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    中山のコミュニティ
    2024年03月10日 04:17 更新
    私と交際したいという方に事前に了承していただくこととして、私は障害から 働くこと、家事ををすること、事車を運転すること、など日常生活で必要なことはなにひとつできません 対人恐怖症、閉所恐怖症、広場恐怖症、被害妄想、チック症、独り言、奇声、どもりなどからファミレスや牛丼店などもいけません。 治ることのない障害なのでトレーニングをする意味も効果もなく、そういった目的でこれらの事を行うこともありません。 外食や外出、車の運転や家事や仕事などを強要する方はご遠慮ください。 連絡先 スカイプlive:.cid.f1eb6afd6a0567a2 ツイッター@yamadayamada58 メールgyunyu756124@yahoo.co.jp ~支援者募集中~ 支援が必要なもの 現金、住居、移動手段、などの支援を募集しています。 スカイプlive:.cid.f1eb6afd6a0567a2 連絡先 ツイッター@yamadayamada58 メールgyunyu756124@yahoo.co.jp ~レンタルニート、レンタル彼氏、レンタルホスト、俳優業~ ニート、無職、引きこもり、精神疾患などの役で自主製作動画映画などの小規模な作品への出演を承っております。 出演条件としては演技指導は基本的に一切行わないということが前提となります。 大まかな流れやセリフなどは覚えることができますが、一字一句間違わずセリフを言う、 ことや、もっと感情をこめて、などの細かい演技指導には一切答えかねます。 記憶障害によるセリフの記憶の不能と自閉症による感情表現の不能があるためです 同様の理由からあまり長いセリフや長い演技などはすることができません。 また、現場でのこういったプライベートな障害に対する質問なども基本的に一切NGとさせいただきます。 「それくらいできるでしょ」などの人権侵害、契約違反、障害の無視、強要などに直結するためです。 ご了承ください。 もし、態度が悪い、障害に対して無視する威圧する侮辱する無配慮であるなどの対応の 粗雑さが目立つ場合は料金を受け取った後でも返金はせずキャンセルとなることもあるの でご了承の上ご応募ください 詳しい料金などははツイッターのdmかメールアドレスまでお問い合わせください。 宣伝効果が見込める、現場での対応が障害対して配慮的であるなど、こちら側に 大きなメリットがあると見込める場合は無料での出演なども相談に乗っております 料金はすべて前払い制となっていおります スカイプlive:.cid.f1eb6afd6a0567a2 連絡先 ツイッター@yamadayamada58 メールgyunyu756124@yahoo.co.jp https://com.nicovideo.jp/community/co4817592 ~バンドがやりたい~ ドラムとベース、作曲とリードギターと金を出す役を募集中です 私は金がないので一円も出せません。 活動資金を出せと私に強要する方はご遠慮ください スカイプlive:.cid.f1eb6afd6a0567a2 連絡先 ツイッター@yamadayamada58 メールgyunyu756124@yahoo.co.jp
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    ニート・無職 集会所
    2022年08月16日 05:35 更新
    私と交際したいという方に事前に了承していただくこととして、私は障害から 働くこと、家事ををすること、事車を運転すること、など日常生活で必要なことはなにひとつできません 対人恐怖症、閉所恐怖症、広場恐怖症、被害妄想、チック症、独り言、奇声、どもりなどからファミレスや牛丼店などもいけません。 治ることのない障害なのでトレーニングをする意味も効果もなく、そういった目的でこれらの事を行うこともありません。 外食や外出、車の運転や家事や仕事などを強要する方はご遠慮ください。 連絡先 スカイプlive:.cid.f1eb6afd6a0567a2 ツイッター@yamadayamada58 メールgyunyu756124@yahoo.co.jp ~支援者募集中~ 支援が必要なもの 現金、住居、移動手段、などの支援を募集しています。 スカイプlive:.cid.f1eb6afd6a0567a2 連絡先 ツイッター@yamadayamada58 メールgyunyu756124@yahoo.co.jp ~レンタルニート、レンタル彼氏、レンタルホスト、俳優業~ ニート、無職、引きこもり、精神疾患などの役で自主製作動画映画などの小規模な作品への出演を承っております。 出演条件としては演技指導は基本的に一切行わないということが前提となります。 大まかな流れやセリフなどは覚えることができますが、一字一句間違わずセリフを言う、 ことや、もっと感情をこめて、などの細かい演技指導には一切答えかねます。 記憶障害によるセリフの記憶の不能と自閉症による感情表現の不能があるためです 同様の理由からあまり長いセリフや長い演技などはすることができません。 また、現場でのこういったプライベートな障害に対する質問なども基本的に一切NGとさせいただきます。 「それくらいできるでしょ」などの人権侵害、契約違反、障害の無視、強要などに直結するためです。 ご了承ください。 もし、態度が悪い、障害に対して無視する威圧する侮辱する無配慮であるなどの対応の 粗雑さが目立つ場合は料金を受け取った後でも返金はせずキャンセルとなることもあるの でご了承の上ご応募ください 詳しい料金などははツイッターのdmかメールアドレスまでお問い合わせください。 宣伝効果が見込める、現場での対応が障害対して配慮的であるなど、こちら側に 大きなメリットがあると見込める場合は無料での出演なども相談に乗っております 料金はすべて前払い制となっていおります スカイプlive:.cid.f1eb6afd6a0567a2 連絡先 ツイッター@yamadayamada58 メールgyunyu756124@yahoo.co.jp https://com.nicovideo.jp/community/co4817592 ~バンドがやりたい~ ドラムとベース、作曲とリードギターと金を出す役を募集中です 私は金がないので一円も出せません。 活動資金を出せと私に強要する方はご遠慮ください スカイプlive:.cid.f1eb6afd6a0567a2 連絡先 ツイッター@yamadayamada58 メールgyunyu756124@yahoo.co.jp
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    ぺんぺんのコミュニティ (フルブ)
    2019年06月18日 18:50 更新
    羽とガナザク以外乗れません!!(爆 【羽の強み】 ・追う展開に強い ・生存能力が高く、ダブルロックを捌ける(ある意味デメリット 【羽の弱み】 ・低火力 ・相方を守ることができない(超重要 【羽との組み方(試行錯誤中)】 理想の展開は羽がずっとダブルロックを受け続ける事です。 ただ羽自身の生存能力が高すぎるのと、相方を守れない性質が噛み合わさって、相方が先落ちする展開を考えなくてはなりません。 【相方考察】 # 格闘機と組む場合(理由は後述します) ・最初は羽も格闘機も両前衛 ・相方が先に削れた場合は羽が後衛 ・羽が先に削れた場合は羽が前衛 # 万能機 and 援護機と組む場合(理由は後述します) ・定石は羽が前衛(先落ち)で相方が後衛 ・格闘機などで相方に張り付くタイプが敵にいる場合は相方が先落ちの可能性あり 【敵考察(随時更新)】 ・ヒルドルプ:ヒルドルプを無視し、敵の相方を狙いましょう ・ハルート、Ex-S、ケルディム:気合いで追いましょう ・Es-8:二人でL時で積極的に狙いましょう 【相方考察についての理由付け】 # 格闘機と組む場合 羽も格闘機も近接が得意距離なので、二人で荒らすのが理想展開だと考えてます。 また羽の生存能力が高いというメリットを活かして、相方先落ちも可能という判断の元の作戦です。 # 万能機 and 援護機と組む場合 羽の一番の負けパターンが、相手が格闘機などの張り付くタイプが相方に行く展開です。 大体この時、敵のもう一方が羽の方にも張り付いてきます。 この展開時に羽が無理に相方を守りに行くと、羽のデメリットが災いして守れない→二人とも被弾するという展開になりがちです。 このため、現在まずは第一に羽自身の身を守り、ダウンさせてから相方の援護にいくという作戦を取っております。 これによりどうしても相方には先落ちをさせてしまう場面がただありますので、ご了承いただけると、いただけると・・・! 【補足】 羽の相方は負担がどうしても激しく、相方に不快な思いをさせてしまう場面があると考えて書かせていただきました。 主はこの考えのもと動いておりますが、もちろんこの作戦が正しいとは考えておりません。 こうした方がやりやすいなどあれば、放送でいっていただければと思います。
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    ばむのレポートBOX
    2017年02月20日 12:21 更新
    だらだらしてしまう人なので強制的に勉強するために。 こんな放送見せられても双方にとって何もメリットがないと思いますのでフォローなどはご自由に。 とりあえず試験的にやってみます。意味がないと思ったらコミュを突然消すかもしれませんがご了承ください。 【追記】 今期の講義もテストも課題も全て終了したので、しばらくこのコミュでの放送はないと思います。再開するなら4月以降となります。 よろしくお願いします。
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    諭吉の『お金のすすめ』
    2020年05月20日 18:38 更新
