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    このⅠco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 《ザ ナイトメア オブ ドルアーガ 不思議なダンジョンRTA》 『ミスリルレイピア遺跡1F穴アクアマリン収集チャート』 【メリット】 ☆ 盾が17個集まれば早い ☆ アクアマリンⅢⅣが早く集まれば早い ☆ 武器5スキルフルに使える ☆ TO宝石で被ダメ減 【デメリット】 ★ 盾と 調合材料と Gが集まらないと 結局どこか周回が必要 ★ 穴での頓死が怖い ★ 9武器なのでレッドナイト・ウーズから先手が取れない  コオモリとシーフは 先手を取れないが 移動8なので置き攻撃可能 【】ルート【】 【封印1⇒4】⇒ 【遺跡1⇒10】そのまま【地下の空洞1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【空洞1⇒10】⇒ 【空洞10⇒20】そのまま【見捨てられた聖地1F銀箱入手後羽帰還】⇒ 【聖地1⇒15】⇒ 【聖地15⇒30】⇒ 【㌦塔1⇒7~15】⇒ 【㌦塔1⇒20】⇒ 【㌦塔20⇒25】ただし『ミスリルレイピア』か『3万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔20⇒40】⇒ 【㌦塔40⇒43~56】ただし『ミスリルレイピア』か『2万G』が無い場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒57】⇒ 【㌦塔57⇒60】そのまま【闇の遺跡1Fアナザー⇒2F羽帰還】⇒ 【遺跡1Fアナザー⇒2羽帰還】防具TO7以上宝石で防具の全スロットを埋まるまで⇒ 【天地1⇒80~99】⇒ 【聖地1⇒9】※1の場合のみ⇒ 【㌦塔40⇒43】※2の場合のみ⇒ 【天地1⇒120】 ※1 『パニスマかスリスマ または両方のスキルがある3スロ盾が無い』場合で 『良いスキル武器が無い』場合 ※2 『良いスキル武器が有り フリスマ盾+15にするため1盾だけ足りない』場合と 『3スキル3スロ盾が完成して 良いスキル武器が無い』場合 【武器】の流れ 初期    ショートソード『ジョル』 遺跡3銀  フルーレ『ピアシング』 空洞15銀  ヤクトサーベル『ピアシング』 聖地 ドロップ狙い 強攻撃スキル武器 で繋ぐ ㌦塔以降 ドロップ狙い ミスリルレイピア『エクストリーム』  まれに『ピアシング』『ファントム』が付く ミスリルレイピアに ㌦塔57~60F ボスが闇属性なので 火1光1属性武器合成  これをサブ武器として ラスト手前まで ラスト天地120F用 ラストボスが光属性なので 火2闇1属性武器合成  これをメイン武器 メインの方のレイピア『エクストリーム』に『ピアシング・ジョル』は絶対付ける あとは ☆☆☆『マスターズ』『ファントム』 ☆☆ 『アサルト』『フェイタル』 ☆  『バイオレント』 の中で2種類付ける が なかなか拾えないので臨機応変に メイン武器に 火2本 闇1本 属性武器を合成 ミスリルレイピア+3にして いったん倉庫へ入れておく 【メイン武器のDMを少し上げる】 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地でドロップしたDM169以上武器 ② ㌦塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 ☆ 余った 火属性武器・闇属性武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』『HPアルマンダイン』 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』『APSTムーンストーンLV3回復550』  使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1 アルマン系+マラカイ系  例2 アルマン系+ムンスト系 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して さきほどの2本の 宝石付きの高DM武器を『+15合成』して 火2闇1スキル5の最終DM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす ㌦塔 15F金 Θルビー +20 取らない可能性有り ㌦塔 43F銀 ΘGアラバスター +8 聖地 7銀 Θスピネル +8 聖地 1金 Θアラバスター +7 上から持っている順に メイン武器に2つ サブ武器に2つ ハメる まれに 階によって 持っていれば槍 ボス戦では 強攻撃スキル武器を数本使って戦うことも とくに ㌦塔7F金 多方面攻撃スキル武器を 絶対に別に用意する必要が有る 最低でも 火属性武器3本 光属性武器1本 闇属性武器1本 の5本と +15まで合成する武器が4・5本必要なので 最低でも68本 最高で84本 武器が必要で 倉庫がきつい 【盾】の流れ 始めに拾った フリスマ盾以降 フリスマ盾で繋いで行く ラスト 天地120階登頂直前 『パニスマ』か『スリスマ』もしくは両方が付いた盾があれば スロットが多い方を親盾として 子盾+15にして 親盾にスキル継承させる 『パニスマ』『スリスマ』の盾が無ければ 聖地9Fの『赤線盾』を取りに行き ΘGアクア Θアクア ハメ 【鎧】の流れ 初期 ゴールデンアーマー 空洞7Fまで 8鎧が出るまでは 10鎧での更新は有り  1つ目の 8鎧入手以降 ラストまで8鎧で繋いでいく 空洞 8F銀 グラナイトメイルを入手する階までに8鎧が入手できなければリセット ㌦塔 29F銀 サンクチュアリ 最終鎧 取れなかった場合 ↓の鎧が最終鎧 ㌦塔 51F銀 ベストオブハウリング ㌦登頂後 ラスト手前までこちらサブを付ける ラスト天地120F登頂直前に 三口蟻にΘアクアを3つ入れて装備  それをラストまで使う 【兜】の流れ 初期 ゴールデン兜は 空洞5Fで捧げてしまう  聖地F17まで 拾った物で繋ぎ 聖地 17F銀 ウォリアー兜入手 最終兜 ラストまで使用 【小手】 初期 ゴールデン小手は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔7F2周目までは 拾った物で繋ぎ ㌦塔 7F金 スキバビ 最終小手 ラストまで使用 【靴】 初期 ゴールデン靴は 空洞5Fで捧げてしまう  ㌦塔8Fまでは 拾った物で繋ぎ ㌦塔8F銀 ジェット靴 ラスト手前まで サブとして使用  中くらいの防具TO宝石を2つハメ ㌦塔37F銀 マーチャント靴を入手するがすぐに装備せず  ラスト天地120階登頂直前から Θアクア4つハメ ラストまで使用 【アクセ】は 道中装備は徹底して眠り回避アクセを徹底する ☆は 道中アクセ   ★はボス戦用アクセ 遺跡 1F銀 クレイイヤリング 毒回避 AP+2 遺跡 4F銀○スケイルネックレス TO+4 遺跡 8F銀◎ブロンズリング ST+2 HP+5 空洞 2F銀◎ウッドリング ST+3 空洞 14F銀☆シルバーネックレス 眠り回避20% 聖地 1F銀 チェインアミュレット HP+10% 聖地 6F銀★★ベルトオブブレイヴ 物理防御力+5% 聖地 18F銀★ホワイトベルト TO+5 HP+8 聖地 26F銀★アンガーオブティアマト ST+10 ボス優先? ㌦塔 2F銀☆☆ネックレスオブキャット 眠り回避30%? 道中最優先 ㌦塔 6F金☆イシターネックレス 状態異常回復速度UP ㌦塔 50F金★★イヤリングオブバード TO+7 HP+10 AP+10 ㌦塔 53F金★★イヤリングオブフォーチュン ST+ TO+ HP+ AP+ 聖地 4F金★ブラックベルト TO+6 HP+4 AP+5 ☆道中用眠り回避アクセ 遺跡1F穴ダンと天地1回目は イシターネック と シルバーネックか何か 他は ネックキャット×2か 2個無ければ片方シルバーネック ★ボス戦用アクセ候補 アンガーオブティアマト クローサースパイラル ベルトオブブレイヴ イヤリングオブバード ホワイトベルト 当たりの中の2個 【FFT同様 自分が強くなると 敵が強くなるシステム】 DM + ST = 攻撃力 DMを上げて攻撃力を上げると 敵の攻撃力が上がり 受ける被ダメージも増えるw 合成しても DMは上がる 1発で倒せる攻撃力を得られれば 総被ダメージが減るので いくらかは合成は有り (ローパー用火属性合成は必要) STを上げて 攻撃力を上げると 敵の攻撃力は変わらず 基本 STアクセと ST宝石を武器にハメ 敵との差をつける AC + TO = 守備力 ACを上げて守備力を上げると 敵の守備力が上がり こちらからのダメージが減る 合成しても ACは上がる スキル継承以外の防具の合成は 時間とGの無駄! 廃人のように長時間かかってしまうのは DMとACを上げる合成での 数値のイタチごっこ 買える最高のポーションが HP400回復なので HP500までは Sポーション と 拾えるアビポで足りるので 低い難易度 HP700からきつくなってくる ボスのHPは ギルの2~9倍 LV99で HP1000=ラスボスHP10000 竜ドロップ 魂リキッド 襟草 が大量に必要になる 別ゲーに! 【初心者が これを覚えれば もう中級者以上になれること】大事なこと順 ①ω防具は継承以外では合成せず 武器を鍛え過ぎない 道中全防具+0が◎ ②ω武器に武器ST宝石 アラバス系 スピネル系 ルビー  で敵の攻撃力を上げることなく こちらの攻撃力を上げることが可能! ③ 見捨てられた聖地1F オレンジの敵を攻撃せず40ターン 金箱アラバスター ④ω防具に 防具TO宝石 アクア系 サルファ系 サファイア  で敵の守備力を上げることなく こちらの守備力を上げることが可能! ⑤ 地下の空洞1F 橙の敵を攻撃せずブルーナイト2体倒す 金箱ラフアクアマリン ⑥ω回復 アビポ スパイク を持って 遺跡1FアナザーLV1 敵からアクアマリン系 ⑦ 『フリスマで強制氷属性⇒火属性武器攻撃』ローパーもアーマーナイトも余裕  火属性武器で攻撃すれば 簡単にローパーも倒せる  アーマーナイトを フリスマで凍らせたり スリスマで寝かせると  通常約30%『武器飛ばし』が1%以下に! ⑧ 『ジョル』通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP12 低燃費 ⑨ 『エクストリーム』HP半分攻撃2倍 瀕死攻撃3倍? HP1攻撃4倍? AP21 ⑩ 『マスターズ』高低差無視 逆属性無視 通常時1.8倍 ブ時2.5倍 AP22 ⑪ 『(0~14回合成された物をベースに使った)通常合成』は  0.1~2%のDM/ACしか追加されない  『(15回以上合成された物をベースに使った)+15合成』は  15.1~17%のDM/ACが追加される  例 DM70の攻撃力の武器へ DM168素材を(+15にして)使った場合  『+0通常合成DM168素材』だとDM1~4UP DM70⇒DM71~74に  『+15合成DM168素材』だとDM25~29UP DM70⇒DM95~99に ⑫ωのDM/ST//AC/TOの解説を ざっくり だいたいわかると思います! 【こちらが強くなると 敵も強くなるかもしれない】 こちらが与える ダメージ100 と 敵から受ける 被ダメージ100 の お話 【合成や宝石などで DM40上げると】 こちらが与えるダメージ 120~140 敵から受ける 被ダメージも 110~140 上がってしまう これで1
