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    旦那と呼ばれた男の適当部屋
    2024年02月09日 20:44 更新
    適当にマイナーゲームをやっていきたいと思ってます、マイナーじゃないのもするかも。 基本放送時間は平日の夜九時過ぎから2枠くらい取っていきます。たまに用事で放送できない日もありますが。 お世話になってるコミュ きくらげ養殖場(co62062) 管理人りゆうさん コミュシンボル書いていただいた方のコミュ、不定期ながらも放送してます。 にごりねぇな。いやそうでもない(co43734) 管理人にごりさん 色々とお世話になってるコミュ、ゲームと模型作りやってます。 一応Twitter @takasakimakoto SFC版ソードワールド1、19枠にてクリアーご視聴いただきありがとうございました。 SFC版シャドウラン19枠にてクリアー、正直ラスボス戦が消化試合だったので盛り上がりには欠けましたがご視聴いただきありがとうございました。 SFC版ソードワールド2、24枠にてクリアーラスボスの戦闘中縛りを解除してしまった事をお詫び申し上げます。 ポップルメイル大体22枠にてクリアー、ボス戦で3枠…正直疲れました。 フロントミッション・ガンハザード大体42枠位でクリアー、色々と問題起こっておりましたがご試聴いただき感謝です。 SFC版スターオーシャンおおよそ39枠にてくりあー、やっぱりラスボス弱かったです。 ヘラクレスの栄光Ⅲ、45枠にてクリアーいたしました、ラストダンジョンの雑魚敵の強さにビックリですよ。 ミスティックアーク、49枠にてクリアー完了、エンディングは男坂を上る感じでしたよっと。 ヘラクレスの栄光Ⅳ、24枠にて終了、まあ…乗り移りに容量を割きすぎたんだと思う。 ドラゴンクエストⅤ、38枠にてクリアー、ラスボス戦で楽勝なパターン引いたらしく予定がちょいっと狂いましたがまあ、いつものことです。 第四次スーパーロボット大戦大体92枠にて完走!!ひたすら長かった、正直ラスボス戦と月面作戦でホントに凹みそうでしたが何とかクリアーできました。 次回からはウィザードリー6、50歩目にしてクリアー…コズミックフォージゲットして空に旅立った冒険者たち…その後彼らを見たものは居なかった。 G・O・D、とりあえず58枠にてクリアー・・・正直ガキの頃買わなくて良かった。 ラプラスの魔24枠完走、ラプラスの魔倒せるのおかしくね? ライブアライブ大体45枠にてクリアー、トゥルーエンドってほんとにいいものですね。 半熟英雄を40枠にてクリアー、テラ人海戦術でのごり押しによる勝利…基本です、ええ。 大怪獣物語45枠にて終了、後半のぐたりっぷりが無ければ名作だった気がする。 メタルマックスリターンズ確か24枠にて攻略、色々とすっ飛ばしたものありますが名作ですので是非貴方も。 ブレイズ&ブレイド63枠位でクリアー・・・正直エンディング納得いかないんですが確か2が有るって言うからその伏線かな? デモンズソウル45枠にてクリアー・・・だが二週目、いいゲームですよすぐに続編も出るらしいですし。 メダルオブオナー31枠にて攻略終了、新型兵器奪取成功した主人公、主人公のお仕事はまだまだ続くはず。 高起動幻想ガンパレードマーチ大体72枠目にて終了。 大航海時代外伝ミランダ編22枠にてクリアー、オススメのゲームですので是非一度 新宿の狼45枠にて事件解決、いろいろと楽しいゲームですのでお勧めです。 エリーのアトリエ12枠にてクリアー、ミニゲームがだるいことを除けばテラお勧め。 パラサイトイブ2、27枠にて終了・・・正直弾丸買い込みすぎた。 FALLOUT3、73枠にて終了・・・いやー久々にいいゲームに出会えた気がする。 俺の屍118枠にて終了、長かったがいいゲームでした。 PS版テイルズ・オブ・ファンタジア58枠にて突破、かなり思い出深い作品でしが・・・やっぱり事故こえーぜ。 メタルサーガ実は途中で詰んでた作品、とりあえずレベルを上げて物理でぶっ飛ばせばいい FF2昔からやりたかったソフト筆頭、だがあの鬼みたいなエンカウントの部屋はねーわ。FM1、77枠にて両ミッション突破正直ラスボスが弱すぎるのは仕様らしいぜ。 ドラゴンクエスト8、74枠にてクリアー…まあ正直錬金釜使えば余裕。 イース1・2 31枠にて突破、正直2のラスボスとその一歩手前は強すぎると思うんだぜ。 ワイルドアームズ 65枠にて終了。いいゲームでしたただヒントと言うか次行くべき道が分かりにくいのがやや難点。 ダークソウル111枠にて終了、正直結晶洞窟と地下火山がなければまたやりたいね。 龍が如く3、51枠にてエンディング、桐生ちゃん倒すならやっぱりムービー中にドス使うしかないね。 邪聖剣ネクロマンサー35枠にて終了、私のSAN値の残量は少ない。 FF4PS版42枠にて突破、心残りはプリプリンセス。 フォールアウトニューベガス95枠にて終了、フリーズは計六回…セーブして無いと心が折れる。 ゼノギアス97枠にて終了、エンディング最後まで見て気づいたんだがエピソード5…って事はスターウォーズ形式か。 ポポロクロイス物語38枠にて終了↑のあれに比べるとムービーシーンの苦痛が無くていいゲームでした。 スーパーロボット大戦OG62枠にて終了、OG2?うん、まあそのうちね。 ダークソウル2、102枠にて終了、ラスボスは囲んでぼこればいい。 SIREN80枠にて終了、いいゲームでしたが銃器持ってる人のマップきつすぎないかねぇ? イース3 11枠にて終了、案外短かった。 ワイルドアームズ2 26枠にて詰み。 龍が如くOFTHEEND52枠にて無事終了、真島の兄さんが最終戦に殴りこんでくるのを凄く期待してたぜ。 テイルズオブヴェスペリア139枠にて終了、長くやった割りに中弛みほとんど無い良いゲームでした。 龍が如く0、129枠にて終了錦どうしてああなったんだ… バイオ6 58枠にて終了、初見殺しQETなければいいゲームだな。 次回からスーパーロボット大戦OG2、98枠にて終了…んでエンディング後2.5ってのがあったぜ 7dtd、97枠にて砂の崩落に巻き込まれて終了。 GTA4、91枠にて終了。ちょっと取引ルートの難度おかしいと思うがまあ全体的にはかなりいい感じでした。 次回より龍が如く維新44枠にて終了、後半が駆け足の感じだったけどかなり良かった、乱舞の型除いて。 The Long Dark24枠にて終了、まあややヌルゲーになってしまいましたがとりあえずへたくそでもなんとかなるゲームです。 ダークソウル3、90枠にて無事突破、途中二回の救援ありでしたが何とか終了。 7daystudie50日リベンジ、19日目に狼にかみ殺される。 龍が如く極34枠にて終了、なんというか錦のシーンがきつかった。 ウォッチドックス47枠にて終了、雰囲気良ゲーだったけど後半金の使い道ほとんどなかったのが残念。 Banised、16枠にて目標人数1000人達成。MOD多めで結構楽しいゲームですので是非。 7Dtd 11枠にてギブアップ、死亡回数は4回でした。 graveyardkeeper42枠にて終了一部とってないパークやらなにやらありましたが、ダンジョンがだるいことを除けばいいゲームでした。 バイオショックリマスター版17枠にて終了、古いゲームだから仕方ないけど操作感覚独特でやりにくかった。 CallofDuty Infinite Warfare 11枠にて終了、仕方ないけどメインは対戦だから割とあっさりしてた。 シャドウラン。デッドマンズスイッチ11枠にて終了、最後に武器限定されるの除けばそこそこ良雰囲気ですのでお勧めです。 7dtdリベンジ結果 一回目、二日目にゾンビドックに食われる、二回目、三日目にゾンビ犬に食われる、三回目、四日目に熊に解体される、四回目、二日目に狼に喉笛を食い破られる、5回目室内で狼の餌になる。 Baldur‘sGate 65枠にて休止。 ナチュラルドクトリン、37枠にて終了。戦闘システム自体はそこそこ楽しかったが敵がガチすぎる。 7dtd 60枠にて目標の50日目の朝日を拝むことに成功。 fallout4、74枠にてエンディングを迎えました。