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    東方弾幕風
    2010年05月06日 11:59 更新
    東方弾幕風についてのお知らせ ☆2010/05/05☆ と~ほ~GCのサイトで「東方弾幕風ph3試作版」が公開されました! -------------------------------------------------- 当コミュニティについて 弾幕風が何かを知っている 弾幕風で何か作りたいな~と思っている 弾幕風で遊ぶのが好き 弾幕風で弾幕を制作している いやいや、あえて弾幕風で弾幕以外の物を作っている 実は本家を遊ぶ時間よりも弾幕風に費やしている時間が多い 弾幕風が無いと生きていけない 上記項目に1つでも該当しましたら、是非とも参加してください! 動画の登録について 東方弾幕風に関係している物でしたらご自由に登録して頂いて構いません。 ※ 明らかに趣旨が異なる物はお断りさせていただく場合があります。 -------------------------------------------------- 弾幕風関連リンク と~ほ~GC http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/ 東方弾幕風本体の入手はこちら! 弾幕風wiki http://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php 弾幕風の色々な情報が載っています! 0から始める弾幕作成 ~ 東方弾幕風講座 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/thdnhlec/ ロベール氏の書かれた 東方弾幕風のスクリプトについての講座です。 多くの製作者は少なからずここのお世話になっています! Axfc Networks http://www.axfc.net/index.html アップロードサイトとしては恐らく最大規模となっている、通称の斧です。 大容量のアップロードにも対応しているためニコニコ動画関係で公開する作品はこちらが便利です! Coolier -クーリエ- http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/ 弾幕風の作品をアップロードするならこちらのサイト様が非常に便利です!(弾幕風とのつながりも有るため) ただし、クーリエ様の所に書かれている規約として「ニコニコ動画関連や、ニコニコ動画で公開するような物はUPしないで下さい。」とありますので、ニコ動及び掲示板でのダウンロードURLの公開は控えてください -------------------------------------------------- 掲示板への書き込みについて 当コミュニティも発足当初に比べて人数がかなり増えてきましたので、掲示板に投稿する際のガイドラインをここに記述させていただきます。 掲示板は意見交流の場 すなわち、掲示板はコミュニティ参加者全員の交流の場であるとともに「公共の場」であるということを忘れないでください。 無意味な連投 荒らし行為 その他当方で不適切と判断する行為 などを行う方へは、警告を行ったり所定の処分を行います。 質問について[基本] 1.質問する場合は「全く自分の状況を知らない人」に「自分がどういう状況」で「どういう問題がおきて」いて、それを「どうしたい」のか?が伝わるように書いてくださると対応がしやすくなります。 2.質問に対し確実に返答があるわけではありませんし、返答があるにしてもすぐに返答が来るわけではありません。 3.この掲示板では必要であれば長文でも構いません。 質問について[弾幕風] 1.「できません」「わかりません」だけでは何をどうしたいのか分かりません。また「プログラムで××のエラーが出るのですが」とだけ言われる方がいらっしゃいますが、プログラムの書き方は人それぞれ違うので、極論「プログラムを見せていただかないと原因が特定できません」 2.質問する前に、と~ほ~GCさんの所で公開されている東方弾幕風ヘルプを読み直してください。軽い問題でしたら大概自己解決できます。 3.組み込み関数でどういった物があるか?について「存在」ぐらいは把握なり調べるなりしてください。そうすることで自分のやりたいことをするにはどういう関数を使えばいいのか?とかどういう風に使えばいいのか?ということが分かってくる場合が多いです。また、質問する際に具体性が出てきます。 以上 絶対やってくださいという権限はありませんが、なるべくこの事を意識していただけるとみんなが助かります。 ------------------------------------- その他このコミュニティ何かご不明な点がありましたら下記メールアドレスまでご連絡を願いたします。 コミュニティ管理者メルアド:tatuyadx@yahoo.co.jp
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    純粋関数型コミュニティー
    2010年05月12日 21:00 更新
    とりあえずニコ生オープンするために作りました。 プログラム書いてるのが垂れ流される予定です。 純粋関数型言語は使えないのでC++を使います。