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    MAD LENA'S TEA PARTY
    2024年04月14日 01:21 更新
    ゲームとか、本とか、映画とか、舞台とか、アニメとか好きです。浅く狭くな感じです。 コメント頂けるととても喜びます。 基本的に会話したい人です。 ただモラルがないコメントはNGです。 ゲーム用コミュ:https://com.nicovideo.jp/community/co4805334 Youtube:https://www.youtube.com/@LenaTea_ 大体同時放送してます。アーカイブ置き場。 Twitter:https://twitter.com/LenaTea_ 多分よく更新してます Instagram:https://www.instagram.com/lenatea_ykzk/ Twitch:https://www.twitch.tv/lenatea_ ツイキャス:https://twitcasting.tv/renamin002 ましゅまろ:https://marshmallow-qa.com/renamin002 ほめて箱:https://www.mottohomete.net/renamin002 fansfer:https://fansfer.p-dlt.com/GOZJzKJUPZgixIJQiSyQwH0RBwi1 Amazon:http://amzn.asia/fKDqpdF Patreon:https://www.patreon.com/renatea Skype通話は基本放送内でお願いします! 何でもない時に知らない人から申請来ても、承諾しかねますのでご了承ください。(普通に怖い) 今のところ個通は仲良しさんだけです。 マイク:OM6 マイクアンプ:TUBE MP Project Series ミキサー:Babyface Pro FS/AG-03(初音ミクモデル) PC OS:Windows10 CPU:Core-i7 9700K メモリ:F4-3600C19D-32GSXWB HDDWD:Black SN750 NVMe SSD マザー:ASRock Z390 Extreme4 ケース:Define R5 FD-CA-DEF-R5-WT グラボ:ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER MINI 電源:SST-ST75F-GS V3 CPUクーラー:NH-U12S-CH-BK ***以下好きなモノ*** 映画: バック・トゥ・ザ・フューチャー1〜3 アイアンマン1〜3 キングスマン マッドマックス 怒りのデスロード 不思議の国のアリス ズートピア ロリータ ギフテッド シャーロック・ホームズシリーズ ミッドナイト・イン・パリ アラジン コンスタンティン バットマンシリーズ インセプション ファイトクラブ ゴッド・ファーザー 依頼人 ローマの休日 500日のサマー 幸せのちから リピーテッド フリーダム・ライターズ プラダを着た悪魔 コードネームアンクル スーサイドスクワッド タイタニック オーシャンズ11 ハングオーバー デュー・デート ゲーム LEON 鑑定士と顔のない依頼人 チャーリーズ・エンジェル 鍵泥棒のメソッド アフター・スクール TRICKシリーズ 舞妓Haaaan!!! SCOOP! ザ・マジックアワー エイプリルフールズ サンブンノイチ 容疑者Xの献身 ドラマ: SUITS ER X-ファイル 白い巨塔 不毛地帯 ロスタイムライフ HERO 半沢直樹 ライアーゲーム トドメの接吻 サマー・スノー ダブルフェイス あなたのことはそれほど 東京女子図鑑 イケメン・パラダイス 花より男子 小説: シャーロック・ホームズシリーズ 陽気なギャングが地球を回すシリーズ アヒルと鴨のコインロッカー グラスホッパー イン・ザ・プールシリーズ ハードボイルド・エッグ 十角館の殺人 名探偵の掟 どちらかが彼女を殺した 三毛猫ホームズシリーズ 天使と悪魔シリーズ ぼくらの七日間戦争シリーズ 十五少年漂流記 舞台: レ・ミゼラブル ファンタスティックス モーツァルト! エリザベート ミス・サイゴン マンマ・ミーア! アラジン 美女と野獣 ライオンキング オペラ座の怪人 ゲーム: キングダムハーツ デビル・メイ・クライ ペーパーマリオRPG 真・女神転生 逆転裁判1〜3 FF4〜10-2 テイルズ・オブ・シンフォニア ペルソナ5 ゴッドイーター(プレイ中断中) 太鼓の達人 アニメ: 新世紀エヴァンゲリオン 地獄先生ぬ~べ~ 宝石の国 とらドラ! ルパン三世 漫画: 鋼の錬金術師 のだめカンタービレ メイちゃんの執事 夏目友人帳 フルーツバスケット ハチミツとクローバー 俳優: コリン・ファース ロバート・ダウニーJr ジョージ・クルーニー レオナルド・ディカプリオ マイケル・ケイン マイケル・J ・フォックス アーミー・ハマー ブラッド・ピット ジョゼフ・ゴードン=レヴィット ジョニー・デップ ブラッド・レンフロ トム・ハンクス ジャッキー・チェン マリオン・コティヤール シャーリーズ・セロン マーゴット・ロビー オードリー・ヘップバーン エマ・ワトソン キャメロン・ディアス ドリュー・バリモア キャサリン・ゼタ=ジョーンズ ズーイー・デシャネル メリル・ストリープ スーザン・サランドン ケイト・ブランシェット ジェニファー・ローレンス 香川照之 井上芳雄 山口祐一郎 鈴木壮麻 山路和弘 堺雅人 唐沢寿明 長谷川博己 石丸幹二 舘ひろし 堤真一 寺田進 三浦友和 池松壮亮 新田真剣佑 菅田将暉 城田優 吉沢亮 松岡茉優 川栄李奈 室井滋 前田美波里 純名里沙 鈴木ほのか 森公美子 声優: 山寺宏一 森川智之 置鮎龍太郎 白鳥由里 茅野愛衣 佐倉綾音 作家: コナン・ドイル 伊坂幸太郎 東野圭吾 赤川次郎 宗田理 アーティスト: 淳士 SIAM SHADE BULL ZEICHEN 88 Acid Black Cherry Dream Theater Lynch. Marilyn Manson Mili 感覚ピエロ シナリオアート B'z HAVASI
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    それは紫水晶で作られている
    2016年11月12日 21:18 更新
    elonaのゆっくり&音声認識生放送プレイをやっていきます ===プレイ方針=== *貧弱な*妖精の魔法使いがふらりと立ち寄ったノースティリスでレシマスに挑むよ! 妖精的なモラリズムで遊ぶよ!(ゆるい) 妖精だから軽いものしか着られないよ! 難易度を下げすぎないように若干の制限をかけてプレイするよ! ===現在のセイバモスちゃん=== ≪所属≫ [魔法ギルド] あなたは打撃と射撃ができない あなたは人を転がすことに抵抗がある(カルマ減少) あなたは今にも倒れそうだ(HP-75%) あなたは速く走ることができる あなたは魔力を支配している あなたは極度に集中できる あなたは空間を曲げられる あなたは催眠をかけることができる あなたは頭がいい あなたはポーションを調合できる あなたは魔法の威力が最大になる機会を得る あなたの電撃魔法は強化されている[+30%] New! **獲得スキル** 重量挙げ・鍵開け・見切り・遺伝子学・栽培・料理・魔法制御・投資・釣り New! **ほしいスキル** 解剖学 ===現在の旅の仲間=== 少女の『メノウ』 彼女は速く走ることができる 両手持ち大剣使い 属性耐性が整いつつある パーティーのダメージ源かつメインヒロイン 友好度<魂の友>  *第一夫人* ============ ハリねずみの『クリス』 両手盾メインタンク 棘の盾でチックチクな重装備 基本ステータスが貧弱な萌え担当 友好度<親友> ============ 妖精さんの『ヒスイ』 彼女は速く走ることができる 弓も魔法も使えるしデバフもかけれる 妖精「さん」 最近腐ったものでも難なく消化できるようになった 吐き出した種で畑の耕地がすべて埋まったとか 友好度<魂の友> *第二夫人* ============ パペットの『モスコ』 括約目覚ましいパーティーの支援担当 脆弱の霧、鈍足、元素の傷跡を使うデバフの専門家 でもぱんてーとか投げるよ! 友好度<友達> ============ 防衛者の『ディアン』 ようやく仲間になった二人目の神の下僕 戦闘力に期待はされていないものの、偶然手に入った★斬鉄剣を与えられ困惑している その黒々とした逞しい身体からはジュアの聖なるオーラが泉のごとく溢れ出ている ===禁止事項=== ★埋まる・セーブ&リロード・呪い酒・名前の巻物・ふかふかパン錬金・妖精的にアウトなプレイ★ それじゃあゆっくりしていってね! ✝||✝||✝お墓✝||✝||✝ ✝「おなかすいた」517年9月2日ノースティリスで飢え死にした。✝ ✝「このレッチョはできそこないだ」517年9月9日ヴェルニースで飢え死にした。✝ ✝「餓鬼はリッチ耐性」517年11月23日子犬の洞窟で餓鬼に殺された。✝ ✝「加護なんてなかった」518年2月15日平地でマナの反動で消滅した。✝ ✝「たすけてジュア様!」518年2月18日森でファイアハウンドに殺された。✝ ✝「イィッック!!」518年2月28日イークの洞窟でカミカゼ・イークに殺された。✝ ✝「クズ石は食べられないよ」518年3月14日平地で飢え死にした。✝ ✝「ダイナミック帰還」518年4月3日タムの猫屋敷で猫使い『ケシー』に殺された。✝ ✝「ねこねこねこ」518年4月6日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「壁だと思ったらライオンだこれ」518年4月7日タムの猫屋敷でライオンに殺された。✝ ✝「弾丸に対して体が小さすぎる」518年6月24日闇の狂信者の塔でアンドロイドのタラフィス Lv25に殺された。✝ ✝「ウカツ!」518年7月8日平地でマナの反動で消滅した。✝
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    転生研究所
    2017年11月12日 18:56 更新
