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    ルドラ337さんのコミュニティ
    2023年05月27日 15:45 更新
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    2022年12月19日 12:05 更新
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    2022年11月30日 03:01 更新
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    2021年11月27日 00:35 更新
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    2021年08月25日 03:03 更新
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    サーモン海域
    2021年07月25日 17:54 更新
    宿毛の64戦隊2個持ってる人です コミュサムネは旧5-4のゲージが割れるところ やるゲーム : 艦これ/splatoon/ぷよテト/ポケモン/chunithm/minecraft/アトリエ twitter : @sasana__337 twitter(艦これ) : @konatsu0827 詳しいスペックは→https://twpf.jp/sasana__337 不定期配信&艦これ中心になるとおもいます
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    【募集】出禁(プロアマ問わず)
    2023年08月08日 03:57 更新
    ニコニコタワーを建てるときには、「建築確認」と呼ばれる検査を受ける必要があり申請費用がかかります。建築確認の内容をよく理解しておかないと、ニコニコタワーを建てるときだけでなく、崩すときにも困ってしまうものです。また、ニコニコタワーを建てる土地はあなたの土地ではないため地主への許可を取る他、高層の場合は近隣住民への説明も欠かすことはできません。基本的な流れや必要となる書類、申請にかかる費用など、正しく理解を深めておきましょう。今回は、ニコニコタワーを建てるときに避けては通れない建築確認の基本を紹介するとともに、注意すべきポイントも踏まえて解説していきます。 ちできんと申します 2020年3月いっぱいのみのつもりだったが、ニコ生ゲームが思いの外楽しいためコミュニティは存続させ今日に至る。 だが、こっちの都合で解約するかもしれないのは了承して。コミュフォローお気軽にあと、生放送、コンテンツ登録などはご自由に 最高記録備忘録縦パス禁ソロ:337.4縁日射的:100500爆闘伝説:46974(多分)レクトレーサー:140999→142184に更新!パズル星人:69094笹塚タワー:42700つりっくま:91000つりクッマ:493500いっしょに泥棒バスター(アツマール版):30679ウイングスーツスター:12353四角形避けるだけ2:18000ボールぶつけ
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    なつこみゅ
    2019年06月30日 04:25 更新
              🌷 なつこみゅ 🌷     。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚            2代目コミュです。社畜の浦島太郎が夜にこそこそ配信します(◍•ᴗ•◍)            したいときにまったり楽しく配信できたらと思ってます            子供がいます。出会いません  。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚  すきなもの  🌷 息子 🌷 ハムスター 🌷 甘いもの 🌷 猫 🌷 お酒   きらいなもの  🌷 残業 🌷 虫 🌷 怖い人  すきなゲーム  🌷 DDON ハイセプメイン。名前は放送中に聞いてください 🌷 FF14 SSばっかり撮ってます🌱名前は略(yojimbo) 🌷 ホラーゲーム(バイオ,DeadSpace,Outlast,etc) 🌷 アクションゲーム 🌷 minecraft  配信スタイル  🌷 雑談 🌷 ゲーム 🌷 顔出し よろしくお願いします♪₍๐•ᴗ•๐₎
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    aska337のコミュニティ
    2018年03月04日 00:48 更新
    aska337のコミュニティです
