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    AviUtlスクリプト講習会
    2015年10月13日 18:25 更新
    ○AviUtlのスクリプトやプラグインを作っている人や興味がある人で語り合う場所を目指します。 通称はAuluAコミュにしていくとか(過疎らなければ自然発生的にできるはず) ○ 技術向上、技術共有ができれば、動画作成がさらに楽しくなるはず。 ○スクリプトの質問があれば、掲示板にお願いいたします AviUtlとは―― 読み【エーブイアイユーティル】 KENくんが個人で開発している動画編集ソフトウェアである。ソフト名の「Utl」とは「ユーティリティ」を意味する。 AVIファイルを編集したり、各種コーデックで圧縮することができる。 フリーウェアとして公開されている。 AviUtl本体のみでも簡単な編集は可能であるが、高度な編集をする場合は同じサイト内で公開されている拡張編集プラグインが必須となる。(Wikipediaより抜粋) ◇AviUtlスクリプトはプログラミング言語であるluaで書かれており、AviUtl独自の関数も存在しています。 ◇特別な環境を必要とせず、メモ帳さえあればできる比較的簡単な言語です。 ◇是非ともチャレンジしてみてください! ◎コミュニティアイコン提供◎ プリンカさん ありがとうございます! |公開サイト| ■AviUtlのお部屋 http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ |スクリプトについてよくわかるサイト| ■AviUtlスクリプト Wiki http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
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    こゆびコミュ
    2016年05月14日 17:14 更新
    【New!】人狼初心者向け、葵流メモの取り方!^ー^ → sm26320919 わこつのあいさつはこちら! 「わこゆび」 「おつこゆび」も忘れずに! 葵専用弾幕^-^ おkー おk- 葵はほーけー (ジョイマン風に こんなに葵アンチいるのによくのこのこ出てこれるな葵 大好評!葵の放送用BGM集^ー^ mylist/23280688 ※連続再生推奨! 人狼考察とかお金もうけとか・。・ http://togetter.com/mt/aoi_no_oheya 葵陣営^ー^ 株式会社 http://seiga.nicovideo.jp/watch/mg173305 くろあな流!人狼鍛錬法!^ー^ https://twitter.com/aoi_no_oheya/status/710143524319002624 おべんきょう関係! 【日商簿記】 ・【New!】3級にどうやって合格したか! → ar480281 ・【New!】2級商業簿記まとめノート → ar473709 ・【New!】2級工業簿記まとめノート → ar473719 【英語 → mylist/36891859】 ・【重要!】英語の試験対策が全てここに!解法のテクニックまとめ! → mg73399 ・近畿大学の英語対策! (2009年度) → mg73448 ・センター試験の英語を解説! → sm20735253 【高校数学 → mylist/34246743】 ・『三角関数』マンガ → comic/3323 ・『確率』マンガ → comic/3373 ・『確率』動画 → sm19156612, sm8003559 【国家資格 → mylist/37025339】 ・応用情報技術者 マンガ → comic/6116 【どきゅめんたりー動画! → mylist/34282561】 そんなコミュリンクで大丈夫か? 我が国の王様 ひろちゃら co1107006 ダークフレームマスター(炎、飛行) アクセル co1342672 保健体育の先生 みさにゃん co2059405 不労所得の塊(ただしぼろ布) nao co1779110 体操着姿が早く見たい ネギ顎 co2113290 誰が「スカ好き系生主」じゃ!! リンク co2093266 JCながらにして、いつも僕を気持ちよくさせてくれます くろちゃん co2093751 女生主を大胆に囲っていく系生主 ネギトロ co2088647 戦闘力未知数のスカウター超え生主 龍虎 co1952404 僕、この子とえろいぷしました なつお co1653706 まさかの生主復活! いっちゃん co2066766 資格を取りたい方はこちらまでご連絡ください 院生さん co1226014 JKのお風呂あがりマインスイーパーが見たい人はココ!(声なし) かまくら co1515040 迷怪盗 ルパン co2258387 うさぎがピョンピョンあきさんだよぉ(´。✪ω✪。`)(*˘︶˘*).。.:*♡(●♡◡♡●) あき co1612803 こゆびコミュ(確信)(2014/8/8) キモ人コミュになったよおおおおおおおおお!!!!!!!!(2014/8/2) 晴れて社会人コミュになりますた。(2014/4/12) 修論コミュに生まれ変わっていくぅー!(2011/5/3) 今日からここは腹筋コミュになりました(2011/3/23) 卒論コミュ爆誕(2011/1/16)
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    東方弾幕風
    2010年05月06日 11:59 更新
    東方弾幕風についてのお知らせ ☆2010/05/05☆ と~ほ~GCのサイトで「東方弾幕風ph3試作版」が公開されました! -------------------------------------------------- 当コミュニティについて 弾幕風が何かを知っている 弾幕風で何か作りたいな~と思っている 弾幕風で遊ぶのが好き 弾幕風で弾幕を制作している いやいや、あえて弾幕風で弾幕以外の物を作っている 実は本家を遊ぶ時間よりも弾幕風に費やしている時間が多い 弾幕風が無いと生きていけない 上記項目に1つでも該当しましたら、是非とも参加してください! 動画の登録について 東方弾幕風に関係している物でしたらご自由に登録して頂いて構いません。 ※ 明らかに趣旨が異なる物はお断りさせていただく場合があります。 -------------------------------------------------- 弾幕風関連リンク と~ほ~GC http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/ 東方弾幕風本体の入手はこちら! 弾幕風wiki http://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php 弾幕風の色々な情報が載っています! 0から始める弾幕作成 ~ 東方弾幕風講座 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/thdnhlec/ ロベール氏の書かれた 東方弾幕風のスクリプトについての講座です。 多くの製作者は少なからずここのお世話になっています! Axfc Networks http://www.axfc.net/index.html アップロードサイトとしては恐らく最大規模となっている、通称の斧です。 大容量のアップロードにも対応しているためニコニコ動画関係で公開する作品はこちらが便利です! Coolier -クーリエ- http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/ 弾幕風の作品をアップロードするならこちらのサイト様が非常に便利です!(弾幕風とのつながりも有るため) ただし、クーリエ様の所に書かれている規約として「ニコニコ動画関連や、ニコニコ動画で公開するような物はUPしないで下さい。」とありますので、ニコ動及び掲示板でのダウンロードURLの公開は控えてください -------------------------------------------------- 掲示板への書き込みについて 当コミュニティも発足当初に比べて人数がかなり増えてきましたので、掲示板に投稿する際のガイドラインをここに記述させていただきます。 掲示板は意見交流の場 すなわち、掲示板はコミュニティ参加者全員の交流の場であるとともに「公共の場」であるということを忘れないでください。 無意味な連投 荒らし行為 その他当方で不適切と判断する行為 などを行う方へは、警告を行ったり所定の処分を行います。 質問について[基本] 1.質問する場合は「全く自分の状況を知らない人」に「自分がどういう状況」で「どういう問題がおきて」いて、それを「どうしたい」のか?が伝わるように書いてくださると対応がしやすくなります。 2.質問に対し確実に返答があるわけではありませんし、返答があるにしてもすぐに返答が来るわけではありません。 3.この掲示板では必要であれば長文でも構いません。 質問について[弾幕風] 1.「できません」「わかりません」だけでは何をどうしたいのか分かりません。また「プログラムで××のエラーが出るのですが」とだけ言われる方がいらっしゃいますが、プログラムの書き方は人それぞれ違うので、極論「プログラムを見せていただかないと原因が特定できません」 2.質問する前に、と~ほ~GCさんの所で公開されている東方弾幕風ヘルプを読み直してください。軽い問題でしたら大概自己解決できます。 3.組み込み関数でどういった物があるか?について「存在」ぐらいは把握なり調べるなりしてください。そうすることで自分のやりたいことをするにはどういう関数を使えばいいのか?とかどういう風に使えばいいのか?ということが分かってくる場合が多いです。また、質問する際に具体性が出てきます。 以上 絶対やってくださいという権限はありませんが、なるべくこの事を意識していただけるとみんなが助かります。 ------------------------------------- その他このコミュニティ何かご不明な点がありましたら下記メールアドレスまでご連絡を願いたします。 コミュニティ管理者メルアド:tatuyadx@yahoo.co.jp
