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    微糖40%減さんのコミュニティ
    2022年10月09日 08:52 更新
    微糖40%減のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    新クレイジードライブ 残燃料との闘い2023年2月27日月曜日~3月2日木曜日わずかな燃料で伊勢からエリア内すべての外配信をクリアして、東京まで帰還できるか。カーナビ・地図は使用禁止で、すべてリスナーナビだけで走行しろ!「給油権」給油できる権利をリットルで表します。最大ストックおよび負債はプラスマイナス20リットルとします。毎朝 車中泊地・入浴施設・ガソリンスタンドへの移動用として3ℓが付与されます。「外配信箇所および周遊順」リスナーさんが事前に指定した外配信箇所https://www.google.com/maps/d/u/1/edit?hl=ja&hl=ja&mid=1ruW6nwHKEhaLIg1yQDINlVUDiaJ0E-JY&ll=35.61323286852396%2C138.79121889144142&z=9スタート 三重県鈴鹿市(ENEOS鈴鹿神戸SSで満タンに)1.岩村城跡2.下栗の里3.信州そば発祥の地4.縁結神社5.アルピコ交通上高地線 渚駅6.四柱神社7.美しの塔8.山家神社9.ぴんころ地蔵10.御射鹿池11.白州・尾白の森 名水公園べるが12.金櫻神社13.他手合浜(精進湖逆さ富士)14.西湖レストハウス15.河口湖・富士山ロープウェイ16.富士山世界遺産センター(館内施設のため配信できない可能性大)17.誓いの丘公園18.山北つぶらの公園ゴール 葛飾区のいつものセブンイレブン「バトルチャンスタイム」1.外配信満足度バトル 毎回の外配信終了後にアンケートを行い、満足度の割合で給油権を獲得・剥奪します。満足度一覧表90%以上 5リットル獲得80%以上 4リットル獲得70%以上 3リットル獲得60%以上 2リットル獲得50%以上 1リットル獲得40%以上 0リットル30%以上 2リットル剥奪15%以上 4リットル剥奪15%未満 10リットル剥奪(ただし 外配信スポットが車窓で完結してしまうものであった場合は2ℓ加算とします)2.道の駅バトル 走行中に、道の駅が存在(標識発見)した場合は、道の駅に立ち寄り、ニコニコゲームを3戦おこないます。生主1勝あたり給油権3リットル獲得(ただし3連敗は給油権3リットル剥奪)3.クロネコヤマトバトル 走行中に、リスナーさんが「クロネコヤマトの車輌or社員」を発見し、30秒以内にその旨を明確にコメントした際は、放送主は安全に停車できる場所にて、ニコニコゲームを3戦行います。生主3勝 給油権9リットル獲得生主2勝 給油権6リットル獲得生主1勝 給油権3リットル獲得+最寄りの◯◯に強制連行生主0勝 最寄りの◯◯に強制連行+給油権3リットル剥奪(勝利条件はルーレットによる)(ただし最寄りの◯◯までの距離が、道のり25kmを超過する場合は、もう一度〇〇を選択するルーレットを実施します) ゲームは貼られているものから生主が選択します。貼られているゲームが2つ以下の場合は生主が貼ることができます。※発見してもカウントされない場合 「日没から日の出時刻の間に発見した」 「クロネコヤマト営業所内にいる車輌・社員を発見した」 「放送主が走行していない(ギアをパーキングにいれている)」 「最寄りの◯◯に到達したあと、60分以内に再度発見した」4.支援バトル 走行中に、Amazon支援があった場合は1000円相当ポイント単位につき、ニコニコゲームを3戦行います。生主3勝 給油権9リットル獲得生主2勝 給油権6リットル獲得生主1勝 給油権3リットル獲得+最寄りの◯◯に強制連行生主0勝 最寄りの◯◯に強制連行+給油権3リットル剥奪(勝利条件はルーレットによる)(ただし最寄りの◯◯までの距離が、道のり30kmを超過する場合は、もう一度〇〇を選択するルーレットを実施します)(最寄りの◯◯まではカーナビ・地図を使用します)  ゲームは貼られているものから生主が選択します。貼られているゲームが2つ以下の場合、あるいは貼られているゲームが必敗の場合は生主が貼ることができます。またシステム不具合のときは同じゲームをリトライします。「カーナビ使用の例外」以下の場合はカーナビ使用可能とします。日没以降のとき入浴施設・ガソリンスタンドへの経路のとき。狭隘路など運転困難なとき。最寄りの〇〇への移動のとき。1日の最初の目的地に宿営地から向かうとき。「勝敗」給油権がない状態で、燃料残量警告灯が点灯したら、生主敗北。敗北は、すし太郎+◯◯をやる罰ゲームを執行します。
