてや! 逆上したうみつきが乗り込んできたマフィアを一人で片付ける マフィアの凶弾に倒れた俺は、うみつきの手でエーゲ海に水葬され永遠に沈む うみつきが最後に俺にかけてくれた言葉は 「あんた…ホンマもんの男やったで…」 というプレイがしたい
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    さいべりあ@wired
    2011年02月26日 02:52 更新
    ご観覧どうもです。 多ジャンルなコミュニティ目指してぼちぼちやって行きます。 wired(わいやーど):読みにくいので適当に読んで下さい 年:20代 住み:関西圏 趣味:風景画(主に夕焼け)、イラスト、ゲーム、マニアックなアニメ探し 尊敬する人:安部吉俊先生、redjuiceさん Pixiv等投稿サイトには登録していません。 実力が伴ったら載せるかもしれません。 1・FEZ(?)始めて見よう放送 FantasyEarthZERO という戦争ゲームの配信です。 Felixサーバ エルソード国 べす太郎 ソーサラー 現在Lv19で勉強中! 2・お絵かき 「擬人化リク」放送 自分のお絵描きの練習の合間にリクがあれば擬人化リクに応えます 注:出来るだけその日の内に仕上げる努力をしますが 物や状況によって日にちがかかる場合もあります。 また、受け付けれない場合もあります。ご了承下さい 【只今 お絵描き中】 現在無し 【過去 描いた作品】 レーザーマウスちゃん&ボールマウスちゃん (擬人化済) 鉛筆ちゃん (擬人化済) ストーブちゃん (擬人化済) 東京スカイツリーちゃん (擬人化済) クヌートさん (済) 3・お絵描き 「あなたの嫁 描きます」放送 あなたの嫁(or夫)を描かせて頂きます。 注:旦那様(or奥様)に出来るだけ喜んでもらえる努力をしたいので かなり日にちを要する事をご了承下さい。また、完成日の約束は出来ません。 細かな注文は全然OKですが、他人が不快に思う表現や、 運営的にOUTな注文は受け付けれません。 注文した絵を受け取りたい場合は放送時に一声お願いします。 放送中にスカイプ(またはmail)でお送りします。放送外での受け渡しは出来ませんので悪しからず。 【只今 お絵描き中】 テニスの王子様 菊丸英二殿 【リクエスト受付済 順番待ち】 現在なし 【過去 描いた作品】 デスノート 夜神月 L ニア リューク 東方 紅美鈴嬢 個人リク メイド服のゲームキャラ 東方 八雲藍嬢 リトバス 棗鈴嬢 個人リク 銃を持った二人組み 東方 鈴仙(優曇華院・イナバ)嬢 東方 古明地さとり嬢 等を放送中 よろしくお願いします。 【棒読みちゃんについて】 過度なお遊び防止のため普段はタグが無効になっています。 使いたい場合は一言コメお願いします。 コテハンは主から勧める事はありませんが、ご自由に名乗って頂いて結構です。 ご登録させて頂きます。 コテさん184さん関係無しに誰でも話せるコミュでありたいので配慮お願いします
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    銃後の駐屯地さんのコミュニティ
    2023年11月04日 13:18 更新
    銃後の駐屯地のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    放銃マシン4号のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    コミケ三銃士さんのコミュニティ
    2023年08月01日 07:48 更新
    コミケ三銃士のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    銃創推進委員会のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    骨銃槍さんのコミュニティ
    2023年06月08日 16:43 更新
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    2丁拳銃の破壊王のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ニカのワンダーランド
    2023年06月28日 18:28 更新
    雑談や外配信、ゲームとかいろいろ楽しむぜ! 主の名前=ニカ 好きなもの=ニコ生・映画・ゲーム 嫌いなもの=虫・銃の使えないホラゲー ※たまにキレたり台パンするかもしれないので注意です(´・ω・`) ※ゲーム酔い多いです。 【Twitter】→@nika2577
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    機関銃兵さんのコミュニティ
    2023年02月04日 17:19 更新
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    だらだらごろん
    2010年12月28日 18:59 更新
    おはようございます! こんにちは! こんばんは! さゆっくまと申します。 ♂です! だらだら配信していこうと思います(´・ω・`) 同棲中のため基本音声なし配信です 一人or許可がおりた時は音声入りで配信しようといます 配信予定 ・雀龍門 ・CABAL Online 雀龍門 ID さゆっくま 五級  今日も役牌絞ります そして放銃します CABAL Online 活動 Mercury 上限が埋まらないのは仕様です 東北人なので訛りがひどいかもしれません。 自分ではわからないものなのです…ご了承ください。 リラックマかわいいよリラックマ
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    電銃さんのコミュニティ
    2022年12月08日 23:59 更新
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    わっぱのコミュニティ
    2014年01月21日 04:31 更新
    遊び人団体!その名もu-ren まぁ暇なら入ってください^^  ★わっぱと愉快な仲間たちのMHP3実況(無理ゲー)プレイ★ ルール: 1、リスナーのリクエスト(縛り)に忠実に答える。 2、ムリゲーでも泣かない 3、罠や玉系はアイテム使用はリスナーに許可を取らなくてはならない。 ★いままでの戦跡★ 裸系(防具装備禁止、スキル発動禁止): ○ウラガンキン上位→捕獲 ×アマツマカズチ→3連敗中 ※ボクシング系(蹴り、パンチ以外禁止) ×イビルジョー(全裸縛り、蹴りも禁止)→完敗(超無理ゲー) ◎ペッコ下位(パンチも禁止)→蹴殺 ※ブーメラン竜撃砲系:(ブーメラン、竜撃砲、蹴り、ボクシング以外禁止) ◎ネブラ→5分針(ブーメランも禁止。) ◎ジンオウ2匹→45分で討伐(捕獲禁止、画面の人は湯浴み装備のみ許可) ◎アカム→失敗2回したものの36分で討伐(画面の人は湯浴み装備のみ許可) ※そのた縛り系 △ペッコ6匹+α(わっぱ、Milkは裸限定) その他ルール→2乙したら4匹で暫定クリア。呼び出されたモンスターを確認したら、裸以外のプレイヤーはペッコに攻撃禁止。 結果→ジンオウ1匹、ナルガ1匹、ペッコ3匹倒して時間切れ。(引き分け?) ◎アグナ2頭(5発味方が被弾したら即全滅!ボウガン=Milk) その他ルール:散弾or拡散or滅気以外禁止、その他3人は近接武器限定、打てるタイミングがあれば打つ。 結果→被弾3発/5発(マヨ1死) ×金銀飛竜夫妻(3発味方が被弾したら即全滅! 弓=Milk) その他ルール:曲射放散弓限定、その他3人は近接武器限定、打てるタイミングがあればとにかく打つ 結果→被弾3発/3発(5分針、全滅) ★メンバー紹介★ わっぱ:大剣使い。余所見をして即死する。コミュ主。MHFのHR60 ミルク(プー):全武器使える。露出狂(湯浴み縛りが多いため)。MHFのHR450 ヤミ(たいちぃ):双,スラアク使い。スタミナ切れに定評がある。 マヨ(デブ):空気銃槍(エアガンランス)使い。地雷。3乙。ガードは甘え コボ:全武器使用する。ほとんどソロ狩り。リア充。MHFのHR550 ついったぁ  ner_u_kunn
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    風翠銃磨さんのコミュニティ
    2022年03月12日 00:12 更新
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    三銃士レビュアーズ-きょすけ-のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    銃百科さんのコミュニティ
    2022年01月20日 09:05 更新
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    銃雨さんのコミュニティ
    2022年01月05日 00:43 更新
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