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    音月生放送中
    2014年06月22日 23:27 更新
    WoTの放送を予定 勝率50%いかですが・・・
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    100さんのコミュニティ
    2014年06月22日 22:21 更新
    振り返る 4年ほど前、当時ポン円にて 60万の種銭を500万に増やし調子にのった自分は、  ロスカット連発で-1円の追徴にビビリ一時引退 最近社畜にうんざりと一旗上げるために復帰 400倍の頃が懐かしい 資金50万スタート 運良く 昔のロジックが通用している現在  このまま常勝できるといいなあ 将来ネコカフェ開業する資金をためるど 過去勝ちまくった頃、強欲という思考を停止する金の魔力に取り憑かれた経験があります。 その魔力は凄まじくまさに パチカスのギャンブラーメンタルを肯定するクソッタレな悪意です。 負け組と感じている方は、正常な思考で取引出来るようにロスカットのタイミングに注意しましょう。 私はある意味 あの時の-1円の追徴に感謝している 500万(実質60万)は溶けてなくなったが その経験値は凄まじい糧になったと思われる。 現段階は ドル円を基本軸に 豪ドル円と二つを互い違いの乗り降りしております。  最初にやること その日の勝ち金の10~50%を次の日にリアルタイム出金する。 これは 種銭の返還が終わるまで続ける。 種銭返還後 週間での利益の25%を週頭に出金してからトレードをスタートとする(税金対策のため) 最大ロット数は種銭60万ごとに10万通貨まで、最大50万通貨までとする それ以上はスリップが凄まじいという経験則から これが現存守るべきオレルール
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    養分ガンダム勢
    2015年01月04日 17:11 更新
    養分がガンダムEXVSFBするコミュニティです。 下手くそですがよかったら生暖かい目で見守ってください。 以下簡単なプロフ 家庭版EXVS 10000戦以上 勝率40% 大尉 アケ版EXVSFB 1200戦くらい  勝率40% 少尉 お気に入り Fb、エクシア 家庭版EXVSFB 勝率40~50% 個人少佐 固定大尉 固定で使う機体 30 25 20  基本友人と固定でランクマが多いです。 後は適当にプレマパトロール。
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    へたくそによるBF4配信 アクション映画、アニメに出てくる背景同然の一般兵(島田兵)です。 アムロだって、ジムやボールの支援がなければ無双できないんだ! アストナージさんがいなければガンダムの整備はだれがやるんだ! 「やってやるっ!やってやるぞぉっ!!」 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?…」 ※一般兵にアムロの相手は勘弁してください。
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    いつも心に応援歌を
    2017年05月20日 13:47 更新
     ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●       ● ●        ●    Broadcasting       ● ●   ~放送内容~       マジョマジョ入荷しました。       ポケモンやってますフレコ5300 9562 1141 TNオーエン       ダブルバトルが得意なので主にダブルレート配信になります。       ● ●        ●    Have Pachi       ● ●   ~所持実機~      CRマジョカ†マジョルナFPWZ        大当たり確率 1/99.9→1/99.75        賞球数 5&2&3&12        ヘソ&電チュー返し 5個&2個        カウント数 6C         ST突入率 100%        ST回数 70回         電サポ回数 70回        平均出玉         15R 975個         5R 325個        初当たり平均出玉 1056個         トータル確率        5R 1/30.8        ヘソ入賞時内訳         15R確変(電サポ70回) 10%        5R確変(電サポ70回) 90%         電サポ入賞時内訳         15R確変(電サポ70回) 50%        5R確変(電サポ70回) 50%          CR緋弾のアリアFPL             ―スペック―       大当たり確率 1/297 (確変中:1/91)       確率変動確率       賞球数 2 & 3 & 9 & 10 & 12 & 15       平均出玉       備考1 確変突入率 ヘソ:64% 電チュー:100%       ST継続率は、約74%       備考2 確率変動は、125回転まで       大当たり終了後、100回転の時短       備考3 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】       16R確変(約1840個 ST:125回):2%       16R確変(実質10R分 約1150個 ST:125回):10%       15R確変(実質10R分 約1170個 ST:125回):40%       15R確変(実質10R分 約1150個 ST:125回):12%       15R通常(実質12R分 約1440個 時短:100回):36%       【電チュー入賞時の大当たり振り分け】       16R確変(約1840個 ST:125回):78%       12R確変(実質4R分 約450個 ST:125回):22%       ● ●        ●    Contact       ● ●   ~連絡手段~       Twitter : https://twitter.com/musounohana       Skype : naglfar.ship       Mail :       ● ●        ●    Link       ● ●   ~コミュリンク~       ● [co2259474] 『ひぐらし&化物語好きなコミュニティ』       オーナー : yuu@ニコ生主さん       ひぐらし頂MAXの配信者。CR化物語を夏には導入するとかしないとか。乞うご期待!       ● [co1108567] 『Super-Radio Liberty』       オーナー : GAROさん       所持実機⇒ひぐらし頂ミドル 以下編集予定~       ● [coxxxxxx] 『コミュタイトル』       オーナー : XXXXXさん       ~ここにコミュの説明文を入れます~       ● ●        ●    Others       ● ●   ~その他の情報~       シンボルの看板娘の名前をこっそり(寧ろ永遠にかも)募集中               ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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    とりあえず作ったけど、内容はないよ。 名前:sky_スカイ AVAのIDからで、スカイ氏と呼ばれてます。よくある名前なので、区別のためにもそう呼んでいただけると幸いです。たまにクサイ氏とか呼ばれてますけど 自分の枠見返すと、言葉回しとか口調とか結構気になりますね。一応、20代で関東人なのに若干の関西弁が含まれておりますのでご了承ください 趣味?:アニオタだったけど最近は特になし。横須賀鎮守府の提督を引退しました。グラブルとシャドウバースやってるくらいで趣味がない。後はパチスロ。最近は低貸しで打ちたい台という理由だけで打って爆死する日々。乙 生放送経歴:イベントで艦これの生放送をしてました。 AVAはカクカクするので基本的に放送しない方針で シャドバ配信始めました。暇なときだけ AVA 階級:少佐 SD1.0ちょいの勝率負け越し() Jチャンピオンのランクは放置してたためブロンズとかグリーン。たまに上げなおしてシルバー 主な所持武器 PM:bahamut,KAC PDW,BlueSkull,AR-57 RM:M14 BattleShip,AK-12,SA58 Para,Rx4 Raffin SR:ASW338,M40A5 LoveHeart,IMI99SR Holy gear グラブル:フィー アグニスマン。フレ石は火以外全属性50%以上です ID:5065909 シャドバ:イノセント・リリー
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    Tossyの配信
    2016年03月23日 16:55 更新
              Tossy配信 -------------------------------- 配信内容 ゲーム配信 ♦サドンアタック ♦マインクラフト ♦osu! ♦PSO2 主にSA  マインクラフト   需要ないけど艦これやるかも ★SA 「三下ァァァァァァ」 中佐1号棒 KD 50%  ★マインクラフト マルチプレイできる方募集!! ★osu!   はじめたばかり 配信日時 -------------------------------- 不定期 おねがい サムネ描いてくれる方、撮ってくれる方を募集してます。
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    世の中の中心は猫!
    2014年12月12日 09:31 更新
    槌、それは男のロマンだった! ということで、故)槌好きによるコミュニティとなっております。 しかしながら現在モンハン(MHFG)絶賛休止中! 最近は敷姫をprprしてるとかしてないとか…(*´д`*) 《信濃龍神》 【HP153,000】 リジェネ ~HP50%で750 HP50%~25%で1250 HP25%~で1000 防御力高めなので貫通や術が有効。 ○前半の行動 ●【刺】滅牙  ヘイトトップへの単体攻撃。  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。両方なしで800↑のダメージ。 ●【打】引き狙い  後列への全体攻撃。沈黙効果。(23秒程度)  200~280程度のダメージ。 ●絆試しの構え  出陣している全てのメンバーに「頭」を付ける。  死者の手なしで16秒後、ありで18秒後、戌の洪水を使用。 ●【無】戌の洪水  「頭」が付いたキャラへ3150の分散固定ダメージ。護法障壁で軽減可能。  9人の場合は1人あたり350のダメージ。  8人の場合は1人あたり393のダメージと1人減るごとにダメージが増えていく。 ○HP50%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【打】引き狙い ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【呪】呪刃  ヘイトトップへの単体攻撃。確率で沈黙効果。(27秒程度)  黒曜の構え+衰神なしで盾に500程度のダメージ。  黒曜の構え+衰神ありで盾に350程度のダメージ。 ○HP25%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【呪】呪刃 ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【打】黒龍の一撃  ヘイトトップへの単体攻撃 毒効果。(5秒で85のダメージ)  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。 ●【打】極尾撃  全体攻撃。スタン効果。  前衛で300程度、後衛で200~250程度のダメージ。 構成・立ち回り等→http://ch.nicovideo.jp/nyankokko
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    放送でやる企画と枠一覧表!!
    2015年08月30日 21:26 更新
    普段やる枠 ・声真似、雑談、ゲーム配信など。たまに外配信などします! ミラー放送 今期放送されているアニメのミラー放送をします。TS予約1万超えてるアニメを放送します。他にもパズドラなどの公式もやる時もあり!(言っていただければミラーします!) 企画 ・「あるある凸待ち!!」 お題を決めてそのあるあるを凸待ちにします! ・「アンケでカラオケ凸待ち」 アンケ50%でコミュ宣か動画宣伝ができるカラ凸待ち!辛口は70パーセントから! ・「○○のキャラが絶対に言わないセリフ凸待ち」 アニメのあのキャラだったり三次元のあの有名人が絶対に言わない一言やセリフの凸を待ちます! ・「細かいネタ凸待ち」 あなたの細かくて伝わらないネタを披露して行ってください! ・「低クオリティ声真似凸待ち」 あなたの一番自信のないネタ、声真似を披露して行ってください! ・「アニメキャラ凸待ち」 懐かしいあのアニメから新しいアニメキャラまで凸を待ちます! ・「画像大喜利」 この画像を見てボケよ! ・「安価で替え歌を作る枠」 安価コメントで替え歌を作る枠! ・「笑ってはいけない枠」 コラボでやる企画です。凸者のネタで笑ってしまったら無茶ぶりに答えます! 「明石家さんまの懺悔凸待ち!」 あの懐かしいひょうきん族に出演した明石家さんまの声真似で皆さんからの懺悔を聞いていきます。 戻る→co1655134
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    Coronのゲーム配信!
