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    東方月花舞踏SE一覧
    2017年09月18日 21:04 更新
    こちらは、本コミュ放送時に使用できるSE一覧になっております。 用量用法は守って正しく使いましょう。 本コミュ→【co1579133】 コミュリンク→【co1619787】 SE一覧 ザ・ワールド! そして時は動き出す 無駄だ 極彩と散れ 斬刑に処す ユクゾッ 激流に身を任せ同化する 確定的にあきらか hai! まただよ 9個でいい  よろしく頼む/ 天を見よ見えるはずだ、あの死兆星が! 北斗有情断迅拳  おまえそれでいいのか? ほう経験が生きたな ジュースをおごってやろう おいやめろ おいィ? ダメージはさらに加速した すごいなーあこがれちゃうなー いいセンスだ ピチューン よろしい、ならば戦争だ クリーク! 妖々夢妖夢 てめぇは俺が裁く おめぇは俺を怒らせた やれやれだぜ・・・ オラオラ 無駄無駄 メトメガアウー お前ら今の言葉聞こえたか? あぁん アシクビヲクジキマシター おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか? 強いられているんだ 逆に考えるんだ 君がッ、泣くまで、殴るのをやめないッ! 酒!飲まずにはいられないッ! なっ!何をするだァーーーーーッゆるさんッ! そこにシビれる あこがれるゥ とぉぉ↑おう↓ 野郎オブクラッシャー とんでもねぇ、待ってたんだ ダメだ \デェェェェン/ 10万ドルPONっとくれたぜ PON あれは嘘だ アーッ! ただのかかしですな 動けこのポンコツが!動けってんだYO 今度余計なこと言うと口を縫い合わすぞ だが断る yaggy イ゙ェアアアアアアアアアアア 俺たちなら瞬きするあいだに この手に限る もちろんです、プロですから なにが始まるんです? 第三次大戦だ  いい音でしょう?余裕の音だ、馬力が違いますよ 残念だったな、トリックだよ あれは嘘だ 奴にはもういらん ふざけやがってぇ! 筋肉モリモリ、マッチョマンのHENTAIだ てめぇなんか怖くねぇ! アウト UC oh!淀デース!? TIT TY WDT WTT 2-4-11 danke♪danke♪ お”ぅ! ここは譲れません スパスィーバ ハラショー ふぁいやー!ふぁいやー! 何それ、意味わかんない 君達には失望したよ 頭にきました ぽい? やりました あっさりーしっじみーはーまぐーりーさーん hkh サラバダ ナントゴクトケン ニューイヤー おい、そこに座れ お前はもう、死/んでいる この俺も哀しみを背負うことが出来たわ ジョイヤー なぁぜだぁ! なんだその眼はぁ! もう一度だけチャンスをやろう 俺の名を言ってみろぉ! 俺は嘘が大っきれぇなんだ 我が生涯に一片の悔い無し 眼が弟に似ている 貴様には死、あるのみ 仕方あるまい、かかってくるがいい 勝てばいい、それが全てだ 天に滅せい! 逃げられんぞぉ 覇者の拳 病に侵されていなければ、トキ 北斗有情破顔拳 命は投げ捨てるものではない 命は投げ捨てるもの 話を聞いてくれません 無駄でしたの~  謎  魚ぁぁぁぁぁぁ・・・!! ポキーン ひつきぼしの(ry いい時代になったものだ Do you understand? too easy エェッセンシャル!!! このままでは終わらんぞぉ!! サイコクラッシャー サマーソォル サンキュー ソニックブーン タイガーアパカッ タイガークラッシュ タイガーブロー デッドリーレイブ  どこまでも、足掻いてやる トレッビアァァァァァァン!!!!! なのです! フォルテッシモ!! はりきって、まいりましょー! ぱんぱかぱーん! パンパカパーン ひゃっはー! ふぁっ!? ぶるうあああぁぁぁぁ まあまあか やったぜ レイジングストーム 俺のぉ・・・勝ちだ!! 何か言った? 我、拳極メタリ 喰らいやがれぇ!! 笑止 限界まで、飛ばすぜ 死をくれてやる 疾風拳 烈風拳 勝利など容易い 恥と知れぃ! 超よゆーッス HENTAI野郎 僕のだぞっ!!!! 命が惜しくないようだな 余裕ッチ! come on HAHAHA!! うむ、いい波です。