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    みゃーの配信
    2019年08月22日 20:27 更新
    マイクラ初心者ですが、VR環境で実況していきますヾ(ΦωΦ)/ 洞窟探査中など画面が暗い時は「松明!」って言って下さい。 音量調整や、みゃーの手、またはみゃー自身が止まっているなど不具合がありましたら教えて下さい。 ツイッター  https://twitter.com/sonoutikaemasu アバター com3d2使用 酔う場合 ◦マウスカーソルを画面中央に置いておく ◦画面を大きすぎず小さすぎず適度な大きさに ◦部屋を明るくする ◦画面から離れる  などの対策をお願いします それでもダメだったらながら作業とかして音だけ聞いて下さい(=TωT=)
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    (と・てノ)三二==‐
    2013年11月10日 15:09 更新
    (と・てノ)<ようこそ!Y\_イ   ソc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っ私が主に星のカービィとかアイワナとかやるコミュニティです(と・てノ)⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃他にもマウスカーソル作成とかとかやっていこうと思うのでよろしくお願いします(と・てノ)c(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っc(∵c)っ(と・てノ)<よかったらコミュ二ティ入っていってね⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃⊂(⊃∵)⊃(と・てノ)<言い忘れてたけど放送は主に金曜日の夜~日曜日のお昼、祝日などにやると思います
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    由吉のFEZとかnoobなゲーム配信  noobなのに、FEZとかゲーム配信がしてみたかった。後悔しかしてない。  I鯖(元A鯖)カセドリアをメインに、細々と戦う裏方が前線でクリ掘りや、♀装備を ペロペロ しながら雑談したり、月読アイちゃんにコメントを読んでもらって はぁはぁ したり、ゲストさんとワイワイするラジオ系配信です (*´ω`*) あっ、褒めると伸びます!  音割れや画質の過度な劣化などを少なくして、ストレスなく見れる配信を目指しています。 ・配信時間帯:深夜2時~朝方5時までの間、たまに昼間 回回回回回回回回回回 おねがい 回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回 ☑名前は、ゆきち、ゆちち、主など、呼び捨てで構いません。むしろ、その方が萌……なんでもないです。 ☑プレイヤースキルはありません。指示されても分かりません。申し訳ないです。 ☑リスナーアタックは、パニと暗闇以外ならどんと来い (( ;゚Д゚)))ガクブル ☑タイムシフト設定中。画面音声確認の為なので、アドバイス頂けると幸いです☆彡 ☑過度な下ネタ・でぃすりはお控え下さい。そのうち、泣きます (´;ω;`)ブワッ  無茶振りや萌え声のリクなどはNG対象です。そのうち、配信が止まります。 ☑他の配信でゆきちを見かけても放し飼いスルーでお願いします。 回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回回 ☑コテハンはご自由に☆ (184無しはたまに自動取得。184有りだと、木曜のメンテで全消去になるので、挨拶の時に付けてもらえると有難いです) ☑視点が激しく動くゲームですので、3D酔いする方は画面の中央にカーソルを置いてご覧頂くとマシになります ヽ(´ー` )ノ ■発言は画面下にずずずいーっと出てきます。  発言の最後に"{"とRGBコードを書くと、メッセージバーの色が指定出来ます。  例)こんにちは{009999  コテハン登録で色指定するとバーの色が固定になります。例) @ゆっくり{ffaa33色指定は色見本で検索すると出てきます。 ❑主スペック❑ ・性別:見た目は女、中身はおっさん(低音声) ・年齢:28歳~111歳の間 ・住まい:関西。出身は関東なので、えせ関西人です。 ・性格:豆腐メンタル、典型的なO型、切れやすくて忘れっぽい。ロリコン貴腐人。 ・似てる芸能人: 新生アイドル研究会のヒラノノゾミ  □通報する □通報しない ☑通報余裕でした  〆(・ω・`) ・好きなもの:FEZ(mylist/15994684)、棒歌(暴歌)ロイドやボカロ(話題の曲を聞く程度)、アニメ(ニコ生で気になるのや一挙配信を見る程度)、ゲーム(推理脱出乙女格闘パズル系が好き、ギャルBLは嗜む程度に)、映画鑑賞(アクションや恋愛系)、ょぅι゙ょ →いつも心に『 YES ロリータ NO タッチ 』合法ロリが好み( mylist/22037838)、他の趣向はこちら user/1758292←マイリス一覧を参考して下さいな。※マイリスに投稿動画は含まれてません。全て知らない人の動画。 ・嫌いなもの:暴言愚痴煽り下ネタ粘着爆音、閉所暗闇、玉葱トマト。 ※政,治と宗,教の話題は好みません。 ・FEZ暦:約3年 ・配信鯖:FEZ I鯖カセ-片手(_ゆきち)、I鯖カセ-氷皿(_ゆきち)、I鯖ゲブ-弓(_ゆちち)、I鯖ゲブ-セス(Scafferd)K鯖カセ-片手(_ゆきち。) ※前にアンダーバー(_)なしの Iネツ-ゆきち。 Iエル-ゆちち、綴りが似ている Iゲブ-Sccaferd は 私ではありません ので、ご注意下さい。 配信外でも、放送見てますよーって気軽にPT投げて下さいヽ(´ー` )ノオクレヨン ───────────────────── 連絡手段 ──────────────────── ☑最近書いてないFEZのSNS: http://bit.ly/kuIWoj ただのプライベート日記です。フレ登録はお気軽に☆彡 [ニコ生から]のコメで申請したり、無言で切ってもおkです。(そこまで、気にしてません) ☑更新がないBlg: http://blog.goo.ne.jp/yukiti2525/ 所持ゲームやPCスペックを晒しています。 ☑ほぼ起動してないスカイプ: 配信中に聞いて下さい ☑放置気味のついったー: http://twitter.com/yukiti2525 ☑配信していないユースト: http://www.ustream.tv/channel/由吉のfezとかnoobなゲーム配信 ☑由吉の大百科: http://bit.ly/ISyWs9 ☑ザ・インタビューズ(質問に答えます):http://theinterviews.jp/yukiti2525 ☑オフゲメインの別コミュ:由吉のオフゲとかnoobなゲーム配信 co1296618 ─────────────────────────────────────────────── ❑pcスペック❑ 静音仕様のBTOPC。 ■OS : Win7 Pro 64Bit、Corei5 (コア数4) ■メモリ:8GB(HD容量1TB) ■グラフィックカード : ATI R5870 ■回線:マンションタイプ光回線(局地から遠いから遅い…) ■サウンドカード:AT-MA2(マイクアンプ)+ダイナミックマイク CM-2000、Sound Blaster X-Fi GO! Pro(ステミキ) ■モニター:21.5インチワイド1920x1080(ゲーム画面は、約1200×780) 更に詳細→http://bit.ly/kuqBnp ■配信方法: NLE(FMEAutomator+nleautostart3で自動枠鳥+NLE統合ツール)+ギッシリアンコちゃん(コメビュ)+月読アイちゃん(Voiceroid転送プラグイン+Flashコメジェネ)+根性 ・出力 512×288 fps12 ・入力 310kbps 音声 ステレオ128k ・ゲーム用Cのプリセット(ニコニコ動画研究所のver10使用)でeBooster+Game Booster3でCPU制御して40-60%程で配信中。 ──────────────── こみゅりんく(交流がある方々) ─────────────── ▶綾崎マ san@憧れ[co28748] 声真似に一目惚れしました。FEZを始めるきっかけになった方です (*´ω`*) ▶まんぼう san@アイちゃん友達[co292530] アイちゃんの愉しみを教えてくれた方!本人もショタ声ではぁはぁします☆Kホル アイちゃんと棒読みちゃん連帯用のプラグインを配布されてます☆彡 ■コミュのサムネをキーエさん(co377906)に書いてもらいました☆彡ありがとー (*´ω`*) ❑コミュリンクの編集は随時、追加(ゲストに来てもらった時)、削除(暫く配信が無い時)で編集してます。 ───────────────────────────────────
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    ☆初心者 SFの集い(・´з`・)☆
    2012年04月22日 15:55 更新