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    訪問ありがとうございますm(_ _)m ここは、 【FXについて色々雑談するコミュニティ】です(´∀`)ノ 平日昼間でもこういう場所が有れば良いなと思って作ってみました。 (でも、FXに関係の無い雑談場でも構いません!寧ろ色んな話が出るの歓迎) チャート見ながら皆でワイワイやれれば、と思っています。 「主についてよくある質問」 Q:主について教えて A:日本在住、26歳無職です。 Q:取引通貨ペアは? A:デイトレはドル円、ユロドル、ポンドルです。   スイングは扱える通貨なら何でもエントリーする予定です。 Q:資金は? A:2万円です。訳有って減らしました。(大損食らった訳ではないです) Q:勝ってるの負けてるの? A:負けてます。勝ったり負けたりで10000円程^^; Q:トレードでどんなテクニカルを使ってるの? A:ローソク足、移動平均線です。ボリンジャーバンドも表示してますが、殆ど意識してません。 他には、トレンドライン、自分で算出したレジサポ、チャートパターン、ダウ理論です。 Q:なんかFXに興味が沸いて来たから、自分も始めようかな! A:まずはコミュニティに投稿されている動画を一通りご覧下さい。   それらをご覧になった上でもしてみたいと思うのであれば、FXにご参加下さい。 FXを始める方、FXは自分の資金より大きい損失を出す可能性が十分有り得ますので、 参加・取引の判断は自己責任でお願いします -------------------------------------------------- 【作成したカスタムインジケータやスクリプト等(MT4専用)】 全ての物がオリジナルというわけではありません。 一部、他の方のアイデアを頂いて作成している物もあります。 感謝感謝。m(_ _)m passはどれも「noppo」です。 使い方がよくわからないという場合も遠慮無く聞いて下さい(^o^)/ 【muku_Ind_Bollinger Bands Kai】(2010/06/26 リンク先変更) ■ボリンジャーバンドをSMAだけでなくEMA、SMMA、LWMAを適用して計算出来る様に対応しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/1/muku_Ind_Bollinger+Bands+Kai.lzh 【muku_Ind_CT_KeltnerChannel】(2010/06/26 リンク先変更) ■ChartTraderで定義されている計算式でケルトナーチャネルを表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/2/muku_Ind_CT_KeltnerChannel.lzh 【muku_Ind_EnvelopesAlert】(2010/07/02 変更) ■レートがエンベロープの上下ラインを超えた時にアラートを鳴らしたり、サインを表示したい場合に使用します。 「2010/07/02」エンベロープの上下ラインブレイク中はサインが表示される様に変更しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/29/muku_Ind_EnvelopesAlert.lzh 【muku_Ind_MACD】(2010/06/26 追加) ■MACDライン、シグナルラインで別々の移動平均線を適用したり終値以外のデータを使用してMACDを表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/22/muku_Ind_MACD.lzh 【muku_Ind_MACross】(2010/06/26 リンク先変更) ■移動平均線のGC・DCがどこで発生したか確認したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/3/muku_Ind_MACross.lzh 【muku_Ind_MovingAverage】(2010/06/26 リンク先変更) ■特殊な価格を適用して移動平均線を求めたい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/4/muku_Ind_MovingAverage.lzh 【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotches】(2010/06/26 リンク先変更) ■マルチタイムフレームタイプの移動平均線を表示する場合に、細かいギザギザが発生しないように表示します。 ↓ 上位互換の【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect】を使用して下さい。 【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect】(2010/06/26 リンク先変更) ■基本的には「muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotches」と同じですが、このインジケータ1つで移動平均線を8本まで一度に表示出来ます。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/5/muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect.lzh 【muku_Ind_MTFMovingAverageSmoothed】(2010/06/26 リンク先変更) ■マルチタイムフレームタイプの移動平均線を表示する場合に、角ばった線ではなく滑らかな線で表示します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/6/muku_Ind_MTFMovingAverageSmoothed.lzh 【muku_Ind_N_E_NT_V】(2010/06/26 リンク先変更) ■N値、E値、NT値、V値をチャート上に自動表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/7/muku_Ind_N_E_NT_V.lzh 【muku_Ind_PeriodConverter】(2010/06/26 変更) ■MT4で定義されていない時間足のチャートを作成したい時に使用します。 「2010/06/26」新しく作成する時間足が「1分足」・「5分足」・「15分足」・「30分足」・「1時間足」・「4時間足」・「日足」・「週足」・「月足」以外の場合、データが正しく作成されない不具合を修正しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/23/muku_Ind_PeriodConverter.lzh 【muku_Ind_SanyakuAlert】(2010/06/26 リンク先変更) ■一目均衡表で三役好転又は三役逆転が発生した位置を知りたい時に使用します。 