正直ショーンに会うまでが楽しい。 スイッチ版ゼルダの伝説夢を見る島10枠にて終了。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド64枠にて終了、武器と防具の設定がおかしいことを除けば割合楽しめた。 バイオショック2リマスター版13枠にて終了。 7dtdアルファ19,5来たために54日にて終了、正直100日はダレルから次回からは49日を目標としていきます。 龍が如く7、46枠にて終了、ジャンルは変わったけど大体は龍が如くだった…ちょっと極技大味すぎるのが難点だけど。 ダービースタリオンスイッチ版 155+65+68枠にていったん中止。 7dtdアルファ20 5回の挑戦で最大生存日数41日 天穂のサクナヒメ37枠にて終了、収量もうちょいあげたかった。 コールオブクトゥルフ9枠にて終了、正直ゲーム部分が悪すぎる雰囲気ゲー 7dtd、アルファ20,6の50日チャレンジ3回目の挑戦にて達成、やっぱりランク5の仕事はソロじゃキツイ 次回からはウォッチドックス2、44枠位にて終了、ホレイショが急に出てきて散ったことを除けば楽しめました。 7dtd 10日34日4日にて終了、バグらなければ何とかなった気がしないでもない。 次回からはsatisfaxtoryやっていきます。
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    フリーゲームをプレイして、泣いたり笑ったり叫んだりする放送をしています。よろしくお願いします(´∀`) ▋プロフィール └ 名前:ケンジ └ 好きなもの:猫・ペンギン・ムーミン └ 趣味:ゲーム、読書(主にマンガ)、旅行 主の特徴的なエピソード └ 友人から「2ちゃんで知った知識を自慢する高校生みたいな声」と言われる。 └ 先輩から「ペンギンみたいな歩き方だね」と言われる。 └ 知り合いの人から「10mくらい離れて見ると松山ケンイチに似てる」と言われる。 ▋ 放送概要 └ 月~金:22時半から └ 土日:基本休み └ 放送内容:フリーゲーム・フリーノベル実況、雑談、歌枠、凸待ち ▋ コンタクト └ Twitter:knj_1210 ▋プレイ済みの作品 あ行 └青鬼 └雨宿バス停留所 └Ib └雨の小鳥は祈りの空を見る └( A ) └赤ずきんダークサイド └哥欲祟 └哥欲祟2 └Alice mare └妹のろい └イモウト及第点 └あめがふるとどこかえきえたくなるの。 └1bitHeart └大岩さんアルティメットストリーム └愛憎のオリガ └オロホスの夢 └アネット様がやって来る └朝溶けの魔女 └FS └innocent room └一本道勇者 └あかい └F.M.G. ‐The phantom hospital‐ └うたかたみっか。 └Alternative World └オチルチカ └I want your soul └或る孤独なひとり └anotherStory └王様のお願い └anti teller └蒼神天花譚 └I wanna be the Gravity Master └穴があったから入ってみた └井戸 └えんかうんと └ある少女の人生讃歌 └大きな樹の中で └エッシャーの家 └雨のひと夜の └アナタとキミたちとワタシ └生き急げ!インスタントラバー └愛宿泊室 └Eveplus └オカマ☆ロックンロール └紅く追憶の水槽 か行 └虚白ノ夢 └狂い月 └獄都事変 └幻想乙女のおかしな隠れ家 └コレクト └記憶の箱 └ここからだして └QUESTION CRUSADE └QUESTION CHARMER └QUESTION LABYRINTH └QUESTION SOLDIER └感覚共有 ~チェイン・シンクロ~ └クロウルの洒落竜頭 └氷の世界 └グラキエスの涙 └梔子館の扉 └かわいい妹とおそろしい兄 └片道夜行列車 └きみと雪どけ └怪異症候群 └怪異症候群2 └怪異症候群3 └奇奇怪怪コイ絵巻 └ココロの心~ふたりの心~ └怪談小噺(1,2,3) └このまま └骨董少女 └書割倒し └Goodbye Carol └影廊 -Shadow Corridor- └恋するイ寺 └ゲ制女子とは付き合えない └コメット☆キャンディ └かげぼうし └霧雨が降る森 └首が赤く染まる └クロックワーク └Giggle。くすくす └クローバー └ゲーム実況バーチャルげみみ └Giggle。ひそひそ └ツインテ少女とケモミミ少女のちょっとハードなお話 └怪談小噺・聯 └棺桶時計の動く夜 └虚毒ノ夢 └カガミゴシ └556 └558 └CAST A └君という不可思議な └かこへの扉 さ行 └少女奇談 └スフィンクスの生け贄 └ずっとそばにいるからね └絶望する白銀少女 第1~4話 └掃除屋のはなし └スクッテー └百日紅 └StrawberryMoon └象牙の乙女 └サイレント └小夜曲 └strange arouse anonymous[#watch] └strange arouse anonymous[# another] └strange arouse anonymous [# write] └空と白おばけ └積層グレイブローバー └しあわせのくにをめざして └作葬グレイブキーパー └SwM └彩管のアパシーキネマ └666laboratory └世界の煌きを零すように └財宝を求めて └字縛少女ロマンティカ └Santa Clothes └先輩、開けてください └呪者-jusya- └終極のヨル └ゾンビFPS!ゾンビ・エスケープ └13階段 └社畜少女 └スイーツパルフェット └世界で一番悲しい笑顔 └真相まで5分前 └そして春は灰になる └創作活動の神様 └水棲生物と恋しよっ └少女の日記 た行 └注文はゴリラだな └黄昏兎と星降る丘 └地下女子 └デンシャ └デュエリストでも恋がしたい! └燈火 └Doll's └どうせ世界は終わるのだから。 └第七号車 └トヤマと薬売り └Dead Home └ツクモノガタリ └ただのぼっちと、くものまち └つばさヘブン └Descape └ツキメテ └だれもしらない └竹取輪唱曲 └cieca └地球滅亡5分前 └Dear └泥で汚れた奴隷の少女は、ある日俺を「だんなさま」と呼んだ └超絶イケメンの俺が人手不足のため異世界転生させられる件 な行 └256F └人魚沼 └のじゃロリのヤンデレ黙示録 └呪いの館 └ナツカゲヒナタ └導き少女 └名前のない夜 └幽谷の診療所 └「ニゲテ」 └夏幽霊 -ナツユーレイ- └人魚のいる町 └夏祭りとおばけやしき └N.T.H. └ネリーと人形の町 └煮物シンデレラ └にく・わすれ └夏色シロップ専門店 └夏のあかり └ニュー・スーパーフックガール └夏の異端たち └なれそめノーティフィケーション └not ALONE └日本をよく知らないナンシーが作った和風ホラーゲーム └ノンスント博物園 └謎解き勇者 └濁り墨 └飲みすぎの闇 は行 └HAPPY END. └箱庭の花乙女 └ホノボノ+アナザー └Byo-IN └ホノボノ-REPEATED NIGHTMARE- └Pinocchio -ピノキオ- └廃屋 └花盗人 └ブヴァリアよ、枯れないで └惚れて妄想(おも)えば千字も足りぬ └被虐のノエル Season1 └被虐のノエル Season2 └被虐のノエル Season3 └被虐のノエル Season4 └パティーアルツ └フィギュリンの街 └冬色シロップ専門店 └ホラー陰キャ └響 └BP1200 └PLAGUE HEAD └バス停の先輩 └PITS └PrisonEscape └姫騎士くっころちゃんMV └ハシビロコウとメジェド └僕の可愛いお人形 └バラの懐抱 └PRESS START └話の通じない恐怖 └Herb Quest └ヘルニア国物語 └星は吊られ、砂は。 └Pocket Mirror └flee! └僕が魔法使いに捕まって女の子にされたワケ └Heartless Killers └花のかげになくらむ ま行 └魔女の家 └森 └また会おうね、猫係長 └また会おうね、コッコちゃん └また会おうね、牛奉行 └まことメビウス └もしも死ねぇ └無感無痛[無痛少女] └ものやみジャック └迷い恋こい └マヨヒガ └魔王少女エリ └女子高生と時々幽霊ちゃん └まだまだっ! 