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    10人兄弟の兄さんのコミュニティ
    2024年01月18日 08:10 更新
    10人兄弟の兄のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    O-ZONE旅さんのコミュニティ
    2023年02月08日 10:22 更新
    現在、Youtubeが本家チャンネルですが、2023年よりニコニコ動画・FC2動画・Facebookでも不定期更新(1~2週間遅れ)になりますが、ご覧になれます。 本家チャンネルでは、2Kの高画質に加えメンバーたち制作のショート動画を公開してますよ! 【隔週金曜日更新】(最速) Youtube https://www.youtube.com/@O-ZONE_Isehara 【総合ご案内ページ】 https://sites.google.com/view/o-zone-isehara/ 【CAST】 ■メイン旅人 よっし~・さおりん・遼ちゃん □サブメンバー ばーちー・しゅんちゃん・はやと・リク・あゆみん・あゆか ■編集担当兼カメラマン アッキー(たまに旅人) 【経歴】 O-ZONEは2019年3月にアッキーとよっし~と遼ちゃんとさおりんで結成されたYouTuberチームです。現在はメンバーが加わっていき、総勢10人のメンバーで運営しています。 運営当初は目的なく不定期更新でYouTube活動をしていましたが、現在はO-ZONE旅として神奈川県を中心とするぶらり散策・旅系チャンネルとして本格活動しています。
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    ぽらん部屋
    2023年05月17日 10:12 更新
    歩蘭(ぽらん)と申します('ω') 基本的にゲーム中心にまったり垂流し配信です ゲームは上手くないですし、にわか生主です 過去にコミュニティ2回削除しちゃったので簡単なプロフィールや履歴だけのせておきます 幼少期は横スクロールアクション、マリオワールドや星のカービィをプレイして育ちました もともとFFシリーズが好きですナンバリングで言うと8が一番好きです MHF歴10年前後、弓使い、SR上げや秘伝書の紙集めに費やした青春の日々(ラヴィエンテも通った…進化武器作成大変) ワールドやライズはやったけど昔のモンハンの方がいい、なんか最近のはハイテクすぎてついていけない… 東方シリーズは基本二次創作から入ったので弾幕ゲーはやったことありません…魔理沙が推しです曲は風神少女が好きですね 最近は課金はしないですが、ソシャゲもハマっていました (ドリランド、パズドラ、シンフォギアXD、モンスターハンターエクスプロア、ステラクロニクル、ウマ娘、東方キャノンボール、東方ロストワード、SAOIF、ダイスの神、コンパス、ワイルドアームズミリオンメモリーズ、プリンセスプリンシパル、アサルトリリィ、オーバーロード、原神…等) 過去に一番課金したゲームはダイスの神ですね…(200万ほど)SAOIFは150万くらい課金しました…コンパスは40万くらい…驚いたことにFGO、プリコネ、まどマギ、艦これはやったことないです アーケードゲー ロードオブヴァーミリオン(1期2期3期くらいまで)、メルティブラッド、悠久の車輪 18禁PCゲーム等 大悪司、大番長、戦国ランス、永遠のアセリア、ef、はるのあしおと、友達以上恋人未満、SNOW、水夏、ヤミと帽子と本の旅人、素晴らしき日々…等 ラノベ キノの旅、アリソンシリーズ、ガンゲイルオンライン等 好きなアニメ シュタインズ・ゲート、コードギアス、リリカル魔法少女なのは、シンフォギア…(全部にわかです)等 好きなパチンコ、スロット 秘宝伝(4号機)番長(4号機)リオパラ(5号機)ドリスタ(5号機)シスクエ(5号機)エヴァ、リゼロ等 生涯収支はマイナス100万くらいかとおもいます(スロット時代はプラスだったのに…) スロットからパチンコに切り替えて全然勝てなくなった… 期待しているゲーム ワイルドアームズシリーズのアームドファンタジア 【ざっくり履歴】 ・2021/x/xx 幻想少女大戦コンプリートボックス(ノーマル+魔理沙ルート) ・2021/2/22 ENDER LILIES ・2020/7/xx 徒花異譚 ・2020/4/xx ワイルドアームズ5th(2,3回目) ・2020/2/xx ワイルドアームズ4th ・2020/1/xx ワイルドアームズ3rd ・2019/11/xx ワイルドアームズ2nd(2,3回目) ・2019/8/xx ワイルドアームズ1st(3,4回目) ・201812/29 FF9(3,4回目) ・2018/9/25 素晴らしき日々(2回目) ・2018/6/10 人喰いの大鷲トリコ(HD) ・2018/4/10 東方少女奇想譚 ・2018/3/5 ゆめにっき(2D),YUMENIKKI DD(3D) ・2018/2/xx モンスターハンターワールド(通常) ・2018/1/2 Undertale(G,P,N,hard) ・2017/5/28 ニーアオートマタ ・2017/5/19 スーパーメトロイド(4,5回目) ・2017/3/14 #コンパス
