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    俺か、俺以外か
    2023年01月27日 23:53 更新
    「世の中には2種類の男しかいない。 俺か、俺以外か」 by ピーランド みなさん、ぜひフォローしてください。
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    車載対決シリーズ「道の駅争奪戦 伊勢・紀伊の陣」敵がどの陣地を重要度の高いものに設定しているかを、リスナーさんと共に考察・洞察し、引っかけが必要な闘いが始まる。 『実施要領(リスナーさんのルール)』このルールは、リスナーさんのコメントについて、一切規制するものではありません。ルールを知らないでしたコメントについての責任も一切ありません。コメント内容は完全自由、うそをついて情報混乱させるのも醍醐味です。ただし、誹謗中傷や暴言など、ニコニコが規制するもの、および本企画とは関係ないコメントは除きます。「対戦マップ」https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=ja&hl=ja&mid=1QYj7MiNDgYjmtPhpfM47v-skJZCoZaM&ll=33.982614353449506%2C136.24716254831347&z=10マップ凡例赤の陣地-重要度設定自由青の陣地-本拠地としては設定不可緑のIC-乗り降り自由のインターチェンジ黄のIC 乗り降り不可のインターチェンジ「対戦時間」2023年2月25日(土曜日) 午前7時30分開始 (道の駅 奥伊勢おおだい)2023年2月26日(日曜日) 午後7時30分終了 (その後近くの道の駅に合流して勝敗決定)(時間内は全て対戦時間とし、休憩・入浴・睡眠等はすべて自己判断とします) 「対戦者プロフィール」 すみこうぴユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/55027563コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co3979734ツイッター   https://twitter.com/sumikoupiDBごるるユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/3555971コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co2585166ツイッター   https://twitter.com/goruru2525「対決の流れ」自ら設定した陣地(道の駅)を敵に攻略されないように守りつつ、敵の陣地を攻略して対戦終了時刻まで維持し、決められた得点を獲得します。1.陣地とは以下の道の駅12箇所を「陣地」といいます。スタンプ場所・押印可能時間は下記の通りです。 1.奥伊勢おおだい(大台町 館内8:00-19:00) 2.奥伊勢木つつ木館(大紀町 木つつき茶屋前通路9:00-17:00) 3.紀伊長島マンボウ(紀北町 休憩所8:15-19:00) 4.海山(紀北町 売店レジ横8:00-17:00) 5.熊野きのくに(熊野市 店舗屋外24時間) 6.熊野花の窟(熊野市 情報コーナー9:00-17:00) 7.熊野板屋九郎兵衛の里(熊野市 店内10:00-17:00) 8.パーク七里御浜(御浜町 玄関入口9:00-17:30)  9.紀宝町ウミガメ公園(紀宝町 ウミガメハウス9:00-18:00・物産館8:30-18:00の2箇所) 10.瀞峡街道熊野川(新宮市 熊野川川舟センター9:00-17:00) 11.なち(那智勝浦町 那智駅交流センター9:00-21:00) 12.たいじ(太地町 地域振興施設内9:00-17:00)スタンプ場所・押印可能時間は道の駅マップの記載によるものであり、完全な正確性は保証されません。実際の押印可能時間は長短があったり、場所が変更されていることもあります。2.攻略とは道の駅に必ず設置されている「道の駅公式スタンプ」を自ら押印し、押印時刻を記入することで「攻略」したことになります。ただし攻略された陣地でも、スタンプを押し返すことで「奪還」することができます。企画終了時に最後に保有(遅い時刻にスタンプ押印)しているものが、最終的「攻略」です。※ただし、10.にて定めたクローズした陣地は、クローズ時刻に保有しているものが、「攻略」です。※陣地で駐車し、10分間(スタンプ押印にかかる時間含む)待機せず出発した場合は、その攻略は無効とします。※攻略時刻はスタンプを押印した時刻であり、そのあとはすぐに「奪還」可能となります。例1日目 09:40 すみこうぴ押印1日目 17:10 ごるる押印2日目 10:40 すみこうぴ押印2日目 10:41 ごるる押印この場合、すみこうぴが最初に攻略しているが、1番遅い時刻に押印したのはごるるなので、ごるるがこの陣地を確保したことになる。3.重要度とは陣地はつぎの5つの重要度を、両陣営が自分だけにわかるように設定します。 本拠(1箇所)-敵の本拠陣地を攻略すると、1箇所につき3点得点 重要(3箇所)-敵の重要陣地を攻略すると、1箇所につき2点得点 一般(3箇所)-敵の一般陣地を攻略すると、1箇所につき1点得点 無印(3箇所)-得点失点に関係なし 地雷(2箇所)-敵の地雷陣地を攻略してしまうと、1箇所につき2点減点になってしまう。例陣地「道の駅熊野きのくに」についてすみこうぴ 重要に設定。ごるる   地雷に設定。すみこうぴが攻略した場合→ごるるは「地雷」に設定しているので、すみこうぴの得点が2点減点される。ごるるが攻略した場合  →すみこうぴは「重要」に設定しているので、ごるるの得点が2点加点される。4.陣地ごとの重要度制限とは陣地によっては、設定できる重要度には制限があります。本拠と設定できない陣地(地図上の青の陣地)奥伊勢おおだい・奥伊勢木つつ木館・なち・たいじその他の陣地は制限はありません(地図上の赤の陣地)紀伊長島マンボウ・海山・熊野きのくに・熊野花の窟・熊野板屋九郎兵衛の里・パーク七里御浜・紀宝町ウミガメ公園・瀞峡街道熊野川5.探り合いとは1日目12・15・18時 2日目8時・12時に双方はDiscord通話をします。ただし電波圏外・弱電波地帯・高速道路乗車中の場合は、時間をシフトして対応します。5回の通話探り合い中、3回まで「探り合い」の権利を使うことができます。探り合いは、AとBの2種類があり、どちらかをその都度選択することができます。A.知りたい相手陣地1箇所を提示し重要度情報を回答させる。(回答は必須だが、3度まで別の陣地に質問を変更させることができる つまり4度目は回答が必須となる)例-質問「道の駅奥伊勢おおだい」回答「変更」質問「道の駅なち」回答「変更」質問「道の駅紀宝町ウミガメ公園」回答「変更」質問「道の駅瀞峡街道熊野川」回答「重要に設定している」※変更させるのは3度が限度のため、4度目は回答必須。B.知りたい相手陣地3箇所の合計ポイントを回答させる。ただしAで重要度が判明しているものは質問に含めてはならない。例 相手が下記のように設定していた場合陣地1-一般陣地2-重要陣地3-無印陣地4-重要陣地5-一般陣地6-地雷陣地7-重要陣地8-一般陣地9-地雷陣地10-無印陣地11-本拠地陣地12-無印「1と5そして9」の陣地3箇所についての質問陣地1-一般(+1)陣地5-一般(+1)陣地9-地雷(-2)計算式 1+1-2+0となり、相手に「0ポイント」と回答しなければならない。ねらい=得た情報を精査し、敵陣地の配置を推理する。6.高速道路使用制限とは対戦エリア内にある「紀勢道」は以下の通り使用できます。紀伊長島(可)-海山(不可)-尾鷲北(可)-尾鷲南(可)-三木里(不可)-賀田(不可)-熊野新鹿(不可)-熊野大泊(使用可)新宮出入口(可)-新宮南(可)-那智勝浦(可)-太地出入口(可)7.拠点のオープン・クローズとはオープン1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 この2箇所は1日目の12時以前は攻略できません。クローズ1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 11.なち 12.たいじこの4箇所のうち、1箇所ずつ1日目12時ルーレット→1日目18時クローズ1日目18時ルーレット→2日目12時クローズとし、対戦終了前に2箇所が先行クローズ(クローズ後は、スタンプは押しても無効)となります。※ルーレットは、Discord会話の前に回します。8.ポイント計算のしかたとは敵軍の陣地のうち攻略しているものに付与されていたポイントの合計で計算します。例 敵軍の陣地で攻略したもの「本拠地」1箇所 3ポイント 「重要」2箇所 4ポイント 「一般」1箇所 1ポイント 「地雷」1箇所 2ポイント(減) 3+4+1-2=7ポイントが獲得ポイント。9.めしてろボーナスポイントとはゲーム中に自由に食事を取り、写真を撮ります。Twitter等にアップせず、ゲーム終了時刻後に写真のみを両者比較として(便宜上ごるる配信でのアンケ)で公開します。写真のうち、飯テロ比較としてニコ生アンケートを取り、撮影者を公表せずに支持が多かった方について、撮影者に2ポイントを加算します。(2回戦実施するので、最大4ポイント獲得可能)10.ペナルティとはDiscard通話では、会話にて事実と違う情報を伝達してもかまいません。ただし「探り合い権利」に対しては正確・誤解の無いように答えなければならず、事実と違う情報を伝達した場合には1誤りにつき3ポイントペナルティとします。故意の場合は失格。11.その他細目とは各放送主は、対戦相手の放送は閲覧不可・ドラココは閲覧可能とします。(リスナーさんは無論互いの放送閲覧可です。)また本要領にない問題が発生した場合は、双方で協議して対応を決定します。12.勝敗と罰ゲームとは得点比率に応じた率で作成したルーレットで最終的に勝敗が決定し、敗者は罰ゲームが執行されます。例 すみこうぴ軍7点/ごるる軍5点の場合12コマのルーレットを作成し、すみこうぴ軍7 ごるる5の割合とする。ルーレットで選ばれた方が勝者です。罰ゲーム食材リスト(ルーレットでどれか一つ)1.お惣菜と香味豊かなニンニクを。エクレアを添えて2.すし太郎とロールちゃんの協奏曲3.ロールちゃんの重曹和え、シェフのショウガアレンジ4.塩辛とロールと和菓子をアレンジブレンド
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    心霊スペシャル探検隊
    2022年03月17日 21:21 更新
