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    GOOD SPACE北海道支部
    2016年03月01日 02:20 更新
    GOOD SPACEとは「warframe」というオンラインゲームのクラン名です。 わたくしcaimanはゲームが好きな方なので、これから色々なゲームをやっていくと思われます。 生放送をやって気づく、己の無礼さと言葉遣いのダメさ加減に、小生は悔恨の念を禁じえません。 めんどくさいのでコピペしちゃいました☆  TwwterID:@halokirin
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    GOOD SPACE関東支部
    2014年12月08日 03:30 更新
    GOOD SPACEとはオンラインゲームでのクラン名もしくはチーム名です。 わたくしマタタビッシュはゲームが好きな方なので、これから色々なゲームをやっていくと思われます。 生放送をやって気づく、己の無礼さと言葉遣いのダメさ加減に、小生は悔恨の念を禁じえません。 ツイッター始めちゃいました☆ ID:@The_Matatavish GOODSPACE北海道支部はこちら→co2431459
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    どうにもなんねぇ
    2016年03月06日 14:01 更新
    ▰▰▰ はじめに ▰▰▰ 死ぬほどゲームが好きなのにゲーム下手な3人が 「下手でも楽しくゲームしたい!!」 と、雑談しながらゲームをプレイしているコミュニティです。 ゲームはやっぱり楽しくないと!という方、是非一緒に遊びましょう。 ▰▰▰ 定期雑談放送あります ▰▰▰ 火曜日の19:00~に雑談だけの放送をします。 ダラダラと3人が会話するだけの放送です。 3人のプライベートに興味が出てしまった残念な方達に向けた放送です。 ▰▰▰ メールフォームあります ▰▰▰ ・3人にやってみて欲しいゲーム ・3人へのプライベートな質問 ・放送ではコメントできないレベルのダメ出し 等などご意見ご感想お待ちしています。 【どうにもなんねぇメールフォーム】 http://form1.fc2.com/form/?id=940360bc1ad0f5d5 ▰▰▰ メンバー ▰▰▰ のっくん:寝坊しがちなお兄さん twitter(@nokkun_donimo) さやか:姉御 twitter(@sayaka_xx00) みっしい:咳治った twitter(@misssssii) Twitterフォロー歓迎。 ▰▰▰ 最近放送しているゲーム ▰▰▰ どのゲームもフレンド登録随時募集中です! 【League of Legend -LOL-】 のっくん:のっくん さやか:サヤカ みっしい:みっしい =TEAMSPEAK= サーバー:c4d.avagj.info 部屋:【LOL】どうにもなんねえ 【idolm@ster シンデレラガールズ スターライトステージ】 のっくん:879536056 さやか: みっしい:764512085 【Heath stone ハースストーン】 のっくん:のっくん#1332 みっしい:みっしい#1438 【minecraft】他 ▰▰▰ 実況動画 ▰▰▰ 初心者なりに頑張ってみました。 【どうにもなんねぇ】magicka実況の動画 mylist/50128330
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    駄犬のダメダメ放送
    2014年04月01日 04:50 更新
    18歳のしがない男がお送りするgdgdかつまったりな放送。初見さん大歓迎。
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    みーちゃのだめだめな放送♥️
    2017年03月27日 08:41 更新
    全然やり方わかってませんw それでもいい方は是非きてください! アニメ、ゲーム好きです のぞむんむんさん:co2121029 初めてBSPをもらえた放送です!たまぁに凸してるのできってねー 心←さん:co1303029 すごくパズルがうまい大手さん!貼ってもいいとのことだったのでw
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    世の中の中心は猫!
