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    適当にゲームする。
    2021年07月22日 01:01 更新
    【プロフィール】 名前:こしあん 性別:♂ 年齢:どうなんでしょう。 住所:北海道のどこか 【コミュサムネの絵師さん】 うめどうふ氏 Twitter:https://twitter.com/aya_umedoufu Pixiv:https://www.pixiv.net/users/161501 【放送内容】 プレイしたいゲームをプレイします。 積みゲーを消化しようとしていた時代もありました。 (稀に思い出したかのように何か消化する。) 【現在プレイ中のゲーム】 【所持ゲーム総数】1,155本(+α)(H30.11.17更新) FC:129本 SFC:152本 PS:303本 PS2:310本 PS3:38本 PS4:14本 N64:7本 GC:4本 Wii:8本 WiiU:1本 SWITCH:13本 GB:76本 GBC:2本 GBA:26本 NDS:42本 3DS:28本 ※ NDS/3DSは配信環境が無いので出来ません。 ※ あくまでExcelでの管理分。実際はもう少し多いと思われます。特に携帯機。 全部は到底書き切れないので、放送中にでも気軽に訊いて下さい。 【消化済ゲーム本数】544本(+α)(H30.12.2更新) FC:58本 SFC:94本 PS:147本 PS2:94本 PS3:9本 PS4:12本 N64:6本 GC:1本 Wii:3本 WiiU:1本 SWITCH:9本 GB:43本 GBC:0本 GBA:11本 NDS:33本 3DS:21本 【最近入手したゲーム】(H30.12.2更新) [NDS]のだめカンタービレ [PS]ハリー・ポッターと賢者の石 [PS3]龍が如く3 [PS3]龍が如く4 [3DS]ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 【RTA記録(放送中)】 [PS4]巨影都市 1:42:38(Stage10bルート) 【クリア済みゲーム】(枠内クリアのみ) MOTHER2(H24.6.4終了)【全33枠】 テイルズオブジアビス(H24.6.17終了)【全58枠】 スーパードンキーコング(H24.6.18終了)【全5枠】 ドラゴンクエスト1(H24.6.23終了)【全7枠】 ドラゴンクエスト2(H24.6.25終了)【全12枠】 ドラゴンクエスト8(H24.7.12終了)【全38枠】 アクトレイザー(H26.2.9終了)【全14枠】 ファイナルファイト(H26.2.19終了)【全3枠】 スーパーワギャンランド(H26.2.23終了)【全6枠】 ダブルドラゴンⅢ(H26.10.1終了)【全7枠】 ダブルドラゴンⅡ(H26.10.1終了)【全3枠】 バウンサー(H26.10.2終了)【全6枠】 桜坂消防隊(H26.10.5終了)【全14枠】 ワギャンパラダイス(H26.10.7終了)【全4枠】 みんなのGOLF2(H27.5.10終了)【全12枠】※ツアー全優勝後から裏ベイダー撃破まで SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団(H27.5.11終了)【全2枠】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(H27.5.11終了)【全2枠】 みんなのGOLF3(H27.5.24終了)【全32枠】※裏キャラ全撃破&全大会優勝まで マリオオープンゴルフ(H27.6.21終了)【全22枠】※UK+8越し いつかリベンジしたい PS版テイルズオブファンタジア(H27.6.29終了)【全29枠】 鈴木爆発(H27.7.23終了)【全10枠】全爆弾解体済 SFC版クロノ・トリガー(H27.8.16終了)【全24枠】 サイコブレイク【SURVIVAL】(H29.12.27終了)【全9枠】 F-ZERO【全リーグのMASTER】(H29.12.30終了)【全1枠3時間】 ブルーリフレクション【クリア/プラチナトロフィー獲得】(H30.1.16終了)【全9枠約20時間】 巨影都市(H30.1.24終了)【全4枠約8時間】 ナッツ&ミルク(H30.11.17終了)【全2枠約2時間】 絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-(H30.12.2終了)【全2枠約7時間】 【お世話になっている方(コミュリンク)】 ○ あべしさん co1280200   生放送の方法を教えてくれた方。   ゲーム実況やスロット実機配信を行っています。   コメントの切り返しとかが上手いと思います。
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    ケ・セラ・セラ
    2019年05月02日 23:51 更新
    ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   WEB放送リスナー暦8年を経て、コミュ設立し、6周年たちました。    まだまだ、初心者気分の抜けない至らない主ですが、お手柔らかにお願いします。    まったり、こっそり、ひっそりと雑談放送していきたいと思ってます。   放送は不定期ですが、ほぼ毎日、深夜に放送してますw┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   好きなもの アニメ、漫画、音楽、麻雀、お酒、生肉w┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   雰囲気声真似(練習中)    MGS ザ・ボス   HELLSING インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング   PSYCHO-PASS 公安局局長 禾生 壌宗(かせい じょうせい)   ワンピース レディ・アルビダ   艦これのナレーション   暁のヨナ ギガン船長   GANGSTA ジーナ・パウルクレイ   銀河英雄伝説 フレデリカ・グリーンヒル   ACCA モーヴ本部長┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   参加団体    HELLSING † SEARCH AND DESTROY co1243689   我らS・P・D放送局    【声優ぽいど団体】 & 劇団「やみなべ」 【声劇団体】 co1917100   ※榊原良子さんっぽいどで参加させて頂いてます。┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   Twitter ID yuko_k28   ツイキャスにニコ生避難所的コミュ作りました。    http://twitcasting.tv/yuko_k28    サポーターフォローお願いしますね♪ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   コミュ履歴  2012年~    2月 9日 コミュ設立。その日の内に100人突破。慌てる。    3月 8日 設立1ヶ月で、200人突破。エロ川柳枠を開始。    4月 6日 設立2ヶ月、300人突破、Lv,25でアンケ機能確保。純粋に嬉しい。    6月 9日 設立4ヶ月、400人突破、感謝しつつも、内心びびる。    8月 8日 設立半年を向かえ、500人突破。焦りを感じる。    9月 9日 設立7ヶ月で、600人突破。マジかよ?と思いつつ開き直る。    9月 14日 Lv,31になる。   10月10日 コミュ限で放送しだしたのに650人超える。   11月 1日 Lv.32になる。    11月18日 700人突破!(・´∀`・)ぇ   12月10日 Lv.33になる。   12月15日 750人突破!そろそろ頭打ちかな?と思い始めてる。  2013年~    1月 28日 800人突破!Σ( ̄ロ ̄lll)   2月 9日 1周年突破!    2月 17日 850人突破!! ∑('◇'*)エェッ!?    3月 22日 900人突破! あ、800人突破、記念枠してない・・・    4月 9日 Lv.35になる!   4月 16日 950人突破!うあ、マジで??   5月 11日 1000人突破!工エエェェΣヽ(・ω・*)ノェェエエ工?   6月 13日 Lv.36達成!∑('◇'*)エェッ!?   9月 2日 累計来場者数 100000 人 超える!!   9月 25日 1111人突破!ゾロ目キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!   10月15日 Lv.37になる!Σ ゚ロ゚≡(   ノ)ノ エェェ!?   10月18日 何故か誰かによって、大百科登録される!?(;゚д゚)ェ....?   12月12日 1200人突破!((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.ァリガトゥ♪  2014年~   2月 9日 2周年突破!   3月 19日 Lv.38達成!そろそろ頭打ち( ´・_・`)カナー♪   5月 2日 あ、1300人超えてた!   8月 6日 Lv.39達成!ヽ(゚∀゚)ノ うぇーぃ   10月10日 1400人突破!  ゜(*´∀`)b゚+.゜♪   12月18日 Lv.40突破!割引機能GET!!