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    音楽放送祭り
    2024年04月14日 18:14 更新
    「音楽放送祭り春2024」 5月3日(金)  Open18:50~ 音楽放送生主10人で音楽放送をノンストップでお届け。 POPS ROCK JAZZ TECHNO CLASSIC ANBIENT ...etc 専門ジャンルがばらばらな生主たちが音楽放送界隈盛り上げのため結集! 18:50 OP 19:00 みつ夫 co1798246 19:30 SILVA https://www.youtube.com/@silvachan-nel 20:00 Win Starfield co1580026 20:30 たらこ 21:00 SATURN https://www.youtube.com/@saturnDoL 21:30 北条あすか co1066474 22:00 3B+ co1032348 22:30 tomo co2676560 23:00 ゆっきー co3198386 23:30 けん co3514385 24:00 ED 主催者連絡先 Twitter @kentaroyan 
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    T.Y.Inisie撲滅委員会
    2021年03月25日 02:15 更新
    ゲーム実況枠です。雑談もたまにします。 メンバー10人+1人いるけど集まれる人で集まってなんかわいわいやってます。 チームメンバー 【1年生】 ・やぎみちゃん ・●師 ・灰桜魅おうた(リーダー) 【2年生】 ・榊魁羅 ・紅林檎 ・コジー 【3年生】 ・仁籠 ・ゆりしゃ ・k-yuu ・響希わたる 【体験入部生】 ・豆腐小僧 YouTube⇒https://www.youtube.com/channel/UCF20-4dPa_1o21qr6izeITw
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    コミュ移行しました
    2021年06月30日 02:31 更新
    放送時間月から日曜 夕方ごろからプレイ済ゲームSFC 星のカービィスーパーデラックスN64 ポケモンスナップN64 マリオストーリーSFC スーパーメトロイドSFC スターフォックスSFC ゼルダの伝説神々のトライフォースSFC ファイアーエムブレム 紋章の謎履歴2020/08/28 コミュ開設2020/12/04 コミュ人数10人突破
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    弱者とみんなのふれあい場
    2023年06月04日 11:53 更新
    動画投稿をメインに活動してる弱者のコミュニティです。 目指せ10人フォロワーです
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    はるさめすーぷ
    2020年08月11日 14:41 更新
    艦これの話がしたい!って方いましたら入りませんか? 最低限のマナーが守れる方であれば問題ないですよ! 人数は10人くらいのちっちゃいところで、聯合経験者2人毎月ランカーやってる人が半分くらいいる、モチベの高いギルドです! わからないことあれば優しく丁寧教えますし、質問とかも大歓迎!イベ情報なども共有しますよ! 活動時間は、平日18時~24時ぐらいで、休日とかだと通話できるときにするような感じになります。 イベ中は半日通話するときもありますよw興味ある方いましたら是非コメント下さい!(全員喋れるので聞き専の方はごめんなさい) 募集人数は2人くらいを予定してます。
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    普通のコミュ
    2024年01月08日 04:37 更新
    転載・ミラー・動画使用等々すべての行為に関して使用禁止になります。 ご本人(除大手)不在時に生主名を出す行為はトラブル回避のためご遠慮いただいてます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ぶっ壊しカーリング※早めに仕掛けてラス2は必ず勝負がこの枠のルール <変更希望> ※人数制限・途中参加禁止等の変更を選択できるように改善を求む。 <クリアヒント> ゲームオーバーする状況から考える。 ①大きな数字が残る。 ②消せなかった小さな数字。 ③固定石が壁になる。④出現する玉の数字 ①②→プレイヤー側の問題(ここだけ考える) ③④→ゲーム側の問題 1.序盤(〇-1面)は大数字をガチャりながら少しでも削っておこう。 2.中盤(〇-2・3面)は残り手玉を気にしながら大数字をガチャりながら削ろう。 3.終盤(〇-4面)は余裕がないので初球からクリア優先で勝負しよう。 <テクニックヒント> ◎ラストプレッシャーあるのでラス2は必ず勝負しよう ◎固定石の強反発を利用してピンボール状態にしよう(裏狙い。 ◎困ったら①と①を当てて爆風を起こそう。 ◎巨大玉は重い(①当てても移動小)ので無理して相手にしなくてもおk。 ◎どの局面でも当てないのは失投扱い。 ◎壁打ちを利用すると爆破確率上昇。(4隅は遊び球になりやすい。) 挙動は完全に制御できない。あとは運のみ。ミスショットはご愛嬌。 <投球ヒント> ◎②を押して爆発させる。「②押し爆破」(④動画参照) ◎ラス2を投げて爆破「ラス②爆破」 ガチャるのをイメージしてこの2つをまずマスターしよう。 ◎ずらし打ちを練習しよう。(⑥動画参照) 1対1・キスショット・正面押し玉 2対1・スプリットショット・時間差打ち <進行ヒント> ◎ノルマ:123面共通5・6・7・11 ◎投球数:初期だけ8個・他は+3個(全クリアで41個) ◎投球確率(プレ垢のみの場合): ・20%で5人8投(このあたりが一番楽しめる) ・10%で10人で4投 *2021年シーズン* ①2021年2月7日AM7:30(参加者2名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38271343 ②2021年2月13日PM15:25(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm39462183 ③2021年3月3日PM17:20(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38361830 ④2021年3月19日PM1815(参加者3名)「②押し爆破」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38458330 ⑤2021年4月6日PM1825(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38546411 ⑥2021年4月7日PM1730(参加者6名)「キスショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38550624 ⑦2021年4月10日AM720(参加者6名)「バックショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38569321 ⑧2021年4月15日PM1745(参加者8名)「ポケットショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38586729 ⑨2021年4月19日PM1730(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38607058 ⑩2021年4月24日PM2040(参加者1名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38634296 ⑪2021年4月25日PM1910(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38645329 ⑫2021年4月28日PM1810(参加者6名+1貫)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38653132 ⑬2021年5月5日AM430(参加者1名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38690394 ⑭2021年5月12日PM1930(参加者7名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38749254 ⑮2021年5月14日PM1930(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38749273 ⑯2021年5月17日PM1820(参加者7名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762717 ⑰2021年5月18日PM1835(参加者5名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762735 ⑱2021年5月19日PM1835(参加者6名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38762752 ⑲2021年5月28日PM2235(参加者3名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38806435 ⑳2021年6月2日PM1600(参加者4名)https://www.nicovideo.jp/watch/sm38830551 ㉑2021年6月16日PM1750(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38896339 ㉒2021年6月18日PM1730(参加者1名)「スプリットショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38903836 ㉓2021年6月21日PM1820(参加者5名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38922330 ㉔2021年6月23日PM1745(参加者11名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38929089 ㉕2021年6月23日PM1800(参加者8名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm38929200 ㉖2021年7月21日PM1750(参加者8名)「壁との付き合い方」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39064369 ㉗2021年7月25日PM1805(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39101094 ㉘2021年7月30日PM1835(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39113637 ㉙2021年8月1日PM1750(参加者5名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39119357 ㉚2021年8月12日PM1725(参加者3名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39172491 ㉛2021年8月12日PM1743(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39172531 ㉜2021年8月14日AM120(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39178076 ㉝2021年8月17日PM2336(参加者3名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39199273 ㉞2021年8月25日PM1815(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39240793 ㉟2021年8月30日PM1802(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39270833 ㊱2021年9月1日PM1823(参加者7名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39280830 ㊲2021年9月2日PM1955(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39280879 ㊳2021年9月10日PM1745(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39316348 ㊴2021年9月10日PM1850(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39316384 ㊵2021年9月13日PM1850(参加者7名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39334083 ㊶2021年9月21日PM1817(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375197 ㊷2021年9月22日PM1820(参加者9名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375217 ㊸2021年9月22日PM1832(参加者8名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39375235 ㊹2021年9月28日PM1408(参加者1名)「③爆破」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39403885 ㊺2021年9月28日PM1425(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39403960 ㊻2021年9月28日PM1437(参加者1名)(連続クリア) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39404037 ㊼2021年10月1日PM2040(参加者8名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39420843 ㊽2021年10月17日PM1919(参加者1名)「ずらし③爆①爆」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39497548 ㊾2021年10月17日PM2110(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39497615 ㊿2021年10月19日PM1747(参加者1名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505150 おまけ ①2021年4月2日0バグ https://www.nicovideo.jp/watch/sm39372410 ②2021年9月29日接触現象 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39467131 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *2022年シーズン* ①2022年2月1日PM1900(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39979526 ②2022年2月2日PM1728(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39985605 ③2022年2月3日PM1758(参加者6名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm39989623 ④2022年2月4日PM1715(参加者2名)「②バックショット」 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39994378 ⑤2022年2月7日PM1750(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40009492 ⑥2022年2月10日PM1739(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40039675 ⑦2022年2月11日PM1710(参加者4名) https://www.nicovideo.jp/watch/sm40039766 ⑧2022年2月11日PM1755(参加者4名) htt
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    ☆新市場ミニゲームおよび、【お題でお絵かき】練習コミュ☆ 3分の短時間お絵かきに慣れよう、最初は手書きコメントからでもOK! 自由に落書きしよう。 3分お絵かきに慣れて好きな生主のお絵かき枠で投稿しよう! ユーザーレベル基準(永続緩和) LV 1(旧LV 3)【1人以上と遊ぶネタ】 自分の放送番組で、1人以上で遊ぶネタが使用可能になる 例.ハイアンドロー、プチプチつぶし LV 3(旧LV 5)【2人以上と遊ぶネタ】 自分の放送番組で、2人以上で遊ぶネタが使用可能になる 例.抽選する、リアルタイム将棋、ユーザー投稿マルチプレイコンテンツ LV 5(旧LV 10)【3-5人以上と遊ぶネタ】 自分の放送番組で、3-5人以上と遊ぶネタが使用可能になる 例.ニコニコQ、アンケート、得点を競うゲーム LV 10(旧LV 15)【たくさんの人と遊ぶネタ】 自分の放送番組で、たくさんの人と遊ぶネタが使用可能になる 例.お題でお絵かき、だるまさんがころんだ、OXクイズ LV 30【もっとたくさんの人と遊ぶネタ】 自分の放送番組で、もっとたくさんの人と遊ぶネタが使用可能になる 例.【多人数版】だるまさんがころんだ プレミアムアカウントの人にユーザーフォローしてもらうと XPが100上がります。(*ネタ消滅でもxp+10) 1LVの人・あと100XPで2LV・10LVまでプレアカあと19人 2→3・100XP・10レベルまでプレあと18人 3→4・100XP・10レベルまでプレあと17人 4→5・200XP・10レベルまでプレあと16人 5→6・200XP・10レベルまでプレあと14人 6→7・200XP・10レベルまでプレあと12人 7→8・300XP・10レベルまでプレあと10人 8→9・300XP・10レベルまでプレあと7人 9→10・400XP・10レベルまでプレあと4人 10レベルの人・あと400XP・15レベルまでプレアカあと30人 11レベル・500XP・プレあと26人 12レベル・600XP・プレあと21人 13レベル・700XP・プレあと15人 14レベル・800XP・プレあと8人 15レベル到達(1レベルからだとプレアカ49人フォローしてもらう必要があります) ゲーム下手くそです。ミニゲームでランク上位をとっていってください。 絵も線が震えます。でもおk。 6月3日の夜に初めてお題で絵かきを体験。 下手くそでもおkな落書きにハマる。 6月4日、コミュ開設。 テスト配信するも、ユーザーレベル1だと何もできないことに気付く。 つりっくま配信でフォローしてもらう。感謝。 6月9日、ユーザーレベル10達成。感謝。 6月12日、レベル制限緩和終了にともない再び【お題でお絵かき】できなくなる。 6月20日、15レベル達成。お絵かき再開です! 意外とお絵かき枠があることに気付く。 お絵かき枠の視聴と参加に忙しくなったので、配信は様子見。 お絵かき枠が不足してきたら様子見配信決行。配信環境もいまいちなのです! 7月18日、永続的なユーザーレベル緩和開始。