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    きのこのこ(たけのこ派)
    2014年05月04日 05:11 更新
    きっかけは第三回将棋電王戦。 駒の動かし方に毛が生えた程度で、生放送と将棋をほぼ同時に始めました。 その結果・・・無勉強の成果(↓↓) 3月初旬開始>>15級開始(R100)→ 仮レート解除(R152 13勝17負) 11連敗は正直堪えました…w ・・・4月初旬 (R254)30勝33負 やっと最高R表示がでました。 ・・・5月初旬 (R281)54勝55負 中飛車がすごい苦手意識を持つように 専門用語や人物名言われてもまったく分からず。その辺りからも少しずつ覚えていけたらと思います。 検討について、ご指導して頂ける方がいる場合、 81Dojo(http://81dojo.com/jp/)にて行います。 一緒に参加して頂ければ幸いです。よろしくお願いします。 24運営ポリシー(http://www.shogidojo.com/info/unei/policy.htm) 上記より24公式戦への参加予定はありません。 また面白そうなフリーゲームあればやってみたい。
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    蛙の家
    2012年03月06日 18:59 更新
    minecraftサーバー IP 175.134.68.254 24時間入れますが、ホワイトリストがあるので放送の時などのコメントでIDを教えてください。 bukkit鯖。 プラグインの説明 チェストなどを看板でロックできる。 /homeでホームに設定したホームにとべる。/home set でホームを設定 今のバージョンは1.2です。
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    春様が奏でる闘牌記録
    2014年06月28日 19:12 更新
    麻雀放送メイン、雑談はするかは、ワカラナイ。 天鳳かdora麻雀しかしません。Skypeは放送中に聞いて下さい 春様の神牌譜→http://tenhou.net/0/?log=2014032016gm-0001-3927-254a8d71&tw=1 放送中に緑一色オカルトツモ上がりっ
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    ようこそ!こ↑こ↓は我那覇くんとMKT兄貴を応援するコミュニティです。 ※誰でもどんな内容の放送をしても構いませんが、BAN対象になることはお控えください。 テスト放送なり自コミュの代用など、なんなりとお使いください。 申し訳ないがアイドルマスターの「我那覇響」と「菊地真」は一切関係ないのでNG 間違えたノンケくん!本家のコミュに戻ろう! [我那覇響]【 co4151 】[菊地真]【 co254 】
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    ナイトハルトの妄想電波放送局
    2014年04月20日 04:04 更新
    Talesweaverとポケモンをとりま放送予定[TW]鯖旧ルグラン 新トレネ持ちキャラL260イサックL258ジョシュ メインL256アナイスL254ベンヤL254ミラL251シベ 1stL250マキシL247テチL245ナヤL240クロエ
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    ここは、自由気儘な声劇サークル 蒼紫之幻奏  ― amethyst fantasia― のコミュニティーです! 声劇に興味がある人や演技がしたい人、 更には団体で何かしたいって人は是非是非参加して下さいなw ちなみにホームページはこちらw http://id38.fm-p.jp/254/amethyst0328/ ◆主◆ 創設者:ユエリア と、愉快な仲間たちww -------------------------------------------------------- 只今、「Sound Horizon」の名アルバム 「Roman」を声劇でやろうという [-Roman- Project]が稼動中です! 目標は冬コミ!! Sound Horizonが生まれたコミケで、このサークルも 世に出ていこうと思っています!!(大袈裟ww -------------------------------------------------------- ってわけで、がんばっていこ~ww スカイプのIDをのせておきます! ユエリア:yueria1129
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    テイルズウィーバー≒ミストラル鯖 ←不定期 太刀キシLv248 殴りテチLv250 ナヤLv254 ミラLv127 魔ボリLv150 ナヤLv160