女子高生と時々幽霊ちゃん └モノラル虹彩 └モノルーム └まほうつかいたち └マキナの心 └見えないし触れない └無慈悲な笑顔 └メンヘラフレシア └夢幻の館 └mncolorful └魔法使いニールと双子の街 └マシンナリシティ └モノクロの海を漂う人 └「名言」~心の栄養剤 └もちこさん りゆにおん! └まりえすくーる や行 └やだオバケこわいっ! └四人の王国 └ゆりかごの夢 └夜空のプレリュード └雪の果 └夢見物語 └夕焼け空の下 └夜景 └夕暮れ叙事詩 └余命100歩 └約束の軌跡 └ようこそ。この美しき世界へ └ヨルダケ └夢もすがら花嵐 └ヤンデレメサイア └ヤンデレモノポリー └ヤンデレホリック └ヤンデレマッドネス └ユートピリカ └ヤンデレIF └ヤンデレパラレル └夜が明けるまで └世にも奇妙なおつかい └YourPrison ら行 └LEVEL 9 └Reincarnation └りるれふ └林檎と睡眠薬 └LiEat(ライート) └LiEatⅡ(ライート ツー) └LiEatⅢ(ライート スリー) └レイニートレイン └Red Smile └Rene わ行 └私のかわいいレニィ └私がタイトル画面です。 └WILD SIDE
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    ■第2回ロトリレーRTA対決個人メドレー戦終了  日時:5/21(土) AM8:00~終了まで  ゲスト解説:りっちゃん博士!(あずにゃん博士=Ritsu=Iv等々) ▽参加者様および最終結果 ※敬称略  パビリゴケ    (co269836)  リト ラブ    (co621149)  たいむ      (co226467)  顔面マサラタウン (co390286) ■第1回ロトリレーRTA対決団体の部終了  参加者様及びチーム編成 最終結果※敬称略  Bチーム 第1位   DQ1:御茶麒麟(co463287) DQ2:顔面マサラタウン(co390286) DQ3:のし(co448151)  Aチーム 第2位   DQ1:kamaboko(co378548) DQ2:doran (co359005) DQ3:るこっく(co579005)  Cチーム 第3位   DQ1:ふりも(co501880) DQ2:ダイスケ(co265126) DQ3:ゆぅじ(co87145) 区間賞 DQ1:御茶麒麟 DQ2:ダイスケ DQ3:のし ◆はじめに  ・当コミュニティはSFCのドラゴンクエストシリーズにおけるロト三部作のリレーRTAを題材としたコミュニティです  ・個人の部と団体の部の2種目の開催を予定しております  ・あくまでも記録狙いではなく並走勝負という形式で行います  ・各部門と概要の基本は以下の通りです ◆概要 ▽個人部門 個人参加エントリー制  ・1人で全作品を走り、最初の作品の電源オンから最後の作品のThe ENDまでのタイムを競います  ・エントリー期間及び方法は枠にて告知します ▽団体部門 作品別参加エントリー制  ・3人で1つのチームとし、各作品を1人が担当してチーム全員の合計タイムで競う  ・チーム編成は運営が用意したツールによって決定します  ・エントリー期間及び方法は枠にて告知します  ※大会によってはエントリー方法と編成方法を変える場合もあります ◆大会共通のルールと禁止事項 細かく書いておりますが、そこまで堅苦しくない感じに調整していくつもりです ▽運営・ミラーに関して  ・ミラーは原則当コミュニティのみで行います  ※他のコミュニティでのミラーは一切なさらないようご協力下さい  ・ミラー放送は参加走者のみとなっております。個人や団体での並走は放送、タイム等此方では一切関与致しません   並走は控えていただけるようお願い致します   また、個人での並走が確認された場合、その方からのエントリーは今後受け付けませんので予めご了承ください  ・ミラーは全ての走者状況を一度に把握するための場の放送として用意してます   過度な個人を贔屓するような発言は走者本人の枠にて行うようお願い致します  ・誹謗中傷等の暴言や荒らし行為は問答無用で即NGに致します  ・運営協力者様(ミラー 解説担当等)は大会毎に募集する形で行きたいと思います   タイムキーパーは必要であれば募集いたします   また、録画は致しません。OPやEDの動画作成も運営側に技術がありませんので作成しません    ・ミラー放送での解説は必要であれば運営側で依頼致します   その際、エンカウント対処やチャートの解説は個人で異なるので御理解下さい ▽走者のエントリーに関して ※エントリーされる方は先に以下の事項をご確認の上で応募して下さい  ・エントリーの際にコミュ番号を添えて下さい  ・ルール等の詳細に必ず一度目を通して把握してから申請して下さい  ・自身、及び周囲の方に当日迷惑がかからない環境を整えられるようにして下さい ▽走者放送に関して  ・放送は基本ニコニコ生放送で行って下さい  ・予約枠の使用について 500円予約:× 100円予約:○  ※予約枠の使用は個人の判断にお任せします  ※裏で外部放送を使用して走る場合は予約枠を使わないで問題ありません  ・FMEの使用については自由です  ・最初の作品のスタートは運営ミラー側にて指定時間に合図します   次走者、または次作品はその作品のThe ENDが表示され、タイマーを止めた後にスタートとします  ・裏をつけていた場合、放送枠が混む時間帯で順番待ちが発生した時でも裏で進める事は問題ありません ▽記録に関して  ・走者の区間ラップや総合時間等は運営側で計測する予定です   走者側タイマーは付けても付けなくても構いませんが付けておいて下さると   リスナーの皆様にも解りやすいかと思われます  ▽繰上げ、救済処置等について  ・個人リレーについては繰上げスタートはありません。救済処置は検討中です  ・団体戦において、運営が作品毎に決めた時間内にその作品が終わらなかった場合  次作品走者の繰上げスタートを認める処置を取る可能性があります  ・各作品の繰上げタイムは以下の通りです   DQ3 5:00:00   DQ1 2:30:00   DQ2 最終作品なので繰り上げ無し  ・繰上げ時間までに終わらなかった場合次回作品走者が繰り上げタイムと同時にスタート   前走者は繰り上げ後もクリアするまで走っていただき、そのタイムを最後に加算します ◆各作品における禁止事項   ※下記の内容以外の物は大会が終わり次第協議して加えるかどうか判断したいと思います ▽Dragon Quest 1  ・特に無し ※カギ錬金、聖水錬金 岩山の洞窟再突入に制限は設けません ▽Dragon Quest 2  ・マヌーサをかけた相手にザラキ禁止  ・病気のサマルを使ったアイテム増殖や隊列入れ替えの禁止  ・満月の塔最上階からのワープ禁止  ・1回の戦闘でのザラキの8回目の使用の禁止  ・状況再現の利用禁止 ※暫定です。変更を加える可能性あり  ・ハーゴン城1Fを利用したバグ禁止 ※福引錬金の有無に制限は設けません ▽Dragon Quest 3  ・袋を利用したアイテムの増殖禁止 ◆外部サイト 大会記録はこちらにて参照ください  ・wiki … http://www44.atwiki.jp/dqrotorally/
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    FC版DQ3RTA(後期ROM使用)並走部
    2024年04月14日 00:42 更新