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
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    日本数楽会
    2020年05月11日 03:06 更新
    We all use math every day; to predict weather, to tell time, to handle money. Math is more than formulas or equations; it's logic, it's rationality, it's using your mind to solve the biggest mysteries we know. 生放送について 基本的には数学を中心に取り扱う生放送となっています。 しかし, 生放送を聞きに来てくださった方々(以下リスナー)が話のネタをふって, 放送主や他の周りのリスナーからの受け答えがあればその内容で会話(生放送)が進行していくものだと考えていますので, 数学だけに縛られずに数学以外の話題も歓迎しています。(つまり, 話せる人がいれば基本的に何でもござれということです。) 無言であったり反応がなかったりすることもありますが, ご了解下さい。 また, 次に該当する方の入室は好ましくありません。 1. 文句, 自慢, 過度の否定など他のリスナーを不快にさせる方 2. 教えてちゃん・教えて君 3. 放送主及びリスナーへの力試しをする方 4. スーパーハカー http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%CF%A5%AB%A1%BC 5. その他迷惑行為をする方 日本数楽会とは 日本数楽会は, 日本の SNS の 1 つである mixi のコミュニティです。 このコミュニティは 2006 年 12 月に, 数学愛好家の数学愛好家による数学愛好家のためのコミュニティ(community of the mathmania, by the mathmania, for the mathmania) という理念の元で作られました。 現在ではメンバー数が 500 名を越すコミュニティにまで成長しています。 特別なルールなどは設けていませんので, 数学に関して自由度の大きい活動が出来ます。(特に数学の問題をお互いが出題したり, 解答したりといった活動が多くなっています。) コミュニティの参加を心よりお待ちしています。 放送主について 放送主 : クリスカ mixi : アカウントを消していませんが、もうやっていません。 Twitter : http://twitter.com/math_nakagawa Facebook : やっていますので、知りたかったら聞いてください。 教育方針の持論 Dewey が行った Problem Based Learning を支持しており, 自身が持つ自発性や関心などを強く尊重し, 自ら体験的に学んでいく努力の価値を評価しながら指導していくという教育方法が良いと考えています。 更にソクラテス式問答法などを用いることにより, 自身で正解に近づけるよう手助けする手法を好みます。 Q&A (一部ネタが含まれているかもしれません。) Q. 年はいくつですか? A. リアルで即答できないようになってしまったので, 年齢不詳にしてもいいですよね? Q. 職業は何ですか? A. 廃神, ニート, 引きこもり, NEET探偵etc. Q. 学歴を教えてください。 A. お恥ずかしながらこれでも一応義務教育は終えている(中学校は卒業している)んですよ? Q. 専門は何ですか? A. ありません。 Q. どこに住んでいますか? A. ネットの中です。 ※ 私宛の Q&A を随時受付中です。 その他 火と車輪とネジ, 火薬と羅針盤と活版印刷 文明の転換期には, 必ず 3 つの大発明が関与している。 今の時代では何か!? 答えは定義と公理と定理だ! 疑うヤツは, 石器時代からやりなおせ!         TeX TeX にしてやんよ     ∧_∧    ( ・ω・)=つ≡つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/    (っ ≡つ=つ  /     /     /   )   \/_____/    ( / ̄∪ カタカタカタ 今まで作ったファイル ※ 間違いがありましたらいつでもご指摘ください。随時修正致します。 色々な不定積分 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20101102.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20101102.pdf arctan と Fibonacci 数 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20101112.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20101112.pdf uniformly-accelerated motion DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20101221.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20101221.pdf Gauss の平均値定理 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110128.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110128.pdf 逆写像定理と陰関数定理 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110501.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110501.pdf 媒介変数による微分 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110502.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110502.pdf 最小二乗法による単回帰の回帰係数の推定 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110727.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110727.pdf 漸化式の解法について DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20110828.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20110828.pdf 平成23年度大学入試センター試験本試験 数学の解説 数学 IA → http://mathsalon.com/nakagawa/H23_National_Center_Test_for_University_Admissions_Math_IA.jpg 数学 IIB → http://mathsalon.com/nakagawa/H23_National_Center_Test_for_University_Admissions_Math_IIB.jpg 2012年日本数学オリンピック予選 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/jmopre2012.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/jmopre2012.pdf 2 次曲線の標準形 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120123.