    2014年12月12日 09:31 更新
    槌、それは男のロマンだった! ということで、故)槌好きによるコミュニティとなっております。 しかしながら現在モンハン(MHFG)絶賛休止中! 最近は敷姫をprprしてるとかしてないとか…(*´д`*) 《信濃龍神》 【HP153,000】 リジェネ ~HP50%で750 HP50%~25%で1250 HP25%~で1000 防御力高めなので貫通や術が有効。 ○前半の行動 ●【刺】滅牙  ヘイトトップへの単体攻撃。  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。両方なしで800↑のダメージ。 ●【打】引き狙い  後列への全体攻撃。沈黙効果。(23秒程度)  200~280程度のダメージ。 ●絆試しの構え  出陣している全てのメンバーに「頭」を付ける。  死者の手なしで16秒後、ありで18秒後、戌の洪水を使用。 ●【無】戌の洪水  「頭」が付いたキャラへ3150の分散固定ダメージ。護法障壁で軽減可能。  9人の場合は1人あたり350のダメージ。  8人の場合は1人あたり393のダメージと1人減るごとにダメージが増えていく。 ○HP50%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【打】引き狙い ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【呪】呪刃  ヘイトトップへの単体攻撃。確率で沈黙効果。(27秒程度)  黒曜の構え+衰神なしで盾に500程度のダメージ。  黒曜の構え+衰神ありで盾に350程度のダメージ。 ○HP25%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【呪】呪刃 ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【打】黒龍の一撃  ヘイトトップへの単体攻撃 毒効果。(5秒で85のダメージ)  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。 ●【打】極尾撃  全体攻撃。スタン効果。  前衛で300程度、後衛で200~250程度のダメージ。 構成・立ち回り等→http://ch.nicovideo.jp/nyankokko
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    たきラジ(仮)公式コミュ!
    2015年01月07日 10:37 更新
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    進め!東方黒猫団!!
    2014年06月16日 17:25 更新
    放送はまだまだひよこデス。何かが足りない、無言多めのダメな子がまったりゲームをしていきますよ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆【放送ゲーム】C9、PSO2、パンヤ☆C9☆ NS(xルルカx)とオデン(xミクx)を中心に水村9CH、他は3CHで活動してます。サバイバル、SB周回がメインです☆PSO2☆ シップ1と8でだらだらやってます。まじヘタですから!楽しければそれでいいじゃないw ぐたぐたかもですが優しく見守ってください( ´ ▽ ` )ノ てへっ♪コミュ登録ありがとうございます!(=‘x‘=)嬉しくて涙でてくるぅ・・・。・゚(´pωq`)゚・。
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    きゅーりのきょうちゃん!
    2021年10月04日 17:49 更新
    なにかしてます ※生声入っています。 おもに、飽きっぽい主であるためゲームを定期的にはしていません。 うーむ、最近はTVゲームが主になってきてますね 主な放送内容 ・??? ・雑談 ・EXVSMBON ・APEX レアな放送内容 ・ゴットフィールド ・ボードゲームアリーナ ・モンハン? ・カラオケ? ・FF8 ・PS4、PS3、PS2のゲーム配信(上記と同様) 放送予定 ないよ ガンダムトライエイジ関係 ※サービス終了 ニックネーム:キョウ エリア:関東 階級:准将 ランク:S2 2014/08/20 更新 その他 ゲームスキルは皆無 ゆかりさんの実況動画 私、チョロQになりました。【チョロQワンダフォー実況】→mylist/46539774(更新中) 結月ゆかりのだめだめフルブえぴおん日記→mylist/45245590(完結) 結月ゆかりのガンダムトライエイジ日記→mylist/41319736(完結) 宇宙世紀(連邦サイド)のミッションをすべてEXでクリアしてみた。→mylist/43563922(何があってもこれで完結) コミュリンク? co1959887←ダイ=サン くコ:彡 co????????←ばんメシ=サン \ユッカリーン/ co2338581←トオル=サン \ユッカリーン/ co2571958←ヨコア=サン\ユッカリーン/ コミュ制作日 2014/01/01 100人突破 2014/06/10 いつのまにか200人超えてました。メモしてなかったぁぁぁぁぁぁぁ2016/01/03
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    珠那にだって1人で出来るもん!