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    @あっとまーく@
    2024年04月01日 21:28 更新
    ただいま、ニコ生! **緩く楽しく、大人のニコニコであーっそぼ!** ーprofileー age:20代 like:ハリポタ、昼寝、暴食、おじさんと可愛い娘 bad:虫、なす、しいたけ、パクチー hobby:映画、本、躾 、最近キャンプ ーgenreー 歌枠…ワンコーラスずつ歌ってます 絵枠…もくもくと雑談しながらお絵かきしています 雑談枠…ラジオ感覚でも聞けるように、コメントなくても喋ってます 顔出し…誕生日やコミュ記念や企画の時割合多めに顔晒してます ゲーム枠…好き勝手ゲームして遊んでます I wish all could be a dream.  現実なんか忘れて一緒に楽しもう,ぜ? 【ニコゲー自己ベスト】 スパイダー           135,283pt フリーセル           68,528pt 13 カード            100,347pt サクサクスパイダー       135,302pt カラータイル          クリア済み カラーパレット         115,312pt 2colorスパイダー          4,189pt クイック麻雀ソリティア ver四角   50000pt ニコニコ大百科→ https://dic.nicovideo.jp/l/%40%28%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%83%BC%E3%81%8F
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    ニコル40%のコミュニティ
    2018年01月31日 02:30 更新
    ニコル40%のコミュニティです
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    海の向こうから配信
    2017年04月18日 10:35 更新
    海外からのDQX配信です. 普段は2垢で職人やら戦闘やらをしています. 武器, 防具, 道具, ツボ, ランプ, 料理, (裁縫, 木工) Lv55 ・枠移動で手こずるのは仕様です. ・枠移動直後に暗黒放送になりがちなのは仕様です.(教えてください!) ・枠途中でも暗黒放送になったりするのも仕様です. ・職人中に回線不調でロストするのも仕様です. ・一緒に戦闘すると若干ラグくなりがちですがご容赦ください. 放送でしたこと 2016.9.3 配信開始. 2016.10.22 フューリー攻撃錬金理論値一貫生産(道具, 武器, ツボ) 2016.10.27 フューリー攻撃錬金理論値2本一貫生産(道具, 武器, ツボ) 2016.10.28 毒パルぶっぱ 天宮下毒40%, 60%, 120%+守備8, 一貫生産(道具, 武器, ランプ, ツボ). トーテム頭毒60%(ツボ) 2016.11.2 2垢同時操作(戦士, 道具)で最強ダークキング討伐 2016.11.15 フューリー攻撃錬金理論値一貫生産(道具, 武器, ツボ) 2016.12.28 ダークキング3人討伐(戦士, バト, 僧侶 構成) 2017.1.27 ぱるぶっぱ検証でお金を溶かす 2017.1.31 まじめに裁縫職人スタート! 2017.2 裁縫?... 2017.3.8 ヘカトンケイル攻撃錬金理論値一貫生産(武器, ツボ) 2017.3.19 リトルフェザー速度錬金理論値一貫生産(木工, ランプ) 2017.4.8 最強メイヴ初日討伐(道具, 戦士)
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    FXで人生ウハウハになる!