    ☆【自己紹介】☆ ________________________________________________________________________________ name:Question...? clan:RESET skype:ybaseball316ya mail:sk8_aizu_1234@yahoo.co.jp 初心者サーバーをメインに配信します。 初心者なのでお許しください・・・。 みなさん来てください^^ 気ままに配信してます。 ________________________________________________________________________________ 【デバイス】 マウス:ロジクール G300 パッド:ELECOM モニタ:SHARP LC-19K5 CPU:intel core i5 2500K メモリ:5G HDD:1T グラボ:Geforce 9800GT 512Mb? 1G? ヘッドホン:ロジクール 品名【不明】w マイク:  同じ【マイク付きヘッドホン】 ________________________________________________________________________________ 【配信設定】  xsprit  表示 ○フレームレート : 30FPS ○解像度 : 512x384(4:3)  映像エンコード ○プリセット : fast ○品質 : Non Set ○ビットレート : 330 ○バッファサイズ : 990  音声エンコード ○フォーマット : 16.100Khz 16bit mono ○コーデック : speex ○ビットレート : 42200 ○マイク : Amarec Audio Capture 【SCFH DSF】 ○キャプション : FolderView ○範囲 : 974x768 ○マウスカーソル表示 ○アスペクト比維持 ○スレッド数 : 4 ○縮小方法 : Software (Bilinear) ________________________________________________________________________________
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    暇つぶしコミュ
    2012年07月30日 14:06 更新
    暇つぶし 作ったマウスカーソルmylist/25553171 作ったMAD      mylist/24476014
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    ライスバーガー海鮮かきあげ
    2010年08月06日 22:22 更新
    アカウント名はIGSとなっておりますが、放送しておりますわたくしは「ごはん」でございモス。 基本お絵かき(落書き)やちょっと喋ったりでたまに歌う事もあるかもしれません。 チキンなので放送する時はいつでも手がプルプル震えます、マウスカーソル乱舞はデフォルト。 よくBGMに困っていますので、おすすめな動画など教えてやってくださいませ。 スペックなどは何が必要なのかいまいちわかっておりませんww ただ絵はのっぺりした感じです。のっぺり専門です。自由です。
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    君が幸せならそれでいい
    2011年12月28日 19:52 更新
    どうも ソルテ と申します 主にゲーム実況・雑談していこーかとw まぁ気が向いたら顔出ししますww あとトークスキルないんで コメントなかったら黙るかもww そこは暖かく見守ってください(´・ω・`) まぁgdgdだけどよろしく! スペック 年齢 19歳 性別 男 本職 大学生 ミスチル サッカー 競馬 ここらへんは話せますwww コメントのきっかけになれば嬉しいですw 知り合いの生主さん( ゚∀゚)o彡゜( ゚∀゚)o彡 @ull co319631 歌ってみた投稿してるb うまいよb きると co335508 よく凸来るwwまじ神wwいや亀ww
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    ちょっと秘密基地
    2010年12月10日 11:22 更新
    ヽ(・ω・*)こんこん(*・ω・)ノ chinamina(ちな)と申します。 雑談メインで色々お話だったり交流だったりしたいと思っております.+:。((((o・ω・)o))) ゚.+:。ドキドキ♪ どうぞよろしくお願いします(´・ω・)ノ☆* 初心者族に優しい放送にし……たいなw コテハンて何? 凸って何? 私もそんなところから始まってるから大丈夫です☆ ■ □ ■ ご注意 ■ □ ■ サブ画面の音量は各自で調節お願いします。 サブ画面にカーソルを合わせると音量調節タブが現れます。 参加者のどなた様も、批判、中傷、行き過ぎた悪戯などは心の中に留めましょう((○(´Д`)○)) ちなのお友達さんのところに伺う際にも、マナーをしっかり守りましょう(*'-')♪ ■ □ ■ お友達リンク ■ □ ■ 七穂まさみ:http://com.nicovideo.jp/community/co578435
