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    ども!コミュ主のウニこーんです。ニコ生完全初心者で分からない所などたくさんありますが、生暖かい目で見ていって下さい。 ~今後の放送予定~ ・ACVD ・Minecraft関係(anni等) ・CoD G(予定は未定) ・ACV(予定は未定だと何度言えばry)
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    【ASKA被告】と指切りゲンマン!!
    2014年08月24日 17:50 更新
    2014/8/28(木)ASKA被告の初公判が東京地方裁判所で開かれる。 『事の成り行き』 私、指切りゲンマンが初めて邦楽のCDを買ったのが、 CHAGE&ASKAの「SAY YES」からして、 ASKAが薬で捕まってしまい残念でした。 その後、ネタのようにSAY YESはいじられる様に、、、 もちろん、本人が犯した過ちは許す事は出来ない、 でももう一度素晴らしい曲を作って復活してもらいたいのです。 ならば、指切り請負人の私指切りゲンマンがASKAの初公判に行って、 「必ずシャブを断ち切る」と指切りゲンマンしてくる放送です。 【私、指切りゲンマンの生い立ち↓】 https://www.youtube.com/watch?v=rSZfAChFcnA 【Twitter】 https://twitter.com/shoujin_marii 【Ameba】 http://ameblo.jp/yubikirigen/
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    りんねのてきとーコミュ
    2014年07月28日 20:31 更新
    りんねが生放送を行うコミュニティだよ。 誰でも参加オッケだし、歓迎する! 初心者だからぐだぐだでつまんない放送だと思うかもしんないけど、 暖かい目で見守ってくれたらうれしいです。 あらしとかされたら泣いちゃうんでそれだけはやめてください。 あと、リスナーさん同士は仲良くね! もち、主とも仲良くしてもらえるとうれしいです。 主はほっとかれると寂しくて泣いちゃいます。ガチで。 楽しい放送にしたいと思うので、よろしくです!★ プロフィ~ル★   名前✿りんね   年齢✿15才   性別✿女の子   生年月日✿1998年9月21日  Twitter✿https://twitter.com/rinne_0921   
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    オップさんとワイン。
    2010年03月26日 01:34 更新
    20代が全力でトークしちゃうというまさかの企画。 とはいっても、視聴は幅広く誰でもウェルカム。 「ピクニックに命を賭ける必要は、どこにもない。」…オップさん:このコミュニティの大黒柱。笑いのジャンルはシュール。得意の音楽により番組の雰囲気を創っている。 「おすもうさんは、太っているもの。」…ワイン:オップさんの右腕。笑いのジャンルはオールマイティ。この番組のマスコットキャラクター。 「放送内容はこれからどんどん増やしていきたい。」というのが本音。毎週3〜4ペースで、様々なジャンルで放送中!! 【今までの企画】〜深夜帯(00;00〜04;00)〜 大喜利大会:我々や、特にコメントで大喜利して頂いて、それに対して我々が最高のツッコミを披露するという日本では考えられないまさかの企画。大爆笑は間違いないのであった。 天才モノマネ:モノマネの天才でもある我々が奇跡のモノマネを「連続で」披露。『出来ないモノマネは、どこにもない。』と自負する我々であるが、基本はリスナーの方のリクエストに100%お答え。『似過ぎでマジびびった。言葉を失っちゃったよ。』という声も。 天才ボーカリスト:「時代さえ良ければCHEMISTRYはこいつらだったろう。」とお墨付かれる我々が、タイトルをコメントして頂けるだけで即興で作曲してしまうというバッハ企画。ミリオンヒットがあなたの手に。 なんでもQ&A:我々に知らないことは何一つもありません。リスナーさんの悩みを「浄化」させるまさかの陰陽師企画。 怪獣:オップさんとワインさんが怪物に変身!?みんなで協力して地球に愛を取り戻せ!! 超怖い話:幽霊との遭遇も覚悟の最恐企画。視聴の際は部屋を明るくして、モニターから3mは離れてみてくれよな。
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    リリーホワイト大好きです 俺の命はリリーがいたからあるようなもの(深い意味は無いよ♪) 生放送するかも知れないカキ&リリーホワイトが存在するコミュニティ 悪口しても良いですよ、それなりの対応をしますので。 *Webmoneyを買ったら放送します。 はーるでーすよー! (悪口のコメント等はこのコミュニティに書いて下さい。他のコミュニティに書かれると返事をしかねますし、その主様に迷惑がかかってしまいますので。・・・やるなよ^^) 偉大なる主様のコミュリンク(書くだけ) コミュ名  射命丸綾とヘイホーの二次元萌え研究室 co2339761    生主 あやさん 私に色々教えてくださった生主様です!私の放送より面白いです(確信) コミュ名  弾幕への愛 co1983466 生主 いちにい 雑談したり曲を歌ったりする生主様です!私の放送より面白いです(テンプレ) ほかの人はまだOKもらってないよ!