「2010/06/23」内部で使用している関数の仕様変更に伴う修正を行いました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/9/muku_Ind_SanyakuAlert.lzh 【muku_Ind_ShowAnalogClock】(2010/07/05 追加) ■現在の時刻をアナログ時計でチャート上に表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/31/muku_Ind_ShowAnalogClock.lzh 【muku_Ind_ShowDigitalClock】(2010/07/05 追加) ■現在の時刻をデジタル時計でチャート上に表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/32/muku_Ind_ShowDigitalClock.lzh 【muku_Ind_ShowKakugen】(2010/06/26 リンク先変更) ■各種格言をチャート画面に表示させたい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/11/muku_Ind_ShowKakugen.lzh 【muku_Ind_ShowTrendLinePeriod】(2010/07/03 追加) ■チャートにひいたトレンドラインの始点から終点までの期間を表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/30/muku_Ind_ShowTrendLinePeriod.lzh 【muku_Ind_TimeSync】(2010/06/26 リンク先変更) ■異なる通貨ペア、異なる時間足間でチャートの表示位置の同期をとりたい場合に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/12/muku_Ind_TimeSync.lzh 【muku_Ind_VirtualTradeHelper】(2010/06/26 リンク先変更) ■過去データで複数の時間足を使いながら仮想トレードを行う時の補助ツールです。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/13/muku_Ind_VirtualTradeHelper.lzh 【muku_Ind_ZigZag】(2010/06/26 リンク先変更) ■一般的な「ZigZag」の動作が重い場合に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/14/muku_Ind_ZigZag.lzh 【muku_Scr_CreatePositionAutoAdjustedHLine】(2010/06/26 リンク先変更) ■指定した足の高値や安値に合わせた状態の水平線をひきたい時に使います。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/15/muku_Scr_CreatePositionAutoAdjustedHLine.lzh 【muku_Scr_CreateStockPrice】(2010/06/26 リンク先変更) ■株の銘柄データ(日足のみ)をMT4のチャートで見たい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/16/muku_Scr_CreateStockPrice.lzh 【muku_Scr_DeleteObjectGroup】(2010/06/26 リンク先変更) ■特定の種類のオブジェクトを一括削除したい時に使用します。 ↓ ht
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    とあるみやびの屋根裏部屋
    2011年03月21日 01:52 更新
    Live Coding Expert(嘘) もにょもにょと何かを作ってます。 ■成果物(未公開) ・LiveChatEffector(ソース消失と共に、強制未公開状態) ニコ生のコメントを元に画面エフェクト・サウンドエフェクトを発生させるツール あのアクションゲームがリスナーの手によってさらなる難易度に・・・ ニコ生だから楽しめる、ゲームの難易度をさらに高めるツール ・リアルタイム共同翻訳サービス(現在開発中) 海外で働きたい、英語の勉強がしたい。そんな動機を元に関数型言語Erlangで開発中のサービス マイナー言語とマルチコアプロセッサ最適プログラミングのスキルを身につけて、世界に羽ばたこう。 サービスの説明でないのはご愛嬌 ■話題に引っかかりそうな何か OS:Linux 言語:Erlang,Python システム:仮想サーバ、Webサービス、サーバ監視 アルゴリズム:P2P,最適化問題
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    Fatal Error !
    2011年05月18日 02:19 更新
    PHPプログラミングと雑談放送です。 超絶初心者、プログラミングを一度挫折した人向けに、 基礎から丁寧に教えていく予定です。 中級になってしまっている人には、 基本的すぎてつまらない放送も多いかと思いますが、 「○○したいのに動かなかったんだよー(;´Д`)」などは 雑談枠の時に相談にのりますよ。(分かればw プログラミングに興味のない方には「よく眠れる」と大好評です。w 最近眠れないという方、是非お試し下さい。 ┏┓─────────────────────―――――――──────────■ ┗■ │ プログラマ歴 :12年 │ PHP歴 : 10年 │ 忘却の彼方 :Perl, VisualBasic │ 座右の銘 :原因が分からなければ問題の再発は防げない │ │ 現在は日本語教育について勉強中です。 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   twitter : http://twitter.com/okamesofia   mail : okame.sofia0755[at]gmail.com      (筆無精なので基本的に返事来ないと思ってください。