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    ヒヨコエンカウント
    2021年05月30日 00:06 更新
    主にゲーム放送をしていきます。 レトロゲーが主体になると思います。 不慣れな為ご指導ご鞭撻の程宜しくお願い致します。
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    2016年06月07日 20:13 更新
    だってあって無いようなものなのに、星矢が十二宮に行った時にムーに、「とくにペガサスはマスクもなしに戦うつもりですか」って
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    腐れエンカウント
    2017年09月30日 21:35 更新
    友達は確認しあうもんじゃねーから
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    まいんくらふとで迷子
    2015年03月11日 02:09 更新
    どーもDYAUS(ディアウス)です。怯えながらのマインクラフトです。(家族とか匠とか…)シングルでのんびり…やってます。コテハンとかあったら嬉しいです。放送予定は火曜から金曜の何処かの夜中です。作業などがあるので不規則エンカウントですが何卒ご了承くださいm(_ _)m
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    シンボルエンカウント
    2016年08月15日 22:52 更新
    放送テスト中
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    たまにエンカウント
    2015年08月11日 22:33 更新
    おっさんの暇つぶしです。 不定期放送
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    糖分エンカウント
    2013年02月13日 03:38 更新
       ☆ゲーム実況&雑談放送☆  メインではゲームの実況をしながら雑談放送をしていきます!!  ◎主  たぉ  ◎相方  もぐら  この放送は相方とリスナーさん達と楽しめる放送を目指してます♪    ~ResPect~  大塚芳忠様  ☆自来也  ☆阿伏兎  ☆Z  ◎声真似練習中です!  Twitter  https://twitter.com/wwwtaooo  相方もぐら  https://twitter.com/blackcat0524                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
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    Mily♂さんとエンカウント
    2012年03月19日 23:08 更新
    どうもMily♂です。 ゲームとか放送出来たらいいなぁ~と思います。 ニコ生初心者ですがよろしくです。
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    SEの為のコミュ(΄◔◞౪◟◔`)
    2011年12月20日 16:08 更新
    いつも放送を観て頂いてありがとうございます(*´꒳`*) このコミュはSE一覧を載せるためだけのコミュです(๑′ᴗ‵๑) ウチの放送で楽しくSEを使って頂けたらと思います(΄◔◞౪◟◔`)b ただ2つだけ守って頂きたいことがございます(`・ω・´) ※人を傷付けるような使い方は絶対にしないでください ※乱用はしないで下さい 何度か注意してもやめていただけない場合は申し訳ありませんがNGとさせていただく場合もございます(。