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    switch のゲーム配信や visual studio でのプログラム製作などしていきます。 コメントなど嬉しいですが私が面倒くさそうな方は遠慮なくブロックなどしますのでご了承ください。 配信画面は kentax さんが配布された画面に文字や絵を加えています。X《旧twitter》 @kentax
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    MikuMikuDanceでアニメーション動画を作り、AVUtilで動画編集を齧り、Inkspaceでロゴを作ったり、StudioOneとVOCALOIDで音楽で遊んだり、メタセコイアで小物や舞台を作って、CLIPStudioで漫画を作ったり、CGの加工にGimp。 現実世界では3Dプリンターで自分オリジナルな便利グッツを作ったりしている。部屋の内装や木材での加工に古い電子機器の修理、裁縫に調理。車のタイヤ交換・・・etc。 基本、人間が作ったものは時間や精度を無視すれば大体は出来る。で色々と挑戦した結果。 しかしながらここで目指すのは3Dモデルを使った長編動画の完成です。 そこへ向かう中でPMXモデルを使用したモーション製作アプリを作る事に決めました。復習も兼ねてVisualStudioでC++、DirectXを勉強も寄り道をしているうちに何故かアマゾンのKindleFireHD10でアンドロイドアプリの作りかたを勉強してしまった。 こんな感じでマイペースで目標を目指す自分の行動記録的なものです。
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    M-gen(えむげん)の生放送コミュニティです。 プログラミングでツールの制作配信や、ゲーム制作配信などをしていきます。 テストも兼ねてしまうのでごちゃごちゃしちゃうかも。 --- 開発環境 --- ・Visual Studio C# 2019 活動 Ci-en : https://ci-en.net/creator/6308 Twitter : @emugen_chan Kindle本 つくらず学ぶプログラミング本質入門(宣伝動画): https://youtu.be/jsP4L5cNnyk 作ったツール 画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887 画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384 ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160 作ったゲーム 甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan おぼえてならべて : https://emugen.itch.io/oboete-narabete
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    Luftelliゲーム制作所
    2018年02月18日 01:38 更新
    ■Luftelliについて ゲームを制作している4人のチームです。 ■このコミュニティについて 主にCincがゲーム制作の画面を流すだけの放送を行います。 ■メンバー ・Cinc(Cdec):リーダー プログラム担当 ・S丼:副リーダー GUI、2Dグラフィック担当 ・Lui:デザイン 音楽、効果音担当 ・Van:広報 3Dモデル、エフェクト類担当 ■制作中のゲーム ・LightningGravity ネットワーク対戦に対応した対戦シューティングゲーム。 ■使用ツール ・Unity2017 ・VisualStudio2017 ・Blender など
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    みさきさんのプログラミング
    2019年03月26日 17:48 更新
    現在はプログラミングをやってます。 作ったWindows 用ソフト ・【音声認識でキーを押したり、アプリを起動したりするやつ】  Exe:https://drive.google.com/open?id=1WScc-yonPnNDPomsmNQnYekVgb8bDh5E  ソース:https://github.com/misaki01/SimpleMicRemote ・【指定した画像をくるくるまわるGIFにするツール】  Exe:https://drive.google.com/open?id=1YuYKYObnPTVpQislpdmf920jSIyNhJ2w  ソース:https://github.com/misaki01/SpinTheImage Friggサーバで適当にラグナロクオンラインとかもやってます。 