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    晩酌のついでに
    2018年08月11日 12:42 更新
    8/11 更新 11月11日まで配信はお休みいたします。月曜日:[FC]ディープダンジョンⅢ~勇士への旅~火曜日:ベルウィックサーガ水曜日:三国志、PS2の戦記かPSのⅤ木曜日:[SFC]キャプテン翼Ⅲ-皇帝の挑戦- 南葛メンバー縛り金曜日:ベルウィックサーガ土曜日:未定 日曜日:ベルウィックサーガ曜日ごとの配信は停止中です[PS2]サカツクEU(音楽聞きながら)もしていますPS2所持一覧:http://u0u0.net/GIiePS所持一覧:http://u0u0.net/GIihFC、SFC、DC所持一覧:http://u0u0.net/GIilTwitter:https://twitter.com/kwymr060YouTube公開動画:http://ur0.link/GKC0音声が聞こえない 画面が止まってる 等々気付いたことが有ったら教えてください(気付いてない事が多いです)コテハンはご自由にNGスコアが高くても読み上げしますFC、SFC、DC、PS2、PS3実機配信ベルウィックサーガ:現在TAKE19:現在第2章初見プレイ:10章1MAP目で詰みTAKE2:7章で半壊して心が折れる TAKE3:1章で中断TAKE4:12章を見て終了。TAKE5始めたけど休止(TAKE6開始まで9か月ほどのブランク)TAKE6:4章:時間調整?ってタイミングでセディが逝ってやり直しを決意TAKE7:1章:アデルがグラフにやられるTAKE8:1章:イゼルナが逝くまで30分TAKE9:8章で折れました。TAKE10:死闘の使い方色々試して終わり TAKE11:第7章開始時点で術士0弓ファラミアのみで心が折れる TAKE12:5章で半壊→ロードグラムが2回折れた後乙 TAKE13:3ターン目開始直後にイゼルナ乙(最速記録) TAKE14:1章3マップ目でフリーズしやり直すも2マップ目でアデル乙等々で終了。 TAKE15:11章、流刑の島にてほぼ全滅 TAKE16:9章ボルボス谷の悪魔にてエルバート、アデル、レオン、シェルパが逝くTAKE17:4章セディマップの帝国軍のリーダーにセディがやられる。TAKE18:現在~7章開始※中断TAKE19 :6章で1リセ→5章で辞めるクリア済みドラクエⅧ(通常EDまでクリア後はしてません)ファーレンハイトジェネレーションオブカオスウィザードリィエンパイア~古の王女~(神々の神殿攻略まで)ウィザードリィ:エンパイアⅡ~王女の遺産~(神々の神殿4Fマップ埋めまで)SFC ゼロ4チャンプRR(裏ダンジョンクリア)DQ6モンスター縛り(ダークドレアム撃破)(SFC) DQ7モンスター職縛り(神様29ターンで撃破)(PS)DQ5モンスター縛り(ドラきち1軍固定&エスターク撃破)(PS2)DQ1(SFC)DQ2(SFC)DQ3:盗賊と2人旅(闇ゾーマ無し神龍撃破まで)(SFC)プロ野球チームを作ろう!3(10年目Aクラス入り11年目で日本一)プロ野球チームを作ろう!2:10年目にて世界選手権制覇出来ずにGAMEOVERDQⅧ テンション溜める、命令させろ、モンスターパーティー使用禁止最初からやり直して神龍撃破まで Wizardry#4「ワードナの逆襲」(PS)クラシックバージョン:4階のマッピングで断念し攻略見ながらクリアプロ野球チームをつくろう!(DC:松井秀喜、27歳で記録は狙えないと判断したため終了)史記英雄伝(SFC)魁‼男塾ー日本よ、これが男であるー(PS3)TAO~道~(FC)デビルメイクライ ノーマルモード(PS2)[FC]DQ4:ミネアとマーニャの2人旅vsギガデーモン四天王4戦目倒せず終了[DC]機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ [FC]DB3 悟空伝[PS]東京ダンジョン[PS2]信長の野望 革新 一条家プレイで織田に滅亡させられる[PS2]キングダムハーツ[SFC]DB 超サイヤ伝説 [超ベジータを求めて]「このゲームをやって欲しい」等はコメント等で教えてください。断念レンジェンドオブドラグーン(PS)※戦闘システムがタイミング入力系の為。マグナカルタ(PS2)※同上購入済みサージェントサンダースコンバット ※テスト放送したけど放送的に微妙。XCOM: Enemy Unknown ※強制終了することがあるので放送しません。購入予定大奥記摩訶摩訶ラストリベリオンアストロノーカ