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120123.pdf ナフタレンの酸化反応 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120129.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120129.pdf 12°, 36°, 48°, 24° DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120310.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120310.pdf 水俣病について DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120311.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120311.pdf Dedekind の切断 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20120427.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20120427.pdf 写像芽 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20121013.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20121013.pdf 常用対数の概数 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20140208.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20140208.pdf 頂点と変曲点 DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/20140321.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20140321.pdf 蜂蜜と転化糖 PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20141006.pdf ニコニコフィボナッチ数を作ろう! PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/nng8.pdf 正六角形と正四面体は同じ?違う? PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/20150620.pdf 2016年日本数学オリンピック予選 (1~9まで) DVI → http://mathsalon.com/nakagawa/jmopre2016.dvi PDF → http://mathsalon.com/nakagawa/jmopre2016.pdf
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    Coderへの道
    2020年10月18日 04:05 更新
    プログラミングに関する放送をしています。 * 放送者について: https://data9824.com * Dropbox: http://goo.gl/JC5op * Qiita: http://qiita.com/data9824 これまでの主な放送: * 雑談+軽く競技プログラミング * 機械学習ブートキャンプ * 関数最適化ブートキャンプ * センサフュージョンブートキャンプ * この先生きのこるための技術をゆるふわに考える * 脱老害・モダンなクライアントサイドWeb開発への挑戦 * 脱老害・モダンな仮想インフラへの挑戦 * 雑談+ガチでSSL/TLSプログラミング * 鉄道模型 * 電子工作 * 英語 イベント: * 勉強会という名のオフ会 (2016/11/26) https://atnd.org/events/83350?k=3a28a9dc6659520d989774bb3a7d7bae 本放送の内容は個人的見解であり云々かんぬん。
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    みんなが見てるFX為替チャート
    2019年04月02日 21:12 更新
    この後の為替相場はどうなる? みんなで見るFX為替チャート! 本コミュニティ、ならびに本放送は、 ニコニコ公式生放送「みんなで見ようFX為替チャート」の、 (情報提供 大和証券株式会社、レート配信提供元 株式会社東京金融取引所) 2019年3月31日に終了するという公式アナウンスを受け、 その代替的なものが個人でできないかと思案し、 実際にやってみよう、という考えで試験的にやってみているものです。  >(公式アナウンスの引用)  >※運営からの悲しいお知らせ  >長らくご愛好頂いていた、みんなで見ようFX為替チャート  >は3月31日をもって終了となります。申し訳ありません。  >今まで本当に長い間ご視聴頂きましてありがとうございました。  >残り1カ月となりましたが、  >引き続きみんなで見ようFX為替チャートをお楽しみ頂けると幸いです。  >(引用ここまで)  ※3月7日のメンテナンス明けに上記アナウンスが削除されましたが、   今後どうなるのか、まだわからないとのことなので、放送を継続しております。 この生放送では、為替相場の動向を把握・予想している皆様のために、 取引ツールへのレート配信状況や記録・表示状況が確認できるよう、 自動公衆送信された為替レートの受信や記録・表示を行う取引ツールの、 クライアント側での稼働状況を、リアルタイムで配信致します。 公正な配信のため複数社の取引ツールも対象とすることを検討しております。 尚、「みんなで見ようFX為替チャート」ではドル円のチャートが表示されているため、 本放送では「みんなで見ようFX為替チャート」の放送終了まで、 ブレグジットで注目を浴びているポンド円の為替レートを主に表示する予定です。 生放送内での反応等は、本家の運営同様なるべく控えるようにしています。 動画内のコメントや、コミュニティの掲示板に書き込んでいただいた内容について、 なるべく対応できるよう心がけますが、 あくまで放送主側で対応可能な範囲で対応致します。 https://com.nicovideo.jp/bbs/co3971088 ■Youtube Live(短縮URL未取得) みんなが見てるFX為替チャート https://www.youtube.com/channel/UCjSmYsFLkSeLSnEgptlOYsw ■ロゴの英語 DISPLAYED EXCHANGE RATE AND FOREX CLIENTS 表示された為替レートと外国為替クライアント ■現在の配信環境 N Air https://n-air-app.nicovideo.jp/ Open Broadcaster Software https://obsproject.com/ 動画1社分を1500kbpsで流すと、配信者側で30GB/1社月の転送量。 →800kbpsで放送中。上り転送量 約20GB/1社・月 画面解像度     1980*1080 基本解像度     1980*1080 or 1280*720 配信映像の解像度 1280*720 フレームレート 10fps *レートの更新頻度が高くないツールなら5fps程でも可?  ビットレートは512kbps程度まで下げても問題なさそう。  中古のノートPCで配信するならCPUの負担を減らさないと厳しいが、  fpsを下げすぎるとツールの正確な挙動状況を配信できなくなる。 ■免責事項等 本放送・コミュニティは、個人によって配信・運営され、 本放送配信者(本コミュニティ運営者)は、 ニコニコ公式生放送「みんなで見ようFX為替チャート」の運営関係者や、 本放送に使われた取引ツールを開発・提供している会社と無関係であり、 当該運営及び会社と、本放送配信者(本コミュニティ運営者)間で特段の雇用・被雇用契約や、 対価の支払いを約束する契約等は、結んではおりません。 本放送では、放送を通じて特定の会社の広告を行うことや、 FX取引の勧誘を行うことを目的としておりません。 また、放送に使われた取引ツールを開発・配信した会社へ、 不当に損害を与える目的での配信・運営も意図しておりません。 表示されている為替レートやチャート、配信主からのコメントなど、本放送で配信される情報の一切は、 動作状況の確認のための参考情報であり、その正確性、完全性を保証するものではありません。 取引ツールに不正な命令を実行させたり、不正な挙動をさせるような行為及び、 取引ツールが不正をしたと視聴者に誤認させるような行為を行うことは、意図しておりません。 