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    このコミュは過去にクリアした人生プレイの詳しい縛り内容、死亡内容を書くだけのコミュです 縛り内容、死亡内容は放送時の詳細から引用しています ・ドラゴンクエスト3(SFC)  204枠 【縛り内容】 ・勇者一人旅 ・いかなる場合でも全滅したら始めから(麻痺もダメ) ・スゴロク場での全滅はセーフ ・拾った本はその場で読む(本棚は絶対に調べる) ・装備して性格が変わる物は装備しない 【死亡内容】  1回目 まほうつかいの大群からのメラで焼死   2回目 さまようよろいからのまさかのつうこんで撃沈  3回目 まほうつかいの大群から逃げ切れずに焼死  4回目 マタンゴに眠らされてバリィドドッグに防御下げられてフルボッコ  5回目 キャットフライに油断してまさかの痛恨で撃沈  6回目 つむりに眠らされてガルーダのベギラマ、つむりのヒャドでフルボッコ  7回目 地獄のきしのやけつく息で初の麻痺でアウト  8回目 まほうつかいのハットトリック  9回目 ホロゴーストのザラキでアボン 10回目 おおありくいにまさかの敗北ww 11回目 スライム、おおがらす、いっかくうさぎ、おおありくいに囲まれて死亡 12回目 魔王の影に眠らされてクリフト並みのザキラッシュ 13回目 クリア ・ドラゴンクエスト5(SFC)  254枠 【縛り内容】 ・使えるのはモンスターのみ ・モンスターフルコンプ ・エスターク撃破 ・FE式人生プレイ(お亡くなりになったモンスターは埋葬) ・やり直しは修道院から(5回やり直しで安価で縛り追加、次の5回で解放) ・戦闘中ザオラル等で生き返ってしまった場合も埋葬 ・同じ種類のモンスターは使わない ・モンスターは友達なので「めいれいさせろ」禁止 ・逃げる禁止 敵前逃亡なんてとんでもない! ・勧誘枠はレベル上げにもなるので逃げる、作戦の縛りは外します ・人間が出る強制戦闘では行動させない ・主人公のみフィールドでルーラ使ってもいい ・預り所含めて戦えるモンスターがいなくなったら始めから ・PTがいっぱいの場合入れ替えは安価 ・総選挙は預り所に5匹以上、物語が一定のとこまで進んでからやります ・総選挙:全モンスター総入れ替え リスナーの投票数により出撃メンバーを決める 【死亡内容】  1回目 仲間モンスター1匹 ブラウンが裸一貫で敵に特攻するも撃沈  2回目 クリア ・ファイナルファンタジー5(SFC)   現在プレイ中 【縛り内容】 ・PTが全滅したら有無を言わさず始めから ・ボスを倒したらジョブ安価 ・ジョブ安価は指定の安価の下3つまで採用(例:安価50ならバッツ50,レナ51,ガラフ52,ファリス53) ・オールバーサーカーになったら再安価 ・アビリティは全員バラバラにする ・銭投げ、リターン、ちょうごう、ロッド投げ禁止 ・ボスにデスクロー、即死攻撃禁止 ・逃げるの禁止 ・戦闘はアクティブでバトルスピードは一番早いのでプレイ ・何があっても諦めない 【死亡内容】2012年  1回目 パート19   バーサーカーの暴走でサンドウォームからのグラビデ&流砂の連続で全滅  2回目 パート28   リクイドフレイム戦にてバーサーカーの暴走により焼死  3回目 パート46   ソルカノン戦で三バカ(BSK)が暴れるも波動砲で撃沈  4回目 パート56   イフリート‥  5回目 パート66   雑談に夢中になりバイオソルジャーに初の雑魚戦負け  6回目 パート87   ピュロボロス戦で自爆ラッシュに挑み自爆  7回目 パート96   ビブロス戦で眠気による痛恨のコマンドミスで撃沈  8回目 パート109  アダマンタイマイ戦で白2吟遊2で挑むも無残に撃沈  9回目 パート133  エンキ&ギル戦でエンキドウ先生がツンツンだったため全滅 10回目 パート167  封印を守る者戦でケアルガをケチったため撃沈 11回目 パート186  ガラフ単機でエクスデス城に乗り込むも蜘蛛と熊に返り討ち 12回目 パート201  アルケオエイビス戦でまきつきときばに耐え切れず撃沈 13回目 パート209  ビブロス戦にて国が悪いために撃沈 14回目 パート223  ラムウを取りに行くもミニドラゴンが出てきてあぼん 15回目 パート246  バックアタックでゴーレムを守りきれずに全滅 16回目 パート270  アトモス戦で色々不運が重なって全滅 17回目 パート285  縛り違反をしてジャコールの洞窟へ行くも怒りの前歯で撃沈 18回目 パート296  ジャコールの洞窟で操作ミスのため怒りの前歯 19回目 パート327  エクスデスにスロウかけたら怒りのヘイストで激戦の末‥ 20回目 パート335  ケアルラ、スロウなしでイフリートに挑んでフルボッコ 21回目 パート365  エクスデス戦でレベル確認しないのとBSK二人のせいで負け 22回目 パート368  マギサ戦でプロテス、サイレス無しで挑むも撃沈 23回目 パート377  ビブロス戦でBSK二枚で挑むも運が無かったので撃沈 24回目 パート391  ピュロボロス戦で削り切れずに自爆負け 25回目 パート418  レッド&ブルードラゴンになす術なく全滅 26回目 パート464  自爆×2、死のルーレットのコンボで撃沈 27回目 パート479  ハイドラ相手に魔法系PTで挑むも為す術がなく撃沈 28回目 パート507  ブルードラゴン×3に盾無しPTで挑むも吹雪で凍死 29回目 パート561  キングベヒーモスからの魔法カウンターメテオ×2で全滅 2013年 30回目 パート576  アルケオエイビスにブレイズ連続打たれて回復間に合わずに全滅 31回目 パート619  謎の当たり判定でオメガに遭遇して全滅 32回目 パート627  青魔道士4人でイフリートに挑むも焼死 33回目 パート678  一ヶ月半のブランクによりツインタニアに速攻落ち 34回目 パート720  ぶいぶいぶいぶいぶいぶい!! 