    『株のリアルトレード』チャット枠放送です。超不定期・離席・垂れ流し放送が主体。 頻繁な売買(デイトレ)は行わず、チャンスを狙ってトレードする、「ポジショントレード」を主体としています。 皆さんと楽しく、有益な情報交換等を行う放送にしたいです。 チャット枠放送のメリット 通常の放送は、配信者:リスナー(1::N)形式ですが、この放送は、N:Nのリスナー同士が主体の放送スタイルです。そのため、チャット枠形式としています。 ※Nは、複数という意味。 株の投資スタイル 『頭と尻尾はくれてやれ』 『一歩先を読むな、半歩先を読め』 『現物株』を中心に、短期(3~10%)~中期(30%~50%)の利益を目安に売買したいと思います。長期投資においては、リスクが大きい点(○○ショックなど・・・)と、資金拘束による機会損失(チャンスロス)が発生するため行いません。 マイナーな銘柄を100程度を監視しており、その中から割安感(自己基準の株価判断)が出てきた銘柄を買うスタイルと、話題性・ニュース性・思惑性のある銘柄を買うスタイルの二通りが主体です。 テーマを決める → 関連銘柄を推測 → 思惑(ここで株を購入・出来高少ない) → 本命以外の関連銘柄への物色(ここで株を購入・出来高やや多い) → 材料(事実) → 株価への反映 → チャートの形成 → 板の状況を見て売却価格を検討し、さっさと逃げる(ここで株を売却・出来高大きい) テーマのトレンドに乗った売買を中心に、トレード(スイングトレードとポジショントレード)しています(理想論)。 株を購入する際の基準 ・内需関連株専門(為替の影響を受ける会社は、買わないようにしています。会社の業績を予測するだけでも大変なのに、さらに為替の動向を考慮することは難しいです。)  ・買う銘柄の会社のホームページは、必ずチェックします。(内容の更新が無い会社は買いません。常に、新しい情報発信(IR・PR)をしているか、または、している姿勢は株主にとって重要です。) ・基本的には、会社の「中長期計画説明資料」を参考にします。 心構え ・目標利益を定めるな! -  1日○万円や、月○万円など目標利益を定めないで、相場の流れで利益を確定させよ。伸びそうな時は伸ばして、伸びないときはそこで切る。 ・トレードしないことも、トレードの一つである! - 無理して毎日トレードする必要はない。チャンスの時だけトレードすれば良い。 FXの投資スタイル 1分・3分・5分・10分のチャートを使った、『逆張りスキャルピング』トレードです。 トレードする通貨は、米ドル/円・ユーロ/円・英ポンド/円・豪ドル/円・ユーロ/米ドルです。 重要指標発表前のトレードや、ポジションの持ち越しは行いません。 バイナリーオプションの投資スタイル FX同様、1分・3分・5分・10分のチャートを使い、『逆張り』の『途中売却』中心のトレードです。 FX自動売買(EA) (2016年12月16日より、自動売買は休止中) ニュースサイト ・Yahooファイナンス http://finance.yahoo.co.jp/ ・ブルームバーグ https://www.bloomberg.co.jp/ ・Googleニュース https://news.google.co.jp/ ・適時開示情報閲覧サービス https://www.release.tdnet.info/inbs/I_main_00.html ・会社四季報オンライン http://shikiho.jp/tk/ ・株マップ.com http://jp.kabumap.com/ ・株探 https://kabutan.jp/ 休日にチェックするサイト ・SMBC週刊投資情報 週刊株式アウトルック http://www.smbcnikko.co.jp/market/ ・野村證券 野村のレポート https://www.nomura.co.jp/market/report/ 売買時のタイミングをチェックするサイト ・株価アルゴREAL http://kabureal.net/ ・株価アルゴリズム http://www.rizumu.net/ ・株ライン http://kabuline.com/ ・割安銘柄ドットコム http://www.wariyasumeigara.com/ ・株ドラゴン http://www.kabudragon.com/ その他 ・J-REIT情報 http://yahoo.japan-reit.com/ ・日銀の買入状況 http://www3.boj.or.jp/market/jp/menu_etf.htm ・空売り残高情報を検索 http://karauri.net/ ・5%ルール 大量保有報告書 http://stockholder.top/ ・大量保有報告書速報 - 株主プロ(全上場企業の株主を徹底検証) http://www.kabupro.jp/ ※放送内の注意事項 1. 放送内での株の売買は、規制があるため行いません。 2. 特定の銘柄の売買を薦めている放送ではありません。 3. 各種レートは、放送時間とのズレがあるため、実際のレートとは異なります。 4. 『インサイダー取引』・『風説の流布』・ 『相場操縦的行為』に、該当するようなコメント。 5. 荒らし行為や迷惑行為は注意いたします。 6. 許可なしミラー・録画・録音・キャプチャー・コメントの転載等の行為は禁止です。 音声再生可能なコメント 放送を、より楽しませるために、「音声再生可能なコメント」を用意しました。「青色の言葉」が、入力するコメントになります。 1. 【 正露丸 ラッパの音 】 = 正露丸 2. 【 ドラクエ レベルアップ音 】 = レベルアップ 3. 【 木魚 】= 木魚 4. 【 チーンとならす仏具の音 】 = チーン 5. 【 チーンとならす仏具の音(2回再生) 】 = 2チーン 6. 【 お寺の鐘(ゴーン) 】 = ゴーン 7. 8. 【 カラス「あほー あほー」 】 = あほー 9. 【 拍手 】 = 888 10. 11. 【 RIZAP(ライザップ)CM BGM 】 = ライザップ 12. 【 【効果音】ワーオ(スワーオ? )】 = ワーオ 13. 【 女性の「ん~~ん♪」て感じの満足してる声 】 = んーん 14. 【 SBI証券約定 BGM 】 = 約定 15. 【 SBI証券ニュース BGM 】 =ニュース 16. 【 SBI証券リーチ BGM 】 = リーチ 17. 18. 19. 【 お知らせ音ピンポンパンポ~ン 】 = ピンポン 20. 【 キーボードを叩く(タイピング入力) 】 = タイピング 21. 【 ホイッスルの音 】 = ホイッスル 22. 【 爆発音「どかぁーん」 】 = どかーん 23. 【 花火の音 】 = 花火 24. 【 にわとり、コケコッコー 】 = にわとり 25. 【 ホーコケキョ 】 = ウグイス 26. 【 学校のチャイム 】 = 学校 27. 【 電話掛ける+呼び出し音 】 = 電話 28. 【 ビール缶を開けて注ぐ音 】 = ビール 29. 30. 【 エネルギー注入 】 = エネルギー 31. 【 ランチャー連射と着弾 】 = ランチャー 32. 【 豆腐屋さん 】 = 豆腐 33. 【 女性「あぁん♪」 】 = ああん
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    ぺろりひょんさんのコミュニティ
    2013年10月04日 08:47 更新
    こんちゃー!!(´・ω・`) まずは俺たちの紹介をします!! 【ぺろりひょん】 ぬらりひょんの孫の孫であり、いずれ妖怪界を征服するであろう妖怪。 しかし、人間が大の苦手であり直属の部下である『股洗い』がゴリ押した結果、重い腰を上げ人間界に現れました。 得意技 : 女だけでなく、男をも引かせるくらいのドギツイ下ネタを炸裂する。 【股洗い】 知ってる人は知っている伝説の妖怪。ちなみにあずき洗いとカッパのハーフである。 「この汚れた世の中を全て洗いきる」という断固たる決意を持ち人間界に降臨した。 しかし実際のところは『ぺろりひょん』が居なければ何も出来ないヘタレ部下である。(一応右腕) ☆?疑問?☆彡 ・なぜこのタイミングで降りてきたの?? ⇒もうすぐクリスマスだから。 ・なぜ人間界に姿を現したのか?? ⇒安倍の命令。 ・あなた達が来たらどんなメリットがあるの?? ⇒この世のどんな疑問も悩みも一緒になって解穴(決)してくれる!!キラッ☆ ・じゃあ逆にデメリットはあるの?? ⇒そうだな・・・・、それは言えないな。 ・どうして言えないの??意味わかんねっ!!ヽ(`Д´)ノ ⇒わかった、わかった、うーん強いて言うなら俺たち昔は人間だったんだ・・・・。 てなわけでまあこれから面白い動画配信(自己満足かもしれないが)をじゃんじゃん投稿していくのでぜひ皆さん見ていってください!! そして気に入って頂けましたらぜひぜひコミュニティに登録してくださいヽ(*´∀`)ノ!!!! たまーに生放送もしようと思ってるんでskypeでどんどん凸に来てください!! skype ID:gyuniku.gyuniku 人間共!!てか暇人はじゃんじゃん来いよ!!!!(m(_ _)mペコッ) ではではこれから宜しくお願い致します。
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    こんにちは、ゆうです! たまに放送する用に、コミュニティ作ったったwwwww このコミュに入った場合の メリット:特になし デメリット:特になし 何の意味もねえwwwwwwwwwwww ☆凸者がすること ・雑談凸 …これが一番多い、というかノープランです、サーセンwwwwwww ・カラ凸 …ステミキって何なの?ねえ?マジで何なの?wwwwww ・声真似凸…出来るといいよね… ・ネタ凸 …出来るといi(ry とりあえずプレミアム登録したから、 これからのことはこれから考えますwwwww 完全に見切り発車です、本当に(ry どっかで見かけたら温かい目で見守ってください^^ twitter:@yu4120