    皆さんこんにちは!こんどニコ生でコミュニティを作りました、 コミュニティ名は【心霊スペシャル探検隊】です! その名の通りこのコミュニティは心霊スポットや廃墟を探検する動画専門のコミュニティです。※ただし生配信はただの雑談など心霊とは関係のない配信になります。 ご興味のある方コミュニティ登録よろしくお願いいたします! 動画内容は心霊スポットか廃墟専門です、動画は主に2種類、川口浩の【水曜スペシャル探検隊】の様な面白さを追求したエンターテイメント系と余計な演出一切無しの本物リアル系の2種類の動画を上げて行こうと思ってます、よろしくお願いいたします。 #心霊スポット #心霊映像 #水曜スペシャル探検隊 #廃墟探検
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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 このⅥco5269795 【見捨てられた聖地1~9F】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器   火1光1ミスリルレイピア 盾    フリスマ盾 鎧  銘 ベストオブハウリング 兜  銘 ウォリアー兜 小手 銘 スキバビ 靴    ジェット靴 アクセ  イシターネックレス と シルバーネックレスか何か 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] 預ける[装備している物以外の全武器/盾/他重要装備/保存アクセ/保存宝石] ボス戦用武器 ボス戦用アクセ  引き出す[インゴット 毒薬 8武器 予備羽] 買い[SHポ10/5/3/弱ボトル10/強ボトル10]<<ここ調整中>> 預ける[インゴット/三口蟻/マーチャント靴] 【見捨てられた聖地1F】毒薬 8武器 予備羽 1F金 オレンジバット?熊も?攻撃せずに40ターン経過させる  Θアラバスター氷属性LV3宝石 武器ハメST+7(ST3位) 1F銀○規定ターン以内に4体  チェインアミュレット1200G HP+10% 2F金 一定ターン以内に扉へ  †アクアソード 2F銀◎《HP回復節約》加護を100にする 銀箱出現手前 羽捧げる  Θアゲートシャード氷属性LV1《HPを少なく扉通過》 3F銀◎ポーションを2・3個使用  †ファイアーウィップ 3F金×加護が20以下で特定の柱?全柱?を通過   ヘルムオブバイタリティ 要らない 4F金 毒状態で毒消しを使う 毒薬飲んで毒消し飲んで!  ブラックベルト2000G HP+4 AP+5 TO+6 ボス戦アクセ候補 4F銀◎全灯火に触れる(攻撃する?)  Θムーンストーンシャード光属性LV2宝石  最終武器のための合成+15武器ハメ用AP宝石 予備 5F銀○壁を2ヶ所壊す  Θラフマーブル氷属性LV2 聖地7階用攻撃宝石 5F金 ローパー2体  †アクアハンマー 6F銀○西から右回りで全箇所廻る  ベルトオブブレイヴ5000G 防御力+?% 6F金 100ターン目にワープ 75ターン目くらい以降ワープ場でずっと素振り  シールドオブスリープ 7F金 レッドナイトを8武器で3体倒す 8武器装備に変更  †モーニングスター 7F銀○リザードマンを倒す Θ氷マーブル系 ボトルを駆使していく  Θスピネル火属性LV3宝石 武器ハメST+8  最終武器にハメる用ST宝石 予備  Gスピネルが2個取れなかった場合 これをハメる  ルビー+20 Gスピネル+11  スピネル+8 Gアラバスター+8 アラバスター+7 8F金×橋と高台をノー攻撃ノーダメで通過 階段も一段ずつ  9敵を無視して 8敵を先に倒しまくり 奥から試す?  リングオブヴァラー12500G 瀕死防御力+15%? 8F銀○木箱を全て破壊 加護80以上?  Θラフカーネリアン火属性LV2 9F銀○350ターン経過させる  †ファイアーレイピア 9F金◎氷属性トラップLV1⇒LV2の順で踏む  レッドラインシールド  フロアの全アイテム回収後羽脱出 【最終防具製作】 サブ装備の 銘を外す ⇒  東側 ⇒ [鑑定] ⇒ [装備を外す]武器・盾・鎧を外す [装備整える] 武器  未定 盾   2つ以上スマ盾を作る 鎧   サンクチュアリ 兜  銘ウォリアー兜 小手 銘スキバビ 靴   マーチャント靴 アクセ 眠り回避×2 ボスアクセ×2 売る 装備していない ☆ 武器  高額ゴミスキル全武器 ☆ 盾   盾全部売らない ☆ 鎧   三口蟻 と ベストオブハウリング 以外の全鎧 ☆ 兜   ウォリアー兜以外 の全兜 ☆ 小手  スキルバビ以外 の全小手 ☆ 靴   マーチャント靴 と ジェット靴 以外の全靴 ☆ アクセ 眠り回避×2とボス戦用×2 以外の全アクセ ☆ 宝石  LV2以下の使わない宝石 ☆ アイテム鑑定薬3を残した残り 預ける[装備している物以外の全武器/盾/他重要装備/保存アクセ/保存宝石] 火1光1ミスリルレイピア レッドラインシールドかそれに代わる盾 引き出す[レッドラインシールドかそれに代わる盾 以外の盾全部] 三口蟻 マーチャント靴 Θアクアマリン系宝石 調合材料 インゴット] [フリスマ盾]を+15にして 『レッドラインシールド』『パニスマかスリスマ盾』+0に スキル[フリーズスマイト]を継承して アクアマリン系宝石をハメ ① サファイア TO+20 ② グラインデッドサルファー雷属性LV4 TO+9 ③ グラインデッドアクアマリン氷属性LV4 TO+8 ④ サルファー雷属性LV3 TO+8 ⑤ アクアマリン氷属性LV3 TO+7 ⑥ ラフサルファー雷属性LV2 TO+7 三口蟻 ウォリアー兜 スキバビ マーチャント靴にも TOΘが入っているか確認 <<<タイマー>>> 【サジア調合】しておく 効率良い順 水やめた方がいいかも ①[ペパーミント×ガーリック]=[マンドラゴラorベラドンナ] ②[ルートベラ×毒消][リーフベラ×安いポ][ペタルベラ×安いアビポ] ③[ペタルマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ソウルリキッド ④[リーフマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ドラゴンドロップ ⑤[ルートマンドラゴラ×イシターリキュール]=70%エリクサ 預ける[調合材料] 火1光1ミスリルレイピア以外のミスリルレイピアに <<『エクストリーム+ピアシング』の付いたのを持っていない場合>> もし エクストリーム+ファントムスライサー』の付いたのを持っていれば それを優先して 最終メイン武器に採用 ☆ ピアシングインパルスの一番弱い武器の『フルーレ』など1本を 氷・雷・水・光属性の武器 無くなったら 弱い武器を使って +15にするために引き出して 合成して 無属性ミスリルレイピアにスキル継承する 最終武器 現在無属性『ピアシング』付きになったところで ☆『ジョルティングスラッシュ+マスターズスキル』のみのスキルを持った武器を 無ければ 『ジョル+フェイタルストライク』のみのスキルを持った武器を 無ければ 妥協案① 『ジョル+ディストラクトトラップ』の初期武器を 無ければ 妥協案② 『ジョル+チャージ』のみのスキルを持った武器を 『ジョルかアサルト』のスキルを持った武器を 氷・雷・水・光属性の武器 無くなったら 弱い武器を使って +15にするために引き出して 合成して 無属性ミスリルレイピアにスキル継承する 『エクストリームフォース』に『ピアシング』と『ジョル』は絶対必要 あとは マスターズ ファントム アサルト フェイタルストライク バイオレントツイスター など 取れる物が限られているので その辺臨機応変に 火2本 と 闇1本 の武器を 最終武器に通常合成して 火2闇1 スキル5 の 最終ミスリルレイピア+3にする 一度 その最終ミスリルレイピア+3を預けてから 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地などで ドロップしたDM169以上武器 ② ドルアーガの塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 上から合計2本 闇武器・火武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』 『HPアルマンダイン』2個取れる可能性あり 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』 『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』 『APSTムーンストーンLV3回復550』 使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1『Gアルマンダイン+Gデッドマラカイト』 例2『アルマンダイン系+マラカイト系』 無ければ『アルマンダイン系+ムーンストーン系』 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して  さきほどの2本を『HPAPST宝石2つ付き+15合成』して  火2闇1スキル5の最終メインDM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす 【預ける】 最終ミスリルレイピア サブミスリルレイピア  最終盾 サンクチュアリ マーチャント靴 【引き出す】 残りの武器 残りの盾 フリーズスマイト盾など余っている盾全部 残りの鎧 ベストオブハウリング 他鎧 残りの靴 ジェットブーツ 他靴 眠り回避用2・ボス用2 合計4個 以外のアクセ 調合の残りカス・毒・水・LV2以下のΘ宝石 【売りまくる】 フリーズスマイト盾 ベストオブハウリング ジェットブーツ 不要アクセ LV2以下のΘ宝石  調合の残りカス・毒・水 ☆ 武器  火2闇1スキル5ミスリルレイピア+5       火1光1ミスリルレイピア+2 ☆ 盾   スマ2種類以上付いた盾 ☆ 鎧   サンクチュアリ ☆ 兜  銘ウォリアー兜 ☆ 小手 銘スキバビ ☆ 靴   マーチャント靴 ☆ アクセ 眠り回避2 + ボス戦2 合計4 ☆ 宝石  LV3以上の宝石 ☆ アイテム Qアビポ Sアビポ  イシターリキュール ドラゴンドロップ ソウルリキット エリクサー 【買う】順番 毒消5/混乱消5/強ボトル5 買った後に SHポを買えるだけ買い 強ボトルを2つ売り アイテム欄を2つ開ける 【天地2回目1~120F】【忘れないで】アイテム欄参照 