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    celsius6のきまぐれ配信
    2018年10月09日 19:08 更新
    時間があれば配信するよー(´・ω・) 配信ゲーム:OSU! TOZ MHシリーズ(購入したら配信したいなー) 何かあったらマイクじゃなくてコメ返信になるかもしれませんが基本マイク使ってます( ´∀`)bPC新調しました(∩´∀`)∩スペック↓ ALIENWERE 17インチノートカスタムmodel Windows10 Home CPU Intel Core i7-6700HQ 2.6GHz メモリ 32GB RAM グラフィックボード GeForce GTX 980M 512G SSD+1TB HDD OSU!とかゲームやりながら雑談とか色々(´∀`*) SkypeIDはblogの方に書いてあります プロフィール celsius[セルシウス]ブログ:http://celsiusazusa.blog.fc2.com Twitter始めてみたよ( ゚Д゚)オラ @celsius6_ OSU!my Page:https://osu.ppy.sh/u/964158 OSU! Other Map : http://osump.net/user/celsius6 24歳だよ(*´∀`*) 主にOSU!の太鼓やってます他にも配信することあるかも… プレイ中でもがんがんコメ飛ばしてもらってかまいません( ゚Д゚) 配信安定したかな……(´・ω・) OSU!太鼓自作譜面 もう記載するの疲れたよ…  公式→https://osu.ppy.sh/u/964158 基本Rank狙いだったりお気に入りだったりは公式に上げてます osu!mp→http://osump.net/user/celsius6 その他自作譜面 お気に入りだけど公式数いっぱいで上げれなかったやつやなんとなく作った譜面を置いてます 公式にあげれてない自作譜面もありますのでやってみたい方は放送中にお声かけくださいまし(´ー`*) 一つ一つの譜面URL省略しちゃったけど勘弁してください( ;∀;) 配信一覧 OSU![太鼓]↓ ニコ生配信と同時にサポーターなりました(`・ω・´) フレンド募集中(´;ω;`)https://osu.ppy.sh/u/964158  マルチ歓迎ヽ(・∀・)ノ MHF-G8復帰して配信開始しました G級頑張りまっす( ゚Д゚) Soul Worker始めました('ω') 後はsteamのゲームとかフリーゲームとか色々(´∀`*)何かいいゲームあったら教えてください(`・ω・´) 時間とPCのスペックが合えばいいけど… 配信中にこれやってほしいとかあったらコメントください出来るやつならやります(`・ω・´) マルチとかできたらいいなー|゚Д゚))) 画像使用 タイトル:[JewelSaviorFREE] URL:[http://www.jewel-s.jp/]
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    まったりゲーム配信
    2018年10月03日 23:13 更新
    とりあえずDQのRTAとかやっていきます 裏 http://www.ustream.tv/channel/vin2525 FC版DQ4アベレージ戦 第1期   第2期 5:56:38 5:52:06 5:58:25 5:28:56 5:58:59 6:24:10 5:52:34 5:57:57 6:01:15 5:47:49 5:43:01 5:51:00 完走! 平均5:57:11 skype:bin_dqrta 今後の予定 予定が合うときに DQ1とかDQ4で併走する 過去のRTA記録 GB版Sa・Ga2秘宝伝説 1:41:45 状況再現未使用 SGB1使用 SFC版DQ1 1:34:21Lv8ゴーレムLv18竜王チャート SFC版DQ3 3:14:52豪傑チャート FC版DQ4 5:28:56 マホステチャート 1章終了 0:28:08 旧記録+0:54 2章終了 1:27:18    +6:49 3章終了 2:03:14    +1:43 4章終了 2:26:04    -8:12 灯台トラ 2:55:06     -4:10 キングレオ 3:20:22     -3:16 バコタ  3:38:07     -0:51 エスターク   4:26:17    -1:05 天空城  4:43:43    -0:38 四天王  5:02:20     +0:13 THE END 5:28:56   -1:49 PSDQ4 5:17:01 SFCDQ5 5:36:52 SFC版DQ6 8:56:55 GTO 12:36:20
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    TAKEの不思議な投資生活
    2018年09月02日 23:58 更新
    いつまで続けられるかこの生活!? 2015年11月1日から本格始動 ■ツイッター https://twitter.com/takeE9 (放送外でのコンタクトや放送の告知などはこちら) ■トレードスタイル:デイ~スイング ■FX会社:DMM証券 クリック証券 (2015年11月~2018年5月)      クリック証券       (2018年6月~) ■クリック証券トレードアイランド https://www.click-sec.com/trade/rank_user.html?uid=8508da5b240ccfb3beb4c526bb09198c (FX以外の口座の資産・収支も含まれるため下のFX収支とは一致しません) ■FX収支 2015年11月4,261,266円→4,601,524円(出金 240,000)収支+580,258 2015年12月4,601,524円→4,302,380円(出金 300,000)収支+856 2016年01月4,302,380円→7,777,185円(出金 300,000)収支+3,774,805 2016年02月7,777,185円→5,655,744円(出金 400,000)収支▲1,721,441 2016年03月5,655,744円→3,721,719円(出金 200,000)収支▲1,734,025 2016年04月3,721,719円→3,803,518円(出金 500,000)収支+581,799 2016年05月3,803,518円→2,781,374円(出金 300,000)収支▲722,144 2016年06月2,781,374円→5,440,093円(出金 300,000)収支+2,958,741 2016年07月5,440,093円→7,281,110円(出金 800,000)収支+2,641,017 2016年08月7,281,110円→8,175,222円(出金 400,000)収支+1,294,112 2016年09月8,175,222円→8,120,923円(出金 600,000)収支+545,701 