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    ▋あなたはすでに・・・ ▋ 「やめたいけど、やめられない‥」 一度でも思ったらそれはもう依存症です。 なぜ痩せられないのか、なぜ勉強しないのか、なぜやる気がでないのか、なぜ浮気してしまうのか、なぜ携帯を見てしまうのか、なぜ偉そうにするのか、なぜ早起きできないのか、なぜ残業するのか、なぜ気取るのか、なぜ見た目がコンプレックスなのか、なぜお金がたまらないのか、なぜ人前であがってしまうのか、なぜ続けられないのか、一見すると無関係に感じますが、こうした問題の根も共通しているし、必ず克服できる問題だと最近特に意識するように私はしています。現在検証中 ▋依存を一部制限してみた感想 ▋ 実際のところ依存の連鎖を断ち切ると人生はちょっと楽しいです。 ただそのためには考えている以上に勉強して理論武装する必要があります。 FX・パチ・酒・タバコ全部どっぷりハマったけど、今はサッパリやめてます。 単純でない社会的構造の問題と個人的意識の問題とが複層的に絡み合っていますが いずれにせよ利用される大衆文化と無限ループの依存人生はおさらばして 人生成功満足したくらい思える余裕ができたなら自由にやればいいじゃない。 それまではお預けだっていいじゃない。と私は思うようになりました。 依存を断ち切る唯一でそして最も楽な方法はマインドチェンジすること。 人の人生を生きるな   ▋skype ID ▋ prohibition2013                  ◢███◣          ◢███◣                  █████◣        ◢█████                  ██████◣      ◢██████                  ███████◣    ◢███████                  ████████◣  ◢████████                  █████████◣◢█████████                  ████████████████████                  ████████████████████                  ████████████████████                  ████████████████████                  ◥██████████████████◤                   ◥████████████████◤                    ◥██████████████◤                     ◥████████████◤                      ◥██████████◤                       ◥████████◤                        ◥██████◤                         ◥████◤                          ◥▉█◤                   マインドセット1年未満                  Live is less than one year.           ☑ 初心者のためスリップ(再発)事故を起こす可能性があります。           ☑ 説明に不都合な考え方を消化しきれない事があります。           ☑ 精神医療、心理学関係で分からない言葉がたくさんあります。           ☑ 確実に依存をSTOPさせる画期的な保証はありません。           ☑ 人間関係、人生経験が未熟なため使い方がまだよく分かりません。           ☑ 依存症に関係なく頻繁にgdgdな放送になります。           ☑ 技術的問題で放送にタイムラグがある場合があります。           ☑ 上から目線で何様だコイツという鼻につく言動があります。           ☑ ドーパミンのセルフコントロールはまだまだ練習中です。           ☑ 禁欲とか我慢とか苦手です意志の強い人間であるかは疑問です。           ☑ 自己啓発としての意味はありますが啓蒙思想を諭すものではありません。           ☑ 教養学部出身ですが教養のある話は得意ではない、嫌いではない。        ▋これまでの自分 ▋ (以前の自分が誤信し護身していた)ワーカホリック、リア充、不労所得、小金持、人生に飽きた勘違い、高学歴、意識高い系、ヤングリタイア、SNS虚栄心、自己顕示欲、ナルシス、ゲーム、FX、スロット、タバコ、酒。 そしてそれらはやめようと考えている。でも、そしたら人は一体なにをするのだろうか?と本気で考えてしまっているくらい脳内が囚われている。これが依存症の恐怖なのだろうと現在実感している(今ココ2013年3月)。 ⇒こういう物質的で刹那的な価値観を希薄化そして克服させるのが当面の目標です。 メンヘラ?とかいう響きをどこか遠くの如何わしく気色の悪いおかしな輩とかなり偏見的に捉えていたが、考えてみたら依存症も同じ穴の狢だったのかなと最近思っている。でも結局、否認の病である以上、問題はそれを自分ではなかなか認めて受け入れられないところだった。⇒自分の最近の反省 と、紆余曲折あり、依存症を勉強しているうちに副産物的に最近では、以前だったら素面では完全否定していたような次元の話も受け入れるようになってきた。歴史的政治社会的な側面だけでなく、宗教の中身とかいわゆるスピリチュアルといわれるような超現実的なヘンテコな事象にも少しだけ興味がわいている。 ▋上記関連で今後、見識を深めたい個人的に気になる問題 ▋ テクノ依存、カロウシ、ランチメイト症候群、双極性障害、自傷、DV、瞑想、ドーパミンジャンキー、占い、詐欺、合法ドラッグ、宗教法人、税金対策、軍産複合体多国籍企業 どこからが依存として問題なのか、客観主観の判断は、そうした線引きの問題や、依存の軽減緩和方法、あるいは代替方法、そして自分を制御する方法等を考え、実践し共有出来ればと思います。。一兵卒として真摯に知識習得を始めています。 ▋マインドセットに役立つロールモデルの考え ▋ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Remembering that I'll be dead soon is the most important tool I've ever encountered to help me make the big choices in life. all external expectations, all pride, all fear of embarrassment or failure - these things just fall away in the face of death・・・ You are already naked. There is no reason not to follow your heart. Your time is limited, so don't waste it living someone else's life. Stay Hungry. Stay Foolish... 【Steven Paul Jobs、1955年2月24日 - 2011年10月5日】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私は戦場での30年 生きる意味を真剣に考えた 戦前人々は命を惜しむなと教えられ 死を覚悟して生きた 戦後 日本人は何かを命がけでやることを 否定してしまった 覚悟をしないで生きられる時代はいい時代である だが死を意識しない事で日本人は生きることを おろそかにしてしまってはいないだろうか 【小野田 寛郎(1922年(大正11年)3月19日 - )】 日本の陸軍軍人。階級は陸軍少尉で情報将校。戦争終結29年目にしてフィリピンルバング島から帰還を果たす。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【memento mori】 古代ローマでは、これは将軍が凱旋のパレードを行なった際に使われた、と伝えられる。将軍の後ろに使用人が立ち、この使用人は、将軍は今日絶頂にあるが、明日はそうであるかわからない、ということを思い起こさせる役目をになっていた。そこで、使用人は「メメント・モリ」と言うことによって、それを思い起こさせていた。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▋依存症について ▋ 依存症(いそんしょう、いぞんしょう)とは、WHOの専門部会が提唱した概念で、精神に作用する化学物質の摂取や、ある種の快感や高揚感を伴う特定の行為を繰り返し行った結果、それらの刺激を求める抑えがたい欲求が生じ、その刺激を追い求める行動が優位となり、その刺激がないと不快な精神的・身体的症状を生じる精神的・身体的・行動的状態のことである。 【診断基準】 耐性 離脱症状 大量/長期間 中止制限しようとする持続的欲求/努力不成功 物質を得る必要活動/回復時間大 社会的、職業的、娯楽的活動の放棄/減少 精神的/身体的問題の持続的反復的悪化の認知にも関わらず、物質使用を継続。 【特徴】 ・異常な執着 ・否認 ・衝動性 ・行為の強化 ※特に、「否認」の問題は大きい。 依存症患者は、病的な心理的防衛機制である「否認」を多用する。また、家族や恋人などが依存症患者に共依存している場合、共依存している者も否認を行う。 第一の否認~「自分は大丈夫!」 「少し多めに買い物をしても、返せないほどの借金があるわけではない」」 「タバコ吸っていても、自分は今まで癌になっていない」 「マリファナは害が少ないから、やっても大丈夫」など、 依存による有害性を過小評価・歪曲して、自らの問題性を否認する。 「最近はパチンコに行く回数が減ったから大丈夫」などと、周囲の者が「第一の否認」をすることもある。 第二の否認~「やめさえすれば大丈夫!」 依存によって依存対象以外にも生じてしまった問題を否認することが、第二の否認と呼ばれる。周囲との人間関係やコミュニケーション、経済問題やその人の内面などに問題があることを否認する。「酒さえやめれば、元通りいくらでも働ける」「クスリをやめさえすれば、俺も家族も問題はない」など。 また「パチンコさえしなければ、申し分なくいい人なのに」と周囲者が「第二の否認」をすることもある。 否認は病的防衛機制として、病気利得を得るために(つまり、依存を続ける言い訳として)なされる。たとえば、 「世の中、面白くないことばかりだ」  (世の中のせいで依存し続ける) 「使っていれば落ち着くんだ」  (だから依存し続けるメリットがある) 「法律に違反しているわけではない」  (だから依存し続けてもよい) 嗜癖性を持つ物質への依存では、禁断症状の発現を