    後期ROM版のルールがなかったので作りました - ソフト表面と裏面の黒い部分がつるつるなのが前期ROM - ソフト表面と裏面の黒い部分がざらざらで、かつ「A」の刻印があるものは、エンカウント制御技が「できない」後期ROM - ソフト表面と裏面の黒い部分がざらざらで、かつ「B」の刻印があるものは、エンカウント制御技が「できる」後期ROM - 競技開始前に、以下の操作を行うことを推奨します(22.4.14改定)  1.冒険の書1を作る  2.冒険の書1を2と3にうつす  3.冒険の書2、3、1の順に表示速度変更(8から8などでok)  4.冒険の書2、3、1の順に消す  - 上記操作を行うことで、既存のチャートで使われている状況再現が確実に可能になります  - 上記操作を行わず、新しい再現を探す事は可能です ルール(△は暫定) 〇 開始前、セーブデータを空にする(21.5.6改定) 〇 2コンAボタンによるエンカキャンセル 〇 状況再現(22.4.14改定) 〇 防御キャンセル 〇 ゾーマに回復(薬草・ホイミ系)でダメージを与える 〇 マホカンタ状態に対して魔法を唱える 〇 夜のサマンオサ以外で、上の世界のボストロールを倒す(24.4.14改定) 〇 バシルーラを利用したアイテム増殖(21.2.28改定) 〇 バシルーラや、ランシールのパーティ分離を利用した幸せの靴によるレベルアップ技(22.1.1改定) 〇 バラモス撃破後、ポルトガから船に乗り海上のラーミアに乗り移って進行する、通称「船移動」技(24.4.14改定) △ ルール記載当時に未発見の挙動は協議します(24.4.14改定) × ランシールのルーラ不能状態を利用した、許可項目にない各種バグ(24.4.14改定) × 夢見るルビーを使用するなど、棺桶/マヒ状態を利用した各種バグ(24.4.14改定) × 大会でのエミュレータの使用 × 改造コードの使用など、チート行為全般 × カセット半挿し、ACアダプタ抜きなどのショック技 × 中断の書使用(Wii版) - 計測区間 電源ON~「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I」の表示まで。(22.6.25改定) Wii版は調査中。 - ガイドライン この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が 権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
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    すずめ隊長の巣
    2021年01月10日 09:54 更新
    ★Twitchでも同時配信中!★ https://www.twitch.tv/suzume_gogo ★youtubeでも同時配信してます!★ http://www.youtube.com/channel/UCzbnXWYzLw6cnGTfINYD58g?sub_confirmation=1 ★すずめさんのツイッターはこちら!★ https://twitter.com/suzume_nico_jp リスナー「す、すずめちゃん! 早く復帰して!」 すずめ「うるさいですね……」 リスナー「早く観たいっ、早く~ッ!」 すずめ「はい、今日の配信は終わり。お疲れさまでした」 リスナー「うぅ……あ、ありがとうございました……」 数ヵ月前、念願のすずめ運送を開業(FC)したのだが、『コロナ禍では経営困難で潰れてしまうのでは』 という懸念の声があり、結果、案の定すずめちゃんはコミュニティを爆破、配信どころでではなくなってしまった。しかしすずめちゃんはなんだか あの頃が忘れられなくて、ついについに回線環境を克服、みんなと再会できるのをウレシウレシなのだった。 ※基本的に土日やりますが個人運送のため不定期です。放送中でも突然仕事により終了することがあります!お恥ずかしながらコロナにより収入大幅減&生活困難により一度実家へ帰還し金を貯めてます、しばらくしたらまた一人暮らし再開しますが、それまでパパんママんとエンカウントしたら笑ってあげてくださいませm(__)m
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    ブルースにこんがらがって
    2022年12月26日 22:47 更新
    どうも、ブルーさんですよ ツイッターはこちら h ttps://twitter.com/jutah_blue このコミュニティーは色々とお話したり、ゲーム生放送する所です、一応ゲーム生放送がメインかもね あまり人が来ない場所の為、対応が至らない部分も多々ありますが、お付き合い頂ければ有り難いと思います なお、このコミュニティーは  山崎まさよし Thee Mchelle Gun Elephant 乃木坂46 ヴィンランド・サガ プラネテス 餓狼伝 日向坂46 櫻坂46 Superfly ブギーポップは笑わない ダブルブリッド CowboyBebop 下戸 MT車  MacPC 1Kロフト付き ボーダーブレイク 野狐禅 ハンバートハンバート 阿部真央 Janis Joplin Melody Gardot 小関里恵 The Birthday ハナレグミ REGZA B.B.Joker 笑う犬 竹原ピストル Starsailor 格ゲー ツイッター 相棒〜二人だけの特命係〜 日曜日よりの使者 修羅の門~第弐門~ 聲の形 GLIM SPANKY ドリフターズ(平野耕太ver.) などで作られています。話題が合う人は是非 ゲーム生放送履歴 ロマンシング サ・ガ3・・・・・50枠(ラスボスが強過ぎた) Rez・・・・・7枠(画質改善出来たらまたやるかもね) マリシアス・・・・・10枠(800円とは思えぬクオリティー。なかなか楽しかったです) サイレントボマー・・・・・9枠(塩沢さんマジ強かった。でも声素敵だった) PixelJunk Shooter・・・・・13枠(続編もやるよ。よろしくね) PixelJunk Shooter2・・・・・19枠(なかなかの難易度だった。きちんと終わってくれてスッキリした) カエルの為に鐘は鳴る・・・・・14枠(名作には古いも新しいもないという事がよく分かった) ミラーズエッジ・・・・・12枠(ホントむずかったわぁ。楽しかったけど) ワンダープロジェクトJ・・・・・17枠(真のエンディングとか聞いてねぇーぞー!とりあえずやる予定はねぇーぞー!) WET・・・・・15枠(続編を頼む。いや、楽しかったし。あのエンディングじゃ夜も眠れないよ。寝るけど) INFAMOUS~悪名高き男~・・・・・45枠(意外に長くて善行ルートしか行けなかったぜ。でも面白かったぜ) inFAMOUS2・・・・・31枠(悪行ルート。世界の王になりましたとさ。チャンチャン) FINAL FANTASY XIII・・・・・112枠(長かった。強かった。だが良い達成感だった。長い事お付き合い頂きありがとうございでした) BAYONETTA・・・・・53枠(ヌルゲーマーの自分にロダンは強すぎたっす。でも勝った!もうやんなーい。) ブレス オブ ファイア ~竜の戦士~・・・・・58枠(アクエリオ●もビックリの合体ゲーであった) END OF ETERNITY・・・・・108枠(HARDモードでアレとか最高難易度どうなんのマジ…) FINAL FANTASY XIII-2・・・・・途中から始めた為枠数勘定無し(一応クリアしたけど、よく分かんないまま終わったわさ) LIVE A LIVE・・・・・58枠(途中まではただの短編集かと思ったが最後の追い上げが凄かったね。勧めてくれた人ありがとう) FINAL FANTASY VI・・・・・64枠(やっぱ良いわ、BGMもシナリオも良い。やっぱこれですわ) FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM・・・・・69枠(発売当時にやった時よりは面白く感じたかな、インタ版だったって事もあるとは思うけど) これ以前は30分1枠の時の枠数カウントになります。 これより下は1枠の時間が伸びましたので、覚えている限りのプレイ時間を記入していきます。 ブレスオブファイアⅡ〈使命の子〉・・・・・18枠、プレイ時間不明(1の続きらしいけど、覚えていなかった。アイテム持てなくて大変だった。昔のゲームはエンカウントが鬼過ぎる。) スターオーシャン5-Integrity and Faithlessness-・・・・・19枠、50時間くらい(良いところもあったけど、って言う感じでした。) The Legend of Dragoon・・・・・26枠、80時間くらい(初代PSの超大作、長かったけれど途中で飽きたりって事にはならなかった、良い作品だったと思います。ロゼ切なすぎか。) HD-2Dリメイク版 LIVE A LIVE・・・・・14枠(HD-2D作品は初めてでしたがライブアライブのリメイクという事もあってか楽しく遊べました。やっぱりライブアライブは面白い。) ※やっぱりキモオタ100年経っても変わらない