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    よく聞かれるんで最初に書いておきますが僕は石川県を愛しています。と思ったら聞かれたことなかった ポケモン対戦枠だったりMGOしたりFEZしたりします ポケモン HGフレンドコード : 4125 5803 3264 現在虫取り少年状態、燃 や さ な い で 。 メタルギア HeadShotch他Shoch全般が俺です、12キャラほどいます FEZ B鯖ゲブ、スタンド攻撃・パトカー燃やす、他 E鯖ゲブ、しょうちゃん!、のみ 魂のパニカス、癌プレイ なぜかFEZは実況できるときとできないときがあるのでたまにしかやりませんが、パニカスさんは僕とPTしましょうw
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    HIGEKUMA部屋
    2014年03月11日 18:14 更新
    ☆自己紹介☆ 【性別】 : 男 【身長】 : 189cm 【年齢】 : 21歳 【住んでる場所】:日本の首都小田原 【出身】:テキサス 【国籍】日本×アメリカ(イングランド系)!!!  ☆やりたい枠!!!☆     ふつーに喋る枠   ゲーム配信(LoL/ps.ps2ゲーム/艦これ/信長の野望)   相撲実況だらだら配信   アクアリウム配信   キャンプ配信   ☆よく聞かれる質問☆ ◎どことのハーフ?  →パパがテキサス人! ◎英語しゃべれるの?  →中学生レベルだよw ◎彼女いるの?  →彼氏います ◎ゲイ?  →違います。まだ。自分の気持ちに正直にならなきゃ/// ◎学生?  →大学4年生です ◎好きな力士は?  →臥牙丸、把瑠都、阿覧
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    sumikawa667ちゃんねる
    2014年02月02日 00:50 更新
    sumikawa667 です 東京で歌とかダーツとか麻雀とか雑談とかあと仕事とかしてます 炭酸水好きです^^ ちょくちょく毎月末にカラオケの鉄人で開かれるオフ会に参加させていただいております^^ このよくわからないコミュニティで少しでもこう、輪が広がればなぁ!と思っています お気軽によろしくです^^ twitter sumikawa667 skype sumikawa667 こえ部 sumikawa667
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    マカックマのお部屋
    2013年12月27日 20:50 更新
    はじめましておはこんちわ ニコ動の踊ってみたを見るのが大好きなただの視聴者です! 過去にちょっとだけ、踊ってみた動画の編集したりしてました この垢でも、少しばかりお手伝いしようかな?なんて思ってます 動画編集についてちょっと書きたかったので コミュ作っちゃいました(๑≧♉≦)ゞてへぺろ マカックマのTwitter:maca_kuma ◎動画編集を受けるこちらの条件◎ ・ニコ動にうpするのが前提です ・Twitterの相互フォロー様(相互ではない方はフォローして話しかけてみて下さい) ◎お断りする人◎ ・1つの作品を2人以上の方に編集依頼する人 ・連絡を放置する人・音信不通になる人 ・ファイルの交換が出来ない人(ファイルの交換は、スカイプかうpロダでお願いします) ・自分の都合ばかりを言う人(こちらの都合をまったく考えない人は苦手です) ・完成品をお渡しした時に「ありがとう」の一言もない人(次回からお断りします) 大概の依頼はお受けすると思います 初めての方でもどうぞどうぞ♪ それと、Twitterで仲良くしてくれてる人の作品は是非やりたいです!! 遠慮なく依頼しろ下さい たまに、「報酬は?」とか「いくらですか?」とか聞かれることあるのですが もちろん、無料です。 