本放送に関連して発生する著作権は、 法令に基づき、発生している著作権の内容毎に各著作権者に帰属致します。 本放送は法令で許容されている範囲内で、行われていると判断しております。 本放送の再利用を行う場合は、法令の範囲内で行っていただくよう、お願い申しあげます。 ■官公庁、その他団体へのリンク 金融庁 https://www.fsa.go.jp/ 証券取引等監視委員会 https://www.fsa.go.jp/sesc/ 消費者庁 https://www.caa.go.jp/ 国税庁 http://www.nta.go.jp/ 金融先物取引業協会 http://www.ffaj.or.jp/ 証券・金融商品あっせん相談センター http://www.finmac.or.jp/ ■「みんなで見ようFX為替チャート」の関与会社 株式会社ドワンゴ http://dwango.co.jp/ 大和証券株式会社 http://www.daiwa.jp/ 株式会社東京金融取引所 https://www.tfx.co.jp/ ■過去の放送で使用したツール等と配信元会社 株式会社DMM.com証券 https://securities.dmm.com/ DMM FX https://fx.dmm.com/ DMM FX demo https://fx.dmm.com/demo/ GMOクリック証券株式会社 https://www.click-sec.com/ GMOクリック証券 FXネオ デモ取引 https://www.click-sec.com/corp/guide/fxneo/demo/ GMOクリック証券 はっちゅう君FXプラス https://www.click-sec.com/corp/tool/hatchukun_fxplus/ ヒロセ通商株式会社 https://hirose-fx.co.jp/ LION FXデモ取引 https://hirose-fx.co.jp/category/demo/ LION FX C2 https://hirose-fx.co.jp/category/demo/demolion/index.html 株式会社外為どっとコム https://www.gaitame.com/ 外為NEXT NEO https://www.gaitame.com/fxproduct/ 外為NEXT NEO デモ版 リッチアプリ版 https://www.gaitame.com/attention/demo.html ワイジェイFX株式会社 https://www.yjfx.jp/ YJFX! 外貨ex https://www.yjfx.jp/gaikaex/ Cymo https://www.cymo.jp/ Cymo NEXT デモ版 https://www.cymo.jp/next/ エキサイトワン株式会社 https://exciteone.jp/ Trading Station https://exciteone.jp/service/trading-station/ 楽天証券株式会社 https://www.rakuten-sec.co.jp/ MARKETSPEED FX https://marketspeed.jp/fx/ ■今後の放送予定 最終的には金融庁内の「免許・許可・登録等を受けている業者一覧」を基準にソート。 https://www.fsa.go.jp/menkyo/menkyo.html 金融商品取引業者登録一覧等に記載の会社からFX口座の開設が可能な業者をピックアップしてここに掲載 https://www.fsa.go.jp/menkyo/menkyoj/kinyushohin.pdf →ニコニコ側での放送順序はエクセルのランダム関数等で決定。 ・金融先物取引業協会加入会社 だいたい80社ほど  FXのデモ口座作れるかどうかを全件チェック。  チェックした結果を掲載。エクセルでまとめたものを貼り付ける予定。  *MT4系の会社はMT4系でまとめた方がよさそう? ■最終的な目標イメージ 海外業者を含む、全FX取扱業者の取引ツールの稼働状況を、 ランダムに表示できれば面白そうだなぁ、などと思っております。 インフラ的な要素はYoutube側で、エンタメ的な要素はニコニコ側で、 やってることはツールを都度再起動させながら、画面をキャプチャして配信。 ティックデータでなくソフトウェア側の挙動について、 ユーザー側での保存が可能なようにするだけですが、 配信する人の中立性が金融機関等から確保できていないと、 偏向的なものになってしまうのではないかと。 一般社団法人金融先物取引業協会 http://www.ffaj.or.jp/index.html 店頭FX取引データの報告制度の充実に向けた協会の対応について http://www.ffaj.or.jp/userfiles/file/pdf/whatsnew/2019/ffaj-houkoku-20190314.pdf 店頭FX業者側の、(口座開設者の)取引記録の報告はあっても、 ツールの接続先やユーザー側に配信した結果までは報告対象でないと読めるので、 ユーザー側の保護環境は整備の余地が残っていると感じます。 ・各社毎に全部配信する場合 →Youtube側 各社分の放送枠を作って月曜朝から土曜朝まで継続配信。数十枠の同時配信になる。 ツール側で再起動が必要なら、その都度再起動させる。 可能なら1社毎に1台のPCなりサーバーなりで配信。 スマホ用の取引ツールについては、スマホ画面とPCをミラーリングさせて配信。 (但し、スマホ画面の配信の場合はVDS等のリモート環境不可) →ニコニコ側 週替わりか日替わりで配信対象会社を固定。 (週毎の配信だと全社網羅的にカバーできないので、日替りで切り替えることになりそうですが。) 本家では120時間の枠での配信ではなく、48時間+72時間等の数日間跨ぎの配信。 タイムシフトの仕様の問題もあると思うのですが、 個人の6時間配信枠だと、チャット環境としては面白くないというか。 Youtube側でもチャット機能はついてますが、 ニコニコ生放送内でのチャットの方が面白いと感じる人がいらっしゃるので。 ユーザー生放送で24時間配信の枠確保が難しいなら、 配信主が自己の名義で団体化なり法人化して、 ニコニコ内でチャンネル登録するしかないのではないか、と考えてます。 ■ツールを表示する際のレイアウト →本家 画面上部にレートパネル ドル円、ユーロ円、ポンド円、豪ドル円
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    ニコニコに帰ってきました。 織原です。よろしくお願いいたします。 この会は政治活動を行うことを目的としません。 コミュニティ加入者に一切の義務や責任は発生しません。 加入も自由、脱会も自由です。 安心して冷やかしに来てください。 経済をニワカで勉強する経済オタクのコミュニティであり会です。 その中でも 「内生説」(貨幣供給内生説・内生的貨幣供給論)を重要視するコミュニティであり会、 となります。 規約等はとりあえず「織原が主観で運営する」こととします。 よろしくお願いいたします。 ツイッターアカウント:@NaiseiFukyu https://twitter.com/NaiseiFukyu ブログ:経済の嘘を見抜く!内生説普及の会 http://niseifukyu.livedoor.blog/ ------------------------------------------------- 現代日本の経済。 その暗い情勢。 その原因が「外生説」という、 現在においては「間違えた貨幣供給論・経済理論」のせいである、 としたら皆さんはどう思われますか? 殆どの方が信じないでしょう。 寧ろ「外生説」という言葉自体初めて聞いた人が大多数でしょう。 そんな聞いたこともないものに左右されるものなのか? 皆さんは疑問に思うことと思います。 ですが私は言い切れます。 日本の暗い沈滞の原因の少なくとも約80%が、 この日本人の殆どが聞いたこともない単語である「外生説」が原因であると。 その考えを僅かでも普及するために、私は当会を立ち上げました。 経済には興味があるけれど難しそう。 「外生説」って何? 「内生説」って? 数式が難しそう…。 今更二次関数はちょっと…。 分かっています。安心してください。 はっきり言って当会はそういう人向けの会です。 数式、関数などは殆どいりません。 もし、経済の話題として提示されたとしても、フーンでいいです。 素人なんですから、数式は使わなくていいのです。 そんな数式も使わない元素人、現在は単なる経済オタクの私が気づくことができた 「内生説」(貨幣供給内生説・内生的貨幣供給論) を一人でも多くの人が知ることができたらどうなるでしょう? ニュースのデマに騙されません。 政治家の嘘も見抜けます。 必要以上に盗られる税金にNO!と言えます。 子どもたちに本当の意味での豊かな未来を残すことができます。 素晴らしいことだとは思いませんか。
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    StepManiaスキン制作集会所(仮)
    2012年04月08日 18:45 更新