イエーイ(ノ●´∀)八(∀`●)ノイエーイ  2015年~   1月 6日 1500人突破!! w( ̄o ̄)w オオー!   2月 9日 3周年突破!   3月 30日 1600人突破 了└|力"├(゚▽゚*)♪    5月 9日 Lv.41突破!   8月 9日 累計来場者数 200000人 超える!!   8月31日 1700人突破 ヽ(゚∀゚)ノ うぇーぃ  2016年~   2月 9日 4周年突破!  2017年~   2月 9日 5周年突破!   4月 17日 1800人突破   7月 7日 1900人突破   12月1日 2000人突破  2018年~   2月9日 コミュ設立6周年突破←今、ココ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   エロ川柳過去優勝作品   第一回優勝作品 椿(唾き)など 満たせば濡れる 君が口 @ぽこぺん   第二回優勝作品 夜のてふ(蝶) 君ぞいつ舞ふ 露知らず @ぽこぺん   第三回優勝作品 蕾(つぼみ)から あなたに乱され 開花する@林檎   第四回優勝作品 イくのダメ  もっとあたしを  味わって@なごみん   第五回優勝作品 揉みしだき 吸っては舐める あの果実@なごみん   第六回優勝作品 かくれんぼ さえずる小鳥 漏れる声@そうすけ   第六回準優勝作品 剥く姿 見せたくないから 後ろ向き@なごみん   第七回優勝作品 首輪して 尻尾もつけて よつんばい @マル   第八回優勝作品 泣きながら あなたの肩に 爪を立て @インキュバス   第九回優勝作品 軽くする キスがだんだん 深くなる @「新」   第十回優勝作品 交じり合う あなたとの音 鳴り響く @「新」   第十一回優勝作品 雪の下 萌ゆる若芽の 白露よ @シロクロ   第十二回優勝作品 達したの 君の吐息で 感じ取る @このはずく   第十三回優勝作品 愛しさが あふれてこぼれ 雫落ち @D   第十四回優勝作品 そびえ勃つ おおきな塔に 口付けを? @苺|ョω・)   第十五回優勝作品 届かない 指一間接(ひとかんせつ) 長ければ @ピーコ   第十六回優勝作品 息を止め 押し留めても 声漏れる @在原業平   第十七回優勝作品 潤う肌 走る指先 漏れる声 @久羽   第十八回優勝作品 指を噛み 涙をうかべ 声出さず @ハヤテ   第十九回優勝作品 すがり付き 揺れる背中に 爪立てる @ミサ   第二十回優勝作品 腕の中 もっと奥へと 身をよじる @コマイヌ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   BSP   大魔道オーフェン  コミュプロフ編集担当       【co1584185】    ターリー◆dtTARy/mt2様 頼れる超大手生主様  【co1437955】 ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   コミュリンク(敬愛する生主さん達:敬称略、順不同)編集中   ぺこ中尉 co612057   Atsu(あつ) co1342642   カミ    co117515   TK   co1062308   陸奥七史   co546457   Pal   co510713   うぐいす  co1114149  おっさん  co1082111   ポゥ    co1126047   わかメ   co237240  シロ   co543655     うづき   co1064340   はまみ   co97281   時斬ル   co1674708   しろやま  co1037989   スパン    co16828   かいにーちゃん co143655   まる   co1303884   けんちゃん co1196013 ニコ@わんお  co1385076  ブレッツ  co1207469    らごう  co1338925   山井彰   co436429    うる   co479326    miwa.one  co443700   りょーちん。co1322484  ルビー  co237575    華織@声劇中毒 co596218  ひつぎ   co1122131  リナ   co1345565    がるる   co1167500   MaTTsU^^co1427712  角砂糖  co258958    よも@四方猫 co381413  R.R.   co1221859   CoNdoL. co1217844    みやにぃ  co1392754  大隊長モモ。 co1123773  直江∞大和  co490363   マサオ   co172742   なぎ  co1783557  照葉(てりは)  co1582041    りっつ   co1343741 クラナッフ co1298998   素子     co428173   あぽぽぉ co518787   ソーヤー  co454865   うてこ  co1085968    とぅー   co1094090  ぜにが  co623004  りゅーじ  co1131449    myntex  co125457 †あらやん†co1201226  KiN SaN    co410232    さち    co456033  駄眼鏡  co18829   ごま@S-MNGS co1381365   黒龍風   co1004534 ゆめでか co150394  kimi@マブラヴ勢 co83015   雨茶    co588224   くま  co1372332 ❤ンギモッヂイィ!!❤  co1043397   童帝    co290065  狭霧   co1085896  シェイカー   co1092208   たにし§  co1032777 目玉おやじ co266961  阿威羅@退厨  co602182   かえで   co1175938 サジン   co261094   琥雅-kouga-  co335289   夢tea...  co1274860 ふびにん  co1428667  ポメラニアン大佐 co1510932   nike    co1285648 伊達スバル co462936  三遊亭にょき太郎 co24796   まだお   co1320691 チュン   co1065607   UrieL     co1493680   ぐら~ぶ  co217864  亀たん。  co1119598   tanuki0224 co1442782   かとしゃん co1989961 azairu4-07 co1396502 ユング(ゆぅんぐ) co1465578   きせき   co1859566 TORA    co2613141 おかぴー@滑舌特訓中 co2521255   モクコ・D ハインド      co397372   うなぎ@オリヒカ     co1460641   STӒKE@THEヘッジホッグ  co1099786   大塚@とっつぁん     co1484961   グレゴリー@m9っ(*^ω^*)  co560060  さい  co2419028    kame  co8541  ☆塾長ほむほむ☆  co1566291
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    そりゃ君が好きだから
    2014年05月21日 13:26 更新
    全力で秀徳高校男子バスケットボール部PG高尾和成君推しです。 宮高くれェ… 荒東可愛い…マイナー街道まっしぐら…。 PS版ペルソナ2罪してるのだよー! 高尾君の為にペルソナ3.4に行きつけるようがんばる!w ※ちゅうい 男の子同士がいちゃいちゃしてるのが好きだよ! 危険を感じたら逃げてね! (でも話題振られなかったら自重しますwこれでも自重してるんだよ?w) Name:友美 Age:…成人してるよ! Birthday:5/18 枠内でのゲーム 幻想水滸伝Ⅳ  2012.5.30~6.12(73枠) ラプソディア 6.12~7.1(73枠) 幻想水滸伝Ⅴ 7.1~7.18(85枠、内シルチケ1枠) 幻想水滸伝Ⅰ 7.18~7.31(43枠) 幻想水滸伝Ⅱ 7.31~8.18(86枠) 幻想水滸外伝1 8.18~8.29(25枠) FFⅨ 8.30~9.15(72枠、内シルチケ枠1枠) 幻想水滸外伝Ⅱ 9.15~9.17(14枠) 幻想水滸伝Ⅲ 9.17~10.16(111枠) キミキス 10.16~11.8(67枠) FFⅩ-2 11.9~2013.1.31(144枠、内1枠ゴルチケ) ティーダ復活ED FFⅩ-2 2.1~2.3(5枠) 二週目ザナルカンドED BLACK/MATRIXⅡ2.4~3.2(86枠)全ルート回収 女神異聞録ペルソナ 3.3~⒏23(149枠)雪の女王編(77枠)                    セベク編(72枠) ペルソナ2罪  8.23~ 合間にP4Uとかやってましたw ひめと一緒に学校の6不思議零もやりました!(シルチケ使用+数枠) 総枠数 1000超えwww すき コスプレ 黒バス 幻水シリーズ ペルソナシリーズ テニス(旧) 弱ペダシド RADWIMPS W-inds. マグダラなマリア 贔屓 高尾和成(黒バス) 一条康(P4) 有里湊(P3) ルック(幻水) 坊っちゃん(幻水) テッド(幻水) 宮地清志(黒バス) 緑間真太郎(黒バス) 丸井ブン太(テニヌ) 仁王雅治(テニヌ) 荒北靖友(弱ペダ) 東堂尽八(弱ペダ) 御恵明希(SID) コミュリンク いつもお世話になってます><(五十音順) ソラさん→co1397969 ゲーム実況から雑談、作曲まで幅広くされてる生主さんです。 そしてベーシストさん…! あほーっ!って言われるのが好きなご様子www ハーフアップが好きらしいです!私の癒しhshs!ww takaさん→co1706208 ゲーム(RPGからフリーホラゲまで色々)実況や雑談、歌枠とか! こyのだめなのにリスナーに答えてくれるっていうかどえm…自称Sw ただのイケメン。総受け。ごめんなさいwwお世話になってますww なので一条君ください。 道流さん→co1871383 道流さんことちるちる! ちるちるはジュード先生大好きなのだよー! 私に っ高尾君 って高尾君を提供してくれます////// 雑談とか歌枠、お絵かき枠とかされてます!おねーちゃん! ひめえもん。→co1481359 コミュサムネお願いしました!一条君といちゃいちゃしたいって言ったら叶えてくれたよ!雑談とか歌とか!ラテールも!一緒に学校の6不思議もやったよ! ひめの枠では下ネタNGだからね! うちの枠のテンションでいっちゃだめよ! ひめを困らせるのは私が許さんからな! ミジュマルさん→co1629014 主にゲーム実況されてますー!雑談とかも! 安定のナナコン!!うちの棒読みちゃんが天使を菜々子って呼ぶのは ミジュマルさんが教育したからですw そしてペルソナ仲間ww他枠でも仲良くしていただいてます! PON!さん→co1815114 声真似主さんです! ジャンルは銀魂・エヴァ・P4・Dグレ・ワンピ・テニスとか! 浪川さん率高いみたい!最近は雑談がメイン? 癒し系生主がショタボで…ってタイトルが多いよ! skype・Twitterにも生息