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    RRR(略した)
    2022年05月04日 03:19 更新
    とりあえずクイズノックスタジアムの話をします。 昔やってたことは下のとおり。 このコミュニティはRTAとかやってたけどあまりやりこめなてないaeulerが レトロゲーとかたまにRTAとかするコミュニティです。 今は主にDQ3やってます。2時間30分台が目標。 DQ3(FC後期) 2:37:06 (戦、僧、魔→戦、勇)11/05/21 ※防御キャンセル、エンカウント封じ、状況再現、(リムルダールの世界樹)、ゾーマに薬草使用 魔法の鍵 12:29 カンダタ2撃破 46:40 はぐれ狩り開始 56:35 魔→戦転職 1:17:18 ボストロール撃破 1:28:29 やまたのおろち2撃破 1:40:02 バラモス撃破 1:55:07 ゾーマ撃破 2:29:31 TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I 2:37:06 DQ2も。5時間切ったけどまだ先があるんだぜこれ。 DQ2(FC) 4:59:40 11/11/23 ※序盤事故多めながらもロンダルキアの超運でまとまる。正直ラップが参考にならないので掲載しない。 実は他の用事とかでぐだぐだしてたらラップタイム取る前にTS切れた
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    FF3 rta の会議
    2018年03月30日 03:06 更新
    FF3についてお話しがあります。 EC飛ばしなし、状況再現なし、裏技・バグ技なしは、にゃんこさんとグッチさんの認識で統一すればいいでしょう。3位以下の方のルールは、私の知ってる時代のルールと認識が多少異なりますが、不利益がないと判断しています。ただしにゃんこのみの確認には疑問有り! エンカウント飛ばしの確認の現ルール(6年前~に確認した旧ルール)にゃんこさん、グッチさん 自然な行動のチャートを作っていて乱数調整があからさまでない場合・・・セーフ(セーフ) エンカウントが続くところでエンカウント飛ばし(飛空挺での戦闘など)・・・アウト(私のときはエンカウント飛ばしありのルールは回復魔法と回復アイテムのみを指した→行動も含むので変更) 回復行動を途中で思い出して、優先する・・・飛ばしているのが発覚したら1回でもアウト(意図的ではないなら何度でも可能→変更) 回復行動を戦闘直後と回数で禁止を明確にして、ルールで制限する(要検討) リセット・電源を消さない・・・ リセット・電源を消す・・・ EC飛ばしあり、状況再現あり、裏技・バグ技ありもばくぜろさんとかっくんさんの認識でいいでしょう。走者が3人なので問題ないでしょう。 EC飛ばしあり、裏技・バグ技なしで状況再現については、ばくぜろさんにお話を伺う必要があります。そのルールの認識は裏技・バグ技ありの方の認識にもなるので、ばくぜろさんのみの確認で済みそうです。 状況再現の確認の現ルール、ばくぜろさん、(かっくんさん) 電源オンからの通常プレーではできない再現・・・ ダメージのパターンの再現・・・ 特定アイテムの取得等、その他の再現・・・ リセット・電源を消さない・・・ リセット・電源を消す・・・ 確認をとるべきひと、にゃんこさん、グッチさん、ばくぜろさん(2017年中の確認予定)
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    とりあえずゲームタイム
    2017年06月18日 17:21 更新
    ギルティギア、ブレイブルーの二つの格ゲーと自分の持ってるRPG,アクションゲームをなんとなく垂れ流す番組です(方向性が特に決まってません)。思い付きで始めるので不定期になると思いますが、ランダムエンカウントに遭遇したから見てこうくらいに思ってくれれば幸いです、はい。 TwitterのユーザーIDは 0128East です。よかったらフォローしてください、なんか話しましょう。
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    エスタ先生のどこでもいっしょ
    2016年10月30日 23:25 更新
     ┏━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━┓  ┃  声真似配信者  ┃ ┃     ちから: 35 ┃ ┃   動画スキル:  9 ┃  ┃ せいべつ:おとこ ┃ ┃    すばやさ: 13 ┃ ┃             ┃  ┃  レベル: 18 ┃ ┃    ヲタク度:155 ┃ ┃  生放送スキル:  2 ┃  ┃   HP:  1 ┃ ┃   ちゅうに度:225 ┃ ┃             ┃  ┃   MP:999 ┃ ┃    かしこさ:  3 ┃ ┃   静画スキル:  0 ┃  ┗━━━━━━━━━━┛ ┃    ろりこん:255 ┃ ┃             ┃  ┏━━━━━━━━━━┓ ┃  さいだいHP:125 ┃ ┃  アプリスキル:  8 ┃  ┃E ぷれすて4   ┃ ┃  さいだいMP: 15 ┃ ┃             ┃  ┃E こんとろーらー ┃ ┃   こうげき力: 85 ┃ ┃  スルースキル: 39 ┃  ┃E ぺっとぼとる  ┃ ┃    しゅび力: 13 ┃ ┃             ┃  ┃E すかいぷ    ┃ ┃    おしゃれ:  3 ┃ ┃     ニコ厨: 25 ┃  ┗━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━┛         エスタ先生  Lv:10  EX:894699  2525G          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                         Commu Note             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄            このコミュニティは下記の説明をよくお読みになってからご利用下さい。             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                          ■ 注意事項             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                   ・放送の雰囲気を壊すような発言の禁止。             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                  ・特定の方の誹謗・中傷を含む発言の禁止。             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                  ・お互い2525できるような放送にしましょう。             