【コンテンツ親作品】(設定方法わからぬ・・・) この番組は下記を使用してお送りします ◆マスコット◆ --【画像】-- ・「けたま 様」のメカクレきりたん:im6346128、sm31725650 ・Live2D Viewer:https://www.live2d.com/ja/ --【音声】-- ・VOICEROIDシリーズ:https://www.ah-soft.com/ ・棒読みちゃん:sm16738081 ・Voiceroid Talk Plus(棒読みちゃんのプラグイン):ar126461 ◆配信ツール◆ ・Streamlabs OBS:https://streamlabs.com/ ◆開発ツール◆ ・Visual Sdudio 2017:https://visualstudio.microsoft.com/ja/ ◆BGM◆ ・下記のマイリストに登録しているニコニコの動画をBGMとして使用しています。  https://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/60853309 ◆ラグナロクオンライン◆  https://ragnarokonline.gungho.jp/  ©Gravity Co., Ltd. & LeeMyoungJin(studio DTDS) All rights reserved.  ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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    エンジニアの卵を育てるコミュ
    2018年02月03日 11:57 更新
        █▎ABOUT       - 興味ないと思いますが -      ▶ 自己紹介       名前  :黒鷲 or 高木徹       性別  :男       年齢  :20代前半       肩書  :情報科 学生           :下請け会社のエンジニア(バイト)           :自社開発の会社のエンジニア(バイト)       コメント:エンジニアの卵やっています。優しく見守ってください。     █▎CONTACT       - 仲良くして下さい -      ▶ 利用しているソーシャル       Twitter_: @TTrpbm       _Qiita__: http://qiita.com/Kurowasi       _はてな_: http://kurowasi2525.hatenablog.com/       _Mail__: kurowasi2525@gmail.com       _Slack_: co3560405.slack.com       GitHub_: https://github.com/Kurowasi       Mastodon: mstdn.jp/@TTrpbm     █▎PROGRAMMING LANGUAGE       - 触れたことある程度のものばかり -      ▶ プログラミング言語       JavaScript       C       Java       PHP       VisualBasic       Processing       Python       HTML       CSS       Swift(現在勉強中)     █▎FRAMEWORK       - フレームワークは嫌いです -      ▶ フレームワーク       Node.js       Vue.js       jQuery       WordPress       CakePHP       Laravel       FuelPHP       DxLib       Vuetify       Express     █▎DEVELOPMENT ENVIRONMENT       - 聞かれたものだけ書いていきます -      ▶ 開発環境       Editor : Visual Studio Code       Python: 3.5.1
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    その昔、ゲームを作っておりましたが夢破れた者です。 C++,DXライブラリを用いた2Dゲームをやっていきます。 パズルゲーム、音ゲーのどちらかを私が30歳になる5年間までに完成できればと思います 販売、及び配布の予定はありませんので悪しからずご了承下さい。 コテハンはお好きにどうぞ。 おそらくですがバカなので常連さんでもコテハンは覚えません 開発環境 使用PC/自作(産業)廃(棄物)スペックPC(ご機嫌ナナメ中) PCスペ/i7-4790k/16GBmem/C:SSD/GTX980*1 windows7/64bit Visual Studio Community(2013) 仕様ライブラリ DXLib
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    特に上手くもない人がだらだらと配信をたれ流す場です。 エイラ・ナルヴィ【ship4】 アイナノア【ship10】 楪(ゆずりは)【ship5】 概ね、この3キャラ使ってのんびりやってます。 ship5でのプレイがほとんどです。 全ての職を一通りやるので、得意な職とかないです。 (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/ Twitter:https://twitter.com/eiranoheya ~PCスペック~ ◆OS : Windows 10 Home 64ビット ◆CPU : インテル(R) Core(TM) i7-6700K プロセッサー  (4コア/4.00GHz/TB時最大4.20GHz/HT対応/8MBキャッシュ) ◆CPUファン : 【12cmFANx2 / ヒートパイプ式】CoolerMaster  サイドフローCPUクーラー Hyper 212 EVO (デュアルファン搭載) ◆メモリ :16GB メモリ [ 8GB×2 (DDR4 SDRAM PC4-17000) ] ◆SSD : 【M.2規格】256GB SAMSUNG SM951-NVMe M.2 SSD(PCI Express x4接続) ◆HDD : 2TB 7200rpm (6Gbps対応) ◆グラフィックス: NVIDIA(R) GeForce(R) GTX980Ti 6GB  ( DisplayPort×3 / DVI- I※DVI-HDMI 変換コネクタ付属 ) ◆光学ドライブ : DVDスーパーマルチドライブ ◆マザーボード : インテル(R) Z170 Expressチップセット ◆電源 : 850W 大容量電源 ( 80PLUS(R) Platinum ) ◆LAN : [ オンボード ] 10/100/1000BASE-T GigaBit-Ethernet LAN ◆ディスプレイ : BenQ 24型ゲーミングディスプレイ (144Hz/5ms/フルHD/HDMI×1) XL2411T ◆マウス : Razer DeathAdder 2015 Chroma マルティライティング 光学式ゲーミングマウス  RZ01-01210100-R3J1 ◆マウスパッド : Razer Goliathus 2013 Soft Gaming Mouse Mat - Medium (Control)マウスパッド ◆キーボード : Razer Blackwidow Ultimate 2014-JP stealth 日本語配列版  オレンジ軸 ゲーミングキーボード RZ03-00386400-R3J1 ~配信ツール~ ◆OBS Studio+Browser Source 64bit版 ◆OBS Studio用ニコニコ生放送プラグイン  obs-rtmp-nicolive_2.0-win.7z ◆Visual Studio 2015 / Visual C++ 再頒布可能パッケージ 64bit版 ◆7zip 64bit版 ◆CoreAudio AACエンコーダ利用にiTunesを使用 ◆やります!アンコちゃん ◆棒読みちゃん
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    ゲームラボくうてん
    2016年04月21日 13:30 更新
    Unityを使ったゲーム制作の作業の模様を配信。 co3211670 ←全ての配信をこっちに一本化します。
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    プログラミング独学広場
    2016年02月07日 12:04 更新
    主がプログラミングを学んでいく様を放送していくコミュニティです。 <キーワード> C/C++、Java、PHP、C#、Visual Studio、Eclipse、OpenGL、Unity、ゲームプログラミング、3D
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    プロジェクトアイシャ
    2016年01月16日 18:15 更新
    千年戦争アイギスの情報を収集するコミュニティ 活動中リスト プロジェクトアイシャ 千年戦争アイギスプレイ中の画面を画像解析してさまざまな情報を データとして収集していくツールです。(現在リリースに向けて開発中) 開発環境 VisualStudio OpenCV 対応OS Windows専用(Vista以降を想定) 活動停止中 アイギスドロップ調査委員会 http://aigisdrop.blog.fc2.com/ Googleフォームを利用した、ドロップ集計専用プラットフォーム (イベント毎に集計体裁の整えや、検索順位底上げ用文章入れるのに疲れました^^) いろんな情報集めたい人あつまれー('o')
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    のんびりゲーム制作作業所
    2015年08月27日 16:31 更新
    のんびりとゲーム制作中の画面や、たまにゲームプレイ画面を垂れ流していきます。声なしですが、コメントがあればコメントで返します。 使用言語はC++でDXライブラリ使用 プログラミング環境はVisualStudio2015 ドット絵エディタはedge BGM作成はFamitracker ゲーム制作はまだまだ初心者です。一人で作っているとだれてしまいがちなので、モチベーション維持のためにやっています。
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    Visual Studio Community 2013が手に入った記念に。 放送するかは分からないけど、コミュのみ作成。 思いついたアイデアを色々な形で残していくことが目標です(なお、計画性と持続性が無い模様)。 WiiUとキャプチャツール買ったのでゲーム配信も始めました。
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    プログラミングとゲーム実験室