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    一般以下の雑魚が一般目指す放送
    2014年02月05日 14:03 更新
    co2158154←こちらのコミュでポケモンの放送やったりしてます 放送活動開始2012年9月15日 来てくださった方ありがとうございます、はじめましてあくあと申します ニコ生完全初心者ですが、どうぞよろしくお願いしますw ・配信中、まだクリアしてないゲームとか EXVSFB←メイン、基本的にプレマ固定です テイルズオブエクシリア2←休止 大神 絶景版←休止 グレイセス←休止 パワプロ←放置 ソニックアドベンチャー2←放置 ・過去に放送でクリアしたゲームとか機動戦士ガンダムエクストリームバーサス テイルズオブエクシリア Ib いちろ少年忌憚 阿部鬼 魔女の家 感染症ナイトメア デンシャ ー主プロフー 名前、あくあ 年齢、22 住居、京都 好き、ガンダム、三国志、封神演義、エウレカ、ダンガンロンパ、ゾイド、鍵作品(特にリトバス) 嫌い、マナー悪い人、マナー×な人、マナーどうしようもない人 みんなが楽しめる放送を目指しています、ただ、まだまだ主のダメな所が多いと思うので、もし不満、疑問、気になること等あれば遠慮なく質問してください^^ Twitter、https://twitter.com/aquaplus00←最近登録しましたー スカイプID、aquaplus00←お気軽に何でも言って下さい コテハン&コミュ参加大歓迎です! 特にコミュ参加するときっといいことあるよ(*゚▽゚*)(適当) ↓実際にいい事あった人の体験談↓ Aさん(22歳フリーター)「このコミュに入って、ここのゴミ生主とは同じになりたくないと思い、仕事を探すようになりました!」 Bさん(20歳大学生)「このコミュの主をボコる事で、ストレス発散ができて助かってます!」 Cさん(24歳院生)「このコミュの主を見ていたら、気持ち悪すぎて嘔吐が止まらなくなり3キロのダイエットに成功しました!」 ※(上記の方は仮名であり、実際の効果は個人差がでます) EXVSFBスペック AC版、2000戦ほど 階級、大尉☆1 家庭版 aqua_pan(放送用アカ) フルブアケの勝率は4割ぐらい、ちなみにエクバの頃の階級は中尉 使用機体 30ニュー、OO、 25インパ、 20メッサ、ブラビ 生主さんのコミュリンク [TKさん]co1785671 エクバアケの知り合いで琵琶湖の住人、マナー×なのにいいやつ [因幡の玄兎さん]co1767268 楽しい雰囲気で放送されてる方、ガンダムフリゲ東方とか、身内一杯羨ましい… [もあさん]co1750944? 人気生主(故30歳)放送やめてしまったらしい…残念… [ネコさん]co1146764 エクバ、麻雀されてる方、僕と気が合う数少ない主さんです。 [アゼさん]co1420496 楽しい放送探してる方はここ安定、基本的に3の倍数の日に放送されてます [アレイドさん]co1771730 エクバシャフ、BFなど僕が一番仲良くさせていただいてる主さんです 興味ある人はぜひ! [ツーさん]co1699607 エクバ放送、ただのホモでもいい人(多分 [まふまふさん]co1821633 主にヴァイス、同じ鍵っ子の主さん、趣味あいそうな人はぜひ! [祭礼さん]co1693592 滋賀の有名ガンダマーと言えば?祭礼です 強いです…ええもう強いです、そんな祭礼の放送はこちら [そぼろさん]co1596154主さんが面白く放送設備も面白い所、ゲーセンであなたの後ろにめっちゃうるさい人がいたらもしかしたらそれは…… [UNORYさん]co1069797 同じニュー使ってる主さん、でも実力は僕のが圧倒的下、羨ましいです… [なおさん]co511434 EXVS、バトオペ、最初はあまりいい印象なかったけど、喋ってみたらめっちゃいい人やったw最近は放送されてない模様? [七咲さん]co1917961 こちらもバトオペ、ADS、EXVS等、ガンダム上手い,ただ回線不安定?? [アレインさん]co1615319 めっちゃいい人で尊敬してた(過去形)今はもう…(察し 絵とかエクバやってる、エクバ強い人探してる人はここ行きましょう! [ブランさん]co1760131 マナー悪いのに性格いいって謎な人、口悪いけどめっちゃ面白い人です [なぎさん]co2081904 エクバ超上手い勢の一般関羽さん( ◞‸◟) すごく面白くて話しててすごく楽しい方です、気楽に行ってあげてください [かまきりさん]co2245112 よく叫びよく発狂してる、でも丁寧系プレイヤーみんな大好き系虫です [うまさきさん]co2132741 ロリコンでペドで有名なうまさき君です、とても面白くていつも遊んでくれるいい人です [しいなさん]co1111439 色々なフリゲやゲームやってる方、しいな杯もやってますよー [夢叶さん]co1849621 ロリコンです、最近は放送されてないみたいですが、そろそろ放送再開するとか? [りんごさん]co1762987 コミュ登録してないのにオフ会に来るキチガイ(本人談)でもただのイケメン
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    運営・協力 主催     ていくん 運営ミラー  phantom 運営ミラー  赤黒 サムネ提供  ぐみっち 宣伝部長   ゆず 日程 8月26日 参加者募集締め切り 8月27日 チーム分け抽選、競技発表、トーナメント作成 9月1日~終わるまで 大会本戦 2人1組のチーム戦 トーナメント形式で対戦する つまり負けたらそこで終了です。 大会の流れ チーム内での話し合いは必ず個人チャットにて行う。 対戦相手との対戦日程の相談は走者会議を使っても良いこととする。 1回戦を全て消化してから2回戦の競技抽選をおこなう。 ただし1回戦の対戦が遅くなってしまう対戦カードがある場合消化を待たずにできるところから2回戦の対戦を消化していくとい処置をとる可能性がある 2回戦以降も同様にすべて消化してから3回戦、決勝戦へと対戦進めていく 対戦はすべて大会コミュにてミラーします。 運営2人も競技者であるために予定などによってはミラーができない場合があります。 その場合は参加者の方にミラーをお願いする場合があるのでご了承ください。 ◯競技内容 今回競技を考えるにあたって平ボムさんの意見を参考にさせて頂いてます! ・S人生16枚RTA 基本ルールは16枚RTAに準拠する。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データでやり直す。 ※かつあげ、ミップのスターの取得を禁止する。 VC使用の際については後半を120枚データで行うものとする。ハンデとして+20秒する 1人目vs1人目 2人目vs2人目 勝者vs勝者の順で対決し、先に2勝したチームの勝利とする。 ・S人生30枚RTA 基本ルールは30枚RTAに準拠する。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データでやり直す。 ※かつあげ、ミップのスターの取得を禁止する。 1人目vs1人目 2人目vs2人目 勝者vs勝者の順で対決し、先に2勝したチームの勝利とする。 ・タッグバトルS人生70枚RTA 基本のルールは70枚RTAに準拠する。 前半、後半に分けて2名で行う。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データ、区間データでやり直す。 体力減・ステージ落下した場合、タイマーは計り続けたまま最初からやりなおす。 前半で1stクッパ、後半で2nd、3rdクッパを撃破するものとする。 ・前半 0枚~35枚 計測:電源投入(リセット)から35枚目のスター取得まで ただし取得できるスターはステージ1~8及び1階、地下の隠しスター(2ndクッパ赤コイン含まない)のみとする。 体力減・ステージ落下した場合、データを消去し再びスタートする。 ・後半 36枚~70枚 計測:ロビー中央絨毯からラストクッパ撃破後の大スター取得まで ただし取得できるスターはステージ9~15及び2階3階の隠しスター、2ndクッパ赤コインのみとする。 前半のルールに則った35枚取得区間データを予め用意する。 区間データは前半の走者の取得するスターと合わせる必要はない。 つまり前半の走者が取得してないスターも区間データに含めて良い(透明帽子、メタル帽子など) 体力減・ステージ落下した場合、区間データをコピーし再びスタートする。 