LV10でほとんど遊べるようになる。 7月24日、「ニコなま ぽんこつペイント」開始。(新しいお絵かきゲーム) 8月5日、ニコニコタワーイベント開催!(5~18まで・3人から) 8月22日、ニコニコタワーイベント41m足りず50位外、残念。lv321544288 27分頃  【12/12】「お題でお絵描き」アップデート?? ROMりながら視聴してるコミュたち。 (頻度・タイムシフト有無・投稿枚数・私見等による、お勧めグループ別) co3993627 co3651907 co2743776 co1880377 TS消えるかも co3962668 co3654060 VRーC co3800363 co3909989 co7580 co387743 co3958448 co3794271 co596026 co3975434 co3436955 co2922463 co3591132 闇 co3679209 co3486447 敬称略 (9/28)
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    釣りの大会を計画しております! 日時未定(5月/GWとかで計画中) 場所はオフラインは宮城県内 参加者募集中!週末配信時に声掛け→リスナーさんの口コミで拡散 オンライン参加(生主のみ)県外で遠い人は ①タグ#釣り大会参加 ②事前連絡先交換(ディスコード)フレンド申請:yuuki7166 https://discord.gg/PqufSpYe 鯖立てたけど、 ディスコ得意じゃないので誰か教えて!  (大会前の連絡や、賞金の受け渡しで使います) オフライン参加(リスナーも可 但し マスク有で顔出しおkの方に限る)肖像権が~とか言わない人ね。 参加費検討中!無料参加でもいいかなと思ってます、 10人くらいで 500円出して  1位のみ2500円(サイズ部門)(数部門)で簡単にしたいです。
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    2分の1成人式
    2020年02月18日 17:29 更新
    最終更新日:2020/02/18 さいしんじょーほー 『喫茶ステラと死神の蝶』の情報を追加(20/2/18) 名前:ファンカラ 年齢:10さい 好きな物:百合 嫌いな物:光 妻:龍驤 Twitter:https://twitter.com/playeddo 現在活動中のつべCH:https://bit.ly/2Ga7bnD しょーせつ:https://www.pixiv.net/member.php?id=37884094 告知項目 ・19年クリスマス付近~予定。 ”ゆずソフト最新作”全ヒロイン攻略まで終わらない生放送 ・Youtubeチャンネルで動画投稿活動を開始、切り抜きや新規ゲームなどを予定。 詳細は上記「現在活動中のつべCH」より。 ・YoutubeにてRecette作『しゅがてん!』の実況を開始。 こちらには投稿はしないので上記URLからご視聴下さい。 放送履歴 2017年12月1日初の放送開始 同年12月31日、ガイドライン違反により放送BAN アカウント②「えどゲーマー」を立ち上げる 2018年1月11日、ガイドライン違反により垢②が放送BAN 同日、アカウント③「ファンカラ【えっどゲーマー】」を設立 同年2月23日、アーカイブの動画がガイドライン違反により削除され、アカウント1が完全に消去。 同年3月23日、ガイドライン違反によりアカウント③が放送BAN 同日、アカウント④「_ファンカラ」を設立 5月26日、著作権侵害によりアカウント④が放送BAN。3か月後復活 12月2日、著作権侵害により再度放送BAN 12月28日、ニコニココミュニティ「2分の1成人式」設立 19年10月25日、アカウント②、「えどゲーマー」が停止される 19年11月18日、アカウント③、「ファンカラ【えっどゲーマー】」が停止される 19年11月18日、アカウント⑤、「ファンカラのお部屋」設立 艦これ履歴 14年夏イベ中着任。当イベはE1で断念 14秋イベ完走。その他大量の副産物ゲット 15年冬イベで雲竜・磯風掘りを成功。戦力不足で甲勲章獲得ならず 15春イベ全甲完走。武蔵アップ時期含め大型建造限定艦全入手 15夏イベ全甲完走。  15秋イベ全甲完走。 16冬イベ全甲完走。  16春イベ全甲完走(陸攻配布も獲得) 16年7月初ランカーを試みるも除外 16年夏イベ全甲完走。  16秋イベ全甲完走。 17冬イベ全甲完走。  17春イベ全甲完走。 17夏イベ全甲完走。  17秋イベ全甲完走 17年12月、3群入り成功 18冬イベ全甲完走。課金額2万3千円。攻略タイム約60時間 18春食材イベ全任務達成。 18初秋イベ全甲完走。課金額1万6千円。攻略タイム約49時間 19冬イベ全甲完走。課金額5千円。攻略タイム約31時間 19年春イベ全甲完走。課金額1000円。攻略タイム(放送)約15時間 19年5月作戦第三群入り 19年夏イベ全甲完走。課金額1000円。攻略タイム(放送)約17時間 エロゲ&ギャルゲ履歴 17年12月6日、DRAC-RIOT!稲叢梨央√Hシーン込み途中から完走 17年12月8日~、DRAC-RIOT!