流される人生・・・ おい、煮干買ってこい オッケーイ カイザーウェイブ クラックシュート ジェノサイドカッター すぐ楽にしてやる スピニングバードキック センスが違うんだなぁ、センスが ダブル烈風拳 チェックメイト  デンジャーに行くぜ どうしたぁ! バーンナックル はっはっはっ、俺が犯人だ まぁ待ちなさい ふっふっふっふっ ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つ事さ パワーウェイブ パワーゲイザー パワーダンク ヒーローの条件は、最後に立っている事だ ミストファイナー ナマステ ヨォガヨガヨガヨガヨガ ヨガ!? ヨガァ ヨガファイア ヨガブラスト ヨガフレイム ライジングタックル 悪いね 俺の拳が血を求めている 俺を本気にさせたのは、ミステイクだったな 気功拳 気功掌 咲桜拳 自由に羽ばたけ!freedom 疾風迅雷脚 春風脚 昇龍拳 昇龍裂破 心の臓、止めてくれる 真・昇龍拳 真空波動拳 真空片手駒 真髄を見せてやる 親父ぃぃぃぃ!! 盛り上げるか 絶 足元注意だ 燃えろぉ! 覇王翔吼拳 波動拳 滅 竜巻旋風脚 力こそパワー 歴史が違うんだよ 天誅♪天誅♪ νガンダムは伊達じゃない! こ、こいつ、動くぞ・・・ そうよ、そのまさかよ! ところがぎっちょん! ブッピガン まだだ、まだ終わらんよ! 覚醒 会いたかった・・・会いたかったぞ!ガンダム! 怯えろ、竦め! 計画通り 見せてもらおうか 私は心を奪われた・・・この気持ち、まさしく愛だ! 守ったら負ける、攻めろ! 倍返しだぁ! 坊やだからさ 閃いた ハァァァァイ! イィィィィヤッタァァァァァ!! 気合!入れて! 美女だ!?ローマだ!?もちろん! SEは随時追加していきます。 数が明らかに増えていたら察してください。 最終更新:2017/9/18
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    茜色の草原
    2015年05月04日 13:34 更新
    ゲームをのんびりやります 主にEXVSFB中心にやっていきます。 そのほか、マイクラ、ダークソウル、デモンズソウルなど... レッドフレームを練習していきます。
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    すこりん!実験室
    2015年07月17日 13:26 更新
    本コミュはこちら→co2436380 放送ツールの実験中なのです。 超初心者なのです┏○ペコ 基本設定 映像336~432kbps+音声32kbps フレームレート15fps 使用ツール Fstream FFMPEG Launcher XSplit FFsplit OBS その他のデスクトップキャプチャ
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    本コミュ→co1495506 SE一覧メモ 【もらいもの】 こんなの絶対おかしいよ  もう嫌だよこんなの  あっち行け  嫌だぁ  嫌だもう嫌だよこんなの  酷いよこんなのあんまりだよ  【ひぐらし】 あぅあぅ  みぃ  にぱー☆  にぱーなのです  にぱー・・・  はにゅーん  にぱー  にぱー☆(羽入)  あぅーあぅあぅあぅー  嘘だ☆  嘘なのです  猫さんです  お持ち帰りぃ!  【クッキー☆】 ぷはー  今日も良い天気  今日もイイ天気  あ、霊夢。またサボり?  休憩中よ  きっと今日は休憩の日なんだよ  じゃあ、明日は?  神社閉店の日  くぉら  きゃっ  では諸君っ!さらばだー!!  霊夢ぅ~、客か?  サラダバー  イカスミ焼き  お菓子よ!この酒飲みが!  はい、萃香☆  あっ・・・まい!!  あっまい  お菓子だからね  はい!霊夢も  わたしも食べさせる~!  おまえら・・・  あたいー  そーなのかー  わたしは子猫じゃないぜ  産めない  お返し、マスタースパーク  クロックコープス  マスタースパーク  待てコラガキ  まてこらがき  ほら、全然壊れてないよ。魔理沙の気持ち  【関西クレーマー】 ええやん  ええやん(ねっとり)  いなりを食べたかったから注文したの!  いなりが入ってないやん  嘘やろ  うせやろ  14万!?  うん、おいしい!  なにこれ  ベッドついてんねや  あーここか  お前クビや  ホンマ使えん  中野君ハゲみたいなもんやし  中野くんハゲみたいなもんやし  ちょっと待って  ちょっとまって  黙れや猿  わかる?この罪の重さ  冗談はよしてくれ  以下、杏仁豆腐のコミュ(co1495506)「東方で単位が欲しい!」のコミュリンク一覧になります 【コミュリンク】 ★Black Scarlet‐Leaves★Channel★(co1754623) 天則勢うどんげ使いの黒紅葉さんのコミュです なんだかんだで最初に絡んでから長いですね。通称もみーって呼ばれてて、もみーのおかげで色んな人に出会えたのでそのへんも含めて感謝してます。人当たりがいいのと、ボイスパッチ当ててたり枠に工夫凝らしてたり、よく面白い企画をしてます。