1~16F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 17~19F フェザー捧げる HP回復節約 捧げる用装備保存 20F 使わない装備などを捧げて 加護回復 <タイマー> 21~36F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 37~39F HP回復節約 捧げる用装備保存 40F 使わない装備を捧げて 加護回復 <タイマー> 41~56F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 57~59F HP回復節約 捧げる用装備保存 60F 使わない装備を捧げて 加護回復 ポーション2つ拾う <タイマー> 61~76F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 77~79F HP回復節約 捧げる用装備保存 80F 使わない装備を捧げて 加護回復 ポーション2つ拾う <タイマー> 81~96F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 97~99F HP回復節約 捧げる用装備保存 100F <ボス戦用アクセ装備> 使わない装備を捧げて 加護回復 ポ2つ拾う <ボス戦用アクセ装備> ドルアーガ戦 スパイク投げまくり 撃破後 <タイマー> 道中用アクセ装備 ポーション2つ拾う 鍵 扉通過 101~104F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 105~107F HP回復節約 捧げる用装備保存 108F 使わない装備を捧げて 加護回復 ポーション2つ拾う <タイマー> 109~115F Qアビポが余っていれば フリスマ多用
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    ちあきの里
    2023年12月11日 09:14 更新
    ✿How To?  ・下手の横好きであまり社交性が無い奴がなんかしているところ。   ┗2021/12/12に作成、2010年代前半にも活動してた出戻り組。  ・某Among Usコラボのリスナーをずんだもんと称して集まったサーバーである   ずんだもんの隠れ家サーバー(以降ずん鯖)等でのんびり暮らしています。 ✿Menu  ●おうた   所謂インターネットカラオケ。   ┣ボカロ   ┗ニコカラのある邦楽(アニソン・ロック・V系等)  ●ゲーム   配信タイトルに【Among_Us】のように【】にゲーム名を記載してわかりやすくしています。   ◆Among Us   MOD回、バニラ回の2種類がある。   ・ずんだもんうぉーず    ┗ずん鯖でのAmong Usを配信。   ・Amozun    ┗シルシランド放送局の会員鯖でのAmong Usを配信。     シルシランド放送局 → https://ch.nicovideo.jp/sirusira   ◆apex   Twitterの相互FFさんや参加している鯖でのapex配信。   ・ずんペックス    ┗ずん鯖でのapex配信。   ◆gtav   ・いつめんでgta-vONLINE    ┗ずん鯖でのgtavONLINEを配信。   ・今日もまったり暮らすのだ #XXXXXXX(鯖の名前)    ┗FiveMを使用したMOD鯖でのgtavONLINEを配信。    ※ス/ト/グ/ラとかV/C/Rみたいな感じです。     通常のオンラインとは違いルール等があります。(メタ発言はなるべくNG等)    ※サーバーメンテが入る場合はその間は別ゲーします。   ◆その他ゲーム配信   ・放送タイトルにゲームタイトルを記載して配信します。    主にずん鯖での集まりが多いです。  ●コミュニティ動画   ・ずんだもんうぉーず   ・UTAUやNEUTRINOを使用したボカロ曲のカバー  ●気が向いたら   ・動画編集配信
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    このⅠco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 《ザ ナイトメア オブ ドルアーガ 不思議なダンジョンRTA》 『ミスリルレイピア遺跡1F穴アクアマリン収集チャート』 【メリット】 ☆ 盾が17個集まれば早い ☆ アクアマリンⅢⅣが早く集まれば早い ☆ 武器5スキルフルに使える ☆ TO宝石で被ダメ減 【デメリット】 ★ 盾と 調合材料と Gが集まらないと 結局どこか周回が必要 ★ 穴での頓死が怖い ★ 9武器なのでレッドナイト・ウーズから先手が取れない  コオモリとシーフは 先手を取れないが 移動8なので置き攻撃可能 【】ルート【】 【封印1⇒4】⇒ 【遺跡1⇒10】そのまま【地下の空洞1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【空洞1⇒10】⇒ 【空洞10⇒20】そのまま【見捨てられた聖地1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【聖地1⇒15】⇒ 【聖地15⇒30】⇒ 【㌦塔1⇒7~15】⇒ 【㌦塔1⇒20】⇒ 【㌦塔20⇒25】ただし『ミスリルレイピア』か『3万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔20⇒40】⇒ 【㌦塔40⇒43~56】ただし『ミスリルレイピア』か『2万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒57】⇒ 【㌦塔57⇒60】そのまま【闇の遺跡1Fアナザー⇒2F羽帰還】⇒ 【遺跡1Fアナザー⇒2羽帰還】防具TO7以上宝石で防具の全スロットを埋まるまで⇒ 【天地1⇒80~99】⇒ 【聖地1⇒9】※1の場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒43】※2の場合のみ⇒ 【天地1⇒120】 ※1 『パニスマかスリスマ または両方のスキルがある3スロ盾が無い』場合で 『良いスキル武器が無い』場合 ※2 『良いスキル武器が有り フリスマ盾+15にするため1盾だけ足りない』場合と 『3スキル3スロ盾が完成して 良いスキル武器が無い』場合 【武器】の流れ 初期    ショートソード『ジョル』 遺跡3銀  フルーレ『ピアシング』 空洞15銀  ヤクトサーベル『ピアシング』 聖地 ドロップ狙い 強攻撃スキル武器 で繋ぐ ㌦塔以降 ドロップ狙い ミスリルレイピア『エクストリーム』  まれに『ピアシング』『ファントム』が付く ミスリルレイピアに ㌦塔57~60F ボスが闇属性なので 火1光1属性武器合成  これをサブ武器として ラスト手前まで ラスト天地120F用 ラストボスが光属性なので 火2闇1属性武器合成  これをメイン武器 メインの方のレイピア『エクストリーム』に『ピアシング・ジョル』は絶対付ける あとは ☆☆☆『マスターズ』『ファントム』 ☆☆ 『アサルト』『フェイタル』 ☆  『バイオレント』 の中で2種類付ける が なかなか拾えないので臨機応変に メイン武器に 火2本 闇1本 属性武器を合成 ミスリルレイピア+3にして いったん倉庫へ入れておく 【メイン武器のDMを少し上げる】 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地でドロップしたDM169以上武器 ② ㌦塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 ☆ 余った 火属性武器・闇属性武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』『HPアルマンダイン』 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』『APSTムーンストーンLV3回復550』  使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1 アルマン系+マラカイ系  例2 アルマン系+ムンスト系 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して さきほどの2本の 宝石付きの高DM武器を『+15合成』して 火2闇1スキル5の最終DM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす ㌦塔 15F金 Θルビー +20 取らない可能性有り ㌦塔 43F銀 ΘGアラバスター +8 聖地 7銀 Θスピネル +8 聖地 1金 Θアラバスター +7 上から持っている順に メイン武器に2つ サブ武器に2つ ハメる まれに 階によって 持っていれば槍 ボス戦では 強攻撃スキル武器を数本使って戦うことも とくに ㌦塔7F金 多方面攻撃スキル武器を 絶対に別に用意する必要が有る 最低でも 火属性武器3本 光属性武器1本 闇属性武器1本 の5本と +15まで合成する武器が4・5本必要なので 最低でも68本 最高で84本 武器が必要で 倉庫がきつい 【盾】の流れ 始めに拾った フリスマ盾以降 フリスマ盾で繋いで行く ラスト 天地120階登頂直前 『パニスマ』か『スリスマ』もしくは両方が付いた盾があれば スロットが多い方を親盾として 子盾+15にして 親盾にスキル継承させる 『パニスマ』『スリスマ』の盾が無ければ 聖地9Fの『赤線盾』を取りに行き ΘGアクア Θアクア ハメ 【鎧】の流れ 初期 ゴールデンアーマー 空洞7Fまで 8鎧が出るまでは 10鎧での更新は有り  1つ目の 8鎧入手以降 ラストまで8鎧で繋いでいく 空洞 8F銀 グラナイトメイルを入手する階までに8鎧が入手できなければリセット ㌦塔 29F銀 サンクチュアリ 最終鎧 取れなかった場合 ↓の鎧が最終鎧 ㌦塔 51F銀 ベストオブハウリング ㌦登頂後 ラスト手前までこちらサブを付ける ラスト天地120F登頂直前に 三口蟻にΘアクアを3つ入れて装備  それをラストまで使う 【兜】の流れ 初期 ゴールデン兜は 空洞5Fで捧げてしまう  聖地F17まで 拾った物で繋ぎ 聖地 17F銀 ウォリアー兜入手 最終兜 ラストまで使用 【小手】 初期 ゴールデン小手は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔7F2周目までは 拾った物で繋ぎ ㌦塔 7F金 スキバビ 最終小手 ラストまで使用 【靴】 初期 ゴールデン靴は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔8Fまでは 拾った物で繋ぎ ㌦塔8F銀 ジェット靴 ラスト手前まで サブとして使用  中くらいの防具TO宝石を2つハメ ㌦塔37F銀 マーチャント靴を入手するがすぐに装備せず  ラスト天地120階登頂直前から Θアクア4つハメ ラストまで使用 【アクセ】は 道中装備は徹底して眠り回避アクセを徹底する ☆は 道中アクセ   ★はボス戦用アクセ 遺跡 1F銀 クレイイヤリング 毒回避 AP+2 遺跡 4F銀○スケイルネックレス TO+4 遺跡 8F銀◎ブロンズリング ST+2 HP+5 空洞 2F銀◎ウッドリング ST+3 空洞 14F銀☆シルバーネックレス 眠り回避20% 聖地 1F銀 チェインアミュレット HP+10% 聖地 6F銀★★ベルトオブブレイヴ 物理防御力+5% 聖地 18F銀★ホワイトベルト TO+5 HP+8 聖地 26F銀★アンガーオブティアマト ST+10 ボス優先? ㌦塔 2F銀☆☆ネックレスオブキャット 眠り回避30%? 