布良梓攻略まで寝ない枠を約35時間で完了 12月15日、DRAC-RIOT!隠しキャラ攻略まで終わらない枠約8時間で完了 12月25日~1月2日 【クリスマス(年末年始)企画】サノバウィッチ全キャラ攻略まで寝ない枠。実時間172時間で終了。プレイ時間134時間 18年1月~3月 カタハネ:1周目終了 魔立ロリサキュバス妖魔園:Goodエンド10人 18年3月30日~4月3日、RIDDLEJOKER全キャラ攻略まで終わらない枠(Hシーン省略)約96時間で終了 18年4月~ 花咲ワークスプリング:祈、若葉ルート 19年2月14日~2月20日 【バレンタイン企画】 金色ラブリッチェ:全ヒロイン攻略まで終わらない放送(Hシーン省略) 休憩込みプレイ時間約60時間で完結。実時間7日 19年4月1日~5月3日 【エイプリルフール・平成最終企画】 Rewrite:全ヒロイン攻略+グランドルート(Moon/Terra) 4時間ペースで25日、プレイ時間116時間31分で完了 20年2月14日~2月18日 【20年バレンタイン企画】 喫茶ステラと死神の蝶:全ヒロイン攻略まで駆け抜ける放送 放送時間約59時間50分、実時間約89時間30分で完了 他ゲーム履歴 龍が如く極初見HARD:メイン終了・真島SSS・リナS・堂島の龍全取得。プレイ時間52時間 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE、不死断ちEND・プレイ時間34時間 こんな感じです。 やってるゲームは艦これ、ノベルゲー、スマブラ、エロゲ等。 たまに雑談枠も取ることもある。
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    ニコ生の隠れキャラを見つけるとは、きみ!センスがあるな~ 俺の覇王色の覇気を磨くために俺の船にのってくれ! 一緒に四皇倒そうぜ!※ニコニコ公式の方公式契約とかまってま~す まだグランドラインにも入ってないんだわ~ とりあえず航海士(ニコ生で人気になる航路へと導くヤツ)と考古学者(ネット用語や使い方や効率的な使い方がわからんから要領のいいやつ)がほしい まずは10人だなーコミュニティフォロワー(目標1)【目標はあと1000個あります】 海賊王に俺はなる!!(ドン!) youtube活動もやっているので、ここでは見れないのも今後出していくから メインもサブもチャンネル登録してね(クルーならしてくれよ~泣き) ↓のurlで検索したらいけるよ! メイン https://www.youtube.com/channel/UCHFM82NbSTzUKfCCj37uewg サブ https://www.youtube.com/channel/UCNMxZXQ-PQ_BqB6SV8YJAxg twitter @pandamennn インスタ @pandamennn twitterとインスタもフォローしておいてDMでやりとりしやすいから
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    有馬温泉
    2019年05月18日 08:27 更新
    日本の名湯 ■プレイ中のゲーム■ PUBG (知らない人10人と仲良くなる{進捗 韓国人:1}) ドラゴンクエストライバルズ トラックの上を駆け抜けるゲーム(CLUSTERTRUCK) 鳩に餌をあげるゲーム(Pigeon 鳩) ■クリア済みのゲーム■ 壺男(Getting Over It with Bennett Foddy) 2019/05/10 Cuphead 2019/05/18 Twitter https://twitter.com/arimatoiimasu メール arimabroadcast@gmail.com Steam ID https://steamcommunity.com/id/arimadayooooo/
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    おっさんだ よろしく 気軽におっさんとよんでくれ。もちろん名前がおっさんってわけじゃないぞ?いっしーか遊冴(ゆうご)ともいうのでなんでもいいぞ 俺は人があまりやらないスタイルが好きなんだ。それは何のゲームをしてもな。なんというか人と同じことをしても一時は楽しいが、それで長くはプレイできない。飽きてしまう。それなら自分で自分なりの楽しみを見つけてやるほうが道は険しいが長い目でみれば楽しく面白くできるわけだ おっさんがするゲームはPUBGが中心だ。昔は遊戯王ADSや三國無双オンラインなどをやっていたが最近はほとんどしていない。まぁたまにはプレイすることもあるが・・・ デュエルリンクスは数か月に1回するかしないか、ただシンクロが実装されればもしかしたらはまるかもしれない。 PUBGに関しては、俺はFPSというものが大の苦手で銃がそもそも嫌い。昔GTAなんかもやっていたが銃より車で相手を倒すというほうが多かった。そしてやりはじめてわかったことだがFPSはマウスが圧倒的に有利。コントローラーでは到底太刀打ちできない。その結果、試行錯誤を重ねた結果おっさんスタイルというのが完成した。 Oltusanスタイルとは! 円の外で漁り、残り人数が少なくなるまで円の外にいて、そこから攻撃する場合もあるがほとんどせず、最後の10人くらいからようやく攻撃するスタイルだ。攻撃する場合はサプレッサー付きの武器か手榴弾がメインという隠密に重点をおいた戦い方。 スクワットであろうが、デュオだろうが常にこの戦術である。 Oltusanが同志を求めて作ったサーバー PUBGマニアック集団 参加条件は自分がマニアックなプレイスタイルだなぁと思う人。 https://discord.gg/QMVwgTk
