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    どうも七崎です。 基本的にWoTを中心に生放送しております。 放送時間等は日によって違います、お知らせ又は生放送中にお伝えすることがございます。 WoTの最終的な目標はガルパンに登場する全戦車を造る事です! 長い道のりかと思いますが、頑張っていきたいと思います! WoT 現在所有戦車(2016年7月16日更新) TierⅧ T34 IS-6 WZ-111 T26E4 TierⅦ IS-2 O-Ni TigerⅠ Tiger(P) SU-122-44 TierⅥ  Jagdpanzer Hummel T-34-85 TierⅤ Pz.ⅣH Crusader StuGⅢG 試作O-I Excelsior MatildaⅣ AMX ELCbis T67 Grille Bishop SU-85 KV-1S Chaffee TierⅣ Covenanter Hetzer Ps.sflⅣb M8A1 A-20 Birch Gun アカウント(生放送で聞きそびれたなどの場合はこちら) WoT ID[Ferin] skypeID[nanasaki1225]
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    雪と紅葉と桜と風鈴と
    2021年12月30日 01:45 更新
    ようこそニコ生の最果てへ 近年は年賀状お絵かき放送主となりました ■■紹介文■■ 初めまして。 こちらは撮影した写真見ながら雑談したり、 絵描いたりベジェ曲線でドローイングしたりするコミュニティです。 最近は雑談多め、時折作業枠です。 素人なのでレベルは求めないくだしあ。 ■■放送形態■■ ◆作業枠◆ ・イラレでベクター作業枠。年末は年賀状作ってたりします。 ◆写真紹介枠◆ ・お出かけレポート枠。外出時に撮った写真見ながら雑談します。 ◆らくがき枠◆ ・ラスター落書き。クリスタとかSAIとかでサブカル落書きしてます。 ■■(会話の話題捕捉に)主スペック■■ ・男性 ・コミティアとかコミケとか以前出てたらしい ・石川県で郷土史本を作成していたが、近年は白山調べに没頭していた。 ・愛知に異動で引っ越した ・近年は週末を英語学習か登山することが多くなった ◆好きなもの◆ ・アイマスDS ・横浜ベイスターズ ・とある科学の超電磁砲(漫画・アニメ) ・神様のメモ帳(原作) ・スカイガールズ ・スノボ ・登山 ・白山 ・郷土史研究 ・英語学習 ■■放送時間帯■■ 週末土曜あたり 近年は毎年年末に年賀状作成放送やってます。 ■■禁止事項など■■ ・初見詐欺する人はNGにします。 pixiv http://www.pixiv.net/member.php?id=210328 ブログ http://kirakiraboshii.blog122.fc2.com/ twitter http://twitter.com/tama_aozora スティッカム http://www.stickam.jp/profile/kirakira_azra ユースト http://www.ustream.tv/channel/3622476 ぴぐ tamakin018 スカイプIDは放送中にきいてください。
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    GEYSERのgdgd生放送
    2010年05月28日 19:46 更新
    生放送している番組 MHF③鯖 ここをキャンプ地とする!! サーバー:3 ID:GEYSER HR:500↑ メイン武器:弓 3鯖の方はぜひ凸しに来てくださいね(っ´∀`c)キュンキューン 『東方非想天則』主は初心者 東方非想天則は始めたばかりの初心者です アドバイスなど頂けるとうれしいです^^ IP:126.98.198.122:10800 この度、ニコ生に初挑戦しております>< 至らない点など多数あるとは思いますが、楽しくやっっていければと思っていますのでよろしくお願いします!