    2017年09月25日 09:29 更新
    どうも!珠那と申します!能登麻美子さんが大好きですwww能登さんの自称クラスタでs(((ryそして自己満足ながら能登麻美子さんの声真似をさせていただいております。パソコンの関係上ツイキャスで放送していることが殆どです・・・。頑張ってニコ生の方でも放送していきたいと思ってます!█▎声真似レパートリー☆能登麻美子さん☆・閻魔あい(地獄少女シリーズ)※見直し中・お市(戦国BASARAシリーズ)・黒沼爽子(君に届け)※見直し中・浅上藤乃(空の境界)・一之瀬ことみ(CLANNAD-クラナド-)※見直し中・フェリチータ(アルカナ・ファミリア -La staria della Arcana Famiglia-)・鈴子・ジェラード(うえきの法則)※猛特訓中・城崎絵美(鉄のラインバレル)・アンゴル・モア(ケロロ軍曹)・羽衣狐/山吹乙女(ぬらりひょんの孫)・パンデモニウム(銀魂)・カツユ(NARUTO)・乃木坂春香(乃木坂春香の秘密)・メイビス・ヴァーミリオン(FAIRY TAIL)・白姫・エヴァーミリオン(ウィッチクラフトワークス)・フィール・ニルヴァレン(ノーゲーム・ノーライフ)・あきつ丸(艦隊これくしょん〜艦これ〜)・大鳳(艦隊これくしょん〜艦これ〜)・シェーレ(アカメが斬る!)・天羽雅音(WITCH BLADE)・藤堂志摩子(マリア様がみてる)・乾日向子(食戟のソーマ)・アレックス・ベネデット(GANGSTA.)※練習中・白い髪の娘(ファタモルガーナの舘)※練習中・塚本八雲(スクールランブル)※練習中・殿村望都(ブギーポップは笑わない Boogiepop Phantom)・エルザ・グランヒルデ(Re:ゼロから始まる異世界生活)・姫神秋沙(とある魔術の禁書目録)・アルテラ(Fateシリーズ)・スカサハ(Fate/Grand Order)・ブリュンヒルデ(Fateシリーズ)など...☆その他(殆どが雰囲気です)☆・イカロス(そらのおとしもの)※雰囲気・新垣あやせ(俺の妹がこんなに可愛いわけがない)※雰囲気・野田恵(のだめカンタービレ)※練習中・都ゆかり(月刊少女野崎くん)※練習中・コロロ(シャーマンキング)※雰囲気+ネタ・竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に)※雰囲気・ユキノ(FAIRY TAIL)※練習中能登麻美子さんが1番のメインになりますまだまだ低クオですが頑張っていきますのでよろしくお願いします!あと全体的に雰囲気です・・・。█▎CONTACT Twitter : @shuna_93Skype : 放送中もしくはDMでお願いします█▎お世話になっている大好きな生主様 ❀co3658900 『飯所:✳︎✳︎✳︎』 ~ 飯屋 さん大好きな弟です❀coxxxxxxx 『コミュタイトル』 ~ 名前 さん❀coxxxxxxx 『コミュタイトル』 ~ 名前 さん                      ✎またのお越しをお待ちしています☃(コミュは常に編集中です...)
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    ダメ人間の○○するお!
    2014年09月27日 15:38 更新
    フィギュアやエロ漫画大好きなおっさんのダメ人間が暇潰しがてら寂しくゲーム等をしようと思う <プロフィール> 名前:kmaa (媒体によって名前は違うがniconico上ではこれで) 所持ハード(据え置き):FC,SFC,N64,GC,wii,WiiU,PS1~4,SS,DC,XBOX,360 キャプボ:DC-HD1(現状これしかないのでD端子、HDMI機しか出来ません) 配信ソフト:NLE 配信可能時間 平日:午前~お昼ちょい過ぎ、夜9時以降から眠たくなるまでの間 休日:暇な時 現在配信プレイ中の物 8/20~ PAL[神犬伝説] (PS1) 9/23~ ひぐらしのなく頃に 奉 「雛見沢停留所」編 (PC) 環境が整い次第プレイ予定物 艦これ(PC) Killing Floor(PC) .hackシリーズ(PS2) L4D2(PC)