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    (主に) STGを配信しようと思います。 配信初心者なので、お手柔らかにお願いします。 今やるゲームは ・Steam BLUE REVOLVER (Hyperモード) ・PS4 バトルガレッガ (ACモード) ・同上 バトルガレッガ (プレミアムモード) にわか稼ぎ ・PS トルネコの不思議のダンジョン2 (もっと不思議) ・WiiU(VC) ファイナルファンタジーV アドバンス (EXダンジョン) ・XBOX360 怒首領蜂大復活ブラックレーベル (緑ボムスタ ヒバチ目標) ・同上 むちむちポーク! (ピンク 2周目到達目標) ・同上 デススマイルズ (ローザ・デス有り 後でEX経由も) ・同上 虫姫さま ウルトラモード 辺りを軸に据えようと思いますが、気まぐれなので、色々やるかもしれません。 ・PS2 式神の城 クリア目標 ・同上 式神の城II クリア目標 ・同上 式神の城III クリア目標 ・同上 エスプガルーダ クリア目標 ・PS3 悪魔城ドラキュラHD (協力してくれる方募集中) ・PS4 ファンタシースターオンライン2 (シップ2) とか。 (ところで、XBOX OneでCOOPゲー一緒に出来る人いないかなぁ・・・) 最近買ったもの: ・PS4 DLC ダライアスバーストクロニクルセイバーズ エイティングパック 17/01/22 ・XBOX360 オトメディウスX(エクセレント) 17/01/27 ・同上 式神の城III 17/01/27 ・PC ネコネイビー 17/01/28 ・PS4 ワールドオブファイナルファンタジー 17/02/11 ・同上 SAO HR・LS 17/02/11 ・同上 DLC ダライアスバーストクロニクルセイバーズ カプコンパック 17/02/16 ・XBOX One シュタインズ・ゲートゼロ(配信は出来ません) 17/02/22 今後の購入予定: ・PS4 弾丸フィーバロン ・XBOX One ナツキクロニクル (ホントに出るの?) ・同上 シューティングラブトリロジー (ホントに出るの?) 配信に関係してクリアしたゲーム: ・Steam BLUE REVOLVER ノーマル (配信外・初見クリア) 改めてプレイした動画 watch/1482275156 ・PS4 バトルガレッガ スーパーイージー (配信内・初見) lv285229189 16/12/18 ・同上 プレミアム (配信外・初クリア・1号機・裏凸無) 動画 watch/1482272779 16/12/21 ・同上 プレミアム 全キャラクリア達成 16/12/22 ・同上 プレミアム (配信外・1号機・裏凸有クリア) 16/12/22 ・同上 プレミアム 裏凸全キャラクリア達成 16/12/23 ・XBOX360 虫姫さま オリジナルモードクリア lv285711813 16/12/24 ・同上 マニアックモードクリア lv285718172 16/12/24 ・PS トルネコの不思議のダンジョン2 不思議のダンジョンクリア lv286148925 16/12/29 ・同上 剛剣かまいたち 入手 lv286647869 17/01/03 ・XBOX360 デススマイルズ EX・デス無 クリア (ローザ) lv286654385 17/01/03 ・XBOX360 デススマイルズIIX EX・ブラジル有 Lv3進行クリア (フォレット) lv286785023 17/01/04 ・PS トルネコの不思議のダンジョン2 黄金の壺・矢・巻物のきれはし 入手 lv287021046 17/01/07 ・Steam ヴァルシュトレイの狂ひょう v4.10 2周ALL (配信外・2プレイ目 当時6位) 17/01/07 ・同上 配信で2周ALL lv287122863 17/01/08 ・PS トルネコの不思議のダンジョン2 封の剣・印の盾 入手 lv287243556 17/01/09 ・同上 黄金の草・ロトの剣 入手 不思議のダンジョン100Fクリア lv287658228 17/01/14 ・同上 ロトの盾入手 lv288281267 17/01/21 ・同上 黄金の盾入手 試練の館50Fクリア lv288395024 17/01/22 ・XBOX360 バレットソウル ver.B 2周ALL(ループ・オートボムオン) lv288412534 17/01/22 ・PS4 バトルガレッガ スーパーイージー 初のA点突破 (1号機・同時決定) lv288948436 17/01/28 ・同上 スーパーイージー B点突破 (4号機/ガイン・同時決定) lv289048964 17/01/29 ・同上 スーパーイージー 全機体A点以上・初のC点突破 (ボーンナム・同時決定) lv289486551 17/02/03 ・同上 プレミアム 全機体自己ベスト更新 17/02/11 ・WiiU(VC) ファイナルファンタジーV アドバンス オメガ撃破 lv292270041 17/03/05 ・同上 神竜撃破 lv292272789 17/03/05 ・同上 ネオエクスデス撃破(クリア) lv292274378 17/03/05 ・PS4 バトルガレッガ プレミアム にわか稼ぎ(上手い方はホント凄いですね…) 裏凸無  1号機   :9,686,120 pts. (16/12/22 当時11位)  2号機   :8,809,130 pts. (16/12/22 当時10位)  3号機   :10,438,910 pts. (16/12/22 