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    本家「どん兵衛 is Awesome!!」のSEまとめコミュです!co1868751 SEまとめ① → こ↑こ↓ SEまとめ② → co2083833 ★SE一覧★ ♫最新更新情報♫ SE集その②にて → co2083833 【アースジェットの人】 Hey!/ピンポーン/ジェットの効き目さー/トリガーノズルだー 【KBTIT & 蓮さん】 アーイキソ/あ~ら/あっ、おかえりなさーい/お待ちしてナス!/ありがとナス!/あっ、ありがとナス!/バァン!(大破)/かしこまり!/そうなんだ、とりあえずビールで/あっ店長?今日ねー飼ってる奴隷少年の調教撮影とかで自宅にいんだよね/あれ、平野店長は?/あらいらっしゃい、ご無沙汰じゃないすかぁ 【地獄のミサワ】 あれれー/眼鏡と八億円どこ~?/なんとかなるっちゃなるの・・・かな?/かな?/えへへ/やっぱりドジだな/ふーん/ドジにも程があるよ/痰/はしゃいでんじゃねーよ/痰を吐きかけよう/さえずるな/たわけが/ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ/先輩マジ最強っすよね!/先輩にかなう奴なんているんですか?/いねーだろ/やっぱそーっすよね/まじリスペクトしてるっす/先輩先輩!/スラム街で暮らしてぇなぁ/冗談抜きで/スラム街で暮らしてぇマジで/マジで/かっけー!/スラム街で暮らしたいなんてカッコよすぎるっすよ/冗談抜きでなんてマジかっけーよ/仕方ねーな/すっげーズボン脱げそうだやっべー/っべー/やっべー/やっべーんだけどこれマジでやっべー/変な動きをして気付かれたらそれこそやべー/失望されるに決まってる/先輩がっかりっす/あと早く二万円返してください/っべー!/こんなんで歩いてたらそのうちバレるなんとかしないと/なんとかしないと/あ、そうだ/あがれー/あ、ダメだわ/もうこうなったらどうしようもねーわ/道に置いていくかたちになったわ/通りすがりに服を脱がしていく人だわ/通りすがりに服を脱がしていく人にかかればこの通りだわ/いっつも迷うわー/っっべー/コイツが気が付かねぇのを祈るしかねぇ/バレたら終わりだ/頼む、バレないでくれ、頼む/頼む、頼むぞ!/先輩・・・何で裸なんすか/バレた/捨てた/こいつちょろいわ/あーしまったー!/ミスって百万円落とした!/髪の毛の巻いた部分にドル置いたまま家を出てきちゃった!/やべぇ!これやべぇな!/こうなったら/わざとだろ!/ハァーーーハー!/手から石油が吹き出してきたー!/えー凄いすごwえ、なんでー?/すごくない?/すげー/これは優勝でしょ?うちの優勝でしょこれは/ヒャー!/スゲェけどなんかビッチャビチャで汚ねぇ/あとクセェ/か、かっこいい/あー・・・/あのへん~♪/えー?/ジ~~~/あぁん?/な~に見てんだゴルァ?/おん/もうこんな時間になっちゃいましたね/怒ってる?/怒ってないよ/西洋の武器を使って殴ってくるからさすがに怒ってるのかと思った/待っててください/友達が狙っている男全員と寝る・・・全員とだ!/わいわいわいわいわいわい/マジでプロになれるよ/そんなに褒めても何も出ないっすよー/先輩として言わせてもらうけどよ/おめぇセンスと根性あるよ/飛んできた鳩とかを真っ二つに出来そう/俺の事ナメてんのか? 【ウメハラ】 バシュン!!/ウメハラがぁ!!!/捕まえてぇぇ!!!/ウメハラがぁ!/画面端ぃぃっ!!!!/バースト読んでえぇっ!!!/まだ入るぅぅ!!/ウメハラがぁっ!!!!/・・・つっ近づいてぇっ!!!/ウメハラがぁ決めたぁぁーっ!!!! 【瀬戸の花嫁】 驚いたか/テンションたけーな/明日は晴れだ/泳ぎに行くぞぉ~↑/お前泳げなかったりして/ってなぁに/失礼いたしやす/ぶっころっちゅ/どどどどどうすればいいんだ/お金はいいよ/とっとととととととんでもございません/ないっすー/無理あるぞこんちくしょう/水じゃー!水が来るぞー!/え?なに?聴こえない?/よく分かんないけど許して/命乞い/こ、この声は/は!俺は何を!/あっ!/えーマジでー?w/まささん(エコー/全身打撲/俺疲れちゃったよ/これぐらいどうってことないよ/あっはっはっは 【COD】 油谷さん!/Ypaaaaa/Ypaaaaa!/○せ、ロシア人だ/津波☆ボーン/ここは荒野のウェスタンだぞ/じゅうびょおおう/ビューティフォー/グーンナイ/スタンバイ 【お笑い】 俺が全部いけないのかよ!/これが・・・あんたの見たかったことかよ・・・!/これはこれは・・・とんだお客様ですね・・・!/お前らのやってることは・・・人間のやることじゃねぇ!/パァ!出た!/ウ~ワォ!/ドアホゥ!/お前来週初めてつるとんたん行くんだろ/噂だけどなぁ/お前が言うな/皮肉なもんだな/ケイドロやろ/哲学ですか?/うん/血祭りだー!/この人やっちゃうぞ/やっちゃうぞ/そうだそうだ/米軍仕様で五億三千万/あ、やばい/自分で何言ってんのか分かってんのか/おい・・・何やってんだよ/ちょっと待て/警察に行って自首してくる/俺は・・・とんでもない事をしてしまった!/いや~よかったですねぇ/そん時は謝ります/いらっしゃいませ/百年後/うらあああ!/警察に捕まりたくないから絶対に避けろよ/俺に勝とうなんか百年はえーんだよのチャンスです/俺に勝とうなんか百年はえーんだよ/も~最悪~/さっきはどうも~/やかましいわ/奇跡の九時解散/君容赦ないね/僕はもう君を採用する気でいるよ/この時点でそれを高々と宣言するとはね/歴史的瞬間だ/未経験者が経験者に勝った歴史的瞬間だ/気持ちが良い/それに比べて君はどうだ/これまた直球だね/何でも正直に言ってしまうタイプでして/昨日朝まで飲んでたんで/どうかしたの/すいません!遅れてしまいまして/よろしくお願いします/お前今日うち泊まってくだろ/泣いてるよ/泣いてる子は泣いてるよって言わないよ/ホントに泣いてるよ/反省/警察に通報したっていいんですからね/こっち来い!/よしっ/座れ!/この野郎・・・!/地獄の鬼すら反吐吐く所業/ゲスの極み/まさにゲスの極み/古畑です/こんばんは/トシちゃんです/スーパー異常者と申します/氏ぬなよ/生きろよ/ごめん/来週の金曜ロードショートトロだぞ/スラムダンクの続編始まるぞ/明日から11連休なんだろ/ありがとう/震えが止まりません/気合入れていけ!/押忍!/セクシー!/めっちゃセクシー! 【BO2の愉快な仲間たち】 はいピネどしたー/またピネだ/FDさんはホント神らからぁ/あっ/FDさんはホントに神的に良い人らからぁ/チン○ス乙/俺チン○スだった・・・(悟り)/シャキっと/俺もうね逃げる/調子こいてっとコ○スぞ☆/ピネって奴ふざけんなよ/出てけよピネって奴よ 【エア本さん】 やってんムンムンかましたらぁ/クンツォ/できるじゃない!/学会活動できるじゃない!/なんてやつだ/池田先生のスピーチ/あぁ?/セーキョーシンブン/えーどうしてー/やったぁ!/走らせていただいてます/勇気と希望と元気を与えてくださる/何ていうかあったかいっていうか/ヴォーーー/嬉しくて感動で/頭が/パーン/面白かったねー/わずかな時間を見つけて/ここから 始まる MY REVOLUTION♪/もうホンットにビックリした/今夜は最高/グサッ/ダブル☆オドロキ/っていう感じでした/なにそれ/イ"エエエ!/もうあたしビックリしちゃって/自分の思うようにできないんですよ/なんとかなるで/Foo/はぁい! 【兄貴&淫夢】 ふぁっ!?/平家ボーイ?/歪みねえな/やあサーセン/もう解散なんです!!/負けたっ/巻いて食えやプーさん?/ホラしゃぶれよー/ホイホイ/ホイホイチャーハン?/なんだお前根性なしだなー/なったお、そうなったお/でてけ/チョーシこいてんじゃねーぞこの野郎(棒)/だらしねえな/センキュー、サー/仕方ないね/グッドモーニング、サー/カマン/おなしゃす/おじゃましまーす(迫真)/ウッ/いやあサーセン/危ない危ない危ない/あんかけチャーハン/最近だらしねえな?/あん?/センキュー、サー!!/あん?何で?/ひどうい/あ~、いっすねぇ(迫真)/おういぇぁ/ふぁっきゅー/ふぁっきゅー エコー/A S S WE CAN 【Age Of EmpireⅡ】 いい町だ・・・いただくぜ/やれるもんならやってみな/王様になるのはいい気分だぜ/俺を狙うなよ!/食べ物をくれないか/早く始めろよ/二時間もやったあげくに・・・/略奪にお出かけだ 【タイピング・オブ・ザ・デッド】 ahhh!/My God/NO!NO!/gyaaa/nyaaa/ok/ok!/G!/G!!/thx G!/thx G!!/what the/whats!?/あと少しだ頑張れ/いいぞ/いい調子だ/いつになったら決まるんだ/いまいち/アァ!/ウォァ!/ウォー!/おいおい大丈夫か/おしい/おめでとう!/お見事!/グッドラック/クリア/クリア用BGM/ゲップ/こんなものか/さっさと選ぶんだ/センキュー!/タッチタイピングへの道だな/タッチタイプが出来るメリット/ダメだ/どうした/まだ先は長いぞ/もう一回だ!/やるなぁ!/よし/わかった/ん~/頑張れ!/健闘を祈る/落ち着け!/慌てなくていいんだぞ/更なる技術の向上を目指して頑張れ/残念/残念だ/残念な結果に終わったようだな/守ってくれてありがとう/助けてくれてありがとう/上手いぞ/凄いぞ/早く選択してくれ/知ってると思うが・・・/諦めるな/遊びじゃないんだぞ/用意はいいか/流石だな 【仮面ライダー】 嫌いじゃないわ!/うわあああ/私の方がおp大きいわ/非情~に体に染みますね/きたあああ/ぶっとび/太陽に代わってお仕置きよ/痛い!/いい台詞だ/感動的だな/だが無意味だ/いい台詞だ、感動的だな、だが無意味だ/申し訳ございません、このような格好で/ようこそおいでくださいました! 【オンドゥル語】 この手でぶちのめしたい!/俺は今・・・無性に腹が立っている/やはりそういうことか/パン/ツハワタサン! (そいつは渡さん!)/ニゴリーエースハオレノモノダー! (解読不可)/チョチョー! (所長!)/お前に何が分かるんだー!/ウワアアア/ふざけるな!/誰がそんな事言った!/教えてくれよ!/あんた先輩だろ!/違う!/コレガオレノシゴトダ! (これが俺の仕事だ!)/ウゾダドンドコドーン! (嘘だそんな事ー!)/本来なら今のような無様な戦い方はしない!/俺の体はボロボロだ!/ソンナーナシシンジラレルクァヨ! (そんな話信じられるかよ!)/ナニヲジョウコニズンドコドーン! (何を証拠にそんな事!)/アンナルンゲンナデカャール! (あんな悪人何故かばう!)/ア゙ンダドゥダダカイダグナイ (あんたと戦いたくない)/オッペケテンムッキー! (追っ駆けて睦月!)/だが私は謝らない/矢沢サイレン/大当たり/フォォォ/クラワリドゥヨ・・・オシャベディズギドゥャヅァ (嫌われるよ・・・お喋りすぎる奴は)/ムッコロs! (ぶっ○す!)/オレァ クサムァヲ ムッコロス! (俺は貴様をぶっ○す!)/ヘシン! (変身!)/クサムカァ!クサマァガミンナウォー!! (貴様か!貴様が皆を!)/ンナヅェダァ!ンナヅェダァ!ナヅェダァ! (何故だ!何故だ!何故だぁ!)/ウェェ!/ウェ!/アンダドーゥレハ!アカマジャナカッタンテェ゙…ウェ! (あんたと俺は!仲間じゃなかったんで・・・うぇ!)/オンドゥルルラギッタンディスカー! (ホントに裏切ったんですか!)/ナズェミテルンディス! (何故見てるんです!)/ダヅィヴァナザン! (橘さん!)ウェェェェェェェ/ウェイ/ウェーイ 【あ