w) □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■   (お絵かき|工作)用に別コミュ作りました。   雑談枠はこちらの方でやることが多いです。遊びに来てね。   (プログラミングの相談などもOKですよ)      おかめ工作室「co1162150」 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   講座内容のwiki   (※ 基本、放送中しか見られません。403エラーになります。)   http://okame.imgp.net/wiki/   mさんに作っていただきました。みんな遊んでね。   http://niconama.kodingen.com/ecoder/ □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■  基礎の基礎講座   ※ 基礎講座は3月から再開。   講座の予定(全だいたい3回 - 1回4枠くらい)   01. 出力・変数・型   02. 四則演算   03. 条件分岐(if)   04. 条件分岐(switch)   05. 配列   06. ループ   07. ユーザ関数  基礎講座   講座の予定 (予定は未定)   • メールフォーム作成     • ディレクトリートラバーサルの説明     • フォームのサニタイズ     • ユーザ関数の使い方     • メールヘッダの説明   • テキストベースの掲示板を作成     • Cookieの説明   • DB(MySQL)の構造     • PhpMyAdminの設置   • 掲示板をDBベースに改造     • DBテーブルの設計     • SQLインジェクションの説明   • classの説明   • 掲示板にSmartyの導入     • Smartyの使い方   • 掲示板のソースをリファクタリング(class化) ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   よくある質問    Q. エディタは何を使ってるんですか?    A. とあるしがらみがあってずいぶん前にZend Studioを購入しましたが、      お高いのでオススメはしません。私の環境では軽いけど。 □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■   よく遊びに行くところのコミュリン   • ぎゅうにくちゃんコミュ   「co470415」   • か ら ふ る !     「co613667」 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□
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    StepManiaスキン制作集会所(仮)
    2012年04月08日 18:45 更新
    DDRのシミュレータ『StepMania』のスキン制作のための情報交換等を目的としたコミュニティです。 StepManiaプレイや、スキン制作に関係する内容ならば自由に配信していただいても構いません。 StepMania雑談、作業垂れ流し、討論会など。 私が配信する枠内、または掲示板で希望していただければ配信権限を渡しますので。 みなさんでスキンを充実させていきませしょう! ただ、コミュニティ内容にそぐわない内容の配信は控えていただけると幸いです。 掲示板へ書き込みする際には、一度掲示板の>>4の書き込みを参照してください。 ・スキン制作で役に立つリンク - BGAnimations講座: http://foonmix.nothing.sh/foonplus_html/bganimations.html OnCommandで使えるコマンド一覧 - SMTheming Wiki: http://kki.ajworld.net/wiki/Main_Page スキン制作の上級者向け(?)のwiki - Create Themes(公式サイト内のフォーラム) http://www.stepmania.com/wiki/Create_Themes ini,xml,luaに関する例文が載っています。 上記の記述が展開出来ない人用。 http://www.stepmania.com/wiki/Lua_scripting_and_Actor_commands - StepMania LUA Information: http://stepmania.sourceforge.net/Lua.xml 主にスキンに使用される関数が載っています。 CVSに使えるものがいくつかあるはず。 ・スキンに関するソフト(主に4.0 CVS2008版~sm-sscに使われるlua) -StepMania Ini to Lua Conversor http://beta.stepmania.com/forums/showthread.php?t=24556 3.9等に使用されるBGAnimation.iniをLuaに変換する(らしい)ソフト -Lua Object Creator for SM http://www.stepmania.com/forums/showthread.php?t=10477 Luaの簡単な制作ソフト