道中最優先 ㌦塔 6F金☆イシターネックレス 状態異常回復速度UP ㌦塔 50F金★★イヤリングオブバード TO+7 HP+10 AP+10 ㌦塔 53F金★★イヤリングオブフォーチュン ST+ TO+ HP+ AP+ 聖地 4F金★ブラックベルト TO+6 HP+4 AP+5 ☆道中用眠り回避アクセ 遺跡1F穴ダンと天地1回目は イシターネック と シルバーネックか何か 他は ネックキャット×2か 2個無ければ片方シルバーネック ★ボス戦用アクセ候補 アンガーオブティアマト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ イヤリングオブバード ホワイトベルト 当たりの中の2個 【FFT同様 自分が強くなると 敵が強くなるシステム】 DM + ST = 攻撃力 DMを上げて攻撃力を上げると 敵の攻撃力が上がり 受ける被ダメージも増えるw 合成しても DMは上がる 1発で倒せる攻撃力を得られれば 総被ダメージが減るので いくらかは合成は有り (ローパー用火属性合成は必要) STを上げて 攻撃力を上げると 敵の攻撃力は変わらず 基本 STアクセと ST宝石を武器にハメ 敵との差をつける AC + TO = 守備力 ACを上げて守備力を上げると 敵の守備力が上がり こちらからのダメージが減る 合成しても ACは上がる スキル継承以外の防具の合成は 時間とGの無駄! 廃人のように長時間かかってしまうのは DMとACを上げる合成での 数値のイタチごっこ 買える最高のポーションが HP400回復なので HP500までは Sポーション と 拾えるアビポで足りるので 低い難易度 HP700からきつくなってくる ボスのHPは ギルの2~9倍 LV99で HP1000=ラスボスHP10000 竜ドロップ 魂リキッド 襟草 が大量に必要になる 別ゲーに! 【初心者が これを覚えれば もう中級者以上になれること】大事なこと順 ①ω防具は継承以外では合成せず 武器を鍛え過ぎない 道中全防具+0が◎ ②ω武器に武器ST宝石 アラバス系 スピネル系 ルビー  で敵の攻撃力を上げることなく こちらの攻撃力を上げることが可能! ③ 見捨てられた聖地1F オレンジの敵を攻撃せず40ターン 金箱アラバスター ④ω防具に 防具TO宝石 アクア系 サルファ系 サファイア  で敵の守備力を上げることなく こちらの守備力を上げることが可能! ⑤ 地下の空洞1F 橙の敵を攻撃せずブルーナイト2体倒す 金箱ラフアクアマリン ⑥ω回復 アビポ スパイク を持って 遺跡1FアナザーLV1 敵からアクアマリン系 ⑦ 『フリスマで強制氷属性⇒火属性武器攻撃』ローパーもアーマーナイトも余裕  火属性武器で攻撃すれば 簡単にローパーも倒せる  アーマーナイトを フリスマで凍らせたり スリスマで寝かせると  通常約30%『武器飛ばし』が1%以下に! ⑧ 『ジョル』通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP12 低燃費 ⑨ 『エクストリーム』HP半分攻撃2倍 瀕死攻撃3倍? HP1攻撃4倍? AP21 ⑩ 『マスターズ』高低差無視 逆属性無視 通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP22 ⑪ 『(0~14回合成された物をベースに使った)通常合成』は  0.1~2%のDM/ACしか追加されない  『(15回以上合成された物をベースに使った)+15合成』は  15.1~17%のDM/ACが追加される  例 DM70の攻撃力の武器へ DM168素材を(+15にして)使った場合  『+0通常合成DM168素材』だとDM1~4UP DM70⇒DM71~74に  『+15合成DM168素材』だとDM25~29UP DM70⇒DM95~99に ⑫ωのDM/ST//AC/TOの解説を ざっくり だいたいわかると思います! 【こちらが強くなると 敵も強くなるかもしれない】 こちらが与える ダメージ100 と 敵から受ける 被ダメージ100 の お話 【合成や宝石などで DM40上げると】 こちらが与えるダメージ 120~140 敵から受ける 被ダメージも 110~140 上がってしまう これで1
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    くさ生ch
    2024年05月10日 01:25 更新
    レトロゲームを中心に様々なハードのゲームを配信させていただいております。 基本的にジャンルを問わない、変食癖のある雑食性のレトロゲーム好き且つ積みゲーマーなので、 気の向くまま配信させていただきますので、よろしく御願いいたします Twitterアカウント→https://twitter.com/virsole ○以下配信機種 XBOX series X/PS5/コントロールボックス(アーケード基板)/WiiU/Nintendo Switch/レトロフリーク(FC/SFC/GB/GBA/PCE Hucard/MDのソフトのほとんどはこちらから放送)/PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/◯○ミニ系のハード(FC2種類・SFC・NEOGEO・MD・MD2・GENESIS・GENESIS2・ PCE・PS・アストロシティミニ・アストロシティミニV・イーグレットツーミニ・レトロビットジェネレーションズ(Ⅰ・Ⅲ・Ⅳ))/セガサターン/ドリームキャスト/3DO/PCエンジン DUO-R(CD ROMのタイトルはこちらで放送)/スーパーファミコン(一部のタイトルはこちらで放送)/NINTENDO 64/ゲームキューブ/Wii/PS2 ○環境が整えられれば・・・ ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi/ニンテンドー3DS/ワンダースワン/ネオジオポケット/PSP/PS Vita/ ○そもそもどうやって実況すんの? バーチャルボーイ 【クリア済みタイトル】 2019年 ファイナルファンタジー4(SFC/VC) 2019/7/9プレイ開始ー7/24クリア スーパーファミコンウォーズ(SFC/VC) 2019/7/26クリア ドラゴンクエスト6(SFC) 2019/7/25プレイ開始ー8/25クリア12/3ダークドレアム20ターン以内撃破完了 ファイナルファイト2(SFC):難易度エキスパート 2019/9/4クリア クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲(SFC):難易度むずかしい 2019/9/13クリア アダムス・ファミリー(SFC) 2019/9/16クリア 高橋名人の大冒険島(SFC) 2019/9/18クリア がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 2019/9/20クリア 魂斗羅スピリッツ(SFC):HARDモード 2019/9/25クリア アウトラン(PCE):HARD全ルート 2019/10/2クリア スーパーR-TYPE(SFC):EASY2周 2019/10/4クリア 大魔界村(PCE/VC):NORMAL(クレジット9/残機設定6) 2019/10/15クリア ペプシマン(PS):ステルスペプシマン出現条件達成 2019/10/22クリア 桃太郎活劇(PCE):ゲロゲロモード 2019/11/5クリア 世界の車窓から〔Ⅰ〕スイス編~アルプス登山鉄道の旅~(SS) 2019/11/12クリア(狂気) ゲームボーイウォーズ2(GB):レッドスター/ホワイトムーン両軍のオールエンディングマップクリア 2019/11/17クリア ナックルヘッズ(AC/VC):ミャオ 2019/11/18クリア ぼく ドラえもん(DC) :グッドエンド達成 2019/11/23クリア ロマンシングサ・ガ3(SFC):ユリアン 2019/11/29クリア ゼルダの伝説 夢をみる島DX(GBC):グッドエンディング達成 2019/12/18クリア スーパーワギャンランド2(SFC):KAMISAMAモードグッドエンディング達成 2019/12/30クリア ワールドヒーローズ(SFC):ハンゾウ(難易度2) 2019/12/31クリア 2020年 テトリス(FC):5-9クリア 2020/1/3クリア プロテニスワールドコート(PCE):クエストモードクリア 2020/1/3クリア ストリートファイターⅡ'(PCE):リュウ(難易度4) 2020/1/3クリア メタルマックスリターンズ(SFC):ノア・全賞金首撃破後エンディング 2020/1/17クリア フロントミッションシリーズ ガンハザード(SFC):エンディング達成 2020/1/30クリア ポケットモンスター赤/縛りプレイ(GB):2020/4/2クリア スーパーマリオカート(SFC):2020/4/8クリア(ミニ状態で100CCまでは全カップ制覇( ^ω^ )150CCは諦めました_(┐「ε:)_) 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(DC):2020/6/13クリア ボンジャック(AC):ステージ18突破 2020/7/22クリア 2021年 上海 万里の長城(SFC):30ステージ踏破 2021/6/1クリア リトルマジック(GB):最終試験達成 2021/6/1クリア タクティクスオウガ(SFC):Nルート 2021/7/9クリア