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    【co1106057】の放送の方針・注意事項の補足です。2014.0725時点での私の考えです。 ===184(匿名機能)について=== まず184について知らない方は↓を参照にするといいかもです http://dic.nicovideo.jp/l/184の外し方 184を外す外さないは自由だと考えてはいます ●184を付けておくメリットとしては● ①匿名性があるので、自分のニコニコでの活動が知られたくないときに便利 ②生IDを放送主にNG登録されると184でもコメントがNGになるが、 184のIDのNG登録では1週間後に別のIDとなり、NG登録されても またコメントが打てるようになる などがあると思うのですが、しかし ②を利用し匿名状態で荒らしを好き放題にしてる現状が多くの人に見受けられます。 ●184を外すメリットとしては● ①その放送の常連であることが放送主にわかるので円滑に会話ができる ②マイページを確認してもらえるので、ニコニコの活動を知ってもらう事ができ、新たな交流に繋がる という事が考えられます。 要するに交流を取りやすいよう184を外すか、交流など考えてないなら184でもいいかなと思います ただ問題なのは上記のように184を付けて荒らす行為です 私としては184をつければ荒らし放題と考えているような人とは関わるつもりはありません そもそも、184を付けていようが、付けていなかろうが人に迷惑をかける人はお断りです ただ、184を付けていると常連か初見かわからなくなります そのため184コメントであれば、私の事や私の放送をどの程度知ってるかわからず面倒です 常連の方とわかっていれば質問にも答えやすいですし、こちらの気が楽になります 結局184をNG扱いにすれば184を付いてても良い人との交流が無くなってしまいますが それ以上に184で面倒な事が起きない方が私が楽しめると判断したため、184をNG扱いにしました また私が楽しむだけでなく、荒らし行為で他のリスナーに迷惑が掛からないための配慮でもあります 2012.1205より184をNGとして実際に放送を行いましたが、特に困ったこともなく 人を不快にさせるようなコメントも減ったので良くなったと思います ===NG登録の基準についてについて=== 基本的には、放送の大前提である「私が楽しむこと」又は 「他人を不快な気持ちにさせる」を破るような内容であればNG登録の可能性が出てきます まずコメントする前に、誹謗中傷、命令口調、他人を尊重しない内容になってないか考えて打ちましょう 常識が守れていれば基本的に不快になりませんし、もし不快にさせてしまっても 心からの謝罪と今後同じような過ちを続けなければ仲の良い関係になれると思います ただ最初から、迷惑を掛けて他人の不幸を楽しむために来た方は2度と来ないでいいですよ ===放送の仕様についての補足=== ①184、色つきコメントなどのコマンドは放送に反映されません。  (※放送者が「はる橋」の場合のみ、また他コミュニティと関わる場合は反映させる事もあります) 私が単純に色つきコメントやコマンドを利用したコメントは嫌いです 誰かが色つきコメントを普段から打つと放送画面が見づらくなるとの意見ももらった事もあります 184に関しては上記の184(匿名機能)についてに書かれている通りです またコメントの位置に対するコマンドなどにも設定しています 実際に放送でこれらのコマンドを打つと、そのPCの画面には流れますが他の人からは見えません コメビュでは次に反映されるコメントが来た際に「※ NGコメントです ※」と表示されます なのでうっかりコマンドが付いていると気づきにくいでしょう ただほとんどのコメントには反応するので、反応が無いときは大抵こちらでは見えてないです 放送者が「はる橋」以外の方(妹の、なつ橋やあき橋やふゆ橋)であれば184でも反映されます また大会や企画等に参加する際に、184コメントを反映するように設定し直す事もあります ②コテハン登録は不要です。付けても基本的に名前を呼びません。 特に名前を呼んで喋ることもありません リスナーに対して呼びかけるときは基本的にコメント番号、又は婉曲表現で呼ぶ事になります 視聴者の名前はアカウントのニックネームで覚えさせてもらってます まあ基本的に呼ばないからそれで問題も何も起きないし(*´ω`*) コテハンを呼び合っている放送にすると、コテハンを付けないとコメントはダメな雰囲気ができますし ニコニコ生放送を見始めてコテハンをよくわかってない方にも優しくないですし(※私の実際の経験) いろいろ書いてるけど、まあ私がとりあえず嫌いなのが一番の理由です ③放送環境上、突然マイクをoffにする場合があります。 一人で生活していない環境ですゆえ、突然にマイクをoffにする場合がございます ===視聴する際に守って頂く事項についての補足=== ①私が話を振らない限り、できるだけ他人の名前を直接出さないでください。 上記の184にも書いてるように交流を求めている方もいれば、多数からの交流を求めていない方もいます 特に生放送の場で生主の名前を挙げればその方の放送へたくさんの人流れ込む事もあるでしょう 並走の最中などに名前を出すならわかりますが、普段から直接名前を出すのは良くないと思います 特に人の名前を直接出してゲームが上手・下手の話は出された人が不快になる可能性が高いと思います しかし他の生主のゲーム話はよくある事なので、直接名前を出す事だけでも控えるべきだと思います ②リスナー同士で放送と直接関係無い会話は控えてください。 放送では私が何かして、それに対してコメントを頂けているスタイルで放送を続けています、そのため リスナー同士が同じ事に対してコメントでき、初めて来た人もある程度コメントがしやすいかと思います 放送内容と違う事を複数人で話し合う事が日常化すると、初めて来た人は↓のようになると思います 主に対しコメントを打つか誰か知らないけどコメントで会話してる人に対してコメントを打てばいいの? すると初めて来た人にも優しくない放送になります というか、そういう放送を見るのが私が苦手で、そのような放送にしてる時点で不快になるんで駄目です ③初見やコミュ参加に対し、もてなしコメント(つ且 や コミュ参加ありがと)は打たないでください。 初見さんを歓迎するのもコミュ参加に対して喋るのも私の役目です リスナーがする事では無いと思います、ある意味リスナーが放送の主役になってしまいます 私の放送では主役は当然私です 特に初見コメに対してのつ且 はコメントの強要に見えますし コミュ参加ありがと のコメントはコミュ参加したからには抜ける事は駄目だと強制してるように感じます 私もリスナーのときにこの類のコメントを打たれて不快になった事があります ④この放送をミラーする際は、私が知らない人であれば私に許可を取ってからにしてください。 ミラーをするとたくさんの人が放送を見に来る可能性があります。ありがたい事なのですが 放送の方針や注意事項を見てない状態でこの放送を他のミラーの中で見る方が増えます 私の自己満足と知らないで見ると面倒になりかねないので、一度許可をもらってほしいです 普段から私の放送に来ている方で、私もよく知っている方であればその辺は心得ていると思うので ある程度気軽にミラーをしていただいて構いませんが、揉め事になるような事は無いように ===その他 補足事項=== ●棒読みちゃんについて 棒読みちゃんは入れると私が喋るのが遮られて喋りづらくなると思うので入れてません また棒読みちゃんの教育や音質変更(?)とかが他の放送で聞いてても不快なので絶対入れません ●タイトルと内容が違うことがあり、雑談だったり、寝ていたり、他のゲームをしている事があります タイトルのゲームが終わった後に他のゲームをしようとします 枠のタイトルを変えるために次枠に行けば見てる人の移動が面倒だと思います また、次枠に行かずに枠のタイトルを修正するならば、タイムシフトを見る人が困ると思います また私もタイトルを変えたり枠移動したりが面倒です、よってタイトルと内容が違うことがあります ●コメビュのNG共有は弱に設定をしてました NG共有はNGに登録された方がNGとしてひっかかるシステムです NG共有のレベル弱で消える人の多くは他人に迷惑がかかってるとの判断で設定してました 今は184をNGに設定しており、生IDでNG共有弱にひっかかる人は少なく設定してません ●私は冗談と単純な下ネタ話が嫌いなので控えめに、しかし真面目に考察するなら歓迎です 前に書いていた文章 私は冗談を真面目に捉えがちな性格です、本当に困ります 下ネタ話は嫌いです、特にただ下ネタの単語を喋って楽しむだけのようなガキみたいな事は大嫌いです ゲームの話のほうが100倍楽しいです、真面目に熱く語ることが楽しいです 特に下ネタは、ネット上の放送ということで誰が見ているかわかりません もしかしたら小さくて可愛いおんにゃの子も見てる可能性があります そんな可愛い子に対しての悪影響は考えたことがありますか? それを考えだしたら、うかつに下ネタを打てないと思います しかし、下ネタ関係になるかもしれないが熱く語りたいことがあるんだ!って方は仕方ないので 小さくて可愛いおんにゃの子にわからないよう直接的に下ネタ単語を出さないで語りましょう ●放送の内容に意見があれば【co1866200】を参照にしてからにしてください 前に書いていた文章 このコミュの詳細は長いですが、読んでいただければ、放送に対する私の考え方や なぜこのような放送の方針・注意事項を書いたかがわかるようにしています 意見を出してくれるのは嬉しいですが、私の考えを考慮していない意見だとややこしくなります 特に放送大前提である「私が楽しむ事」を損なう内容なのかどうかを考えてください それが損なわれるような放送には絶対したくないです ●この程度の量の注意事項であり、読むのが面倒、注意事項が守れないと言うなら他の放送へどうぞ 前に書いてた文章 読まないとこのコミュの放送を本当に楽しめないと思います コミュの文章には私の性格などがたくさん反映されています、つまりコミュの文章が苦手であれば 私とそんなに話が合わないと思います、つまりは楽しめないと思いますよ できれば読んで頂きたいです ●コミュ限の際に コミュ参加→即抜けて視聴 は非常識です 見つけ次第晒されても文句は無いですね 前に書いていた文章 コミュ限はコミュニティに入っている方だけのための放送です コミュに入っていないのに見ようとする事が非常識です 放送文章にもコミュの詳細分にもコミュの文章を読んでからとの警告はしています またコミュの方は誰でもコミュのメンバーを見れる権限はあるので晒す事は問題は無いと思います なのでコミュ限上で晒す事があるかもしれません、この人は非常識な方だよーと コミュ限ではコミュのメンバーの話をする事もあります、なので普通の事ですね 現在ではコミュ限にするときは、自動承認から手動承認に変えるようにするので単純に不可能に ただ、自動であろうが、手動であろうがコミュ限の際に入るのはあまりいいとは私は思いません ●放送タグにゲームのタイトルを追加しないでください 前に書いていた文章 ゲームのタイトルやタグが検索に引っかかって放送に来てくれる方が多いいと思います しかし、ゲームの