    アオレンジャイがMater of Epic(MoE)の配信を行います! 主に宮殿を中心に放送していきますのでよろしくお願いします! 画面が真っ暗だったり、止まったりしたときはコメントしていただけると助かります><; 【宮殿の歩み方】 まず、四隅にあるスイッチを1回ずつ、左回りまたは右回りで(D鯖では入ってすぐのところを左に行き、左回り)合計4回右クリックしていきます。 *ともった→消えた→消えた→ともった*です。 死んでしまったり、エリア移動、ログアウトすると押したはずのスイッチが、リセットされてしまいます。 次に真ん中の転送石で右クリックすると床がない通路に出ますが、 真ん中を避けて両端を通れば透明床となっているため落ちることはありません。 ここからはリザードマンを倒しつつ、みんなについていきましょう。 転送石が見えたら、右クリックでワープしていきましょう。 最後の分岐は左が儀式、右が転生です。 【転生】 転生の間では、RT○○:30分にミノタウロスが出現します。 ミノタウロスに近づきすぎると危険です。うまく距離をとりましょう。 サイズミックビート(通称:地震)という技を使ってきます。 範囲が広いですが、床板3枚分くらいの距離があればダメージは喰らいません。 敵のHPが35%になると奥の部屋に移動していきます。 駆け込んでしまうとミノが暴れてしまうので、グレイブヤードミストをかけてみんなと一緒に中に入りましょう。 ミノの体の周りにオレンジの光が見えているときは無敵状態で攻撃してもダメージを食らいません。 なのでまわりにある4本の柱を攻撃しましょう。 4本の柱は同時に壊す方がミノにダメージを与えられる時間が増えるので、なるべく同時に破壊しましょう。 時間が経つとまた柱が出現するので以降は繰り返しです。 @ミノタウロスの技一覧@ ◆通常攻撃 物理・前方単体攻撃 発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) 全体フレーム:172~174F(2.86~2.89秒) 危険度★★☆☆☆ ・通常攻撃で危険度は低めですが、2発喰らうと瀕死になる恐れがあります。 ◆パワースイング 物理・前方範囲約180度(斧を持っている側は真横判定あり、斧を振り終えた側には真横判定なし) 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:223~225F(3.71~3.74秒) 危険度★★★☆☆ ・威力はそこまで強くはありませんが、発生が早く、ダメージを喰らいやすい技という部分で★3にしました。慣れている方には★2だと思います。 ◆サイズミックビート ミノタウロス中心の円形範囲技 発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) 全体フレーム:292~294F(4.86~4.89秒) 危険度★★★★☆ ・地抵抗でダメージ軽減可能です。地抵抗0で最大280前後のダメージなので後衛の方はもし喰らってしまっても1発耐えられるようにHP285は欲しいところです。 地抵抗180で最小ダメージが75前後?なので抵抗が高ければ★2くらいだと思います。 ◆バングダウン 物理・前方範囲約160度(真横にいて喰らうことはないはずですが、威力が非常に高いため実質範囲180度と考えてガードしておいた方が無難だと思います。) 発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) 全体フレーム:240~242F(3.99~4.03秒) 危険度★★★★★ ・発生は遅めですが威力が非常に高いため、ガード技が貫通するとかなり危険です。その後にサイズミックビートのコンボで死んでしまう恐れがあります。 ソードダンスやトルネード、百花繚乱、スケープゴートミミック、ヴフト シュトースなどの貫通しないようなガード技を選択するといいかと思います。 ・ガード直後に硬直させられてしまうので、その後の追撃に注意が必要です。(ACを上げると硬直時間が短くなります。) ◆ダブルラリアット 物理・ミノタウロスを中心に範囲360度 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:228~230F(3.79~3.83秒) 危険度★★★★☆ ・発生が早く「ダブルラリアット」のビルボードを確認してからすぐにガードしないと間に合いません。喰らうとかなり大ダメージですが、使用頻度が少ないため★4にさせていただきました。 ・ミノタウロスがターゲットしているプレイヤーが一定以上の距離が離れていると使用します。 よく起きやすい状況として、銃器の威力が強い場合、近接でタゲを持っているプレイヤーがパワースイングに百花繚乱をして一定以上距離が開いた場合などによく多発します。 ◆ファイアーボール 魔法・対象者周辺範囲 危険度★★★★☆ ・発動頻度は少なめですが、対象者周辺にいる場合は自分にも飛んできます。 マジックガードやリベンジガードなどで防ぐことができます。 ・ミノタウロスがファイアーボールを打つときは左の掌を上に向けて溜める動作があるので防御するのに若干の余裕があります。左手を出して溜め始めた瞬間にミノタウロスが向いている方向に対象者がいるので、その後に別の方を向きながら移動していても最初にミノタウロスが向いた方向に火の玉は飛んでいきます。 *対象者が自分だと分かった場合は早めにセンスレスをすることでファイアーボールの火の玉が出現しないため、自分も含め周りにいる人に火の玉が飛んでいくことはありません。←オススメ ・対象者から1.5キャラ分くらいの距離があれば巻き込まれません。 ※危険度は独断と偏見でつけさせていただきました。 *発生フレームとは? 発生フレームとは「技の出始めからダメージ又は効果が発生するまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからダメージが表示されるまでの時間を測りました。 *全体フレームとは? 全体フレームとは「技の出始めから次の行動に移るまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからモーションが終わって直立状態になり、次の動作に入る直前までの時間を測りました。 1フレーム(1F)=1/60秒=0.01666666……秒 プレイヤー技発生フレーム早見表 ・ソードダンス      発生フレーム:1F(0.016秒) ・ウェポンガード     発生フレーム:1F(0.016秒) ・百花繚乱        発生フレーム:2F(0.033秒) ・ヴフトシュトース    発生フレーム:6F(0.099秒) ・ウインドミルスピアー  発生フレーム:15F(0.24秒)(未検証) ミノタウロス技発生フレーム早見表 ・パワースイング     発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・ダブルラリアット    発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・通常攻撃        発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) ・バングダウン      発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) ・サイズミックビート   発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) ※11/12 16:48 全体フレームの調査結果を記載致しました。 確定の数値ではないですが目安として参考程度にどうぞ。 タゲ移りした際は技のディレイがリセットされ、技の発生もキャンセルされるため 数値以上に早く次の技を出す時があります。(プレイヤーでいうところの、マジガをムンフォ等でキャンセルみたいなあれです。)
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    さてつ、砂鉄、蹉跌
    2018年03月05日 23:51 更新
    ◤ Who is さてつ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  初音ミク・琴葉姉妹が大好きな残念イケメン枠。  小学生~中学生の頃どはまりしたトルネコ3をやってます。  年末はモンスターズファンタジーという個人ゲーをやります。 █▎トルネコの大冒険3  異世界息子初打開 2016/07/13  異世界愚息死亡99F 2017/01/11  異世界ダース初勧誘2017/01/20  異世界バ息子初打開2017/06/27  幻の洞窟98F死亡 2017/05/19  幻の洞窟親父打開 2017/05/20  異世界親父初打開 2017/06/10 ※シャドーの指輪(ひとくいばこ)、ちからのたね(ひとくいばこ)あります(´Д‘) █▎モンスターズファンタジー  主人公     :幻術師技戦士  ペガサス'+   :ヒール/スリープオール/ウォールアップ/ファイアーブレス  アーマーナイト'+:ウォールブラスト/ディフェンスダウン  アーマーナイト :なま  2014年7鳥初打開  2016年12月16日わずか11人で7鳥突破  2016年7ラスドラ敗北…。 █▎etc...  のだめカンタービレ / 伊藤計劃:harmony / 夜は短し歩けよ乙女:自分も詭弁論部です / 鋼の錬金術師 / TED ideas worth spreading / ダーリンインザフランキス / さよならの朝に約束の花をかざろう / Fate / ギルティクラウン / コードギアス / ヴァイオレット・エヴァーガーデン /
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    かんこれ
    2016年03月08日 10:10 更新
    ★軽めの自己紹介 HN:furon 所属鯖:舞鶴鎮守府 7/26着任  H25/7月 中佐        初期艦 電、初戦艦 霧島    8月 元帥(300位前後)  夏イベ最終日にE-4突破    9月 元帥(200位前後)  長門実装    10月 中将       育成・備蓄月間    11月 元帥(450位前後)  秋イベE-5突破、E-7断念    12月 大将       アルペイベ初日クリア、三隈確保  H26/1月 大将        初艦娘コンプリート    2月 元帥(6位)      初主力艦隊第一郡    3月 大将         ビスマルク一発ツモ    4月 元帥(250位)     春イベ22hクリア    5月 大将        まるゆ建造月間    6月 中将         捕鯨2週間    7月 中将         重巡改二育成    8月 中将         秋イベE-6にて翔鶴さんのダメコン発動    9月 中将         3-5攻略にて別府轟沈(泣    10月 小将        秋イベ備蓄期間    11月~         イベント時に出てくる隠居提督 未実装艦:改二艦多数 好きな艦:サムネの子 ケッコン(仮):翔鶴、金剛、長門、瑞鳳、夕張、ビスマルク、霧島 忘れないための総轟沈数:40 重3(青葉 他) 軽4(北上Lv.9 五十鈴他) 駆30 (Верный 夏イベ轟沈6) 軽空1(祥鳳) 潜2(伊19 伊168) ダメコン消費:12 (イベント:9) 戦3(霧島 榛名 金剛) 重1(熊野) 雷1(北上) 正空1(翔鶴) 軽空2(千歳 千代田) 駆逐4(睦月 如月 雷 初雪)