ヘラクレスの栄光Ⅲ神々の沈黙(G-MODEアーカイブス版/NSW):2021/7/9クリア ポケットモンスター銀(GB):四天王とカントー全バッジ取得 レッドは( ^ω^)・・・ 2021/10/6クリア デジグ ラッセン~アートコレクション~(SS):全パズル完成(狂気) 2021/11/1クリア ロックマンX(SFC/VC) 2021/11/14クリア トランスフォーマーコンボイの謎(FC/VC):ロディマスコンボイ完成後さらに一周2021/11/20クリア たけしの挑戦状(FC/VC):タイトル画面で約30,000回Aボタンを押す裏技を使用(狂気)2021/11/24クリア カービィのきらきらきっず(SFC/VC):おはなしモードを難易度プロでグリル撃破2021/11/26クリア ステークスウィナー2(NG/VC) 2021/11/29クリア銅像はまだです( ^ω^ ) 北斗の拳 新世紀末救世主伝説(MD/VC) 2021/12/4クリア プラネット・ジョーカー(SS) 2021/12/30HARDモードクリア・・・しましたが、最終ステージリザルト終了後に読み込み不良が発生、エンディングは見れませんでしたし、隠し機体も獲得できませんでした(´;ω;`) 2022年 友情伝説ザ・ドラえもんズ(3DO) 2022/1/8クリア後半何だったの? ハートビートスクランブル(SS) 2022/1/15律子エンドでクリアやっててつらかった ストリートファイターリアルバトルオンフィルム(SS) 2022/1/19ムービーバトルモードクリア(難易度4) デジグ マックナイト~アートコレクション~(SS):全パズル完成(狂気) 2022/1/29クリア アンダーカバーAD.2025kei(DC/ACT) 2022/2/10クリア(ランク:C) 金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼(SS/ADV) 2022/2/27なおルートクリア3/16阿佐桐ルートクリア3/18おまけシナリオクリア 破壊王(PS/ACT) 2022/5/9クリア 仙剣奇俠伝(SS/RPG) 2022/6/24クリア ラスボスがダイジェストで終わったんですが一体なんだったの? 2023年 フェリオス(AC) 2023/1/11クリア 百物語(PCE) 2023/1/27クリア メッセージナビ(SS) 2023/6/13全データ閲覧(狂気) ミスティックフォーミュラ(PCE)2023/7/5クリア(EASY) ドラえもんのび太のドラビアンナイト(PCE) 2023/7/5クリア ロードスピリッツ(PCE) 2023/7/6クリア 幽☆遊☆白書(3DO) 2023/7/12クリア 零~月蝕の仮面~(Wii) 2023/7/26クリア(ランク:D) スーパーボンバーマン2(SFC) 2023/8/12クリア ドラえもん4 のび太と月の王国(SFC) 2023/8/12クリア ザ・グレイトバトルⅢ(SFC) 2023/8/12クリア 2024年 龍虎の拳(NEOGEO/VC) 2024/1/4クリア(NORMAL) レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ(PCE/VC) 2024/1/11クリア ローリングサンダー2(AC/VC) 2024/1/22クリア ファイティング・ストリート(PCE/VC) 2024/1/24クリア(ステージセレクトの裏技使用) 迷宮島(FC) 2024/5/4クリア スペシャルステージは( ^ω^)・・・ ドクターマリオ(FC) 2024/5/6クリア MID以上は( ^ω^)・・・ (配信ではLOWでレベル18まで 19/20は裏でやりました) デジグ ティントーイ(SS):全パズル完成(狂気) 2024 旧コミュ名:virsoleって人が気ままにゲームやってます→くさもちって人が気ままにゲームやってます
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    友造の部屋
    2020年01月04日 07:41 更新
    友造のともぞーによるトモゾーのための遊ぶ部屋です。 ※たまにYouTube限定の動画(ニコ生で放送なし・全部そうですけどもちろん広告なし)も上げときます(下記参照)。 ・配信どころかPCの知識もほぼない初心者なので、情報過多になると思考停止します。 ・おすすめのゲームあったら教えてもらえると助かります。 ・週末や大型連休は時間不定期でたぶん長時間やってます。 機材あって配信可能な物 ・PS4(ニコ生側の画質調整中・YouTube側では画質問題なし) ・PS3(PS1・アーカイブ) ・PS2(PS1) ・WiiU(VC) ※コメビュ入れてないのでコメント気づきにくいです。 (上記によりコテハンや184はご自由にどうぞ。NGワードもニコ生に標準のやつ以外設定してないです) ★現在放送で進行中のゲームと状態 ▼【昼(時間不定期)】 ▼【夜】.hack//G.U. vol2 君想フ声 ・次回予定:最初から始める。 ▼【土日時間不定期】Gジェネレーション・ネオ(ノーリセ縛り) 次回:ステージ14「アクシズからの使者」から。 コミックボンボン隊、旗艦:アーガマ、主力機:リグ・コンティオ、エースパイロット:クワトロ。 ガンダムファイト優勝:202回。 消し炭になった機体:ジムクェル/LvMax、ジムカスタム/Lv3、GP01/Lv3(のちにLv1で加入) ◆放送でクリア済みゲーム◆ ~PS3~ ▼ロストプラネット2(キャンペーンモード:ソロプレイ) 【難易度:ノーマル】 ~PS2~ ▼ドラゴンフォース(リメイク版) 【ミカヅキ編・ゴルダーク編】 ▼ジェネレーションオブカオスネクスト~失われし絆~ 【メインストーリー:エリル・ポロ生存、ロージィ・リファイア・リューハイン死亡】 ▼聖剣伝説4 【難易度:ノーマル】(約16時間、寝ないでクリア) ▼カオスレギオン 【難易度:ノーマル】 ▼超時空要塞マクロス 【TV版ルート・劇場版ルート】 ▼機動戦士ガンダム一年戦争 ONE YEAR WAR 0079 【難易度:ノーマル】 ▼機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム(宇宙世紀モード) 【カミーユ最良END・ジェリド最良END・ハマーン最良END】 ▼ダージュオブケルベロス ~ファイナルファンタジー7~ 【難易度:ノーマル】 ▼ローグギャラクシー(ディレクターズカット版) 【メインストーリー】(約36時間、寝ないでクリア) ▼ファンタシースターgeneration:1 【マルチエンディング?:最後の選択肢で「はい」を選択してクリア】 ▼THE歩兵 【メインモード・上官に命名されたのは”失格コンピューター”】 ▼ダイナマイト刑事 【メインモード・ソロプレイ】 ▼ザ・コンビニ3~あの町を独占せよ~ 【クリア:シナリオ1】 ▼機動戦士ガンダムSEED DESTINYT連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUS 【メインモード:シンでストーリーの追体験(IFあり)】 ・IF:ステラ(デストロイ搭乗)をフリーダムから守る。ラストにアスランが寝がえり一緒にキラと戦う(シン&レイ&アスランVS.キラの図)。 ▼ダーククラウド~ジオラマRPG~ 【最強格の武器を作った(ビルドアップした)キャラ:主人公、シャオ、ルビー】 【ダンジョンに潜った回数:155回(ラスボス戦除く)】 ▼機動戦士ガンダムクライマックスU.C. 【プログレスモード(オリジナルキャラで参戦するモード)】 【クロニクルモード(各アニメ主人公(ライバル)で追体験するモード)】 【エクストラモード:初級のみクリア(プレイヤー側は弱機体・弱キャラ強制固定で相手は強機体使用は心が折れました)】 ・クロニクルモードクリア状態:アムロ(0079)、シロー、クリス、コウ、カミーユ、ジュドー、アムロ(0093)、シーブック。 ・ファイナルステージ使用機体:νガンダム。 ▼G-SAVIOUR(G-セイバー) 【メインモード(アクションというよりシューティングに近かったです)】 ▼ダーククロニクル 【冒険147日目でクリア】 【写真:撮影1679・ネタ206・スクープ36・得点596・レベル6】(クリア直前データ) 【魚大会(最高3位)・魚レース(着外負け)・スフィーダ(上手くなった気がする)】 【第八章(裏ダン)は未プレイ】 ▼ガンダムトゥルーオデッセイ~失われしGの伝説~ 【メインストーリクリア(裏ダンジョンは未クリア)】 【最終戦PT:トラッシュ・イーチィ・フリッツ・トレミー・ヴァンガス・ナイアール(強制)】 【闘技場:未クリア、試練の山:左だけクリア】 ▼.hack//G.U. vol1 再誕 【メインクリア時のハセヲのレベル:Lv45】 ~PS1~ ▼I.Q Intelligent Qube 【メインモード】 ▼ブシドーブレード 【辰美】 ・エンディングが2種類あり、普通に敵を倒すだけor条件を満たさないと即バットエンド直行。 ・エンディング条件:①ラスボス前までノーコン(ラスボスは何度やられてもOK)。②下水道にムービーではなく直接行く。③武士道に反する攻撃はしてはならない。 ・真エンディング条件:①ラスボス含めてノーコン(隠しボスは何度でもOK)。②下水道にムービーではなく直接行く。③武士道に反する攻撃はしてはならない。 ▼ブシドーブレード弐 【辰美・風閂・御門・嬢・寒雲・源五郎】 ▼ドラゴンヴァラー 【ヒロイン(結婚相手)ルート:カロリナ(町娘)→ファーナ(海賊の娘)→ジーネ(皇女)】 【操作主人公の順番:クロヴィス(初代)→コーデル(二代目)→フィリップ(三代目)→ミハエル(四代目:双子男)→アンナ(四代目:双子女)】 ▼やきとり娘~スゴ腕繁盛記~ 【メインストーリー】(クリア後はYouTube側に動画で上げてます) ▼進め!海賊 【メインストーリー:男主人公】 ▼スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 【クリア勢力:ムロマチ軍(シンバ)】 【放送外クリア勢力:無名兵団(ウェイブ)】 ▼アーマード・コア~プロジェクトファンタズマ~(約4時間ぶっ続けでクリア) 【メインミッション(ノーリセの為、出撃18回:成功14回/77%:失敗4回/23%)】 【アリーナランク:31位(AC名:マッスルハンマー)】 ▼アーマード・コア~マスターオブアリーナ~(約4時間ぶっ続けでクリア) 【メインミッション(ノーリセの為、出撃15回:成功12回/80%:失敗3回/20%)】 【通常アリーナランク:1位(AC名:マッスルハンマー)】 【各部門専用アリーナは未プレイ(ディスク2のアリーナ専用モードはやってないです)】 ※前作クリアデータを最初にロードすると始まりのオープニングがカットされるみたいです(放送外でニューゲームを選択してスタートしたら主人公が何故ナインボールを追ってるのかが見れました。