    2019年08月03日 09:44 更新
    基本的にシミュレーションゲームとプログラミング作業を専門に放送しています。 ===== 放送内容 =====  ・Euro Truck Simulator 2 (ETS2)  ・プログラミング作業(雑談) ===== パソコン環境 =====  CPU: Intel Core i7 - 8700K  RAM: 32GB  VGA: NVIDIA GeForce GTX1050Ti  フライトスティック: Thrustmaster HOTAS Warthog  ラダーペダル: Saitek Pro Flight Rudder Pedals  ヘッドトラッキングデバイス: TrackIR 5  ハンドルコントローラー: Logicool G27  OS: Windows10 Pro 64bit  IDE: VisualStudio 2019 ===== LINK等 ===== 更新ブログ: https://sugiharu.com/
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    olrzさんのコミュニティ げーむ
    2014年09月14日 16:12 更新
    /************************************************** olrzさんが生放送を行うコミュニティです。 :(;゙゚'ω゚'):?? たれながしぃ こちらからは喋ることは ないので ご了承ください(´・ω・`) コメントは見てるのでー 動画投稿も なにかしらで 考えています。 ゆっくりor字幕に なるので┌(┌^o^)┐ *************************************************** ゲームで手をつけて続けている物 PSO2/minecraft/starbound/terraria/TRPG/ テトリスモンスター/ワンピーストレジャークルーズ PCで手をつけた事がある物or続けている物 excel/word/gimp/visualstudio unity (c++ java c#)/html/css *************************************************** imageは 時間あいて 気が向いたら 作成??して挿しますので それまでは真っ黒で。。。 **************************************************/
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    test.zipでおめがいしま~す。
    2024年03月13日 04:50 更新
    2024/2/29から一般会員になりました。今後の配信プラットホームについておしらせとコミュニティ掲示板に記載しましたぁコミュニティ申請は現在オープン(自動承認)です。現在test段階97%完全に不定期放送です。※マイクは無しです。(ゲームプレイしながらのコメントでのやり取りなので行き違いや勘違いなどあるかも知れません。また、ゲームプレイ中はチャットで対応しているため説明が困難な時があります。スムーズな放送が出来るようにこのページに簡単な説明を記載していますので疑問に思うことがある場合はご確認ください。)ゲーム配信ギリギリPCスペックなので画質悪いです。PC起動開始から1時間に一度定期的にメモリーを自動で開放していますので約1秒程度プチフリが発生しますが不具合ではないです。(手動で開放することもあります。)いくつかの項目を掲示板に移動しました。オンライン、オフライン、ゲーム配信をする予定です。寝落ちありま~す。test配信なので原則として私からコミュニティ申請はいたしません。(私が動画・生放送を視聴させていただく時は完全ROM専です。)※ご視聴くださるみな様はみな平等です!※Second Life 放送のついてこのゲームは仮想空間の中でアバターとして現実社会と同じような生活をするとゆう特殊なジャンルなので原則としてコミュ限での放送となります。プライバシーに関する規約など細かく決められていて不特定多数のリスナー様向けに勝手に配信をすることはマナー違反となりうるおそれがありますので予め放送許可があるもののみの放送となります。自作のアイテムなどの作成方法やスクリプトなどは転売のおそれがあるため詳細はお見せすることはできません。※TSも残さない場合がありますので予めご了承お願いいたします。2022年9月21日 Windows全てのOSでWindowsUpdateによる多数の不具合報告があります。(サウンド系初期化など)数年前から修正されない不具合などあまりにも多いので詳しくは各自で検索してください。Windows11 21H2用 KB5015814 更新プログラム Malwarebytesをインストールした環境下でOS起動無限ループなど選ばれし者達に致命的な不具合が発生しています。Windows10 21H2,21H1用 KB5015807 は過去数十ヶ月前から蓄積された不具合も修正されていないままなので注意が必要です。 2022年4月Windows10用更新プログラムKB5012599のUpdateにはBSoDや通常動作にカクつきの発生などが報告されています。選ばれし者になってしまった時のためにバックアップを作成してからWindowsUpdateの実行をお勧めします。