2016年10月8,120,923円→9,064,773円(出金 400,000)収支+1,343,850 2016年11月9,064,773円→7,769,150円(出金1,300,000)収支+4,377 2016年12月7,769,150円→3,223,004円(出金 100,000)収支▲4,446,146 2017年01月3,223,004円→5,407,309円(出金1,000,000)収支+3,184,305 2017年02月5,407,309円→6,257,354円(出金 500,000)収支+1,350,045 2017年03月6,257,354円→7,505,676円(出金 400,000)収支+1,648,322 2017年04月7,505,676円→6,032,596円(出金 500,000)収支▲973,080 2017年05月6,032,596円→6,354,243円(出金 400,000)収支+721,647 2017年06月6,354,243円→3,609,520円(出金 500,000)収支▲2,244,723 2017年07月3,609,520円→2,936,561円(出金     0)収支▲669,959 2017年08月2,936,561円→4,939,231円(出金 300,000)収支+2,302,670 2017年09月4,939,231円→4,164,641円(出金 300,000)収支▲474,590 2017年10月4,164,641円→5,865,369円(出金 300,000)収支+2,000,728 2017年11月5,865,369円→3,366,849円(出金 300,000)収支▲2,198,520 2017年12月3,366,849円→4,217,866円(出金 200,000)収支+1,051,017 2018年01月4,217,866円→2,526,495円(出金     0)収支▲1,691,371 2018年02月2,526,495円→1,575,232円(出金 200,000)収支▲751,263 2018年03月1,575,232円→1,578,292円(出金     0)収支+3,060 2018年04月1,578,292円→2,018,964円(出金 200,000)収支+640,672 2018年05月2,018,964円→ 677,556円(出金     0)収支▲1,341,408 2018年06月 677,556円→ 504,374円(出金 400,000)収支+226,818 2018年07月 504,374円→ 641,867円(出金  60,000)収支+197,493 2018年08月 641,867円→   3,038円(出金 300,000)収支▲338,829
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    慢心的風来配信録
    2018年08月15日 22:38 更新
    配信予定 【風来のシレン2~3】 【アスカ見参】win 【チルノ見参2+1】 【不思議の幻想郷シリーズ】 【東方STG】 等 やったこと 最果てへの道 100万ギタン強奪縛り 13.4/2 ・復活 禁止 ・腕輪の装備 禁止 ・白紙(聖域)禁止 ・100万ギタンを所持して打開 ・モンスターの壺使用 禁止 ・ねだやし禁止 裏神社 復活縛り 13.4/8 ・復活禁止 ・マルジロウ系使用 禁止 ・ンドゥバ白寿を所持して打開 最果てへの道 壺縛り 13.4/30 ・復活 禁止 ・腕輪の装備 禁止 ・壺は見つけ次第叩き割る ・店売りはもちろん、行商人の持つ壺も全て叩き割る ・ビックリの壺の中身は使用禁止 裏白蛇 shareItem Hard 14.1/24 ・相方はReiさんco1561595 ・5F以降どちらかが乙ったら双方やり直し ・二人共打開すること ツヅラの迷宮 アスカソロ13.10/3・シレンソロ13.11/21 ・救助 禁止 ・転び分裂 禁止 ・無限祝福 禁止 ・強化の壺 禁止 ~東方STGクリア履歴~18.8/15時点 紅 H全機体 L全機体 妖 H全機体 L全機体 永 H全ペア L全ペア 風 H全機体 L全機体 地 H霊ABC 魔A L 星 H霊AB 早AB L 神 H全機体 L全機体 輝 H霊AB 咲A L霊A 紺 完H全機体 L全機体   レH霊 早 優 L早 優 天 H全機体 L全機体 当コミュニティは誰でもウェルカム・・・! コミュ参加、コテハン、ご自由に
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    1+1=∞
    2018年08月10日 02:51 更新
    無から何かを作り出す…雑談にしても企画にしてもその精神で!
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    MBAACC熱帯段位戦専用コミュニティ
    2018年08月09日 01:19 更新
    こちらのコミュニティは2015~2018週1~2回のペースで開催されていた MBAACC熱帯段位戦専用のコミュニティです。 現在は無期限休止中となっております。皆様のご参加、ご歓談誠にありがとうございました。 段位戦告知用ツイッター:ttp://twitter.com/MBAACCnetdani 段位戦結果用ブログ:ttp://netmbaaccdani.blog.fc2.com/ ------------------------------------------------------------------------ MBAACC熱帯段位戦 <参加、観戦するに当たって>(2016/10/19追加) 皆様が気持ちよく参加、観戦するに当たって、以下の事をお守り頂きますようお願いしたします。 ・中傷の禁止 ・過度の煽りの禁止 ・行き過ぎた身内ネタの禁止 ・メルブラと関係の無い話題は極力控える 運営も今後皆様が気持ちよく参加出来るよう努めて参りますので、 皆様のご協力をよろしくお願いいたします。 ○<参加方法>(2018/1/9更新) ・全員初段スタートで行います。 ・3~8人のグループで行います。 ・CCcaster3.0orMBAALobby for steamの最新版が必須となります。 使用できない方は申し訳ありませんが参加できません。 ・参加希望者はコメントの184を外して「HN、キャラ、ホスト可否」を記入してください。 IDで本人確認をするためコテハンは必須ではありません。 捨て垢でもかまいませんが必ず毎回同じアカウントで参加をお願いします。 ・段位帯は初~三段、四~六段、七~十段で開催します。 ・クラ専最大数は参加人数の半分(端数切捨て)とします。 ・勝つと+1、負けると-1。段位ごとの規定ポイントに達すると昇段もしくは降段となります。 規定ポイントは後述の項目もしくは放送ページを参照お願いします。 ・参加人数が定員になった場合、一度募集を締め切らせて頂きます。 昇段降段、都合で抜けるなどして人数の余裕が出来たら再度募集させていただきます。 また、途中参戦の場合は、順番の最後に入ってもらうようになります。 ※例外として、1巡目が終わるまでに参加する場合は未対戦の人の後ろになります。 <キャラ変更について>(2017/11/24更新) ・キャラ変更を行う場合、参加受付時にキャラ変更を申請することでキャラを変えることができます。 ・キャラ変更をした場合の段位変更はありません。変更前の段位そのままで継続していただきます。 ・1回キャラ変更した後、同キャラで3回以上の参加で再度キャラ変更をすることができます。 ○<サブキャラについて>(2018/1/9修正) ・全参加者が1人ずつ登録することができます。 メインキャラが七段以上に昇段した場合、もう1キャラ追加できます。 ・スタート段位は登録時のメイン段位が 初~三段:初段 四~六段:四段 七段以上:七段 となります。 ・サブキャラもメインキャラ同様3回以上使用することで再度変更ができます。 変更した場合の段位の変更はありません。ただし、過去に登録したことのあるキャラクターは 前回登録時の段位帯未満でのキャラ変更は原則不可とします。 ○<進行方法>(2018/1/9修正) ・最初に集まった参加者をシャッフルし順番を決めます。 ・順番通りに対戦をしてもらい、負けた人は順番の最後に回ります。 また、参加人数が5人以上の場合、昇段時にも順番の最後に回り、 開催段位以上になった時点でグループから抜けます。 勝った人間と次の順番の人と対戦を行う…というのを繰り返します。 ※例 1戦目1と2が対戦し、2が勝ち、2戦目2と3が行い2が連勝した場合 (最初の対戦1-2)3 4 5 6 (次の対戦 2-3)4 5 6 1(負けた1は順番の最後に) (次の対戦 2-4)5 6 1 3(負けた3は順番の最後に) ・勝った人が続けてホストを行ってください。 スタート時や勝った人間が昇段時は、順番が早い人がホストをしてください。 ・開催段位に複数登録キャラが居る場合、昇段もしくは負けにより最後尾に移動したタイミングで 登録済みのキャラに変更することができます。キャラ変更に回数制限はありませんが、 キャラ変更が出来るのはこのタイミングのみになります。 なお、登録済みのキャラそのものを変更することは不可とします。 ※例 メインアルク、サブシオンで登録している場合、アルク⇔シオンの変更は自由、 アルク、シオン以外のキャラに変更することは不可。 <段位の昇段降段ポイントについて>(2018/1/9追加) 各段、下記の規定ポイントを満たすと昇段、もしくは降段します。 こちらは配信ページにも記入させていただきます。 初段:+2で昇段(初段は±0より下にはなりません) 二段:+2で昇段、-3で降段 三段:+3で昇段、-3で降段 四段:+3で昇段、-4で降段 五段:+3で昇段、-3で降段 六段:+4で昇段、-3で降段 七段:+3で昇段、-3で降段 八段:+4で昇段、-3で降段 九段:+4で昇段、-2で降段 十段:+5で昇段、-3で降段(十段のみ負け時-2) <他注意点>(2018/1/9更新) ○クラ専同士が当たった場合は、先に入った人が負けるまで、後から入った人が待ってもらいます。 先に入った人が負けるor昇段降段で段位戦から抜けたら、待ってもらっていた人に入っていただきます。 なお、steam版開催の場合クラ専同士で対戦出来る可能性があるため、 一度対戦出来るか確認をお願いします。 ・2回接続しても繋がらなかった場合はホストとクラを交代して接続します。 それでも繋がらなかった場合は一旦先に入った人(仮に1)が抜けて 後から入った人(仮に2)と次の人(仮に3)が対戦を行います。(段位の変動無し) それでも繋がらなかった場合は後から入った人(2)はその日の段位戦の参加資格を失い、 一旦抜けた人(1)とその次の人(3)が対戦を行ってください。 ※参加者の半分の方と参加できないほど回線が思わしくない方は 大変申し訳ございませんが当日の参加をお断りさせていただきますのでご了承ください。 ・もし対戦中に回線が対戦出来ないレベルで芳しくないと判断された場合 必ず1ラウンド目が終わる前に切断を行ってください。 それ以降の切断は同期ズレによる切断以外は認めません。 もし重くて対戦中に切断した場合は上記の繋がらない場合と同じ処置を取ります。 ・もし同期ズレ等で対戦が途中で終了した場合、ラウンドのみカウントして再試合をお願いします。 (例:カウント1-0で2ラウンド目で対戦が途中で終了してしまった場合、 1P側が1ラウンド取ったと見なして再試合をします。 この場合、1P側は1ラウンド、2P側が2ラウンド取れば勝利となります。) 同期ズレでお互いの結果が変わってしまった場合は出来るだけラウンドカウントの再試合、 判断できない場合は完全に再試合を行います。 ・1巡した後ならいつでも抜けることが可能です。 ただし進行を円滑に進めるため極力自分の対戦の前に申請をお願いします。
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    スタジオChimera
    2018年08月01日 22:48 更新
    ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ー==三三三。+*・*.★ー==三三三。+*・*. ☆Chimeraことボク、Chimera.Yuu(キメラ・ユウ)が生放送を行うコミュニティです。 皆さん、暇だったら視聴してください。 でも、特に何もしません。 歌ったり、話したり、ゲームしたり、喚いたり、泣いたり、笑ったり(輝´ω`煌) ブログ:http://chimerayuu.blog.jp/  Twitter:★Chimera_Yuu(★は@マークで) 放送:カラオケ凸待ち、ゲーム コラボ:動画も生放送も大歓迎!(だが誰も来ない。) 生放送ジャック:ご相談くださいませ 「チメラ」じゃなくて「キメラ」です。 ┌────凸PON(デコポン)システム────────────────────────────────┐ カラオケ凸待ち放送のみの本コミュ独自のシステムです。 無課金制のポイントカードのようなシステムで、現金等のやり取りや宣伝、物々交換などで発生するものではなく、またニコニコポイントとは全く関係のないものです。 独7とも連動しています。凸PONによる凸後のメニューの一部をこのポイント制にしました。 (一部のメニューが時間をかなり有するものが多いため)ただし宣伝やネタ披露など基本的なメニューは前回同様全員できますのでご安心下さい。 凸PONでは以下のことが消費することで可能です ・一部の凸メニューができる ・称号授与 ・BSPやコミュジャック(制限あり)の権限をもらえる ・採点の最高難易度の挑戦を解放(通称「課金ルート」) etc... また貯めるには ・放送で何かしらのコメントをする(他人侮蔑系はNG・ペナルティ) +5p ・放送で該当凸をする(それ以外はノーカウントかNG・ペナルティ) +10p ・採点で必要個数の星評価を得る ★10につき+1p ・その他イベントやお詫び等 +?p で加算されます。 凸PONは184を外してコテハンを付けた状態でコメントして頂けたら登録されます。