棒読みに変な教育しちゃってごめん><; sooの楽しsooなコミュ!!(co1656883) そおくんです、いい子です。強い萃香使いです、その成長速度は驚き。でも最近はホモ疑惑が・・・。 アフターおーる(co2094386) 友人の綺羅くんのコミュです。 アニソンイントロクイズを主にやってます。放送では、曲が流れるので作品名や曲名を当ててください。ガチ勢のコメント見ると割りと殺伐としてるみたいですが、初心者の人でも楽しいのでアニソン好きな人は是非。 砂漠から生中継でお送り致します(co2240730) 天則勢天子使いのペラさんのコミュです。鳥取砂丘ってでかい砂浜だった記憶があります。梨は美味しかった。境港の水木しげるロードよく遊びに行ってました。フレーム厨でコンボマスターなのでコンボうまい。ランク詐欺?することがありますが、実際は強いのでそこらへんご注意ください。最近は淫夢とクッキー☆の語録ばかり使ってます。 【お空の頭は】東方がメインのはず【いいはずだ】(co304047) 非想天則ではお空使いのキャロットさんのコミュです。Phくらいで強い!!俺をお空使いにしようとしてきますが、それはそうとお空のコンボとか教えてもらえるので助かります。ただでさえ火力あるお空がキャロットさんの場合さらに火力が出るのでやばい、特にAA(空ガ不能)で拾ってからのコンボが痛いですね。とここまで天則の話を書きましたが、放送ではバイオ枠ばかりやってます。普段声は出せないみたいですが、関西弁ペラペラです。 誰がぬこいこと言えと(co1309259) 天則勢でもあり原作勢でもあり幻麻もやり、とにかく東方が好きなちぇりるさんのコミュです。天則ではチルノ使いで、グレクラいつぶっぱするか、それだけを考えてるみたいです。原作も実はかなりやりこんでるらしく、Lもクリアしてるみたいなんで見に行ってあげてください。あと関係ないけど猫が好きみたいです、家に飼ってるみたいなんで話を振ってあげましょう。 gdgdなんかやる(´ェ`)(co563986) 非想天則では紫使いのみるきぃさんのコミュニティです。この子は、電車当てたい当てたい当てたい、ものすごく当てたいと思ってる人間なので、電車に当たりに行ってあげてください← タグに喘ぎ声注意ってあるけど、対戦するとほんとに喘ぎ声みたいな声を出してくれるので、一度は聞きに行ってみる価値がありますね。 (*`ω´)i田の生息地(co1162121) 天則ではお空使いのまぐろさんのコミュニティです。最近は猫のツナと一緒に放送してる、ツナかわいい!色んなゲームやってるけど、たまには天則もしましょう! ふぁぶりーず(co1851127) 非想天則で萃香使い仲間、しかも原作勢の部屋干し君のコミュニティです。原作の方は風神録と花映塚頑張ってるみたい、でも最近原作の放送はしてないみたい。萃香使いだけど、いつの間にか衣玖でナマズ補正切りコンボを狙うようになってしまったようです;;綺麗な立ち回りするから是非遊びに行ってあげてください、でも補正切りコンボめっちゃ痛いから当たらないように気をつけて! 酔いどれ気分(co2506760) 非想天則で萃香使いのらむ酒さんのコミュニティです。初めてあまり経ってないみたいだけどすでに強くなり始めてます。らむ酒さんを応援するあまり、今は師弟関係になってるけど、そのうち俺の役目も無くなるでしょう・・・。最近は5先10先の相手を探してるみたいなので、相手をしてあげてください!! ビールと産廃と非想天則他いろいろ(co1397984) 非想天則でパチュリーと産廃・・・いや魔理沙使いの+⑨さんのコミュです。どのキャラも強いので天則勢が遊びに行けば歯ごたえがあると思います。また、実況が上手いので、本人の放送はもちろん、勝ち抜き枠や大会等でも活躍してます。お酒とフリーホラーゲームが好きらしいのでそっちの興味がある人もGO! 東工プロジェクト(co2530539) 杏仁豆腐テストコミュニティ(co2530365)
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    Hl-Flimのコミュニティ
    2014年09月14日 02:39 更新
    主にゲームとかします。 初心者なのでいろいろわからないことあったら教えてください ちなみにHl-Flimはへルフレイムと呼んで下さい
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    愛知県(特に西尾張方面)をぐるぐるしてます。 基本スマフォからの配信です。 良かったらコミュ入ってね!! 使用機種:au SONY Xperia sol22(2013夏モデル) NME設定:画質80、帯域幅350、キーフレーム16、解像度640×360、FPS 15FPS