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    4.5Pのコミュニティ
    2018年08月04日 09:41 更新
    【登場人物】 ・神様 名前の通りの神様。「4.5Pさん、モンハン実況動画をしてほしいんで、 PS4と配信環境とモンハンのディスク全部買いますね♥」とか言い出すレベルの お金持ち。19歳。馬主で医者で弁護士でクルーザーのオーナー。 基本的にはツッコミの立ち位置だが下のバカ二人が余りに馬鹿だと ポジションを放棄して自分もボケようとしてくる。目下の敵は税務署。 ・岡崎 ポンコツ1号。面白いこと言いますよ!俺言えますよ!とリハ前に言っておきながら その後30分間の生放送中に、面白いことどころか一言も喋らなくなる という荒業を繰り出してくるナイスガイ。料理の腕があるが、2人しかいないところに 10人前のアジを捌いて出してくるなど、基本的な数の計算ができない。営業マン。 ・4.5P ポンコツ2号。主な仕事はツイッター、病人、たまに社畜。 コミュニティの管理者だが、基本的には神様の指示通りに動いており、 指示には逆らえない。10年前に新宿で神様に拾ってもらって以来、忠実な下僕。 ただし「特に指示なかったんで~」と言って自分から動くことはないゆとりクソ野郎
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    まさとらの放送
    2024年04月17日 11:29 更新
    まさとらのリンク集 https://masatora4942.amebaownd.com/ コメント、ユーザフォロー、コテハン(or なふだ機能)など していただけると大変うれしいです。 配信内容に関係ないコメント全く問題ないです。 考えてること、思ったこと、ただ言いたいだけなこと、 お気軽にコメントしてください。 将来、どのようなコミュニティにしたいか? いつ配信を開始しても、常時、入れ代わり立ち代わり、 同時接続が10人前後リスナーさんがいるような こじんまりとした(現在からはとてつもなく大きな目標ですが・・・) そんなコミュニティににしたいです。 オンラインなど参加型ゲームをする際は、 一緒に遊んでくれる方が3~4人集まってくれるような感じだとうれしい。 この放送は「ファイナルファンタジーXIV 著作物利用条件」に則ってプレイしております。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
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    よーすけの放送
    2018年07月14日 00:07 更新
    ドラクエ10を自由にやっていくガチではない放送です。 雑談メインでドラクエ10以外の話題やゲーム以外の配信もいずれは・・・
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    翼、なぜサッカーはこんなにも楽しいんだろう。 世界中で、もっとも愛され親しまれているスポーツ、サッカー。おれが思うに、それはもっとも単純でもっとも自由なスポーツだからじゃないだろうか。 グラウンドに立てば、監督からのサインなど何もない。自分で考え、自分でプレイする。何にも縛られることなく。他の10人の仲間たちとただ一つ、ボールを目指し戦うスポーツ、サッカー。 サッカーは自由だ。グラウンド中央、ボールを持ったらどうする、翼。 何をしてもいいんだ。ドリブルをしても、パスをしても、シュートをしても。何もしないで止まっていたっていい。パスだって、前にも横にも、後ろにも、どこだってOK。それはドリブルだって一緒だ。 翼、サッカーは自由だ。おれはそんなサッカーが大好きだ。 だから、翼にも、サッカーをやり続けるならば、誰よりもサッカーのその楽しさを愛してほしい。 -- FIFAパブリッククラブやるとき用。 クラブの探し方は、番組詳細に載ってるやつを試してみてください。フレンド申請していただいても構いませんが、ゲームが終わったらフレンドから消しちゃいます。すみません。 ■PSID:famimimix ■パブリックなので特に制限は設けませんけど、大勝してる時の舐めプと、キーパーをぐりぐりと押すのだけはNGです。 試合中にとっさにポジションを入れ替えたり、ハイプレス時にある程度ポジションをはみだすようなその場のアドリブ・思い付きを推奨しています。自分の場所から絶対動かないマンには向かないクラブです。 作り直したサブクラブ(div低いとき)では何をやっても構いませんが、div3以上でやってるときは自分の腕前と相談して入ってきてください。