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    【2009年 6月~2010年 11月までのメンテナンス後の変化について】 過去のメンテナンスでの変更点についてまとめてみました。 他になにか変更点があれば、ココの生放送主にお気軽にお声をお掛けしてくださるとありがたいです。 ≪  2  0  0  9  年  ≫ 『  6  月  』 【6月4日(木)】 ・『立ち見席』がプレミアム優先。 ・一般会員での『big』『ue』『shita』のコマンドが使用不可。 ・予約枠を携帯メールでお知らせしてくれる。 ・『TOP』の番組表の見た目が微妙に変化。 ・『番組一覧』にてあと何席か表示するようになった。 【6月11日(木)】 ・2:00~19:30(放送開始時間)での予約が『100ポイント』で可能。 ・予約をして放送を行うと、放送終了3分前に次枠が空いていれば『無料』で延長可能。 【6月18日(木)】 ・『バグ』増加。 【6月25日(木)】 ・変更点なし 『  7  月  』 【7月2日(木)】 ・『枠数』が400から800に。 ・『ニコニコ動画モバイル』で生放送が視聴可能。 ・『荒らし通報』の受付開始。 ・『検索機能』の追加。 ・前からあった『バグ』修復。 【7月9日(木)】 ・変更点なし 【7月16日(木)】 ・『サーバー』軽量。 【7月23日(木)】 ・『コメントサーバー』軽量化。 【7月31日(金)】 ・変更点なし 『  8  月  』 【8月6日(木)】 ・『枠数』が800枠→1000枠に。 ・コミュニティで『放送履歴』『予約スケジュール』閲覧可能に。 ・流れた動画をシステムで『マイリスト追加』可能。 ・携帯でのコメントが[モバ]に(コマンド『docomo』でPCでも可) 【8月14日(金)】 ・『参加コミュ』がカテゴリー別で表示。 ・全体の『レイアウト』変更。 ・番組一覧で『最新コメ(コミュ限を除く)』が表示。 ・『前の番組・次の番組』のデザイン等変更。 ・カテゴリー別『総枠数』がわかる。 ・カテゴリー別『予約枠(番組一覧上)』表示。 ・枠内にて一定字数の『説明文』が省略。 【8月20日(木)】 ・『大百科』でタイトルの後ろに(生放送主)と記載してる記事優先に検索。 【8月27日(木)】 ・ニコ生全体の『視聴者数』がニコ生TOPに表示。 ・1000枠→『1200枠』に。 ・『公式アラート』導入。 ・右クリックで『コピペ・NG追加』可能。 『  9  月  』 【9月3日(木)】 ・『コマンド』追加【アンケート・コメ裏流し】 【9月10日(木)】 ・『コマンド』追加(効果音機能・コメント部分流し) 【9月17日(木)】 ・1200枠→1500枠に ・『凸待ち』が選択可能に 【9月24日(木)】 ・変更点なし 『  1  0  月  』 【10月1日(木)】 ・システムに『全画面表示(プレ限定)』追加 【10月8日(木)】 ・『画質』低下。 ・マイページの『レイアウト』変更 【10月15日(木)】 ・変更点なし 【10月22日(木)】 ・枠内の『次・前の番組』にサムネ、タイトル、説明文追加 【10月29日(木)】 ・『広告』の表示 『  1  1  月  』 【11月5日(木)】 ・『番組表』レイアウト変更 【11月12日(木)】 ・変更点なし 【11月19日(木)】 ・『詳細』レイアウト変更 ・『タイムシフト』数が5→10(プレミアム) 【11月26日(木)】 ・『TOPペーシ』レイアウト変更 【11月28日(土)】 ・『実況タグ』追加 ・『運営コマンド』簡略化 ・『ニコニコ実況』のコメントを流せる ・『アンケート・コミュニティ』のレイアウト変更 ・『枠取り画面』で警告文が出る 『  1  2  月  』 【12月3日(木)】 ・枠内に『Twitter』追加 ・『マイページ』参加コミュ枠縮小 【12月10日(木)】 ・枠内に『コミュ限』の表示 ・『ニコ生モバ』が一般会員でも視聴可能 ・『時間表記』がAM・PMに 【12月17日(木)】 ・『画質』向上(80→99) 【12月22日(火)】 ・『凸待ち』タグ追加 ・マイページ等が『メニュー』に格納された ・枠内で『放送履歴』ページに飛べるように ・『検索』が上部に移動 【12月24日(木)】 ・『ランキング(タイムシフト予約)』追加 ・『メニュー』にカーソルを合わせると自動的に開くように。 【12月25日(金)】 ・『枠数』が1500枠→1800枠に増加 ≪  2  0  1  0  年  ≫ 『  1  月  』 【1月7日(木)】 ・『変更点』なし 【1月14日(木)】 ・『警告文』レイアウト変更。 ・TOPページの『世界の新着動画』『ニコ生クルーズ』レイアウト微妙に変更。 ・『タイムシフト放送』で早送りすると前のコメントも読み込んでくれるようになりました。 【1月21日(木)】 ・『枠取り』で選択できるコミュニティで他の人が生放送をやってると[放送中]という文字が出るようになりました。 【1月28日(木)】 ・メニューにて『放送に戻る』の項目が追加。 『  2  月  』 【2月4日(木)】 ・『生放送/動画投稿・削除』権限の分割。 ・自コミュの『タイムシフト再生時』に放送時と同様な設定枠が表示。 【2月10日(水)】 ・『変更点』なし 【2月12日(金)】 ・『枠数』が1800枠→2000枠になりました。 ・『ニコ生クルーズ』が24時間視聴可能に。 【2月18日(木)】 ・『変更点』なし 【2月25日(木)】 ・『公式アラート』にニコ生クルーズへのリンクが表示。 ・『予約枠』開始時間の3分前から入室可能。 ・『枠数』が2000枠→2200枠に増加。 『  3  月  』 【3月4日(木)】 ・『変更点』なし 【3月11日(木)】 ・『変更点』なし 【3月18日(木)】 ・『変更点』なし 【3月25日(木)】 ・『Twitter』の連動開始 ・全番組コミュレベル関係なしに同時視聴者数『1000人』可能 『  4  月  』 【4月1日(木)】 ・『メニュー』レイアウト変更 【4月8日(木)】 ・『変更点』なし 【4月15日(木)】 ・『遊園地』の追加 ・『メニュー』レイアウト変更 ・『枠取り』画面レイアウト変更(数字認証廃止など) 【4月22日(木)】 ・『枠取り』画面レイアウト変更 【4月30日(金)】 ・『枠数』が2200枠→2500枠に増加。 『  5  月  』 【5月6日(木)】 ・『変更点』なし 【5月14日(金)】 ・『外部エンコーダー』対応 ・『コミュレベル60』以上 いつでも放送可能に 【5月19日(水)】 ・『変更点』なし 【5月27日(木)】 ・『モバ』廃止 ・運営コメに『co~・lv~・sm~・市場』でリンク 【5月31日(月)】 ・マイページにて『月別リンク』 ・『枠数』が2500枠→3000枠に増加 ・『順番待ち』廃止(後に元通りに) ・『検索』が一文字でもできるように 『  6  月  』 【6月10日(木)】 ・『マイページ(動画)』のコミュニティが2列から1列表示に ・『コマンド』のレイアウト変更 【6月17日(水)】 ・『一般会員』でもsmallが使えるように 【6月24日(水)】 ・『NG処理』がクライアント側からサーバ側に(コメビュで運営NG拾えなく) 『  7  月  』 【7月1日(木)】 ・『変更点』なし 【7月8日(木)】 ・『コミュレベル』の特典増加 ・『コミュレベル』の上限が99→256に 【7月15日(木)】 ・放送内に『累計来場者数』追加 ・『コメント覧』レイアウト変更 ・『NG登録数』上限2倍 【7月22日(木)】 ・『変更点』なし 【7月24日(土)】 ・『延長』時下部にテロップ表示 ・『サーバー』強化 【7月29日(木)】 ・『枠数』が3000枠→3200枠に増加 ・『アラート』携帯対応 『  8  月  』 【8月5日(木)】 ・『変更点』なし 【8月12日(木)】 ・『変更点』なし 【8月19日(木)】 ・『変更点』なし 【8月25日(水)】 ・『市場』商品の引き継ぎ 『  9  月  』 【9月2日(木)】 ・『変更点』なし 【9月9日(木)】 ・『枠数』が3200枠→3500枠に増加 ・『描いてみた』カテゴリ追加 【9月16日(木)】 ・『新Ver.』全体公開 ・『タイムシフト』利用数増加 【9月22日(水)】 ・『変更点』なし 【9月30日(木)】 ・『枠数』が3500枠→3700枠に増加 ・『生放送』宣伝機能追加 ・『タイムシフト予約』選択削除 『  1 0 月  』 【10月7日(木)】 ・『変更点』なし 【10月14日(木)】 ・デフォが『新Ver.』に 【10月21日(木)】 ・『レイアウト』微妙に変更 【10月29日(金)】 ・『旧Ver.』完全廃止 ・『ランキング』追加 ・『放送ツール』別ウィンドウで表示の追加 ・『枠数』3700枠→4200枠(?) 『  1 1 月  』 【11月4日(木)】 ・『ニコニ広告』位置変更 【11月11日(木)】 ・ブラウザ『拡大』対応 【11月19日(金)】 ・『変更点』なし 【11月25日(木)】 ・『スタンプ』連動 --------------------------------------------------------------------------------- 【2010年12月以降のメンテナンス後の変更点について】 今月までのメンテナンスでの変更点について下記のURLにてまとめてみました。 他になにか変更点があれば、ココの生放送主にお気軽にお声をお掛けしてくださるとありがたいです。 ・11年12月~のメンテナンス後の変更点はコチラ→【co7551】 ・10年12月~11年11月までのメンテナンス後の変更点はコチラ→【co1342899】