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                          ■ 放送内容             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      雑談・ゲーム・声真似等             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                       ■ 現在プレイしているゲーム             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ・GTA5             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ・オーバーウォッチ             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ・BF1             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ■ 歌えるリスト             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         mylist/xxxxxx             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      主は歌を得意としていません(※たまに歌いだします)             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ■ 声真似リスト             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                     杉田智和様のキャラクター             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                                      ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                          ■ Contact             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Blomaga:現在はやっていません             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Twitter:@stakuuuuun             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Skype:主に聞いてください             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Line:非公開です             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                      Mail:非公開です             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                         ■ Commu Link             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                    [co2713100] 大好きな宮野s・・・じゃなくて浪川様Pのお友達  なつきさん             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄                    [co2441765] いつも一緒な中村様Pの相棒 千和さん             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄            ® The record of community in my notebook.       Page 1             ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
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    鵙の止まり木
    2022年09月01日 00:48 更新
    ✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃ どうも!鵙葉 冬馬(モズハ トウマ)と申します。 普段はノベルゲームの実況をしてます。 ✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃ 動画更新用のTwitter⇒https://twitter.com/mozuha0206 ✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃✁✃ 【実況動画part1リスト】⇒mylist/56381718 ✃無色実況履歴ノベルADVその他✁ 1.真夏の朝(単発)sm29188751 2.屋人 mylist/59636378 3.水滴の落ちる音 mylist/56381695 4.死に囚われた彼女たち mylist/56528349 5.ジューンブライドナイトメア mylist/59636390 6.妄想グリム mylist/56693947 7.あなたの幸せはなんですか? mylist/56528349 8.The Crooked Man mylist/5679379 9.ウィズメルクリウス mylist/56963250 10.永遠の半月 mylist/56528349 11.死ニ方ノ選ビ方 mylist/59636385 12.ななしのおろち春 mylist/57342156 13.どこかであった怖い話 mylist/57342201 14.トンネループ mylist/59636386 15.怪異症候群ーRー mylist/59636391 16.トシカン~都市伝説観測委員会~ mylist/57739789 17.仮にAくんとしよう mylist/57739799 18.何も事件は起こらなかった mylist/59636392 19.宵闇の影 mylist/59636395 20.ギゾウ(単発) sm30422191 21.TheHOUSE(単発) sm30462194 22.狂い月 mylist/58069253 23.記憶の欠片 my/mylist/59636379 24.部屋を越ゆるもの mylist/59636396 25.奈落 mylist/59636393 26.サイレント mylist/59636397 27.ツクモノガタリ mylist/58362239 28.雨だれ mylist/59636380 29.ツクモノガタリ~りうめきよう編~ mylist/60967730 30.6人の料理人と隻眼の少女 mylist/59636579 31.ツムギモノ~都市伝説の語り部~ mylist/57739789 32.Nightmare+SnowWhite mylist/59636586 33.四ッ夜怪談 mylist/59636387 34.四奇の檻 mylist/58415799 35.どうせ世界は終わるのだから mylist/57966658 36.