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    ECP放送室
    2015年01月09日 20:33 更新
    初めての方へ どもです、ダメ兵士こと黒鐘と申します 主にゆっくり実況を投稿しており、放送の頻度は極めて少ないですのでご了承ください 配信に関してはド素人です また、配信中に何を喋ったらいいか分からず無言になったり、噛みまくったりテンパったりすると思いますが暖かい目で見守って抱ければ幸いです 何をするの? まったりと雑談やゲームを配信します 配信するゲームは以下の通りです ・BF4(PS4版) ・PS4関係のゲーム ・東方幻想麻雀 4N ・CoDシリーズ 持っているPCゲームが少ないので徐々に増やして行きたいと思います(たぶん) また、ゲームに関するリクエストはすみませんが今の所は受け付けません PSNは公開しないの? 生放送中のみ公開していますが、必ずコテハンを添えてフレ登録を申請してください コテハンが添えられていなければ承認しませんので注意してください 連絡先 Twitter http://twitter.com/kguh33 Skype ID kg-uh-33 投稿動画シリーズ 全然ストリークが出来ないダメ兵士がBO2をゆっくり実況&妖夢の野望編【完】mylist/37685252 ダメ兵士がスーパーマリオギャラクシー2をゆっくり実況【単発】sm21903073 全然ストリークが出来ないダメ兵士がPS3BF4βをゆっくり実況【単発】sm21977775 GTAシリーズ初見のダメ兵士がGTA5ゆっくり実況【完】 mylist/39065112 GTAシリーズ初見のダメ兵士がGTA5オンラインをゆっくり実況 mylist/39065112 カオスな戦場PS3版BF4をダメ兵士がゆっくり実況【完】 mylist/39231489 【ゆっくり実況】PS4版BF4を妖怪タグ置いてけ巫女が逝く【完】 mylist/39231489 CoD:Ghostsをヘタレなダメ兵士がゆっくり実況【完】 mylist/39247881 【セインツロウIV】究極のバカゲーをゆっくり実況【凍結中】 mylist/40536753 さとこい&レミフラの人生ゲーム対決!! mylist/45856731 単発じゃ無い超短編シリーズ集mylist/40164491 各シリーズpart1&単発集 mylist/38778920 2013/07/04 自身初の動画(全然ストリークが出来ないBO2シリーズ)を投稿、うp主デビュー 2013/08/21 自身10本目となる動画投稿 2013/09/29 全然ストリークが出来ないダメ兵士がBO2をゆっくり実況part8で初の4桁・1000再生突破 2013/10/22 GTA5シリーズオフライン編part1が自身初のゲームカテゴリー828位を記録!! 2013/11/03 GTA5シリーズオフライン編part1が自身初の2525再生到達!! 2014/07/04 動画投稿1周年 2014/09/16 お気に入り人数500人突破!! 2014/10/25 動画投稿数100本目到達 2014/11/07 【セインツロウIV】究極のバカゲーをゆっくり実況part1が初の1万再生に到達!! コミュの歴史 2013/04/21 コミュ開設 2013/07/04 コミュに初の動画登録 2014/01/10 コミュレベルが15に到達 2014/01/11 コミュ人数100人に到達 2014/04/21 コミュ開設1周年 2015/01/09 コミュ人数200人に到達 コミュリンク マーカー野郎のコミュニティ (co1982942)マッキーペン様 味方のあじかたさん (co2071366)たっちゃん様 暗き小屋の中でひっそりと放送 (co2260482)宵闇クロア様
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    関ヶ原を紐解く
    2015年12月20日 02:45 更新
    当コミュニティは【co1112751】のサブコミュです。 メインコミュの今までの放送 RTA ・パネルでポン(SFC)   EASY 6:10 2011/12/2   S-HARD 9:01 2012/02/19 ・トルネコの大冒険   しあわせの箱 24:38(非RTA) 2011/06/07 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨   バグ無しany%クリア 30:58(非RTA) 2011/06/10    ↑ファイル選択の土管に入り終えた瞬間からラスボスのワリオが画面から消えた瞬間まで ・ポケモンカードGB   バグ無し、ノーセーブ・ノーリセット ヒトカゲチャート 1:54:44 2011/10/16    ↑最初からを選択した瞬間からEDの最後の画面が表示されるまで ・小室哲哉 ガボールスクリーン   完全クリア 57:38 2011/12/01 ・スノボキッズ   any%(?)クリア 隠しコマンド無し 1:17:40 2011/12/10    ↑スタートを選択した瞬間からシノビン撃破後のEDの幕が閉じ切った瞬間まで ・もんすたあ★レース(GB)   バグ無しany%クリア 3:06:38 2012/01/29    ↑さいしょからを選択した瞬間から「おしまい」が表示される瞬間まで ・Mount&Blade:Warband   独立国家建国まで 20:09 2015/12/20    ↑最初からを選択した瞬間から独立国家建国後、独立国家名を決定した瞬間まで     自分、味方へのダメージ:1/4、1/2 全てのAI:弱い 速度:普通 規模:50 Native ・ナポレオン   any%クリア 1:55:32 2012/12/01    ↑「新しく始める」を選択した瞬間から「Fin」が完全に表示される瞬間まで ・三国志Ⅱ(PS版)   三国統一まで 3:11:53 2013/05/10    ↑「NewGame」から「○は△年 中国全土を統一した」が完全に表示されるまで ・セブンスクロス   クリアまで 2:31:20 2013/08/31    ↑「START」の選択から「The END」が完全に表示された瞬間まで ・スーパーパズルファイターⅡX(PS版)   アーケードモード ハード 16:57 2014/08/07    ↑キャラ選択からED開始まで。DIFFICULTY:8 チャレンジ系 ・パネルでポン:LR押しっぱなしでS-HARDノーコンクリア   結果:失敗(最終ステージで負けた) ・スーパードンキーコング:4枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「さいごのステップ」でタイムアップ)  →上記企画のリベンジへ   結果:失敗(キングクルールの「THE END?」後でタイムアップ) ・スーパーマリオワールド:4枠内にスペシャルコースクリア(久々にプレイ)   結果:成功(実際のプレイ時間は恐らく1時間27分程度) ・イメージファイト(FC):3枠内に5面をクリア(久々にプレイ)   結果:成功(残り4分ぐらいでクリア)  →追加企画:もう3枠追加で完全クリアへ   結果:失敗(ラスボスまで到達)→いつかPCE版でリベンジしたい ・クラッシュバンディクー2:6枠内にany%クリア(久々プレイ)  →2枠目終了時の結果から条件を4枠内に変更   結果:失敗(ステージ20で終了)  →枠を追加   結果:失敗(当初の予定通り6枠やってステージ24で終了) ・スーパーマリオ64:6枠内で「奴が来る」クリア in さむいさむいマウンテン   結果:成功(最終枠の残り9分あたりでクリア。ただ、スター獲得後にキノコに追いつかれている) ・スーパーマリオブラザーズ:6枠内にクリア(久々プレイ)   結果:失敗(最終ステージである8-4に到達したのが最高記録) ・ファイナルファイト2:3枠内に友人と協力プレイでクリア(久々プレイ)   結果:失敗(コンティニュー回数の上限超えて6面で終了。2枠しかできなかった。) ・スーパードンキーコング2:6枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「エレベータークラッシュ」でタイムアップ) ゲームボーイのソフト攻略企画(企画内でクリアしたソフト一覧) ・ヨッシーのパネポン(1枠) VSCOMのSPHARDクリア ・スーパードンキーコングGB(8枠) ED確認 ・役満(2枠) ヤクマンセンニン撃破 ・カードヒーロー(36枠) としお撃破後のED確認 ・ソロモン(9枠) 最上階到達 ・星のカービィ(2枠) ED確認 ・名探偵コナン 地下遊園地殺人事件(11枠) 全ての事件解決 ・パズルボーイ(28枠) 「パズルにちょうせん」全ステージクリア ・マリオのピクロス(46枠) スターコースクリア 縛りプレイ等 ・バイオハザード3:初見でナイフ縛り ・パネルでポン:片手縛りでS-HARD ・三国志Ⅱ:南蛮王孟獲は三国を統一できるのか 今まで放送でプレイしたゲーム(クリアしたと主が判断したものは鮭色) ・パネルでポン(SFC) ・トルネコの大冒険 ・クラッシュバンディクー2 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨 ・ポケモンカードGB ・スーパードンキーコング ・スーパードンキーコング2 ・スーパードンキーコング3 ・スーパーマリオワールド ・スーパーマリオ64 ・スーパーマリオブラザーズ ・ファイナルファイト2 ・バイオハザード3 ・ドルアーガの塔 ・スーパーテトリス2+ボンブリス ・ミニ四駆シャイニングスコーピオン ・SUPER桃太郎電鉄DX(友人と3人で3年決戦。