追記 ※Windows11環境で『サイバーセキュリティアプリ Sophos Home』を使ってる場合BSoDが発生したりPCが起動しなくなった報告や不具合の対策もあります。サイバーセキュリティアプリが超絶拒否するようなスパイウェアをMSがまたOSに何かを仕込んだのかは定かではありませんwこの他の環境では絶対に発生しないとゆう保障もありません。他の不具合も修正されていませので引き続き注意は必要です。Microsoftの純正スパイウェアは下記のWPDツールで根こそぎ停止しちゃいましょうwWPDのリンクhttps://freesoft-100.com/review/wpd.html2022年9月21日 Windows10 21H2 / 21H1用プレビューリリース機能の改善や不具合の修正が含まれていますがぁ。。。あくまでもプレビューリリースなので注意が必要です。最悪サウンド系に不具合が発生した場合、アプリやツールの再インストールが必要になるかも?事前に[ KB5017380 Preview ]で検索してよく読んで下さい。SE v1.5.73での再構築TESTスタートしています。v1.5.62で構築していましたがMOD(PHP)の関係上v1.5.73でまたまた再構築しましたぁ。(ニューゲームで最初から始めるか現在検討中w)が、しかし。。。HDT SMP v1.5.73用は頻度の高いランダムCTDやフリーズなどの不具合がようやく修正されましたがランダムでFPSが急激に低下する不具合はまだ解消されていません。\(^o^)/この現象はPC環境にもよると思いますがHDT SMPとHDT SMP装備だけの導入でもなっているようなのでv1.5.62でHDT SMPを構築している場合は無理してv1.5.73,v1.5.80にしないほうがいいかも知れません。※HDT SMPはCPUを使うように設定されていますがGPUを使う設定を試してみます。(2019/07/09追記)↑ GPU駆動はCPU駆動よりカクツクことがわかりましたのでCPU稼動に戻しましたぁ\(^o^)/放送中にやらないこと(Skyrimなどのグラフィックに関わるものなども含む)すでに調整済みなので不具合でない限り放送に関する設定を変更することはしません。SE版の独特なアンビエントオクルージョン表現はLE版とは異なります。わずかな一部の変更でも全体のバランスが崩れるおそれがあります。これ以上の調整は個人の好みと思いますので悪天候を強調表現するMODを導入していることをご理解の上ご使用になられているディスプレイやスピーカーの調節を好みに合わせて各個人で行ってください。(OBSの設定ではこちらのゲーム画面より明るくしていますがニコ生配信映像は小さな画面表示は暗くなりますので映像周りの白い部分を出来るだけ少なくしてご視聴してみてください。)思いつきのシステム変更もしません。環境に合わないのでLOOTなどは使いません(手動移動のみ)。MODやツールの作業枠など行いません。MODはなんでもできる魔法のツールではありません。魔改造にも限界がありある程度編集出来る物と編集をしたらおかしくなる物があります。LE版のMODをSE版で使えるようにコンバートするには内部的なシステムの矛盾がある場合は修正が必要になることもあります。各ゲームエンジンまたはSKSEの制限内で動作させている物なので当然無理なことは出来ません。またPCのスペックや環境などの違いでそれぞれ限界値も異なります。ロースペックの限界値とは違ったハイスペックでのゲームの制限によるボトルネック(意外と低い限界値)などがあります。LE版は32bitの限界値があり、SE版は本体やMO2、SKSE64、ENB、MODなどまだ開発途中段階なので安定はしていませんしこれから先も安定はしないでしょう。SEにはespが100~200個くらいになると特定のロケーションでfpsが急激に低下する致命的な不具合があります。(MODを制限ギリギリまで導入することを考えて作られていない仕様なのでバグとは言われない。)これを修正する"SSE Fixes"と言う素晴らしいMODがありますがPCのスペックやMOD構成の環境次第ではあまり効果を発揮出来ない場合があります。"SSE Fixes"を導入しているにも関わらず効果が現れない場合の対応策はespを多く導入しないことしかありません。SkyrimのMODについてMODを導入するかしないかは個人の好みで完全に自由です。誰かに薦められて導入するものでもありませんし必要以上に薦めたりするものでもありません。導入自体は比較的簡単なのでMODを多く導入していたとしてもなんの自慢にもなりません。SkyrimはMODなしのバニラでも十分に楽しめるゲームです。※MODは寄せ集めて無理して何でも入れる物ではありません。(環境の安定化が最優先)同じようなMODを複数導入する場合は編集またはパッチを作成する必要があります。(PCのスペックは関係なしに発生する競合や不整合やCTD対策)これらの対策が出来ていればMODを超大量に導入していてもCTDなど頻繁に起こるものではありません。(通常MODは弄れば弄るほどおかしくなりますので明らかな設定ミスを修正する程度がベストです。)※MO2を使う場合は旧MOと異なりMO2の仮想化に若干(かなり)の不安定要素があり遅延が発生する場合があります。