ŏ﹏ŏ)出来ればNGにはしたくないので守って下さいね(*´꒳`*) 使い方がわからない方は、放送中に聞いて下さいね♪ ☆★☆★☆★SE一覧☆★☆★☆★☆ ・1アップ音  ・1つ確認 ・1つ予言を  ・AC ・FFファンファーレ  ・GJ ・HANASE  ・Pレベルアップ ・QB  ・RFさせて頂きました ・RFしたての  ・RFしちゃいました ・あーう  ・あーらよっと ・あいつは話を聞かないからな  ・アタックチャンス ・あの女は駄目よ  ・あばばばば ・アムロちゃん  ・アララの呪文 ・ありがとウサギ  ・あれはガンダム ・いいからテーピング  ・イイゾ ・いいよね  ・イエア!! ・いかがでしょう  ・いただきマウス ・いぢめる?  ・いってきまスカンク ・うぼあー  ・うまい ・ウルトラ上手に焼けました  ・うわーお ・うんたん  ・エエ? ・ええ?  ・エロオニギリ ・エンカウント  ・エンダー ・オオグンタマのめす  ・おかしいぞ ・おじいさん  ・おっはモーニング ・おなら  ・おはよウナギ ・おやすみ  ・おやすみなサイ ・オレはホモじゃねえ           ・お見事 ・お仕置きよ               ・お前の罪を数えろ ・お待ちしています            ・お茶飲めない ・お父さんの真心             ・ガーン ・カタキヲトルノデス           ・ガッチャ ・カトル病                ・カバオくん ・カロリーメイト             ・ガンダムです ・キス                  ・キッチンとしないと ・キッチン周りとか            ・ぎゅっぎゅぎゅぎゅ ・ギュピ                 ・きょなら ・キラッ☆                ・グキ ・クズはクズ               ・クッキングストップ ・クリア音                ・グルグルダシトール ・ゲームオーバー音            ・ゲームを続けるか ・ケチケチ                ・ゲッダン ・ゲットだぜ               ・ゲップ ・こいつはいらない            ・コイン音 ・ゴール                 ・ここでミス ・コテリン                ・この警備で ・この状態での無視            ・この人達は ・ごまだれ                ・ゴム音 ・これがメタボ              ・これはひどい ・これは山手線ですか? ・これ何だ ・こんな機体 ・こんな奴 ・こんにちは ・こんにちワン ・こんばんワニ ・サイの目 ・さよなら ・さよなライオン ・ざわ ・さわやか3組 ・シカト ・しかと見守る ・しつこいんだよ ・しなやかな ・しばらくご覧いただきたい ・じゃじゃーん ・ジャスコー ・しゃべった ・ジャンプ音 ・シュート ・ジョーク ・しらばっくれ方 ・ジンジョー ・スカートの中 ・ストローロケット ・スンマセーン ・セーブ ・セガ ・そういう冗談 ・そうかそうか ・そうです埼京線です ・そげぶ ・その通り ・その無視 ・それはお気の毒 ・そんなときは ・そんな顔すんな ・そんな装備で大丈夫か ・そんな存在 ・ターゲット確認 ・ダイソン ・タイミング ・だが断る ・タケコプター ・ただいマンボウ ・ただそれだけ ・ダダダダン ・ただの報告 ・だにい!? ・ちっ ・ちゃんとやって ・ちょっぴりドジ ・ちょんまげ ・ッエーイ ・ティウン ・でた ・でっち上げて ・でっていう ・てってれー ・デデーン ・てめえを愛する ・トイレ ・どうすりゃ良い ・どうもすみません ・どーする? ・ドーナツてるの ・どこが良いのか ・どこでもドア ・どこへ行くんだ? ・とても悲しい ・ドラクエレベルアップ ・どるーん ・なにぃ? ・なめるな ・にゃんで? ・にゃんてにゃ ・ねぇから ・ねばねば ・のぞみーん ・バーロー ・パーン ・はいはい ・おつ ・パイパイ ・はしゃぎ過ぎ ・パチパチ ・ハッ ・ハッピーエンドへの ・パフ ・パメルク ・ハリアップ音 ・パリン ・バルス ・ハロハロ ・ピー音 ・ピタゴラスイッチ ・ヒュー音 ・ピリカ ・ぶあ ・ファイアボール ・ファイヤーボール音 ・ぶーらぶら ・ブーン ・ぶえ? ・フォイ ・フォッフォフー ・ぶちますよ ・ふつくしい ・ぷにぷに ・ぷらずまあ ・ブルーレットおくだけ ・プルルン ・プレイバック ・ブロック音 ・ブロリーです ・へあ!? ・へぇ ・ベーコンエッグダブルバーガー ・へーベルハウス ・ぺらぺらの紙 ・ポーヒー ・ボッシュート ・ぽぽぽぽーん ・ホモsaku ・ホモが好き ・ほんわかパッパ ・まじか ・また失敗しちゃった ・ミスしたら自爆 ・ムスカ大佐 ・ムンダラ ・メタボリック ・もえもえきゅん ・もたもたしてる ・モテるよ ・やったーい ・やってみなきゃ ・やっぱり? ・やっぱり自慢 ・やめて ・やめろって言ってんの ・やらないか ・やられ音 ・やり直したい ・やるしかないのね ・よく言うぜ ・よしゲット ・よしっ ・ラララ言えるかな ・ランランルー ・ルートサイクロン ・レリーズ ・ロケット発射 ・ワーイ ・わかんねえよ ・わけがわからないよ ・ワシントン条約 ・愛してる ・挨拶する度 ・意味不明 ・意義あり ・一家に一台 ・一緒に ・一人用のポット ・一番に望む ・一番良いのを頼む ・一本満足 ・一味 ・茨城 ・宇宙ちゃん ・迂闊な奴め ・嘘です ・運命の相手 ・鉛筆削りか ・汚れていても ・俺、参上 ・俺には出来る ・俺に指図 ・俺のターン ・俺の姿 ・俺の死 ・俺の狙い ・俺は死なない ・何か落ちてる ・何これ ・何これ? ・何しやがんだ ・何それ ・何もかもが違う ・何もかも終わり ・何やってんの ・可愛い ・家焼くな ・回転技 ・壊さん様に ・壊れてる ・開国して下さい ・開国すれば ・外人なめると ・格好良いだろう? ・覚えた方が良い ・楽しい仲間が ・楽になる ・鰹節削り ・完璧じゃないか ・汗 ・甘ったれ ・危険です ・喜びの声 ・喜怒哀楽 ・機械物に弱い ・帰りたくねえ ・気にする事ない ・気を抜いた ・気悪くした? ・気持ち悪ぃ ・気付かなかった ・貴重な産卵シーン ・貴方どう思う? ・貴方の父母 ・叫んでる間に ・教えてあげないよ ・狂ってるんだよ ・近づかないで ・近づかないでって ・金で買える ・愚か者共 ・携帯電話を開く ・警察に相談 ・芸術 ・決心がつかない ・血祭り ・健康的 ・見せて下さい ・見ないで ・見殺して ・見習うべき ・見直そう ・見付けたら ・減る物じゃなし ・個性的な目玉焼き ・交換しましょう ・口説いてる ・好い加減 ・好きになっても良いか? ・好意を無視 ・今から楽しみだ ・今回も駄目だったよ ・今日もウキウキ ・今日も元気に ・最後の戦い ・細い鰹節 ・罪人監獄 ・作りたい ・作りたくないよ ・削り粕 ・残された者 ・残された人 ・死ぬほど痛いぞ ・死んでる場合 ・死神様 ・私が悪 ・私にも ・私は平気です ・私正義奴等悪 ・私利私欲の為に ・試合終了 ・次はないと思え ・自爆ショー ・自分の命 ・自慢してました? ・自慢するの ・自慢気に ・実演販売 ・邪魔だ ・弱い者と女 ・主婦の味方 ・取り込み中だ ・手で割った方が ・手の動き ・終わりだ ・出た ・出汁を取る前に ・出入り禁止 ・出来る訳ない ・女の勘よ ・勝利の栄光
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    かずの数々の美談
    2012年05月18日 01:15 更新
    どうもかずです ニコ生初心者です 主の生態 ●残念な顔面 ●そこそこ高いコミュ能力 ●ぬるオタまんせー組合会員 ●リア充じゃない ●めんどくさがり ●つっこみしてなんぼ ●めがねを取ると信成 ●いじるの大好きだがいじられると対応に困る ●なんだかもうめんどくさい みなさんのヌクモリティが大切になってくるお年頃なんでぜひやさしくしてやってください 放送はエンカウント率が低いかと思いますんで出会ったらラッキー☆ という事で勝手に喜んでくださいw 基本雑談枠 気分で歌ってみた枠 機材がそろってないんでたまに生音の弾いてみた枠 こちらの三部構成で行く予定でございまあす
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    仙臺エンカウント
    2014年09月10日 04:04 更新
    腕前は三流以下だけれどゲームは三度の飯より好き?によるコミュニティです。 モンハンを中心にとりあえずゲームを楽しんでいこうと思います。 神動画はありません(キリッ そろそろカミカミ実況動画を始める…かも?