    2014年02月23日 17:14 更新
    Osu!やSAなど配信します!良かったら見てってください!                           osu! ID D-Coron ACC 98.16% Lv98 PP 2194 # 9542                                                                       艦これ プルネイ鯖 司令部レベル101                                          サドンアタック Col[2]..Fuga KD50% メイン武器 AK CM M4                                          Osu!フレ募集しています!良かったらなってやってくだし!                                          ニコ生初心者ですが宜しくお願いします(´・ω・`) 
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    「わこつ~おつ」などの挨拶はあってもなくても結構です。 コメントしてくれた人の名前は呼びません。というのは コメントそのものに真剣に向き合うためです。 あいさつやコテハンをスルーすることで放送時間を節約してます。 ただしコミュに入ってくれたリスナーはすべからくお気に入りにユーザーに 登録させてもらってます。リスナーはアンチかも?ですがあしからず! コミュレベルが18になった時点で私自身のお気に入りユーザー数が上限の400を 超えてしまい、これ以上新しくお気に入りユーザーに登録することができなくなりました。 従いまして新たにツイッターID@shinkaiakikazuを公開し、 フォローバックすることでコミュニティユーザーと繋がろうと考えております。 無理にコメントを強要してランキングに入ろうとか 急速にコミュレベルを上げようとかは考えていません。 要するに自然に自由に懐深き論説系生主であるように務めております。 1周年を迎えてこのコミュニティの中で反響がよかった 話題について記述いたします。①公務員様マンセー②反マスゴミ ①行政権の肥大化による財政支出の暴走を勝手説明責任 日本の公務員様は絶対に間違いは犯さない。さらに言えば正しいか、間違いかを決めるのは 検察・裁判官などで、その基準となる法律を作るのも官僚である。議員立法は3割以下しかない。 公平な試験により難関を突破した方々であるのだから一般国民から選ばれた特等民である。 現在までに最高裁判所裁判官国民審査よって罷免された裁判官は1人もいない。 過半数さえ取れれば立法府において議論の意味を見出せないこと及び 統治行為論など行政訴訟の判断を回避して却下している司法府も行政化している。 子供のなりたい職業、親が子供になって欲しい職業、結婚相手として求める職業は公務員。 公務員にばかり優秀な人材が集まり税金を取られる大衆側はますます無能ばかりになることが 財政悪化1千兆円累積赤字原因のひとつである。戦前に軍国主義になった背景と似ているのだ。 ②公開された情報から情報操作を暴く調略諜報活動 右翼団体の街宣車や左翼団体の抗議デモのようなこととマスゴミがやっていることは同じようなもの。 自分のところのが編纂した新聞や雑誌を企業に売り込んでみかじめ料を取る事と大して変わらない。 公平中立な報道が絶対に実現不可能なものだからこそ、お題目として唱えられるだけ。 あまり重要ではない情報をさも重要だと報道することにより本当に重要な事が意図的に隠されている。 世の中を簡単に動かすことができると思い上がってしまっているのがマスゴミなのである。 そのゴミたる根拠は携帯電話会社の10分の1しか税金を払っていない電波利権のテレビ業界と 発行部数を水増しして販売店に押し付ける押し紙問題の新聞業界などを報道しないことにある。 ③竹中平蔵と④白川方明、及びその周辺については 経済的な観点から厳しく糾弾していく放送です。 ③私自身は市場経済体制を重視しているが、竹中平蔵のようなのが幅を利かせているのを残念に思う。 そのわけは、ケケ中は長銀などの金融、オリックスなどの郵政、パソナなどの派遣など利益誘導が露骨。 派遣業は現代に復活した奴隷制度である。個人の自由を尊重する立場から容認できない。 しかし人類の歴史において奴隷制度は定着した制度であった。故に奴隷商人は儲かる。 国際分業や大企業と中小企業が並存する分業体制よって生産力が増大することと、 労働問題において完全雇用を椅子取りゲームの如く扱うのことは全く別物である。 生活保護を通算10年以上もらっている人の名前、生年月日、住所を公開を受給者本人が 自ら公開すると判断した場合受給額2割増し、公開しない判断は1割減のアメとムチ政策。 ④インフレ小勝利。白川方明ら一部の日銀貴族の言う日銀の独立性はありえない。 日銀理論のデフレは人口減少でよいデフレがあるという認識は間違い。 世界中が金本位制度から離脱した状態ではインフレターゲット政策は必然。 