35回目 パート735  ハイドラにフルボッコ 36回目 パート755  ひりゅう草戦で混乱→ミュート→麻痺、混乱、睡眠のデスコン 37回目 パート783  レッド&ブルードラゴンが賢く立て直し出来ずに撃沈 38回目 パート792  ドルムキマイラ(おでん) 39回目 パート814  アトモス戦で1/4を引けずにみんな吸収 40回目 パート822  BSK2匹、白3無しで挑むもイフリートの洗礼により撃沈 41回目 パート860  パンテーラにやられテーラ 42回目 パート895  メリュジーヌにシェルなしの舐めプでまさかの全滅 43回目 パート923  レッド&ブルーに久々の轟沈 44回目 パート964  全てを知る者にガチで戦うも憤死 2014年 45回目 パート998  シールドドラゴンに健闘むなしくフルボッコ 46回目 パート1006 ドルムキマイラ(歴史は繰り返される‥) 47回目 パート1038 エクスデス戦でシーフ、赤魔道士、BSKで奮闘するも轟沈 48回目 パート1048 ビブロス戦でかまいたち連発で死亡 49回目 パート1057 ビブロス戦でかまいたち連発で死亡(慢心) 50回目 パート1068 ペナルティでガルキマセラに挑むもダメージ通らず轟沈 51回目 パート1097 封印を守るものに回復が間に合わず完全敗北 52回目 パート1100 旦那のタックルで撃沈 53回目 パート1131 エアロガ!エアロガ!!エアロガ!!! 54回目 パート1152 リフレクドナイトにバイオをしてはいけない(戒め) 55回目 パート1174 聖水!慢心!舐めプ!ゾンビィィィィィ!!! 56回目 パート1202 リフレクリング→ヘイスト→反射→エクスデス→さぁ大変 57回目 パート1240 エクスデスソウルのデジョンで次元の狭間に飛ばされ終了 58回目 パート1250 イフリート先生の怒涛のファイラ地獄で焼死 59回目 パート1289 雑魚にトーキックされて妖怪2足りないが出て終了 60回目 パート1301 久々のミニドラゴンにジリ貧で全滅 61回目 パート1330 エクスデス戦でBSK×2、シーフ×2で挑むも健闘虚しく撃沈 62回目 パート1356 エクスデス戦にて踊り子×3、BSK×1で挑むも撃沈 63回目 パート1367 見事な砂漠エンカで久々のドルムキマイラ落ち 64回目 パート1381 ロケット砲で混乱地獄の慢心落ち 65回目 パート1403 エクスデス戦でBSK×2、踊り子、シーフで挑むもあっけなく撃沈←New 【追撃ランキング】 1位7回 エクスデス 2位5回 ビブロス イフリート 3位3回 レッド&ブルードラゴン ドルムキマイラ 4位2回 ピュロボロス アルケオエイビス どくろイーター ハイドラ       封印を守るもの マギサ&フォルツァ      
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    甲羅の魔術士とゆかいな仲間たち
    2015年05月23日 07:45 更新
    放送は諦めました(´・ω・`) マリオカートWiiのフレンドさんとの戦歴と勝率と勝ち数と負け数(2014年5月19日現在) まつげさん         734  45.10%    331    403 ぴゅれさん         212  45.28%     96    116 雪氷さん          102  50.00%     51     51 ちゃーはんさん       397  64.48%    256    141 しゃけさん         425  40.94%    174    251 かやのさん       1,590  48.43%    770    820 てれってれさん     2,418  54.84%  1,326  1,092 秋違いさん          28  78.57%     22      6 ぽよんさん       2,455  61.47%  1,509    946 ハムたろさん      1,182  62.77%    742    440 ゾロさん          252  78.97%    199     53 えがおさん       2,306  43.37%  1,000  1,306 JOKERさん        71  60.56%     43     28 Dさん         1,446  37.21%    538    908 シュウさん       