区間データをコピーし忘れる等で競技中に再開できるデータが無くなった場合記録はなしとする。 特例として1時間半を経過した時点より以下のルールを適用する。 ダメージ判定毎に実時間に+1分、死亡ごとに+2分するものとして、データをリセットせずにRTAを行う。 バトンパスはSkypeで行う。 実時間で勝敗を決定する。 ・下記3競技は全てダメージを食らうまでに取得したスターの枚数で勝敗を決定する。 ・120枚データを使用する。 ・スター選択は自由 ・城内移動でのダメージもアウト ・120枚データなので通常の人生ではありえないことをしても良い(砦のてっぺんで大砲使用等) ・120枚データでできることも競技によっては一部禁止している場合があります。 ・ペンギンは太ります ・オールステージ100枚コイン 各ステージの100枚コインを2人で協力し制覇する。 100枚コインと同時に取るスターは指定されたものとする。 指定された順番でスターを取得する。 100枚コインを取得したあとコースから出て+のスターをとりにもう1回ステージに行くことを禁止する 1人目 バッタンキングの砦 +とりでの てっぺんへ 海賊の入り江    +でてこい きょだいウツボ ボム兵の戦場    +やまのうえの ボムキング スノーマンズランド +フワフワさんの おうち 闇に溶ける洞窟   +そうさリフトの あかコイン レインボークルーズ +にじを わたる ふね ちびでかアイランド +ハナチャンの あかコイン 高い高いマウンテン +おばけキノコの あかコイン 2人目 ウォーターランド  +にげたクッパの あかコイン みずびたシティ   +ダウンタウンの あかコイン 寒い寒いマウンテン +ペンギン チャンピオンレース テレサのホラーハウス+テレサのメリーゴーランド ファイアバブルランド+かざんの パワースター あっちっち砂漠   +4つのはしらに たつものへ チックタックロック +えっへん てっぺん ドッスン 高い高いマウンテン +おばけキノコの あかコイン 勝敗がつかなかった場合1人目と2人目を交代して再戦 ・ランダム60枚 ランダム抽選で選ばれた60枚を2人で協力し30枚ずつ取得する。 60枚のスターは対戦ごとに抽選を行う。 ファイアバブルにおいてスター1~4のスターを取得する際に甲羅の使用を禁止する。 ・ボスラッシュ 指定されたスターを指定された順番で取得する。 クッパステージは赤コインのスター+鍵、大スター取得 コースから出ることを禁止する。 ノコノコ、ペンギンにレースで負けた際は戦場の場合は競技終了、 さむいさむい、ちびでかの場合再戦を行えるのでコースから出ずに再戦。 誰がなんと言おうとサルはボスです。 1人目 やまのうえのボムキング いかりのバッタンキング デブペンギンチャンピオンレース おやかたテレサをさがせ テレサのメリーゴーランド たたかえ!どんけつたい やみのせかいのクッパ いたずらザル ウッキィのオリ きょだいパックンフラワー てんくうのたたかい! 2人目 はくねつノコノコレース でてこいきょだいウツボ バルコニーのボステレサ かくしべやのおおめだま おとせボスどんけつ 4つのはしらにたつものへ こおりのくにのどんけつ ノコノコリターンマッチ イカリのハナチャン ほのおのうみのクッパ 勝敗がつかなかった場合1人目と2人目を交代して再戦 準決勝 HYPER人生プレイ 2時間の制限時間内にどれだけスターを集められるかを競う。 体力減もしくはステージ落下した時点でリセットし、新しいデータで再び0枚からスタート。 時間制限内であれば何度でも挑戦可。 2時間経過時に持っていた枚数で競う。 タイマーストップはスターもしくは鍵取得時のセーブ画面で行う。 明らかにダメを受ける直前・ステージ落下中にスタートボタンを駆使し、時間を稼ぐことは禁止。 (時間を稼ぎたい場合は、城内など絶対に安全な場所でポーズせずに行ってください。) 決勝 SUPER人生プレイ ・通常のSUPER人生プレイ ・チームの合計枚数を競う。 ・制覇者が出た場合、2周目を行ってもよい。 ・3周目以降は行わない。 ◯トーナメント表 http://twitpic.com/b2m8g1 ◯チーム一覧 1 平ボム   孫咲    「ささやかなコック」 2 よま    マサムネ  「Σ三(っ´◔‿ゝ◔`)っヨwマwシwェwリwエwス」 3 ていくん  朱音◎   「2000万パワーズ」 4 にのっち  とくてぃ  「にのってぃ」 5 ぽてとん。 そうすけ  「実は双子でぇ~すwwwwwヽ(゚∀。)ノウェ」 6 疾風のスラ xiah    「すらしーで~す☆」 7 phantom 有月みるく  「戦犯連合」 8 クマ社長  ことんび  「(鳶´◔ω◔`)人 ʕ•͡ᴥ•ʔ」 9 白井    ひらがな  「しらがな」 10 三玲_憐   Funila   「名状しがたい完璧で幸福なごすろりのようなもの」 11 ぼる    КΙЯВУ   「かーびぃぴんぼーる」 12 よね    ぐろ    「優勝しちゃっていいヨネ」 13 ぐみっち  愛守*    「JKマリラーズ」 14 ハコ    ゆず     「出荷」 15 さんく   じょん@たこ  「TAKo☆TAKO(さんく)」 16 だんりょ  サスライのぷゥ  「ウェル・スミス」 ◯参加者 敬称略 32名 自己ベスト平均 約133枚 平ボム     1320枚 【co1535943】 よま      535枚 【co264209 】 ていくん    359枚 【co413938】 にのっち    182枚 【co1129154】 ぽてとん。   167枚 【co1340380】 疾風のスラ   162枚 【co152637】 phantom     120枚 【co1116476】 クマ社長    112枚 【co1465047】 白井      107枚 【co387601】 三玲_憐     103枚 【co64067】 ぼる      100枚 【co404799】 よね      096枚 【co1450837】 ぐみっち    092枚 【co1348890】 ハコ      091枚 【co1065742】 さんく     080枚 【co243538】 だんりょ    077枚 【co1231216】 КΙЯВУ     076枚 【co1546642】 サスライのぷゥ 070枚 【co1605700】 そうすけ    065枚 【co1257830】 有月みるく   063枚 【co1467131】 ゆず      058枚 【co1105577】 Funila      043枚 【co1599483】 とくてぃ    035枚 【co1276073】 じょん@たこ  034枚 【co1691284】 ことんび    032枚 【co1287435】 孫咲      024枚 【co1457931】 マサムネ    022枚 【co1723322】 朱音◎     017枚 【co491223】 ぐろ      010枚 【co1202020】 xiah      009枚 【co1716598】 ひらがな    009枚 【co275043】 愛守      004枚 【co1770000】 ランダム60枚取得スター 三玲チームvsクマ社長チーム 1人目 http://twitpic.com/ao9m7k 2人目 http://twitpic.com/ao9o7g よねチームvsだんりょチーム 1人目 http://twitpic.com/ao9r4e 2人目 http://twitpic.com/ao9oo7 よまチームvs白井チーム 1人目 http://twitpic.com/axve1c 2人目 http://twitpic.com/axve38 ぼるチームvsていくんチーム http://twitpic.com/azr0vl http://twitpic.com/azr109
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    るびぃあさんのなんでも配信局~
    2012年07月23日 22:05 更新
    るびぃあ-さん【Rubya-san】 ・北海道の都会っぽいとこに生息してます ・PCゲームなどを主としてもやっていますが、音ゲーもちょくちょくやること6年くらいはやってます もしかしたら音ゲー配信も稀にやるかも...? ・趣味でラノベやらアニメやらをたくさんみるので少しなら話題にはついていけます! ・芸術的までにセンスがなく、周りから不評を買うことがある ○基本配信日 基本、暇があればできるかぎり放送をしていきたいと思います また、土日に予約枠がとれる時間帯があれば5,6時間の枠を取ることもあります 配信ゲームは基本MHFをメインにやりますが、飽きたらPSO2をやってたりもします。 ほかのことは以下を参照していただけると幸いです^^ ・平日:16:00~17:00-21:00くらい ・土日・祝日:昼くらいから、できたら6時間予約枠でやる予定 ・その他(長期休暇期間):「土日・祝日」を参照 予約枠がとれなければ、普通枠で放送 ※例外として、数日間放送できない状況ができた場合はコミュのおしらせで告知します ○配信ゲーム一覧~♪ ・PSO2(Phantasy Star Online 2) →サーバー:Ship06 →自キャラ:女、ハンター →メイン:ソード、パルチザン →活動時間帯:平日18:00~21:00くらい~        土日基本昼くらいからずっと~ →ひとこと:同じShip06でやっているかたがいましたらお気軽に凸なんかしてくれるとうれしいです! また、それ以外のShipのかたも一緒にお話なんかもしましょう! はじめたばかりなのでシステムを理解していな点が多いので、助言やお手伝いしてくれるとうれしいです ・Minecraft(マインクラフト) →経験暦:2ヶ月ちょっと →建築センス:皆無 →MOD:リトルメイド、竹mod、mobEgg、木コリmod、レシピ拡張mod     ガンmod、レイズマップetc... →サーバー:やり方がわからないので友人に立ててもらってます →テクスチャー:カスタマイズテクスチャー(MeineCraft、mo2x64、その他) →ひとこと:建築センスが皆無な上、プレイ暦が浅い新参ものですが、助言などをいただけて楽しんでいただければうれしいです ・MHF(モンスターハンターフロンティアオンライン)←メイン放送です →名前:流鬼 →鯖:1鯖 →キャラクター:男 →プレイ暦:一年半 →狩団:某狩団に所属 →メイン武器:大剣 →サブ武器:狩猟笛、太刀、双剣 →SR各種(一部うる覚えな場所があります) ・大剣(メイン):⑬、天嵐武器持ち ・双剣:⑬ ・狩猟笛:⑦ ・太刀:⑨ ・鎚:① →秘伝防具:コーラル全部位FX →ひとこと:PSがほぼ皆無のダメハンターですが、一緒に楽しく狩にいけるかたはじゃんじゃん凸してください! また、PSが皆無なため、基本野良での放送となっています。 ほかの生主さん仲間リンク集 ※ご希望の方は、配信中などにひとこえかけてくれればうれしいです また、こちらからお願いする場合があります。その際は、首を縦に振ってくれると大変うれしいです。