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    26日の午前中あさ8時くらいから 「メサイア修学旅行日本脱出直前生放送!」 やりたいと思います! コミュ限とかにはしないので来てくださいな。 前回同様gdgdしてますからwwww このコミュはジャンルを問わないその場しのぎの生放送をするコミュ。 時折企画放送もやります。 ネタやテーマを大募集! 注※amelispは後述の男女4人の頭文字をもじってます なるべく4人で放送するつもりですが必ずしも4人とは限りません 1人かもしれないし、2人かもしれない。3人かもしれない。 主にA・CCOREかメサイアのPCで生放送 A・CCORE(ア・コア(アコアやコアでも可) 偏りのあるアニメ、ゲーム、エロゲオタ。 とりあえず結構常識人のはず。 主にツッコミ担当 一人のときは特に二次元系の話題になる。 メサイア 最近はマクロスに命をかけるバカ。 PCのスペックは高いはずなのに生放送には何故か弱い。 一人の時は特にマクロスの話題になる。 lis 話すのが少し苦手な毒舌キャラ。 他人がプレイしているのを見るのが好きなゲーム好き 一人で生放送やるほどの勇気は無い(本人談) piruko A・CCOREとほぼ同じオールマイティ属性の人。 基本的に声が高い 主にイラストを趣味としている。 一人のとき(可能性ほぼ0%)はA・CCOREと同じような内容になる(多分) 共同ブログもやってます。 http://east231.blog122.fc2.com/ コンタクトどんどんどうぞ! skype ID:souha-kaien 意見や感想待ってます! amelisp3_5@yahoo.co.jp ニコ生から来ました等一言自己紹介を入れてもらえるとありがたいです ではごゆっくりどうぞ
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    HAMUSUKE122さんのコミュニティ
    2023年12月28日 08:40 更新
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    fielder122gさんのコミュニティ
    2023年12月21日 22:31 更新
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    nori122さんのコミュニティ
    2023年07月02日 20:25 更新
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    yuuu122さんのコミュニティ
    2023年02月20日 11:16 更新
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    裏の何とかというお話し
    2012年01月23日 00:05 更新
    -Profile- Name・・・まぁ~ちゃん Sex・・・♀ Birthday・・・12/2 Living・・・兵庫 -Links- Diary・・・http://ameblo.jp/maachandayo002/ Twitter・・・http://twitter.com/maacyan122 Mixi・・・http://mixi.jp/show_profile.pl?id=26464603 -Content- 裏コミュです。 このコミュでは声真似など致しません。 地声で自由に思うことを雑談しております。 凸待ちはしておりません。 -本コミュ→co170151- 声真似メインに活動している本コミュです。 凸待ち・雑談などを中心にテンション高く放送しているので、 興味ある方は遊びに来てあげて下さい!
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    ガンチャの無知なスロット配信。
    2012年02月26日 22:13 更新
    始めましてガンチャと申します。 ~Twitter~ http://twitter.com/#!/ganntya331 ~mixi~ http://mixi.jp/show_profile.pl?id=47535721&from=navi 生主超初心者ですがひとつよろしく(ノ*・ω・)ノ 完全に中途半端なスロッターであります。 台の知識もろくに無いままにノリとテンションで実記を購入。 目押しミスや押し順間違い、台についての質問は当たり前。 広い心で暖かく見舞ってください。 ж 主スペック ж 名前 : ガンチャ 年齢 :スーツのときは30歳。私服のときは年相応な20歳中番。 趣味 : スロット・ダーツ・スノーボード 保有実機:ダーマン3 → けらんさんにプレゼント     :メタルスラッグSV-001     :エージェント・クライシス ←New      実機配信枠がメインで頑張ります。 全体的に中途半端な知識しかないけど頑張ります!!! ≪コミュリンク≫ けらんさん co558723 ← 実機配信者。自分が実機を買った時に見てた放送の。そして自分にとってダーマンの師匠でもある。 家主さん co565548 ← 酒飲み雑談配信者。