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    ぐりんご
    2014年08月08日 17:15 更新
    【CPU】 core i7 2600 【メモリ】16GB W3U1333Q-4G x2 【マザーボード】H67DE3 【グラフィックボード】GF-GTX760-E2GHD/OC 【OS】windows7 Professional 64bit OBS 映像の品質:8 映像ビットレート:320kbps 音声ビットレート(AAC):64 解像度:640x360 フレームレート:24 profile=High level=3.1 cabac=1 ref=7 deblock=0,0 partitions=i8x8,i4x4,p8x8,b8x8 me=hex subme=8 psy-rd=0.50,0.00 mixed-refs=0 merange=16 trellis=0 8x8dct=1 fast-pskip=1 threads=0 nr=0 bframes=4 b-pyramid=normal b-adapt=2 b-bias=0 direct=spatial weightb=1 weightp=0 keyint=240 min-keyint=24 scenecut=40 intra-refresh=0 rc-lookahead=50 mbtree=1 crf=22 qcomp=0.6 qpmin=10 qpmax=51 qpstep=4 crf-max=0 ipratio=1.41 pbratio=1.25 aq-mode=1 aq-strength=1.10
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    にじゅうよんふれーむのひろば
    2014年10月16日 12:37 更新
    ■概要 社内にニコ厨が何人かいたので勢い余ってチャンネル開設。 http://ch.nicovideo.jp/24fps 最近は↑での活動メインですのでぜひご一見! 実況してみたり、開発してみたり、労働をしたりする。 これまでは メタルマックスシリーズ(エンターブレイン)や デジモンワールド関連(バンダイナムコゲームス)、 最近では任天堂より発売中(開発@コーエーテクモゲームス)の 「零 ~濡烏ノ巫女~」のお手伝いを させて頂いておりました。(各社敬称略) Nintendo DS、3DS、PSP(Vitaはまだ)と いろいろたずさわってまいりましたが (PS3、PS4、Xboxなどは・・・これからがんばりたい!) その前にNHKさんだったりSUBARU自動車さんの仕事が 舞い込むこともあって最近は若干なにがなんだか!? そんな中で、時にちょっと毛色の変わった App(i-phone,Andorid)をつくったりもするので その辺りの内部情報を外に出してみたくてはじめました。 活動範囲は下記の通りです。 ■ニコニコチャンネル http://ch.nicovideo.jp/24fps ■コミュニティ http://com.nicovideo.jp/community/co2441356 ■会社のホームページ http://24fps.jp/ ■Twitter https://twitter.com/co_24Frame ■配信メンバー紹介 友野:メタルギアやメタルマックスなどメタルのつくものが好物なMMD愛好社長。 中元:World Of Warcraftに住んでいるSteam常時接続なハードコアゲーマー。 榊原:4Gamer、はちま、オレ的ゲーム速報中毒のプログラマー。 倉元:LoL、Cod、スタークラフト、対人・FPSの申し子。 ※そのほか美人女性社員が多数います!!←(重要) ■お問い合わせ info[アットマーク]24fps.jp
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    おいしいにく
    2014年07月04日 22:17 更新
    いんふぁます 新生エオルゼア ウォーフレームやってます WatchDogs追加 新生エオルゼアはコンテンツ待機時間が2時間超えてしまうので辞めました お邪魔になると思うので音声等はありません 購入する際の参考程度になればよいと思うですまる
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    [PS4] EME-KUMA
    2014年06月16日 12:06 更新