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    娯楽の海に溺れたい
    2021年12月28日 23:09 更新
    イケボが来いよおぉぉぉおお!! バットマンアーカムシリーズやらアサシンクリードやらやっていきたいですね。 と言いながらやってるゲームはフロムゲー。だった。ゲーム沢山やる。 クリアしたゲーム DARK SOULS REMASTERED(本編DLC共に2周) DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(本編2周DLC1周) DARK SOULS III(本編DCL共に2周。火を継ぐED簒奪者EDを回収) Bloodborne(幼年期のはじまりED遺志を継ぐものEDプラチナトロフィーDLCトロフィー回収) アンチャーテッドリマスター 隻狼(竜の帰郷ED人返りED修羅ED不死斬りED回収:2周目人返りEDのみ苦難) アンチャーテッドリマスター2(映画を見たい欲求とゲームをしたい欲求を叶えてくれる) バイオハザードリマスター(ジル編ノーマル) オーディンスフィアレイヴスラシル アンチャーテッド3リマスター バイオハザード0リマスター(コウモリだけは許さん) アンチャーテッド4 アンチャーテッド古代神の秘宝 ジェダイフォールンオーダー難易度ジェダイマスター(スペースオペラ隻狼でした) 悪魔城ドラキュラX血の輪廻(鍵とサブウェポンは同時に持たせて欲しい) アサシンクリード2 ロックマンクラシックコレクション(1〜6制覇。2が名作) DmCデビルメイクライ(本編・バージルダウンファール共にSoSにてクリア) 悪魔城伝説(アルカードルート) バイオハザードRE:2(レオン編クレア編共に初見ハードコアモード。クリアしたの褒めて欲しい) アサシンクリードブラザーフッド HEAVY RAIN(犯人はヤス) GOD OF WAR(旧シリーズより断然面白い) Devil May Cry5(最近カプコンどうした?めっちゃ面白いの作るじゃない。ありがとう) デスストランディング(本業交通インフラ整備士、副業配送屋。ジップライン作れるようになってから本番) メタルギアソリッド5TPP(マップ広すぎる) バイオハザードRE:3(初見ハードコア) サブノーティカ(地形抜けバグさえ無ければ……) DETROIT BECOME HUMAN(アンドロイドは電気羊の夢を見たり見なかったり) ロックマンクラシックスコレクション2(ロックマン7。でかい/ロックマン8。長い) タイタンフォール2(信じて!) ロックマンXアニバーサリーコレクション(X1) UNTIL DAWN(ホラーサスペンスだと思った?残念モンスターパニックでしたー!) BEYOND:Two Souls(時系列バラバラも趣深いが時系列順がおすすめ) LIFE IS STRANGE(プレイヤーにトラウマを植え付けていくタイプの百合) ソードアートオンラインアリシゼーションリコリス(ヒロインの胸の圧力たるや) FF7リメイク(原作厨フルボッコゲー) ghost of tsushima(対馬のバットマンがシビルウォー) AVENGERS(最強のアベンジャーズなりきりゲーム) Marvel's Spider-Man(NYの犯罪率高すぎる。地獄) BATMAN ARKHAM ASYLUM(バットマン興味あるんだけどなんの映画観たらいい?って聞かれたときに無言でこれ渡せば大体大丈夫) BATMAN ARKHAM ORIGINS(PC版を日本語化させれば名作。他プラットフォームは悲しみを背負う) HUMAN fall flat(ソロでの解法が気になる場所多々) バイオハザード4/バイオハザード4TAO(初期和製TPSの傑作。ん?なんのペロペロソース?なに捨てろって?) 聖剣伝説3TRIALSofMANA(名作のリメイクはやはり名作だった) ANTHEM(オープンワールドを強化スーツで飛び回るロマン) 真・女神転生3ノクターンマニアクスクロニクルHD(名作……!圧倒的名作……!売れたら次はライドウとアバタールチューナーのHD化ですね!) BATMAN ARKHAM CTY(この格好良さ、考えるな、感じろ) エイリアンアイソレーション(エイリアンの圧倒的恐怖と主役感。進行不能バグにあたりさえしなければッ!) ブラッドステインドリチュアルオブザナイト(タイトルが長い2D横スクロール探索型神ゲーアクション。