    2016年04月01日 18:06 更新
    生涯収支マイナスの俺が年間収支プラスにする為にあがいて人生ウハウハになる為のコミュニティです☆ 人生ウハウハのラインってどこだ。。。 1月 ▲249.3pip(笑) 上記損益はルール改ざんする前も含みます 2月 +93.2pip スキャ分除けば210pip チキン利確・チキン損切りしなきゃ290pip 3月 +308.3pip 4月  下記ルールに則り月末に集計・検証します ☆★☆  ルール  ☆★☆ ライントレード(水平とチャネル)と平均線(26/75/800)を使ってます 日足・4時間足・1時間足でエントリーライン 15分足で引いたラインでストップ・イグジット決定 前日まではグレー、当日引くのはイエロー、当日移動したらグリーンで色分け なるべく長い時間足でチャネルラインを引き方向感を確認 エントリー・イグジット・ストップ全て指値取引 ストップは広くても20pipまでとする 均した時にRRが1:2~1:3で勝率40%↑が理想か?←要検証 大きな指標はエントリーせずただただ眺める(予定です) 手段は検討中ですがタネ(資金)を増やしていくために何か別のことも始める予定 ※現在スキャの代わりにBO(バイナリーオプション)勉強中! スキャBOは約定拒否でうまくいかないので1時間もしくは1日取引で転売視野で勉強中!! サムネはその都度食べたいものを順次表示する予定でっす♪
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    ★B's★ official
    2020年05月31日 23:00 更新
    乱打ばかりが埋まり行きます ~IIDX、BMS段位認定~ ↓IIDX:皆伝(2016年2月13日CS10th開始「5.1.1.(1)」最初しんだ)2017年5月13日皆伝目標達成! ↓copula 九段「Acid Pumper(11)→Chrono Diver -PENDULUMs-(11)→Cookie Bouquets(11)→The Sampling Paradise(12)」2016/08/21↓sinobuz 中伝「ピアノ協奏曲第一番"蠍火"(12)84%→Reflux(12)70%→JOMANDA(12)92%→MENDES(12)84%」2017/02/01 皆伝「perditus†paradisus(12)76%→灼熱Beach Side Bunny(12)22%→卑弥呼(12)36%→冥(12)40%」2017/5/13 ↓BMS:発狂六段 ~東方クリア履歴~ ・Hard 紅→全機体! 妖→全機体! 永→冥界組Aルートのみ 風→全機体!地→全機体! 星→霊夢A,早苗Bのみ神→全機体! 輝→全機体!紺→レガシー終わり ・Lunatic紅→全機体! L初クリア霊夢A:2015年11月14日 妖→咲夜A L初クリア咲夜A:2015年10月01日永→4ペアABルート埋め達成! L初クリア幽冥組:2015年11月1日風→全機体! L初クリア霊夢B:2015年11月9日 地→霊夢A,C L初クリア霊夢A:2015年11月16日星→早苗B L初クリア早苗B:2016年3月17日 4:58神→霊夢 L初クリア霊夢:2015年11月3日 輝→霊夢AB,魔理沙B,咲夜A L初クリア霊夢B:2015年10月11日 紺→Legacy早苗,うどん L初クリア早苗:2015年11月5日 ・Extra 紅→全機体! 妖→全機体! 永→霊夢&紫ペアのみ 風→全機体! 地→霊夢ACのみ星→全機体! 神→霊夢,妖夢のみ 輝→全機体!      NB→霊夢A達成               NM→霊夢A達成 紺→優曇華のみクリア~コミュリンク~・NENさん【co1756558】僕がごはんどきやお風呂どきに枠を取られててなかなかタイミングが合わない方です。逆から読んでもNENです。分かち合った
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    たいめんコミュ
    2018年03月24日 00:01 更新