(コミュのフォローは関係ありません) 皆様のご登録♥心より♥お待ちしております。 └────────────────────────────────────────────────┘ ☆コミュ画像は、くじらさんが描いてくれました!!ありがとうございます!! ♪コミュリン許可or相互リンク許可を得た所♪*ここでの黒色は支援所様 優羽 co1319010 天  co2123857 ピヨ太 co1375008 ポテトん co1082926 Scrap Studio@NicoNico 2nd. co405759 じょんた co2195780 さくっち co2207216 NAKeY co1427271 Akira co2590987 ☆凸後のメニュー(7)でのコミュリンク☆ (*´ω`*)ノあかね co1923683 コニカ co1708036 ちゃーりー co2556503 ジャキ co3577311 ☆相棒紹介☆ nemiさん mylist/27464684        co1583632 ★連携コミュ★ 支援所 co1484286 ♠ジャック枠依頼について♠ 私(輝´ω`煌)が暇な時にヌシさんから許可を得たところのみ 掲示板で受け付けております。 ☆ー==三三三。+*・*.★ー==三三三。+*・*. ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ミ ★ミ ☆ミ ★ミ
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    ほっこりの町
    2018年07月12日 09:04 更新
    色々ゲーム雑談をしていきながらほっこりしていける空間ができればと思ってます。 今やってるゲーム アンダーテイル ちゅうしんぐら46+1 スーパーフックガール (LOL) ゼクス
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    ①7/14(土)[主催ライブ] 場所:新宿(ソロ) 時間:18:30開演 料金: 2,500円+1D ♡スタンダードチケット¥2,500 http://okaitsubasa.theshop.jp/items/11837138 ♡特典付きチケット(手書きのミニカード&非売品のサイン入りブロマイドセット)¥3,000 http://okaitsubasa.theshop.jp/items/11837126 ②8/4(土)[生誕主催ライブ] 場所:西新宿五丁目(ソロ) 時間:12:00開演/18:30開演 料金: 3,000円+1D 企画進行中 ③8/25(土) 企画進行中 ■■■■■■■■■■■■■       -------A------------------------------------------------------------------- ✿ -------------        。*♥ABOUT ME            岡井つばさl                 ♥ 誕生日/8月8日                                      ♥ 配信ジャンル/歌配信・雑談・朗読                                -------C------------------------------------------------------------------- ✿ -------------        。*♥CONTACT                        ✔ Twitter  http://twitter.com/okai_tsubasa           ✔ フレンドファンディング https://polca.jp/projects/llZwthkIYqO          ✔ オンラインSHOP https://okaitsubasa.theshop.jp           ✔ YOUTUBEチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCv8F9cfjYw1mwp9gNgb_-ig                        ✔ SHOWROOM https://www.showroom-live.com/room/profile?room_id=37456           ✔ 公式サイト  http://okaitsubasa.jp                        ✔ Instagram    https://www.instagram.com/okaitsubasa/        -------✿------------------------------------------------------------------- ✿ -------------                             ■■■■■■■■■■■■■
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    ✦田舎夫婦のゲームちゃんねる✦
    2018年07月06日 12:09 更新
    二児の父MRjと嫁のRUKAでーす! 基本的にコールオブデューティーの盾配信をしています。 嫁が乱入参加したりしなかったり(*´艸`*) 気まぐれで他のゲームをしたりするかも。 息子の誕生で今までより配信頻度が減っています。落ち着いたら増える予定でっす! ❏❏ 夫ステータス ❏❏ 名前:MRj 年齢:32歳 趣味:ゲーム、アニメ、ガーデニング、カメラ、車 資格:普通調理師免許 ❏❏ 嫁ステータス ❏❏ 名前:RUKA 年齢:33歳 趣味:ゲーム、漫画、アニメ、海外ドラマ 資格:普通調理師免許 ❏❏ これまでの配信ゲーム ❏❏ CoD4:MW(PS3)  CoD:MW2(PS3)  CoD:MW3(PS3)  CoD:BO2(PS3)  CoD:Ghosts(PS3&PS4)  CoD:AW(PS4) モンスターハンター:ワールド(PS4)  バイオハザード リベレーションズ(PS3) EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON(PS3) 地球防衛軍4(PS3) ゴミ箱(PS3)  Parasite Eve(PS) ガチャろく(PS2) いただきストリートspecial(PS2) ❏❏ 所有ハード ❏❏ PS4 2台 PS3 2台 PS2 2台(+1台) DreamCast 1台 Wii 2台 PSP 3台(+1台) ❏❏ 配信環境 ❏❏ PC:へんこうちゅう Capture:AREA HD Capture  Software:NLE、棒読みちゃん、やります!アンコちゃん、Flashコメントジェネレーター ❏❏ Twitter ❏❏  https://twitter.com/mrjlolo ❏❏ PSID ❏❏  MRj666 RUKA15o0 (嫁) ❏❏ 投稿動画 ❏❏ CoD:MW3 ライオットシールドで~シリーズ:mylist/33821020 CoD:BO2 盾と斧シリーズ:mylist/35484289 →うちの嫁が歌ってみた(過去作):mylist/6883839 おっと見つかった(゚д゚)!←