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    どうも主のダメ絶対です! ついったー:damezettai215 色んなゲームをリスナーさんと一緒に楽しむ為のコミュです。 主にPCゲーとPS2を適当に雑談でもしながらダラダラと楽しみたいと思います。 プロフィール 性別:男  好きなもの:西行寺 幽々子(←重要)・マクロスF・TV、PCゲーム 今のところやりたい事:踊ってみた・歌ってみた動画の作成 ・放送周期:社会人の為不定期放送です(大体19時~23時位) コミュリンク ドビーさん(Sと見せかけてのM):co1058898 ゲーム実況を主に活動してる生主さん、「ノンケはグッバイ」 うーみんさん(M):co636228 踊り手さん、雑談枠、ホラゲ枠等々色々やってる人 踊ってみたの師匠的な存在 ケフィアさん(ドS):co1911587 踊り手さん、試された大地に住む仲間の一人 やつとの会話は9割がネタで構成されている。 踊ってみたの師匠的な存在 雪ちゃん(ドM):co448607 踊り手さん?歌い手さん?よくわからないけど面白いお方(イジるのが) ホラゲ実況とかしてたりする(主と同じで怖がり) 踊ってみたの師匠t(ry       
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    逆毛が色々な無理ゲーに挑戦
    2013年08月04日 21:37 更新
    逆毛さんが様々な無理ゲーを死にまくりながらも攻略していくコミュ身内向け。 現在日曜21:00~22:00にDeadSpace3 難易度インポッシブルに挑戦中! 【Beginnings : プロローグ】HP1ミリで一発成功 【Rude Awakening : チャプター1】大惨事。最高難易度の洗礼を受ける 【On Your Own : チャプター2】イベント。最高難易度のダメ量に驚きつつ一発 【Translation : チャプター3】ショットガン先生無双 ほぼノーダメで突破 【History Ember : チャプター4】ノートン先生が小物化しつつも一発成功 【Expect Delays : チャプター5】\タイラントだ!/ まさかの前回のエリアで1死 【Repair to Ride : チャプター6】\ごめん!なんかシャトル暴走した!/ おかげで1死 【Mayhem : チャプター7】実質イベント。姉歯シャトル 【Off the Grid : チャプター8】実質イベント。ここから惑星辺開始 【Onward : チャプター9】ゾンビ多すぎて恐らく初ボス戦。ボスに一度殺される 【Now We Know : チャプター10】まさかのcp1の人間達が襲来&ドリル回。 と思いきや配信2回またぐほど長いチャプターでした。次回はcp9で逃げたボスと再戦。ドリルに一回やられる。 【Signal Hunting : チャプター11】いつの間にか突入していた… 【Autopsy : チャプター12】食事中には見れない回。VSネクサス?戦も体内で1度死んだのみ 【Reach for the Sky : チャプター13】3回めのスパイダーマンとの一騎打ち!数回どつかれる 【Everything Has Its Place : チャプター14】研究所編開始。敵超かてー超イテー超死んだ 【A Change of Fortune : チャプター15】久々の大惨事。すごい勢いで死ぬも伝家の宝刀ゴリ押しで無理矢理突破 【What Lies Below : チャプター16】特に見どころもない降下回。ラストは近い 【A Strange City : チャプター17】いよいよ目的の物が見えてきたぞー! 【Kill or Be Killed : チャプター18】弾薬や回復が尽きまくりながらも何とか最終戦へ 【Endings : チャプター19】決めてやったぜ!一発クリア!! 2013/08/04  完結 総死亡回数 約43回 よわすぎわろた・・・
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    関ヶ原を紐解く
    2015年12月20日 02:45 更新
    当コミュニティは【co1112751】のサブコミュです。 メインコミュの今までの放送 RTA ・パネルでポン(SFC)   EASY 6:10 2011/12/2   S-HARD 9:01 2012/02/19 ・トルネコの大冒険   しあわせの箱 24:38(非RTA) 2011/06/07 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨   バグ無しany%クリア 30:58(非RTA) 2011/06/10    ↑ファイル選択の土管に入り終えた瞬間からラスボスのワリオが画面から消えた瞬間まで ・ポケモンカードGB   バグ無し、ノーセーブ・ノーリセット ヒトカゲチャート 1:54:44 2011/10/16    ↑最初からを選択した瞬間からEDの最後の画面が表示されるまで ・小室哲哉 ガボールスクリーン   完全クリア 57:38 2011/12/01 ・スノボキッズ   any%(?)クリア 隠しコマンド無し 1:17:40 2011/12/10    ↑スタートを選択した瞬間からシノビン撃破後のEDの幕が閉じ切った瞬間まで ・もんすたあ★レース(GB)   バグ無しany%クリア 3:06:38 2012/01/29    ↑さいしょからを選択した瞬間から「おしまい」が表示される瞬間まで ・Mount&Blade:Warband   独立国家建国まで 20:09 2015/12/20    ↑最初からを選択した瞬間から独立国家建国後、独立国家名を決定した瞬間まで     自分、味方へのダメージ:1/4、1/2 全てのAI:弱い 速度:普通 規模:50 Native ・ナポレオン   any%クリア 1:55:32 2012/12/01    ↑「新しく始める」を選択した瞬間から「Fin」が完全に表示される瞬間まで ・三国志Ⅱ(PS版)   三国統一まで 3:11:53 2013/05/10    ↑「NewGame」から「○は△年 中国全土を統一した」が完全に表示されるまで ・セブンスクロス   クリアまで 2:31:20 2013/08/31    ↑「START」の選択から「The END」が完全に表示された瞬間まで ・スーパーパズルファイターⅡX(PS版)   アーケードモード ハード 16:57 2014/08/07    ↑キャラ選択からED開始まで。DIFFICULTY:8 チャレンジ系 ・パネルでポン:LR押しっぱなしでS-HARDノーコンクリア   結果:失敗(最終ステージで負けた) ・スーパードンキーコング:4枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「さいごのステップ」でタイムアップ)  →上記企画のリベンジへ   結果:失敗(キングクルールの「THE END?」後でタイムアップ) ・スーパーマリオワールド:4枠内にスペシャルコースクリア(久々にプレイ)   結果:成功(実際のプレイ時間は恐らく1時間27分程度) ・イメージファイト(FC):3枠内に5面をクリア(久々にプレイ)   結果:成功(残り4分ぐらいでクリア)  →追加企画:もう3枠追加で完全クリアへ   結果:失敗(ラスボスまで到達)→いつかPCE版でリベンジしたい ・クラッシュバンディクー2:6枠内にany%クリア(久々プレイ)  →2枠目終了時の結果から条件を4枠内に変更   結果:失敗(ステージ20で終了)  →枠を追加   結果:失敗(当初の予定通り6枠やってステージ24で終了) ・スーパーマリオ64:6枠内で「奴が来る」クリア in さむいさむいマウンテン   結果:成功(最終枠の残り9分あたりでクリア。ただ、スター獲得後にキノコに追いつかれている) ・スーパーマリオブラザーズ:6枠内にクリア(久々プレイ)   結果:失敗(最終ステージである8-4に到達したのが最高記録) ・ファイナルファイト2:3枠内に友人と協力プレイでクリア(久々プレイ)   結果:失敗(コンティニュー回数の上限超えて6面で終了。