    なまえ:たいめん WiiUID:SakuraAkari SAOを中心に放送していきます。 荒らしはNGに入れる場合があります。 コメントは月読アイちゃんが心をこめて読みますのん アクセルソードPVPルール 《1VS1ルール》 [禁止魔法] ・HP回復魔法 ・HPリジェネ ・リヴァイブ ・攻撃アップ系バフ(※属性アップ系バフはOK) ・ホロウボディ ・ベノムショット ・ヴォイドディストーション ※キュア、キュアブレス、MPリジェネ使用可 [武器] ・強化禁止 ・ランク10の攻撃最低値で属性なし ・状態異常は武器に1つまで ・武器に状態異常毒付与禁止 ・デバフは武器に1つまで ・武器のデバフはスロウ、防御ダウン禁止 ※二刀流はサブかメインどちらかに状態異常、デバフ、スキルコネクト威力アップ1つまで ※弓は武器に状態異常付与不可 ※弓は特殊矢毒矢のみ禁止 [アクセサリ] ・フルレジストタリスマン禁止 ・状態異常1つ無効のお守り禁止 ※ヴァンパイアリング使用可 [禁止キャラ] ・ストレア ・エギル ・ホワイトコスモス [グランデ制限] ・指輪はHP上昇系、不動の指輪禁止 ・首飾りは耐久アップ系禁止 ・首飾り火力アップ系はループのみ可 [クライン制限] ・指輪はHP上昇系、不動の指輪禁止 ・首飾り火力アップ系はループのみ可 [フィリア、アルゴ、スカイレイカー制限] ・鎧の首飾り禁止(※旅人の首飾りOK) ・首飾り火力アップ系はループのみ可 ※アルゴのみバルログ装備可 [装備可能刻石]  ※調整中含む 【40%(良)装備可能キャラ】  ・ブラッドレパード ・ライムベル・スカイレイカー 【30%(可)装備可能キャラ】 ・シアンパイル ・パープルソーン ・チユリベル ・アクアカレント ・アーダーメイデン 【20%(準可)装備可能キャラ】 ・ブラックロータス ・クロユキロータス ・シルバークロウ ・スカーレットレイン ・アッシュローラー 【10%(劣)装備可能キャラ】 ・ブルーナイト ・イエローレディオ ・グリーングランデ ・ブラックバイス ・クロムディザスター ・ナイトライドウニカ [強化外装] ・状態異常付与率低限定1つまで ・状態異常毒付与禁止 ・デバフは1つまで ・スロウ、防御ダウン禁止 [アクセル側禁止行動] ・ステップはめ禁止 ・ブラックロータスの強攻撃2回ループ禁止 ・ブラックバイスの減速能力使用禁止 《4VS4ルール》 1VS1ルール+ ・ファイアボール、アイスバレット、フレイムブラスト、トルネードキャノン禁止 ・デバフ魔法禁止(※エグゾーストのみ解禁) ・盾装備禁止(仮) ・状態異常[呪い]禁止(検証中) SE集なのん にっこにっこにー にゃんぱすー  ひなだお! ヴェエ  イミワカンナイ わしわしするよ~ ファイトだよ! なんでや! ビーター 今日もパンがうまい wwww 穏やかじゃない  かしこま    私の世界へようこそ コメジェネスキンなのん @こてはん[○]で特別なスキンが使えるのん ラブライブ! ・ほのかちゃん[ほ] ・ことりちゃん[こ] ・うみちゃん[海] ・まきちゃん[ま]  ・かよちん[か]   ・りんちゃん[凛] ・にこにー[に]   ・えりち[え]    ・のんたん[希] けいおん! ・唯ちゃん[唯] ・澪ちゃん[澪] ・りっちゃん[律] ・むぎちゃん[紬] ・あずにゃん[梓] ソードアート・オンライン ・アスナ[ア] ・キリト[キ] ・シリカ[ピ] ・シノン[シ] ・アスナ&ユウキ[&] 東方 ・博麗 霊夢[夢] ・霧雨 魔理沙[魔] ・アリス・マーガトロイド[あ] ・アリス・マーガトロイド2[七] ・レミリア・スカーレット[レ] ・封獣 ぬえ[封] ・比那名居 天子[比] ・伊吹 萃香[ス] ・洩矢 諏訪子[諏] ・東風谷 早苗[早] ・チルノ[チ] ・十六夜 咲夜[夜] ・魂魄 妖夢[妖] ・霊烏 路空[空] ・射命丸 文[射] ・多々良 小傘[多] ・古明地 こいし[古] ・フランドール・スカーレット[フ] コミュリンクなのん ☆ゆうゆうチャンネル【ゆう様】(co2010425) いろんなキャラが使えて器用な方なのん[スマブラ] ☆ひらのひらによるひらのための放送【ひら様】(co2011201) 全一ゲムヲ使いなのん[スマブラ] ☆積みゲー攻略日記【フォン様】(co2608874) 色々なゲームを放送していて、ホロフラもやり込んでいる方なのん[ロスト・ソング] ☆皆とオンげーをするただ一つのコミュニティー【ウォルター様】(co2244963) ロスソンとGE2を中心に放送中!とっても面白い方なのん[ロスト・ソング] SAO共用コミュ作ったんco3734406 ゆうさん、ひらさん、フォンさん、ウォルターさんのコミュも見て行ってほしいのん 6月13日開催【ロスソンPVP大会結果】 Vita版:優勝☆ふじさん  準優勝○ふぇんじいさん おまけ:優勝者VS主 ・ふじさん勝利 PS3版:優勝☆ヴィトさん 準優勝○SAN値さん おまけ:優勝者VS主 ・たいめん勝利 みんな参加してくれてありがとなのん