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    ニコ生擬似アンケート製作所
    2019年11月27日 01:55 更新
    二次配布(メールやスカイプ等での受け渡しを含む)及び改造行為を禁じています また、二次配布されたソフトウェアを使用した場合、一切サポートしません。 ニコ生擬似アンケートは、ユーザーレベル10以上の特典である公式アンケートのように画面上で行うものではありません。あくまで、コメントを利用する擬似的なアンケートツール(集計ツール)です。 このコミュはニコ生擬似アンケート及びその他のツールの開発・動作テスト・配布を行うコミュです。 放送中は反応が遅れたりするかもしれませんが、当コミュで配布しているツールに関しての不具合や要望等を受け付けています。また、こういうツール作って欲しいというリクエストも可能な限り受け付けています。 今後の参考のため、放送のタグ・タイトル・詳細などにニコ生擬似アンケート等のツール名が含まれている放送へ視聴しに行っています。また、ツイッターでフォローして頂いた方の放送にも視聴しに行くことがあります。 現在コミュ参加は手動認証となっています。申請受理はすぐに行えるとは限りません。 ☆ニコ生擬似アンケート☆ ユーザーレベルが10以上でなくても、コメントを使って擬似的にアンケートが出来る放送主限定ツールです! メリット ・ユーザーレベルに関係なくアンケート可能 ・モバイルからも投票可能 ・公式アンケートは開始されてから放送に入場した場合、アンケートに参加出来ないが、この擬似アンケートはコメントを利用しているため参加可能 ・コメント数が伸びる(ボソッ デメリット ・ユーザーレベル関係なくアンケート可能だが、ある程度人数がいないとあまり意味がない ・ニコ生のコメントサーバーの状態が良くない場合は適さない ・どの回答に投票したかわかってしまう(空白文字により多分解消) <単体版> ver1.41※使用するにはコミュ参加が必要です 単体版には反応コメント変更機能、簡易コメビュ機能、更新確認機能、自動更新機能、制限時間機能、おみくじ機能、ジャンケン機能、日付・時間・枠待ち人数機能を搭載してます ダウンロード先は下の方にあります 動作には .NET Framework 4 Client Profile(Fullも可) が必要です →http://p.tl/-ajY <プラグイン>コメビュの追加機能であり、そのままでは使用できません 【やります!アンコちゃん(2.1.11.5) ver1.66】※使用するにはコミュ参加が必要です アンケート機能、制限時間機能、更新確認機能、おみくじ機能、ジャンケン機能、コテハン機能、天気予報機能などを搭載 【NCV(α170) ver1.74、ver1.0.3】 アンケート機能、制限時間機能、更新確認機能、おみくじ機能、ジャンケン機能、コテハン機能、天気予報機能などを搭載 ニコ生擬似アンケートの単体版&プラグインのダウンロード先 http://ux.getuploader.com/NGA/ 閲覧パスワードは掲示板の271番目に記載してます(不定期で変更する予定です。多分気分で…) ※パスワードを入手するためだけのコミュ参加はご遠慮ください。場合により一般・プレミアに限らず強制退会させることもあります。 ※閲覧パスワードを漏らす行為(放送で掲示板をキャプる行為も含む)、プラグインファイル等をスカイプやメールなどで渡す行為、ホームページ・ブログにアップロードして配布する行為などは禁止しています!反した場合、強制退会やツールにおいてNGユーザーなどの処置を致します その他(ニコ生擬似アンケート以外)のツールダウンロード先 ちなみにここのアップローダーでダウンロードできるツールは不具合報告や要望等がなければ基本的に更新しません。気まぐれで更新します。 http://ux.getuploader.com/co1452965/ ※プラグインファイル等をスカイプやメールなどで渡す行為、ホームページ・ブログにアップロードして配布する行為などは禁止しています!反した場合、強制退会やツールにおいてNGユーザーなどの処置を致します Minecraft関係のツールダウンロード先 http://com.nicovideo.jp/community/co2206473へ移動 <作ったプラグイン>※ここに記載してないのもあり ・ncv_waituserinfo ver1.20 (放送主限定) ・anko_waituserinfo ver1.30 (放送主限定) ・anko_replyreset ver0.20 (放送主限定) ・ncvRestart ver1.0.1 NCVを再起動させるだけで今の所接続まではしません ・ncv擬似BSP ver1.20 (放送主限定) ・ncvコメント投稿 ver1.3.1 Enterで送信するのが嫌だったので作成 ・ncv_watchcountinfo ver1.02 (放送主限定) ・ncvおみくじ ver1.00 (放送主限定)ニコ生擬似アンケートのおみくじ機能を分離させました ・ncv大喜利 ver1.10 (放送主限定)大喜利の補助を行うプラグインです ・ncv簡易弾幕 ver0.30β 簡単な弾幕ができます。 ・ncv簡易自動応答 ver1.20 (放送主限定) 自分用に作成 ・ncvコミュニティ検索 ver1.1.2 指定したユーザーIDが所有しているコミュニティを検索します ・anko大喜利 ver1.00 (放送主限定)大喜利の補助を行うプラグインです ・anko擬似BSP ver1.10 (放送主限定) ・184IDから生ID特定しちゃうよw ver0.1β NCV版、やります!アンコちゃん版 <その他> 184IDから生ID特定しちゃうよw ver0.1β Java版 【お願い】 ・コミュニティの退会は自由ですが、再参加は基本的に認めておりません ・コミュリンクして頂く際はご一報願います ・掲示板に当コミュとは無関係な書き込み(コミュや動画の番宣等)を行った場合は、強制退会及びNGとします ・付属のreadmeとコミュ詳細をきちんと読んでください。読んでない場合はスルーの可能性あり ・二次配布(個人的なメールやスカイプなどを含む)は禁止とします ・ここのツールを他の人に紹介する際は、当コミュニティを教えてあげてください ・プラグインは最新版(安定)のコメビュで動作確認しているので、それ以外はサポート対象外です ・不具合報告や質問の際は、ツール名及びバージョン、プラグインであればコメビュのバージョン、PC環境(OS、ブラウザ、ランタイムなどわかる範囲で)を書き込んでもらえると助かります <著作権および免責事項> ここで配布しているソフトの著作権は作者LUPINが有しています。 ソフトの再配布、他のソフトと合わせて配布することを禁じます。また、改造行為も禁じます。 利用者は自己責任において使用することに同意することとし、 著作者は、使用によって発生する損害に対する責任を一切負わないものとします。 <開発環境> Microsoft Visual Studio C# 2017 Community Windows 10 Home 64bit <動作確認> Windows 10 Home 64bit <勉強している言語> C/C++、C#、Java <連絡先> メール:lupin.915☆gmail.com (☆を@に変えてください) LINE:lupin1019(サブ垢) スカイプ:lupin_512(通話不可) コンタクト申請する際に「ニコ生から」と記載していない場合は無視orブロックする可能性があります。コンタクト申請したらメール、掲示板、ツイッター等でコンタクト送ったよと連絡ください。メールかツイッターの方が早くて確実です ツイッター:https://twitter.com/lupin_nico ナマコメ2(NGリスト更新) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342824.xpi&key=5xmtbZEg
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    たんくの雑食バンザイ
    2016年12月10日 00:24 更新
    ビールは燃料、タバコは酸素のたんくがお送りしています どうぞ生ぬるい目で見守ってやってください 【主な放送内容】 ・GW2(ネトゲ) 配信 ・PS4配信 Bloodborne The Old Hunters Edition BF1 WD2 ・NBA(バスケ) 配信 ・その他雑談など 配信 もし放送気に入って頂けたなら、コミュ参加は大歓迎です コテハンも放送中よかったら、つけて頂けると嬉しいです 和を以て貴しとなすべし、Love&Peaceでお願いします 【作成した動画のつべ再生リスト】 ・Bloodborne…http://urx3.nu/tTiE ・人喰いの大鷲トリコ 完全初見実況プレイ…http://ur2.link/Afbg 【NBAとバスケと主の関係】 ・高校でバスケ部に所属(万年補欠) ・その後大学~社会人で趣味で継続 ・バスケを始めたきっかけはアニメ スラムダンクを観てから ・リアルでプレイすることが多いポジションは2番 3番 ・3Pは苦手。得意なプレーはストップ&ジャンプシュート ・ガンガンドライブで点を獲るのも好き(今はもう動けないと思うw) ・NBAは8年ほど前から断続的に視聴 ・好きなチームはChicago Bulls 好きな選手はDerrick Rose ・もう1度ブルズがNBAを制するのを見たい ・でも他のチームも手広く応援 ・尊敬する選手はKobe Bryant ・以降にわか知識を元にNBAの断続的視聴は続いている ・リーグパス取得を本気で検討中 【GW2 所属鯖】 メガ鯖:North America ホームワールド:Fort Aspenwood 【所有キャラ】 ・Tanko S レンジャー ♂ …メイン。葉っぱ隊。PowerCritical振りロングボウ型。  【PvE】GS/LB 【PvP】SB/Ax+To ・Tanko C ヲリ ♂ …モヒカンチャール。Vitality振りスタン型。  【PvE】GS/Ma Si 【PvP】Ha/Ma+Si ・Tanko H ガデ ♀ …小さめ色白人。Healing振りヴァーチュー型。  【PvE】St/Ma+Si ・Tanko A テンペ ♀ …アスラの赤い彗星。PowerCondiハイブリ型。  【PvE】Se+Da ・Tanko M メスマー ♂ …鈴◯雅之。ConfusionTormentコンディ振りステルス型。  【PvE PvP】St/Se+To ・Tanko N ヘラルド ♀ …ノルン。