当時14位)  4号機   :9,500,100 pts. (16/12/22 当時33位)  ガイン  :10,438,910 pts. (16/12/22 当時78位)  チッタ  :9,264,300 pts. (16/12/22 当時13位)  ミヤモト :10,365,650 pts. (16/12/22 当時29位)  ボーンナム:9,905,390 pts. (16/12/22 当時13位) 裏凸有  1号機   :16,136,210 pts. (17/02/07 当時14位)  2号機   :15,418,340 pts. (17/02/08 当時15位)  3号機   :16,337,360 pts. (17/02/09 当時21位・未クリア)  4号機   :16,426,290 pts. (17/02/06 当時32位)  ガイン  :21,577,910 pts. (17/02/10 当時12位)  チッタ  :18,624,840 pts. (17/02/10 当時6位・未クリア)  ミヤモト :19,006,730 pts. (17/02/11 当時18位)  ボーンナム:19,172,050 pts. (17/02/10 当時8位・未クリア)
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    とうらぶ実況したいんです
    2016年11月01日 03:28 更新
    ただひたすらにゲーム刀剣乱舞をやってるところを生放送でお送りするコミュニティです。ニコ生超初心者です。優しくしてください。過去実況放送7-2編 2016.9.18【貞ちゃんきません】part1~12 2016.9.19【貞ちゃんきません】part13~18 拡充計画編2016.9.20【貞ちゃんきません】part1~142016.9.22【貞ちゃんきません】part15~28 2016.9.24【貞ちゃんきたけど弁当屋が遠い】part29.30 2016.9.25【貞ちゃんきたけど弁当屋が遠-い】part31~337-3編2016.9.27【亀甲掘ります】part1~3 &【貞宗レベリング】part1~3貞ちゃん2振り目編2016.9.28【貞ちゃん2振り目掘ります】part1.2薬研極編2016.10.04【薬研極めました】part16-2レベリング編2016.10.04【6-2周回】part1~72016.10.05【6-2周回】part8~112016.10.06【6-2周回】part12~172016.10.07【6-2周回】part18~22&【日課やります】2016.10.08【6-2周回】part23.24 まったりいきましょ編(タイトル考えるの面倒になりました) 2016.10.12【まったりいきましょ】part1~5&【ちょっと待って】 2016.10.13【まったりいきましょ】part6~8&【日課やります】 2016.10.14【まったりいきましょ】part9~14&【日課やります】 2016.10.17【まったりいきましょ】part15~18 2016.10.19【まったり?いきましょ】part19~23 2016.10.20【まったり?いきましょ】part24~26 2016.10.21【まったり?いきましょ】part27 2016.10.24【まったり?いきましょ】part28.29
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    se用
    2022年12月25日 01:32 更新
    20分の一の確率か 60点です 8888 90点 cell foo inじゃねーの see you agin ばいなら syamuです337 あぁ…キレたぁ… あっつ あともうひと押しほしかったわ あまりにも虫がよすぎるんじゃねーの あれぇなんかたりねぇなぁ あんまり好きじゃないね あーうー あーきつい あーここまでかぁ いいねーいいねー いい感じで終わりましたよー いかがだったでしょうか いっぺんにいったら危ない いまいちやる気が いま決まったっしょ いよいよ祭りはクライマックスだ いろんな意味で差し引きました うつってるよね? うまいいわ うわ まぶしっ うわーえらいこっちゃ え あの盛り上がりはなんだったんだ ええそうなんですよ えーめんどくせ えー親子丼 おいしいなぁ おい!ひきこもり おとなしく見ましょうよ楽しくみましょうよ おなじみのフリートーク お値段的に お悔やみ 申しあげます お母さんコンドームかうから お泊りして お父さん!暴力はよくありませんよ! お笑いがたりない お話がながいよー かつなおかつ かもしれん ぐっ装甲がもたないだと けど約束してしまったからさ ここで諦めたらアカンわ ここは長いから読まないでおこうか ここノビハザやったら こっちも容赦はしないけどな こっち?こっち?