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    じじぃの戦場徘徊
    2015年01月28日 21:54 更新
    気が向いたとき適当にゲーム配信をメインに雑談等やっていきます。 ~放送するゲームタイトル~ 【PS3】  ガンダムバトルオペレーション 【PS4】  グランド・セフト・オートⅤ バトオペの放送がメインですので、一緒に参加してくださると嬉しいです。 階級 少将10 参加軍割合 連邦40% ジオン60%
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    ModE
    2015年07月18日 16:10 更新
    桜庭がDJをしていく為のコミュ。 @sakura_ba_SS DJ楽しい イメージ募集させてもらいます      「内容」 DJ練習 音源は円盤を使用しネットからの[違法]なDLは禁止する 積極的な発言は加点とする      「評価」 視聴50% 温心40% 平常点10%
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    MaHaSa♂Channel
    2015年12月13日 14:17 更新
    その① じこしょーかい   ✽きゃめん     性別:おとこのこ♂     職業:こどもつかい     娯楽:動物とたわむれる     コミュニティ内 ガヤ担当..     一言:昨日の友は今日の友   ✽はまだ     性別:ちん○こ     職業:なんちゃらでざいなー     環境:PhotoshopCS6 Intuos5     コミュニティ内イラスト担当     一言:あ  ✽さいとー     性別:男     職業:白衣の戦士     素性:とあるコミュニティの生主     コミュニティ内:隠れキャラ     一言:最近猫を買いました その② 企画もの    ✽マハラジ!      ○放送日 毎週 水曜日、土曜日 午後9時スタート!!(停止中)      ○出演者 はまだ、きゃめん      ○内容 パーソナリティ きゃめん・はまだ による定期ラジオ放送          「てきとーに好きなゲームとか」をフィーチャーした応援番組          メインのゲーム配信のみでなく、一般雑談カテゴリのリスナーを          獲得していこうという名目のgdgd雑談です。      ※ お便り募集        らじお内企画「しょうもない相談コーナー」         「そもそものコーナー案」を随時募集しています。        下記メールアドレス宛にお気軽に振るってご応募下さい。        宛先はこちら→niconicosaito_info@yahoo.co.jp   ✽ゲーム実況   ✽風来のシレン      ○放送日 フェイの最終問題突破 終了      ○出演者 きゃめん   ✽スプラトゥーン      ○放送日 毎日      ○出演者 きゃめん(ぷえの方々)     ※第一回6時間プラベ 結果   きゃめん    試合数22  勝率63%  キル109  デス99 バキュラさん  試合数12  勝率58%  キル45  デス68 ハロウィンさん 試合数15  勝率46%  キル57  デス72 きゃべつさん  試合数20  勝率35%  キル51  デス75 きずなさん   試合数14  勝率50%  キル69  デス42 ニックスさん  試合数14  勝率28%  キル53  デス61 すんさん    試合数16  勝率81%  キル105  デス54 さくさん    試合数15  勝率80%  キル53  デス40 ごまさん    試合数20  勝率20%  キル41   デス6 ガリーさん   試合数16  勝率50%  キル76  デス52 しぎるさん   試合数5  勝率40%  キル21  デス19     途中までだけど、許してちょ!!   