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    The 顔出し
    2013年08月28日 21:05 更新
    WEBカメラの表示をしながら、ニコニコ生放送できるソフトを作ったので フリーソフトです。 NDCと連携させて(カーソル追尾) 正式版 Vectpr http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se493375.html
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    █▎やりたいゲームをやろう(宣言)        ゚ヲ ゚生暖かい目で見守ってください・ヲ・      ▶ どんな主?       【名前】ヲルズ       【年齢】20代、社会人     █▎やりこんでるゲーム      ▶ 艦これ(司令部Lv103)佐世保の榛名提督      ▶ ポケモン(1000試合以上は通算でしている)      ▶ 戦国大戦(正四位D)【会員名】をるず 【パス】4889 mylist/44072043      ▶ モバマス(AランクP)こひなたん星人      ▶ モンハン4(HR129)      ▶ 東方(妹様、もこたん、ケロちゃんは倒した)            █▎連続企画      ▶ ○枠につき1隻の確率で大鯨が出る放送(メイン放送)      ▶ 東方永夜抄イージー人生プレイ (最高記録:最終面Bえーりん)     █▎お借りしています!      ▶ コミュサムネ:ナギネコ様の「ちらっと榛名ちゃん改二」(im4188609)             ←超絶かわいい!!      ▶ マウスカーソルアイコン:alumi様の(im3718493)             ←かわいいのでみんなでDLしよう(提案)   
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    MOTHER系 RTA Wiki観察コミュ
    2014年09月09日 14:44 更新
    試験運用中 MOTHERシリーズのRTA放送を観察するコミュニティ 状況によってはミラーなどもあるかもしれないw MOTHER RTA記録 Wiki http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/88.html MOTHER2 RTA記録 Wiki http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/80.html MOTHER3 RTA記録 Wiki http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/286.html MOTHERシリーズRTAリレー記録 Wiki http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/730.html ※各Wikiへのアクセス方法※ 方法1:URLを左クリックのままカーソルでなぞり右クリックメニューでコピペ 方法2:URLを左クリックのままカーソルでなぞり右クリックメニューの「~に移動」 勝手にコミュリンク MOTHER2 RTA並走部(co1828631)
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    物の怪(屋根裏在住)
    2014年06月15日 08:04 更新
    ドットうったりゲームしたりしてます。 進行中のゲーム モンスターファームバトルカードprofessional フォーチュンサモナーズ 東方月華譚 進行中のドット絵 宮古芳香マウスカーソル(完成)
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    *癒しの時間*
    2015年03月13日 16:49 更新
    主に雑談放送ですが、 なんとなく寂しい時。 まったりしたいけどなんとなく誰かと少し話したい時。 なんだか少し愚痴聞いてもらいたいなぁって時。 会社や学校疲れたなーって時。 などなど そんな時にぶらっと寄っていってもらえる放送にしたいですね(*´∀`) 放送に来てくれる方にとって、少しでも癒しの場になることを願ってます。 そんな放送に私自身もきっと癒されそうなので( ´艸`)w 誰も来なかったら一人でgdgdしゃべってると思いますwww もし放送を気に入っていただけて、 「また聴いてもやってもいいよ(`・ω・´)!!」 なんて方はぜひぜひコミュに参加してくださいね♪ *この放送では画面右下の小窓画面でBGMを流すことがあります。 その小窓画面の【sound onry】の所にカーソルを持っていくと音量の調整が出来ますので、好みの音量に調節してお聞きくださいね♪