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    枠で何するか…… ・GT熱冷めたけどまぁ一応 ・車雑談 ・サーキット配信 ・車とアイフォン買ったから車載 ・車関係の動画をコミュニティ動画に上げてくこと ・サーキット実況配信 ~主のスペック~ 【名前】Mr,チン 【性別】多分男 【種族】技術者 【年齢】ロリ年+1 【趣味】エロゲ、ゲーム、麻雀、車いじり、レース観戦、幼女観察 【車歴】シビック【EG6】→レビン【AE111】→ソアラ【JZZ30】 【好きな音楽】マキシマムザホルモン、slipknot、SUM41、XJapan、B`z、榊原ゆい、片霧烈火、東方BGM等 【好きな車】30ソアラ以外眼中にないといいつつ16アリストとかポルシェ乗りたいとほざいてます ワンビア買いたいでござる^q^ 主からのコメント・・・・・・ 30ソアラを買ってはや2年近く ドリフトのドの字はやったけどそれ以降進んでません グリップ楽しい^q^ ツイッタ― みすたーあんだーばーちんいち 冷やしブログ、始めました 探さないでください ミンカラ始めましたw http://minkara.carview.co.jp/userid/1524423/blog/ ~よくお世話になっている生主さんのコミュリンク~ ・えったんさん【co487542】 GT4のゆっくり実況、GT5枠、雑談枠等をやっております サーキット仲間です^^ NCロドをノーマルで乗り続けようとしていますが、自分が後ろから (☝ ՞ਊ ՞)☝改造はいいぞぉ…タイム上がるぞぉ…ソアラに勝ちたくないのかぁ… っと呟いているので心が揺らいでる最中だと思われます ・セフィさん【co1070272】 車雑談をメインにやっている方です。鷹目インプに乗ってる方でよく仲良くしておりますw 今度サーキット一緒に行く予定・・・ ・ダンディさん【co418086】 ゲーム配信で仲良くなった方の1人 自分はGT放送とマイクラ放送の時は7~8割の確率で出現しますw トークスキル抜群でおもしろい放送です(´ω` ) 最後に… 皆さん是非ぜひよろしくお願いしますm(_ _)mペコリ
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    大貧困大湊鎮守府有明海支部
    2018年06月30日 21:36 更新
    ぼそぼそいろいろする人のコミュニティ <たこやき鎮守府の歴史>    2015年4月着任     8月FS作戦に参加、大損害を被るも無事丙にて作戦遂行, 資材とバケツが尽きる     11月ショートランド輸送任務に参加、無事作戦遂行          プリンツ掘りで資材とバケツが尽きる               12月25日 大井とケッコン    2106 2月17日 冬将軍に完全敗北し資材が尽きる       5月某日 資材が尽きる(燃料6)       8月24日 北上とケッコン       8月某日 重巡夏姫に2度目の敗北(燃料9)    [投稿動画]    ぼちぼち艦これ mylist/53489689    2015秋    mylist/54083903    MADやその他mylist/53143881     20150910創立 初見です/衛生兵/了解/畜生/突撃/おっ/ざわ/野郎/違う カエレ バルス/ゆゆ式 ぽい/ポイ/提督/慢心 キター 重い/はーい いらっしゃい/ヴェアアア/わこつ/いらっしゃいませ てーれってれー/ぱんぱかぱーん/コナン/変身 ランサーがたひんだ 危なーい めっ どぼーん あ、どうも なんでもきなさい ヤメロォー↑ せんぱーい かーなーしーみのー きっとかわいい でたぁ まっがーれ ぉっぱいぷるんぷるん 大嫌いだ ばっかにしないでくれ ひょいざぶろう まあ、そうなるな でち このひとでなし! ヤメロー ビューティフォ モウコレイジョウテキヲオサエラレナイ・データベースは結論を出せないんだ・んんWWWチガイマスWWW・いやぁ~、嵐の雷鳴だろう・アシクビヲクジキマシタ・ソコニヤツラガイルゾー・もうなにもこわくない・海軍の支援を要請する・ぉっぱいぷるんぷるん・最高にハイってやつだ・ジュンビハイイカー・かーなーしーみのー・いらっしゃいませー・ここは譲れません・このひとでなし!・ウサギガニゲテル・いらっしゃいませ・まあ、そうなるな・なんでもきなさい・きょーしゅくです・カーニバルだよ!・えんだあああああ・てーれってれー・ぱんぱかぱーん・もうやめるんだ・逃げちゃだめだ・神は言っている やってやろうじゃねーか かーなーしーみのー 15 : ななしのよっしん :2016/02/19(金) 10:49:54 ID: Q4/w7+1tJcなんでもきなさい ヤメロォー↑ せんぱーい 16 : ななしのよっしん :2016/05/14(土) 20:35:36 ID: Q4/w7+1tJcいやぁ~、嵐の雷鳴だろう 17 : ななしのよっしん :2016/08/02(火) 22:30:50 ID: Q4/w7+1tJcいったれおら!、まだ慌てるような時間じゃない、いってえ、警告する 18 : ななしのよっしん :2016/08/03(水) 21:44:52 ID: Q4/w7+1tJcだーれだ 19 : ななしのよっしん :2016/08/04(木) 19:52:50 ID: Q4/w7+1tJc間奏 20 : ななしのよっしん :2016/08/05(金) 22:52:12 ID: Q4/w7+1tJcやっぱりー、これはひどい 21 : ななしのよっしん :2017/02/25(土) 00:55:09 ID: Q4/w7+1tJcへーきへーき 22 : ななしのよっしん :2017/04/24(月) 21:08:24 ID: Q4/w7+1tJcジャンプ力ぅ… •はーい・カエレ・バルス・でたぁ ・40秒・HEY・おつ・おっ・野郎・重い・ポイ・ぽい・ポン・チー・カン・ツモ・慢心・畜生・了解・失望・変身・提督・大破・びし・でち・めっ・ok・嘘だ・敵襲・解体・酒!・p •棒読みボイス3 2016年06月04日 19:21:33 - たこやき732 敵艦発見・ばんざい・デデドン・作戦成功/失敗・いいぞー・いいのよ・さすがに・あらあら・ちくまー・がるるー・がーるる・まろーん・ごまだれ・大嫌いだ・ヤメロー・どぼーん・危なーい・ktkr・SS・最高だぜ・やられた・航空射撃・ぷんすか・こてりん・私が来た・ちょりーす状況報告・大和魂・わこつ・ひぇぇ・あーん・うわあ・まだだ・リーチ・ごはん・チーン・ででん!・だめだ・敵の潜水艦を発見・ぐぎぃ・よけた・衛生兵・ぴょん・ちゃお・ゆゆ式・キター •棒読みボイス2 2016年06月04日 19:12:58 - たこやき732 ・撃たないでくれ・あきらめんなよ・きっとかわいい・ひょいざぶろう・ビューティフォ・モウオシマイダ・トゥットゥルー・いらっしゃいま・ぷっぷくぷー・ステンバーイ・全機帰還せよ・あつくなれよ・いらっしゃい・ヤメロォー↑・とんでもねえ・ドゥーチェ!・ば/かなの?・WAKOTU・レベルアップ・はらしょー・こんばんは・こんにちは・でえええん・やったか?・ふぁいあー・ちょりーす・いやあああ・ぱないの!・TENGO・敵がきたぞ・よくやった・万策つきた・万策尽きた・ヴェアアア・にゃんぱす・まっがーれ・ありがてぇ・あややー!・せんぱーい・ペプシマン・計画通り・なのです・きらーん・ぉっぱい・おいたん