これにはPCのスペックの差もある程度(誤差程度)関係がありますがSkyrimの構造上の遅れ過ぎた技術("ini"ファイルの読み方法)に関するどうにもならないエンジン部分なのでCPU処理の多いMODを控えめで構築していれば"ini"ファイルの読み込み失敗で起こる遅延やCTDなどは少なくなるかもしれません。NMMの場合は本体の"Deta"以下に仮設置されますのでMO2のような仮想化ではないため無理をしなければ遅延は殆ど起こらないと思います。NMMはMO2のようにSkyrim LEやSEの起動時やプレイ中に起動しておく必要は全くありません。(NMMはMO2とは違い"skse_loader"または"skse64_loader"のショートカットをデスクトップに作成しNMMを起動させずに直接そこからSkyrimを起動できます。)Skyrim SEの起動にかかる時間も短いです。グラフィックの競合程度なら簡単に直りますので見て見ないふりして放置することもできますがCTDなど頻繁に起こる場合は致命的な大問題なので個人で対処できない場合MODの見直しや、いちから再構築をやり直すなどが必要です。便利なMOD(外部ツールやバグFix以外)と言われているMODは使い方次第ではチートの部類に属しますⓦ色んなMODを導入してるうちにMODに対する感覚が麻痺して気が付けば無双状態。。。 お気をつけください。MODの導入に関しましてはなにがあっても全て自己責任となります。大事なデータはバックアップをお忘れなく。。。環境に合ったMOD選びを。。。SLEとSSEにはバイノーラル立体音響を導入していますのでスピーカーから出る音は少し柔かく聞こえるかもしれません。(イヤホン推奨です。)※過負担が予想されるダンジョン・敵追加MODをプレイする場合バイノーラルはOFFにします。※"Twitch"気まぐれでまた放送をするかも???(しています㋡)➠ https://www.twitch.tv/kittung視聴のみなら"Twitch"アカウントは必要ありません。※Twitchの仕様でadblock,ublock origin などの広告を非表示にするブラウザのプラグインはご覧になられている放送が止まってしまいます。(Alternate Player for Twitch.tv などのプラグインなら止まりません。)※Twitchの配信は完全わがまま仕様なのでフォロー受付あり?・マイクなし、チャット・コメントは一切対応いたしませんので予めご了承お願いいたします。またニコ生とTwitch配信は区別をしていますので節操もない同時配信は行いません。※Twitchは他の配信サービスとの同時配信は原則禁止されています。 出来るだけモザイク(ブロックノイズだらけ)配信にならないように心がけてます。。。が??(外部ツールでSkyrim,キャプチャーツール,配信ツール等,個別に簡単なunsharp masking=ボヤけた輪郭の強調処理をしています。この処理は副作用としてギザギザが目立つようになり場合によってはブロックノイズがでます。)メインモニターが3D液晶TVなのでこちらの見た目では細かな補正がかかっています。※キャプチャーしている実映像とこちらのモニターの補正は全く関係ないので On Air している映像は劣化している可能性があります。(していますⓦⓦ) 配信ツール"OBS-Studio-29.1.1 64bit"で配信しています。最新正式版はこちらから➠https://obsproject.com/ja/download"Visual Studio 2017"の導入が必要です。※Microsoft Visual C++ 2017 再頒布可能パッケージ (x8
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    名古屋の某ゲーム専門学生の暇厨が, VRゲーム開発者を目指して勉強したり、 ネトゲするのを放送するコミュニティです。 VR関係やプログラミング、ゲーム専門学校についての質問も、 可能な限り答えていきたいと思います。 VRに興味持ってもらえるよなコミュニティを目指します! VRってナニソレという初見さんや、 プログラミング初心者の暇厨のコードや設計に厳しいアドバイスしてくださる方も 大歓迎です! ビシバシコメントください! /** 製作中のゲーム @title カーレース(仮) @brief OculusとLeapMotionを使ったレースゲーム @version 企画段階 @note ゲームフェス2016に向けて進行中(*_*;) */ /** 完成品 @title 綴る! @brief OculusとLeapMotionを使った3Dアクションゲーム @version 1.00 @note ゲームフェス5用(間に合わなかったorz) @url https://www.dropbox.com/s/5jxfxn9gprxezyv/Spell_1.00.zip?dl=0 @title VirtualSecurity @brief OculusとLeapMotionを使った3Dアクションゲーム @version 1.01 @note 1.01:第21回学生CGコンテスト用作品 1.00:日本ゲーム大賞アマチュア部用作品 @url http://www.nicovideo.jp/watch/1441625414?side_bar=0 */ /** 環境(ハード) @type Desk @OS Windows7 Professional 64bit @CPU Intel Core i7-4930K @MEM 32GB