世界中の鉱山から金が産出される量のスピードと世界中の工場で製品が作られるスピードでは 後者のほうが圧倒的に早く、物価を安定させるためには経済成長に合わせて (毀損を考えれば2倍の)通貨量を発行しなければ世界中の決済を円滑に行うことが不可能。 金融の電子決済(FXや株、及び銀行振り込み)において原則、消費税や印紙代はない。 金融機関が破綻しそうなときの準備金の意味合いにおいて人頭税以外の資産課税強化。 国際連帯税いわゆるトービン税などFX市場において国際的な課税システムの構築など。 シカゴ学派ヴァイナー→ハイエク→フリードマンの学説を信奉。 陰謀論:世界の富は世界人口1%以下のユダヤ人が50%以上支配する! 世界の社会構造を考える上で人類への貢献も大きいユダヤ民族について。 国際協調主義の立場で今ある現状を正しく認識し重要性のある問題を議題に。 ただし日本語を中心に説明するために日本中心主義であるということは絶対。 東京と香港(往復回数は15年で100回以上)を放浪する愚者(THE・FOOL)が あるべき世界(THE・WORLD)と失われた世界(LOST・WORLD)について 食客行商(ヴィトンやロレックスなどの舶来品)がてらに私見考察分析を試みています。 一例として香港の通貨発行権の複合化、民間銀行による紙幣発行など。 台湾の現状維持、(アメリカとの台湾関係法を基礎にする)ということ 及び朝鮮半島の統一(北朝鮮との国交を回復しビザ発行交流の促進)を外交方針とする。 明治政府はイギリスのロスチャイルド財閥の影響、戦後はアメリカGHQやCIAを通じて 電通のマスゴミ世論誘導、検察の政治家圧迫など親米同盟というより属国と言える状況にもある。 私の立場は石橋湛山らが主張した小日本主義すなわち個人主義・自由主義の考え方に賛同する。 中華人民共和国の鄧小平の1980年改革開放路線,1989年六四天安門事件,1992年南巡講話以降、 急速な経済成長により政冷経熱という状況を深圳、東莞、珠海、広東省で実際に体感してきた。 現在については半分の50%、過去は35%、未来は15%しか語らないw 無職ニートの類についてかなり時間を割いて対処しているが、現代の日本において 働いているのは6割程度であり、残り4割は老人・主婦・学生・子供などである。 そもそも誤差の範囲の割合の人たちをどうするかなんて社会において重要なテーマではないだろうw 在日問題についても然り。現状において重要なテーマを探して提示する、議題設定効果、 多くの人が争点であると考えることについて独自の視点から複雑な事象であることを提示する。 コミュニティプロフィールを読んでさらに詳細を知りたくなった方のために 何度も繰り返し述べてきた主張はhttp://seesaawiki.jp/w/shinkaiakikazu/d/advocate 当初は顔出し、凸待ち、ゲーム、などのメジャーな分野や 自室アクアリウム配信などやろうと考えていました。 動画加工ソフトLenovo YouCam ボイスチェンジャー 声・顔モノマネ 夕方頃に定期的に放送していく予定でしたが、時間不定になっていますねw 夜7時から朝7時くらいまでは放送することがまずありません。 1日に連続で2枠1時間が限度でそれ以上の場合休憩してから放送することは稀。 gdgdとかだらだらとかではなくて意外な組み合わせの検索ワードを リスナーが調べたくなるような放送にするように心がけてます。 30分枠でコメント返せるのは60コメント位までで早い者勝ち。 一応30分以上時間を掛けて準備しておいた台本(ネタ)をテーマにしながら (コミュ開設当初は少ない貴重な)リスナーからのコメントがあった場合は 臨機応変に明朗快活な受け答えができるように努力致します。
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    ハニーナッツ
    2014年12月12日 22:48 更新
    ハニーナッツクランチ 食い過ぎて飽きた 機材詳細 カメラ:GH4 レンズ:35-100mm F2.8 (EXテレコンで960mmまで遠距離撮影できます。GH4ならHDMIでもEXテレコン効きます。GH2はHDMIのときEXテレコン効きません。 14-140mmが画角的に一番いい気がする。明るさとどっちをとるかですね。 PC:MacBookPro Retina 2012 (BootCampでWindows稼働。FFSplitがWindowsでつかえるのでWindowsが一番。4コアでCPU使用率30-50%くらい キャプボ:MonsterX Live 三脚:ヤフオクで15000くらいの軽いやつ。 三脚アクセ:ハクバ HAKUBA HCS-2 三脚が30センチくらいのびるので、人の頭の上から撮れます。50cm伸びるのも売ってました。 雲台:G2180 軽い動画雲台。動きはそんなに滑らかじゃないのかな。 回線:Wimax Aterm 3600Rを1day (Wimaxトライアルで2週間無料なのでそっちのがいいと思った。後から気づいた。今ならWimax+も体験できるしね。トライアル申し込みから届くまで10日くらい掛かるとサポセンの人が言ってたのでお早めに。Aterm 3600R中古はバッテリーがすぐ切れたので、モバイルバッテリーを使ってしのぎました。ルータは電池大容量のやつのがいいですね。 殆どヤフオクで買いましたw もっと詳細書きたいので後から書きます。機材の写真とかも載せます。みんなで撮ればそれだけいい映像がネットで楽しめるはず! 機材考えるのにめっちゃ時間かかったので共有したほうがいいと思ったんですよ、はい。 迷ったカメラ、HDMI出力ありの甲乙付けがたいカメラです。理由は後から書きたいです。 ソニーのハンディカム、RX10、RX100M2