1,108  36.01%    399    709 ryukさん        101  49.50%     50     51 しょーさん         895  46.03%    412    483 あもんさん       1,588  29.97%    476  1,112 ルファムさん        418  65.07%    272    146 クスィさん         595  45.21%    269    326 たびはねさん        102  50.98%     52     50 あんころさん         51  72.55%     37     14 合計         18,476  48.84%  9,024  9,452 ※Wi-Fiが終了した時点でフレンドコードが残っていたフレンドさんは全て記載していますが、主とフレンドコードを交換したのに名前が載っていないという方は誠に勝手ながらフレンドリストがいっぱいになった後で新しいフレンドさんを登録した時に戦歴が少なかった方から順番に削除させていただきました。申し訳ありません。 マリオカート8のフレンドさんとの戦歴と勝率(2015年5月22日現在) てれってれさん       538  69.52% ぽよんさん         197  73.10% えがおさん         254  55.12% Dさん           406  35.96% しょーさん         395  57.47% あもんさん         440  40.68% クスィさん         807  30.61% たびはねさん         41  29.27% りーふさん         332  45.78% ティーはしさん        57  14.04% アイリッシュさん       44  31.82% うさみさん         219  87.67% ぴーとさん         589  40.58% さくぞうさん        409  65.53% ハラチさん         574  53.83% ノンアルコールさん     180  83.33% クルミーさん         95  82.11% ラウズさん         153  81.70% ろっかさん         258  79.84% ナイトハルトさん      505  22.97% ゆずひこさん         33  93.94% みさかさん          24  70.83% みちゅるぎさん        24  87.50% ジャンバルジャンさん    146  86.99% ヒロタ会長さん     1,500  71.67% りくとさん         849  76.56% ねうとんさん        364  54.12% りつおさん         600  32.83% りふさん          857  73.05% しまむらさん        655  60.92% クーランさん        121  27.27% さふぁさん         193  43.01% こまめさん          92  76.09% ※10戦以上対戦したフレンドさんを記載しています。 QMAのフレンドさんとの戦歴と勝率(2015年5月10日現在) ちゃーはんさん         7  100.00% あもんさん           3  33.33% のごまさん          12  75.00% ハムたろさん         28  60.71% 秋違いさん          14  71.43% ノンアルコールさん       9  100.00% なぎさかおるさん        3  100.00% ※全ての対戦したフレンドさんを記載しています。
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    ているずくそーばー
    2012年12月15日 06:39 更新
    こんばんは ティア鯖活動中の人です。 使用キャラは アナイス 265Lv イサック 265Lv ルシアン 258Lv アナイス 255Lv ティチ 254Lv が主になります。 放送初心者なのでいろいろ教えてください ブログ:http://macnwey.blog12.fc2.com/
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    gonの気まま放送
    2012年01月19日 08:03 更新
    初めましての方は初めまして。gonと申します。 このコミュは「菊地真@アイドルマスター(co254)」で生主をしています、 gonがアイマス動画を垂れ流すだけの放送です。 主に千早、真に偏りますが、ご了承ください。 基本的にはDD(=誰でも大好き)の精神で放送していきます。 アイマス関係の生放送が初めてでプレ放送のようなものを放送したい、 という方はどしどし放送してください。 ※アイマスに関係のない放送は行えません。 放送をなさる場合は、事前に掲示板にてご連絡ください。 よろしくお願い致します。