こっちかい! この機械腹立つわ この瞬間がやってきたうれしいわ これからなぁどんどん役に立っていくよ 射撃の技術が これで俺はまた一つ自身がついたわけだから これはもうだめだ これは許せませんねぇ こんなもんクリアーできるかー ごっつい機械があります ごめんやで ご逝去 さあ二階やな しっかりと状況を見極めて しっかり魂もたなアカンな しまいには骨がくだけるぞ しゃべるのがすきだったし じゃあ自分がやってみなさいよぉ すいません ホンマ すいませんでした すばらしいでしょ すべてのステージをイージーでクリアしまいた そうとうショックを受けた そこがいいわけじゃん そこそこあるんではないでしょうかね そこは個人差だと思います その行動力! それが大事 それが現実ですね それくらい計算できないんですかぁ それってYO! それはわからん それはキミの甘えじゃないか そろそろ結婚も考えんと たかがフリーゲームや ちゃんと有言実行したんだからすごいよね ちょっと失敗したね これは つながりがあるんですよ つまりなにが言いたいかというとおふざけが足りない というわけで次の曲 とにかく探せばあると思います どう思いますか これは? どっこいどっこい どんどんどんどん上を目指していきます ないっていわれた なにかこれは意味があるんでしょうかね なんかシャムさん なんでリセットすんだよぉ なんで俺をだましたんだ なんともないね はじめて実況したのがノビハザであった はっじまるよー はやく開いてくれないかなー ひっくり返せば怖いネット ひとでも引いてごらんなさいや ふざけやがって ほなほなほな ほならね ほほぉー(勃起) ほぼ物体X ぼくとしたことがうかつだった まあそこはよくわかりませんけど まいっか まさしくアイドルです まずは1 まずは2 まずは3 まだまだ小さいからな まだバレテないんだよね まったく進展はありませんね まわりの人間を傷つけていってんやな みてろよ! めちゃめちゃうまいやん コレ もうどんどん行きますから もう一工夫ほしい もう一度あやまりますけど もう終わろうやいい加減 やってもいいんですけどね やっぱりノビハザは面白いね やっぱり俺は… やっぱりOLは やはりノビハザはおもしろいな やりにくかったですね 非常に やる気もないしめんどくさいし ゆるされへんで よくぞ侍魂を見せてくれました よく殴れるもんですね よし よし 行け! よろしくお願いします よろしくお願いしまーす わかる人はわかるだろうね アレンジなんて アレンジなんて2 アレンジなんて3 アレンジなんて4 アレンジなんて5 アンガールズの田中さんに声がにている アンチを好きになって アンチコメは ウイィィィス ウェイウェイウェイウェーイ ウェブの映像プラスゲーム実況 エェェ1 エェェ2 エェェ3 エェェ4 エェェ5 エックス オッシャア!ほなら… オリジナルメニューの道が開けました カット カットする技術 カットは出来ないんですかぁ? カツカレー カルピスソーダおいしいです^q^ ガッツリといきたいと思います キツイかもしれへんな ケガはありませんでしたか ケツアゴ! コイニハッテンシテ ココアと言えばバンホーテン コラボジャパンさんの コングラッチュレイションズ コントローラを投げつけた コーヒーのにおいがしますね サインはかけません サンデマンデ シャムさんのファンです スパイラルコンドーム センボン!ザクラ!ピヤァオゥ! タイムアップ ダメならそこでやめればいいし トラウマに ニコニコ動画ネタやなこれ ネット恋愛でも ハンブラビ! バイバァイ バックレましたね バッテリーフルにせんといけんな バンホーテンのココア パカッと開けて パンチは弱い ピッピー ファンとの交流会 ファンタジーに火をつけて プルプルゥーン プレゼントしたいと思います ホラホラホラ ポンポーンと ミートスパゲティ!はい! ランクD リアルせーなさんや レッツゴー ワーオ 一体何作るんのー? 一番うえですね 一番怖いのは人間だぜ 不思議ですねぇ 不細工やないかぁ 丘people!? 中学生から高校生の女の子がみているという計算になります 中華といえば 中退していしまいました 中退するような奴には 予期せぬアクシデントが起こったけどね 人に元気を与えなアカン 人に感動を与えなアカン 人間はやさしくならんといけんぞ 今の映像は一体何 今回のオリジナルメニューももちろんパーフェクト 今回は厳しく50点 今回は点数は 今後の日本を見守っていきたいと思います 仕事ですからねぇ 仲良くやっていこうではありませんか 何かが足りない 何かが足りないんですよねぇ 何だい興奮して震えてるのかい 何とかなるだろうという考えは 俺うまくなってる 俺が失敗したみたいに失敗 俺たちのエンジェルです 俺にとってのクロレ式ですね 俺には最強の銃がある 俺の時代 俺は一体なにやってんだろう 俺は居ませんよ 俺少しずつだけどうまくなってる 俺復活ー 倒せるかなこれで 偉そうにコメントしてるんじゃねぇぞ 僕一回しんじゃった 先ほどエディオンに 光の速度よりはやくって! 全然売れてなかったんだけどさ 全然来ませんね 全然親友じゃないね 全部見てました 全開してみます 八つ当たりばったり 出だしが肝心ですよ 別の商品をレビューしたい 助けてくれてありがとう のびた 北斗百裂拳 十分に警戒していきましょ 十分にYO!優しいんじゃないかい! 十分ニチィ 危ないよっ! 