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    このコミュニt・・・このギルドでは歌のコラボ者を大募集しています。作成理由今まで何名かの方々とコラボさせていただきましたが、もっともっとコラボさせていただきたいという我が儘極まりない理由です←疑問・質問・詳細はこちらの本コミュで。co1646392コラボの人数は基本二人です。ですが曲によって人数は変わります。コラボさせていただきたい曲リスト(随時更新)(順不同)・曲名/歌手(作品名)アニソン・名前のない怪物/EGOIST(PSYCHO-PASS)sm19485238・まどろみの約束/佐藤聡美 茅野愛衣(氷菓)sm23056201・サクラミツツキ/SPYAIR(銀魂)sm20013776・IN MY LIFE/AZU(銀魂)sm24733005・The Bravery/supercell(マギ)sm20282962・ソクラの憂鬱/テクマクジャンクション(セナトレックの盾)nm8771261・Silly-Go-Round/FictionJunctionYUUKA(.hack//Roots)nm5275892・starlog/Choucho(Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ)sm21619265・ゴールデンタイムラバー/スキマスイッチ(鋼の錬金術師)sm9420261・Message/The Sketchbook(スケットダンス)sm22169472・翼はPleasureLine/栗林みな実(クロノクルセイド)sm7019328・一斉の声/喜多修平(夏目友人帳)sm6344701・ビードロ模様/やなぎなぎ(あの夏で待ってる)sm17395238・誓い言~スコシだけもう一度~/IKU(とある魔術の禁書目録)sm9779795・明日のBlue wing/小枝(Sae) (光と水のダフネ)sm21537259・優しさの理由/Choucho(氷菓)sm21106381・不完全燃焼/石川智晶(神様ドォルズ)sm15145702・素晴らしき世界/Rake(宇宙兄弟)nm20419438・Sparkling Daydream/ZAQ(厨二病でも恋がしたい)sm19246289・ジョジョ~その血の運命~/富永TOMMY弘明(ジョジョの奇妙な冒険第一部)sm20597733・BLOODY STREAM/Coda(ジョジョの奇妙な冒険第二部)sm20073627・こんなに近くで…/CRYSTAL KAY(のだめカンタービレ)sm2440407・君さえいれば/DEEN(中華一番)sm4360523・Give a reason/林原めぐみ(スレイヤーズNEXT)sm22099190・Successful Mission/林原めぐみ(セイバーマリオネットJ)sm6591452・Proof of Myself/林原めぐみ(セイバーマリオJ to X)sm10925246・Just Fly Away/米倉千尋(六門天外モンコレナイト)sm14470509・BUTTEAFLY KISS/米倉千尋(RAVE)sm5297173・Go Tight!/AKINO from bless4(創世のアクエリオン)sm15132005・君の神話~アクエリオン第二章~/AKINO with bless4(アクエリオンEVOL)sm17007168・歩いていこう/吉田旬吾(レンタルマギカ)sm1868733・A Whole New World(アラジン)nm19990383・ランティス組曲 sm2661644・吹雪/中沢幸奏(艦隊これくしょん)・進め!金剛型四姉妹/「金剛」「比叡」「榛名」「霧島」(CV:東山奈央)sm26004191バスターズレディーゴー!/高橋秀幸(特命戦隊ゴーバスターズ)sm17128208槇原敬之・ムゲンノカナタヘsm8957433・君の名前を呼んだ後にnm10395147・Are You OK?sm4036537・桃sm3412364・Firefly~僕は生きていくsm4530230・僕が一番欲しかったものsm14532651J-POP・流星/コブクロsm12607052・未来の花束/ぷいぷい軽音部sm15952218・1/6の夢旅人/樋口了一sm3329398・home/木山裕策sm6221228・風と花と光と/世理奈sm15749841・悲愴感/悲愴感sm5618311・言いたいことも言えずに/ブサンボマスターnm8793282・今、風の中で/平原綾香sm16730916・大きな古時計/平井堅ボカロ・ODDS&ENDS(初音ミク)sm18800570・タワー(巡音ルカ)sm13332000・メルト(初音ミク)sm11835488・貴方に花を私に唄を(初音ミク)sm4258407・トリノコシティ(初音ミク)sm11567245・からくりピエロ(初音ミク)sm15023726・from Y to Y(初音ミク)sm12368349・Blessing(デュエット)sm23654775・妄想税(初音ミク)sm21775719・なきむしのはつこい/巡音ルカsm13466220・会いたい/GUMI sm13507730・千本櫻/初音ミク sm15633323
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    てけとー放送するコミュ
    2016年04月08日 17:06 更新