トークスキルが羨ましい生主さん。この人は本当にくっそおもしろい。一度見に行ってください。 バーローさん co428600 ← 実機配信&り料理配信者。俺が生主になろうと思ったきっかけの主。この方は勝ち組としかいえないような方です。 ゆまさん co505120 ← 顔出し配信&歌配信者。自分がニコ生にはまったきっかけの人。こういう人をいい女っていうんだよ。 あづーさん co491899 ← 実機配信者。わざわざ我が家まで飲みに来てくださる、心優しい生主さん。いつも遠くまでさーせんww まぁさん co492061 ← 実機配信者。最近PCの状態が悪く配信が・・・。麻雀ではいつもお世話になります。 ひよさん co1088024 ← サミタ配信者。いつも放送に来てくださる生主さん。声と外見が半端ないっすww むーさん co618734 ← 実機配信者。大会の開始前と終了後に脅威の引きをみせるお方。予想通りのイケメンでした!!! カミナさん co1275337 ← 実機配信者。コミュニティを作成したばかりですが、所有実機1台に1個のマニュフェストを掲げ、鬼畜な放送を行っております。 ゆにんさん co468002 ← 実機配信者。彼の忍びは女子供であろうと容赦はしません。ただただ一言・・・出すぎです。 いっくんさん co326899 ← 実機配信者。うちの放送に良く遊びに来てくれる生主さん。彼のNTぶりには脱帽です。 kumamaさん co416887 ← 実機配信者。私が初配信直前に視聴していた生主さんwそして我がコミュに一番最初に参加してくださった方ですwww。 唄歌いさん co597494 ← サミタ・ゲーム配信者。パチンコ・スロットに関しての知識が半端無いお方。 maikyさん co588845 ← サミタ・麻雀配信者。あれだ、この人の麻雀はガチだ! うん、ガチだったよww やさいさん co280706 ← 実機配信者。過去に使用していたコミュニティのサムネを作成していただきました。 Ф 実機対戦結果 Ф  10勝8敗(個人戦のみ) 2011/6/11 ●忍魂 ばろゆまペア (co428600)  2561G 割82%  -1415枚 ○スパイダーマン3             2525G 割90%  -774枚 ルール:2525G(延長3000G) 2011/6/12 ○スパイダーマン2 キルヒさん(co1049715)  2547G 割132%  +2648枚 ●スパイダーマン3              2568G 割93%  -550枚 2011/7/22 ○巨人の星Ⅳ キルヒさん(co1049715) Big10 Reg6   125% +1847枚(設定6) ●メタルスラッグ               Big4 Reg4 メタボ1 103% +215枚(設定5) 2011/7/24 ●忍魂 ゆにんさん(co468002)   割108%  +797枚 ○メタルスラッグ             割113%  +1115枚 2011/7/29 ○悪魔城ドラキュラⅡ いっくんさん(co326899) RB52 ART25 機械割り117% 差枚+1542枚(設定6) ●メタルスラッグ                 Big3 Reg4 メタボ1 93% -500枚(設定6) 2011/8/11 大会参加 -第2回SNK祭り- ルール:3000G、延長無し 結果; -410枚  19位/23人中 2011/8/12 ●サイボーグ009 URUMAさん(co257833) BB5 RB17 機械割り109% 差枚+648枚(設定6) ○メタルスラッグ              BB6 RB3 メタボ1 119% +1322枚(設定6) 2011/8/17 俺ん家杯開催!!! ○メタルスラッグ 2000G BB6 RB2 メタボ1 +1057枚 ●スパイダーマン3   2044G BB4 RB5    +349枚 【打ち手:けらんさん (co558723)お手伝いいただきました】 2011/8/18 ○ギラギラ爺サマー アカキさん(co244378) 機械割り109% 差枚+625枚(設定6) ●メタルスラッグ                  Big6 Reg4 メタボ0 機械割り107% +490枚(設定6) 2011/8/20 ●エウレカ あづーさん(co491899)  2000G 機械割77%  -1389枚(設定6) ○メタスラ              2000G 機械割104%  +305枚 ●ドラゴノーツ よねさん(co489167)  2500G 機械割119%  +1672枚(設定6) ○メタスラ               2500G 機械割121%  +1824枚 ●マーベルヒーローズ カミナさん(co1275337)  2500G 機械割り114%  +1103枚(設定6) ○メタスラ                  2000G 機械割125%  +1743枚 2011/9/12 大会参加 -己の力で勝ち取ってみろ杯- ルール:2500G、延長500Gまで 結果; +516枚  10位/20人中 2011/9/18 実記&サミタタッグ対決 ○東京(笑)「神」奈川チーム   合計+1356枚 新鬼武者 ゆにんさん(co468002)  BB7 RB1 