つまり、ニューゲーム→前作データロード、の流れが良さそうです) ▼焼肉奉行 【焼肉奉行モード(1人プレイモード):中級、上級クリア】 ▼クロノクロス 【分岐ルート:蛇骨館正面突破→キッド助ける。】 【獲得★の数:48】 【真・エンディング(黄→赤→緑→青→黒→白→クロノクロス使用)でクリア。】 ▼ちっぽけラルフの大冒険(イージー・ノーマル続けてクリア) 【クリア:イージー(全5面)・ノーマル(全8面)】 【クリア時間:イージー(1時間29分7秒)・ノーマル(4時間27分18秒)】 【コンティニュー回数:イージー(21回)・ノーマル(107回)】 ▼ブレイヴフェンサー武蔵伝(寝ないでクリア/途中ニコ生メンテ有り) 【クリア時プレイ時間:21時間】 【ビンチョフィールド:35/35】 ▼真・女神転生デビルチルドレン(黒の書) 【パートナーレベル:45】 【ラグナロクを選択→ホシガミからの選択肢はやり直して両方とも選択】 ▼サガフロンティア 【ブルー(ブルー)】 ▼アークザラッド 【初クリア時:アークLv46・ククルLv30・ポコLv29・トッシュLv38・ゴーゲンLv27・イーガLv37・チョンガラLv21】 ~WiiU~ ▼ロマンシング サ・ガ3(VC版) 【クリア:ミカエル編】 ▼ファイアーエンブレム~封印の剣~(VC版) 【1週目:ノーマル(魔竜を封印の真ED)・ノーリセ縛り】 ・リリーナとの支援Aで結婚エンド。 ・犠牲者:ゴンザレス(敵状態でリリーナにより丸焼き)・チャド(パージ)・アストール(サンダーストーム) ~YouTube~ ・動画保存用に配信した映像そのままアップしてます。ニコ生のTS(タイムシフト)代わりにどうぞ。 YouTubeは広告設定しなければTS代わりとして優秀かと。(ニコ生みたいにコメント流れないですけどね) (まだ慣れてないので、非公開設定で同時配信した映像の動画説明などを書き直してアップしています。ニコ生より1~2分早く繋がってる(最近は10秒ちょっと)ので、開幕の独り言入っているのは今後治していきます。) ※Gジェネウォーズ以前の配信動画は、YouTubeと同時配信してなかったので通常録画してた物を気が向いたらアップしていきます。 https://www.youtube.com/channel/UC01gSNm802h8wbPfJi8zoUQ ミラーの意味合いで【友造】の逆の【造友】の名前になってます。 ↑URLから飛べなかったら【造友】で検索すると一発で出てくると思います。 ※YouTubeはニコ生より延長できるので最後に若干フリートーク(やったゲームの総評なども)することあります。 昔のやつ以外は最後だけ見るとニコ生では語ってないこと語ってます(どうでもいいことばっかりですけどね)。
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    かねねさんの実機配信局
    2024年04月14日 22:56 更新
    パチスロ/パチンコ実機を購入したのでお裾分け。 あそびにマジメ、ココロも打つ楽しさを。 すべては「楽しい!」のために。 『映像』だけでなく『音』も良い、ラジオ代わりに聴ける配信を目指して下記取り組み中。  1) サブ基盤内デジタル音声信号の直接取込み(実機基板~PC間のフルデジタル化)  2) 業務用機材(OPTIMOD)を用いた 音質改善 及び 音量感(ラウドネス) の平準化 ■ 所有実機 【頭記号凡例】 ☆ … デジタル音声信号取込加工済(自己責任解析加工) 《パチスロ》 ☆ビビッドレッド・オペレーション(5.5号機 A+ART 三洋物産 2018.8購入 Fs44.1kHz/SPDIF) 《パチンコ》 ☆Pビビッドレッド・オペレーション(ニューギン 2021.11購入 Fs44.1kHz/I2S) ☆Pストライクウィッチーズ2(三洋物産 2022.4購入 Fs44.1kHz/SPDIF) ☆Pハイスクール・フリート オールスター(メーシー 2023.11購入 Fs44.1kHz/I2S) ■ 配信環境 自作PC:Ryzen7 5800X3D , RADEON RX7600 , ASUS TUF Gaming B550M-PLUS , Memory 32GB 配信ソフト:OBS Studio [1080p/60fps制作 → 録画(H.265)/配信(H.264) , GPUエンコード] 《実機映像系》 1カメ:Nikon Z6 , NIKKOR Z 24-70mm f/2.8 S ―[2K/1080p 60fps]→ elgato HD60S+【液晶・リール】 2カメ:logicool C920r【下パネ/盤面】 3カメ:logicool C615【セグ/役物/ボタン】 4カメ:logicool C615【天パネ】 三脚:Velbon ULTRA 455 , 自転車用カメラマウント×2個 照明:VILTROX L116T(三脚:Velbon ULTRA 555) 《実機音声系》 ☆マルチバンドオーディオプロセッサ(ダイナミクスプロセッサ) (2023.6〜) デジタルミキサー:RME TotalMix FX デジタルオーディオI/F:RME HDSPe AES + ALVA AES25-4F4MPro1 デジタルオーディオプロセッサ:Orban OPTIMOD-FM 5700i @独自プリセット Rev.0.6 ☆デジタル音声キャプチャ (2020.10~) デジタルミキサー:RME TotalMix FX デジタルオーディオI/F:RME Digiface USB [S/PDIF光入力×3系統(高音/低音/ウーハー)] 光ケーブル:audio-technica AT-OPX1/1.0×3本 変換基板:SPDIF TX – I2S to S/PDIF converter(nihtila.com) ノイズ対策改造×3枚(高音/低音/ウーハー) ケーブル:サブ基板(自加工コネクタ)~変換基板収納BOX 接続ハーネス(自作)×2種類(I2S/SPDIF) 《マイク音声系》 WebCastミキサー:YAMAHA AG06@USBオーディオI/F ヘッドウォーンマイク:audio-technica PRO8HE 《配信モニタ系》 モニタスピーカー:Bowers & Wilkins 805 D4 モニタヘッドホン:STAX SRM-700S + SR-009 ■ 使わなくなった機材@保管中 A-コンバーター(4ch) ハイローコンバータ:audio-technica AT-HLC230(2ch) オーディオケーブル:CANARE QC018×2本(赤,青色) ☆マルチバンドオーディオプロセッサ(ダイナミクスプロセッサ) (2020.6~2023.6) Winamp DSP Plug-in「Sound Solution」@独自プリセット rev.3.1 (5-Band Comp-Expander-Limiter + 2-Band Comp , All-pass Filter , Stereo Expander)  ⇒ Orban社製オーディオプロセッサ「OPTIMOD」サウンドを目指して導入 イコライザー(周波数特性補正):Winamp 標準EQ + DSP Plug-in「Equalizer (250-Band EQ)」 ■ 撤去済実機 《パチスロ》 聖闘◯星矢 海皇覚醒(5.5号機 ART 三洋物産 2021.2~2022.3 Fs44.1kHz/SPDIF) ダ◯まち(5.9号機 A+RT 北電子 2021.3~2022.3 Fs44.1kHz/I2S) 防空少女ラブキ◯ーレ(5.5号機 A+ART KPE 2020.1~2022.5 Fs32kHz/I2S) パチスロ100◯ちゃん(6号機 A+AT オーイズミ 2021.9~2022.6 Fs44.1kHz/I2S) 笑ゥせ◯るすまん3~笑撃のドーン~(5.5号機 ART 三洋物産 2019.8~2023.3 Fs44.1kHz/SPDIF) 《パチンコ》 CR火曜◯スペンス劇場 真相の扉~22の過ち~(タイヨーエレック 2020.3~2021.11 Fs44.1kHz/I2S)
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    作曲者・曲製作者『まつおじゅにあ』は このアカウントの『なにげにグループ』の BGM製作担当の役員です(^^)/ 曲の ご意見・ご感想・ご報告・ご連絡・ご相談は Twitter @oomori_kamata 『大森かまた』までDMください(^^)/ https://twitter.com/oomori_kamata ーーーーーーーーーーーーーーー 動画・生放送用のBGMを作りました(^^)/ 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』『天空開拓DIY』の3曲になります(^^)/ 『天空開拓DIY』は まだリリースしてませんが それに合った動画を出す直前に発表します(^^)/ 【動画・生放送でのBGMに使用する方法】 ① 下の曲を選び飛んだページからダウンロードしてパソコンなどに保存する ② ドワンゴniconicoの ニコ生放送やニコ動動画投稿に使用する ③ 生放送を行った後 動画投稿を行った後に   生放送・動画を『クリエイター奨励プログラム』に登録する ④『クリエイター奨励プログラム』の『コンテンツツリー』で   使用曲を『親作品』に登録する 『クリエイター奨励プログラム』『コンテンツツリー親作品登録』 の仕方がわからない方は http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni040219.html https://commons.nicovideo.jp/tree/about ーーーーーーーーーーーーーー 『クリエイター奨励プログラム』 以下『クリ奨』と略します(^^)/ 【注意事項】 ★『ドワンゴniconico動画内』の  『ニコ動』と『ニコ生放送』で使用できます(^^)/  『YouTube Japan内』で使用したい場合は  以下の①②③の場合のみ + ωを必ず行ってください(^^)/  ①『ニコ生と 同時放送でYouTube生放送を行う』場合  ②『ニコ動と 全く同じ動画をYouTube動画で投稿する』場合  ③『ニコ動と 70%以上同じ動画をYouTube動画で投稿して    