2枠しかできなかった。) ・スーパードンキーコング2:6枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「エレベータークラッシュ」でタイムアップ) ゲームボーイのソフト攻略企画(企画内でクリアしたソフト一覧) ・ヨッシーのパネポン(1枠) VSCOMのSPHARDクリア ・スーパードンキーコングGB(8枠) ED確認 ・役満(2枠) ヤクマンセンニン撃破 ・カードヒーロー(36枠) としお撃破後のED確認 ・ソロモン(9枠) 最上階到達 ・星のカービィ(2枠) ED確認 ・名探偵コナン 地下遊園地殺人事件(11枠) 全ての事件解決 ・パズルボーイ(28枠) 「パズルにちょうせん」全ステージクリア ・マリオのピクロス(46枠) スターコースクリア 縛りプレイ等 ・バイオハザード3:初見でナイフ縛り ・パネルでポン:片手縛りでS-HARD ・三国志Ⅱ:南蛮王孟獲は三国を統一できるのか 今まで放送でプレイしたゲーム(クリアしたと主が判断したものは鮭色) ・パネルでポン(SFC) ・トルネコの大冒険 ・クラッシュバンディクー2 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨 ・ポケモンカードGB ・スーパードンキーコング ・スーパードンキーコング2 ・スーパードンキーコング3 ・スーパーマリオワールド ・スーパーマリオ64 ・スーパーマリオブラザーズ ・ファイナルファイト2 ・バイオハザード3 ・ドルアーガの塔 ・スーパーテトリス2+ボンブリス ・ミニ四駆シャイニングスコーピオン ・SUPER桃太郎電鉄DX(友人と3人で3年決戦。胸熱展開でした) ・ヨッシーアイランド ・カードヒーロー ・スーパーマリオRPG ・ディディーコングレーシング ・ポケモンスナップ ・チョコボレーシング ・忍者龍剣伝Ⅱ ・トバル2 ・ティンクルスタースプライツ ・カルドセプト ・ソニックアドベンチャー ・ザ・コンビニ2 ・マリオのスーパーピクロス(企画名:クイズ! スーパーピクロス) ・モグラーニャ ・役満 ・ゼルダの伝説 夢をみる島DX ・バーガーバーガー ・パネキット ・スーパーマリオランド3 ワリオランド ・龍虎の拳 ・シェンムー 一章横須賀 ・XI[sai] ・チョコボスタリオン ・実況パワフルプロ野球15 ・ダーククロニクル ・地球防衛軍3 ・スーパーボンバーマン4 ・マジカルドロップ2 ・サルゲッチュ2 ・ダンシングおにぎり ・NewスーパーマリオブラザーズWii ・実況パワフルプロ野球6 ・ドラゴンクエストモンスターズ ・ポケモンカードGB2 ・WinningPost7 2010 ・F1レース ・影の伝説 ・川のぬし釣り3 ・悪代官 ・ソロモン ・もんすたあ☆レース ・不思議のダンジョン2 風来のシレン ・スーパービーダマン ファイティングフェニックス ・超速スピナー ・ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 ・糸井重里のバス釣りNo.1決定版 ・すーぱーぐっすんおよよ ・ナムコミュージアム VOL.5 ・グンペイ(PS) ・マリオゴルフGB ・もんすたあ★レース2 ・ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカ編 ・ヨッシーのパネポン ・スーパードンキーコングGB ・WinningPost7 2012 ・三国志Ⅱ ・太閤立志伝Ⅴ ・モンスターハンターポータブル3 ・AZITO2(アジト2) ・マリオのピクロス ・三国志Ⅸ ・もんすたあ★レース2 ・スーパーパズルファイターⅡX ・ヴァンパイアハンター ・レミングス ・みんな大好き塊魂     以下はマイナー(だと主が思っている)ゲーム ・イメージファイト(FC) ・セクロス ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人 ・スノボキッズ ・超スノボキッズ ・遊戯王モンスターカプセル (PS版とGB版) ・キテレツ大百科 冒険大江戸ジュラ紀 ・アクアノートの休日 ・Mount&Blade:Warband ・GI JOCKEY ・小室哲哉 ガボールスクリーン ・Lot Lot ・ルパン三世 金庫破り大作戦 ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ ・シレン・モンスターズ ネットサル ・ナポレオン ・ギャロップレーサー6 ・きんぎょ注意報 ・キャデラック2 ・パズルボーイ(PUZZLE BOY) ・じぱんぐ島 ・ナビット ・高橋尚子のマラソンしようよ! ・セブンスクロス ・太陽のしっぽ ・蒼天の白き神の座 オンラインにて ・スマブラX(wi-fi対戦) ・テトリスオンライン ・天鳳 ・minecraft webカメラを使って ・友人とMTGの通信対戦 ・友人とドラクエのバトエンで対決 ・友人とヤキューマンで対決 ホワイトボードを用いた講義放送(コミュ限) ・俺の歴史を振り返りながら「感情」について考える ・公式に頼らない数学(対象:高校生) ・人から「相談」を受ける上で ・主の友人が教える世界史 ・劣等感と中間意識と優越心 ・必要以上に相手の名前を呼んでしまう ・常識とコミュニケーション ・オレ流数学 平均 ・主の友人が教えるトルネコの大冒険RTA ・パネルでポンRTAについて ・記憶について ・他者の心を読む 初級 競馬枠(コミュ限) ・競馬予想(GⅠレースのある週の日曜日14:00あたりから行うことが多いです) メジャーなゲーム以外で実際にプレイしてみて面白かったゲーム ・小室哲哉 ガボールスクリーン(PS) ・パネルでポン(SFC) ・スノボキッズ(N64) ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ(GB) ・もんすたあ★レース(GB) ・Mount&Blade:Warband(PC) ・ザ・コンビニ2(PS) ・パネキット(PS) ・ダーククロニクル(PS2) ・悪代官(PS2) ・シレン・モンスターズ ネットサル(GBA) ・Lot Lot(FC) ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人(FC) ・マジカルドロップ2(NG) ・カードヒーロー(GB) ・キャデラック2(GB) ・太閤立志伝Ⅴ(PC,PS2,PSP) ・ナポレオン(GBA) ・パズルボーイ(GB) ・じぱんぐ島(PS) ・スーパーパズルファイターⅡX(PS,SS) ・ティンクルスタースプライツ(NG) ・蒼天の白き神の座(PS) 最終更新日 : 2015/12/20
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    *木蓮の庭*
    2016年08月11日 23:11 更新
    はじめましての方も、いつもどうもの方も こんにちは、こんばんは、おはようございます! 木蓮です(*´・ω・)ノ PC・PSPのゲーム実況をしておりました。2016年より出産&育児のため無期限更新停止中です~またいつかやれたらいいな。 実況part1リスト→mylist/38977856 長い間土曜雑談に遊びに来てくれてありがとうございました! 『ひぐらしのなく頃に』完結済(出題編・解答編・礼) 【総合マイリスト】mylist/34724279 【各編初回リスト】mylist/35556681 【考察動画リスト】mylist/35790010 『うみねこのなく頃に』完結済 【EP1 Legend of the Golden witch】mylist/38954575 『Ib』完結済 びくびく美術館ツアー mylist/40832487 ※動画内ではEDコンプしてません 『高機動幻想ガンパレードマーチ』完結済 mylist/38977852 『ペルソナ3ポータブル』♀主人公初見・完結済 mylist/41659851 『幽霊相談室』 mylist/41659860 【おはなし朗読】 mylist/41561595 『銀河鉄道の夜/宮沢賢治』『よだかの星/宮沢賢治』 ======================== たまに浮上 Twitter:@mokuren_jikkyo ●好きなもの、話の通じそうなもの●個人名敬称略、思い出すと増えます ※BLは苦手、どちらかというとノマカプ厨だと思う 【ゲーム】テイルズ(P,D,E,D2,A,H(アニメ版),V(プレイ動画で))、FF(9,T)、GPM、V&B、ロンパ無印、アトリエ(ザールブルグ3編)、ポケモン、クロノ(トリガー・クロス)、マイガーデン・牧場物語等作業系、遙か(1,3,4)、ときメモGS2… 【漫画】 (作家)田村由美、勝田文、羽海野チカ、荒川弘、麻生みこと、成田美名子、山田南平、森薫、杉田圭、萩尾望都、佐々木倫子、高津カリノ… (作品)君に届け、のだめ、ホスト部、H×H、幽遊、FT、よんアザ、七つの大罪、鬼灯の冷徹、進撃の巨人… 【アニメ】地球へ…(TV,原作)、グレンラガン(TV・映画)、ハガレン(1期2期)、ピンドラ、マクロスF、あの花、タイバニ、いぬぼく、モノノ怪、EVOL、銀匙、P3、P4、物語シリーズ(アニメのみセカンドまで)、デュラララ!!、まどマギ、ヨルムンガンド、時かけ、SW、おおかみこども、パプリカ…ジブリ全般(古いの好き) 【文芸】小野不由美、恩田陸、荻原規子、坂木司、梨木香歩、堀田あけみ、トールキン、エンデ… 【三次】堺雅人、堤真一、蒼井優、多部未華子、イモトアヤコ…あんまTV見ない 【音楽】矢井田瞳、YUI、奥華子、竹仲絵里、柴田淳、池田綾子、YUKI、Kayo、Naomile… 【趣味】手芸(縫物、編物、レース、ビーズ、刺繍)、菓子作、スクラップブッキング、時候・季節行事調べ、アロマ、掃除、長風呂、お茶(not茶道)、消しゴムはんこ…
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    ポルターガガっとぉ!