    DDRのシミュレータ『StepMania』のスキン制作のための情報交換等を目的としたコミュニティです。 StepManiaプレイや、スキン制作に関係する内容ならば自由に配信していただいても構いません。 StepMania雑談、作業垂れ流し、討論会など。 私が配信する枠内、または掲示板で希望していただければ配信権限を渡しますので。 みなさんでスキンを充実させていきませしょう! ただ、コミュニティ内容にそぐわない内容の配信は控えていただけると幸いです。 掲示板へ書き込みする際には、一度掲示板の>>4の書き込みを参照してください。 ・スキン制作で役に立つリンク - BGAnimations講座: http://foonmix.nothing.sh/foonplus_html/bganimations.html OnCommandで使えるコマンド一覧 - SMTheming Wiki: http://kki.ajworld.net/wiki/Main_Page スキン制作の上級者向け(?)のwiki - Create Themes(公式サイト内のフォーラム) http://www.stepmania.com/wiki/Create_Themes ini,xml,luaに関する例文が載っています。 上記の記述が展開出来ない人用。 http://www.stepmania.com/wiki/Lua_scripting_and_Actor_commands - StepMania LUA Information: http://stepmania.sourceforge.net/Lua.xml 主にスキンに使用される関数が載っています。 CVSに使えるものがいくつかあるはず。 ・スキンに関するソフト(主に4.0 CVS2008版~sm-sscに使われるlua) -StepMania Ini to Lua Conversor http://beta.stepmania.com/forums/showthread.php?t=24556 3.9等に使用されるBGAnimation.iniをLuaに変換する(らしい)ソフト -Lua Object Creator for SM http://www.stepmania.com/forums/showthread.php?t=10477 Luaの簡単な制作ソフト
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    訪問ありがとうございますm(_ _)m ここは、 【FXについて色々雑談するコミュニティ】です(´∀`)ノ 平日昼間でもこういう場所が有れば良いなと思って作ってみました。 (でも、FXに関係の無い雑談場でも構いません!寧ろ色んな話が出るの歓迎) チャート見ながら皆でワイワイやれれば、と思っています。 「主についてよくある質問」 Q:主について教えて A:日本在住、26歳無職です。 Q:取引通貨ペアは? A:デイトレはドル円、ユロドル、ポンドルです。   スイングは扱える通貨なら何でもエントリーする予定です。 Q:資金は? A:2万円です。訳有って減らしました。(大損食らった訳ではないです) Q:勝ってるの負けてるの? A:負けてます。勝ったり負けたりで10000円程^^; Q:トレードでどんなテクニカルを使ってるの? A:ローソク足、移動平均線です。ボリンジャーバンドも表示してますが、殆ど意識してません。 他には、トレンドライン、自分で算出したレジサポ、チャートパターン、ダウ理論です。 Q:なんかFXに興味が沸いて来たから、自分も始めようかな! A:まずはコミュニティに投稿されている動画を一通りご覧下さい。   それらをご覧になった上でもしてみたいと思うのであれば、FXにご参加下さい。 FXを始める方、FXは自分の資金より大きい損失を出す可能性が十分有り得ますので、 参加・取引の判断は自己責任でお願いします -------------------------------------------------- 【作成したカスタムインジケータやスクリプト等(MT4専用)】 全ての物がオリジナルというわけではありません。 一部、他の方のアイデアを頂いて作成している物もあります。 感謝感謝。m(_ _)m passはどれも「noppo」です。 使い方がよくわからないという場合も遠慮無く聞いて下さい(^o^)/ 【muku_Ind_Bollinger Bands Kai】(2010/06/26 リンク先変更) ■ボリンジャーバンドをSMAだけでなくEMA、SMMA、LWMAを適用して計算出来る様に対応しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/1/muku_Ind_Bollinger+Bands+Kai.lzh 【muku_Ind_CT_KeltnerChannel】(2010/06/26 リンク先変更) ■ChartTraderで定義されている計算式でケルトナーチャネルを表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/2/muku_Ind_CT_KeltnerChannel.lzh 【muku_Ind_EnvelopesAlert】(2010/07/02 変更) ■レートがエンベロープの上下ラインを超えた時にアラートを鳴らしたり、サインを表示したい場合に使用します。 「2010/07/02」エンベロープの上下ラインブレイク中はサインが表示される様に変更しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/29/muku_Ind_EnvelopesAlert.lzh 【muku_Ind_MACD】(2010/06/26 追加) ■MACDライン、シグナルラインで別々の移動平均線を適用したり終値以外のデータを使用してMACDを表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/22/muku_Ind_MACD.lzh 【muku_Ind_MACross】(2010/06/26 リンク先変更) ■移動平均線のGC・DCがどこで発生したか確認したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/3/muku_Ind_MACross.lzh 【muku_Ind_MovingAverage】(2010/06/26 リンク先変更) ■特殊な価格を適用して移動平均線を求めたい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/4/muku_Ind_MovingAverage.lzh 【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotches】(2010/06/26 リンク先変更) ■マルチタイムフレームタイプの移動平均線を表示する場合に、細かいギザギザが発生しないように表示します。 ↓ 上位互換の【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect】を使用して下さい。 【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect】(2010/06/26 リンク先変更) ■基本的には「muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotches」と同じですが、このインジケータ1つで移動平均線を8本まで一度に表示出来ます。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/5/muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect.lzh 【muku_Ind_MTFMovingAverageSmoothed】(2010/06/26 リンク先変更) ■マルチタイムフレームタイプの移動平均線を表示する場合に、角ばった線ではなく滑らかな線で表示します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/6/muku_Ind_MTFMovingAverageSmoothed.lzh 【muku_Ind_N_E_NT_V】(2010/06/26 リンク先変更) ■N値、E値、NT値、V値をチャート上に自動表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/7/muku_Ind_N_E_NT_V.lzh 【muku_Ind_PeriodConverter】(2010/06/26 変更) ■MT4で定義されていない時間足のチャートを作成したい時に使用します。 「2010/06/26」新しく作成する時間足が「1分足」・「5分足」・「15分足」・「30分足」・「1時間足」・「4時間足」・「日足」・「週足」・「月足」以外の場合、データが正しく作成されない不具合を修正しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/23/muku_Ind_PeriodConverter.lzh 【muku_Ind_SanyakuAlert】(2010/06/26 リンク先変更) ■一目均衡表で三役好転又は三役逆転が発生した位置を知りたい時に使用します。 