機械割り88% 差枚-768枚 りんかけ黄金 あづーさん(co491899)  BB7 RB3 機械割り136% 差枚+2442枚 ●駄埼玉苦埼玉チーム   合計+1093枚 新鬼武者 けらんさん(co558723)  BB5 RB2 機械割り94% 差枚-339枚 メタスラ              BB3 RB1 メタボ2 機械割り122% 差枚+1432枚 2011/9/25 ○マジハロ2 kumamaさん(co416887)  3000G BB15 RB8 機械割り125%  +2654枚(設定6) ●メタスラ                   3000G  機械割110% BB7 RB6 メタボ2 +1018枚 201/10/6 新鬼武者 けらんさん(co558723)  1329G BB3 RB2 機会割116% 698枚 蒼天の拳 むーさん (co618734)  1554G BB2 ART14 機械割り111% 549枚 メタスラ ガンチャ         1369G BB3 RB4 メタボ1 機械割り90% -429枚 2011/10/16 ●バイオ ばーろーさん(co428600) 2500G 割88%  -882枚 ○スパイダーマン3          2500G 割112%  +1105枚 2011/10/31 ●メタスラ レインさん(co1142747) 2000G 割107%  +490枚 ○メタスラ ガンチャ         2000G 割108%  +566枚 2011/11/13 ○エークラ アパッチさん(co435792)  2144G ART13回 割134%  +2461枚 ●エークラ ガンチャ          2000G ART8回  割85%   -967枚 2011/11/23 ○2027(サミタ) maikyさん(co588845)  2000G  +569枚 ●エークラ                 2000G  -341枚 2011/12/11 大会参加 -第一回バラエティー爆裂王- ルール:3000G、任意延長500Gまで 結果: +1413枚  9位/22人中 2012/1/14 ○ラブ3 オーマイガッデムさん(co1401931) 2000G BB6 RB3 ART15回 割106%  差枚+433枚 ●メタスラ                   2000G BB4 RB8 メタボ1 割94%  差枚-398枚 2012/1/15 ●カミナさん エークラ ART11回 MB22回 機械割り113%  差枚+1089枚 ○ガンチャ  エークラ ART15回 MB23回 機会割り127%  差枚+2378枚 2012/2/18 実機3台使用変則G数対決 ~負けられない男がそこにいる!!!~ ●カミナさん マーベル(設定6/119%)    2000G -378枚 ハドボグリゲン(設定6/111%)  1500G +1057枚 エウレカ(設定6/112%)    1500G -840枚             機械割補正 +150枚                合計 -11枚 ○・ガンチャ メタスラ(設定6/115%)   1500G -323枚 エークラ(設定6/115%)    2500G +3196枚 ダーマン3(設定6/119%)  1000G +957枚             機械割補正 -200枚                合計 +3953枚
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    まったりとファミコンやスーパーファミコン、PCエンジンをやっていくつもりです リアルはリアル、ネットはネット 要望があれば応えようと思います それまで適当にプレイ このコミュニティではゲームを最大限まで楽しんで遊ぶ事を 重要視している為、効率度外視になる場合が多々あります。 その事を踏まえた上でご視聴下さいませ。 現在、RPGを1日1時間でプレイしています。 21:20~21:50までに放送が出来た場合のみ2枠(21:20~23:00位迄の間) ただしエンディング間近の場合はエンディング枠として、 それとどうしても1時間では不可能な長いラストダンジョンがある場合は3枠目以降取る事があります。 ユーザー情報の方に1日1時間企画のゲームを分かりやすくまとめてあります。 仕事の都合上放送出来ない事があります。 コミュニティプロフィール最終更新日 2017/08/06 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- スペック じゃがバター 性別:男 特徴:滑舌悪い、早口 料理:得意 部屋:RC造3階建ての2階角部屋。*NEW* 体勢:リクライニングベッドに寝そべってる。*NEW* 世代:超獣戦隊ライブマン パソコン  :mouse computer Notebook PC        Intel(R)Core(TM)i7-4700MQ 2.40GHz 64bit        RAM 16.00GB コメビュ  :NCV(184外れてればID名見えてます)        ※コテハンの指定が無い場合ID名では呼びません。         あくまで初見かどうかの判別用として使ってます。 