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    こまわりパチスロ放送
    2018年06月10日 21:19 更新
    ☆パチスロ十五番勝負開催☆ 今まで企画らしい企画をしたことがなかったので たまにはやってみたいと思います。 1500G差枚対決を15回行い、結果によっては罰ゲームをするというものです。 罰ゲーム内容は第5戦目よりポイント制で管理となります。 (それまでの分はすべて1ポイント換算) 勝利で+1 敗北で-1 1000枚以上の差がついた場合は+2(負けた場合は-2) 追記(2012.08.05): あまりにも大幅にプラスになりすぎたせいで このままでは企画倒れになってしまうため、 急遽対決回数を+5したいと思います。(場合によってはさらに+5以上も有) 勝手ながら今までは原則今まで対決をしていなかった方々に声をかけさせていただいてましたが、 今回よりその決まりは撤廃したいと思いますので 今まで対決していただいた方々にも随時こちらよりお願いに伺わせていただきます。 よろしくお願いします。 罰ゲームはアンケート機能を使います。 9つあるパネルに最終ポイントで決められた罰ゲームパネルを当てはめ、 (この時点ではどの罰ゲームがどのパネルに入っているか不明) その場でアンケートを実施…投票数が一番高かったパネル内容の罰ゲームをする といった形で決めたいと思います。 ポイント数による罰ゲーム内容は以下の通り 5pt以上 食材パネル1+何も無8 4~2pt 食材パネル2+何もなし7 1~0pt 食材パネル4(食材は2種類)+何もなし5 -1~3pt 食材パネル9(食材は2種類4+5) -4~6pt 食材パネル9(食材は3種類3+3+3) -7~9pt 食材パネル7(食材は3種類2+2+3)+コマワ・リー召喚パネル2 -10~12pt 食材パネル5(食材は3種類1+1+3)+コマワ・リー召喚パネル4 -13pt以上 食材パネル3+コマワ・リー召喚パネル6 ※食材については後日決める予定ですが、 Lee30倍カレーや激辛ペヤング、辛麺等を予定しています。 今回は対戦者を募集するスタイルではなく、 こちらからお願いさせていただく形にしたいと思います。 詳細はまた後日更新します! 第1戦 もみあげさん(co535104) 秘宝伝(設定6)vs モンキーターン(設定6) +161枚 vs -475枚 勝利! +1 第2戦 網戸さん(co162952) ハヤト疾風伝(設定6)vs ハヤト疾風伝(設定6) -529枚 vs -835枚 勝利! +1 第3戦 にふさん(co208564) ハヤト疾風伝(設定6)vs 鉄拳2nd(設定6) -454枚 vs -529枚 勝利! +1 第4戦 なんこつさん(co404291) ギラギラ爺サマー(設定6)vs ギラギラ爺サマー(設定6) +2093枚 vs -443枚 勝利! +1 第5戦 おにぎりさん(co96613) ハヤト疾風伝(設定4)vs 格闘激戦区(設定6) -426枚 vs +1243枚 惨敗… -2 第6戦 bbydさん(co143270) 新ドロンジョにおまかせ(設定6)vs 悪魔城ドラキュラⅢ(設定6) -169枚 vs -149枚 敗北… -1 第7戦 のりたまさん(co1437827) ハヤト疾風伝(設定6)vs 女番長(設定6) +81枚 vs -728枚 勝利! +1 第8戦 くるにんさん(co1056803) 秘宝伝(設定6)vs 秘宝伝(設定6) -1994枚 vs +1402枚 惨敗… -3 第9戦 どぶ野郎さん(co1532260) 新・ドロンジョにおまかせ(設定6)vs 赤ドン雅(設定6) +691枚 vs +1855枚 惨敗… -2 第10戦 トニーさん(co54911) 新・ドロンジョにおまかせ(設定6)vs モンキーターン(設定6) +1373枚 vs -595枚 大勝利! +2 第11戦 ぬるぽんさん(co1296638) めぞん一刻2(設定6)vs コードギアス(設定6) +2682枚 vs -437枚 大勝利! +3 第12戦 AKIさん(co6601) ハヤト疾風伝(設定6)vs 装甲騎​兵ボトムズ(設定5) +1578枚 vs -688枚 大勝利! +3 第13戦 ヤッターの人さん(co18045) 新・ドロンジョにおまかせ(設定6)vs 新・ドロンジョにおまかせ(設定6) +732枚 vs -1060枚 大勝利! +2 第14戦 甲乙がた夫さん(co1332180) ハヤト疾風伝(設定6)vs 茉莉花の剣(設定6) +227枚 vs -112枚 勝利! +1 第15戦 まいこー養分富岡さん(co52554) ギラギラ爺サマー(設定5)vs あしたのジョー(設定6) -402枚 vs -244枚 敗北… -1 第16戦 そーすけさん(co1455713) パイレーツワールド(設定6)vs センゴク回胴記(設定6) -1164枚 vs +168枚 惨敗… -2 第17戦 zakotaさん(co1326133) ギラギラ爺サマー(設定6)vs 覇王伝 零(設定6) -20枚 vs +1983枚 惨敗… -3 第18戦 まさのさん(co1094101) ハヤト疾風伝(設定6)vs マクロスフロンティア(設定6) -942枚 vs -935枚 敗北… -1 第19戦 バーニィさん(co1159565) めぞん一刻2(設定6)vs フルメタルパニック(設定6) +953枚 vs +437枚 勝利! +1 現在の勝敗pt +2 現在の所有実機 <スロット> ・GTO~Limit Break~ ・パイレーツワールド ・キャッツアイ~恋ふたたび~ ・鬼浜外伝 ハヤト疾風伝 ・ギラギラ爺夏 ・うる星やつら2(倉庫) ・めぞん一刻2 ・4号機キャッツアイ(倉庫) <パチンコ> ・新お天気スタジオL3AU(倉庫) 倉庫台は即配信ができないので気が向いたときに回しています。 <以前所有していた実機> ・ダッシュ勝平 販社にて廃棄 ・悪魔城ドラキュラⅡ 核地雷さん(co1236642)のところへ ・コウヘイ最凶伝 こえだちゃむさん(co1690395)のところへ ・秘宝伝~封じられた女神~ リサイクルショップにて売却 ・俺の空~蒼き正義魂~ ブラックムーンさん(co1094101)のところへ ・新ドロンジョにおまかせ リサイクルショップにて売却 ・鬼浜爆走紅蓮隊 販社にて廃棄 ・超重神グラヴィオン 販社にて廃棄 ・夜王 販社にて廃棄 ・めぞん一刻~夏色の風と~ リサイクルショップにて売却 実機対決一覧は更新が面倒なので消しました。
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    風に舞うれのしー