    SE 導入しました(≧Д≦) SEリスト 「野獣」   おぉん!あぉん! みとけよみとけよ 114514! おまたせ        いきますよぉ ダルビッシュ イキスギィ! こ↑こ↓ ぬわつか ファ!?        カンノミホ  ホラホラ くぅ~ん FOO↑ オッス ヌッ! これもうわかんねぇな 「MUR」   そうだよ けつだせ 当たり前だよなぁ? いいぞぉこれ ポッチャマ       あ、そっか お、そうだな 「KMR」   やめてくれよ 「ひで」   ライダー助けて! やだ!やだ! あつい! ああー 「おじさん」 オラオラ YO! 「課長」   にゃー ゆるして こわれる 「KBTIT」   あらいらっしゃい かしこまり ありがとナス 「コマンドー」 あれはうそだ なにがはじまるんです? だいさんじ おもしろいやつだな        こいよベネット きょうはやすめ ただの だめだ 筋肉モリモリ 10万ドル         だったら やろー! とんでもねぇ ベネット!? トリック みなごろ「その他」 なんちゃって めがー! やめろー! エイセイヘーイ なぜそれを にゃんぱす       ぶっころ ぱないの じゃぱないの
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    懐古厨です と言っても古いアニメはそこまで知らず、新しいアニメはほぼ見てない 実際のとこにわかです(キリッ そんな自分ですが一緒にマターリしてくれると嬉しいです 基本的にチャット枠でやります 総合ランキングベスト10 ①CLANNAD ②ソードアート・オンライン ③魔法少女リリカルなのはStrikers ④ニニンがシノブ伝 ⑤咲-Saki- ⑥苺ましまろ ⑦乙女はお姉さまに恋してる ⑧ロウきゅーぶ! ⑨げんしけん ⑩ゼロの使い魔 主に深夜アニメ見たもの別一覧 ・全部見た あずまんが大王 ぱにぽにだっしゅ! 魔法先生ネギま! 苺ましまろ 桜蘭高校ホスト部 CLANNAD ひだまりスケッチ 夏目友人帳 CLANNAD 〜After Story〜 続 夏目友人帳 咲-Saki- バカとテストと召喚獣 D.C. 〜ダ・カーポ〜 ニニンがシノブ伝 魔法少女リリカルなのは げんしけん 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和 魔法少女リリカルなのはAs うたわれるもの ゼロの使い魔 ネギま!? 乙女はお姉さまに恋してる らき☆すた ゼロの使い魔 〜双月の騎士〜 ご愁傷さま二ノ宮くん げんしけん2 かのこん ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜 魔法少女リリカルなのはStrikers 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和2 増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和3 Angel Beats! バカとテストと召喚獣にっ! ロウきゅーぶ! 境界線上のホライゾン 咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A あっちこっち ソードアート・オンライン 問題児たちが異世界から来るそうですよ? ・途中まで見た シスター・プリンセス 双恋 ギャラクシーエンジェル 極上生徒会 まほらば 〜Heartful days〜 フタコイ オルタナティブ SHUFFLE! スケッチブック 〜full colors〜 瀬戸の花嫁 みなみけ ストライクウィッチーズ スレイヤーズREVOLUTION とらドラ! ひだまりスケッチ×365 GA 芸術科アートデザインクラス 乃木坂春香の秘密 はなまる幼稚園 D.C.S.S. 〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜 灼眼のシャナ 涼宮ハルヒの憂鬱 つよきす Cool×Sweet となグラ! はぴねす! ハヤテのごとく! ドージンワーク ぽてまよ もえたん Myself ; Yourself H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 狼と香辛料 恋姫†無双 まかでみ・WAっしょい! タユタマ -Kiss on my Deity- 生徒会の一存 いちばんうしろの大魔王 伝説の勇者の伝説 祝福のカンパネラ とある科学の超電磁砲 魔法少女まどか☆マギカ DOG DAYS アスタロッテのおもちゃ! 真剣で私に恋しなさい! ましろ色シンフォニー 織田信奈の野望 ハヤテのごとく! CANT TAKE MY EYES OFF YOU アクセル・ワールド はぐれ勇者の鬼畜美学 カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜 リトルバスターズ! 