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    夕焼けすく~る(宣伝用)
    2014年01月22日 16:14 更新
    下記の文章は決定版ではありません。 修正が入る場合があるのでちょこちょこ見にきてください。 ◆不眠耐久連続放送◆ ◆日時◆  2014/01/??(?) ??:??~ ◆ルール◆ ①睡眠をとった時点で終了。 (例:3分以内の誰かしらのコメに対する反応が無い場合) ②コミュ限放送 ③外配信中に、携帯の電源が切れた場合一緒に居た人(リア友など)が証人となる。  この場合失格対象にはならない。 ④コーナーの進行は事前に決めたものを目安にする。 ⑤主の飲食トイレ休憩は自由。 ⑥第三者に配信を止めるよう要求された場合ただちに放送を中止する。  この場合も一緒に居た人(リア友など)が証人となる。  この場合も失格対象にならない。 ⑦罰ゲームはその時間に該当するもの1つだけとする。 ⑧NLEの関係で放送が止まる場合があるがその止まった時間も記録に残る。  次枠移動の場合も当てはまる。 ⑨リア凸可(その場合放送に参加してもらう) ⑩SA、BOゾンビ、ピクトセンス&お絵かきの森、ヌメロン、人狼  に参加希望の方は事前に下記の連絡先に連絡ください。  キャンセルの場合も連絡ください。 ⑪枠内の参加表明は基本無しとさせていただきます。 (例外:①事前参加表明が誰もない場合      ②参加人数が少ない場合      ③参加人数が少なくて放送ができない場合      枠内の参加表明を許可します。)  Skype   ⇒uverworld2525takachan  Yahooメアド⇒s2uvers2yu_ma@yahoo.co.jp  Twitter  ⇒uver2525world ◆抽選詳細&ルール◆ ①1名のリスナーさんにWMを贈呈(抽選) ②視聴時間によって抽選の確率は変わる。 ③抽選の対象となるリスナーさんは救済処置ルールを含めた視聴時間が長い上位9名   1位:90%  2位:80%  3位:70%   4位:60%  5位:50%  6位:40%   7位:30%  8位:20%  9位:10% ④抽選方法は、割り箸のくじ引きor紙のくじ引きで決める。 ⑤当選者は個人で連絡がとれるもので贈呈(Skype Yahooメアドなど) ⑥救済処置として、その時間に合わせてコメ数を視聴時間に替えられる。 ⑦リスナーさんの存在確認は30分間に2回以上行うので  そこで生存確認(コメント)できないリスナーさんは、記録ストップ。 (最後のコメの時間が記録になる) ⑧万が一生存確認しなかった枠は前回の生存確認した時からその時点まで居たリスナーさんは  生存確認ルール対象外。  その枠の最後の時間が記録になる。 (例:30分間の枠⇒30分後の時間が記録になる) (例:6時間枠⇒経過時間が2:30:00~3:00:00の間に生存確認   しなかったら3:00:00まで例え寝ていても記録になる) ⑨コテハン必須  生ID&184(184のコテハン付きも含む)のリスナーさんも抽選対象外 ⑩すでにコテがついている方は大丈夫です。 ⑪外配信の場合スマホにコテのデータが残っていないので  再度コテ登録をしてください。  しない場合、生IDのままなので生存確認ができないので  外配信する前までの記録で集計します。  違うコテハンをつけても別垢だと思うので同じにしてください。 ⑫外配信中は全リスナーの救済処置ルールは適応されない。 ⑬外配信中に枠に来たリスナーさんは主が帰宅した枠からスタート ⑭外配信中の生存確認の対象は、外配信する直前の枠 から居たリスナーさんのみとなる。 ⑮弾幕や意味のないコメはカウントされない。 (例:あ い う え お)(例:一文字ずつの文章)(例:同じ言葉を打つ)  上記に似たようなもの全てノーカウント ⑯もし、戻ってきた場合、前回の記録は全てリセットされそこからの記録とする。 ⑰①③⑧⑬に参加するリスナーさんは各コメ数がもらえる。  ①最終ゲームのキル数×10(MAX50)  ③最終ゲームの累計ポイントの百位×10(MAX50)  ⑧最終ゲームポイントの十位×10(MAX50)  ⑬各ゲームの勝利数×10(MAX50) ⑱ご飯や風呂の場合は、先に「飯落ち」や「風呂落ち」などとコメすること。このコメをしてから1時間は生存確認の対象外になる。 「飯落ち」や「風呂落ち」などのコメが無い場合は生存確認の対象となる。  ⑱のルールは基本の食事&風呂が合計で4回なので1日4回までとする。  