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    ¤
    2017年01月18日 01:27 更新
    ¤SE¤ z ly fo foo おっす ほらいくどー 疲れた あぁ^~ ホラホラホラホラ ンアッー ヌッ しょうがねぇな そう・・・ 菅野美穂 やったぜ やったぜ。 やったぜ。。 イキますよ~イクイク 屋上 114514 早いっすね あばれんなよ お前のことが好きだったんだよ あくしろよ きもちぃ クゥ~ン おまたせ これもうわかんねぇな なんだこのオッサン!? じゃあぶち込んでやるぜ おやさいだいきらい たーる うに うにー ダメ わたしも どうしよう pon ぶるーべりー べー いただき あまい ああああ 生き返るわぁ~ 雪降ってるじゃない 寒いと思ったわぁ~ 鼻血でてるわよ pomf Wah, what are we gonna do on the bed? え? ニャー OI TI ¤ iwana ¤ ぜんぶAll http://www.mediafire.com/?113dtchl1i17z     ~difficulty~ [❖<───>❖<───>❖] [Difficult   ⇔   safety] ❖ I wanna be the mechanical 2011-07-28 http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/134261 ❖ I wanna be the おこちゃ 2012-01-06 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/150294 ❖ I wanna be the Ordinary 2012-01-18 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/151069 ❖ I wanna be the knuckle 2012-02-02 http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/131437 ❖ I wanna be the CG 2012-02-19 http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/127509 ❖ I wanna be the Scrap 2012-03-04 http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/123028 ❖ I wanna be the fungus 2012-04-02 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/156176.zip ❖ I wanna SNJ 2012-04-22 http://www1.axfc.net/uploader/N/so/151729 ❖ I wanna be the 36.0 2012-05-25 http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/140896.zip ❖ I wanna drink the Drink(過去作初耐久リメイク) http://www.mediafire.com/?f4hhwotlynyh9rz ❖ I wanna be the 1vavaavaaa 2012-10-16 http://www1.axfc.net/uploader/O/so/220284 マウスカーソル http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/326955.zip Pass:iwanna
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    アゼルスの庭
    2012年01月25日 21:01 更新