難易度もボリュームも良調整) BATMAN ARKHAM KNIGHT(神ゲー以外の評価は存在しない) FINAL FANTASY 15(DLC含めてクリア。やっぱお前らの事好きだわ) FINAL FANTASY 15 MULTIPLAYER COMRADES(旧戦友。なんなんこれ、コスパエグすぎんか?インディーズ殺す気か?) SHADOW OF MORDOR(指輪物語を見ろ!) DIVINITY ORIGINAL SIN 2(マルチプレイありの高難易度コマンド式RPG。戦略も選択も大量の良作) WITCHER3 WILD HUNT(イケオジ成分しか要らん。主人公に惚れろ) HARDCORE MECHA(王道ストーリー2D横スクロールロボアクション。クリア後のサバイバルモードが沼。なんやねんあれ、好きな人はめっちゃやるぞ) RED DEAD RIDEMPTION2(崩壊の美学、受け継ぐこと) バイオハザードリベレーションズ(4以降の最高傑作) COLL OF CTHULHU(もっと思い切りストーリーが切り替われば周回プレイにも耐えるが、TRPGの雰囲気を知るためのお試しアイテムの域を出ないか) バイオハザード5(なんだかんだ面白いが、ホラー要素は消滅) ホロウナイト(マップ関連がかなり足を引っ張る。アクションやボリュームは値段以上) バイオハザードリベレーションズ2(ストーリーのボリュームは下がったが、それ以外が大増量。ホラー感もマシマシ) CLOUDPUNK(ネオン入り乱れるサイバーパンクシティで車を乗り回すのに大特化) バイオハザード6(物を探すパートとQTEが面倒くさすぎる!え、QTEはこれでも緩和された?まさかそんな以前はもっと地獄だったなんて……ははっ) アサシンクリードリベレーションズ(エッツィオサーガ最終章。システムのマイナーチェンジは流石にマンネリ化しつつあったか) ワンダフル101(むずうううううううい!しかもボリュームたっぷりの骨太アクション。当社比ノーマル難易度は伊達じゃない) スパイダーマンマイルズモラレス(良作の続編は良作だったが、一作限りで終わりで良かったアイテム回収要素はまるまる引き継いでいるのが難点) 仁王(本編の難易度は良好。DLCは正気か?まぁクリアしたけど) OUTWARD(とにかく生活臭が強いRPG。伝説の勇者になんかなれやしない、地域密着型冒険者) ENDER LILIES(ステージ難易度とキャラクターの操作性共に高レベルでまとまった2D横スクロール探索型アクション。儚く美しい百合は、滅びた国の向こうになにを見るのか) SAOフェイタルバレット(ストーリーに評価出来る点は少ないが、TPSRPGとしてのシステムは綺麗にまとまっているキャラゲーとして高評価。世のトレハンの武器強化システムはこのゲームのシステムを踏襲してほしい) TRIBES of MIDGARD(MOBA・ローグライク・タワーディフェンスのいいとこどりをしたゲーム。ただし全部がニッチジャンルという) Skyrim(日本にオープンワールドを刻み付けた決定打。MODが無くても良作だが、目的を持たないとダレる) 仁王2(アクションとしては基本的に1を踏襲し、拡大したもので良作。問題はやってもやっても終わらない奈落獄) RED DEAD ONLINE(荒野のガンマン生活シミュレーター。金を稼いでおしゃれして生活水準を上げよう。目的はそれだけだ!) 今やってるゲーム 仁王2(やっぱりDLCの難易度えぐくない?) RDO・PSO2NGS アサシンクリード3 これからやる予定のゲーム バイオハザード7と8
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    武漢の地震監視センターがサイバー攻撃を受ける 「黒幕」は米国からと疑われる 【環球時報-環球時報ジャーナリスト・袁宏】武漢市危機管理局は26日、同局に属する武漢地震監視センターが海外組織からサイバー攻撃を受けたとの声明を発表した。 これは、2022年6月の西北理工大学に対する海外からのサイバー攻撃に続く、もう一つの具体的なケースである。 中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360会社が結成した専門家グループは、今回のサイバー攻撃は政府系の海外ハッカー組織と無法者によって開始されたものであり、予備的な証拠から武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたものであることを突き止め、本紙が継続的に追跡することになった。   