戻ってきた場合は通常コメをする前に「戻りました」などとコメする。(1時間以内)  しない場合は、「飯落ち」や「風呂落ち」などとコメをした1時間後までが記録になる。 「飯落ち」や「風呂落ち」と打ったコメから「戻りました」とコメの間に打った通常コメはノーカウントとする。 ⑲主のPCの仕様(?)で救済処置ルールが適応されない枠がある。  全リスナーの記録は記録が残っているものからとする。  残ってない場合は全リスナー記録はリセットされる。 ◆参加者◆   主⇒貴ちゃん∞ リア友⇒黒神っち    ⇒ゆーき←もしかしたら参加 ※リア友はフル参加ではありません。 ◆コーナー◆     ◆罰ゲーム◆ ①SA           ①腕立て伏せ ②雑談           ② ③BOゾンビ        ③ ④行けたらゲーセン     ④顔出し ⑤行けたらカラオケ     ⑤丸坊主 ⑥行けたらボーリング ⑦できたら車載 ⑧ピクトセンスorお絵かきの森 ⑨イントロクイズ ⑩ヌメロン ⑪ポケモンなど当てクイズ ⑫なんでも凸待ち(カラ凸以外は基本5分以内にする) ⑬人狼orワンナイト人狼 ◆進行◆ 救済処置ルール(1コメ⇒0分) 00:00:00~01:00:00 企画説明 01:00:00~02:00:00 雑談 02:00:00~02:10:00 リスナー休憩 02:10:00~03:00:00 なんでも凸待ちor雑談 03:00:00~ 救済処置ルール(1コメ⇒1分) 救済処置ルール(1コメ⇒分) 救済処置ルール(1コメ⇒分) 救済処置ルール(1コメ⇒分)
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    翔ChaN* ~のんびり放送局~
    2016年05月07日 10:59 更新
    コードネーム「Fuerte」 Fuerteと申します。 ゲーム配信をしております。 主にやるゲームは「SF2」 [クラン] 未所属 [階級] 大佐 [KD] 1.2 [HS] 53% [勝率] 50% Twitter @Fuerte_sf2 のんびり放送してます! 他ゲー「MineCraft」 「GTA5」 初見さん大歓迎ヽ(=´▽`=)ノ  よかったらコテハンつけてくれると喜びますヾ(≧∇≦)ゞ ニコ生は初心者なのでアドバイスなどくれると嬉しいですヽ(TдT)ノ
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     ポケモンのシングルバトル(6vs6と6vs3)を専門に扱うコミュニティとなります。  コミュニティの主な方針は、シングル対戦の場を提供することであり、リスナーさん同士の対戦や、初見さん同士の対戦、交流を推奨しています。  また当コミュニティでは、「同じレベルのPT同士で対戦すること」を推奨しており、そのための仕組みを設けてあります。  従って、下記のような要望を満たせる場にしたいと考えております。 -------------要望----------------- 要望①  マイナーPTや中堅PTで対戦したいけど、ランダム対戦では、ガチPTとばかりあたってしまう。  「マイナーPT、中堅PT同士で対戦できる場所」が欲しい。 要望②  対戦後に、対戦者と感想戦を行い、PT改善のヒントが欲しい。 要望③  ガチPT同士で対戦したいが、ランダム対戦だとマイナーPTや中堅PTと当たってしまい、申し訳なく思うことがある。  「気兼ねなく、ガチPT同士の対戦をやれる場所」が欲しい --------------------------------- 当コミュニティの対戦ルールです。 ■■■共通ルール■■■ ①道具の重複は禁止 ②ポケモンの重複は禁止 ③以下のポケモンの使用   伝説のポケモン、幻のポケモン、改造のポケモン、メタモン ④進化の輝石の効果があるポケモンは一体のみ使用可能 ⑤複数催眠をしたプレイヤーは負け  (自分の使用した技で、相手のPTの瀕死でないポケモンを2体以上ねむり状態にする) ⑥PTのレベルを互いに合意した上で、対戦を行うこと  PTのレベルの目安として、以下のポイント制を導入します  下記ポイント表に該当するポケモンを使用する場合、  「6体分のポイントの合計値を対戦相手に伝え、お互いが合意の上」対戦すること。  ※以後、6体分のポイントの合計値のことを「PTポイント」と表記します ■■■■■■■■ -------------------ポイント表----------------------------- ※ポイントは、最大値のみ採用してください。 