胸熱展開でした) ・ヨッシーアイランド ・カードヒーロー ・スーパーマリオRPG ・ディディーコングレーシング ・ポケモンスナップ ・チョコボレーシング ・忍者龍剣伝Ⅱ ・トバル2 ・ティンクルスタースプライツ ・カルドセプト ・ソニックアドベンチャー ・ザ・コンビニ2 ・マリオのスーパーピクロス(企画名:クイズ! スーパーピクロス) ・モグラーニャ ・役満 ・ゼルダの伝説 夢をみる島DX ・バーガーバーガー ・パネキット ・スーパーマリオランド3 ワリオランド ・龍虎の拳 ・シェンムー 一章横須賀 ・XI[sai] ・チョコボスタリオン ・実況パワフルプロ野球15 ・ダーククロニクル ・地球防衛軍3 ・スーパーボンバーマン4 ・マジカルドロップ2 ・サルゲッチュ2 ・ダンシングおにぎり ・NewスーパーマリオブラザーズWii ・実況パワフルプロ野球6 ・ドラゴンクエストモンスターズ ・ポケモンカードGB2 ・WinningPost7 2010 ・F1レース ・影の伝説 ・川のぬし釣り3 ・悪代官 ・ソロモン ・もんすたあ☆レース ・不思議のダンジョン2 風来のシレン ・スーパービーダマン ファイティングフェニックス ・超速スピナー ・ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 ・糸井重里のバス釣りNo.1決定版 ・すーぱーぐっすんおよよ ・ナムコミュージアム VOL.5 ・グンペイ(PS) ・マリオゴルフGB ・もんすたあ★レース2 ・ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカ編 ・ヨッシーのパネポン ・スーパードンキーコングGB ・WinningPost7 2012 ・三国志Ⅱ ・太閤立志伝Ⅴ ・モンスターハンターポータブル3 ・AZITO2(アジト2) ・マリオのピクロス ・三国志Ⅸ ・もんすたあ★レース2 ・スーパーパズルファイターⅡX ・ヴァンパイアハンター ・レミングス ・みんな大好き塊魂     以下はマイナー(だと主が思っている)ゲーム ・イメージファイト(FC) ・セクロス ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人 ・スノボキッズ ・超スノボキッズ ・遊戯王モンスターカプセル (PS版とGB版) ・キテレツ大百科 冒険大江戸ジュラ紀 ・アクアノートの休日 ・Mount&Blade:Warband ・GI JOCKEY ・小室哲哉 ガボールスクリーン ・Lot Lot ・ルパン三世 金庫破り大作戦 ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ ・シレン・モンスターズ ネットサル ・ナポレオン ・ギャロップレーサー6 ・きんぎょ注意報 ・キャデラック2 ・パズルボーイ(PUZZLE BOY) ・じぱんぐ島 ・ナビット ・高橋尚子のマラソンしようよ! ・セブンスクロス ・太陽のしっぽ ・蒼天の白き神の座 オンラインにて ・スマブラX(wi-fi対戦) ・テトリスオンライン ・天鳳 ・minecraft webカメラを使って ・友人とMTGの通信対戦 ・友人とドラクエのバトエンで対決 ・友人とヤキューマンで対決 ホワイトボードを用いた講義放送(コミュ限) ・俺の歴史を振り返りながら「感情」について考える ・公式に頼らない数学(対象:高校生) ・人から「相談」を受ける上で ・主の友人が教える世界史 ・劣等感と中間意識と優越心 ・必要以上に相手の名前を呼んでしまう ・常識とコミュニケーション ・オレ流数学 平均 ・主の友人が教えるトルネコの大冒険RTA ・パネルでポンRTAについて ・記憶について ・他者の心を読む 初級 競馬枠(コミュ限) ・競馬予想(GⅠレースのある週の日曜日14:00あたりから行うことが多いです) メジャーなゲーム以外で実際にプレイしてみて面白かったゲーム ・小室哲哉 ガボールスクリーン(PS) ・パネルでポン(SFC) ・スノボキッズ(N64) ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ(GB) ・もんすたあ★レース(GB) ・Mount&Blade:Warband(PC) ・ザ・コンビニ2(PS) ・パネキット(PS) ・ダーククロニクル(PS2) ・悪代官(PS2) ・シレン・モンスターズ ネットサル(GBA) ・Lot Lot(FC) ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人(FC) ・マジカルドロップ2(NG) ・カードヒーロー(GB) ・キャデラック2(GB) ・太閤立志伝Ⅴ(PC,PS2,PSP) ・ナポレオン(GBA) ・パズルボーイ(GB) ・じぱんぐ島(PS) ・スーパーパズルファイターⅡX(PS,SS) ・ティンクルスタースプライツ(NG) ・蒼天の白き神の座(PS) 最終更新日 : 2015/12/20
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    逆毛が色々な無理ゲーに挑戦
    2013年08月04日 21:37 更新
    逆毛さんが様々な無理ゲーを死にまくりながらも攻略していくコミュ身内向け。 現在日曜21:00~22:00にDeadSpace3 難易度インポッシブルに挑戦中! 【Beginnings : プロローグ】HP1ミリで一発成功 【Rude Awakening : チャプター1】大惨事。最高難易度の洗礼を受ける 【On Your Own : チャプター2】イベント。最高難易度のダメ量に驚きつつ一発 【Translation : チャプター3】ショットガン先生無双 ほぼノーダメで突破 【History Ember : チャプター4】ノートン先生が小物化しつつも一発成功 【Expect Delays : チャプター5】\タイラントだ!/ まさかの前回のエリアで1死 【Repair to Ride : チャプター6】\ごめん!なんかシャトル暴走した!/ おかげで1死 【Mayhem : チャプター7】実質イベント。姉歯シャトル 【Off the Grid : チャプター8】実質イベント。ここから惑星辺開始 【Onward : チャプター9】ゾンビ多すぎて恐らく初ボス戦。ボスに一度殺される 【Now We Know : チャプター10】まさかのcp1の人間達が襲来&ドリル回。 と思いきや配信2回またぐほど長いチャプターでした。次回はcp9で逃げたボスと再戦。ドリルに一回やられる。 【Signal Hunting : チャプター11】いつの間にか突入していた… 【Autopsy : チャプター12】食事中には見れない回。VSネクサス?戦も体内で1度死んだのみ 【Reach for the Sky : チャプター13】3回めのスパイダーマンとの一騎打ち!数回どつかれる 【Everything Has Its Place : チャプター14】研究所編開始。敵超かてー超イテー超死んだ 【A Change of Fortune : チャプター15】久々の大惨事。すごい勢いで死ぬも伝家の宝刀ゴリ押しで無理矢理突破 【What Lies Below : チャプター16】特に見どころもない降下回。ラストは近い 【A Strange City : チャプター17】いよいよ目的の物が見えてきたぞー! 【Kill or Be Killed : チャプター18】弾薬や回復が尽きまくりながらも何とか最終戦へ 【Endings : チャプター19】決めてやったぜ!一発クリア!! 2013/08/04  完結 総死亡回数 約43回 よわすぎわろた・・・
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    ☢CAUTION!!☢ 当コミュニティによる被害に対する 問い合わせは一切受け付けておりません。 自己責任でお願いします。 いらっしゃいませ。ここは社畜のニコ厨がアニメ・声優などについて クイズとか何かしらするコミュニティです。 ■現在の放送概要 声優クイズ:隔週ペースで日曜深夜1時30分からです。 ノープラン放送:水曜深夜に不定期で。 ■プロフィール 名前:ハヤブサ 性別:♂ 年齢:元年生まれ 出身:愛知県 質問箱:https://peing.net/ja/hayabusasumi Discord(ニコ生コミュ):https://discord.gg/gW6R27ruut Discord(個人):hayabusasumi Skype:you_know_chastity 所属:小戸川交通 09: 08:シェアハウスきたやま 06:流星の灯 03:ラットプロダクション 2021/01:カンサイ警察処刑課 11:東京都立呪術高等専門学校 09:ビルドダイバーズ 08:海野高校ていぼう部 05:藻岩山ラジオ局 2020/03:サンセットレーベンズ 12:第8特殊消防隊 09:鬼殺隊 08:シルバーマンジム 05:コトブキ飛行隊 03:サイコヘルメット教 02:フランシュシュ 2019/01:新世紀中学生 10:Peek a Boo 07:チーム<スピカ> 06:アオギリの樹 04:てまりハイツ 02:野外活動サークル 2018/01:横須賀女子海洋学校機関科 12:三宅女子高等学校側車部 11:此花亭 08:株式会社イーグルジャンプ 07:洋食のねこや 05:劇団ひととせ 04:雄英高校ヒーロー科1-A 03:ACCA監察課 02:さばんなちほー 2017/01:火付盗賊改方 12:第502統合戦闘航空団 10:SNS部 09:シンガンクリムゾンズ 07:希望ヶ峰学園 05:武装探偵社 2016/02:久奈浜学院FC部 11:トリニティ・ドラゴン 09:CINDERELLA PROJECT 08:学園生活部 07:椚ヶ丘中学校3年E組 2015/05:機動六課 10:流川市役所ふるさと振興課 09:第二新聞部 08:甘兎庵 06:餓狼騎士団 04:ヌーディストビーチ 03:死神武器職人専門学校 02:ズヴィズダー 2014/01:放蕩者の茶会 11:旭丘分校 10:金曜倶楽部 08:STAR☆ANIS 06:真庭忍軍 05:情報処理部 03:プロトコル・オメガ2.0 02:桃山プレデター 2013/01:SPW財団 11:あんこうチーム 2012/10:ひだまり荘 ■好きな声優 阿澄佳奈 福圓美里、高森奈津美、悠木碧、伊瀬茉莉也、小原好美 戸松遥、金元寿子、藤村歩、相沢舞、竹達彩奈、諸星すみれ 佐倉綾音、大久保瑠美、伊藤彩沙、花守ゆみり、高野麻里佳 沢城みゆき、久野美咲、小松未可子、茅野愛衣、田村ゆかり 東山奈央、齋藤彩夏、井口裕香、高橋李依、水瀬いのり 内田真礼、三森すずこ、金田朋子 小西克幸、宮野真守、奈良徹、杉田智和、柿原徹也 代永翼、白石稔、松岡禎丞、下野紘、神谷浩史、森嶋秀太 津田健次郎、岡本信彦、浅沼晋太郎、梶裕貴、山下大輝 木村良平、中村悠一、子安武人 その他たくさん ■好きなアニメ ひだまりスケッチ、ジュエルペット てぃんくる☆、ゆゆ式 ガールズ&パンツァー、がくえんゆーとぴあ まなびストレート! スカイガールズ、ストライクウィッチーズ、スマイルプリキュア! カードファイト!! ヴァンガード、日常、CLANNAD -クラナド- アイドルマスター、FAIRY TAIL、スケッチブック ~full color's~ 探偵オペラ ミルキィホームズ、猫神やおよろず、ポケットモンスター イナズマイレブン、たまごっち!、とっとこハム太郎、ef、らき☆すた 境界線上のホライゾン、ぬらりひょんの孫、ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ビビッドレッド・オペレーション、つり球、獣旋バトル モンスーノ のんのんびより、ログ・ホライズン、ファイ・ブレイン 神のパズル ONE PIECE、銀河へキックオフ!! 刀語、アイカツ! -アイドルカツドウ!-、プリティーリズム、シゴフミ 幻影ヲ駆ケル太陽、HUNTER×HUNTER(2011年版)、未確認で進行形 しゅごキャラ!、俺の妹がこんなに可愛いわけがない、HEROMAN ソウルイーター、月刊少女野崎くん、有頂天家族、キルラキル、戦勇。 ラブライブ!、人造昆虫カブトボーグ V×V Saint October、エレメントハンター、あにゃまる探偵 キルミンずぅ カードキャプターさくら ロックマンエグゼ、普通の女子高生が【ろこどる】やってみた。 コロッケ!