厳しくなりました 友達にクリアしてもらった 口の中に広がってOCです 叩かれればいいんじゃないか 同情してしまったね 名前消しな 呆然と立ち尽くしてましたよね 味の工夫していったら 味の方非常に 味はあんまり期待してなかった 味はしっかりしてて 困難の先にこそ達成感がある 夢やね 大きさが玉の大きさが違う 女の子ってのは 好きな人と結ばれてね 妹トリフあげりゅ 完食でござる 寂しい奴だ! 対馬 小岩井の 幸せものです 引き寄せる 強かったですねぇ相手が 彼らを信じています 彼女いそうに見えますけど俺 彼女いたことありません 彼女いないんだ 待望の復活 後悔させて頂ました 後悔しようと思います 心のドアを閉める音 心の中で覚悟 心はイケメンでございます 忍耐 思いっきりふざけた 恵まれてると思いますよ 悔やんでもしかたない次のステージにつなげていけばいい 感動をありがとう 慌てる古事記はもらいがすくない 我慢ですよ 戦国時代に突入しましたね 戻ってきちゃったけど 抑えることも 掃除機がございますね 敬語つかうべきじゃん? 早飲みをしたいと思います 時間な 最低でも自分の身は 最高ですねぇ 期待をうらぎっちゃいけんね 来年で30ですから 楽しめたかもじゃなく楽しめたんや 機械がございますー 次のゲーム実況は 次の動画でお会いしましょう 次はラモスに監督をお願いしたいですね 次回はもしかしたイージーでやるかもしれんわ 死ぬなよ 死のうとか思っちゃいけませんよ 死の吹奏楽団 殴りすぎやで 気にしちゃダメです 気遣ってくれなかったりね 水餃子 注意点 派手にいこうぜ partytime 漢字読めないんですかー? 点数は0点でスゥゥ 無理やり出す 無駄話しないほうがいいですよー 焦らずにいけばいい 焦る気持ちはわかるけどさ 熱い 熱いYO! 熱中症で倒れるおそれがあるので 甘さはどうにもらなんわな 生きるということは大変 疲れちゃった 真面目が一番です 眼鏡の上からかけるタイプの 知的(池 沼) 私はそう言いたい 私物化 稲荷神社 立派な仕事なんじゃないかなー 精神的にくるかもしれへんで これは 精神的に弱っちゃう 細かいこと気にしすぎですよね 細かい気遣いは難しい 経験して成長してく 絶対に行きません 絶景ではない 維持するのはすごく大変だと思います 羨ましいですね ホンマ 考えてみてくれや 自分が甘かった 自分に作品が盗まれた 自分のやり方をつらぬいてきた 自分の手から作品が 自業自得よ 自演乙 自身をもっていいと思います 若い女性が 落ち着いていこうぜ 覚悟 触りまくってんな 誰もいない部屋でずーっと待ってます 諦めずにどう行動を起こすかや 謎SE 買いません 絶対買いません 赤の他人となんでコラボせなアカンのか 車の運転には気をつけよう 辛い 部費で買いましたけどね 面白い味です 頭わるいんですかー 食べる俺も主人公なんで 黒幕はウェスカー 0点とさせていただきます 50点 80点 NGなので OLのね制服がいいんだよ ブジョクしている
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    ニコ生深部探査船
    2016年04月17日 08:09 更新
    日本・米国が主導する統合国際深海掘削計画(IODP)において中心的な掘削任務を担当しており、巨大地震・津波の発生メカニズムの解明、地下に広がる生命圏の解明、地球環境変動の解明、そして、人類未踏のマントルへの到達という目標を掲げている。なお、船名の「ちきゅう」は一般公募で選ばれた。 来歴[編集] 海底は地上と比べて地殻が薄い(アイソスタシー)こともあり、掘削調査による地球物理学や海洋地質学の研究に適した場所とされている。1960年代初頭にアメリカ合衆国が着手したモホール計画を端緒として、60年代後半の深海掘削計画(DSDP:後に国際化してIPOD)、1985年からは国際深海掘削計画(ODP)といった掘削調査が順次に進められてきた[5]。 1980年代後半、日本の科学技術庁は、21世紀の地球科学関連研究の飛躍的発展のためにもっとも効果的な施策についての検討を行った。この際に、ODPによる貢献が非常に高く評価された。しかしこれらの諸掘削調査で用いられた掘削船は、DSDPでは「グローマー・チャレンジャー」、ODPでは「JOIDES・リゾリューション」と、いずれもライザーレス掘削にしか対応していないという技術的な限界を抱えていた。このことから、1989年に発表された報告書では、この限界を解決した新型の掘削船を開発し、国際協力のもとで研究を進める必要性が特記された。これを受けて、1990年、政府の科学技術会議は新しい深海掘削船を開発して深海掘削計画を強化することを答申し、同年より、JAMSTECにおいて新たな深海掘削システムの研究および技術開発が着手された[1][5]。 1992年から1994年にかけて設計および要素技術の研究開発が行われ、ライザー掘削システムの導入を基本とした技術計画案が作成された。1995年からは全体システムに関する研究に移行し、本船設計と主要システム、概念設計などが取りまとめられた。そして1999年からは基本設計を開始、2000年3月には、三菱重工業が全体の取りまとめと掘削部分の開発、三井造船が船体部分を担当する建造契約が締結された[1]。