「2010/06/23」内部で使用している関数の仕様変更に伴う修正を行いました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/9/muku_Ind_SanyakuAlert.lzh 【muku_Ind_ShowAnalogClock】(2010/07/05 追加) ■現在の時刻をアナログ時計でチャート上に表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/31/muku_Ind_ShowAnalogClock.lzh 【muku_Ind_ShowDigitalClock】(2010/07/05 追加) ■現在の時刻をデジタル時計でチャート上に表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/32/muku_Ind_ShowDigitalClock.lzh 【muku_Ind_ShowKakugen】(2010/06/26 リンク先変更) ■各種格言をチャート画面に表示させたい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/11/muku_Ind_ShowKakugen.lzh 【muku_Ind_ShowTrendLinePeriod】(2010/07/03 追加) ■チャートにひいたトレンドラインの始点から終点までの期間を表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/30/muku_Ind_ShowTrendLinePeriod.lzh 【muku_Ind_TimeSync】(2010/06/26 リンク先変更) ■異なる通貨ペア、異なる時間足間でチャートの表示位置の同期をとりたい場合に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/12/muku_Ind_TimeSync.lzh 【muku_Ind_VirtualTradeHelper】(2010/06/26 リンク先変更) ■過去データで複数の時間足を使いながら仮想トレードを行う時の補助ツールです。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/13/muku_Ind_VirtualTradeHelper.lzh 【muku_Ind_ZigZag】(2010/06/26 リンク先変更) ■一般的な「ZigZag」の動作が重い場合に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/14/muku_Ind_ZigZag.lzh 【muku_Scr_CreatePositionAutoAdjustedHLine】(2010/06/26 リンク先変更) ■指定した足の高値や安値に合わせた状態の水平線をひきたい時に使います。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/15/muku_Scr_CreatePositionAutoAdjustedHLine.lzh 【muku_Scr_CreateStockPrice】(2010/06/26 リンク先変更) ■株の銘柄データ(日足のみ)をMT4のチャートで見たい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/16/muku_Scr_CreateStockPrice.lzh 【muku_Scr_DeleteObjectGroup】(2010/06/26 リンク先変更) ■特定の種類のオブジェクトを一括削除したい時に使用します。 ↓ ht
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    hrhr愛好会
    2014年08月10日 01:47 更新
    いらっしゃい!このコミュは、月のウサギさんであるhrhrを愛でるところよ! あたしhrhrダメ、帰る。って奴は臆病者やぁ! hrhrってなーに?→http://dic.nicovideo.jp/a/hrhr 8/5日がハラハラ祭と制定されたみたいです。やったぁ! なおこのコミュでのエア本生放送は自由ですので、やりたい人は「やったれムンムンかましたらぁ!」 頭がパーンコミュ→co113 ※また本コミュが何らかの事態で放送できなくなった場合には、このコミュを避難所としてご利用して頂いてもかまいませんので、その際にはご自由に枠をお取りください。   ※※生放送に関してですが、動画リクエスト放送の場合、このコミュニティ内容に沿った動画(必須アモト酸含有)のみの放送をお願い致します。 またその際の他ジャンルの話題、語録の使用に関しましては放送主様各々にお任せいたします。 声だしや雑談放送に関しましては前例がないので判断しかねますので、ジャック放送だと思われた場合は掲示板の方に一筆よろしくお願いいたしま~ 「このコミュは消すと指数関数的に増えます。」
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    ◆~初めに~ 城プロ通常築城勢配信です。 春日山城を求め毎日築城に励んでおります。 特殊築城?知らない子ですね… ◆~プレイは?~ 高レアごり押し半引継ぎ勢です。 目標?知らない子ですね… ◆~嫁は?~ 佐賀城が本妻です。 駿府城と浮気してます。 今治城に隠れてお小遣いあげてます。 二条城のエロスに夢中です。 八王子を眺めるのが好きです。 与板城は隅から隅までお世話してくれます。 福山城is愛娘!! 肉食系浮気性城主を今後ともよろしくお願いいたします。 ◆~Link~ twitter: https://twitter.com/SRPR_SGJO 是非フォロー下さい。 フォロバは極力していますが、言われたら特にします。 ご希望の方は一声下さい。 pixiv http://www.pixiv.net/series.php?id=750238 たまーに小説書いてます。 攻略指令診断メーカー: https://shindanmaker.com/615187 半自分用、四つお城を指定してくれます。 レベリングメンバーや縛りプレイメンバーの選出等にご活用下さい。 IME城プロ城名辞書: http://ux.getuploader.com/srpr_sgjo/ 辞書登録方法は各自ググって下さい、簡単ですよ。 【フルネーム】【じょう抜き】【頭2文字】の3種から変換できます。 例)和歌山城→わかやまじょう、わかやま、わか ※一部例外有 御城管理早見表: http://ux.getuploader.com/srpr_sgjo/ 管理早見表は所持、限凸、改築、レベルなどを一覧で管理する表です。 エクセルで関数を利用し、ある程度はオートメーション化しています。 使い方はデータ内部に見本と共に載せてあります。 築城記録表: http://ux.getuploader.com/srpr_sgjo/ 築城の記録をボタン一つで記録するエクセルシートです。 エクセルで関数を利用し総築城数や各レア度の出現確率も記録されます。 使い方はデータ内部に載せてあります。 100連築城イベントで使って欲しいな!と思い作りました。 イベント参加の際には是非活用して下さい。 ◆~イベント~ 早業の鈴を使った視聴者参加型築城イベントをしています。 詳細はブロマガにてご確認下さい。 他にも視聴者参加型イベントが何かできればいいなー、と思ってます。 アイディア等々ありましたらお知らせ下さい。 ◆~その他~ 【質問/要望】等随時受け付けております。 【分かる/行える】範囲でお【答/応】えします。 お気軽にお声掛け下さい。
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    (*´ω`*)の関数教室
    2019年09月02日 00:59 更新
    テスト放送用のコミュです 基本的にminecraftで遊びます 試作とかマルチプレイとかやります よく行く鯖のコミュ→ https://com.nicovideo.jp/community/co1810387
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    あすにゃんきゅんきゅん☆
    2012年09月06日 19:20 更新