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    東京青年会議所
    2014年10月19日 21:10 更新
    我々、公益社団法人東京青年会議所は政策重視の政治家を選択できるよう選挙の公示日前・告示日前に公開討論会や市民討議会などを開催し、市民の政治参画意識を高める取り組みを行って参りました。  しかし、近年の選挙における投票率、とりわけ若年層に関しては、平成25年6月に執行した東京都議会議員選挙及び同年7月に執行した参議院議員選挙における20代の投票率は全世代の中で最低の約40%でありました。若年層の投票率が他の世代に比べ低い要因の一つには自分の力では社会を変えられないと考える若者が多いと推測されます。無力感が投票への意欲を無くし、その結果、投票率が低い若年層よりも、中高年の投票行動が選挙結果を左右するために、政治は中高年に向けた政策を優先することで、より若年層は政治に無関心となり、政治参画意識が高まらず、若い世代の政治的影響力はより低下する一方であります。  このような状況を打破すべく、10代の頃から、社会参加に必要な知識、技能、価値観を習得させるため、政治参加教育(シティズンシップエデュケーション)を行う必要があります。同様の問題を背景に欧米において、1990年代より集団への所属意識、権利の享受や責任・義務の履行、公的な事柄への関心や関与などを開発し、社会参加に必要な知識、技能、価値観を習得させるため、政治参加教育が注目されるようになりました。諸外国の事例も参考にしながら、若年層市民の政治参画意識を高めるべく、国民一人ひとりが自ら率先して、日常生活において、様々な社会問題について考え、議論し、行動ができる社会を目指し、本事業を開催致します。  何卒、ご参加、ご協力を賜りますようお願い申し上げます。
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    愛とお星さま☆のまったり放送局
    2016年09月21日 21:42 更新
    ヤクルト(ドリンクの方)が大好きな@愛と申します♪ トークスキルは0ですが、雑談と声真似を中心に楽しくやっていきたいです(*´∀`*) twitter:listener_ai skyp:放送中に聞いてください♪ 専属絵師:ジョー太郎さん ニコニコ大百科⇒【http://dic.nicovideo.jp/l/%40%E6%84%9B】 リスナーさんが書いてくださいました!気軽に閲覧・編集してやってください♪ 声真似レパートリー ~メイン~ ◎雨宮天さん ○藤宮香織(一週間フレンズ。) ○アセイラム・ヴァース・アリューシア(アルドノア・ゼロ) ○エリザベス(七つの大罪) 〇成海聖奈(HoneyWorks~告白実行委員会~)※一言ネタ 〇霧嶋董香(東京喰種)※要練習 〇アカメ(アカメが斬る!)※要練習 〇ユカリ(ディバインゲート)※要練習 ~サブ~ ◎能登麻美子さん ○黒沼爽子(君に届け) ○閻魔あい(地獄少女) ◎水樹奈々さん ○日向ヒナタ(NARUTO) ◎戸松遥さん ○モルジアナ(マギ) ○アスナ(ソード・アート・オンライン) ○久遠冬花(イナズマイレブン) ◎ゆかなさん ○しらほし姫(ワンピース) ◎喜多村英梨さん 〇轟八千代(WORKING!) ◎緒方恵美さん ○月城雪兎(カードキャプターさくら) ○直井文人(Angel Beats!) ○碇シンジ(エヴァンゲリオン)※ネタ ◎高橋未奈美さん ○田所恵(食戟のソーマ) ~一言ネタクオリティ~ ○シャンプー(らんま1/2) 〇アルミン・アルレルト(進撃の巨人) 〇クリスタ・レンズ(進撃の巨人) ○絢瀬絵里(ラブライブ) ○篠原エリカ(オオカミ少女と黒王子) ○千石撫子(偽物語) ○水銀燈・翠星石(ローゼンメイデン) ○ルフィ(ONEPIECE) ○野口さん(ちびまる子ちゃん) ○犬の鳴き声 誹謗中傷やリスナーさんが不快になるようなことはお控えください>< ~コミュニティの軌跡~ ◎7月14日 コミュ人数100人突破! ◎7月30日 コミュレベ20達成! ◎8月7日 コミュ人数200人突破! ◎9月3日 コミュ累計来場者数10000人突破! ◎9月6日 コミュ人数300人突破! ◎9月16日 コミュレベ25達成! ◎10月21日 コミュ人数400人突破! ◎2月22日 コミュ人数500人突破! ◎6月6日 コミュレベ30達成! ◎6月28日 コミュ人数600人突破! ~コミュリンク~ ⇒【co2764149】  
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    ちよちゃんのコミュニティ
    2016年12月19日 10:59 更新