そして2001年度の政府予算原案の国会承認に伴って建造は正式に承認され、2001年4月25日に三井造船玉野事業所で起工された。これによって建造されたのが本船である[5]。 設計[編集] 船型は凹甲板型とされ、船体の前方には大きな箱型の上部構造物が配された。上甲板上7層、下1層の甲板に船橋と居住区画が設けられているほか、上端には30人乗りの大型ヘリコプターにも対応できるヘリコプター甲板が設けられている。1本の掘削期間は6ヶ月を想定しており、このために乗組員は1ヶ月おきにヘリコプターで交代するほか、長期間の船上生活を求められる研究者に配慮して、居住区の大半が1人個室とされた(1人部屋が128室、2人部屋が11室)[1]。また、外国人研究者に日本の文化に親しんでもらいながら円滑な意志疎通を図るためのレクリエーション施設として、茶室も設けられている[6]。 船体中央部には、本船の外見上の特徴となるデリック(掘削やぐら)が配されている。高さは、海面上からでも約120メートル、船底からなら130メートルと、世界一である。なおこれは日本国内にあるあらゆる橋よりも高いため、入港できる港は制限されてしまっている[1]。 主機関はディーゼル・エレクトリック方式を採用している。V型12気筒の三井12ADD30Vディーゼルエンジン(7,166 hp (5,344 kW) / 720 rpm)による主発電機(5,000 kW)6基と、V型6気筒の三井6ADD30Vディーセルエンジン(3,600 hp (2,700 kW) / 720 rpm)による補助発電機(2,500 kW)2基を備えている。このADD30Vディーセルエンジンは、国家的プロジェクトとして国内3メーカー(三井造船、川崎重工業、日立造船)が共同開発したもので、耐摩耗セラミック溶射のシリンダー(口径300mm・行程480mm)、ガス交換性に優れた一弁式給排気システムなどの最新技術が導入されている[1]。 推進器としては、船首部にサイドスラスター1基とアジマススラスター3基、船尾部にアジマススラスター3基を備えている。全力航行時は6基、通常航行は5基(中央部1基を非使用とする)、出入港時は船尾部の2基(船底が後部で跳ね上がったバトック・フロー船型部に設置されている)のみを使用するものとされている。また定点保持が求められる掘削中には、これらは自動船位保持システム(DPS)によって自動制御され、水深1,000メートルでは半径15メートル以内、水深2,000メートルでは半径30メートル以内の精度で常時保持できるようになっている[1][7]。これら推進器を制御することで、風速 3m/秒、波高 4.5m、潮流 1.5ノットの海況下においても掘削が可能である[8]。 装備[編集] 掘削用設備[編集] 上記の経緯により、本船ではライザー掘削システム(英語版)を備えている。これは石油プラットフォームなどによる海底油田の掘削では多用されてきたが、科学掘削船としては世界初の採用例となった[1]。 従来の掘削船で用いられていたライザーレス掘削システムではドリル・パイプだけで掘り進んでいたのに対し、本船のライザー掘削システムでは、ドリル・パイプはライザーと呼ばれる中空のパイプのなかを通っている。ライザーは掘削船から海底面まで達しており、そこから先はドリル・パイプだけで掘り進んでいくことになる。ドリル・パイプの先端からは比重が大きい泥水が噴出しており、掘削孔内の壁面圧力を調整するとともに、泥水のしっくい効果によって掘削孔の崩壊を防止できる。またライザーを通じて泥水や削りかすを回収する[1]。 本船の場合、ライザーは内径533mm、1本の長さは27メートル、重量は約27トンである。水深2,500mでの掘削では、約90本をつなぐことになる。また、その内部に通じるドリル・パイプは直径140mm、長さ9.5メートルの高強度鋼管であり、先端部にはダイヤモンドなどの掘削刃がついたドリル・ビットが付けられている。地底下7,500メートルまで掘削する能力を備えている。これは世界最高の掘削能力であり、マントル物質や巨大地震発生域の試料を採取することができる。ライザーの先端部(海底面)には防噴装置(BOP)が取り付けられており、石油やガスが噴出した場合にも掘削孔内に留めることができる[1]。 船上研究区画[編集] 船上では単に深海底掘削を行うだけではなく、掘削試料を用いた分析を行うための研究区画も備えられている。研究区画は居住区後方に配されており、上階から順に、試料の分割を行う「ラボ・ルーフデッキ」、一次的な分析を行う「コア・プロセッシングデッキ」、さらに高度な分析を行う「ラボ・ストリートデッキ」、それらを管理する「ラボ・マネージメントデッキ」の全4デッキに分かれており、総床面積は約2,300m²。掘削・採取されたコアから生じる有毒ガス(硫化水素や炭化水素)に対処するための安全措置が講じられており、陰圧管理とされている[2]。 コアの分析のため、X線コンピュータ断層撮影(CT)装置を搭載するが、これは医療用と同じものである。またサンプルの地磁気測定のため、船舶では世界初となる磁気シールド・ルームを備えている。ケイ素鋼板やコバルト系アモルフェス鋼板などによる4層の磁気シールドが施されており、地球磁場の100分の1、3.5ミリガウス以下に保たれている。