    いらっしゃいませ( ゚Д゚)⊃旦この放送では主にBeatmaniaⅡDXをプレイしつつ雑談、という形でやっております。(現在CSが手元にない、Daoコンが壊れている為中断) 他に雀龍門(麻雀)、ハンゲーム(お絵かきの森、クイズ)、雑談only、パンヤetc...と多ジャンルに渡って放送しますのでご注意ください。「麻雀がわからない」「パンヤって?」といった方にも楽しめるよう配慮というか雑談というか・・(笑)そちらの方も頑張りますのでお付き合いしていただければ幸いです主について 名前:あすく@~(時々で変わります)年:23出身:大阪(現在は進学のため神奈川在住)特徴:豆乳と芋焼酎が主食音ゲに関して寺SP十段:86%DP八段:55%ポプ最高41、安定35DMXG3:4671GFXG3:228リフレク、サンボル、指、DDR、ダンエボは触る程度twitter:Ask_oryzaeskypeID:asuku_music mixi:mixiキーワード"あすにゃんきゅんきゅん"ちょくちょく見てますのでどうぞー環境:Daoコン・PEE2、GV-USB、分配ケーブル、中継端子を用いてのテレビでプレイ(ラグ回避・・・らしいが微妙)  Top画に加音(かのん)さんが描かれた大犬のお姉さんを使わせてもらってます。可愛らしい(andやらしい)絵を沢山描かれているので興味を持たれた方はpixivで探してみてはどうでしょう?(`・ω・´) b ☆★☆★☆★☆楽しい生主さんたちへはこちらから★☆★☆★☆★☆           音ゲ関係の皆様( ゚Д゚)y─┛~~                       のんびりしましょう─────co284181/まーちゃん さん音ゲー(beatmania)雑談をメインで放送してる方です。基本凸待ち。たまにリア友が来るらしい・・・ダメ人間のBMS放送だが大丈夫か?─────co452412/arkmel3 さんBMS放送、たまにホラーゲーの実況もされてます。(ホラーゲー専用コミュで放送されてます→co489568)雑談、モノマネの腕もさることながら実力も発狂三段というハイスペックな主さんです。「極めろ!! ダン吉道」─────co247683/ダン吉 さんBMS生主さんで男の本能に忠実な方です。ひyってレベルじゃねえぞ( ゚`A´゚ )しかしBMSの腕は本物で自分が目指してる方の一人でもあります。ちなみに大学的な意味で頭もめっちゃいい方です。(海・∀・)<詠姫(海璃)の気ままに雑談など─────co1032354/かいり(海璃)@詠姫 さん本家皆伝、発狂十段なんというゴリr・・・(( ;゚Д゚))喋りがさすが大阪人です(*・Д・*)「gdgdゲーム放送局(音ゲー多め)」─────co1092941/denny さん主にbeatmaniaⅡDX放送をされてますが他にもXbox360やPS3などのゲーム放送もされています。また、自分が知る限り"音ゲー"にカテゴライズされるゲームはほぼ全て経験済みな気がしますので話も盛り上がりやすいと思いますみなせがいろいろがんばるところ。───── co575594/水無瀬レイ さん曜日によってbeatmania ⅡDXやソニックアドベンチャー2など色んなゲーム実況されてる方です。またDDR動画なども非常に楽しくプレイされ見てる方も楽しくなるのでおすすめ (=゚ω゚)          麻雀関係の皆様( ´ω`)σ)Д`)                      もふっとわんこの生放送─────co536628/わんこ さん池田の名を恣にする雀龍門生主さんです。いじると反応が楽しいです。ただいま、正の二次関数の如くコミュ人数が増えてるあたりに軽く嫉妬なうただの暇つぶし─────co459811/ろくせん さん主に雀龍門生主さんですが、稀にハンゲームの「お絵かきの森」も実況されてます。別名セロリの主。声が渋いですねぇ。リア充疑惑有・・・梅が麻雀!─────co1080382/梅の種 さん物腰が丁寧で放送内の和を非常に大切にされる方です。みんな仲良くね!! また、デフォで接待麻雀となっております。 気になってきたかな? 是非見に行ってみてください。
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    2011年05月18日 02:19 更新
    PHPプログラミングと雑談放送です。 超絶初心者、プログラミングを一度挫折した人向けに、 基礎から丁寧に教えていく予定です。 中級になってしまっている人には、 基本的すぎてつまらない放送も多いかと思いますが、 「○○したいのに動かなかったんだよー(;´Д`)」などは 雑談枠の時に相談にのりますよ。(分かればw プログラミングに興味のない方には「よく眠れる」と大好評です。w 最近眠れないという方、是非お試し下さい。 ┏┓─────────────────────―――――――──────────■ ┗■ │ プログラマ歴 :12年 │ PHP歴 : 10年 │ 忘却の彼方 :Perl, VisualBasic │ 座右の銘 :原因が分からなければ問題の再発は防げない │ │ 現在は日本語教育について勉強中です。 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   twitter : http://twitter.com/okamesofia   mail : okame.sofia0755[at]gmail.com      (筆無精なので基本的に返事来ないと思ってください。w) □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■   (お絵かき|工作)用に別コミュ作りました。   雑談枠はこちらの方でやることが多いです。遊びに来てね。   (プログラミングの相談などもOKですよ)      おかめ工作室「co1162150」 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   講座内容のwiki   (※ 基本、放送中しか見られません。403エラーになります。)   http://okame.imgp.net/wiki/   mさんに作っていただきました。みんな遊んでね。   http://niconama.kodingen.com/ecoder/ □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■  基礎の基礎講座   ※ 基礎講座は3月から再開。   講座の予定(全だいたい3回 - 1回4枠くらい)   01. 出力・変数・型   02. 四則演算   03. 条件分岐(if)   04. 条件分岐(switch)   05. 配列   06. ループ   07. ユーザ関数  基礎講座   講座の予定 (予定は未定)   • メールフォーム作成     • ディレクトリートラバーサルの説明     • フォームのサニタイズ     • ユーザ関数の使い方     • メールヘッダの説明   • テキストベースの掲示板を作成     • Cookieの説明   • DB(MySQL)の構造     • PhpMyAdminの設置   • 掲示板をDBベースに改造     • DBテーブルの設計     • SQLインジェクションの説明   • classの説明   • 掲示板にSmartyの導入     • Smartyの使い方   • 掲示板のソースをリファクタリング(class化) ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   よくある質問    Q. エディタは何を使ってるんですか?    A. とあるしがらみがあってずいぶん前にZend Studioを購入しましたが、      お高いのでオススメはしません。私の環境では軽いけど。 □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■   よく遊びに行くところのコミュリン   • ぎゅうにくちゃんコミュ   「co470415」   • か ら ふ る !     「co613667」 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□
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    キッスの羽毛でもっふもふ
    2014年06月26日 21:37 更新
    どうもです!超不定期放送をしております()放送内容については、主にポケモンの放送をメインとしております!~~~~~他好きなゲーム~~~~~【マリオテニスオープン】マリオキャラというよりテニスが好きで長くプレイしておりますやりこんだ結果、最高レートは4016に達しました。※ジャイロ不使用今はたま~に手を付ける程度になってしまったのでプレイングの方はお察しです_(:3 」∠)_【ファイアーエムブレム】暗黒竜と光の剣(DS版)と覚醒しかプレイしたことがないにわか者ですww【マリオカート7】あまりプレイしてないです・・・()時々、知り合いふるぼっこされて楽しんでますwあと最下位の座は譲りません()【モンスターハンター3G】今現在はWiiUでプレイしております。双剣しかまともに使えないにわか者です。オンラインのクエストでは恥ずかしながらいつも助けてもらってます()【お世話になってる生主さん】co1907165 sin,cos,tan(三角関数)さん普段仲良くさせていただいているイケボのポケモン生主さんです!モンハン4でもよく狩りにご一緒させていただきお世話になっています。因みに三角関数は苦手らしいです(´◔∀◔)高校生の方はあまり質問攻めして困らせないように()co1945528 平尾さん フリー、レート共に熱心な生主さん。(イケメンで)イケボな平尾さんのしゃべりはリスナーの心を愉快にさせてくれます。 不定期放送の私は、よく平尾さんに「早く放送しろエアスラ厨!」とたしなめられますがそれはごもっとも!() 癒しの画像も評判なので見てみたい方は気軽においでください() P.S. いつ私にドロリッチをおごってくれるのかはわからない()co1535649 なよなよさんポケモンの鳴き真似、変声が面白い生主さんです!最近PC強制シャットダウンの恐怖から逃れ、平和な放送ライフを満喫しているようです。しかし笑いありのクオリティーの高い実況はリスナーの心をわしづかみにしてしまうので視聴する際は寝不足覚悟で!┗(´・_・`)┛また、シャンデラがお好きな方なので育成のことなど聞いてみると何か良い案をくれるかも(✿´・_・`)