動画編集は、私の趣味(アマチュア)であって職業(プロ)ではありません 最後に… 他人の動画編集出来る最低限のことは 出来ると思ってますが スキルとセンスは低いですよ(ボソッ 大まかな流れ ①動画編集依頼は、TwitterのリプライかDMでお願いします      ↓ ②スカイプの場合はお互いの都合のいい時間を調整 うpロダの場合は依頼者様がうpして連絡して下さい(パスワードつけて下さい)     ↓ ③ファイルを受け取る (要望などありましたらこの時に言ってください)      ↓ ④作業開始 大体1作品4~10時間ぐらいかかります 日数で言うと1~3日ぐらいですかね…(こちらの都合でも変わります)      ↓ ⑤編集した動画を依頼者に送信      ↓ ⑥依頼者様の意見を聞く      ↓ ⑦ご希望にあわない箇所を修正      ↓ ⑧修正した動画を送信       ↓ ⑨依頼者様のOKを貰う       ↓ ⑩依頼者様作品をうp 終わり ※万が一、依頼が重なった場合はファイルの届いた順でやらせてもらいます その場合は、お待ちしていただく日数が増えると思ってください ※⑥~⑨は連絡を密に取れる方限定、おk貰うまで何回もやる場合あり ※連絡のメインはTwitterです
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    うたゆん放送局
    2014年01月31日 22:18 更新
    ニコニコ初心者、うたゆんです^o^ このコミュニティで様々な方々と仲良くなりたいですっ(((o(*゚▽゚*)o))) コメント絡みは泣いて喜びます! 至らないところ、多々ありますが、よろしくお願いしますね^^ フレ枠いっぱいなので、フレンド申請の際はコテハン登録&一言お願いします! skypeの申請も同じです^^ 【うたゆん】 性別:男 年齢:聞かれるまで内緒
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    じゃんけんリアル麻雀放送局ver.1
    2013年11月28日 18:17 更新
    ようこそ麻雀放送局へヽ(*´∀`)/ 放送協力 健康麻雀じゃんけん http://www.jong-ken.com/ 重要 当コミュニティではwebカメラでの撮影をして麻雀の様子を放送しています 4つのカメラを使用していますが2つのカメラ映像しか表示できないため当コミュニティver.2(co2212397)のほうで、もう2つのカメラ映像を放送します もうひとつの放送との2窓でご覧になることをおすすめいたします。なお、音声は当コミュのみ出ます 2窓URL→http://cgi.b4iine.net/nico/win2.php 放送内容 二人麻雀放送(どうかしてる) 三人麻雀放送(変態) 四人麻雀放送(おかしい) 麻雀お勉強会 麻雀ゲーム放送 etc... すべてのルールは↓のほうに書いてあります リスナーさんの要望に答えていろいろな放送をしていきたいと思います。 参加メンバー マスター(じゃんけんマスター)麻雀歴:25年 ちなみにバツ1ww kazu(放送主)麻雀歴:2年くらい まだまだ勉強中ww りゅうちゃん 麻雀歴: たのっち 麻雀歴: サラブ 麻雀歴: リスナーへのお願い ・荒らし 誹謗 中傷 島のコメントはお控えください ・面白いとおもいましたら是非お越し下さい サンマは開催しております ・なにか意見 要望等がありましたらなんでも言ってください お願いします。 ・「ここはあれ切りだろ」などの意見交換はどんどんしてください しかしそれから誹謗や中傷への発展はお気を付けください(ユーザーNGあり) 三人麻雀ルール ・マンズ2~8なし ・チーなし(ポンはあり) ・四枚七対子あり ・フリテンリーチなし ・フリテンでリーチなしのツモ上がりはあり ・ドラ表示牌が「1萬」の場合はドラは「9萬」 ・山牌は最後まで使用 海底牌はドラ表示牌の横の牌の下まで ・ダブルロンあり ・3人リーチ継続 ・白ポッチ1つあり→リーチしたあとにツモってきたときのみオールマイティ ロン和了はできない それ以外のときは通常の白と同じ扱い 点数とチップに関するルール ・百点棒、五百点棒は抜いて千点棒を一本補充して25,000点で開始 ・1本場は千点(ツモ和了の場合は二人からもらえる) ・満貫以下の点数は通常の四人麻雀の点数を切り上げした点数 例:「ツモ和了」子300・親500=1,100点→子1,000・親1,000=2,000点 