    2018年06月03日 17:35 更新
    (*^・ェ・)ノどうも、renoです。 気分でいろんなゲームを遊んでいきたいと思ってます。よかったらゆっくりしていってね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *Profile  Name:reno  Twitter:@reno_016  Discord:reno_016#9114  Mail:reno0162525@gmail.com  初めてに弱い、結構小心者、変なところで几帳面な性格です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *大まかなスケジュール  やれるとしたら木、金、土、日辺り。  かなり低頻度です。  ※バイトと気分で大きく変動します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *プレイ中一覧 ・osu!mania ID:reno2525 ・Minecraft   - PvPマップ作成   - HCエンドラ   - エンドラRTA   - RageCraftIII ・PSO2   - ship10 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *プレイ済み一覧 ・東方Project   - 東方輝針城    _ Normal(霊夢A)    _ Extra(霊夢A)   - 東方紺珠伝    _ 完全無欠モードNormal(霊夢)noBomb ・Minecraft   - 強化エンドラ-1.5.1   - (modI)マルチで黄昏の森を制覇する!   - (modIII)みんなと魔術でチョコレートを食べつくす旅。   - (modIV)大地と魔術の力で天界を目指す旅。   - (modVII)最新バージョンの黄昏に挑む!   - HCエンドラ    _ 1回目 = ”3:09:18”    _ 2回目 = ”1:56:41”    _ 3回目 = "4 : 35 : 07" - ver.1.12.2   - Fragment   - Mystery+house+1   - Mystery+house+2   - Astarte2   - ソウルドリフト ・Wizardry Online ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *凍結中企画 ・東方Project   - 東方輝針城    _ Hard(霊夢A)   - 幻想人形演舞 ・Minecraft   - PvPマップ作成(旧ver)   - (modII)マルチでdivineRPGを制覇する!   - (modV)魔術を片手に果てない鬼畜に挑む旅。   - (ModVI)TFC ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *企画表彰者一覧 ・れの鯖PvP大会   - 第一回優勝者   【シングル部門】    ・愚弄者さん(Hero_of_plating)   【タッグ部門】    ・あきすうさん(akisuu)    ・かんぽんさん(kanpon)   - 第二回優勝者   【シングル部門】    ・とだすさん(todasu)   【タッグ部門】    ・とだすさん(todasu)    ・むーみんさん(djry0)   - 第三回優勝者   【シングル部門】    ・ダニさん(Danibasters)   【タッグ部門】    ・ダニさん(Danibasters)    ・bakudankさん(bakudank) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *コミュリンク ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *その他  リクエスト、コラボなど大歓迎です、気軽にどうぞ。  コミュサムネも随時募集中!
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    Retro-G(Game)-Style  ~R・G・S~
    2018年05月11日 21:46 更新
    ★☆★ソフト所有リスト http://www45.atwiki.jp/nitron/pages/14.html レトロゲームをヒノキの棒の攻撃力くらいのクオリティでプレイする放送です。 パチゲー・HACゲー・海外レトロゲームが中心のゲーム放送(もちろん国産レトロゲーもやりますw)皆さんが知らないようなコアなゲームもたくさん見れるんじゃないかと思います。もちろん全て実機放送となります。↓に所有してる実機の一覧があります。 周りに縛られない・流されない、いろんな意味でフリースタイルな放送を目指しますw。 ・私のステータス↓(ドラッグで反転させると見えます。) 最近ハマってる事:海外通販(中国・香港・韓国・台湾・タイ・オーストラリア・イギリス・フランス・ドイツ・スペイン・ポーランド・アメリカ等)・電子工作(ゲーム機改造等) 1980年生まれ 左利き 身長:183cm 体重:70kg 特技:DJ(スクラッチの方) マイカー:FORD エクスプローラ 左ハンドル(アメ車好きなのでw) ★☆★現在所有してる実機★☆★ 2017.5.10更新 ☆レトロフリーク(HDMI仕様)説明不要 ☆AVS(HDMI仕様)FCとNESソフトを挿して遊べる、バトルキッドのあの会社の互換機(メーカー直販でアメリカから輸入) ☆北米版retro-bit GENERATIONS(HDMI仕様)カプコン・デコ・イアレム・ジャレコ・ピコインターラクティブのライセンス品103タイトル内臓のコンソール(メーカー直販でアメリカから輸入) ☆RETRON 5(HDMI仕様)(ブラック・グレーの2台持ち)プレオーダー時に注文したので2台で2万でした。(アメリカから輸入) ☆北米版NES CLASSIC EDITION(HDMI仕様)NESゲームが30タイトル内臓、ニンテンドークラッシクミニとは若干タイトルが違う(予約争奪戦に勝って定価でアメリカから輸入) ☆北米版SNES CLASSIC EDITION(HDMI仕様)SNESゲームが20+1タイトル内臓、ニンテンドークラッシクミニスーパーファミコンとは若干タイトルが違う(予約争奪戦に勝って定価でアメリカから輸入) ☆ニンテンドー クラシック ミニ(HDMI仕様)FCゲームが30タイトル内臓 ☆ニンテンドー クラシック ミニ スーパーファミコン(HDMI仕様)SFCゲームが20+1タイトル内臓 ☆X68000 XVI(RGB仕様)(往年の名機ここにあり) ☆FM TOWNS マーティー(S端子仕様)(ハドフで購入) ☆アーケードコントロールBOX(RGB仕様)(シグマ電子AV7000+9000TB) ☆初代ファミコン×2(←VHF仕様なので、接続不可能) ☆ニューファミコン ☆ニューファミコン改 (RGB・S端子仕様) ☆ディスクシステム(ジャンク200円・定番のベルト交換で復活) ☆ツインファミコン後期(定番のディスクユニットのベルト交換・RCA・ACのハンダクラックを補修で復活) ☆ツインファミコン後期 RGBステレオ改(RGB仕様)(メーカー直販でオーストラリアから輸入したNES RGBにて改造、ステレオ化) ☆FC-PORTABLE SUPER(コンポジットTV出力可能)FCを挿して遊べるポータブル互換機 ☆NES(北米版ファミコン)リージョンフリーに改造、ファミコンBOX・PAL版に対応(アメリカから輸入) ☆NES改(ステレオ化+ソフト差込口を開口してソフトが見えるように改造、ソフトをLEDでライトアップ。