また、船体動揺などの加速度のために、船上でサンプルの正確な質量を測定するのは困難とされていたが、本船では質量原器との比較補正によって正確な質量測定を可能にする計量器を開発し、搭載している[2]。 主要運用史[編集] 2001年4月25日 - 起工 2002年1月18日 - 進水式、船名決定。なお支綱の切断は紀宮清子内親王によって行われた[9]。 2003年4月22日 - 海上公式試運転 2004年12月3日 - 海上公式試運転 2005年7月29日 - 竣工 2006年 8月から10月 - 下北半島東方沖掘削試験 11月から2007年2月 - ケニア沖(水深約2200m、海底下約2700m)及び、オーストラリア北西沖(水深約500m、海底下約3700mと水深約1000m、海底下約2200m)掘削。 2007年 9月から2008年2月 - 統合国際深海掘削計画(IODP)による最初の研究航海となる「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(ステージ1)を実施、8箇所でコアを採集。 2009年 3月 - 日本マントル・クエスト株式会社に運用業務委託し運用開始。 5月から7月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ2)を実施、3箇所でコアを採集。 2010年 7月から2011年1月、統合国際深海掘削計画(IODP)「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施、8月に紀伊半島沖熊野灘でケーシングパイプ、ウェルヘッドランニングツールの一部、ドリルパイプを海中脱落させ遺失。 2012年 2012年2月12日から3月下旬、Non-IODP航海、第1回メタンハイドレート海洋産出試験事前掘削(石油天然ガス・金属鉱物資源機構) 2012年10月3日から2013年1月13日、統合国際深海掘削計画(IODP)第338次研究航海「南海トラフ地震発生帯掘削計画」(南海掘削(ステージ3)を実施[10]。2012年11月18日 低気圧による悪天候によりライザーパイプ上部の機器を損傷し、11月27日 新宮港沖で資機材の交換を実施、24年度の当該作業は中断[11]。 2013年 2013年9月13日から2014年1月31日、統合国際深海掘削計画(IODP)第348次研究航海 「南海トラフ地震発生帯掘削計画」ステージ3の実施[12][13]。 2014年 3月26日から、下北半島東部における海上ボーリング調査の実施[14]。 6月25日から、沖縄近海で「沖縄トラフ熱水性堆積物掘削」の実施について[15]。 2015年 2月、インド共和国沿岸海域においてメタンハイドレート掘削調査[16]。 8月調査終了し帰国[17]。 9月 定期点検実施。 2016年 1月16日 静岡県御前崎沖で実施していた定期検査工事完了後の動作確認試験中に、定期検査において換装した掘削制御システムの動作確認中に、御前崎沖南南東約51.8km付近(水深約3,600m)で海底掘削用のドリルパイプが破断し海中落下させ、ドリルパイプを遺失した[18][19]。 主な成果[編集] 2011年 南海トラフ地震発生帯掘削計画ステージ1の成果として、採集したコアから津波断層の活動痕を初めて発見[20]し、1944年東南海地震の津波断層を特定[21]した。また、過去の東南海地震の活動歴として、C004コアから従来知られていなかった紀元前約1500年±34年と、約10600年前の痕跡を発見した。 2012年4月27日に海洋研究開発機構は、東日本大震災の発生メカニズムを調査する目的で海底の掘削をしていたちきゅうのドリルが海面からの深さ7740メートル(水深6,883.5m + 海底下856.5m)に到達して世界記録を更新したと発表した[22]。 2012年7月16日 水深6,897.5mより海底下854.81mに到る孔内に温度計を設置した。プレート境界断層の摩擦熱の長期変化を観測目的としている[23]。 2012年7月26日からの統合国際深海掘削計画(IODP)第337次研究航海「下北八戸沖石炭層生命圏掘削」において、9月6日に海底下からの掘削深度2111mを超え、9月9日に海底下からの掘削深度2466m海洋科学掘削の世界最深度記録を更新した[24]。 2013
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    なんか色々したりしなかったり。
    2021年01月10日 10:56 更新
     取り敢えずテストで作ってみたコミュ。  生配信に向けての準備中。
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    cocoooooooooo337さんのコミュニティ
    2015年07月25日 10:03 更新
    cocoooooooooo337さんが生放送を行うコミュニティです。皆さん、是非、視聴してください。