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    はるらん放送局
    2013年11月19日 14:19 更新
    テイルズウィーバーやっていきます! 枠は気分でとるのでまばらになると思います。 クロティア鯖 はるっ子 Lv.265 細剣ルシ 春らん  Lv.254 放出ジョシュ はるラン Lv.261 魔ラン
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    犬臭いHEROの隠れ家
    2014年08月29日 07:55 更新
    やったぜ Minecraft DNSパックの工業ワールド配信 炭鉱夫と技術者ほC BF4 noob突撃衛生兵 ランク83 Talesweaver 254くらいのベンヤだった気がする ボリス?奴は死んだよ… 知ってる人のコミュ co1432025 葡萄色(RTAニキ、ゼル伝はもはや人間の動きじゃないことは確定的に明らか) co1747847 とうりょう(ピン子ニキ、俺が誘ったはずなのにいつの間にかぶち抜かれた) 開設【2014.8/17】
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    テルえもんの引き籠り部屋
    2013年04月06日 09:41 更新
    アイドルマスター 菊地真@アイドルマスター(co254)で生放送している。 テルえもんの引きこもり部屋です。 特に何するってわけじゃないですが、試験で放送するかも
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    こちらでは、モバイル(iPhone)ゲームの配信をするコミュニティです。 主に、クラッシュオブクランズ、パズル&ドラゴンズ、仔竜の風詩(竜の風詩3)の放送をします。 配信頻度は不定期です。 PCゲーム・カラオケ放送コミュニティーは co1769511 でどうぞ。 パズル&ドラゴンズ ステータス ランク161 リーダー 光バステト ウミサチヤマサチ使用 129,254,422 以下クラッシュオブクランズのテンプレです。 スマホアプリ戦略ゲーム『Clash of Clans』の配信もします 所属するクランの対戦リプレイ配信をメインでやっていきます  名前「伊勢海老夫」TH8(成り立て)・Lv68(2014.10/26 現在)  所属クラン「ゲーム考察研究所(試)」現在イベントのAppBankFCゲーム考察に転属中。 Twitterもよろしく! @nikomaru_tu ゲーム考察研究所(試) ・対戦成績 34勝(2014.11/19 現在) ・週1金曜20~23時頃開戦 ・クラン人数15人程度 ・連戦親クランあり ●クラン参加条件●  1.最低限のコミュニケーションが取れる方  2.対戦参加時は攻め残ししない   ※だれでも参加可能、トロ1200↑ ●クランルール● ・チャット&リプレイ大歓迎! ・援軍指定大戦時のみ可 ・援軍お礼は必須ではないが、高コスト・闇ユニットや単一援軍指定する場合は、お礼をしましょう ・出入りは基本自由 ●対戦ルール●  ◆対戦援軍について◆  ・対戦援軍LvはババアチャWiz5,風船6,ドラ3,ペッカ3, 豚5,バルキリー3,ゴレ3,ネクロ2以上(防衛援軍もこれと同じ)  ・対戦援軍及び防衛援軍の必ず指定し、数も明確に記載すること(例.Wiz5体,アチャ10体.など)  ・防衛援軍は入れられる人が率先していれる。  ◆攻めについて◆  ・相手がTH10、TH9の場合は☆2以上、それTH8以下の場合は☆3を狙う攻めをすること  ・攻める場所は、1回目は同格で誰も攻めてないところを、2回目は確実に☆3を取りに行く(上位陣で例外あり)  ・下の人は早めに攻める(TH8以下は出来るだけ12時間以内が目安)  ・攻める前に相手番号・攻め口・攻め方を宣言すること。星がなかなか取れない方はこの時に攻め方の相談推奨  ・TH9を安易にドラゴンで攻めるのは禁止(☆3が望めないため)  ・劣勢時、下位の方は偵察(テスラ・巨爆の場所や援軍の確認)に行ってもらう場合あり  ・報酬狙いの攻め(外出しTH狙い、及び自己判断での最初から50%狙い)、攻め残しは追放対象です。控えましょう!!  ◆防衛について◆  ・初見で同格に☆3取られた村は変更を検討すること  ・対戦村設計時の注意点   -罠,テスラ,援軍は、すべてバレてる前提で村を作る   -作り方わからない方はテンプレ、もしくは敵の良い配置を真似る   -クラメンの意見を聞いてみる(放送内でも相談乗ります)  ◆不参加について◆  ・用事などで大戦に参加できない場合は開戦前にクラチャで申告後一旦クランを出て、開戦後再度参加をお願いします。 ~・~・~・~・~・~親クラン紹介~・~・~・~・~・~ ゲーム考察研究所(仮) ・対戦成績 81戦68勝13敗(2014.11/19 現在) ・基本連戦 ・クラン人数35人程度 イベント開催中につき、現在[AppBankFCゲーム考察]に仮・試メンバー移籍中。 メンバー満員御礼!