    2014/6/22に生放送デビューしました。 ちよと申します。 CR咲の実機の配信をしていきます。 咲が好きな方はもちろん、初見の方もぜひ見に来てください。 コテハン登録は随時受け付けております。 ※所持実機 CR 咲-Saki- XLC 大当たり確率:1/394.795(確変中:1/39.480) 確率変動確率:80% 時短:大当たり終了後、0回 or 20回 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】 16R確変(約2000個 時短:次回まで):8% 9R確変(実質8R分 約1000個 時短:次回まで):3% 4Ror16R確変(実質4R分 約500個 時短:20回 or 次回まで):66% 2R確変(実質出玉なし 時短なし):3% 4R通常(実質4R分 約500個 時短:20回):20% 【電チュー入賞時の大当たり振り分け】 16R確変(約2000個 時短:次回まで):57% 9R確変(実質8R分 約1000個 時短:次回まで):3% 4Ror5R確変(実質4R分 約500個 時短:次回まで):15% 2R確変(実質出玉なし 時短:次回まで):5% 2R通常(実質出玉なし 時短:20回):20% CR えとたま 大当たり確率:1/149.9 (確変中:1/19.6) 確率変動確率:60%(ST20回) 時短:大当り終了後、0 or 100回転 ST継続率:65%(時短込・・・約80%) 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】 12R確変(約1220個 ST20回+時短80回):12% 4R確変(約400個 ST20回+時短80回):8% 4R確変(約400個 時短なし):40% 7R通常(約710個 時短なし):40% 【潜伏中ヘソ入賞時の大当たり振り分け】 12R確変(約1220個 ST20回+時短80回):12% 4R確変(約400個 ST20回+時短80回):48% 7R通常(約710個 時短100回):40% 【電チュー入賞時の大当たり振り分け】 12R確変(約1220個 ST20回+時短80回):12% 8R確変(約810個 ST20回+時短80回):45% 4R確変(約400個 ST20回+時短80回):43% 7/17(木)ささみさん(co142278)と実機対決を行いました。 【結果】:敗北 ちよ:総出玉3024発(CR咲) ささみ:総出玉27144発(CRスーパーストリートファイターⅣ) 過去最高連:29連(CR咲 8/29配信分)
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    リネージュ奮闘放送
    2018年04月06日 19:47 更新
    (オーナーのご紹介) リネージュ(Lineage:NCJapan)というゲームをしています。 RigelサーバーのCherry☆Blossoms血盟の君主をしてます。 キャラは、現在3キャラ使用中(現在は、主に育成の為、愛桜妃) ●Cherry☆Blossoms血盟(君主)愛桜姫 lv80  ●戦争用箱血盟(君主)愛桜妃  lv82 ●攻撃型(WIZ) 愛桜 lv86 40% 血盟は、さまざまなコンテンツを楽しみながら、トライしていくことです。 色々な事に奮闘し、「みんなが楽しんでもらえるように」という思いで、色々な攻略を目指しています。 今年の5月から戦争も始めました!仲間、戦争参加したい方募集中です! (放送においてのご挨拶) 放送の視聴ありがとうございます 未熟な放送ですが、手が空いた時に放送できればと思っていますので、放送時間はランダムです。 寝付きが悪い時は朝3,4時といった時間にも放送をします。 恥ずかしい放送を行ったと思った時は、放送を削除してますのでご了承ください チャットが凄まじく多いので、「カチカチ」と音が絶えない部分もありますが、そちらもご了承くださいませ><
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    養分ガンダム勢
    2015年01月04日 17:11 更新
    養分がガンダムEXVSFBするコミュニティです。 下手くそですがよかったら生暖かい目で見守ってください。 以下簡単なプロフ 家庭版EXVS 10000戦以上 勝率40% 大尉 アケ版EXVSFB 1200戦くらい  勝率40% 少尉 お気に入り Fb、エクシア 家庭版EXVSFB 勝率40~50% 個人少佐 固定大尉 固定で使う機体 30 25 20  基本友人と固定でランクマが多いです。 後は適当にプレマパトロール。
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    いつも心に応援歌を
    2017年05月20日 13:47 更新
     ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Broadcasting       ● ●   ~放送内容~       マジョマジョ入荷しました。       ポケモンやってますフレコ5300 9562 1141 TNオーエン       ダブルバトルが得意なので主にダブルレート配信になります。       ● ●        ●    Have Pachi       ● ●   ~所持実機~      CRマジョカ†マジョルナFPWZ        大当たり確率 1/99.9→1/99.75        賞球数 5&2&3&12        ヘソ&電チュー返し 5個&2個        カウント数 6C         ST突入率 100%        ST回数 70回         電サポ回数 70回        平均出玉         15R 975個         5R 325個        初当たり平均出玉 1056個         トータル確率        5R 1/30.8        ヘソ入賞時内訳         15R確変(電サポ70回) 10%        5R確変(電サポ70回) 90%         電サポ入賞時内訳         15R確変(電サポ70回) 50%        5R確変(電サポ70回) 50%          CR緋弾のアリアFPL             ―スペック―       大当たり確率 1/297 (確変中:1/91)       確率変動確率       賞球数 2 & 3 & 9 & 10 & 12 & 15       平均出玉       備考1 確変突入率 ヘソ:64% 電チュー:100%       ST継続率は、約74%       備考2 確率変動は、125回転まで       大当たり終了後、100回転の時短       備考3 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】       16R確変(約1840個 ST:125回):2%       16R確変(実質10R分 約1150個 ST:125回):10%       15R確変(実質10R分 約1170個 ST:125回):40%       15R確変(実質10R分 約1150個 ST:125回):12%       15R通常(実質12R分 約1440個 時短:100回):36%       【電チュー入賞時の大当たり振り分け】       16R確変(約1840個 ST:125回):78%       12R確変(実質4R分 約450個 ST:125回):22%       ● ●        ●    Contact       ● ●   ~連絡手段~       Twitter : https://twitter.com/musounohana       Skype : naglfar.ship       Mail :       ● ●        ●    Link       ● ●   ~コミュリンク~       ● [co2259474] 『ひぐらし&化物語好きなコミュニティ』       オーナー : yuu@ニコ生主さん       ひぐらし頂MAXの配信者。CR化物語を夏には導入するとかしないとか。乞うご期待!       ● [co1108567] 『Super-Radio Liberty』       オーナー : GAROさん       所持実機⇒ひぐらし頂ミドル 以下編集予定~       ● [coxxxxxx] 『コミュタイトル』       オーナー : XXXXXさん       ~ここにコミュの説明文を入れます~       ● ●        ●    Others       ● ●   ~その他の情報~       シンボルの看板娘の名前をこっそり(寧ろ永遠にかも)募集中               ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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    避難所
    2014年09月20日 19:46 更新
    †主な放送内容† ・雑談(音楽と話とか、色々) ・BMS放送 ・その他まったりしたい時に HARDCOREが好きで、TANO*Cの話題を振ってくれたら喜ぶと思います(適当) BMS本格導入:2014年2月26日 -SPADA- SP三段(70%)  ⇒3月4日合格。初段位 SP四段(66%)  ⇒3月18日合格。6段に向けて練習してる時に試したら受かった。 SP五段(40%)  ⇒3月12日合格。4段のR5が嫌いで飛び級したら受かった。正直これ受かったって思えないレベルの低さ・・・。 SP六段(66%)  ⇒3月27日合格。こんなにかかる予定じゃなかったからホントに嬉しかった。ブルーミンは結局回復できず耐えゲー。 SP七段(74%)  ⇒9月1日合格。ゲージ推移100%⇒84%⇒82%⇒6%。サファリを耐えたって感じしかしない。地力不足が否めない・・・。 -BMS- SP四段(AA)  ⇒3月4日合格。SPADA受かった日に勢いで受験。そんでそのまま合格。 SP五段(A)  ⇒3月10日合格。なんかやったらできた。 SP六段(A)  ⇒3月30日合格。100%⇒98%⇒98%⇒38%とか言う耐えゲー。 SP旧段位六段(A) (アズール箱H OdinH 海鳥A Idealized LandA)  ⇒3月30日合格。↑の続きでやったら受かった。新段位よりかは辛かったけど危なげはなかったかな?くらい。 SP七段(A)  ⇒8月19日合格。5月頭から全くやらなくなり、8月半ばに少し練習したら何故か抜けた作。 SP八段(A)  ⇒9月10日合格。肉62%以外は完全耐えゲーしてた。黒虹初めて超えたらそのまま受かった作。受かると思ってなくて本人唖然。でも嬉しい。 上手くなって色々な曲を楽しみたい為にがんばります。(宇宙戦争AとかカジノファイヤーことみちゃんAとかキャトられAとかガラスのニーソ姫AとかラヴリーレイディオAとかをぶひぶひ言いながらハードクリアできるくらいにはなりたry) 本コミュ:co168527