DDR3 SDRAM @GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 6GB @SSD Intel 240GB @HDD 3TB @DRIVE Blu-ray @SOUND ASUS Xonar DSX @POWER Seasonic SS-1000XP @DISP BenQ RL2455HM * 2 @type Note @OS Windows 7 Home Premium 64bit SP1 @CPU Intel Core i7-4810MQ @MEM 8GB×2 (DDR3L SO-DIMM PC3-12800) @GPU 2Way NVIDIA GeForce GTX 880M @SSD Intel 256GB @HDD 1TB @DRIVE DVD @SOUND Sound Blaster X-Fi MB3 @DISP FullHD(1920x1080) */ /** 環境(ソフト) @c/c++ Microsoft Visual Studio 2013 Professional @Unity Unity Pro 4.6,Unity 5.0,5.1 @UE4 Unreal Engine 4.7.3 @DirectX 2010June @Oculus SDK 0.4.2 */
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    わかのクソゲー制作所
    2014年04月15日 00:50 更新
    Dxライブラリを使ってゴミ同然のゲームを黙々と作っていく予定です(´・ω| BGMとSEは全て魔王魂さんの作品を使わせていただいてます(*´∀`)ノゞアリガトゴザイマス.。.・゚ モデルとモーションと画像は全部自作です・ω・b 使用言語 C++ 開発環境 Microsoft Visual Studio 2010 Express ゲームライブラリ DXライブラリ
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    // ======================================== // = Object : ksプログラマがすろっとかうんたーを自作する(予定).cpp // = LastUpDate : 2013.07.09 // ======================================== 家スロ用のPC上で動くスロットカウンターを自作します。 出来上がるかどうかは不明です(ォィ 行き当たりばったりで初期投資がかさんだ為、引き下がるわけにはいかないのだよ… 自分への戒めのためにコミュニティを立ち上げてみました。 配信はしない予定。しゃべるの苦手なんだよksが!(コミュ障 // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ データキングなど、PC上で動くデータカウンターを使用されている方で、 「○○みたいな機能があったらいいな~」という意見がありましたら、 掲示板等に書き込んでもらえると助かります! …配布するとは言っていないがな…!…前向きに検討します… // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 目標:PC上で動くデータカウンターを作成する!    データキ○グくらいは作りたいよね!時間かかるけど!    本職の意地をみせてやる( `ω´) 仮仕様:(随時更新)   ・集計可能G数はボーナス中含め15万G以上   ・メダルはIN/OUT関係なく100万枚くらいまでは集計可能とする   ・初心者にも扱いやすいように、ユーザーインターフェースは分かりやすく   ・機種情報として払い出し枚数ごとに役を複数登録できるようにする   ・実践値を解析しやすいように、1Gごとの遊技履歴を保存する     →遊技結果見やすいようにリストビューに表示     →払い出し枚数から表示役を推測する(後から手動で表示役を変更可能) 開発環境:○Windows7 SP1      ○Visual Studio 2010 C# Express使用       (VS2012を買うか迷い中。趣味でやるには高すぎワロス)      ○スロット~PC間は、ヤフオクで売っていたUSBケーブル使用       →使用基盤はFT245RL、ドライバはFTDI使用       →データ○ングさんのケーブルは使用できません。 所有実機:コードギアス(設定7基盤)      秘宝伝 ~太陽を求める者たち~      モンスターハンター      新鬼武者 ~再臨~ ←New // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 俺すぺっく ・関東在住 ・現役ksプログラマ、プログラムの基礎も理解してない。   使用言語は c/c++、VBA、VB、C# (得意順) ・趣味:ネトゲ→FF11(釣り合成大好き)、アラドパンヤリネージュ(引退)     お絵描き→ラクガキ程度     読…書?→マンガ(全般)、ラノベ(富士見F系)     アニメ視聴→一番好きなアニメはスレイヤーズ。     パチスロ、パチンコ両方打ちます(ダメな大人
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連