実機    :FC(+ディスクシステム),SFC(+スーパーゲームボーイ)        PCエンジン(CoreGRAFX+天の声2+SUPER CD-ROM²​)        GB,PS,PS2(妹から借用中),PSP1000,PSP3000,PSVita ビデオキャプチャ   :I-0 DATA GV-USB2 デスクトップキャプチャ:XSplit Broadcaster(+アマレコTV(実機プレイ時)) もしこれらのアプリケーションで質問があれば主が理解している限りの知識で出来るだけ答えたいと思います。 逆にアドバイスを頂く場面もあると思いますが、アドバイスを頂けると喜びます。 都内在住なのでオススメのソフトがあれば秋葉原まで買いに行きます。 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- クリアしたゲーム [FC]まじかるタルるートくん      10枠(一人寂しくクリア) [FC]ロックマン4           10枠(ボスラッシュで約4~5枠分) [FC]ボンバーマンⅡ           4枠(3枠+5分) [FC]ツインビー3(EASY)        1枠(ボンバーマン4枠目の残り20分くらい) [FC]キテレツ大百科         7枠(スコア 130620) [SFC]SUPER TETRIS2+BOMBLISS 17枠(Contest 1~60(60面7枠分)) [FC]ドラえもん           9枠(1面、2面、3面とバラで1つずつクリア) [FC]まじかるタルるートくん2   12枠(マイクカバー紛失に気付かず息モロかかり) [SFC]超原人             5枠(ゲームオーバー1回、割とギリギリクリア) [SFC]カービィボウル         7枠(スコア無関係で一通りのクリア) [SFC]超原人2(なれっこモード)  10枠(かなりギリギリクリア 累計来場者数1000人超え) [SFC]まじかるタルるートくん    17枠(オトコノコモード、6面のENDに一同ポカーン) [FC]ドクターマリオ        11枠((SPEED HI 1~20 Lv20に5枠分) [SFC]剣勇伝説YAIBA        15枠(15枠目開始3~4分程でクリア) [FC]突然マッチョマン       37枠(GWの3日かけてクリア) [PCE]桃太郎伝説ターボ       30枠(2011/6/1~6/16 35段でクリア プレイ時間 14:18:19) [PCE]桃太郎伝説Ⅱ         56枠(6/17~7/14 37段でクリア プレイ時間 26:44:08) [PCE]桃太郎活劇          12枠(7/15~7/21 むずかし6枠                      ゲロゲロ(ももひえん+回復剤+初期装備のみ)6枠) [PCE]PC原人            6枠(ボスラッシュで3枠、ボス間の破壊可能地帯ド忘れ) [PCE]PC原人2           3枠(意外とスムーズにクリア) [PCE]弁慶外伝           40枠(7/22~8/12 死闘の末クリア) [PCE]ネクロスの要塞        32枠(8/14~8/29 意外とあっさりクリア) [PCE]Startling Odyssey       51枠(8/30~9/24 6回形態変化ボス、MP尽きさせクリア) [PCE]Startling OdysseyⅡ      61枠(10/3~11/2 裏ボスもしっかり倒してクリア) [PCE]どらごんEGG!        3枠(NORMALクリア。HARDなんて無かった!) [PCE]PC原人3           7枠(挫折しかけたけど何とかクリア) [PCE]聖竜伝説モンビット      93枠(11/3~12/21 バリアに苦戦しながらもクリア) [PCE]改造町人シュビビンマン     6枠(ゴリ押しクリア Score352300) [PCE]改造町人シュビビンマン2   10枠(ラスボスだけは余裕でクリア) [PCE]聖夜物語           69枠(2011/12/23~2012/2/8 ラスボスあっさりクリア) [PCE]エメラルドドラゴン      55枠(2/9~3/8 ラスボス<取り巻き クリア) [PCE]メルヘンメイズ        21枠(2日越しでクリア 9面に12枠) [PCE]熱血レジェンドベースボーラー 53枠(3/11~4/8 ラスボス雑談の片手間にクリア) [PCE]はにぃおんざろぉど       6枠(ラスト付近のステージに苦戦 クリア) [PCE]風の伝説ザナドゥ       82枠(4/9~5/21 ラスボスの印象:薄い クリア) [PCE]風の伝説ザナドゥⅡ      26枠(5/22~6/4 割とサクサククリア) [PCE]イースⅠ・Ⅱ         35枠(6/6~6/23 色々学んだクリア) [PCE]イースⅢ           14枠(6/24~6/30 意外とサクサククリア) [PCE]改造町人シュビビンマン3    3枠(展開速過ぎ 楽々クリア) [PCE]イースⅣ           42枠(7/1~7/21 ラスボスで阿鼻叫喚クリア) [PCE]ソル:モナージュ       