    2015年08月04日 22:26 更新
    初めましての方は初めまして 騒霊と申します。 手書き劇場or演奏動画から来てくださった方、誠にありがとうございます! 電子ピアノを買うまでは大体休日がピアノ放送、平日が絵かき放送になると思います・・・・・・・タブン・・。 生放送では東方を主とした放送となります。 ガンバリマス 演奏放送の時の騒霊はリクしてすぐ弾くってのがけっこう難しいのね・・・レパートリー増やさなあかんねや・・・ ~弾けるか弾けないかの曲~ ・最終鬼畜 ・ナイト・オ(ry ・Badりんご ・U.N.オエーン ・Demystify Feast(萃夢想のアレ ・ネイティブフェイス(今弾けるかは・・・うーん ・厄神様の通り道 ・運命のダークサイド ・竹取飛翔 ・神々が恋した(ry ・車椅子の未来宇宙 ↑この少なさね! ~練習してる曲~ ・夜が降りてくる ・あなたの町の怪事件 ・魔女達の百年祭 ・キュアリアス上海古牌 ・フォールオブフォール ・ハルトマン ・平安のエイリアン ・妖怪の山 ・河童様の云うとおり ・緑眼のジェラシー ・稲田姫様に叱られるから ・明日ハレの日(ry ・妖精大戦争 ・プレインエイジア ・呑んべぇのレムリア ・虎柄の毘沙門天 ・衛生カフェテラス ・死霊の夜桜 ・妖々跋扈 ・亡き王女の為(ry ↑どれも途中で呆れてしまう・・・騒霊さんのだめなところや・・・           コミュリンク ・影姫サン→「co1394204」   主に筆箱に東方のキャラの絵を彫ってます。とにかく・・・凄いです! ・ウォルトサン→「co1737472」   東方ピアノ演奏生主です。動画も投稿してまする!・・・・上手いです! Twitterなどやってますので気軽にどうぞ~ @sourei9
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    禿げ増毛
    2019年09月06日 06:32 更新
    果たして増える毛があるのか・・・ 過去のRTA記録inニコ生 ミンサガ HDD有り(SCPH-35000) 通常グレイ  2:53:44 2012年 6月27日 真猿グレイ  4:59:26 2011年 4月28日 HDDなし(SCPH-90000) 通常ジャミル 3:21:38 2012年 7月21日 PS3使用(ディスク) 通常グレイ  3:16:20 2012年 5月24日 試練クロ   4:41:25 2012年08月23日) ダビスタEDTA 2:09:16(2016/03/08) 海外含2:47:31(2015/10/28) セッカチあり 2:20:12.01(2014/05/09) 全重賞 9:05:01.23(2019/7/16) 凱旋門TA 29:12.5(2016/5/19)ニッピロ×ニッポー×テーブル 1:03:55(白毛:2014/10/14) 海外三冠TA 1:16:35(白毛:2014/10/14) 複合(凱旋門→通常→セッカチ) 凱旋:0:44:43(つなぎ6秒) 通常:2:38:25(つなぎ3秒) セッカチ:2:53:01 合計:6:16:19 ダビスタ99 凱旋門TA 1:10:54.6(2016/7/21) 共にPS2高速読み込み使用。 ダビスタ04 通常 1:21:30(2014/12/28) 凱旋門TA 34:41(2014/12/30)シャンハイ×マキノファンクラブ ロマサガ3(なしなし分身剣) 2:27:07(2014/01/14)(フォル分身・1-3-4-4-闇) 2:26:54(2014/07/04)(ビュネ分身・1-2-3-3-4-闇) 2:26:52(2015/02/05)(妖精カットフォル分身・1-2-3-闇・リナ27詩人26ハリ27ロビ26ハマ21) 剣レベからのダメージ乱数計算より訂正(1-3-4-闇→1-2-3-闇 (詩人剣レベ26白銀剣2ターン目2791、3ターン目3242) イルカ像参拝7:18(再現有り) ヨーヨー 2:48:13(2014/08/24)(フォルヨーヨー・1-2-3-2-3-闇)
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    せかい
    2018年06月09日 17:44 更新
      █ █ PROFILE   █ █ - スペック - このコミュについて     関ちゃんかわいい略してせかい!      暇なときにゲームやってます。担当アイドルは関裕美です!   █ █ Broadcasting   █ █ - 放送内容 -      ・雑談枠            ・弾幕練習(初心者)      ・ゲーム枠(メイン)      ・SE作成枠   █ █ Contact   █ █ - 連絡手段 -      ・SkypeID 放送中に聞いてね!      ・Twitter @s8ekj        █ █ Link   █ █ - コミュリンク - ・めーぷるんの暇人用コミュ【co2031403】主:めーぷるん通称寝落ちの人。うちのBSP。よく寝落ちします。寝撃のだめーぷるんです。でもがんばってます。BSPもらっちゃったw ・暗猫とゆかいな仲間たちの歌合宿所【co2051305】主:暗猫暗猫と書いて「あんね」って読みます!別名にゃんこ(←イケボです!歌ってみたとかあげてるのでぜひ皆さん見てみてください! ・kino0551とか言ううp主によるうp主の為のコミュニティ【co2164776】主:キノ実況動画の人気うp主さん。私もそんな技術ほしい^p^そしてなんとこの人・・・JKなのですよ!みんなの憧れですね。急いでコミュ入らないと(使命感 ・gdgdだけどゆっくりしていってね!【co22785238】主:詠月@ジャンボ二代目イケボの生主さん。仲良くさせてもらってます。歌とか超うまいです、演歌も歌えますぞ ・現世に現れし青の彗星(ただのピーマン【co2247067】主:青ピーマン厨二ピーマンです(ぇごめんなさい変態ピーマンです(ぉぃチョコランやってるそうな。主とは主側のチョコラン放送で知り合いました(*'ω'*) Production Setaria Viridis【co1725302】主:Choryuいつもお世話になってる生主さん。イケボです、はい。歌枠とかゴッドフィールドとかやってます!私もたまに放送参加してます(;^ω^) ※敬称略   █ █ Guide   █ █ - はじめての方へ -      ・主はまだまだ生主初心者です、お手柔らかに      ・基本チャット枠です(最近は声出しも)      ・184外してコテハン残してもらえれば主がよろこびます。コミュ入っていただけるともっと喜びます   █ █ What's New   █ █ - コミュの歴史 -      ・2013年5月9日 プレミアム会員登録!      ・ 〃   6月2日 コミュニティを立ち上げる      ・2014年1月4日 コミュニティ人数100人突破!      ・ 〃  7月26日 コミュニティ人数200人突破!      ・ 〃  8月23日 コミュニティ20レベル!      ・ 〃  8月24日 コミュニティ人数300人突破!       ・ 〃  9・10月 いつの間にか400人突破      ・ 〃  12月12日 コミュ600人突破!あれ?500人は?      ・2015年八月中旬 コミュ1000人突破!うせやろ!?   █ █ The game   █ █ - やってくゲーム -      ・メイプルストーリー(もみじ鯖)      ・Minecraft      ・チョコットランド      ・フリーホラゲ      ・その他フリゲ      ・艦これ      ・ドラゴンネスト      ・steamで売ってるやつ      ・HOUNDS      ・FGO    ーリスナー参加型ー      ・チョコットランド      ・ゴッドフィールド(GF)      ・HOUNDS      ・マインクラフト      ・PSO2      ・Warframe
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    かんこれ
    2016年03月08日 10:10 更新
    ★軽めの自己紹介 HN:furon 所属鯖:舞鶴鎮守府 7/26着任  H25/7月 中佐        初期艦 電、初戦艦 霧島    8月 元帥(300位前後)  夏イベ最終日にE-4突破    9月 元帥(200位前後)  長門実装    10月 中将       育成・備蓄月間    11月 元帥(450位前後)  秋イベE-5突破、E-7断念    12月 大将       アルペイベ初日クリア、三隈確保  H26/1月 大将        初艦娘コンプリート    2月 元帥(6位)      初主力艦隊第一郡    3月 大将         ビスマルク一発ツモ    4月 元帥(250位)     春イベ22hクリア    5月 大将        まるゆ建造月間    6月 中将         捕鯨2週間    7月 中将         重巡改二育成    8月 中将         秋イベE-6にて翔鶴さんのダメコン発動    9月 中将         3-5攻略にて別府轟沈(泣    10月 小将        秋イベ備蓄期間    11月~         イベント時に出てくる隠居提督 未実装艦:改二艦多数 好きな艦:サムネの子 ケッコン(仮):翔鶴、金剛、長門、瑞鳳、夕張、ビスマルク、霧島 忘れないための総轟沈数:40 重3(青葉 他) 軽4(北上Lv.9 五十鈴他) 駆30 (Верный 夏イベ轟沈6) 軽空1(祥鳳) 潜2(伊19 伊168) ダメコン消費:12 (イベント:9) 戦3(霧島 榛名 金剛) 重1(熊野) 雷1(北上) 正空1(翔鶴) 軽空2(千歳 千代田) 駆逐4(睦月 如月 雷 初雪)