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    ♪ プロフィール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・maru。って言います!   主のことmaru。ってコメントで書くのは面倒だと思うので   マルとか○って書いてくれてかまわぬ! ・基本コテハン呼び捨てだけど、嫌でしたら言ってください!  ちゃん、くん、さん、様、付けさせてもらいますw ・基本は『白猫プロジェクト』をメインに放送しています!   他にもWIIU、PCのゲーム、企画など!やれたらやっていこうと思います! ・生主の皆さん、こんな僕でよければコラボ誘ってくれたら嬉しいです(´+ω+`) ・放送時間は19~23時の間で基本はやっています! ・まぁみんな、暇な時にでも寄っていってくれやm(_ _)m     BGMは聴きたい曲があれば取り入れるので気軽に言ってね! ※主は滑舌が悪いため、白猫 1 聞き取りづらい放送かもしれません! ♫ CONTACT  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・ 利用しているソーシャル    Twitter : 【https://twitter.com/marunanndesuga】    Skype : 【スーパーmaru。】 ♬ ゲームID  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・ WIIU 『maru.mamama』 ・ パズドラ 『337,986,167』 ・ 白猫 『スーパーmaru。』 ♭ ーーー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・ーーー
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    337☆ビョーシ - side wlw -
    2015年05月13日 00:00 更新
    *・゜・*:.。.*.。.:*・☆・゜・*:.。.*.。.:*・ wlwおえかき 時々 録画動画で反省会。 一緒にどこまでも、不思議な旅へ出かけよう! *・゜・*:.。.*.。.:*・☆・゜・*:.。.*.。.:*・ メインコミュ:co1437628 twitter:@kazx337_wlw 【スペック】 プレイヤー名:kaz.123 使用キャスト:リトル・アリス wlw歴:2月24日~ ランク:A5(実力はDランくらい(´・ω・`)) *・゜・*:.。.*.。.:*・☆・゜・*:.。.*.。.:*・
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    じぷ。
    2016年03月12日 14:36 更新
        █▎放送内容       - -      ▶ ゲーム       マリオカート8       パズドラ       黒ウィズ       その他ゲーム     █▎CONTACT       - なにかあれば-      ▶ 利用しているソーシャル       Twitter : geep337       Skype : geep337       Mail : geepmk8@gmail.com     █▎挑戦コーナー       - 気がむいたらする -      ▶ 気が向いたときにする!       マリオカート8 全コース1位RTA 8:52:24 2015/08/16
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    雑談 趣味 他 いろいろ
    2016年02月08日 15:21 更新
    仕事の合間にコッソリやってます。 ですので急に退席する事もありますのでご了承ください。 まったりgdgd配信ですが、よろしくお願いします。 大歓迎しますので気軽に コミュニティー参加 お願いします ★まるちゃんコミュ co2624049 いつでも【弾幕歓迎】ヨロシクねぇー SEやってみました (^^)/ 次の単語でSE発動しますので コメント欄に打ってみてくださいね(コピペでもOKよ) !(^^)!  FF      ファミマ    犬      ポン  FF1     ジャンプ    F1     ポポン  ドラクエ    ムチ      ドドン    オナラ  レベルアップ  ゲームオーバー 待たせたな  象  宿屋      バキューン   ドラえもん  チャイム  ゼルダ     グキッ     スネ夫    アウトー  ゼルダ1     ガーン     ホラガイ  ビヨーン  ルパン     337     チーン    ピチューン  ルパン1    ワーオ     修造     斬る  エヴァ おみくじ  ラッキーカラー  ラッキーアイテム ★相互リンク★(敬称略) 〈BSP〉しげし   co2642871 〈BSP〉こなっちん co2074414 ごんごん      co1415200 MEGUMIX     co2824166 りょうくん    co3026480 歌丸       co3046731 mちゅん   co3046215 レンズカイ    co2701074 右京     co397417