武漢市危機管理局は声明で、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360社が監視した結果、同センターに所属する武漢市地震監視センター地震応答データのフロントエンドステーション収集ポイントのネットワーク設備の一部が海外組織によるサイバー攻撃を受けていることが判明したと発表した。   声明によると、さらに事実を確認し、関連する裏のハッカー組織とサイバー攻撃の無法者を法に基づき処理するため、武漢地震監視センターは、関連するネットワーク設備を最初に封鎖し、サイバー攻撃を管轄の警察機関に通報した。この問題をさらに追及する権利を留保する。 武漢市公安局江漢分局は直ちに警告を発し、武漢地震監視センターで海外から発信されたトロイの木馬プログラムが発見され、フロントエンドの地震速報ステーションが収集した震度データを不正に制御し、盗み出すことが可能であることを確認した。 この行為は国家安全保障に重大な脅威をもたらすものである。 江漢分局はこの事件の調査を開始し、抽出されたトロイの木馬のサンプルの技術分析をさらに進めている。 「当初、この事件は国外のハッカー組織や無法者によるサイバー攻撃と判断された。」 ある専門家は『環球時報』の取材に対し、震度データは地震の強さとマグニチュードを指し、地震の破壊力を示す2つの重要な指標であり、特に震度は地質への被害の程度を代弁するもので、震度が大きければ大きいほど地震の破壊力が大きいことを意味するとし、「震度データは国家安全保障と密接な関係があり、例えば、一部の軍事防衛施設は震度などの要因を考慮する必要がある。」  武漢地震監視センターは、昨年6月に攻撃された西北理工大学に続き、外国のハッカー集団に攻撃されたもう一つの国家機関である。 西北理工大学が攻撃された後、中国国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社は共同で技術チームを結成し、この事件の総合的な技術分析を行い、最終的にこの事件の「真犯人」は米国国家安全保障局(NSA)特定侵入工作室(TAO)であると断定した。  『環球時報』の記者は、中国の国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社の専門家が武漢に赴き、フォレンジック作業を行ったこと、武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたことを予備的証拠が示していることを知らされた。   周知のように、米国は世界でサイバー攻撃を実施し、機密の窃盗を実施し、最も悪名高い2つの機関はNSAとCIA(米国中央情報局)である。   360社の監視結果によると、NSAは中国国内の少なくとも数百の重要情報システムに対してサイバー攻撃を行っており、「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬プログラムが多くの省庁の情報システムで稼働し、NSA本部に情報を送信していることが判明した。 さらに、今回の調査結果では、中国だけでなく、他の国々の重要な情報インフラにおいても、中国よりもはるかに多数の「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬が稼働していることが判明している。 また、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターの調査によると、CIAの世界に対するサイバー攻撃は、以前から自動化、システム化、諜報化という特徴を呈しており、そのサイバー兵器は極めて厳密なスパイ仕様で、様々な攻撃手法が前後に響き合い、連動しており、今や事実上、世界中のインターネットとモノのインターネット資産を網羅し、いつでもどこでも他国のネットワークを掌握し、他国の重要な機密データを盗み出すことができる。 米国は、世界の標的への攻撃を強化し、機密を盗む一方で、「泥棒は大声で叫んで捕まえる」努力も惜しまず、いわゆる同盟国を集めて「中国のサイバー脅威論」を捏造し、中国のサイバーセキュリティ政策を誹謗中傷している。 中国外務省はこれに繰り返し反論しており、最近では19日の定例記者会見で、外務省の毛寧報道官が、中国はサイバー攻撃の被害者であり、われわれはいかなる形のサイバー攻撃にも断固反対する、米国は長い間、世界各国に対して無差別かつ大規模なサイバー攻撃を行っており、米サイバー軍司令部は昨年、米国のサイバー攻撃の正当な標的として他国の重要インフラを露骨に挙げたが、これは憂慮すべき行為である。