「ロン和了」1,300点→2,000点 ・満貫以上の点数はロン和了は通常 親のツモ和了は二人で2等分 子のツモ和了の場合は親が約2/3子が約1/3を支払います 例:8,000点=親5,000点 子3,000点 点数に関するルールは詳しくは放送で聞いてください ・1局終了後の精算は点数に応じたチップの移動で行います(最終的にチップの多さで勝敗を決めます 賭けは一切行っていません)↓詳しく   3位の人から1位の人へ50 2位の人が首切り(25,000点よりした)だったら1位の人へ20 ・そのほかのチップの移動(全て一つにつき5を1枚ずつ ツモの場合全員から)   赤牌 一発 裏ドラ 白ポッチツモ和了 北に関するルール ・ドラ ・基本的にドラのみに使用「国士無双」「小四喜・大四喜」には使用可(捨て牌としての使用も不可、テンパイで手牌に残っていたらチョンボ) ・北での槍槓あり ・北抜き後の嶺上開花はなし ・北は空扱いになる(鳴かれた扱いにはならない)ので北抜いたあと、抜かれたあとの「一発」「ダブルリーチ」などの鳴かれると消える役は消えない(ポンをされた場合は通常と同じです) ・ドラ表示牌が「西」の場合はドラが「北」で一つの北でドラ2つになる 二人麻雀ルール ・マンズ2~8なし ・ピンズの2~8は横に抜いていく 抜いた分だけ牌を通常のツモ牌のところから持ってくる ・北は通常と同じ扱い ・場は親の「東」と対面の「南」のみ ・親が和了したときは連荘(1本場) 子が和了したときは親が交代 点数に関するルール ①役の翻数に応じて抜いたピンズの上に使わなかった牌を載せていく ②4つで折り返してできた段数でチップの移動を行う(段の数が4段なら40をあげる) ・ドラは段に牌を一つ追加(赤牌やピンズの2~8のドラが段に入っていた場合にも一つに付き一つずつ追加) ・親の場合は一つ追加 ・本場は親にのみ一つ追加 詳しくは放送で聞いてください みなさんに楽しんでいただける放送になってくれたらうれしいです!!
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    Ryuトの気まぐれ放送(*'▽')
    2014年01月21日 10:04 更新
    どうも!高校を無事卒業し、社会人1年目の人間ですw  仕事は某全国チェーン店の整備工場で毎日車の整備してますw (整備し)ではないよ?・3・ そして スポーツカー来る度テンションが上がりますw                                 音楽大好きでなければ生きていけません!だが、ジャンル的に趣味が合う人いない!|д゚) 基本TranceだZ! Cyber/Rave/Epic/HappyCore/HardCore/Exit/とか?Rveとcyaberは殆ど知ってると思うw Trance:DJ KAYA/DJ TORA/DJ TEN/DJ Champ/NISH/S.T.F./SystemF/Rank1/Alpha Zone/Cascada/Arpeggio/Groove Cavarage/Project Xとか? Bemani楽曲も好き! Ryu☆/kors k/DJ yoshitaka/sota fujimori/P*Light/源屋/DJ Urakenとかかな~! 他.Visual/洋楽/Electronic/Club Music/Houce/Night Core/VOCALO★ 車はマークX乗ってるよー!b(●>w<●)/★  だが、既にスポーツカー欲しすぎて 半年しか乗ってないが乗り換えを考えている(ガチ)でw エボXしか興味ないんですけどね!   アニメ、ボカロも好きだZ! 痛車とかイイネ!    しかし見た目とギャップありすぎて惹かれるレベルですはいw 車、バイク、アニメ、音楽、トランス好きの人と色々話せたらいいっすねーb 放送は、基本雑談かたまに ネトゲーとかやりやすw  自由きままにw 実は、音ゲーもやってるb sound Voltexだけだがな!赤15までギリできるよん!   あと湾岸ミッドナイト4ですね! CN:Ryuト★ A1級 Team:=NSL=   湾岸はガチ勢だよw 新潟で活動してやす! まあそんなこんなで 始めたばっかですが宜しくどーぞ!