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    自動売買してるところを放送します。(自動売買は基本24時間稼動しています)。実験も兼ねていて、自信は5割りしかないです。ドカンあるかも。 チャート上の項目の説明 青のマークが買い。赤のマークが売り MARGIN 総利益。ドル建て。6月初め頃開始 PROFIT 保有ポジションの利益 SellLot,BuyLot、売りと買い保有ロット数の合計 Pips 総獲得ピップス Trade 総トレード数 PF プロフィットファクター(総利益/総損失) 稼動ペアはユーロドル、ユーロ円が主です。 FAQ Q:利益はどれくらい? A:MARGINの部分がこのシステムの利益です。他にいくつかのシステムを稼動しています。総利益はひみつ。たいしてないです。 Q:自動売買は自作ですか? A:自作です。メタトレーダーを使用しています。 Q:システムの概要を教えてください? A:逆張りのナンピン均等張り。ロットは10枚づつ、最大30枚。もう一つのシステムは、順張り。ロットは1枚から複利の結果で変動ます。 Q:ロスカット設定はしてるの? A:していません。これから適切なロスカット値を検討します。 Q:使用ブローカーどこ? A:海外の某有名ブローカーとだけ。スプはユロドルが0.5~1です Q:主のスペックは? A:20代後半、中卒(高校は単位不足で自主退学)、高卒認定資格みたいなの有るけど使った事ないです。現在専業でニート。 Q:投資暦は? A:FX3年株7年くらい。株は2011年ごろから成績不振でほぼやらなくなりました。 Q:放送の見所なに? A:自動売買の動きです。市況見たりして無言のときもあります。たまに見て資金推移を確認していくのもよいかもしれません。ナンピン系なんで一気に資金が増えることはないです。ただ、一気に失う危険性はあります。 Q:自動売買のプログラムどうやって勉強した? A:ネットで初心者向けの入門講座を見たり、簡単なプログラムを見つけて弄ったりしていました。やりながら新たな関数などを知って今はその延長です。 Q:プログラム組むの難しい? A:他の言語と比べてかなり簡単な方だと思います。どなたでも簡単な最低限のプログラムは、それほど時間をかけずに組める様になると思います。 Q:上のコミュのサムネなに? A:株始めて最初のころ描いた絵です。他になかったのでこれにしました。ダブルトップらしきものの自己分析だと思います。 Q:生主はじめた理由は? A:他の生主の方の放送に影響をうけました。放送する事にリスクもあると思いますが衝動が勝りました。 為替以外の雑談がメインのサブコミュです。顔出しもしています。co1700708 
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    あすにゃんきゅんきゅん☆
    2012年09月06日 19:20 更新
    いらっしゃいませ( ゚Д゚)⊃旦この放送では主にBeatmaniaⅡDXをプレイしつつ雑談、という形でやっております。(現在CSが手元にない、Daoコンが壊れている為中断) 他に雀龍門(麻雀)、ハンゲーム(お絵かきの森、クイズ)、雑談only、パンヤetc...と多ジャンルに渡って放送しますのでご注意ください。「麻雀がわからない」「パンヤって?」といった方にも楽しめるよう配慮というか雑談というか・・(笑)そちらの方も頑張りますのでお付き合いしていただければ幸いです主について 名前:あすく@~(時々で変わります)年:23出身:大阪(現在は進学のため神奈川在住)特徴:豆乳と芋焼酎が主食音ゲに関して寺SP十段:86%DP八段:55%ポプ最高41、安定35DMXG3:4671GFXG3:228リフレク、サンボル、指、DDR、ダンエボは触る程度twitter:Ask_oryzaeskypeID:asuku_music mixi:mixiキーワード"あすにゃんきゅんきゅん"ちょくちょく見てますのでどうぞー環境:Daoコン・PEE2、GV-USB、分配ケーブル、中継端子を用いてのテレビでプレイ(ラグ回避・・・らしいが微妙)  Top画に加音(かのん)さんが描かれた大犬のお姉さんを使わせてもらってます。可愛らしい(andやらしい)絵を沢山描かれているので興味を持たれた方はpixivで探してみてはどうでしょう?(`・ω・´) b ☆★☆★☆★☆楽しい生主さんたちへはこちらから★☆★☆★☆★☆           音ゲ関係の皆様( ゚Д゚)y─┛~~                       のんびりしましょう─────co284181/まーちゃん さん音ゲー(beatmania)雑談をメインで放送してる方です。基本凸待ち。たまにリア友が来るらしい・・・ダメ人間のBMS放送だが大丈夫か?─────co452412/arkmel3 さんBMS放送、たまにホラーゲーの実況もされてます。(ホラーゲー専用コミュで放送されてます→co489568)雑談、モノマネの腕もさることながら実力も発狂三段というハイスペックな主さんです。「極めろ!! ダン吉道」─────co247683/ダン吉 さんBMS生主さんで男の本能に忠実な方です。ひyってレベルじゃねえぞ( ゚`A´゚ )しかしBMSの腕は本物で自分が目指してる方の一人でもあります。ちなみに大学的な意味で頭もめっちゃいい方です。(海・∀・)<詠姫(海璃)の気ままに雑談など─────co1032354/かいり(海璃)@詠姫 さん本家皆伝、発狂十段なんというゴリr・・・(( ;゚Д゚))喋りがさすが大阪人です(*・Д・*)「gdgdゲーム放送局(音ゲー多め)」─────co1092941/denny さん主にbeatmaniaⅡDX放送をされてますが他にもXbox360やPS3などのゲーム放送もされています。また、自分が知る限り"音ゲー"にカテゴライズされるゲームはほぼ全て経験済みな気がしますので話も盛り上がりやすいと思いますみなせがいろいろがんばるところ。───── co575594/水無瀬レイ さん曜日によってbeatmania ⅡDXやソニックアドベンチャー2など色んなゲーム実況されてる方です。またDDR動画なども非常に楽しくプレイされ見てる方も楽しくなるのでおすすめ (=゚ω゚)          麻雀関係の皆様( ´ω`)σ)Д`)                      もふっとわんこの生放送─────co536628/わんこ さん池田の名を恣にする雀龍門生主さんです。いじると反応が楽しいです。ただいま、正の二次関数の如くコミュ人数が増えてるあたりに軽く嫉妬なうただの暇つぶし─────co459811/ろくせん さん主に雀龍門生主さんですが、稀にハンゲームの「お絵かきの森」も実況されてます。別名セロリの主。声が渋いですねぇ。リア充疑惑有・・・梅が麻雀!─────co1080382/梅の種 さん物腰が丁寧で放送内の和を非常に大切にされる方です。みんな仲良くね!! また、デフォで接待麻雀となっております。 気になってきたかな? 是非見に行ってみてください。