、ステラ女学院高等科C3部、ハナヤマタ、狂乱家族日記 旦那が何を言っているかわからない件 弱虫ペダル、魔法少女リリカルなのは アイドルマスター シンデレラガールズ、暗殺教室、D.Gray-man ポンコツクエスト~魔王と派遣の魔物たち~、吉永さん家のガーゴイル AKB0048、ぽてまよ、戦姫絶唱シンフォギア、ガッチャマン クラウズ 絶園のテンペスト、ダンボール戦機、GA 芸術科アートデザインクラス 恋姫†無双、ゆるゆり、ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン Charlotte、がっこうぐらし!、瀬戸の花嫁、ぱにぽにだっしゅ! おそ松さん、ハッカドール THE あにめ~しょん、輪るピングドラム ワールドトリガー、僕だけがいない街、ノーゲーム・ノーライフ 戦う司書 The Book of Bantorra、超魔神英雄伝ワタル、NEEDLESS 甲鉄城のカバネリ、三者三葉、ハイスクール・フリート BanG Deam!、田中くんはいつもけだるげ、僕のヒーローアカデミア ばくおん!!、四畳半神話大系、SHIROBAKO、ダンガンロンパ あまんちゅ!、斉木楠雄のΨ難、遊☆戯☆王ARC-V、ステラのまほう 幼女戦記、魔法少女育成計画、競女!!!!!!!!、ブレイブウィッチーズ 絶対可憐チルドレン、ろんぐらいだぁす!、ACCA13区監察課 小林さんちのメイドラゴン、MARGINAL#4 KISSから創造るBig Bang ARIA、フレームアームズ・ガール、Re:CREATORS、けものフレンズ アリスと蔵六、月がきれい、徒然チルドレン、ゲーマーズ!、宝石の国 つうかあ、せいぜいがんばれ!魔法少女くるみ、妹さえいればいい。 魔法使いの嫁、少女終末旅行、このはな綺譚、宇宙よりも遠い場所 ハクメイとミコチ、ゆるキャン△、スロウスタート、ポプテピピック 学園ベビーシッターズ、アイドリッシュセブン、ゴールデンカムイ ヒナまつり、はねバド!、Back Street Girls -ゴクドルズ-、ぐらんぶる ちおちゃんの通学路、はるかなレシーブ、ハッピーシュガーライフ 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術、モブサイコ100、やがて君になる ゾンビランドサガ、私に天使が舞い降りた!、盾の勇者の成り上がり 荒野のコトブキ飛行隊、revisions リヴィジョンズ、ケムリクサ かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~、約束のネバーランド バーチャルさんはみている、鬼滅の刃、世話焼きキツネの仙狐さん 異世界かるてっと、超可動ガール1/6、ひとりぼっちの○○生活 八十亀ちゃんかんさつにっき、アニマエール!、ダンベル何キロ持てる? 彼方のアストラ、ソウナンですか?、Re:ステージ! ドリームデイズ♪ Dr.STONE、女子高生の無駄づかい、ナカノヒトゲノム【実況中】 まちカドまぞく、旗揚!けものみち、ライフル・イズ・ビューティフル 炎炎ノ消防隊、放課後さいころ倶楽部、俺を好きなのはお前だけかよ SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! ダーウィンズゲーム、ID:INVADED イド:インヴェイデッド 理系が恋に落ちたので証明してみた。、ミュークルドリーミー 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… プリンセスコネクト!Re:Dive、Re:ゼロから始める異世界生活 球詠、放課後ていぼう日誌、ガンダムビルドダイバーズRe:RISE デカダンス、無能なナナ、アクダマドライブ、安達としまむら おちこぼれフルーツタルト、アサルトリリィ BOUQUET、呪術廻戦 魔王城でおやすみ、魔女の旅々、NOBLESSE -ノブレス-、怪物事変 裏世界ピクニック、装甲娘戦機、すばらしきこのせかい、スーパーカブ 究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら MARS RED、聖女の魔力は万能です、EDENS ZERO、オッドタクシー 出会って5秒でバトル、Sonny Boy、月が導く異世界道中 その他たくさん ■やるかもしれない企画 ● キャラ名から声優クイズ 出題者:ハヤブサ 回答形式:挙手制 回答数:1問につき2回まで 概要: 第1~第5ヒントまでアニメキャラ名を順番に出します。 共通する声優名をお答えください。ひらがな可。 正解者無し履歴(本出題時): ・比嘉久美子 (『ロックマンエグゼ』光熱斗) ・西村朋紘 (『DEATH NOTE』渋井丸拓男) ・天田益男 (『みつどもえ』丸井草次郎) ・家中宏 (『こちら葛飾区亀有公園前派出所』本田速人) ・川島得愛 (『しろくまカフェ』林厘太郎/リンリン) ・小形満 (『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』宿海篤) ・小山剛志 (『ゼロから始める魔法の書』獣の傭兵) ・おみむらまゆこ (『味楽る!ミミカ』姫野美味香) ・松本さち (『ペンギンの問題』山田なおと) ・斧アツシ (『サクラクエスト』門田丑松) ・後藤哲夫 (『ゼロの使い魔』デルフリンガー) ・桜井敏治 (『ふしぎの海のナディア』ハンソン) ・真山亜子 (『エレメントハンター』エイミー・カー) ・有本欽隆 (『ONE PIECE』エドワード・ニューゲート) ・岡野浩介 (『緋色の欠片』鴉取真弘) ・高本めぐみ (『いつか天魔の黒ウサギ』サイトヒメア) ・古島清孝 (『イナズマイレブン』角馬圭太) ・園部啓一 (『ONE PIECE』シルバーズ・レイリー、イガラム) ・江川央生 (『NARUTO -ナルト- 疾風伝』キラービー) ・大友龍三郎 (『ONE PIECE』サー・クロコダイル) ・堀江一眞 (『夏目友人帳』田沼要) ・藤本譲 (『ミスター味っ子』味皇/村田源二郎) ・成田紗矢香 (『アキカン!』メロン) ・時田光 (『ゼロの使い魔』マリコルヌ・ド・グランドプレ) ・高戸靖広 (『ヘタリア Axis Powers』ロシア) ・武虎 (『ジョジョの奇妙な冒険』ダイアー) ・氷青 (『真剣で私に恋しなさい!!』椎名京) ・加藤精三 (『巨人の星』星一徹) ・根本圭子 (『NARUTO -ナルト-』シズネ) ・星野充昭 (『THE IDOLM@STER』善澤記者) ・小川真司 (『のだめカンタービレ』フランツ・フォン・シュトレーゼマン) ・渕崎ゆり子 (『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』星馬烈) ・新谷真弓 (『フリクリ』ハルハラ・ハル子) ・田口宏子 (『ヨスガノソラ』春日野穹) ・麻生智久 (『スターフォックス64』ペッピー・ヘア(初代)) ・阪口周平 (『焼きたて!!ジャぱん』河内恭介) ・友永朱音 (『真剣で私に恋しなさい!!』川神一子) ・三浦祥朗 (『正解するカド』真道幸路朗) ・上別府仁資 (『うみねこのなく頃に』郷田俊朗) ・佐々木誠二 (『イナズマイレブン』影山零治) ・浅利遼太 (『セイレン』七咲郁夫) ・浜添伸也 (『BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS-』結乃イワベエ) ・磯村知美 (『バカとテストと召喚獣』霧島翔子) ・松元惠 (『涼宮ハルヒの憂鬱』国木田) ・広瀬正志 (『機動戦士ガンダム』ランバ・ラル) ・谷井あすか (『さよなら絶望先生』小森霧) ・雨蘭咲木子 (『トリコ』節乃) ・渡辺美佐
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    T・G・S・O 実況コミュニティ
    2013年04月07日 22:33 更新
    TGSOとは・・・ タロ、軍曹(ぐんそう)、颯汰(そうた)、御強(おこわ)この4人のゲーム実況者の頭文字をとった団体である。 TGSOはゲーム実況をしています タロと軍曹と颯汰と御強でやっています。 タロと軍曹は北海道 颯汰と御強は東京にいます。 tgsmember.souta@gmail.com 颯汰の(TGS用)アドレスです(僕のですね)! こんな感じですがよろしくお願いいたします! LINK TGSOのツイッター→http://p.tl/qA3K TGSOのFacebook→http://p.tl/akQ6 TGSOのブログ→http://p.tl/R-Ez TGSOの歴史→http://bit.ly/UhUVhj プロフィール タロ 生年月日:平成8年3月29日 身長:172cm 年齢:16歳 趣味:カードゲーム全般 特技:サッカー(過去にやっていた経験あり) 一言:カードしか能がない能天気のダメ男ですが、よろしくお願いしやーす 軍曹 生年月日:内緒 身長:内緒 年齢:17歳 趣味:寝ること、仮面ライダーの変身ポーズを練習すること 特技:長く寝ること 一言:よろしくおねがいします 颯汰 生年月日:平成7年8月11日 身長:162cm 年齢:17歳 趣味:アニメ鑑賞(基本萌え系) 特技:そろばん、タイピング 一言:アニメばっか見てた人間でゲームをやった数が少ない僕ですが…自分なりに努力して頑張っていきます 御強 生年月日:平成6年11月17日 身長:160cm(中学生ぐらいの時の身長) 年齢:18歳 趣味:ゲーム、歌うこと、寝る 特技:特技って難しいよね。これといったことがなくて、自分にとっては特技でも相手にとってはどうでもいいことが特技 一言:よろしゅうお願いしますどすえ
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    運営・協力 主催     ていくん 運営ミラー  phantom 運営ミラー  赤黒 サムネ提供  ぐみっち 宣伝部長   ゆず 日程 8月26日 参加者募集締め切り 8月27日 チーム分け抽選、競技発表、トーナメント作成 9月1日~終わるまで 大会本戦 2人1組のチーム戦 トーナメント形式で対戦する つまり負けたらそこで終了です。 大会の流れ チーム内での話し合いは必ず個人チャットにて行う。 対戦相手との対戦日程の相談は走者会議を使っても良いこととする。 1回戦を全て消化してから2回戦の競技抽選をおこなう。 ただし1回戦の対戦が遅くなってしまう対戦カードがある場合消化を待たずにできるところから2回戦の対戦を消化していくとい処置をとる可能性がある 2回戦以降も同様にすべて消化してから3回戦、決勝戦へと対戦進めていく 対戦はすべて大会コミュにてミラーします。 運営2人も競技者であるために予定などによってはミラーができない場合があります。 その場合は参加者の方にミラーをお願いする場合があるのでご了承ください。 ◯競技内容 今回競技を考えるにあたって平ボムさんの意見を参考にさせて頂いてます! ・S人生16枚RTA 基本ルールは16枚RTAに準拠する。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データでやり直す。 ※かつあげ、ミップのスターの取得を禁止する。 VC使用の際については後半を120枚データで行うものとする。