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    懐古厨です と言っても古いアニメはそこまで知らず、新しいアニメはほぼ見てない 実際のとこにわかです(キリッ そんな自分ですが一緒にマターリしてくれると嬉しいです 基本的にチャット枠でやります 総合ランキングベスト10 ①CLANNAD ②ソードアート・オンライン ③魔法少女リリカルなのはStrikers ④ニニンがシノブ伝 ⑤咲-Saki- ⑥苺ましまろ ⑦乙女はお姉さまに恋してる ⑧ロウきゅーぶ! ⑨げんしけん ⑩ゼロの使い魔 主に深夜アニメ見たもの別一覧 ・全部見た あずまんが大王 ぱにぽにだっしゅ! 魔法先生ネギま! 苺ましまろ 桜蘭高校ホスト部 CLANNAD ひだまりスケッチ 夏目友人帳 CLANNAD 〜After Story〜 続 夏目友人帳 咲-Saki- バカとテストと召喚獣 D.C. 〜ダ・カーポ〜 ニニンがシノブ伝 魔法少女リリカルなのは げんしけん 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和 魔法少女リリカルなのはAs うたわれるもの ゼロの使い魔 ネギま!? 乙女はお姉さまに恋してる らき☆すた ゼロの使い魔 〜双月の騎士〜 ご愁傷さま二ノ宮くん げんしけん2 かのこん ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜 魔法少女リリカルなのはStrikers 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和2 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和3 Angel Beats! バカとテストと召喚獣にっ! ロウきゅーぶ! 境界線上のホライゾン 咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A あっちこっち ソードアート・オンライン 問題児たちが異世界から来るそうですよ? ・途中まで見た シスター・プリンセス 双恋 ギャラクシーエンジェル 極上生徒会 まほらば 〜Heartful days〜 フタコイ オルタナティブ SHUFFLE! スケッチブック 〜full colors〜 瀬戸の花嫁 みなみけ ストライクウィッチーズ スレイヤーズREVOLUTION とらドラ! ひだまりスケッチ×365 GA 芸術科アートデザインクラス 乃木坂春香の秘密 はなまる幼稚園 D.C.S.S. 〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜 灼眼のシャナ 涼宮ハルヒの憂鬱 つよきす Cool×Sweet となグラ! はぴねす! ハヤテのごとく! ドージンワーク ぽてまよ もえたん Myself ; Yourself H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 狼と香辛料 恋姫†無双 まかでみ・WAっしょい! タユタマ -Kiss on my Deity- 生徒会の一存 いちばんうしろの大魔王 伝説の勇者の伝説 祝福のカンパネラ とある科学の超電磁砲 魔法少女まどか☆マギカ DOG DAYS アスタロッテのおもちゃ! 真剣で私に恋しなさい! ましろ色シンフォニー 織田信奈の野望 ハヤテのごとく! CANT TAKE MY EYES OFF YOU アクセル・ワールド はぐれ勇者の鬼畜美学 カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜 リトルバスターズ! 戦勇。 D.C.III ~ダ・カーポIII~ ・1話だけ見た ARIA The ANIMATION BLACK CAT 蟲師 ギャラクシーエンジェる〜ん すもももももも 地上最強のヨメ 夜明け前より瑠璃色な ながされて藍蘭島 けいおん! ひだまりスケッチ×☆☆☆ WORKING!! まぶらほ ひぐらしのなく頃に 魔界戦記ディスガイア 貧乏姉妹物語 ひとひら D.C.II 〜ダ・カーポII〜 ef - a tale of memories. こどものじかん 君が主で執事が俺で セキレイ 化物語 真・恋姫†無双 生徒会役員共 Aチャンネル 日常 C3 -シーキューブ- 男子高校生の日常 この中に1人、妹がいる! 武装神姫 じょしらくゼロの使い魔F TARI TARI 中二病でも恋がしたい! まおゆう魔王勇者 ☆ほぼ全部見た漫画一覧(近くの漫画喫茶にて見たことあるなと思ったやつを ピックアップしただけなので本来はもう少しある、古いのとか一般的人気ない のとか、途中まで読んだものは数に入れてない) クロガネ、ドラゴンク エスト~ダイの大冒険~、スラムダンク、地獄先生ぬーべー、ワンピース、 ヒカルの碁、バクマン、デスノート、青のエクソシスト、いちご百パーセント 、テニスの王子様、ニセコイ、食戟のソーマ、世紀末リーダー伝たけし、トリ コ、ミスターフルスイング、シャーマンキング、べるぜバブ、ハンターハン ター、ドクタースランプアラレちゃん、ドラゴンボール、ホイッスル、封神演 義、黒子のバスケ、るろうに剣心、電波教師、烈火の炎、あいこら、モンキー ターン、見上げてごらん、ゴールデンエイジ、最後は?ストレート、ライジン グインパクト、ブリザードアクセル、金剛番長、らんま1/2、焼きたてジャパ ン、ハヤテのごとく、うえきの法則、こわしや我聞、ワイルドライフ、デビデ ビ、TRAP、ラブひな、魔法先生ネギま、サイコメトラーエイジ、クニミツの政 、妹は思春期、女子大生家庭教師濱中アイ、生徒会役員共、エアギア、修羅の 門、修羅の刻、金田一少年の事件簿、探偵学園Q、ハンマーセッション、エリ アの騎士、ミスター味っ子、コータローまかりとおる、新コータローまかりと おる柔道編、湘南純愛組、GTO、RAVE、フェアリーテイル、鉄拳チンミ、新鉄 拳チンミ、鉄拳チンミレジェンド、ゴッドハンド輝、タカラの膳、バキ、バン ブーブレード、ドラゴンクエスト幻の大地、魔法科高校の優等生、魔法科高校 の劣等生、とある科学の超電磁砲、咲、咲阿知賀編、ながされて藍蘭島、ドラ えもん、天上天下、イニシャルD、行け!稲中卓球部、げんしけん、都立水商 、日常、鋼殻のレギオス、涼宮ハルヒちゃんの憂鬱、ファイブレイン、魔法戦 記リリカルなのはforce、魔法少女リリカルなのはvivid、苺ましまろ、アクセ ルワールド、ムダヅモ無き改革、ふたりエッチ、藍より青し、闇の末裔、夏目 友人帳、動物のお医者さん、桜蘭高校ホスト部、のだめカンタービレ、神風怪 盗ジャンヌ、満月をさがして、紳士同盟クロス、カードキャプターさくら、D ・N・ANGEL、クレヨンしんちゃん、ひだまりスケッチ、あずまんが大王、ニニ ンがシノブ伝、最遊記、せんせいのお時間、ももいろスウィーティー、らきす た、まじかるストロベリィ
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    ダメ人間の○○するお!
    2014年09月27日 15:38 更新
    フィギュアやエロ漫画大好きなおっさんのダメ人間が暇潰しがてら寂しくゲーム等をしようと思う <プロフィール> 名前:kmaa (媒体によって名前は違うがniconico上ではこれで) 所持ハード(据え置き):FC,SFC,N64,GC,wii,WiiU,PS1~4,SS,DC,XBOX,360 キャプボ:DC-HD1(現状これしかないのでD端子、HDMI機しか出来ません) 配信ソフト:NLE 配信可能時間 平日:午前~お昼ちょい過ぎ、夜9時以降から眠たくなるまでの間 休日:暇な時 現在配信プレイ中の物 8/20~ PAL[神犬伝説] (PS1) 9/23~ ひぐらしのなく頃に 奉 「雛見沢停留所」編 (PC) 環境が整い次第プレイ予定物 艦これ(PC) Killing Floor(PC) .hackシリーズ(PS2) L4D2(PC)
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    進め!東方黒猫団!!
    2014年06月16日 17:25 更新
    放送はまだまだひよこデス。何かが足りない、無言多めのダメな子がまったりゲームをしていきますよ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆【放送ゲーム】C9、PSO2、パンヤ☆C9☆ NS(xルルカx)とオデン(xミクx)を中心に水村9CH、他は3CHで活動してます。サバイバル、SB周回がメインです☆PSO2☆ シップ1と8でだらだらやってます。まじヘタですから!楽しければそれでいいじゃないw ぐたぐたかもですが優しく見守ってください( ´ ▽ ` )ノ てへっ♪コミュ登録ありがとうございます!(=‘x‘=)嬉しくて涙でてくるぅ・・・。・゚(´pωq`)゚・。