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    ニコニコ放送部in沖縄
    2013年02月18日 11:03 更新
    =ニコニコ放送部in沖縄============================================ 活動内容: 基本的にゲーム(パンヤ・CSO・まどマギオンライン・PSO2とかとか)、まれにプログラミングします。 基本ゲーム等は参加型なので、どんどん参加してくださいね。 ブログ・Twitterもやってます。 スカイプは仲良くなってからTwitterでのみ教えます。 ブログ(PROJECTsos@三角関数へ):http://blog.goo.ne.jp/mugenraion Twitter:@mugenraion =配信環境=================================================== ・FME(Flash Media Live Encoder)(エンコーダ) ・SCFH(SCFH DIF)(画面キャプチャソフト) ・amamix(仮想ステミキ) 低スペ用のFME配信プリセットを公開中。 詳しくはコチラ→http://blog.goo.ne.jp/mugenraion/e/d0bf376783e355421cfaa5142142397c =PCスペック=================================================== -旧PC- ・MSI CR500改(PC本体名) ・Intel_Core2Duo_P8800_2.66GHz(CPU) ・3GB=1GB+2GB (メモリ) ・GeForce8200M_G(グラフィックチップ) ・Microsoft_Windows7_HomePremium_32bit(OS) -新PC- ・自作PC(デスクトップ) ・Intel_Corei7_3770_3.40GHz(CPU) ・16GB=8GB*2(メモリ) ・GeForceGTX650(ビデオカード) ・Microsoft_Windows7_HomePremium_64bit(OS) =コミュリンク================================================= お友達のコミュ参加してください!! ・空気弟(リア友・基本パンヤやってます):co134861 ・まったりと放送するコミュ(リア友・雑談メイン):co311844 ・ネコさく(リア友・見かけたらレア):co406683 ・オメガパーティー(身内で馬鹿なことやってます):co470953 ・イサオ世界(リア友・OFFゲ大好きっ子):co525331 ・☆GAMESTART☆(リア友・ロックマンとかCSOとかパンヤとか):co472658 ・やんばるんるんるん♪♪(リア友・お絵かき放送とか):co1282819 ・merizurryromunss(リア友・CSOとかラテールとかやるかも):co1098046 ・僕は変体ではありません、紳士です(Twi友・何やってるかはお楽しみ):co1730741 =備考===================================================== その他気になることがありましたら、放送中もしくは、Twitterにて報告ください。
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    技術的特異点
    2013年07月08日 03:11 更新
    来たる2045年技術的特異点についての意見交換、動画紹介諸々をするためのコミュニティです。 関連大百科:http://dic.nicovideo.jp/a/収穫加速の法則 ●技術的特異点とは?  進歩するコンピュータの知能が全人類超える地点です。そしてそれ以降の世界はすっかり変わってしまうことでしょう。 ○以下大百科より抜粋 現在のところ、新しいパラダイムを採用するまでの時間が、10年ごとに半分になっている。 テクノロジーの進歩率はパラダイム・シフトの起こる率と連動しているので、この率でいくと、21世紀のテクノロジーの進歩は、西暦2000年の進歩率で200世紀分の進歩に相当することになる。 カーツワイルは、収穫加速の法則によりこのままテクノロジーの発展が指数関数的に進むと、2045年ごろまでに技術的特異点に達すると予測する。 特異点とはなにか。テクノロジーが急速に変化し、それにより甚大な影響がもたらされ、人間の生活が後戻りできないほどに変容してしまうような、来るべき未来のことだ。 それは理想郷でも地獄でもないが、ビジネス・モデルや、死を含めた人間のライフサイクルといった、人生の意味を考える上でよりどころとしている概念が、このとき、すっかり変容してしまうのである。 レイ・カーツワイル、『ポスト・ヒューマン』P.16より 一般には、「強いAI」や人間の知能増幅が可能となったときが技術的特異点になると考えられている。 知能の爆発的発展があり、人類は置いていかれるだろうと懸念する人もいるが、カーツワイルは人間自身も今の肉体からより高度な処理を高速に行なうことのできるシステムに移行することで,ついて行くことができると主張している。 ●まだ議論が不十分な分野ですので、  難しい内容からゆるい内容まで各々自由に参加してコミュニティを育てて行きましょう。 ※説明や内容が不十分もしくは間違っていた場合お知らせください。っていうか詳しい人改変自由ですので勝手に補足してもらっても問題が起きるまでは問題ないと思います。
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    ♪ゆかぱん♡ふぁんくらぶ♪
    2013年12月10日 23:19 更新
    ‡ゆかりパンクでゆかぱんPです.ゆかりぱんつはいてないPじゃないよ!‡ ゆかぱんP(虹関数)のコミュニティ.はいてないプロジェクト 