さらにTwitter@tamagawa_2021のDMで許可を取った』場合  ω『ドワンゴniconico動画内』の『クリ奨』の登録と    曲を『コンテンツツリー』の『親作品』 両方を登録 すれば  全く同じ動画・生放送であれば『YouTube Japan内』でも使用できます(^^)/  ニコ動と 少し変ったとしても ニコ動の方で  動画を『クリ奨』登録して  曲を『コンテンツツリーの親作品』に登録して  Twitter@tamagawa_2021 のDMで許可を取れれば  『YouTube Japan内』でも商用利用可能です  ただし 動画の場合  『YouTube Japan内』での『YouTube動画投稿』は  『ドワンゴniconico動画内』での『ニコ動への動画投稿』と  同じ時間に投稿 または『ニコ動への動画投稿よりも後に投稿』の場合に限ります  簡単に言えば  『YouTube Japan内』で使用するならば  『ドワンゴniconico動画内』での使用で  『クリ奨』+コンテンツツリー『親作品に登録』して  生放送の場合は 同時放送  動画の場合は『ドワンゴniconico動画内』の動画投稿は  『YouTube Japan内』よりも先に投稿 または同時投稿  の場合 利用可能 商用利用可能になります(^^)/ ★『YouTube Japan内』で私の作った曲を  自分の作曲したかのような動画として投稿することを禁止します  最近 作曲者が被害にあっているそうです ★『ドワンゴniconico動画内』と『YouTube Japan内』  以外のサイトでの使用を禁止します ★性的・エロ・セクシー等の 動画・生放送での使用を禁止します  キチガイ・反社会性が強い 動画・生放送での使用を禁止します  『クリ奨』が通らない 例えば  著作権違反 肖像権違反 サイトガイドラインに反する内容のものの  動画・生放送での使用を禁止します ★動画で使用する場合 動画詳細文章内に  生放送で使用する場合 生放送詳細文章内に  ずっと下に書いてあるテンプレートの文章を書き込んでください ★フリーBGMではありませんが 使用するサイトと方法により  商用利用可能の曲でありますので 適切にご利用ください(^^)/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『なにげにグループ』は 動画製作チームです 『なにげにグループ』の専属契約者のネット活動者のみ  動画の収益配分の関係により 『コンテンツツリー』での『親作品』への登録は  不要になっています(^^)/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【曲の紹介】 ☆『腰振りダンス』2種類 食べ配信・雑談配信・外配信・車載配信・食べ動画・外動画・車載動画などが◎ 使用例動画⇒ sm32585177 sm32646820 通常BGM用『腰振りダンス9分半版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc142917 動画オープニング&エンディング用『腰振りダンス48秒版」 https://commons.nicovideo.jp/material/nc142009 ☆『ピコピコの冒険①』3種類 女子食べ配信・外配信・食べ動画・外動画・外食べ動画や 男女関係無くBGMのゲームの動画などが◎ 使用例動画⇒ sm30661100 sm30705657 sm29166338 sm29316037 通常BGM用『ピコピコの冒険①9分半版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc137865 動画オープニング&エンディング用『ピコピコの冒険①33秒版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc136174 動画オープニング&エンディング用『ピコピコの冒険①19秒版』 https://commons.nicovideo.jp/material/nc136178 ☆『天空開拓DIY』2種類 男女関係なく 山登り・開拓・農業・DIYなどが◎ 使用例動画⇒  通常BGM用『天空開拓DIY9分半版』 未リリース 動画オープニング&エンディング用『天空開拓DIY90秒版』 未リリース ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【放送・動画詳細文章テンプレート】 使用BGM『腰振りダンス』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM『ピコピコの冒険①』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『腰振りダンス』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 使用BGM 『ピコピコの冒険①』『腰振りダンス』『天空開拓DIY』Byまつおじゅにあ まつおじゅにあBGM集ページ https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 ーーーーーーーーーーーー 【『クリ奨』登録時 使用曲説明に必要な 文章テンプレート】 『腰振りダンス9分半版』nc142009 『腰振りダンス48秒版』nc142917 『ピコピコの冒険①9分半版』nc137865 『ピコピコの冒険①33秒版』nc136174 『ピコピコの冒険①19秒版』nc136178 『天空開拓DIY9分半版』 『天空開拓DIY90秒版』 使用しているこれらのBGMは 『user/40767107内の 作曲者まつおじゅにあBGM集ページ』 https://com.nicovideo.jp/community/co3846127 に書いてある通り 『クリ奨』登録と 曲を『コンテンツツリー』の『親作品』を登録すれば 使用してよいと書いてあります
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    調子こいた大学生の知識披露宴
    2018年07月29日 22:58 更新
    世の中には2種類の人間がいる。 和食の好きな奴と、洋食の好きな奴 ・・・と中華の好きな奴 (-。-)y-゜゜゜ こんなボケしか言えない大学生がみんなに知識を開陳し、一人の寂しさを紛らわせる放送です 名前はそうですね・・・ 中華大好き担当大臣とでもお呼びください
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    多分シャドバばかりを気分で上げます 生放送とリプレイUPの2種類 リプレイUP...声なし編集なし 生放送…声あり (´^p^`)「生放送中は唐突のゲスい発言にご注意下さい」
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    げるとさんのコミュニティ
    2017年01月27日 03:09 更新
    ロンドン、ニューヨーク市場に注目しつつ、雑談する放送 外国株、オプション、ゴールドを中心に取引を行っています。 いつも聞かれる質問をまとめてみました。 Que.どこに住んでますか? Ans.秘密です。関東地方の話題が多くなると思います Que.何歳ですか? Ans.秘密です。30歳以上のおっさんです。 Que.学歴教えてください。どこの学校をでましたか? Ans.最終学歴は自動車学校中退です。 Que.運用資金はいくらですか? Ans.秘密です。現在使っている証券会社の口座開設条件は1万米ドル以上です。 Que.仕事をしてますか? Ans.はい。会社名や業種、業務内容は秘密です。 Que.専業トレーダーですか? Ans.いいえ。専業ではありません。 Que.オプションとは何ですか? Ans.将来の予め定められた日に、ある資産を、現在の取り決めた価格で売買する権利です。オプションには、コールオプション(買う権利)とプットオプション(売る権利)の2種類があり、それぞれ売りと買いを行うことで損益が発生します。 Que.オプションを勉強するのに、おすすめの本はありますか? Ans.秀和システムから出版されてる「株式より有利な科学的トレード法」をおすすめします。オプション取引の基礎知識から、口座開設方法、実際の取引、データに基づくエビデンスが書かれている良書です。 Que.どのような国の株式を所有していますか? Ans.日本、米国、カナダ、香港、シンガポール、イギリス、オランダ、ドイツ、フランス、オーストラリアなどの市場で上場している株式を所有しています Que.好きな投資家はいますか? Ans.はい。ウォーレンバフェット(warren buffett )です。彼が経営するBERKSHIRE HATHAWAYの株式も保有しています。 Que.スカイプ、ツイッターはありますか? Ans.はい。スカイプID:geld2525@yahoo.co.jp ツイッター:https://twitter.com/geld2525 スカイプは普段立ち上げていないので、放送中にお話したいかたは、放送中にご連絡お願いします。
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    108広場
    2017年07月04日 01:52 更新
    シャドウバース・千年戦争アイギスをメインでやります。ルームマッチ・ランクマッチ・デッキ考察などしたいと思います。冥府をコンセプトにしたデッキで冥府を入れ忘れるというガバをやらかしたことのあるmasterランカーです。 アイギスは、脳死王子、セーラさん大好き王子です。 第2覚醒2種類、第一覚醒、未覚醒全種類取り揃えておりますw また、時々、ペンタブを触って絵を描いてるつもりになってます(ペンタブに遊ばれている) 基本的にまったり放送の時々お酒飲んでだらだらしてますので、お気軽に遊びに来て下さい。 あと、twitterやってますので、放送告知とかありますので、よければフォローして下さい。デッキのご相談もわたくしでよければ、乗らせていただきますのでこちらもお気軽にどうぞ~@touyananaya
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    かるどとが趣味を晒すだけ
    2016年08月23日 18:05 更新
    どうも新参者のかるどとという者です。趣味でマジックをやっていますが、ゲームも大好きです。よってそんな2種類の動画を配信していきます。まあ雑談になるとは思いますがよろしくお願いします!