戦勇。 D.C.III ~ダ・カーポIII~ ・1話だけ見た ARIA The ANIMATION BLACK CAT 蟲師 ギャラクシーエンジェる〜ん すもももももも 地上最強のヨメ 夜明け前より瑠璃色な ながされて藍蘭島 けいおん! ひだまりスケッチ×☆☆☆ WORKING!! まぶらほ ひぐらしのなく頃に 魔界戦記ディスガイア 貧乏姉妹物語 ひとひら D.C.II 〜ダ・カーポII〜 ef - a tale of memories. こどものじかん 君が主で執事が俺で セキレイ 化物語 真・恋姫†無双 生徒会役員共 Aチャンネル 日常 C3 -シーキューブ- 男子高校生の日常 この中に1人、妹がいる! 武装神姫 じょしらくゼロの使い魔F TARI TARI 中二病でも恋がしたい! まおゆう魔王勇者 ☆ほぼ全部見た漫画一覧(近くの漫画喫茶にて見たことあるなと思ったやつを ピックアップしただけなので本来はもう少しある、古いのとか一般的人気ない のとか、途中まで読んだものは数に入れてない) クロガネ、ドラゴンク エスト~ダイの大冒険~、スラムダンク、地獄先生ぬーべー、ワンピース、 ヒカルの碁、バクマン、デスノート、青のエクソシスト、いちご百パーセント 、テニスの王子様、ニセコイ、食戟のソーマ、世紀末リーダー伝たけし、トリ コ、ミスターフルスイング、シャーマンキング、べるぜバブ、ハンターハン ター、ドクタースランプアラレちゃん、ドラゴンボール、ホイッスル、封神演 義、黒子のバスケ、るろうに剣心、電波教師、烈火の炎、あいこら、モンキー ターン、見上げてごらん、ゴールデンエイジ、最後は?ストレート、ライジン グインパクト、ブリザードアクセル、金剛番長、らんま1/2、焼きたてジャパ ン、ハヤテのごとく、うえきの法則、こわしや我聞、ワイルドライフ、デビデ ビ、TRAP、ラブひな、魔法先生ネギま、サイコメトラーエイジ、クニミツの政 、妹は思春期、女子大生家庭教師濱中アイ、生徒会役員共、エアギア、修羅の 門、修羅の刻、金田一少年の事件簿、探偵学園Q、ハンマーセッション、エリ アの騎士、ミスター味っ子、コータローまかりとおる、新コータローまかりと おる柔道編、湘南純愛組、GTO、RAVE、フェアリーテイル、鉄拳チンミ、新鉄 拳チンミ、鉄拳チンミレジェンド、ゴッドハンド輝、タカラの膳、バキ、バン ブーブレード、ドラゴンクエスト幻の大地、魔法科高校の優等生、魔法科高校 の劣等生、とある科学の超電磁砲、咲、咲阿知賀編、ながされて藍蘭島、ドラ えもん、天上天下、イニシャルD、行け!稲中卓球部、げんしけん、都立水商 、日常、鋼殻のレギオス、涼宮ハルヒちゃんの憂鬱、ファイブレイン、魔法戦 記リリカルなのはforce、魔法少女リリカルなのはvivid、苺ましまろ、アクセ ルワールド、ムダヅモ無き改革、ふたりエッチ、藍より青し、闇の末裔、夏目 友人帳、動物のお医者さん、桜蘭高校ホスト部、のだめカンタービレ、神風怪 盗ジャンヌ、満月をさがして、紳士同盟クロス、カードキャプターさくら、D ・N・ANGEL、クレヨンしんちゃん、ひだまりスケッチ、あずまんが大王、ニニ ンがシノブ伝、最遊記、せんせいのお時間、ももいろスウィーティー、らきす た、まじかるストロベリィ
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    コバシュウのダメ人間脱却劇場
    2017年01月18日 17:45 更新
    ▋プロフィール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ コバシュウですよろしくお願いします! まだ初心者なのでよくわかってません!ご指摘よろしくお願いします! ▋主に放送して行くゲーム  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・BF1 ・ガンダムバーサス(予定) ▋コミュリンク  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ まだ無し!! ▋その他  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アカウント PSN kobasyu_ ツイッター@kobasyu_