60枠(7/22~8/21 なかなかスッキリクリア) [PCE]アルナムの牙         56枠(8/22~9/17 ラスダン怖すぎクリア) [PCE]サイバーナイト        28枠(9/18~10/1 ラスボスも雑魚も強かったクリア) [PCE]ファージアスの邪皇帝     64枠(10/5~11/7 比較的あっさりクリア) [PCE]凄ノ王伝説          29枠(11/8~11/22 ミニゲーム面白いクリア) [PCE]ラプラスの魔         54枠(11/23~12/20 72の前菜多過ぎクリア) [PCE]エフェラ&ジリオラ      32枠(12/21~2013/1/10 1レベルは偉大 クリア) [PCE]ドラゴンスレイヤー英雄伝説  57枠(1/11~2/06 全員生還 クリア) [PCE]ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 77枠(2/07~3/19 全員生還 クリア) [PCE]とらべらーず!        46枠(3/21~4/15 余韻なんてなかった クリア) [PCE]ゲッツェンディーナー      8枠(4/16~4/20 短かった クリア) [PCE]ラングリッサー        85枠(4/21~5/31 ソーン=お笑い担当 クリア) [PCE]ブランディッシュ       42枠(6/01~6/23 P(笑) クリア) [PCE]マジクール          23枠(6/24~7/06 魔法全種難しい クリア) [PCE]邪聖剣ネクロマンサー     81枠(7/07~8/29 クリティカルなトドメ クリア) [PCE]シンドバット~地底の大魔宮~ 47枠(8/30~9/23 クリア直前セーブ有 クリア) [PCE]ニュートピア         22枠(9/24~10/05 見事なゴリ押し クリア) [PCE]ニュートピアⅡ        28枠(10/06~10/18 後半15分の出来事 クリア) [PCE]天外魔境 ZIRIA       74枠(10/19~11/26 ラスボスが楽 クリア) [PCE]スプラッシュレイク       8枠(アクション要素の高いパズル系だった クリア) [PCE]天外魔境Ⅱ 卍MARU    173枠(11/27~2014/03/01 ラスボスのが楽 クリア) [PCE]天外魔境 風雲カブキ伝    79枠(3/2~4/11 エンディングェ… クリア) [PCE]未来少年コナン         7枠(地形との戦い クリア) [PCE]空想科学世界ガリバーボーイ 110枠(4/12~6/10 ラスボス氷結 クリア) [PCE]真・女神転生        122枠(6/11~8/12 LOWルート クリア) [PCE]ラスト・ハルマゲドン     72枠(8/13~9/26 気付けばクリア) [PCE]ブライ            60枠(9/27~10/31 展開早い クリア) [PCE]ブライⅡ           47枠(11/2~11/30 色々満足 クリア) [PCE]川のぬし釣り 自然派     40枠(12/1~12/21 ぬし楽に釣れた クリア) [PCE]熱血高校ドッジボール      8枠(世界大会ノーコン&クエストクリア) [PCE]Xa'KⅠ・Ⅱ          34枠(12/22~2015/1/8 連打で勝てる クリア) [PCE]Xa'KⅢ            27枠(1/10~2015/1/23 雑魚強い クリア) [PCE]桃太郎伝説外伝第一集      50枠(1/24~2/19 長い繋ぎ クリア) [PCE]FRAY~XaK外伝~      13枠(2/20~2/25 ゴリ押し クリア) [PCE]Monster Maker ~闇の竜騎士~ 92枠(2/26~4/25 To be continued... クリア) [PCE]Zero4 Champ        16枠(4/26~5/3 バイト時間≧レース時間 クリア [PCE]Zero4 ChampⅡ       54枠(5/5~6/1 全米チャンプ速い クリア) [PCE]Dungeon Explorer     
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    2022年07月25日 22:24 更新
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    ダヴの料理部屋
    2021年12月26日 16:49 更新
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    2021年11月28日 15:00 更新
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    2021年11月23日 17:31 更新
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    2021年11月19日 22:02 更新
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