ハンデとして+20秒する 1人目vs1人目 2人目vs2人目 勝者vs勝者の順で対決し、先に2勝したチームの勝利とする。 ・S人生30枚RTA 基本ルールは30枚RTAに準拠する。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データでやり直す。 ※かつあげ、ミップのスターの取得を禁止する。 1人目vs1人目 2人目vs2人目 勝者vs勝者の順で対決し、先に2勝したチームの勝利とする。 ・タッグバトルS人生70枚RTA 基本のルールは70枚RTAに準拠する。 前半、後半に分けて2名で行う。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データ、区間データでやり直す。 体力減・ステージ落下した場合、タイマーは計り続けたまま最初からやりなおす。 前半で1stクッパ、後半で2nd、3rdクッパを撃破するものとする。 ・前半 0枚~35枚 計測:電源投入(リセット)から35枚目のスター取得まで ただし取得できるスターはステージ1~8及び1階、地下の隠しスター(2ndクッパ赤コイン含まない)のみとする。 体力減・ステージ落下した場合、データを消去し再びスタートする。 ・後半 36枚~70枚 計測:ロビー中央絨毯からラストクッパ撃破後の大スター取得まで ただし取得できるスターはステージ9~15及び2階3階の隠しスター、2ndクッパ赤コインのみとする。 前半のルールに則った35枚取得区間データを予め用意する。 区間データは前半の走者の取得するスターと合わせる必要はない。 つまり前半の走者が取得してないスターも区間データに含めて良い(透明帽子、メタル帽子など) 体力減・ステージ落下した場合、区間データをコピーし再びスタートする。 区間データをコピーし忘れる等で競技中に再開できるデータが無くなった場合記録はなしとする。 特例として1時間半を経過した時点より以下のルールを適用する。 ダメージ判定毎に実時間に+1分、死亡ごとに+2分するものとして、データをリセットせずにRTAを行う。 バトンパスはSkypeで行う。 実時間で勝敗を決定する。 ・下記3競技は全てダメージを食らうまでに取得したスターの枚数で勝敗を決定する。 ・120枚データを使用する。 ・スター選択は自由 ・城内移動でのダメージもアウト ・120枚データなので通常の人生ではありえないことをしても良い(砦のてっぺんで大砲使用等) ・120枚データでできることも競技によっては一部禁止している場合があります。 ・ペンギンは太ります ・オールステージ100枚コイン 各ステージの100枚コインを2人で協力し制覇する。 100枚コインと同時に取るスターは指定されたものとする。 指定された順番でスターを取得する。 100枚コインを取得したあとコースから出て+のスターをとりにもう1回ステージに行くことを禁止する 1人目 バッタンキングの砦 +とりでの てっぺんへ 海賊の入り江    +でてこい きょだいウツボ ボム兵の戦場    +やまのうえの ボムキング スノーマンズランド +フワフワさんの おうち 闇に溶ける洞窟   +そうさリフトの あかコイン レインボークルーズ +にじを わたる ふね ちびでかアイランド +ハナチャンの あかコイン 高い高いマウンテン +おばけキノコの あかコイン 2人目 ウォーターランド  +にげたクッパの あかコイン みずびたシティ   +ダウンタウンの あかコイン 寒い寒いマウンテン +ペンギン チャンピオンレース テレサのホラーハウス+テレサのメリーゴーランド ファイアバブルランド+かざんの パワースター あっちっち砂漠   +4つのはしらに たつものへ チックタックロック +えっへん てっぺん ドッスン 高い高いマウンテン +おばけキノコの あかコイン 勝敗がつかなかった場合1人目と2人目を交代して再戦 ・ランダム60枚 ランダム抽選で選ばれた60枚を2人で協力し30枚ずつ取得する。 60枚のスターは対戦ごとに抽選を行う。 ファイアバブルにおいてスター1~4のスターを取得する際に甲羅の使用を禁止する。 ・ボスラッシュ 指定されたスターを指定された順番で取得する。 クッパステージは赤コインのスター+鍵、大スター取得 コースから出ることを禁止する。 ノコノコ、ペンギンにレースで負けた際は戦場の場合は競技終了、 さむいさむい、ちびでかの場合再戦を行えるのでコースから出ずに再戦。 誰がなんと言おうとサルはボスです。 1人目 やまのうえのボムキング いかりのバッタンキング デブペンギンチャンピオンレース おやかたテレサをさがせ テレサのメリーゴーランド たたかえ!どんけつたい やみのせかいのクッパ いたずらザル ウッキィのオリ きょだいパックンフラワー てんくうのたたかい! 2人目 はくねつノコノコレース でてこいきょだいウツボ バルコニーのボステレサ かくしべやのおおめだま おとせボスどんけつ 4つのはしらにたつものへ こおりのくにのどんけつ ノコノコリターンマッチ イカリのハナチャン ほのおのうみのクッパ 勝敗がつかなかった場合1人目と2人目を交代して再戦 準決勝 HYPER人生プレイ 2時間の制限時間内にどれだけスターを集められるかを競う。 体力減もしくはステージ落下した時点でリセットし、新しいデータで再び0枚からスタート。 時間制限内であれば何度でも挑戦可。 2時間経過時に持っていた枚数で競う。 タイマーストップはスターもしくは鍵取得時のセーブ画面で行う。 明らかにダメを受ける直前・ステージ落下中にスタートボタンを駆使し、時間を稼ぐことは禁止。 (時間を稼ぎたい場合は、城内など絶対に安全な場所でポーズせずに行ってください。) 決勝 SUPER人生プレイ ・通常のSUPER人生プレイ ・チームの合計枚数を競う。 ・制覇者が出た場合、2周目を行ってもよい。 ・3周目以降は行わない。 ◯トーナメント表 http://twitpic.com/b2m8g1 ◯チーム一覧 1 平ボム   孫咲    「ささやかなコック」 2 よま    マサムネ  「Σ三(っ´◔‿ゝ◔`)っヨwマwシwェwリwエwス」 3 ていくん  朱音◎   「2000万パワーズ」 4 にのっち  とくてぃ  「にのってぃ」 5 ぽてとん。 そうすけ  「実は双子でぇ~すwwwwwヽ(゚∀。)ノウェ」 6 疾風のスラ xiah    「すらしーで~す☆」 7 phantom 有月みるく  「戦犯連合」 8 クマ社長  ことんび  「(鳶´◔ω◔`)人 ʕ•͡ᴥ•ʔ」 9 白井    ひらがな  「しらがな」 10 三玲_憐   Funila   「名状しがたい完璧で幸福なごすろりのようなもの」 11 ぼる    КΙЯВУ   「かーびぃぴんぼーる」 12 よね    ぐろ    「優勝しちゃっていいヨネ」 13 ぐみっち  愛守*    「JKマリラーズ」 14 ハコ    ゆず     「出荷」 15 さんく   じょん@たこ  「TAKo☆TAKO(さんく)」 16 だんりょ  サスライのぷゥ  「ウェル・スミス」 ◯参加者 敬称略 32名 自己ベスト平均 約133枚 平ボム     1320枚 【co1535943】 よま      535枚 【co264209 】 ていくん    359枚 【co413938】 にのっち    182枚 【co1129154】 ぽてとん。   167枚 【co1340380】 疾風のスラ   162枚 【co152637】 phantom     120枚 【co1116476】 クマ社長    112枚 【co1465047】 白井      107枚 【co387601】 三玲_憐     103枚 【co64067】 ぼる      100枚 【co404799】 よね      096枚 【co1450837】 ぐみっち    092枚 【co1348890】 ハコ      091枚 【co1065742】 さんく     080枚 【co243538】 だんりょ    077枚 【co1231216】 КΙЯВУ     076枚 【co1546642】 サスライのぷゥ 070枚 【co1605700】 そうすけ    065枚 【co1257830】 有月みるく   063枚 【co1467131】 ゆず      058枚 【co1105577】 Funila      043枚 【co1599483】 とくてぃ    035枚 【co1276073】 じょん@たこ  034枚 【co1691284】 ことんび    032枚 【co1287435】 孫咲      024枚 【co1457931】 マサムネ    022枚 【co1723322】 朱音◎     017枚 【co491223】 ぐろ      010枚 【co1202020】 xiah      009枚 【co1716598】 ひらがな    009枚 【co275043】 愛守      004枚 【co1770000】 ランダム60枚取得スター 三玲チームvsクマ社長チーム 1人目 http://twitpic.com/ao9m7k 2人目 http://twitpic.com/ao9o7g よねチームvsだんりょチーム 1人目 http://twitpic.com/ao9r4e 2人目 http://twitpic.com/ao9oo7 よまチームvs白井チーム 1人目 http://twitpic.com/axve1c 2人目 http://twitpic.com/axve38 ぼるチームvsていくんチーム http://twitpic.com/azr0vl http://twitpic.com/azr109
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    餅チョコ第二倉庫
    2016年01月18日 01:09 更新