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    フリーランスの記事って結構あるけどレベル感の低い人が発信している、地に足のついた話が見当たらなかったので意外とニーズもあるかなと思いつつ始めてみた. 多少コード触れて,派遣でもソフトウェア周りの実務経験あるなら,殆ど同じ働き方で収入上がったし,多分上がるよという話をしたり. フリーランスになるにあたっての質問に答えるとか,もしくはサポートとか出来たらいいなって所がメインでやっています. 転職回数5回で正社員は最初の3ヶ月のみ,18~25までニート期間はさみつつ働いた感じで, 時給で言うと[1063](正)→[1000→1050→1200→1270→1400→2000→2050](派or契)→[3750→5000→5625→6250](自)→[2200→2800→3125](正)⇒[6750](法)と推移 ゲーム,将棋,家計簿,フリーランス相談などをやってます その他テック関連の主の関心対象: ArchLinux, 静電容量無接点方式キーボード,キー配列等カスタマイズ,自作キーボード,タイピング,関数型プログラミング,Rust,フォント,ブラウザ,反Apple,vr,スタートアップ,長期投資 好きなソフトウェア群: fish,qutebrowser,vifm,xmonad,haskell,cfiler,keyhac,autohotkey,vscode,alacritty ,rofi,zathura,vimiv コンカフェ大好き
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    技術的特異点
    2013年07月08日 03:11 更新
    来たる2045年技術的特異点についての意見交換、動画紹介諸々をするためのコミュニティです。 関連大百科:http://dic.nicovideo.jp/a/収穫加速の法則 ●技術的特異点とは?  進歩するコンピュータの知能が全人類超える地点です。そしてそれ以降の世界はすっかり変わってしまうことでしょう。 ○以下大百科より抜粋 現在のところ、新しいパラダイムを採用するまでの時間が、10年ごとに半分になっている。 テクノロジーの進歩率はパラダイム・シフトの起こる率と連動しているので、この率でいくと、21世紀のテクノロジーの進歩は、西暦2000年の進歩率で200世紀分の進歩に相当することになる。 カーツワイルは、収穫加速の法則によりこのままテクノロジーの発展が指数関数的に進むと、2045年ごろまでに技術的特異点に達すると予測する。 特異点とはなにか。テクノロジーが急速に変化し、それにより甚大な影響がもたらされ、人間の生活が後戻りできないほどに変容してしまうような、来るべき未来のことだ。 それは理想郷でも地獄でもないが、ビジネス・モデルや、死を含めた人間のライフサイクルといった、人生の意味を考える上でよりどころとしている概念が、このとき、すっかり変容してしまうのである。 レイ・カーツワイル、『ポスト・ヒューマン』P.16より 一般には、「強いAI」や人間の知能増幅が可能となったときが技術的特異点になると考えられている。 知能の爆発的発展があり、人類は置いていかれるだろうと懸念する人もいるが、カーツワイルは人間自身も今の肉体からより高度な処理を高速に行なうことのできるシステムに移行することで,ついて行くことができると主張している。 ●まだ議論が不十分な分野ですので、  難しい内容からゆるい内容まで各々自由に参加してコミュニティを育てて行きましょう。 ※説明や内容が不十分もしくは間違っていた場合お知らせください。っていうか詳しい人改変自由ですので勝手に補足してもらっても問題が起きるまでは問題ないと思います。
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    ニコニコ放送部in沖縄
    2013年02月18日 11:03 更新
    =ニコニコ放送部in沖縄============================================ 活動内容: 基本的にゲーム(パンヤ・CSO・まどマギオンライン・PSO2とかとか)、まれにプログラミングします。 基本ゲーム等は参加型なので、どんどん参加してくださいね。 ブログ・Twitterもやってます。 スカイプは仲良くなってからTwitterでのみ教えます。 ブログ(PROJECTsos@三角関数へ):http://blog.goo.ne.jp/mugenraion Twitter:@mugenraion =配信環境=================================================== ・FME(Flash Media Live Encoder)(エンコーダ) ・SCFH(SCFH DIF)(画面キャプチャソフト) ・amamix(仮想ステミキ) 低スペ用のFME配信プリセットを公開中。 詳しくはコチラ→http://blog.goo.ne.jp/mugenraion/e/d0bf376783e355421cfaa5142142397c =PCスペック=================================================== -旧PC- ・MSI CR500改(PC本体名) ・Intel_Core2Duo_P8800_2.66GHz(CPU) ・3GB=1GB+2GB (メモリ) ・GeForce8200M_G(グラフィックチップ) ・Microsoft_Windows7_HomePremium_32bit(OS) -新PC- ・自作PC(デスクトップ) ・Intel_Corei7_3770_3.40GHz(CPU) ・16GB=8GB*2(メモリ) ・GeForceGTX650(ビデオカード) ・Microsoft_Windows7_HomePremium_64bit(OS) =コミュリンク================================================= お友達のコミュ参加してください!! ・空気弟(リア友・基本パンヤやってます):co134861 ・まったりと放送するコミュ(リア友・雑談メイン):co311844 ・ネコさく(リア友・見かけたらレア):co406683 ・オメガパーティー(身内で馬鹿なことやってます):co470953 ・イサオ世界(リア友・OFFゲ大好きっ子):co525331 ・☆GAMESTART☆(リア友・ロックマンとかCSOとかパンヤとか):co472658 ・やんばるんるんるん♪♪(リア友・お絵かき放送とか):co1282819 ・merizurryromunss(リア友・CSOとかラテールとかやるかも):co1098046 ・僕は変体ではありません、紳士です(Twi友・何やってるかはお楽しみ):co1730741 =備考===================================================== その他気になることがありましたら、放送中もしくは、Twitterにて報告ください。
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    とあるみやびの屋根裏部屋
    2011年03月21日 01:52 更新
    Live Coding Expert(嘘) もにょもにょと何かを作ってます。 ■成果物(未公開) ・LiveChatEffector(ソース消失と共に、強制未公開状態) ニコ生のコメントを元に画面エフェクト・サウンドエフェクトを発生させるツール あのアクションゲームがリスナーの手によってさらなる難易度に・・・ ニコ生だから楽しめる、ゲームの難易度をさらに高めるツール ・リアルタイム共同翻訳サービス(現在開発中) 海外で働きたい、英語の勉強がしたい。そんな動機を元に関数型言語Erlangで開発中のサービス マイナー言語とマルチコアプロセッサ最適プログラミングのスキルを身につけて、世界に羽ばたこう。 サービスの説明でないのはご愛嬌 ■話題に引っかかりそうな何か OS:Linux 言語:Erlang,Python システム:仮想サーバ、Webサービス、サーバ監視 アルゴリズム:P2P,最適化問題