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    FF3 rta の会議
    2018年03月30日 03:06 更新
    FF3についてお話しがあります。 EC飛ばしなし、状況再現なし、裏技・バグ技なしは、にゃんこさんとグッチさんの認識で統一すればいいでしょう。3位以下の方のルールは、私の知ってる時代のルールと認識が多少異なりますが、不利益がないと判断しています。ただしにゃんこのみの確認には疑問有り! エンカウント飛ばしの確認の現ルール(6年前~に確認した旧ルール)にゃんこさん、グッチさん 自然な行動のチャートを作っていて乱数調整があからさまでない場合・・・セーフ(セーフ) エンカウントが続くところでエンカウント飛ばし(飛空挺での戦闘など)・・・アウト(私のときはエンカウント飛ばしありのルールは回復魔法と回復アイテムのみを指した→行動も含むので変更) 回復行動を途中で思い出して、優先する・・・飛ばしているのが発覚したら1回でもアウト(意図的ではないなら何度でも可能→変更) 回復行動を戦闘直後と回数で禁止を明確にして、ルールで制限する(要検討) リセット・電源を消さない・・・ リセット・電源を消す・・・ EC飛ばしあり、状況再現あり、裏技・バグ技ありもばくぜろさんとかっくんさんの認識でいいでしょう。走者が3人なので問題ないでしょう。 EC飛ばしあり、裏技・バグ技なしで状況再現については、ばくぜろさんにお話を伺う必要があります。そのルールの認識は裏技・バグ技ありの方の認識にもなるので、ばくぜろさんのみの確認で済みそうです。 状況再現の確認の現ルール、ばくぜろさん、(かっくんさん) 電源オンからの通常プレーではできない再現・・・ ダメージのパターンの再現・・・ 特定アイテムの取得等、その他の再現・・・ リセット・電源を消さない・・・ リセット・電源を消す・・・ 確認をとるべきひと、にゃんこさん、グッチさん、ばくぜろさん(2017年中の確認予定)
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    とりあえずゲームタイム
    2017年06月18日 17:21 更新
    ギルティギア、ブレイブルーの二つの格ゲーと自分の持ってるRPG,アクションゲームをなんとなく垂れ流す番組です(方向性が特に決まってません)。思い付きで始めるので不定期になると思いますが、ランダムエンカウントに遭遇したから見てこうくらいに思ってくれれば幸いです、はい。 TwitterのユーザーIDは 0128East です。よかったらフォローしてください、なんか話しましょう。
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    エスタ先生のどこでもいっしょ
    2016年10月30日 23:25 更新
     ┏━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━┓  ┃  声真似配信者  ┃ ┃     ちから: 35 ┃ ┃   動画スキル:  9 ┃  ┃ せいべつ:おとこ ┃ ┃    すばやさ: 13 ┃ ┃             ┃  ┃  レベル: 18 ┃ ┃    ヲタク度:155 ┃ ┃  生放送スキル:  2 ┃  ┃   HP:  1 ┃ ┃   ちゅうに度:225 ┃ ┃             ┃  ┃   MP:999 ┃ ┃    かしこさ:  3 ┃ ┃   静画スキル:  0 ┃  ┗━━━━━━━━━━┛ ┃    ろりこん:255 ┃ ┃             ┃  ┏━━━━━━━━━━┓ ┃  さいだいHP:125 ┃ ┃  アプリスキル:  8 ┃  ┃E ぷれすて4   ┃ ┃  さいだいMP: 15 ┃ ┃             ┃  ┃E こんとろーらー ┃ ┃   こうげき力: 85 ┃ ┃  スルースキル: 39 ┃  ┃E ぺっとぼとる  ┃ ┃    しゅび力: 13 ┃ ┃             ┃  ┃E すかいぷ    ┃ ┃    おしゃれ:  3 ┃ ┃     ニコ厨: 25 ┃  ┗━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━┛         エスタ先生  Lv:10  EX:894699  2525G          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                         Commu Note             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄            このコミュニティは下記の説明をよくお読みになってからご利用下さい。             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                          ■ 注意事項             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                   ・放送の雰囲気を壊すような発言の禁止。             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                  ・特定の方の誹謗・中傷を含む発言の禁止。             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                  ・お互い2525できるような放送にしましょう。             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                          ■ 放送内容             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      雑談・ゲーム・声真似等             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ 現在プレイしているゲーム             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ・GTA5             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ・オーバーウォッチ             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ・BF1             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ■ 歌えるリスト             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         mylist/xxxxxx             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      主は歌を得意としていません(※たまに歌いだします)             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ■ 声真似リスト             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                     杉田智和様のキャラクター             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                                      ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                          ■ Contact             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Blomaga:現在はやっていません             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Twitter:@stakuuuuun             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Skype:主に聞いてください             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Line:非公開です             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Mail:非公開です             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ■ Commu Link             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                    [co2713100] 大好きな宮野s・・・じゃなくて浪川様Pのお友達  なつきさん             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                    [co2441765] いつも一緒な中村様Pの相棒 千和さん             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄            ® The record of community in my notebook.       Page 1             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
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    それ以上いけない
    2010年04月29日 05:29 更新
    なんか ゲームやったり、エロゲ、ギャルゲ、アニメソング流したり適当にやってます ちなみにいつ何やるかはその時の気分うまくエンカウント したらめっけものと思え はぐれメタルや真メガ1の魔人 みたいなもんです あんなに経験値高くないがな
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    新潟エンカウント
    2014年10月05日 23:19 更新
    戦場ヶ原Pさんが生放送を行うコミュニティです!PS4からの配信です♪( ´▽`)気軽に視聴して下さい^ ^
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    そそくんのアトランティカ放送
    2014年11月20日 07:34 更新
    株式会社NEXONの運営するアトランティカというゲームの配信を行おうと思ってます。 Q.どんなゲーム? MMORPGでは珍しいエンカウント制ターンバトル! 近接(剣・槍・斧・双剣・鋸)・遠距離(弓・銃・大砲・楽器)・杖という職業からなる約50の傭兵から自分の好きな傭兵を選んで育てて強くしていくゲームです! ※プレイヤーはヒーローと呼ばれ、職業は上記の職に鞭を加えた中から選択できます。 瞬間移動や自動移動、自動戦闘がとても便利! 魔力塔やレイドダンジョン、戦略TBSなどコンテンツは色々あるんですけど、この放送では主に無限リーグの放送を行うつもりです。 Q.無限リーグとは? このゲームにおける対人コンテンツです。 試合は完全1対1で時間は9分30秒。その中でお互い持ち時間を使って交互にターンを繰り返します。最終的に相手より多くポイントを稼いだほうが勝ちという、いたってシンプルなルール。 ですが、試合前の構成や陣形を練るところから、試合中のスキルやガード、移動などを駆使した戦術・戦法の駆け引きの応酬は、実際にやってる側も見てる側も面白いはず! ちなみに自動と手動があるんですが、放送でやるのは手動がメインです。 ちなみに私はホルス鯖の“SadisticGodddes”ギルドでプレイ中! ブログ→http://atsoso.blog.fc2.com/
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    ルワオ
    2014年04月20日 03:04 更新
    クリアしたゲーム FINAL FANTASY VIIインターナショナル (37時間58分) DevilMayCry1.2.3.4 バイオハザードORCソロ:全編プロ ダークソウル 機動戦士ガンダムUC バイオハザード:リベレーションズUE【初期データ・インファーナル】 Dの食卓2 es~心の闇に深入りするな~ TOMB RAIDER:DEFINITIVE EDITION クリアした洋ゲー ターミネーター北米版  ダークソウル北米版   Amnesia The Dark Descent the path Batman: Arkham Asylum Dead spaceⅠⅡⅢ Outlast Gears of WarⅠⅡⅢ【insane】 Slender:The Arrival クリアしたレトロゲーム 【FC】悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(約3時間45分) 【FC】元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(約5時間50分) 【SFC】アウターワールド(約5時間55分) 【FC】熱血高校ドッジボール部サッカー編(約1時間45分) 【SFC】GO GO ACKMAN(約3時間30分) 【SFC】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャー(約5時間30分) 【SFC】GO GO ACKMAN2(約2時間) 【FC】ジャッキー・チェン(約2時間20分) 【SFC】ジョジョの奇妙な冒険(約8時間) 【SFC】ミッキーのマジカルアドベンチャー(約2時間30分) 【SFC】Edono牙(約1時間30分) クリアした縛り バイオハザード4 買い物禁止プロノーコン(ロケラン未使用)take2(2012/2/17) 商人禁止プロノーコン(ロケラン未使用)take8(2012/3/18) 無改造初期ハン初期体三種榴弾プロノーコン take7(2012/4/8) 商人禁止拾い食いプロノーコン(ロケラン未使用) take5(2012/4/18) バイオハザード6 プロノーコン レオン編 【武器引き継ぎ有り、アタックディフェンス有り】take13(2012/10/16) プロノーコン レオン編 【武器引き継ぎ有り、ノースキル】take19(2012/10/30) プロノーコン レオン編 【武器引き継ぎ有り、回復禁止縛り、キラー、FA、DF有り】take10(2012/11/14) プロノーコン クリス編 【武器引き継ぎ有り、キラー、FA、DF有り】take1(2012/11/3) プロノーコン クリス編 【武器引き継ぎ有り、ノースキル】take18(2012/12/8) プロノーコン ジェイク編 【武器引き継ぎ有り、ノースキル】take10(2012/12/13) ファイナルファンタジーⅧ 【縛り内容】 スコールのみで闘う(いない場合ゼル、ラグナ使用)ドローコマンド、ドローポイント禁止、アイテムコマンド禁止 カード化、カードアイテム化禁止、属性攻撃に即死効果付けるの禁止、エンカウントなし禁止、ゼル、デュエル禁止 企画物 DevilMayCry1.2.3.4クリアするまで寝ない配信(約26時間)