ハイドアンドシーク mylist/59636388 37.Myosotis -ミオソティス- mylist/59636394 38.その小さな手にうたを mylist/58480700 39.私とペットの観察記録 mylist/58197259 40.目⇔目 mylist/#/59636591 41.strange arouse anonymous mylist/59636389 42.怪談小噺・蒐 mylist/59636381 43.きみとぼくときれいごと my/mylist/59636382 44.つきみぷらねっと mylist/59636383 45.メンヘラフレシア mylist/58196669 46.ツクモノガタリ~招福神編~ mylist/60967735 47.わはたれ~wawatare~mylist/58301353 48.Mortis~死~ mylist/57689500 49.実況してはいけないゲーム(単発) sm31674974 50.魔王育成計画 mylist/57974250 51.暑いから mylist/59636384 52.眩い陽が昇る前に sm31691675 53.五夜幽霊 mylist/33592975 54.しあわせの夢 mylist/56567854 55.花は誰そ彼に死折れる子。 mylist/59644409 56.比良坂とおりゃんせ(単発) sm31711855 57.影廊 mylist/59680982 58.タタクモノ(単発) sm31754777 59.雨色殺人鬼考(単発) sm31794556 60.ZIGOREKISHI mylist/59776788 61.閉ざされた山林にて(単発) sm31810312 62.怨あそび mylist/59812754 63.怖い童謡シリーズ~とおりゃんせ~(単発) sm31849999 64.怖い童謡シリーズ~かごめかごめ~(単発) sm31891677 65.ツクモノガタリ~てんきゅう編~ mylist/60049575 66.脳リップ mylist/60073404 67.フィギュリンの街(単発) sm32084978 68.暗澹たる闇を mylist/60128538 69.Goodbye Carol mylist/60196503 70.ねこと少女とぬえ mylist/60285912 71.unknown01-02 mylist/60433066 72.夏幽霊 mylist/60758964 73.Black ink crow mylist/60780287 74.ハルカナココロ(2人実況)mylist/60802991 75.対象(15禁)mylist/60861294 76.ツクモノガタリ~狗神編~ mylist/60941655 77.かよちゃんは頭が悪い(単発) sm32674750 78. 氷の世界 mylist/60998614 79. 宵ヶ淵月光録 mylist/61024908 80. YUMENIKKI-DREAM DIARY- mylist/61123513 81. 背反メランコリー mylist/61155318 82. 666laboratory mylist/61172624 83. イロナシノエル mylist/61208815 84. 私は今日ここで死にます。 mylist/61344581 85. Witch's Heart mylist/61554605 86. 奇奇怪怪コイ絵巻 mylist/61813318 87. ツクモノガタリ~悪食鬼編~ mylist/61874911 88.白銀の葬送 mylist/56528349 89.江戸川乱歩~日記帳~ mylist/62485164 90.奇々怪々コイ絵巻ノ2 mylist/62503433 91.どこかであった怖い話another mylist/63009300 92.ツクモノガタリ~心泣ノ聲編~ mylist/63515579 93.墓石 mylist/63538957 94.イノリの薔薇 mylist/63595950 95.怪異の隣人 mylist/59636403 96.末枯れるひがんのかたわれの mylist/86302682 97.夏の異端たち mylist/64872713 98.夏に来るモノ mylist/62503433 99.最愛のあの子を殺した僕は mylist/56528349 100.ある”おかしな”少年の話 mylist/56528349 101.僕らは死んだただそれだけの話 mylist/56528349 102.ここから出てはいけません mylist/63948356 103.羊の水 mylist/64040719 104.Witch's Heart -Bonus Stage- mylist/64279138 105.ツキメテ mylist/64575248 106.夢 の罠 mylist/64596538 107.ツクモノガタリ~鬼子母神の巫女編~ mylist/64954892 108.星屑とステラ mylist/64992544 109.夜明けのリヒト mylist/65088899 110.呪いの画像 mylist/65336784 111.死舞草 mylist/65550888 112.ヘンゼルとグレーテルDS mylist/65689068 113.Colors/Forest mylist/62485164 114.春へと続く丘 mylist/60758964 115.星詠みの紡ぐ詩 mylist/67184977 116.ツクモノガタリ~天女の羽衣編~ sm36339750 117.ツクモノガタリ~ゆうじょ編~ sm36340860 118.怪談小噺・聯 sm36344128 119.どこかであった怖い話 factor sm36385440 120.Witch's Heart .side Sirius-完結編- sm36493689 121.かくも幽けき命のかたち sm36713358 122.魚喰 sm36769847 123.其の線を越えて sm36843609 124.少女奇談 sm36894455 125.少女偽談 sm36931071 126.えんかうんと sm37000635 127.終わりへの案内人 sm37009902 128.サツジンキ、セモ sm37015435 129.花畑のピュロン sm37020390 130.月光妖怪 sm37062287 131.Milya sm37148992 132.Milya[broken] sm37159230 133.誰かに刻まれた悪夢 sm37205743 134.ツクモノガタリ番外編~沙羅双樹の花の色~ sm37220762 135.僕が僕を sm37240071 136.さよならMr.スティーラー(前編) sm37247917 137.逆理豊授ノ逆贄 sm37772068 138.呪いの灯篭 sm37819656 139.誰が為に鴉は啼く sm37880921 140.遠国送歌 Requiem sm37886548 141.雪見桜 Ende des Traums sm37961237 142.ごみやしき sm37977178 143.怨溺 ―ONDEKI― sm38111404 144.悪霊譚 sm38188033 145.色のない詩―ウタ― sm38235548 146.大罪の悪鬼は。 sm38295428 147.strange arouse anonymous [# vol.1] sm38441984 148.Who am I ? sm38452612 149.鈴の隠音 sm38525427 150.strange arouse anonymous[# april] sm38614016 151.てんつばき sm38633134 152.虚白ノ夢 sm38669034 153.物念世界sm38844420 154.みちのく怪奇譚第一話[箱]sm38850546 155.みちのく怪奇譚第二話[足]sm38887645 156.みちのく怪奇譚第三話[蛇]sm38935681 157.ツクモノガタリ特別編~雉の鳴く夜~sm38950316 158.看病がかりsm38990080 159.みちのく怪奇譚第四話sm39000358 160.夢溺れの深海魚sm39021463 161.女中浮世の怪談sm39043163 162.うつろぎさぁかすsm39149836 163.ゆらぎsm39