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    バニティ
    2020年04月12日 07:35 更新
    気ままに配信をしていこうかなと思っております♪ やっていくことは主に ・お絵かき ・ゲーム この2種類かと思いますが、待機時間とか他作業中は適当に動画ながしながら喋るかもしれません =お絵かき= 基本好きなものを適当に、かける時間も長々とゆったり描いていきます! ご要望があれば順番にではございますがリスナーさん宛のものも描いていこうかなーという感じで考えてます♫ =ゲーム= 【switch】 ・Splatoon2 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ・ぷよテト ・マリオカート8DX ・ディスガイア5 【SFC mini】 ・パネルでポン 【PS3】 ・ディスガイア4 ・テイルズシリーズ 【PS4】 ・FF7 REMAKE ・Monster Hanter World (MHW) ・バトオペ2 【PC】 ・Minecraft ・セガNET麻雀MJ ・Maple Story ・お絵かきの森(ハンゲーム) 現状は上記のゲームが中心になるかと予定してます 何かリクエスト等ございましたら、play可能なソフトでしたらやってみようかなと思いますのでこちらもご要望ください♫ switch code:6369-6250-1034 WiiU ID : vanira_love_A PS4 ID : vanira_love_A Twitter : https://twitter.com/vanira_love 更新日:2020/4/12
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    Firstセナ
    2020年10月15日 15:52 更新
    顔出ししたりしなかったり。雑談しながら店配信などもします。 セナ復活!! コロナの影響を打開するべく、福岡のローカルの飲み屋さんがどんなものなのか皆さんに知ってもらう為に 2020/8/14日配信開始。気に入った方は是非応援、チャンネル登録お願いします! 基本的に20時前後から20時半前後までをライブ配信し、その後 カット編集した動画と更に編集した動画の2本を公開しますので ライブ配信はその時だけとなりますので是非ご覧になってください! ※ほぼ毎日20時~20時30分頃(お客様が来るまで)を目安にライブ配信。 ライブ配信の後に編集しなおして上げます。 その時間以外は別の配信や別の登場人物が配信する事もあります。 配信に関しては完全素人の集まりですので詳しい方のご協力お待ちしております 現在、配信登場及び予定の人↓ セナ→店長  アイコ→副店長  ワカナ→皆が一番好きなムードメーカー サナ→頑張り屋さん  マイ→ワカナさんとモモさんを足して割った感じの子 モモ→仕事の出来るプロのキャストさん編集担当! エミ→ガールさんだけど喋りも出来る女性 ソウちゃん4歳→アイコさんの子供(主に開店前に出没するFirstのヌシ) ツイッターやその他の事に関しては、まだまだ素人ですのでどんどん追加して 成長していきたいと思いますので見守って応援してもらえたら嬉しいです! 動画については基本ライブ配信をし、その後、 不要な部分をカットした動画と編集した動画の2種類をあげていく予定です。
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    <概要> ・ゲームのエンディングを目指すこと最優先に頑張っていく放送です(主にレトロゲー) ・「一人でも多くの人にエンディングを届けること」を理念として頑張っていきます。 ・枠は大きく分けて2種類あり「ゲーム攻略枠」と「雑談枠」があります。(ルール事項参照) ・縛りプレイなどはせず、基本的に仕様でできることは利用していきます。 ・トラブル防止のためリクエストは基本的に受け付けていません。 ・「このゲームやって」などの強要事項は禁止なので注意お願いします。 <ルール事項>※重要 「ゲーム攻略枠」 ・基本的にはタイトル末尾に【〇〇本目】と表記されます。 ・枠内では個人的な話、知識披露会、放送と関係ない話や公序良俗、企業や政治批判はNG対象になります。 ・上記の話は自分の枠でしてください。コミュが無いなら自分で作って話をしましょう。 ↑NGは警告なしに実行しますので予めご了承ください。なった場合はご縁がなかったということで… ・緊急の場合はあらかじめ断りを入れてから発言してください。 ・ゲーム攻略にはものすごい集中力がいるのでご協力お願いします。 ※私自身でNGを外すことは絶対にないので共通の生主に外してもらえないかお願いして下さい。他の人を巻き込むのではじめから対象にならないよう注意お願いします。 「雑談枠」 ・タイトル初頭に【Y談】と表記されます。 ・基本的にこの枠内では制限はありません。皆さんの道徳観に委ねられます。 ・なんでも発言していいというわけではないのでご注意を(基本的には上記参照)。 ・ゲーム攻略枠で出来なかった話題はこちらでお願いします。 <コメント事項> ・主はゲームに集中してコメントをすべて拾えるほど器用ではないので予めご了承ください. ・頭の回転も速くなく、わからないコメントは返せないことも多いので予めご了承ください。 ・誹謗中傷(自分が言われて不快になるコメント)は控えるようご協力お願いします。 ・URLを貼られてもほとんどの場合放送内で開くことはないので予めご了承ください。 ・コメントは動画化する際に残ってしまう可能性があるので、各自責任を持った発言をお願いします。 ・みんなでまったり気ままに楽しみましょう。 <プロフィール> 名前:ワイズ 年齢:35歳設定。去年も来年も35歳 仕事:国家公務員(医療系) 好きなゲーム:アクション、格ゲー、すぐ終わるゲーム、一本道ゲー 嫌いなゲーム:RPG、長い・移動に時間がかかる・謎解きなど迷うことが前提に作られているゲーム 苦手なゲーム:リズムゲー、シューティング、パズル、レース、スポーツ、SFCマリオカート <クリアしたゲームソフト>(メイン) 目指せ800本クリア!(現在727本)ar1188118 ツイッター始めました  https://twitter.com/YS51577346 毎日お昼の12時にゲームのトリビアをツイートしてます。毎週月曜日夜7時に今までプレイしたゲームを紹介しています。 ブロマガ始めました。 http://ch.nicovideo.jp/wise 今までクリアしてきたゲームをちょくちょくレビューしています。 動画投稿始めました エンディング動画を中心にアップしていきます。 https://www.nicovideo.jp/series/19693 (エンディングコレクション) https://www.nicovideo.jp/series/19748 (放送事故シリーズ) mylist/66496662(知るシリーズ) <配信可能ハード>(43ハード) FC・FCD・SFC・N64・GC・Wii・WiiU・Switch   データック・スーファミターボ・サテラビュー PS・PS2・PS3・PS4・PSP   GB・GBC・GBA・DS・3DS・New3DS  SMkIII・MD・MCD・SS・DC・beena・GG PCEHuカード・PCECDロムロム系・PCEスーパー系 3DO・WS・WSC・VB・プレイディア・ルーピー  NES・SNES・Genesis・北米版PS2・MS  ※VBは所持のみで配信不可。実質42ハード
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    常識人の適当なコミュニティ
    2015年12月28日 22:14 更新
    ごきげんよう。オバ壱です。このコミュニィは皆で楽しく生放送をもりあげていくということを目標にしているコミュです。また幅広い世代の方々が見てくださるような生放送にしていこうと思っています。さて本題の生放送では何をしていくかという事ですが、主に、2種類に分けられます。一つ目はゲーム実況。2つ目は雑談です。ゲームの選択はその時の主の気分によって選ばれます。雑談はリスナーさんを中心とした楽しい雑談をしていきたいとおもっています
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設