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    暗い場所
    2013年12月04日 15:32 更新
    朝ご飯はいらないから朝は起こさないで頂きたい。 兎に角暗いところで静かな曲を聞いていたいです。 誰よりもマリリンモンローが好き。 生きているのに死のオーラがでてる人に惹かれる。 悲しい笑顔が一番好きです。 私はただのひねくれ者です…。 ひねくれてるからこそ、誰にでもいい顔しちゃいます。というか、出来ちゃいます。 完全に八方美人です。 テンションアゲアゲの、JKの配信が観たいなら別へどうぞ。 ノシ
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    初めに。 主にとって、凸待ちは、放送を盛り上げる為の舞台装置にすぎません。 《凸のルール》 ・主とリスナーを2525させることが最優先。 ・主は、凸者よりもリスナーを優先します。 ・凸内容は、雑談凸orカラ凸(基本ワンコーラス、場合によってフルコーラス)に限ります。 ・時間は、一人あたり5~10分(あくまで目安です)。凸終了前にアピールタイムを設けておりますが、何もせず落ちても一向に構いません。 ・スカイプIDはこちら orehaloloniiru0209 ・スカイプコンタクト申請は、184を外してコテハンを残した方のみ、受諾します。 ・受諾後、【凸者: 曲: 宣伝物:】の中を埋めた物を必ず送り、受け取り次第、凸を行ないます(雑談凸の場合は曲名は不要です)。送ってこない場合、凸を拒否させていただきます、ご了承ください。 複数の凸者がおられる場合、上記を早く作成された方を優先します。 ・ミラー放送、逆凸放送を行なっている場合、スカイプチャットにて申告してください。マナーがなってない場合、遠慮なく切らせていただきます♪ ・ビデオ通話は行ないません。 ・通話は全て、こちらのタイミングでかけさせていただきます。もしも、凸の演出等でかけたいという方は、その旨を前もってお伝えください。 ※上記のことが理解&納得できない方は、他の凸待ち放送に行かれることをオススメします♪ 《カラ凸メニュー》 ・フリーカラ凸(凸者が自由に歌えます) ・リクカラ凸(184を外し、コテハンを残したリスナーが挙げた鬼畜な曲の中から選べます。リスナーは必ず、鬼畜な曲をチョイスしてください) ・バトルカラオケ凸(バトルカラオケ凸待ち放送の内容に準拠) ・指定曲カラ凸(下記参照) ※通常の30分枠は、フリーカラ凸になります。 《指定曲カラ凸待ちとは?》 主がチョイスした曲の中から任意で1曲お選びいただき、凸者に1曲丸々歌っていただくカラ凸です。 最後に。 当放送の凸では、凸終了前の無茶振りはありません。 理由としては、まるで無茶振りがなければ凸が面白いものではない、と、とても侮辱された気分になるからです。 そんなものがなくても、主が皆さんの凸を面白いものにしてみせますので、凸者の皆さんは、凸の本題に全力を注ぐよう、お願いします。 長文失礼しました。
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    いつ萌えるの?今だよねー?
    2013年09月05日 22:00 更新
    初見ぷれいです。gdgdです。へたくそです。ひどいです。 イライラを相当覚悟して下さい。ドン引きしないでください。 あたたかくみまもってください。荒らさないでください。 ~登場人物~ 「ねんどろ」 プレイヤー兼生主。変態という名の紳士。ロリコン(ボソッ・・・石を投げないでー! 夢はディスプレイの向こう側へ逝くこと。 誤った方向へ導かれるまま積極的についていった結果どうしてこうなった。 でも後悔はしていない(キリッ← 「ししょー」 たまに登場するんだろうかしないんだろうか。教官です。 主をこの道へ引っ張り込んだ巨悪の根源にして最高の恩師にして師匠。 積極的に誤った方向へ導いてくれる。 当然カエルの子はカエルだから・・・(ry ※放送頻度※ 適当← ※注意事項等※ ・SkypeのID等はお答えできませんのであしからず。 ・コテハンは無理強いはしません。お任せします。 ・言わずもがなですが誹謗中傷等はやめましょう。 ・みんなで楽しい放送にしていきたいと思っています。 ※コミュリンク※ 「主を求めて三千里」:co2118931 ねんどろのもうひとつのコミュニティ。 アメーバピグのお魚釣りと4つのゲーム(ライフ・アイランド・カフェ・ワールド)が中心。 別人のごとくゆったりまったりのんびりぷれい。よかったらこちらもどうぞ。
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    maaaaaaa-live
    2013年09月03日 18:16 更新