アッコさん。Healing振りタブレット型。  【PvE】Sw+Si/St ・Tanko Es リーパー ♀ …葉っぱ隊。Power振りStrength装着チル型。  【PvE】Ax+Fo/Da+Fo ・Tanko E エンジ ♂ …巨大アスラ。BleedingToughness振り手榴弾型。  【PvE】Pi+Pi or Pi+Si 【PvP】Ha ・Tanko Y シーフ ♂ …八神庵。Power振りステルス型。  【PvE】Pi+Pi/SB ■GW2とは?■ 世界プレイ人口第2位のMMORPG(Researchnet調べ) プレイ人口は現在も増加中。王道ファンタジーMMORPGに飢えている人には是非オススメ ■世界単位のMMOが初めてなんだけど、規模はどういう感じ?■ まず大きく2つのサーバーがあり、そのなかに更に複数のサーバーがあります 大きな鯖=メガ鯖が同じなら、細かい鯖が違っても8割方のコンテンツを一緒に遊べます ↑をメガサーバー機能といいます プレーヤーの国が違う=時差があるので過疎時間というのが基本ありません どの時間帯でもどこかに行けば誰かしらいて大人数でのボス戦もコアタイムがありません ■無料なの?月額課金なの?■ 一部制限付きで無料化もされていてお試しでかなり遊べます パッケージは買い切りで月額課金は必要ありません 通常版40$ほど。拡張パック版は50$、70$、100$から選べます たまーに10$セールをやりますが拡張パック版が発売されたので今はなさそう 課金は見た目やおもちゃなどが主なので、課金しても強さに影響はでません 拡張パックHeart of Thornsをお求めなら購入が必要ですがそれにゲーム本体も含まれてます ■始め方は?■ ブロマガの方を参照してください↓ ar813833 ■値段が高い=強い装備なの?■ 能力として最高のものと、お店で簡単に買えるものとの能力差が5%ほどのダメージ差でしかないです つまり見た目の人気と価格が比例します 見た目にお金をかけなくても楽しめるゲームです、つまり腕次第 ■良い狩場やレア所有のボス戦を独占されるとかMMOだしあるんじゃ?■ MAPがかなり広いうえチャンネルも多いので、人数不足で狩れないことはあっても、専有されて狩場がないなんていうことは基本的にありません イベントで出てくる敵の数や強さ、ボスの強さも、その場にいるプレーヤー数に応じて強くなるので1回も攻撃できなかった、ということが起こりにくいのです 一定量のダメージさえ与えれば全員に報酬を得る権利があります つまり専有や独占をしても意味が無いのです むしろ協力してみんなで狩ろうぜスタイル ■不遇職、優遇職がMMOだしありそうで心配…■ 職業によって違うのは戦闘スタイルの向き不向きのみです 支援なのか攻撃なのか、遠距離なのか近距離なのか、召喚をつかうか自分で戦うか 全て職業によってスタイルが異なりますが、「この職がいないとクリアできない」という仕様にはなっていないし、仮に同じ職でPTが埋まっても皆さん平気でダンジョンに行っています しかも回復職という概念がなく全職に回復スキルがあります なので支援職必須などの条件がない、居合わせた職の構成でどう戦うかを考え攻略します ■難しい操作は苦手だから、まったり世界観を楽しみたいんだけど…■ 可能です、コンテンツに様々なものがあるので 生産系も、PvEも、PvPも、大規模戦闘も、ダンジョンもあります しかも全てのコンテンツで経験値が入りLvが上がります 装備もそれぞれのコンテンツ専用の通貨で購入したりできる専用の交換手段があります どのコンテンツで得られる装備も見た目こそ異なりますが能力差はありません 好きなコンテンツで好みの装備を手に入れられます ■最初はまわりとLv差があって一緒に遊べる場所が少ないんじゃ?■ レベルシンクという機能があります MAPやコンテンツによって設定されたLvに、その場にいるプレーヤーが全て同じレベルに調整されます(上方修正はなし) しかも入る報酬や経験値も自分の本来のLvに見合ったものになります つまりLv差がある人と一緒に遊んでも全員にメリットがあります ■必要スペックは?■ OS Windows XP Service Pack 2 以上 CPU Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 以上 メモリ 2GB以上 ハードディスク 25GB以上の空き容量 グラフィックカード NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 以上 (256MBのvideo RAMとshader model 3.0 以上) インターネット接続 ブロードバンドのインターネット接続 入力 キーボードとマウス つまりそこそこのスペックで遊べる ■日本語化されてないんじゃ英語が心配…■ 今後日本語化される予定があります(運営さん談) プレーヤー間での会話はしっかりした英語の会話になることは滅多にありません もちろんわかったほうが楽しい会話もありますが、基本はスラングで成立します 例) ty…Thank you(ありがとう) np…No Problem(いいんだよ、問題ないよ) lol…Lot of Laugh(日本でのwみたいな感じ) brb…be right back(ちょっと離席、すぐ戻るよ) 2ch由来のネット用語を使いこなしている人ならすぐ覚えれます ※より詳しくプレーヤーの感想が知りたい方は↓へ※ ■GW2 日本での評価■ 4Gamer.net より  スコア:87/100 http://www.4gamer.net/games/038/G003857/index_userreview.html ■GW2 海外での評価■ metacritic より   スコア:90/100 http://www.metacritic.com/game/pc/guild-wars-2 (その他のゲーム) 【ドラゴンネスト所属鯖】 ネルウィン ※2015年6月で無期限引退 【Blade&Soul 所属鯖】 牡丹 【所有キャラ】 彩矢雨 魔導士 …何を着ても似合えないチビ三木のり平
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    ゼンツ式雀龍門
    2011年11月04日 07:52 更新
    とっかんによる一撃必殺のゼンツ麻雀! という放送をするはずでした しかし、その実態は… ベタオリOK!気楽な喰いタン!三面待ちのダマ平和! 安定の二確、安心の三確を合言葉に全力でラス回避を目指します 主用メモ 11/6/15初段 11/6/16五段+すったん 3C859B-26F273-A34B9F 11/6/21六段+小四喜 EA534D-F0F2F2-8F9E49 11/6/22八段+禁煙開始 11/7/12九段到達 11/7/23三麻用新アカウント作成=野菜増増大蒜辛め 11/8/22 最近は三麻が中心ですが、その中でも国士無双に注目しています 国士無双は麻雀の役の中で、最も特殊な形状であり 意識して狙わなければ和了ることができません そして、麻雀の中でも「天衣無縫」と双璧をなす厨二的ネーミングセンス! すばらしい、ブンダバー、ブラボー、エクセレント! しかし四人打ちだと、九種からでさえ和了の確率はわずか3%と言われ リーチ適齢期の12巡目で聴牌が入る確率は約10%・・・ さらに、世はデジタル全盛スピード麻雀が幅を利かせ 上級者の集う卓での平均和了が11順目という時代においては 「くっく(九種九牌)」の声とともに流れ去るだけの一局になりがちです そのほとんどが8種から仕方なく向かうことがある程度の役満であり 「おれなら7種あれば狙うね」的な発言はm9されても仕方ありません でも、三麻だったらどうなん? 三麻なら、それでも三麻ならなんとかなるんじゃないか・・・? 【戦術国士(仮称)】とは 三麻ありありなのに、それほど喰いタンを見かけない なぜか考えたら、三麻で使う牌のほぼ半分がヤオチュウ牌だ 27種のうち13種が有効牌になるって、もしかして? というあたりが発想の原点にて オレのモノというなら今しかないフロンティアで諸刃の剣的な戦術です 【超簡単!誰でもできます】 9種以上ならwktk! 勇者よ、それを九種九牌だなんてとんでもない! 8種は間違いなく国士だよ、キミ! 7種あれば基本国士狙いだが、北やドラ、役牌対子の有無により各自で決断 6種から国士は、チャンタや混一色との天秤でツモ次第 5種?ストレートに聴牌しても8順かかるよ?頭大丈夫? 【戦術国士の印象及び感想+考察など】 ☆メリット☆ ◎悪配牌に対する心理的防御効果が抜群 ◎ナチュラルに字牌を絞るので、食い仕掛けと速攻を防ぎやすい ◎終盤及びリーチに対して比較的安全に立ち回れる ◎一撃必殺!大逆転!役満!牌譜とらなきゃ! ◎配牌7種なら捨牌1段目での聴牌が間にあう ○国士らしく混一色やチャンタ、七対子と両天秤で進められる ○重ねやすい三麻の特性ゆえ、七対子や混老頭への移行も安全かつ容易 ○実戦上、清老頭字一色四喜和大三元への変化もあり、ヴィルコメン奇跡 ★デメリット★ △ほぼ半分が有効牌のイメージだが、しょせんイメージ △聴牌できる可能性は低く、現実的には間違いなくスピード感もない △三麻ゆえ、序盤で北及び萬子が切れがち △必要な牌をポンされるとショック ×微差に弱く、3000点程度のリードならノーテン罰符で降順の覚悟が必須 ×序盤から中盤にかけてほぼノーガード ×流し満貫は諦めろ ×三麻の役満wwwぷぷぷwww価値ないよそれwww的なイメージ ×称号もらえない 【信じてはいけない!三麻向けデータ】 以下の数値はとっかんが計算したため、私情がまじっております 犯人は「俺は嘘をつかない!間違えるだけだ!」などと意味不明な供述を・・・ ○配牌に含まれるヤオチュウ牌は平均6.26牌 ○配牌にヤオチュウ牌が対子で存在する可能性は約42% ○配牌で役牌対子が含まれる可能性は、親なら約13%、子なら約16% ○国士の進行確率は、三向聴時で約15%、二向で約11%、一向で約7% ○配牌7種であっても二向聴の場合がある ○チャンタに不要な牌は6種だけ ○ヤオチュウ牌を引く確率が48%なので、タンヤオは速攻に不向き ◎戦術国士をしても勝率は変わらない 戦術国士成功牌譜 B7F2DD-7FF2CD-4811C6 頭おかしい人向けな配牌5種スタート 682D02-A0F2DE-7FCE19 配牌7種で捨て牌1段目での聴牌が間に合った例 B9FCD3-71F21B-AD1FC8 国士から清老頭へ F9BC93-31F24C-1C5F88 聴牌はいっただけでも奇跡
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    汝は人狼なりや?