例)りゅうまいを覚えたカイリューは、1ポイントです ★3ポイント ・技枠  ねこの手を覚えたポケモン ★2ポイント ・文句なしに強いポケモン  :該当するポケモンリスト   メガガルーラ、ポイヒグライオン、輝石ラッキー、零度スイクン、クレセリア ★1ポイント ・文句なしに強いポケモン  :該当するポケモンリスト   上記以外の準伝説とメガ進化ポケモン、600族 ・ひるみ戦術枠  :50%以上の確率で、毎ターン行動不能にできるものが該当する    例)天の恵みからのエアスラッシュ、ずつき、いびきなど  :スキルリンクのポケモンに「怯ませる効果のあるアイテムを持たせる」    (1発でも急所に当たる確率は約27.5%もあるため) ※ねこだまし、なげつけるなど、連続使用ができないものものは除く ・特性枠  :以下のいたずらごころ特性持ち   (ヤミラミ、エルフーン、クレッフィ)  :かげふみ、ちからもち、ヨガパワー、はやてのつばさ、かそく、   天候変化、天候で素早さが上がる特性 ・技枠  :りゅうまい、からをやぶる、ちょうのまい、きのこのほうし ・アタッカー枠  :AまたはCの種族値が130を越えたポケモン  :該当するポケモンリスト   ゴウカザル、ゲッコウガ、ギルガルド ・耐久枠  :該当するポケモンリスト   ポリゴン2、ヤドラン、ブリガロン、ランクルス、輝石サマヨール  :HBDの種族値のうち、1つでも125を超えており、※再生回復技が使えるポケモン  :HBDの種族値のうち、2つ以上100を超えており、※再生回復技が使えるポケモン ※再生回復技一覧  じこさいせい こうごうせい つきのひかり あさのひざし はねやすめ   ミルクのみ なまける タマゴうみ ★上記に該当しないポケモンは0ポイント -------------------------------------------------------------------- ★PTのレベルの目安  :4ポイント以上でガチPT   ガチPT同士の対戦の扱いです。   ねこの手、強力な受けループ戦術も「対策していない方が悪い」です。   お互いに、合意の上で対戦してください。   ※洗練された中堅PT、マイナーPTで、ガチPTに挑戦しても構いません。  :1~3ポイントで中堅PT   推奨している対戦ルールです。   平和な対戦が出来ると考えております。   ※洗練されたマイナーPTで挑戦しても構いません。  :0ポイントはマイナーPT ※なお、申請したポイントが間違っていた場合、虚偽申請とみなします。  間違いの回数が多い場合は、NGにいれるなどの措置を講じる可能性がありますので、ご注意ください。 ■対戦募集のかけ方。交渉のルールについて■ ①交渉は、「PTポイント」だけにすること。 ②対戦募集者は、交渉が決裂した際に、申し込みを断ることができる。 (対戦募集形式/対戦申し込み形式) ★フレンドコード:募集者のコテハン「ゲーム内での名前」:募集者のPTポイント:対戦形式:申込者への要望 ★募集者のコテハン+敬称+申込者名:申込者のPTポイント+対戦形式+対戦申し込み ★合意が取れた後、募集者が申込者にフレンドコードを求める ※ネゴシエーションは、フォーマットなし。  ただし、PTポイントの調整以外は、禁止とします。  募集者は、交渉が決裂した場合、申し込みを蹴ることができる (対戦募集/申し込み例) 0000 0000 0000:かーい「かーい」:3P:6vs6対戦希望:3P以下のPTと対戦したい かーいさん、山田太郎です:2PのPTです。6vs6で申し込んでもよいでしょうか? かーいです。問題ありません。山田太郎さん、フレンドコードをお願いします。 ■■■対戦の設定方法■■■ ・シングルの6vs6 (二人で対戦 シングルバトル ノーマルルール ハンデなし)を選択すること  ※六体すべてを選択すること ・シングルの6vs3 (二人で対戦 シングルバトル フラットルール ハンデなし)を選択すること
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    三度の飯と二次元美少女が好き♪
    2014年05月12日 00:51 更新
    少女の絵を描いたりしながら gdgd過ごす生放送です もしよろしければ、是非ご視聴を。 Pixiv:http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=279508 ニコニコ静画:im3788273(オリジナル絵) ↑過疎です。オリジナル絵が過疎なのは知っていましたが、ここまでとは……。  他の方々がどうやってモチベーションを維持できているのか、不思議です。 ちなみに生主の絵の実力は、平均値や中央値を大きく下回り、 下から3割ラインが定位置です。 (Pixivの同ジャンル内におけるブックマーク数で計算した場合の結果です) なので絵の愛らしさや技術などといったものは、期待しないでください。 (一応、可愛く描こうと足掻いてはいますが……) ●●● どうでもいいけど生主の今年の標語 ●●● ◆◆ ネットは1日1時間!!◆◆ (※生放送時を除く) ネット中毒が治りません……。 マジでいろいろヤバいです。 どうしたらネット中毒が治るのでしょうか(吐血) ……結構ネット中毒が深刻化してきました。俺オワター。 ◆ 1日平均の娯楽実行時間(管理可能余暇時間における娯楽時間の割合)◆ 5月5日(月)~5月11日(日):2時間40分(100%) 4月28日(月)~5月4日(日):1時間45分(23%) 4月21日(月)~4月27日(日):1時間55分(30%) 4月14日(月)~4月20日(日):3時間1分(26%) 4月7日(月)~4月13日(日):2時間47分(35%) 3月31日(月)~4月6日(日):3時間12分(63%) 3月24日(月)~3月30日(日):3時間42分(59%) 3月17日(月)~3月23日(日):2時間16分(72%) 3月10日(月)~3月16日(日):3時間50分(54%) 3月3日(月)~3月9日(日):3時間55分(61%) 2月24日(月)~3月2日(日):6時間5分(70%) 2月19日(水)~2月23日(日):7時間11分(90%) 2月13日(木)~2月16日(日):不明(病を言い訳としたサボリ率100%) 2月7日(金)~2月12日(水):5時間45分(100%) ◆ 1日平均の野望のための準備実行時間(管理可能余暇時間における野望準備時間の割合)◆ 5月5日(月)~5月11日(日):0分(0%) 4月28日(月)~5月4日(日):5時間47分(77%) 4月21日(月)~4月27日(日):4時間28分(70%) 4月14日(月)~4月20日(日):8時間37分(74%) 4月7日(月)~4月13日(日):5時間9分(65%) 3月31日(月)~4月6日(日):1時間55分(37%) 3月24日(月)~3月30日(日):2時間33分(41%) 3月17日(月)~3月23日(日):54分(28%) 3月10日(月)~3月16日(日):3時間20分(46%) 3月3日(月)~3月9日(日):2時間28分(39%) 2月24日(月)~3月2日(日):2時間37分(30%) 2月19日(水)~2月23日(日):45分(10%) 2月13日(木)~2月16日(日):0分(0%) 2月7日(金)~2月12日(水):0分(0%) (※管理可能余暇時間=1日24時間から睡眠、食事、風呂等を除いた時間) (※娯楽実行時間=遊んでた時間や、何もせずボーっとしてた時間) (※野望のための準備実行時間=何か活動していた時間。この時間の割合が多いほど良い状態) ◆ ひとことツブヤキ ◆ (5月12日(月))今週はお休み・・・というか無理。 (5月5日(月))このコミュの生放送を休んでてすみません。たぶん7月か11月のどっちかくらいに放送を再開します (4月22日(火))時間があれば活動割合が増えるのは当たり前だし。問題は時間がないとき、どうなるかかな。 (4月14日(月))えっ? 50%の壁? そんなのあったっけ? (4月10日(木))「もう、いっぱいいっぱいですわー」(大泣) (4月2日(水))やばい・・・まったく進歩が見られなくなってきた (3月25日(火))野望時間の割合がエラく下がったったー!! おそらく管理可能時間が減りすぎると、最低限必要とされる余暇時間に管理可能時間を持っていかれて、野望時間の割合が激減すると思われる。なんとかせねば! (3月17日(月))50%を超えることはできないものか (3月10日(月))まだだ! まだ足りない! (3月3日(月))ニコ生も野望の準備実行時間に加算することにしました。 (2月25日(月))ぐはっ!(吐血)俺の本気が……通用しない……だと…? (2月20日(木))今から本気だす…から…! 見てて…! ◆◆ 週1で生放送!!◆◆ というのをやめました。 次回からは日時はランダムで開始し、短時間放送を頻発させたいと思います。(まだ実験段階ですが) もしも気が向かれましたら、ここの生放送をご視聴いただければ嬉しい限りです。
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    戦犯PoliGonの放送  #sf2_jp
    2013年12月10日 20:50 更新
    常に戦犯のPoliGon..『★』という名前で活動してます!! KD 0.871 HS 約59% 全体勝率 約50%  2013年12月10日    高校生で頭も悪いです^^; 放送はまだ数えられる程度の初心者です!      間違った知識は教えてくれると嬉しいかな! (`゚Д゚´)ゞ以上!!          
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    はじめましていらっしゃいませ( ´ ▽ ` )♪ 当コミュニティの実況内容 主にSA(サドンアタック) やりたい→darksouls プロフィール 名前:えばんちゅ。(SA名)海老蔵♀年齢:花の19歳SAスペック 総合動向50%前後 AR動向50%前後 SR動向65%前後 階級少佐 SAフレ随時募集ー!一緒に野良しましょう(`・ω・´) まだまだ準備中につき、汚いコミュニティと放送ですが 一生懸命がんばるので よろしくおねがいします(๑≧౪≦)♡
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    おぞうに
    2019年04月13日 02:13 更新
    ■コミュ主:ゆずぽんそ(ツイッター→@yuzu_ponso) ■放送内容:ゲーム実況50%       雑談30%       その他20% ■やるゲーム:基本的にフリープレイで配信されてる好みのやつ。あとはGTA5