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    2013年の土地家屋調査士を受験する放送主のコミュ 配信予定 平成11年~平成24年の過去問の講義(平成10年以前の過去問は法務省から公表されていないため、復元問題はありますが著作権の都合上、講義することはできません) 趣旨は講義することで、自分の頭により深く吸収するためです。また一人で黙々と勉強するより気分転換にもなりそうですね。なお、ニコ生でたまに見る勉強垂れ流し枠はしません。以前1枠だけ、勉強垂れ流し放送をしたことがありますが、全く集中できなかったので^^;したがって基本的には平成11年から平成24年までの過去問を講義するだけの枠です。たま~に雑談放送もするかも。講義予定日、講義内容、放送時間帯はお知らせにて連絡します。 放送主受験歴 2012年初受験 総勉強約300時間 択一47.5/50点 書式10~15/50点(土地0点、建物は通知書が来るまで不明ですが10~15点くらいはあると思います) 今後の予定、10月いっぱいまでは休憩、11月から求積、複素数、関数電卓、作図の勉強。年明けから書式。択一は3月くらいからリスタート。 講義は来年の5月くらいから予定しています。それまではこのコミュニティではほとんど放送しません。生放送権限はプレミアム会員なら全員にあるので、自由につかってください。 2013年の目標点 択一足切り+3問 書式足切り以上←これで例年であれば合格なはずなので。 UPDATE2012.8.29
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    お茶どうぞ
    2014年03月15日 17:53 更新
    エクセル関数です(別名:くるる、ループ) ( ´・ω・) ( つ旦O 時事問題が好きです。知識が深いわけではないですが そういうのが好きです。あとプロ野球やテレビゲーム そして音楽が好きです。放送も頻繁にはできませんが ちょこちょことやっていけたらいいなと思います。 雑談が基体ですが、相談も受け付けてます。雑学が必要な 複雑なお悩みに関してはあまり助言できませんが、それ以外 の日常程度のお悩みであれば、微力ながら助言致します。 学業、就業、恋愛等々です。考え方としては一般論を基準に 個人的見解も含めますが、道徳観、モラル、相手の立場に なった物事の捉え方等です。余談ですが理不尽を嫌います。 個人的に得意なのは恋愛のお悩み、確実に答えを導きます。 暇人による暇人の為の、暇な放送です。良ければ寄って いってくださーい^^尚、トークスキルはお察しください
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    キッスの羽毛でもっふもふ
    2014年06月26日 21:37 更新
    どうもです!超不定期放送をしております()放送内容については、主にポケモンの放送をメインとしております!~~~~~他好きなゲーム~~~~~【マリオテニスオープン】マリオキャラというよりテニスが好きで長くプレイしておりますやりこんだ結果、最高レートは4016に達しました。※ジャイロ不使用今はたま~に手を付ける程度になってしまったのでプレイングの方はお察しです_(:3 」∠)_【ファイアーエムブレム】暗黒竜と光の剣(DS版)と覚醒しかプレイしたことがないにわか者ですww【マリオカート7】あまりプレイしてないです・・・()時々、知り合いふるぼっこされて楽しんでますwあと最下位の座は譲りません()【モンスターハンター3G】今現在はWiiUでプレイしております。双剣しかまともに使えないにわか者です。オンラインのクエストでは恥ずかしながらいつも助けてもらってます()【お世話になってる生主さん】co1907165 sin,cos,tan(三角関数)さん普段仲良くさせていただいているイケボのポケモン生主さんです!モンハン4でもよく狩りにご一緒させていただきお世話になっています。因みに三角関数は苦手らしいです(´◔∀◔)高校生の方はあまり質問攻めして困らせないように()co1945528 平尾さん フリー、レート共に熱心な生主さん。(イケメンで)イケボな平尾さんのしゃべりはリスナーの心を愉快にさせてくれます。 不定期放送の私は、よく平尾さんに「早く放送しろエアスラ厨!」とたしなめられますがそれはごもっとも!() 癒しの画像も評判なので見てみたい方は気軽においでください() P.S. いつ私にドロリッチをおごってくれるのかはわからない()co1535649 なよなよさんポケモンの鳴き真似、変声が面白い生主さんです!最近PC強制シャットダウンの恐怖から逃れ、平和な放送ライフを満喫しているようです。しかし笑いありのクオリティーの高い実況はリスナーの心をわしづかみにしてしまうので視聴する際は寝不足覚悟で!┗(´・_・`)┛また、シャンデラがお好きな方なので育成のことなど聞いてみると何か良い案をくれるかも(✿´・_・`)
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    家庭教師
    2014年08月09日 03:09 更新
    何かを教えてもらったら、何か教えてあげられる人になれるといいね 連立方程式/ベクトル/漸化式/力/原子/有機化学/運動方程式/英語/微分/積分/確率/一次関数/二次関数/ハロゲン/数学の勉強法/アルカリ金属/問題文を読みとる/波/レンズ/物理の考え方/方程式/化学の問題の解き方
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    hrhr愛好会
    2014年08月10日 01:47 更新
    いらっしゃい!このコミュは、月のウサギさんであるhrhrを愛でるところよ! あたしhrhrダメ、帰る。って奴は臆病者やぁ! hrhrってなーに?→http://dic.nicovideo.jp/a/hrhr 8/5日がハラハラ祭と制定されたみたいです。やったぁ! なおこのコミュでのエア本生放送は自由ですので、やりたい人は「やったれムンムンかましたらぁ!」 頭がパーンコミュ→co113 ※また本コミュが何らかの事態で放送できなくなった場合には、このコミュを避難所としてご利用して頂いてもかまいませんので、その際にはご自由に枠をお取りください。   ※※生放送に関してですが、動画リクエスト放送の場合、このコミュニティ内容に沿った動画(必須アモト酸含有)のみの放送をお願い致します。 またその際の他ジャンルの話題、語録の使用に関しましては放送主様各々にお任せいたします。 声だしや雑談放送に関しましては前例がないので判断しかねますので、ジャック放送だと思われた場合は掲示板の方に一筆よろしくお願いいたしま~ 「このコミュは消すと指数関数的に増えます。」