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    2016年06月07日 20:13 更新
    だってあって無いようなものなのに、星矢が十二宮に行った時にムーに、「とくにペガサスはマスクもなしに戦うつもりですか」って
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    腐れエンカウント
    2017年09月30日 21:35 更新
    友達は確認しあうもんじゃねーから
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    Bit Beat Riot - BBR -
    2012年12月11日 16:35 更新
    ICカード擬人化、鉄道擬人化、方角擬人化等。生主は基本L. ときどき茶さんが出現したりします。 とにかく適当にだらだらやってます。 1人だとほとんど喋らないので、なんかつっこんでやって下さると助かります。 まったり雑談とか、お絵描き生放送とか、戦利品公開とかやってたりする。 最近はもっぱら鉄道擬人化、ICカード擬人化なネタが多いです。 ただし知識はほとんど無いと言っても良いに等しいので、難しい話はパスしてやって下さい…。 とりあえずフリーダムにジャンルをやっていきたい。でも流行に疎い。 あ、2人共腐ってますよー。 色々な投稿ニコ動関連投稿物はこちら>mylist/6381908 【主スペック】 <L.(Litbi)>   基本的に放送はL.がメインで担当します。   酒と塩とチョコとシャチとRGBカラーがあればそれでいい。そんなしがない駄目絵描き。 <競朱 茶>  かなりの低エンカウント率なもう1人の放送主。L.以上に音痴である(笑)  放送時、アカウントはL.のを使用しています。  マイクに全然慣れず、妙に声が機械チック(笑)  外の人などいない。 【サイト】   http://litbi.ehoh.net/ 【twitter】   http://twitter.com/Litbi 【pixiv】   http://www.pixiv.net/member.php?id=1770 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 当方の本は下記の店舗にて委託販売中です。「PARANOIA」「Litbi」で検索してみて下さい。 ※商品が見つからない場合は、書店取り扱い分は品切れです; とらのあな、リブレット、K-BOOKS、まんだらけ、コミコミスタジオ、書泉グランデ(鉄道フロア)、COMIC ZIN  またPCや携帯電子書籍、iPad、iPhoneの電子書籍はemes -えむえす-、DLsite、Girl's Maniax、デジケットコム、デジコミでも購入できます。 ■現在生まれ故郷の安房の駅、路線、ICカードを中心に鉄道擬人化計画発進中 当方が発行している本は、いくつかの同人系書店さんにて扱って頂いております。 ※【当作品の二次創作・コスプレ活動について】  「キャラ等の元ネタはここです」みたいな事を表示して頂けると色々助かります。  基本的に同人世界のマナーを守って下されば何をされても構いません pixivにこんなページ作ってもらっちゃいました! これ> http://p.tl/d/LCIK ----------------------------------------------------------------------------------------------- -*-オススメ常連さんコミュ-*- co233991/リトさん&黒猫さん 腐男子放送といえば何が何でもここ! 黒猫さんにはいっつもお世話になっております♪
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    TINY ENCOUNTニコ生コミュニティ
    2015年11月10日 20:20 更新
    TINY ENCOUNT(タイニーエンカウント)は、 大分県を中心に活動ゲームクリエイターを育てる勉強会や、 ゲームプレイヤーの為のゲームイベントの開催、そしてプレイヤーとクリエイターの両方を活性化させるコミュニティの運営など、「ゲーム」という文化を通じて、大分のアミューズメント文化を盛り上げる活動を行っている団体です。 ニコ生では、レトロゲームを中心とした、様々なゲームのハードやソフトに関する紹介や実況、そして、ゲームにまつわる様々な内容の放送をおこなっていきます!
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    てきとーに
    2020年09月25日 19:56 更新
    プレがレトロゲーム配信を行うコミュニティです。 twitter @prepre11966175 skype  pre.pre7  過去の放送でやったこと(クリア済) FC FF1RTA (リセットとエンカウント操作なしルール)4時間13分10秒 FF2 二刀流縛り FF3 クリア どらえもんギガゾンビの逆襲 SFC キャプテン翼3 MD シャイニングフォース 女性キャラ縛り ファンタシースター2 修羅の門 GBA FF2 soul of re-birth モード Wii 斬撃のレギンレイヴ ノーマルモード PS(プレイステーション) ボクサーズロード ヘビー級制覇 テイラー マルシアノKO ゲームキューブ PSO EP3カードバトル ヒーローズ編クリア ★所持ソフト★ FC ドラクエ2.3 FF1.2.3 キャプテン翼2 ガチャポン戦士 SFC 半熟英雄 学校であった怖い話 かまいたちの夜 ドラクエ5.6 FF5.6 キャプテン翼3 旧約女神転生 新桃太郎伝説 タクティクスオウガ デアラングリッサー 天外魔境ZERO ファイヤーエンブレム紋章の謎 メタルマックス2 MD ガンスターヒーローズ ザ・スーパー忍1.2 サンダーフォース3.4 シャイニングフォース ソニック 忍者武雷伝説 ファンタシースター2.4 ベアナックル ラングリッサー2 GB ゼルダの伝説 各種 ポケモン 各種 ソロモン テトリスプラス ドカポン?!ミレニアムクエスト ドラクエモンスターズ各種 不思議のダンジョン風来のシレン1.2他 GBA mother1.2 ポケモン各種 学校の怪談百妖箱の封印 逆転裁判各種 シャイニングフォース黒き竜の復活 ゼルダの伝説神々のトライフォース チョコボランド ファイナルファンタジー1.2 ポケモン不思議のダンジョン他 SS 魔法戦士レイアース サクラ大戦1.2.3 ガーディアンヒーローズ ドラゴンフォース他 PS ゼノギアス DragonValor カルドセプトエキスパ レジェンドオブドラグーン他 PS2 PSU アルトネリコ ゼノサーガ1.2.3 ユーディーのアトリエ 涼宮ハルヒの戸惑 ストロベリーパニック アドバンスド大戦略 PS3 トラスティベル 二ノ国 バーンアウトパラダイス キャサリン ベヨネッタ ドラゴンズドグマ ティアーズトゥティアラand外伝 ドラクエヒーローズ2 サカつく ロロナのアトリエ 進行途中? PS ブリガンダイングランドエディション PS3 サカつく DC カルドセプト2
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    まいんくらふとで迷子
    2015年03月11日 02:09 更新
    どーもDYAUS(ディアウス)です。怯えながらのマインクラフトです。(家族とか匠とか…)シングルでのんびり…やってます。コテハンとかあったら嬉しいです。放送予定は火曜から金曜の何処かの夜中です。作業などがあるので不規則エンカウントですが何卒ご了承くださいm(_ _)m