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    どうも、さぐらだです。地球防衛軍シリーズファンのゲーマーです。 主に地球防衛軍のINF縛り動画を製作して過ごしてます(*´∀`*) (最近は別ゲームも少し嗜み始めました) 放送ジャンル:地球防衛軍/TrialsRising 地球防衛軍はよくオンライン募集してますので、気軽にガンガン参加してくださいな! 気が向いたら他にも色んなゲームに手を出します。でも多分、変な縛りつけます。 オン募とかゲームの話ばかりのダメ垢がこちら ツイッター→twitter.com/sagurada398 投稿動画part1リンク⇒ mylist/36924112
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    かんこれ
    2016年03月08日 10:10 更新
    ★軽めの自己紹介 HN:furon 所属鯖:舞鶴鎮守府 7/26着任  H25/7月 中佐        初期艦 電、初戦艦 霧島    8月 元帥(300位前後)  夏イベ最終日にE-4突破    9月 元帥(200位前後)  長門実装    10月 中将       育成・備蓄月間    11月 元帥(450位前後)  秋イベE-5突破、E-7断念    12月 大将       アルペイベ初日クリア、三隈確保  H26/1月 大将        初艦娘コンプリート    2月 元帥(6位)      初主力艦隊第一郡    3月 大将         ビスマルク一発ツモ    4月 元帥(250位)     春イベ22hクリア    5月 大将        まるゆ建造月間    6月 中将         捕鯨2週間    7月 中将         重巡改二育成    8月 中将         秋イベE-6にて翔鶴さんのダメコン発動    9月 中将         3-5攻略にて別府轟沈(泣    10月 小将        秋イベ備蓄期間    11月~         イベント時に出てくる隠居提督 未実装艦:改二艦多数 好きな艦:サムネの子 ケッコン(仮):翔鶴、金剛、長門、瑞鳳、夕張、ビスマルク、霧島 忘れないための総轟沈数:40 重3(青葉 他) 軽4(北上Lv.9 五十鈴他) 駆30 (Верный 夏イベ轟沈6) 軽空1(祥鳳) 潜2(伊19 伊168) ダメコン消費:12 (イベント:9) 戦3(霧島 榛名 金剛) 重1(熊野) 雷1(北上) 正空1(翔鶴) 軽空2(千歳 千代田) 駆逐4(睦月 如月 雷 初雪)
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    声真似レパ―トリー
    2015年07月14日 01:32 更新
    ☆=メイン。コラボおk/〇=30分喋るので限界。コラボ△/△=30分持ちません。コラボ× メイン 関智一さん 巽完二☆(P4 THE ANIMATION) ドモン・カッシュ☆(機動武闘伝Gガンダム) スタン・エルロン☆(TOD/テイルズ・オブ・デスティニー) 五十嵐〇(Angel Beats!) 草摩夾〇(フルーツバスケット) ギルガメッシュ〇(Fate/zero) 上杉錬△(君が主で執事が俺で) 宮田一郎△(はじめの一歩) 石田三成△(戦国BASARA参) 相良宗介△(フルメタル・パニック!) 狡噛慎也△(PSYCHO‐PASS) 頑張っていきたいもの!※練習できてません振らないでください イザーク・ジュール(機動戦士ガンダムSEED) 高橋啓介(頭文字D) 千秋真一(のだめカンタービレ) 安形惣次郎(SKET DANCE) 白浜兼一(史上最強の弟子ケンイチ) 戦場マルコ/7th(未来日記) 東条英虎(べるぜバブ) 霧隠才蔵(ムシブギョー) 森村天真(遥かなる時空の中で) ハイネル・コープス(サモンナイト3) 以降サブでやらせてもらってます サブメイン 千葉進歩さん 近藤勲☆(銀魂) エルド・ジン☆(進撃の巨人) ウェルキン・ギュンター☆(戦場のヴァルキュリア) 千葉修次☆(魔法化高校の劣等生) 頑張っていきたいもの!※練習できてません振らないでください バロン(創世のアクエリオン) 藤原佐為(ヒカルの碁) エミリオ=ロウ(BLACK CAT) カーマイン・フォルスマイヤー(グローランサーⅡ) 以降はネタorキャラ専 オーストリア(ヘタリア) ケイネス・エルメロイ・アーチボルト(Fate/zero) ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア(コードギアス/反逆のルルーシュ) 東方不敗(機動武闘伝Gガンダム) コウ・ウラキ(機動戦士ガンダムStardust Memory) 柳本ケンジ(生徒会役員共) ルーク・フォン・ファブレ(TOA/テイルズ・オブ・ジ・アビス) デクス(TOS-R/テイルズ・オブ・シンフォニア ラタトスクの騎士) カグラ=ムツキ(BLAZBLUE) 孫権(三國無双) 姜維(三國無双) 一期一振(刀剣乱舞) 「本コミュへはこちらから co2011493」