    [PS4] EME-KUMAが嫁のアカでゲーム配信するコミュです。 のびのびとウォーフレイムを配信して行きます。
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    ジジイのコミュニティ
    2014年07月03日 06:55 更新
    名前が悪魔のZとか恥ずかしすぎる!w 中2の頃からあるアカウントだからその辺は勘弁してほしいですじゃ。 出来れば ふじお ふじじい ジジイと呼んで貰えれば幸いなのじゃ!(^ ^) 放送は不定期。ほとんどがPS4からの配信になると思う。 しかもPSPLUSの有効期限切れてほとんどのゲームのマルチが出来なくなってしまったのじゃ!ww 今は主にウォーフレームを中心に放送してますぞい。 ジジイの汚らしい放送じゃが、良かったら見て欲しいのじゃ(*^^*)
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    ふぉんのアトリエ
    2017年06月01日 01:43 更新
    どうも、ふぉんと言います。 あんまりやる気ない超マイペースな主が、好きなことやってます。
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    大体全部俺のせい
    2015年03月19日 09:04 更新
    ※当管理人は全くもっての初心者なので、至らない点が多いかと思われますが、よろしくお願いします。 荒らし・誹謗中傷は他の方の迷惑となるのでご了承ください。 当コミュニティは動画を保存したり、生放送をしたりとします。 <ルール> 1 迷惑行為は厳禁です。 2 生放送は、メンバーに加入して頂けた方はプレミアム会員に限り可能です。 3 現在オーナーのフレイムは3ヶ月の期間限定プレミアム状態なので2014年2月21日にはコミュニティから一度姿を消しますが、コミュは残します。 マイリスト part1リンク mylist/39025756 脱出ゲーム mylist/39027149 ホーリー祭G+ mylist/39379110 Twitter https://twitter.com/sbonbar skype fleim211 コミュリンク↓ さキング王国 Kouさんのコミュ。顔文字可愛い→http://com.nicovideo.jp/community/co2505675 おーるないとにっぽんさー♪ ぱんさーさんが放送するフレイムお気に入りNo1コミュ。→http://com.nicovideo.jp/community/co1072894
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    アスのゲーム実況チャンネル
    2013年11月27日 17:23 更新
    ゲーム実況していきます。 放送初心者です((・´∀`・)) 配信中ゲーム マインクラフト これからやる予定のゲーム スカイリム APBリローデッド(重いからきついかも) AVA ウォーフレイム ガンダムオンライン SDGO テラリア 主スペック 20代後半 ♂ 会社員
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    生きゅんきゅん
    2013年09月23日 02:13 更新
    主にゲーム配信してます。たまに雑談。   ❏主のスペック ❏名前・きゅんきゅん ❏性別・♂ ❏職業・学生? 気まぐれにまったり配信してます。 参加乱入等々は気軽にどうぞ。 初見さんはコテハン残してくれると嬉しいです♪✌('ω' ✌)三✌('ω')✌三(✌ 'ω')✌ skype ID:hirapp1 ❏配信予定ゲーム MHF メイプルストーリー PSO2 war thunder war frame AVA マインクラフト OSU! 特打ヒーローズ 名探偵コナン TERA etc...
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    初放送です。
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    闇の炎に抱かれてきえろーーー
    2013年01月25日 12:55 更新
    俺の名はダークフレイムマスターwwww ゲーム放送やいろいろしていきたいと思います!w よろしく
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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