       ███████████████████████████      餅チョコ食べますぅ?        ❒ Profile         name:ゆえ☆ミ         age:28         sex:♂         前コミュ 2010/11/6~2012/6/5 【co540491】 1237member thx        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈                          Voice         メイン:関智一         ├木之本桃矢/カードキャプターさくら         ├井吹龍之介/薄桜鬼 黎明録         ├ナレーション&モバイレーツ/海賊戦隊ゴーカイジャー         ├イザーク・ジュール(白服)/機動戦士ガンダムSEED Destiny         ├ドモン・カッシュ/Gガンダム         ├相良宗介/フルメタルパニック!         ├ギルガメッシュ/Fate/stay night         ├石田三成/戦国BASARA         ├スタン・エルロン/テイルズ・オブ・ディスティニー         ├兄沢命斗/アニメ店長         ├戦場マルコ/未来日記         ├メップル/ふたりはプリキュア         ├高橋啓介/頭文字D         ├グレンファイヤー/ウルトラマンゼロ         ├森村天真/遥かなる時空の中で         ├源九郎義経/遥かなる時空の中で3         ├サザキ/遥かなる時空の中で4         ├ハル・グローリー/RAVE         ├安形惣司郎/SKET DANCE         ├ジョー/VIEWTIFUL JOE         ├鈴原トウジ/新世紀エヴァンゲリオン         ├キバオウ/ソードアートオンライン         ├骨川スネ夫/ドラえもん         ├橋田至/STEINS;GATE         ここからは練習中         ├(千秋真一/のだめカンタービレ)         ├(狡噛慎也/PSYCHO-PASS)         ├(待宮栄吉/弱虫ペダル)         ├(ロブ・ルッチ/ONE PIEACE)         ├(ウィスパー/妖怪ウォッチ)         └(白浜兼一/史上最強の弟子ケンイチ)         サブ:山口勝平         ├風使いの陣/幽遊白書         ├工藤新一&怪盗キッド/名探偵コナン         ├ウソップ/ONE PIEACE         ├ラットル/ビーストウォーズ         ├L/DEATH NOTE         ├サイ・サイシー/Gガンダム         ├早乙女乱馬/らんま1/2         └六太/十二国記         サブ:滝口順平         ├ぶらり途中下車の旅ナレーション         ├ぴったんこかんかんナレーション         ├ランカー/プリンプリン物語         ├占いババ/ドラゴンボール         ├フィロ/.hack//Roots         └ドクロベエ/ヤッターマン         サブ:鈴木勝美         └戸愚呂(兄)/幽遊白書         サブ:増川洋一         ├四不象/封神演義         └(一言)ロック・リー/NARUTO         三次元×ネタ         ├もう中学生         ├ベルトさん(仮面ライダードライブ)         ├カイジ(逆境無頼カイジ)         ├ボンオドラー(天体戦士サンレッド)         ├江頭2:50         ├ゆーぞう(インスタントジョンソン)         ├クロちゃん(安田大サーカス)         ├中尾彬(雰囲気)         ├にゃんこ先生(夏目友人帳)         ├堀尾聡史(テニスの王子様)         ├朝比奈みくる(涼宮ハルヒの憂鬱)         ├ローズ&マリー(GOLDEN EGGS)         ├マリオ(マリオ64)         ├ゴロリ(作ってわくわく)         ├ニャンちゅう(ニャンちゅうワールド放送局)         ├ムスカ(天空の城ラピュタ)         ├ジョルジュ早乙女(幽遊白書)         ├ミッ●ー・マウス(夢の国)         └グー●ィー(夢の国)         練習中         ├堀川りょう(服部平次/名探偵コナン・鴉/幽遊白書)         ├小野大輔(古泉一樹/涼宮ハルヒの憂鬱)         ├森田成一(前田慶次/戦国BASARA・黒崎一護/BLEACH)         ├緒方恵美(碇シンジ/新世紀エヴァンゲリオン・月城雪兎/CCさくら)         ├中井和哉(ロロノア・ゾロ/ONE PIEACE・伊達政宗/戦国BASARA・ムゲン/サムライチャンプルー)         ├小西克幸(渋谷勝利/今日からマ王!・ヨハン・トリニティ/ガンダムOO)         └鳥海浩輔(千石清純/テニスの王子様)        ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈        ❒ Contact         ・Twitter : http://twitter.com/kiRito0112         ・Skype : yuemao2525         ・CommunityLink : 準備中    ███████████████████████████
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    そりゃ君が好きだから
    2014年05月21日 13:26 更新
    全力で秀徳高校男子バスケットボール部PG高尾和成君推しです。 宮高くれェ… 荒東可愛い…マイナー街道まっしぐら…。 PS版ペルソナ2罪してるのだよー! 高尾君の為にペルソナ3.4に行きつけるようがんばる!w ※ちゅうい 男の子同士がいちゃいちゃしてるのが好きだよ! 危険を感じたら逃げてね! (でも話題振られなかったら自重しますwこれでも自重してるんだよ?w) Name:友美 Age:…成人してるよ! Birthday:5/18 枠内でのゲーム 幻想水滸伝Ⅳ  2012.5.30~6.12(73枠) ラプソディア 6.12~7.1(73枠) 幻想水滸伝Ⅴ 7.1~7.18(85枠、内シルチケ1枠) 幻想水滸伝Ⅰ 7.18~7.31(43枠) 幻想水滸伝Ⅱ 7.31~8.18(86枠) 幻想水滸外伝1 8.18~8.29(25枠) FFⅨ 8.30~9.15(72枠、内シルチケ枠1枠) 幻想水滸外伝Ⅱ 9.15~9.17(14枠) 幻想水滸伝Ⅲ 9.17~10.16(111枠) キミキス 10.16~11.8(67枠) FFⅩ-2 11.9~2013.1.31(144枠、内1枠ゴルチケ) ティーダ復活ED FFⅩ-2 2.1~2.3(5枠) 二週目ザナルカンドED BLACK/MATRIXⅡ2.4~3.2(86枠)全ルート回収 女神異聞録ペルソナ 3.3~⒏23(149枠)雪の女王編(77枠)                    セベク編(72枠) ペルソナ2罪  8.23~ 合間にP4Uとかやってましたw ひめと一緒に学校の6不思議零もやりました!(シルチケ使用+数枠) 総枠数 1000超えwww すき コスプレ 黒バス 幻水シリーズ ペルソナシリーズ テニス(旧) 弱ペダシド RADWIMPS W-inds. マグダラなマリア 贔屓 高尾和成(黒バス) 一条康(P4) 有里湊(P3) ルック(幻水) 坊っちゃん(幻水) テッド(幻水) 宮地清志(黒バス) 緑間真太郎(黒バス) 丸井ブン太(テニヌ) 仁王雅治(テニヌ) 荒北靖友(弱ペダ) 東堂尽八(弱ペダ) 御恵明希(SID) コミュリンク いつもお世話になってます><(五十音順) ソラさん→co1397969 ゲーム実況から雑談、作曲まで幅広くされてる生主さんです。 そしてベーシストさん…! あほーっ!って言われるのが好きなご様子www ハーフアップが好きらしいです!私の癒しhshs!ww takaさん→co1706208 ゲーム(RPGからフリーホラゲまで色々)実況や雑談、歌枠とか! こyのだめなのにリスナーに答えてくれるっていうかどえm…自称Sw ただのイケメン。総受け。ごめんなさいwwお世話になってますww なので一条君ください。 道流さん→co1871383 道流さんことちるちる! ちるちるはジュード先生大好きなのだよー! 私に っ高尾君 って高尾君を提供してくれます////// 雑談とか歌枠、お絵かき枠とかされてます!おねーちゃん! ひめえもん。→co1481359 コミュサムネお願いしました!一条君といちゃいちゃしたいって言ったら叶えてくれたよ!雑談とか歌とか!ラテールも!一緒に学校の6不思議もやったよ! ひめの枠では下ネタNGだからね! うちの枠のテンションでいっちゃだめよ! ひめを困らせるのは私が許さんからな! ミジュマルさん→co1629014 主にゲーム実況されてますー!雑談とかも! 安定のナナコン!!うちの棒読みちゃんが天使を菜々子って呼ぶのは ミジュマルさんが教育したからですw そしてペルソナ仲間ww他枠でも仲良くしていただいてます! PON!さん→co1815114 声真似主さんです! ジャンルは銀魂・エヴァ・P4・Dグレ・ワンピ・テニスとか! 浪川さん率高いみたい!最近は雑談がメイン? 癒し系生主がショタボで…ってタイトルが多いよ! skype・Twitterにも生息
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     どうも、初めまして、DISKと申します。 情報系大学に通う、動画制作を趣味で勉強中のダメ野郎です(笑) 何か成り行きでコミュニティを作ってしまいました。。。 ま~、何を放送するかはわかりませんが良かったらコミュニティに入っていってください。面白いことができる気はしませんが、入っても損無いので(特もないかもですが)是非!! 本当に何かやりたいことがあるわけじゃないんだけど(笑) ◤ Profile ---------------------- ・男 ・大学生 ◤ 過去にした放送 -------- ・バイオハザード4(PC版)をやってみる ・動画制作の勉強をしながらの雑談放送 ◤ PC環境------------------------- ◎メインPC   ・Core i7-3820   ・Windows7 Professional   ・16GB RAM   ・GeForce GTX 580 ◎サブPC   ・Core i7-2637M   ・Windows7 Professional   ・6GB RAM ◤ 持ってるソフト---------------------   ・Adobe Photoshop CS5   ・Adobe Illustrator CS5   ・Adobe AfterEffects CS5.5   ・Adobe Premiere Pro CS5.5   ・Adobe Photoshop CS6   ・Adobe Illustrator CS6   ・Adobe AfterEffects CS6   ・Adobe Premiere Pro CS6 バージョンアップしました。(2012年5月11日) ◤ Contact------------------------ ・Twitter : http://twitter.com/#!/DISK0401 ・B l o g : http://blog.livedoor.jp/disk_0401/ ◤ History------------------------  2012/04/28 強制BANが回避されていたのでサブコミュを削除  2012/04/15 サブコミュニティ開設(強制BANされそうだったので)  2012/03/16 第一コミュニティ開設
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    ケ・セラ・セラ
    2019年05月02日 23:51 更新
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