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    どどさんのゲーム配信~
    2016年01月16日 00:06 更新
    PS4版COD、スマフォアプリDQMSL、その他放送していきます!優しく見守ってください。 =========== PSID DoDol1a_coLA_/SwaggerTac Skype yanaginsoku Twitter dodo_com6key DQMSL DoDo3 lv.254 DQMSL課金勢です引き弱です
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    765×961=SP
    2009年03月01日 13:16 更新
    わかるだろ? 【PSP版】アイドルマスターSP [co4152] 961プロ  [co961]  □四条貴音   [co4172]  □我那覇響   [co4151]  □星井美希   [co322]  765プロ  [co765]  ■天海春香   [co292][co352]  ■如月千早   [co236]  ■萩原雪歩   [co1006]  ■高槻やよい  [co482]  ■秋月律子   [co309][co329]  ■三浦あずさ  [co319][co338]  ■水瀬伊織   [co427]  ■菊地真    [co254]  ■双海亜美   [co687]  ■双海真美   [co687][co1628]  ■音無小鳥   [co418]  ■高木順一朗  [co1170]
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    平成のしゃーろっくほーむず
    2018年02月19日 20:41 更新
    連絡などはこちら https://twitter.com/hiroshige_1221 配信テストコミュです。2017/12/11から利用開始 DQ/FFのRTAは見るんですが、簡単にできるものがないかなと思いマイクラを。 MinecraftのダイヤRTAなるものを単語だけ聞きましたので、 配信テストがてらやってみようかなと。 PS3版のマイクラは多少やりましたがワールドが広いPC版に移りました。 【参考記録:取得までRTA】 ~Ver.1.12.2~  ■2018/02/15 0:30 2つ発見 Seed値:-5677889155214868556 (-273,73,226周辺)   地下までの到達方法:直下掘り・階段堀り・渓谷利用・【その他】   マイニング方法:風車型・枝型・直線型・【その他】   地下突入開始:-   石ピッケル入手:-   Y=11到着:-   鉄ピッケル入手:-   ※ 村の鍛冶屋の宝箱にダイヤモンドがありそれを取得。”取得までRTA”の参考記録  ■2018/01/23 1:07 1つ発見 Seed値:4623484480451495963 (130,67,-193周辺)   地下までの到達方法:直下掘り・階段堀り・渓谷利用・【その他】   マイニング方法:風車型・枝型・直線型・【その他】   地下突入開始:-   石ピッケル入手:-   Y=11到着:-   鉄ピッケル入手:-   ※ 村の鍛冶屋の宝箱にダイヤモンドがありそれを取得。”取得までRTA”の参考記録 【自己ベスト】 ~Ver.1.12.2~  ■2018/01/25 3:17 4つ発見 Seed値:-7494090793843693741 (-145,11,259周辺)   地下までの到達方法:【直下掘り】・階段堀り・渓谷利用・その他   マイニング方法:風車型・枝型・【直線型】・その他   地下突入開始:0:45   石ピッケル入手:1:19   Y=11到着:2:16   鉄ピッケル入手:3:08   ※原木7つチャート。鉄3個を直下掘り中に発見、石炭はY=11で発見。   ニコ生RTAWiki暫定3位  ■2018/01/15 3:57 6つ発見 Seed値:2554673777897881212 (268,11,197周辺)   地下までの到達方法:【直下掘り】・階段堀り・渓谷利用・その他   マイニング方法:風車型・枝型・【直線型】・その他   地下突入開始:1:40   石ピッケル入手:1:54   Y=11到着:3:04   鉄ピッケル入手:3:52   ※石炭6個、鉄3個を直下掘り中に発見  ■2017/12/25 4:31 8つ発見 Seed値:1218155538286624853 (-19,11,13周辺)   地下までの到達方法:【直下掘り】・階段堀り・渓谷利用・その他   マイニング方法:風車型・枝型・【直線型】・その他   地下突入開始:1:25   石ピッケル入手:1:43   Y=11到着:3:14   鉄ピッケル入手:4:19   ※タイマー若干早く止めたのでペナルティ+3秒含む   ※石炭0個  ■2017/12/25 6:42 4つ発見 Seed値:-9165839144160903107 (-119,8,241周辺)   地下までの到達方法:直下掘り・階段堀り・【渓谷利用】・その他   マイニング方法:風車型・枝型・【直線型】・その他   石ピッケル入手:2:12(-0:19 対直下型)   地下突入開始:-   Y=11到着:4:10(-1:35 対直下型)   鉄ピッケル入手:5:08(-1:35 対直下型)   ※鉄入手に手間取り。。。  ■2017/12/13 7:28 5つ発見 Seed値:-7008831585661457939 (-115,10,254周辺)   地下までの到達方法:【直下掘り】・階段堀り・渓谷利用・その他   マイニング方法:風車型・枝型・【直線型】・その他   石ピッケル入手:2:31   地下突入開始:3:50   Y=10到着:5:45   鉄ピッケル入手:6:43  ■2017/12/12 11:30 5つ発見 Seed値:-5259596462808974896 (216,11,216周辺)   鉄ピッケル:7:00   Y=11:9:07  ■2017/12/11 13:25 2つ発見 Seed値:5311515940844787603 (-284,11,156周辺) 【ルール】  1. Modなし  2. ランダムSeed  3. マイクラのTOP画面「シングルプレイ」を押した段階で計測開始  4. 渓谷は見つけられないので、階段/直下彫りで挑んでます。  5. F3は使います。  6. Y=11くらいの高さでブランチマイニングしてダイヤを目指します。  7. ダイヤ取得時点で計測終了  8. 極力松明で照らす。鉱石見落としやプレイ画面が見えないので。  ※ 足切りは10分を目途に。 【ラップ候補】   石ピッケル入手:   地下突入開始:   Y=11到着:   鉄ピッケル入手: 【環境】  ・画面配信はNLEでやり方がようやくわかりました。  ・棒読みちゃん設定できました。(12/25)  ・  ・・・いろいろ教えてください。 【参考リンク】 ・マイクラRTA Wiki https://www45.atwiki.jp/minecraft_rta/pages/23.html  →どなたか私の記録も入れてください。 ・ニコ生配信方法 https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/183.html ・マイクラWiki https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/44.html ・ニコ生RTA Wiki http://niconamarta.sakura.ne.jp/ ・生放送履歴管理 http://live.nicovideo.jp/my 【チャートv2 2017/12/27】  ■1. 原木を【4個】取得   [クラフト内訳]    ・木材:4セット(16個)     ┣棒:2セット(8個)     ┣作業台:1セット     ┗そのまま:木材8個  ■2. 地下突入準備   ・作業台で次のものを作成    ・木のつるはし : 木材3個 + 棒2つ    ・木のオノ : 木材3個 + 棒2つ   ・木のオノで原木12個集める    12個:自己べ範囲内で木炭、棒(松明/鉄つるはし用)を適宜調整    これ以上は過剰?   ・作業台は回収  ■3. 地下突入   ・石を3個掘り、すぐに次のものを作成    ・石のつるはし : 丸石3個 + 棒2つ      →これでY=11まで直下掘り可能    ・作業台を回収。   ・松明節約のため、太陽光がさす所をY=11まで直下掘り   ・道中見つかれば次のものを取得。     鉄鉱石: 最低3個、推奨:6個 (鉄のつるはし1~2個)      → Y=50,【45】,40,【35】に穴に対して四方を確認     石炭:  最低5個、推奨:10個 (根拠なし。詰めること)      → Y=50,【45】,40,【35】に穴に対して四方を確認     ※石炭がなければ、木炭精製で対応  ■4. 地下到着   ・鉄鉱石が見つかっていれば、すぐに作業台を設置   ・以下を作成    ・かまど : 丸石8個      →すぐに残りの原木2つを材料+燃料にする。       木炭1つ作成(原木→木炭用)   ・製錬完了まで(33秒)は石のつるはしで周囲を掘る。    (風車型ブランチマイニング準備)   ・鉄インゴット3つが製錬できたらすぐに鉄のつるはしを入手    (33秒)   ・祈りつつ掘る。    ※溶岩溜まりなどがあったら周りを見渡してダイアモンドを確認。 【チャート】  ■1. 原木を【6個】取得   [クラフト内訳]    ・木材:4セット(16個)     ┣棒:2セット(8個)     ┣作業台:1セット     ┗そのまま:木材8個    ・かまど(木炭へ) 原木1個    ・かまど(燃料) 原木1個  ■2-a. 近くに石が見つかった場合   ・作業台で次のものを作成    ・木のつるはし : 木材3個 + 棒2つ   ・石を3個掘り、すぐに次のものを作成(次の石採掘効率化)    ・石のつるはし : 丸石3個 + 棒2つ      →これでY=11まで直下掘り可能  ■2-b. 近くに石が無い場合   ・作業台で次のものを作成    ・木のつるはし : 木材3個 + 棒2つ    ・木のシャベル : 木材1個 + 棒2つ   ・”階段掘り”で石を3個掘り、すぐに次のものを作成(次の石採掘効率化)    ・石のつるはし : 丸石3個 + 棒2つ      →これでY=11まで直下掘り可能    ※ 階段掘りは鉄鉱石、石炭の発見可能性を増やし、直下掘りより戻りやすいため  ■3. 共通   ・石を11個掘り、すぐに次のものを作成    ・かまど : 丸石8個      →すぐに残りの原木2つを材料+燃料にする。       木炭1つ作成(原木→木炭用)    ・石の斧 : 丸石3個 + 棒2つ    ※ ここも可能であれば階段掘り。  ■4. 原木を【7個】取得   (木炭7個生成にかかる時間:1:23=83秒)   83秒間で原木を取れるだけとる。 or ”階段掘り”を進める    [内訳]     ・木炭用:原木7個       2個:鉄鉱石製錬用       5個:松明20本分 (※暫定)  ■5. 原木を最低13~20個取得(地下突入準備)    [内訳]     ・棒(松明用):原木8個 (原木1個→棒8個)       松明4個 = 木炭1個 + 棒1個     ・汎用(鉄のつるはしの材料、予備燃料):5個  ■6. 地下突入開始   ・松明節約のため、太陽光がさす所をY=11まで直下掘り    (Y=10での自己べの奇跡もあるが、マグマ流出が怖い。)   ・道中見つかれば次のものを取得。     鉄鉱石: 最低3個、推奨:6個 (鉄のつるはし1~2個)      → Y=50,【45】,40に穴に対して四方を確認     石炭:  最低5個、推奨:10個 (根拠なし。詰めること)      → Y=50,【45】,40に穴に対して四方を確認  ■7. 地下到着   ・鉄鉱石が見つかっていれば、すぐにかまどを設置し製錬開始   ・製錬完了まで(33秒)は石のつるはしで周囲を掘る。    (風車型ブランチマイニング準備)   ・鉄インゴットが製錬できたらすぐに鉄のつるはしを入手    (33秒)   ・祈りつつ掘る。    ※溶岩溜まりなどがあったら周りを見渡してダイアモンドを確認。 ■小技 ・地下に到着したらとりあえずF3のEの値が大きい方角に掘る。  →適度に周囲チェックして方向ずれは修正  →溶岩、水の空洞に出やすい気がする。 ・溶岩、水の空洞ではブロックを設置
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    ロスジェネ放送局(ニコマス)
    2013年10月13日 15:04 更新
    ども、ニコマス関係で集中的に1997-2008辺りのアニメ・ゲーム・漫画・映画をテーマとする生放送が欲しいなと思って作成しましが……。なかなか生放送やる機会にも、モチベにも恵まれません。なので、当分は自作動画の倉庫です。他のコミュへの足も遠のいたなぁ。と ロスジェネとは1993-2005年の事を指す造語です。 荒らしの方が現れるまでは、生主募集も兼ねて、新メンバーの方にも生放送を開放しておきます。 なお、生放送の内容に関しては、アイドルマスター・MMDの中でも1990-2010年あたりを題材とした番組を推奨します。 ただし、例外として、洋楽・ガンダム・特撮・へうげものに関するものについては、関係なく、最新のモノまで自由に放送していただいて構いません。 ≪注意事項≫ 淫夢関連やグロ関連についてはお断りします。 エロに関しては18禁に抵触しない範囲でお願いします。テーマ作品そのものは18禁でもかまいません。 また、東方プロジェクト関連は、そちら方面の専門コミュがあると思いますので、そちら優先でお願いいたします。 ≪コミュ主がよく出没する他コミュ≫ ニコマスおっさんほいほい co7743 ニコマス総合       co43 菊地真@アイドルマスター co254 コミュ主連絡先 https://twitter.com/Dragonmap765