パワースイッチに連動)(アメリカから輸入) ☆スーパーファミコン(RGB仕様)(コントローラー紛失) ☆SNES(RGB仕様)(北米版スーパーファミコン)スーファミもプレイ可能に改造(アメリカから輸入) ☆任天堂ゲームキューブ+ゲームボーイプレーヤー(D端子仕様) ☆ゲームボーイアドバンスSP ☆中国版iQueゲームボーイアドバンスSP北米版バックライト仕様のチラつきが改善された任天堂公式のiQue社から発売の中国版GBA SPの最終バージョン(中国から輸入) ☆任天堂DS Lite ☆任天堂NEW3DS LL ☆北米版2DS(グァム旅行の際に現地で購入) ☆任天堂Wii(D端子仕様) ☆任天堂SWICH(HDMI仕様) ☆1チップMSX(VGA仕様)(奇跡的にお店で売ってたので即買い) ☆セガサターン白・後期(RGB仕様)(読み込みレンズ掃除で復活) ☆Vサターン(RGB仕様)(ハドフで1,800円) ☆セガドリームキャスト(VGA仕様)(MIL-CD対応型番) ☆PS2スリム(D端子・RGB仕様) ☆北米版PS2スリム(D端子・RGB仕様)(アメリカから輸入) ☆PS3(HDMI・D端子仕様) ☆PSP-3000(D端子仕様) ☆PCエンジンDUO-R RGB改(RGB仕様)(イギリスから輸入したRGB化キットにてRGB化改造) ☆PCエンジンGT ☆メガドライブ(RGB仕様) ☆メガドライブ2(RGB仕様) ☆メガCD2(RGB仕様) ☆ゲームギア(RGB仕様)(RGB・コンポジット・テレビ出力仕様に改造・MDコントローラー使用可能) ☆ワンダースワンカラー(FFモデル) ☆GENESIS NOMAD(RGB仕様)(SEGA開発の北米版メガドラのポータブル機でテレビ出力可能、改造して日本版とPAL版もプレイ可能。レア機)(アメリカから輸入) ☆GENESIS CDX(RGB仕様)(SEGA開発の北米版メガドラのGENESISとSEGA CD「MEGA CD」の一体型ゲーム機でレア機)(アメリカから輸入) ☆アジア版 SEGA Multi-Mega(RGB仕様)(もはや伝説となったハードGENESIS CDXのアジア版で激レア中の激レア品・香港から8,000円で輸入)(香港から輸入) ☆アジア版 SEGA Multi-Mega改(RGB仕様)(アジア版マルチメガのBiosを書き換えてGEN・日本 欧州MD ROMソフト&CDをマルチリージョン化・北米 欧州CDも起動可)(イギリスから輸入) ☆SEGA マスターシステム(RGB仕様) ☆欧州版SEGA マスターシステムⅡ(RGB仕様) RF専用機をRGB化改造(ドイツから輸入)
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    アルルのゲーム放送
    2018年05月09日 05:02 更新
    やってるゲーム ドラクエ10 アルル さいほう Lv60 LU768-889 他 木工60 防具60 武器60 ランプ55 職人収支 合計138日 +47億8180万 1日あたりの平均収支3465万 12月 +8710万 裁縫+2950万 鍛冶+1940万 木工+3820万 11月 +2億8790万 裁縫+1億10万 鍛冶+7090万 木工+1億1750万 ランプ-60万 10月 +3億410万 裁縫+1億1210万 鍛冶+1億4080万 木工+5120万 9月+5億30万 裁縫+3億8270万 鍛冶+7520万 木工+4240万 8月+4億3960万 裁縫+34540 鍛冶+2660 木工+6760 7月+6億9480万 裁縫+63730 鍛冶+5810 木工+560 ランプ-620 6月+1700万 裁縫+700 木工+1000 5月+1億9690万 裁縫+340 鍛冶+14170 木工+5180 4月+7億6530万 裁縫+15340 鍛冶+57550 木工+3740 ランプ-100 3月+3億4640万 裁縫+22850 鍛冶+14140 木工-3890 ランプ+1540 2月+6億950万 裁縫+52420 鍛冶+8930 ランプ-400 1月+5億3290万 裁縫+53500 ランプ-210 FF14 chocobo鯖 PUBG 他に放送でやったゲーム steam リトルナイトメア 4時間 LIMBO 3時間半 INSIDE 5時間 DYING Rebom 8時間 Undertale 4時間(1週目クリア) ダークソウル3 23+6時間(2日)でストーリー1週 DLC 全ボス討伐 ARK ツボ男 19時間 Twitter aru023 お友達の生主さん (株)男優商事 co2532366 (だんゆうさん) PCのスペック CPU Intel Core i7-8700k @3.7Ghz~4.7Ghz M/B ASUS z370-F GAMING グラボ NVIDIA Geforce GTX1080 メモリ DDR4 CMK32GX4M2B3000C15 16GBx2(32GB)
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    なしおちゃん
    2018年05月09日 00:25 更新
    Splatoonをダダ流しにする放送です。 現在のウデマエ&使用武器 【エリア】 S+1:なんかいろいろ 【ヤグラ】 S+3:スパッタリー、パラシェルター 【ホコ】 S+7:バケットスロッシャー 【アサリ】 S+3:パブロ
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    莉音のむけいかくくらぶ
    2018年04月08日 02:03 更新
    主に雑談放送です(ΦωΦ) 放送は不定期 【スペック】 年齢♥さんうんにゃらかんにゃら 出没地♥関東 身長♥142cm+1cm 体重♥禁則事項です 川越シェフのパスタ美味しかったなの人です。 ぽこたファンの方マジですみませんでした…orz 【注意】 ガチでむけいかくです!! プラモ作ってたり、ゲームやってたり、BL喋ってたりエグスプロージョンについて喋ったりしております★ 無計画でやってる性&環境が特別なのでやったりやらなかったりです 生存確認はこちらから確認してください Twitter→rion_22 稀に顔晒してメイク放送とかしてるけど基本は顔変わらないよwww 主は歩く18禁と呼ばれております なのでエロ発言が少々ありますw お子様は見ない方が身のためだと…www