    かまってちゃんです。。。。。。。 ほっとかれるのがなかなか苦手でwww 一人になるのは嫌いです。。。 だけどなれないと話せないので良かったら話しかけてくださいwww 『楽しくなきゃつまらないだけ』をモットーに頑張ります                                                                                                                                                    profile… 26♂A 魚座 庭師                    
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    >>>竹林<<<
    2013年06月27日 21:28 更新
    タケです。 なんとなく作ってみました。 何をするのかすら定かでないまま半ば強引にこのコミュニティは作成されたわけですが、 したがって自分も、これといってなにをしようというような方針めいたものは 依然として持ち合わせていない訳で、つまり何が言いたいかというと行き当たりばったりなグダグダ放送となること受け合いだということです。けらけらけら。 ◆プロフあれこれ◆ HN:タケ(好きにもじって呼んでください 職業:学生 主な放送内容:雑談・歌??? 趣味:アニメ・PC・ラノベ・マンガ・カラオケ等々。ステマニ(引退気味?)    小説を書いたり、絵を描いたりもします。下手ですけれど ◆注意事項◆ ・コミュ障(恐らく所々詰まる) ・口が悪くなることが多々あるかも ・あまり人に好かれるタチではない 上記は改善に努めますが、 もし合わなければ即ブラウザバックをオススメします。 ◆その他諸々◆ スペックが高くないので(自分・PC共に)、あまり派手なことはできないかもしれないです。 音量調整だとか、色々まだまだ慣れないので、ガンガン♂指摘して頂けると嬉しいです。 アニメ等そっちの話は多少できますが、アッチの話は苦手なので、自重してくださると嬉しいです。 ネタ分が多いならまあ大抵はおk ここまで読んでくれた優しい方、どうぞ仲良くしましょう。 こういう場ではついついお堅い文章を書いてしまい、訂正に訂正を重ねましたw こんな奴ですが、やるからには楽しい時間に出来たらいいなって思います。 twitterID[@___t_a_k_e___]
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    新設コミュニティにつき絶賛過疎化中! ニコニコの住人さんはみんな優しくてもう涙が出そうよ 何を書けばいいのかわからんが、きっとこれから書くことが増えていくって信じてる! 聞かれる前に軽く自己紹介します 関西住の大学生 好きな食べ物は抹茶プリン 嫌いな食べ物はきのこと鯖寿司 みんな仲良くしてね・・・!
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    借りぐらしのアリエッティ
    2009年12月16日 18:49 更新
    2010年夏公開予定のスタジオジブリ最新作品です。  宮崎駿監督の「崖の上のポニョ」などを手掛けた「スタジオジブリ」が、宮崎監督の企画で新人の米林宏昌監督が手がける新作劇場版アニメ 「借りぐらしのアリエッティ」を製作することが16日、明らかになった。10年夏に全国公開予定。  原作は、英作家のメアリー・ノートンさんのファンタジー「床下の小人たち」で、英国の古い家の床下に体の小さな小さな体のアリエッティが家族と 「借りぐらし」していたが、その家に一人の男の子が越してきて、アリエッティは姿を見られてしまい……というファンタジー。1953年に出版され、 カーネギー賞やルイス・キャロル・シェルフ賞、アメリカ図書館協会賞などを受賞した名作。 脚本は宮崎監督が手がけるといい、アニメでは1950年代の英国から2010年の東京都小金井市に舞台を移し、 身長10センチほどの小人の家族が、ねずみと戦い、殺虫剤やゴキブリ捕りなどの“わな”から逃れながら、全身を使って力強く生きていく姿が描かれるという。 米林監督は96年にスタジオジブリに入社、「もののけ姫」(97年)や「千と千尋の神隠し」(01年)、 「崖の上のポニョ」(08年)など歴代の宮崎アニメにアニメーターとして参加している。 鈴木敏夫プロデューサーは「企画は宮崎さんが40年前に読んだ本から始まった」といい、 36歳の米林監督について、米林監督は入社の歓迎会で「麻呂」とあだなを付けられたおっとりとした人物といい、 「アニメーターとしてはジブリで一番、監督としての実力は未知数だった。 彼を監督にすると発表してスタジオ中が騒然としたが、製作に入って、彼ならやれると確信した」と話した。 また、フランスの歌手でハープ奏者のセシル・コルベルさんが主題歌「Arrietty’s Song」を歌うことも発表された。 19日から「iTunes Store」や「レコチョク」などのPC、携帯電話向けサイトで配信される。 (毎日新聞より) 監督     米林宏昌 企画・脚本 宮崎駿 紹介文は随時更新していく予定です。 こちらもよろしくお願いします→http://mixi.jp/view_community.pl?id=4731762