    2013年01月30日 03:41 更新
    ■最重要 他の参加者を大切にしよう ■ここ何? 「汝は人狼なりや?」というゲームのコミュ 看板番組はGM視点で終わった村の考察をやる「解説村」 と見せかけてなぜかElonaをやってる時が 最早日中はElonaコミュという噂も というかElonaコミュでゴメンチ(迫真) 野球のおにいちゃんもどきの集会所という説も ヴァーレントゥーガをやってる時も 放送権限を持つ人は数名居ます、私も欲しいって人が居たら相談して下さい。 ■初心者さんへ このゲームはぶっちゃけ敷居高いです。説明書を読まないで遊ぶのは無理です。参加する前にwiki一読必須。初日犠牲者先生の人狼教室も読んでおいて下さい。 http://jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/index.php?%BD%E9%C6%FC%B5%BE%C0%B7%BC%D4%C0%E8%C0%B8%A4%CE%BF%CD%CF%B5%B9%D6%BA%C2 ■初参加の時に困ったら 占い師⇒初日にCOする、対抗占いの指示が無い限り対抗や霊や共有は占わない、占い理由を何でもいいからつける。 霊農者⇒初日にCOする 共有者⇒初日にCOする、または相方共有者と相談の上動く。 狂人⇒占いか霊を騙って初日にCOする 村人⇒自分から人柱をしない、狼を探す、考えてることを発言する。村人COをしない、●や指定などでCOを聞かれたら「COはありません」と答える 人狼⇒仲間が自分より上手だと思ったら自分が騙って捨石になる。潜伏するなら村人のフリを演じる。 狩人⇒基本村人と同じ、占いのどれかか1人しか出ていない霊かを守る、共有から吊り指定されたら狩人COして護衛履歴(日記)を貼る。護衛履歴は守り先、その日の無残死体、守った理由を簡潔に書くだけでOK。 妖狐⇒基本村人と同じ。結構運ゲーなので負けても気にしない。 ■FAQ ・Q「初心者だけど何しゃべったらいいかわからないよ!教えて」A「感じてること、思ってる事を言えばおk、とりあえずは占い師の中身でも推理するといいかもしれない。」 ・Q「何戦まで初心者?」A「戦数は無関係、ルールとマナーと破綻と手数が理解出来れば初心者卒業」 ・Q「勝率って大事だよね?何%から上級者?」A「別に俺は大事じゃない、何%だから上手いとかもない。実力差がありすぎてもむしろ負けるのが人狼」 ・Q「じゃあ上手い人ってどんな人なの?」A「全力で考えてそれを発言出来て説得出来る人かもしれない。」 ・Q「主は上手いの?」A「普通のプレイヤーです。てか自分で自分を上手いとか言う奴いんの?」 ・Q「人柱で村人のカガミだよね?」A「その考えは捨てて下さい。」 ■戯言 ・自分以外の参加者に対しては自分と遊んでくれるありがたい存在と敬意を持って接したい。 ・上手いプレイヤーよりまた同村したくなるプレイヤーを目指す。 ・当たり前だと覚えているセオリーのメリットデメリットを改めて分析し直してみる。 ・理不尽なゲーム性を受け入れる寛容さとストイックさが大切。 ・他のプレイヤーに自分の理想を押し付ける事で視界が曇るのはちょっと慣れて来た人が陥りやすい罠。 ・「(みんなが)楽しければいい」は正しい、「(自分が)楽しければいい」人は絶対的人狼おすすめ。 ・参加する以上は全力でプレーするべき、何かやりながら参加とかマジ勘弁。開始を待ってる間は別ですが。 ・結果の的中より過程をどう過ごすかが経験値。 ・熟練度は何戦したかではなく人狼の考察に使った思考の合計値に比例する。 ・リア狂や戦犯と言う言葉は人に使うのも自分に使うのもかっこよくない。 ・自分の所為で負けたとアピるのはただのカタルシス、敗因を追及すると強くなる。 ・短期では奇策が説得出来る範囲の限界が低い。が、見たことの無い策を盲目的に罵倒しているようではプレイヤーとしての伸びしろを損する。 ・メタは必ずついてまわる、推理に使うも否も表に出さない事が興を削がない事になる。 ・霊軸とはラインにも使えるが、更に有効なのはグレラン票を推理に使う事である。 ・共有は不慣れのうちにトラップ狙って潜伏するならとっととCOした方が良い。 ・発言の数だけを頼りに投票してもまず狼は吊れない。 ・信頼が落ちたからと言って破綻してもいないのに意味のない偽COをするのは微妙。 ・不利になったからと言って投了するのは駄目。 ・メリットも理解せず村人が意味もなく人柱COをするのはノイズ=利敵行為。人柱戦術の有用性を理解出来ないうちはするべきではない。 ・最終日は人狼の華、ここを無言で過ごしたりスキップしようとする人はそもそも人狼に向いていない気がしなくもない。 ・終わった後文句言うエネルギーは生存中に出し尽くそう。初日銃殺はむしろ笑うところ。 ・共有潜伏のデメリットに無駄占いと村人の考察量の分散がある。 ・どんな役職で潜伏する場合にも、解除タイミングは複数意識しておいた方がいい。 ・潜伏狂人はオワタ式や人生プレイに似た自ら敷居を上げた挑戦である。 ・勝利陣営が敗北陣営に対してドヤ顔で「そこ狼だと思った」とか割とダサい。 ・むしろドヤ顔自体ダサい。 ・夜の時間をどう上手に使うかはセンスの見せ所。 ・A4用紙一杯の占い理由や原稿用紙数枚の護衛日記は蛇足かもしれない。 ・なぜならば、能力対象の選択に何よりも注力するべきだから。 ・用語は正しく使うと誤読のリスクを抑える事が出来るかもしれない。 ;特によくある進行なのに「カオスwww」とか割と初心者COに近い。 ・勝率を自賛する人間ほど見るべき所が無かったりする。 ・短期であるほど読みやすい文章で主張するのが大切、文量でアピール出来るのは時間かけて書きましたという事くらい。 ・「ケア」って言葉は簡単。真を決め打ってその視点で詰めていくのはケアだと思うけどね。 ・役職者を自分の理想像と比較して真贋をつけるとむしろ外しやすい。 ・「残念真」で片付けるのは簡単だが、それは自分の行動の責任をその人に押し付けてるにすぎない。 ・メタというのは村外要素の事、良く聞く話だと吠え数だけど、これはその村その村で発生している遠吠えの数をかぞえているわけだから、村外要素じゃないよね、多分。 ・共有ってそんな偉い役職じゃないよ、情報だって村人より少ないし、あんま頼りすぎない方がいいし、あんま無双しない方がいいよ。 ・初日占いだから負けたわけではない、狼と狐を吊れなかったから負けたんだ。 ・狼に狐探せよって文句言って狐探してもらって村勝ちしたら嬉しいの? ・人の言う事鵜呑みにしない方がいいよ。特に俺の言う事は。
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    ひよりん(⑨)のコミュ
    2010年06月14日 06:31 更新
    ここを作ったことに意味があるのかはまだ不明 でも作っておいてデメリットはないと思うから一応作っておく ここではあまりルールとか決めないんでネチケットとか守れる人ならなんでもやってくださいね♪ 後は思いついたら色々追加していきますので ではではノシ