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    ユナ野郎の青空教室(10坪半)
    2015年07月12日 20:41 更新
    □■プロフィール■□ 名前:ユナ野郎 性別:男 年齢:不詳 趣味:カラオケ 視力:裸眼で0.008 身長:179cm 好きな色:クリーム色 □■放送内容■□ ・ゲームを中心にやっていきます! □■ツイッター■□ @Yunayarou □■Skype■□ aikureshiayuna □■クリアしたゲーム■□ ヨッシーアイランド(全ステージ100点)5時間21分43秒 □■親しい生主様■□ 蜜餅 co2263635 蜜柑愛好会 雑談&歌&ゲームなど。トーク力が指数関数的に伸びてきている高めのボイスの男性放送主 ありがとうございました
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    AviUtlスクリプト講習会
    2015年10月13日 18:25 更新
    ○AviUtlのスクリプトやプラグインを作っている人や興味がある人で語り合う場所を目指します。 通称はAuluAコミュにしていくとか(過疎らなければ自然発生的にできるはず) ○ 技術向上、技術共有ができれば、動画作成がさらに楽しくなるはず。 ○スクリプトの質問があれば、掲示板にお願いいたします AviUtlとは―― 読み【エーブイアイユーティル】 KENくんが個人で開発している動画編集ソフトウェアである。ソフト名の「Utl」とは「ユーティリティ」を意味する。 AVIファイルを編集したり、各種コーデックで圧縮することができる。 フリーウェアとして公開されている。 AviUtl本体のみでも簡単な編集は可能であるが、高度な編集をする場合は同じサイト内で公開されている拡張編集プラグインが必須となる。(Wikipediaより抜粋) ◇AviUtlスクリプトはプログラミング言語であるluaで書かれており、AviUtl独自の関数も存在しています。 ◇特別な環境を必要とせず、メモ帳さえあればできる比較的簡単な言語です。 ◇是非ともチャレンジしてみてください! ◎コミュニティアイコン提供◎ プリンカさん ありがとうございます! |公開サイト| ■AviUtlのお部屋 http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ |スクリプトについてよくわかるサイト| ■AviUtlスクリプト Wiki http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
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    2015年12月20日 10:43 更新
    ※注意事項※ その1.co1695599のSE集です その2.各自SEの前に【/】スラッシュを付けてください その3.周りの人がうざがってたらすぐやめましょう 話 神 とぅ !?  一番 わこつ 大丈夫だ マリオ ポテト きらん ファミマ コイン ケアル グリッ アッー ばばーん おはよう ゆっくり  まぁいい パチン ピタゴラ PPPP ででーん デデーン オトート やっぱり ピカチュウ ごまだれー ウワァーオ ウワァーオ2 イーノック やらないか ばっちこーい そんな装備で  いい奴だったよ てってれー にゃにゃめ zip みなぎってきた ルパン ちーん ヒーwヒーwヒーヒーヒーww ドッドッドッw シャバドゥビタッチヘンシーン そうはいかんざき FA アター わふー ふかふか ご主人様 タイトル キテレツ うぁぁぁ バカヤロー ちーす [_゜д゜]くインフィニッティー 倍返しだ! 100倍返しだ! 調子に乗っちゃダメー のんのん び よ り 腹太鼓 腹太鼓フル 正義の味方 にゃんぱすー なんでだよ んなわけあるか うん! ちょるん テンパ ドンマイン ぽんぽこ ダイナマイ 新幹線 いただき もうやだ こまちゃん うるさい Z会 Z会 予習 でも俺は きゃんぱすー ほわ 受かる気しか 何でも 圧倒的 俺の実力は 俺はやれば 俺はやれば2 俺は天才 猛烈 受験だって 絶対合格 絶対合格2 待ってろ (微分、積分、二次関数) 美声 勉強が嫌い 勉強が嫌い2 シュタゲ ふーっ(`・ω・´) フーーーーーーーーーーーーーン( ゚Д゚#) (# ゚д゚)夫婦 (# ゚Д゚)ふうぅぅぅん!!! ( ゚∀゚)フゥゥゥゥゥン! ラブライブ 高坂穂乃果 & 南ことり いえーーい 矢澤にこ にっこにっこにーっ(にこ)         ♪にっこにっこにーっ♥ あなたのはぁとににこにこにー(あなたの)  ♪あなたのはぁとににこにこにー♥ 笑顔届ける矢澤にこにこー(笑顔)      ♪笑顔届ける矢澤にこにこー♥ にこにーって覚えてラブにこ(らぶにこ)   ♪にこにーって覚えてラブにこ♥ どォめっどォォめぇぇー(だめだめ)      ♪どォめっどォォめぇぇー↑♥ にこにーはみーんのもっのっ(みんなの)   ♪にこにーはみーんのもっのっ♥ 小泉花陽 花にっこにっこにーっ(花にこ)         ♪花にっこにっこにーっ♥ 花あなたのはぁとににこにこにー(花あなたの)  ♪花あなたのはぁとににこにこにー♥ 花笑顔届ける矢澤にこにこー(花笑顔)      ♪花笑顔届ける矢澤にこにこー♥ 園田海未 ヴェッアアー 次こそ勝ちます! どうして負けるのですっ! はぁ↑ えっ? ばぁぁん ラブアローシュート 南ことり こっちかなぁ? 上がりぃ やったぁぁ えーっとー もうそろそろ寝た方が 艦これ 夕立 ぽいっ   ぽいっ!    ぽーーーいっ  ぽい? 愛宕 ぱんぱかぱーん 東方Project 妬ましいわ! 妬ましいわ! ! 妬ましいわね ありがとう