     「一生をかけてでも、作りたいゲームがある。」 そんな(自称)ゲームクリエーターの管理人アゼルスが、様々なゲームを実況プレイしながらゲームについて(適当に)語ってみたり、自作ゲームの設定資料やCG等を作成しながら雑談してみたりと、とにかく自由気侭な放送ばかりする(予定の)コミュニティです。 ↑自作ゲームのネタバレを多分に含むと思われますが、これは管理人が「まぁ、公開まで持っていって、あとは誰かが適当に遊んでくれたら良いなぁ」程度にしか考えていないことが原因であり、そういったノリが苦手な方はご注意ください(まぁ、ネタバレを含みそうな場合はタイトルやタグに明記しときます)。 とりあえず、企画しているものは以下の通りです。①正しい戦争の起こしかた。 →戦闘やマップ移動等の大半をマウスカーソルで行うRPG。これだけは、死ぬまでには必ず完成させたいゲームです。②メギドラ・フィフティーン →「正しい戦争の起こしかた。」の過去の物語です。戦闘システムも引き継ぐ予定です。③マイノリティ・レボリューション →「メギドラ・フィフティーン」から更に過去の話になりますが、外伝的な物語です。やはり、戦闘システムを引き継ぐ予定です。④きゅ~ぴっと! →これは、専門学校時代に後輩から「作ってくれ!」と頼まれたものです。恋愛シュミレーションゲームですが、内容は……察してください。⑤勇君漂流記 →これは……中学生の時に作ったサウンドノベル(?)のリメイクです。選択肢を1つでも間違えると即ゲームオーバーのクソゲーです。 ちなみに、ニコ生初心者のため、少々かなりだいぶgdgdな放送になると思われますので、ご了承くださいorz
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    ▲▽∵相互登録先一覧∵▽▲ ◆『ぴえ』様:co2372783 ◆『小林真也』様:co2202784 ◆『KON』様:co1871195 ◆『正体不明』様:co2026145 ◆『サイです』様:co2172970 ◆『スイミー』様:co2307485 ◆『ロイ』様:co1855979 ◆『絵助』様:co328916 ◆『赤峰優位』様:co1613864 ◆『さおりんご』様:co2461012 ◆『モチオ』様:co2308546 ◆『汐田ニコラ』様:co2311350 ◆『ウルモフ』様:co2495381 ◆『甘猫』様:co1846266 ◆『ナツ』様:co1196089 ◆『現代進』様:co1652747 ◆『どらご』様:co1395303 ◆『チワワたん』様:co1491869 ◆『無限大』様:co2212328 ◆『そう君』様:co2281194 ◆『うな銀』様:co2658189 ◆『甘味(あまみ)』様:co2134682 ◆『サイコメトラー英二』様:co47505 ◆『めい』様:co2348130 ◆『かなん』様:co2495203 ◆『SWI』様:co2378202 ◆『K-HOSPITAL』様:co2357862 ◆『ごんべぇ』様:co2084778 ◆『☆シン☆』様:co1932965 ◆『ひもきゅー』様:co2584585 ◆『P@』様:co2660224 ◆『セキ』様:co2387478 ◆『くんたぁ』様:co2509400 ◆『そろそろ』様:co2648162 ◆『WindowsGX』様:co2286355 ◆『大井松田』様:co2536846 ◆『魔法少女まほたん』様:co1997968 ◆『Miguel』様:co2633181 ◆『chapi』様:co1523556 ◆『じょん』様:co2721616 ◆『隼レイカ』様:co2804527 ◆『よつつじ』様:co2119289 ◆『ゲーム実況者&ボカロP 麩宮 蓮』様:co2412044 ◆『ぐりぴ』様:co2184811 ◆『紗夜』様:co2510919 ◆『シルビン』様:co2776716 ◆『メタル』様:co2857332 ◆『ちーちゃん』様:co1478137 ◆『ロウラン』様:co2395233 ◆『【カーソル乱舞】猫時雨@Frat』様:co2840252 ◆『玄人』様:co2625622 ◆『NEETまさき』様:co2887399 ◆『みそらいろ』様:co2895176 ◆『E☆E』様:co2437084 ※2015/8/4 更新 ◆戻る【co2292511】
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    コミュ掲示板に画像を掲示する技術を開発中です。 やってることは、グニャラペイント上で、 ビットマップを読み込み、パレットの色とキャンパスを往復して 一点一点プロットしていくだけのことです。 まあ、ちょっとずつ作っていこうかなと思ってます 完成まで1~2カ月程度かな? α版ももうすぐ登場予定 そんなこんなで意見等を募っております ぜひ宜しくお願いいたします ・放送について 放送自体は幅広く意見を求めたいので、「ニコニコ技術部」co406でしてます。(ただの売名という話も) ・完成予定のソフトの仕様 大きさ制限あり(200×200よりちょっと大きい程度) 色制限あり(パレットと同じ21色か?) 描画に時間かかる(30分ぐらい) 大変不安定なソフト(描画中はマウスのカーソルをのっとる訳で…) ・主のスペック ただのアマグラマー(アマチュアプログラマー) もってる資格、学位もコンピュータとは関係ない ということであまり過度な期待をしないでくださいw