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    はじめましてww おおトロですw自称中学生ですw 頑張って放送して見ます!!
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    どうも! ねぎトロです! アメブロやってるんでよければどぞー☆ http://ameblo.jp/nikonegitoro/ 【ねぎトロ】 紹介文はのちのち更新予定。
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    勢力の違いも時代も上下関係も一切無視でリボーンキャラっぽい奴らが仲よく(?)凸待ち雑談ww楽しんでいってね! ただし!あくまでここの主役はヴァリアーだから!!!!!! *ヴァリアーメンバー 優しすぎて逆に怖いXANXUS→埜蛇、京娘様(co85090) なんとジェンガを一人でもできる堕王子ベルフェゴール→コイル様(co20527) はぶらレヴィ・ア・鯛→why様(co22637) 「俺が放送をぶっ壊してやる!!」モスカ→BGMorゆっくり ぺちぺちカーモン→鴨のすけ様(co31473) ムムムムニャーモン→猫音にゃがみ様(co252811) 余裕の師匠越えフラン→莢@陽様(co36178) ルッスーリアじゃないよ!フランだよ→姐御様(co170786) *黒曜メンバー 「綺麗な女には薔薇がある!」特攻隊長堕ち道ドエ骸→かまぉ様(co40784) 勇敢なドラゴン族のとうもろこしクローム(ドM)髑髏→煎餅様(co67929)※休止中 女には気をつけろ!!ラグナイザーランチア→鼬様(co34485) *ボンゴレファミリー 20時まで(?)の沢田綱吉→ムーモ様(co26038) ゴッドハイパーツナ→RYO→様(co86878) ボケツッコミ両刀獄寺隼人→まお様(co58568) 揚げまじんぎりでお馴染山本武→揚げ饅頭様(co19695) ムードメーカーランボ(子)→莢@陽様(co36178) 噛み雀恭弥→kaided様(co359916) 10年たっても「噛み殺す」は照れ隠しサソード・雲雀→GrIF様(co83831) *アルコバレーノメンバー *ミルフィオーレファミリー 骸の癒しユニ→宇佐見早織様(co27172)※休止中 ふぅにゃん本名は源士(ミナモトノツカサ)こと幻騎士→かるかん様(co26641) 布団もふっとぶブルーベル→蒼空様(co295613) 忙しさにもマケズ地道に放送!!     したいねぇ キャラ被り2人までおk、ヴァリアー以外のリボーンキャラおk 放送では基本的に凸お待ちしておりますのでお気軽にww ―ここを脱退された方々― 礼儀正しきカスペルビ・スクアーロ→霧と躯様(co17616) 忙しいルッスーリア→ぐらごにす様(co29319) 盛り上げ副隊長城嶋犬→紅執事様(co16237) マーモン「イクラより中トロでお願いします。」→闇音明日霧様(co217850) 親フラ全開!!リボーン→せい汰様(co27717) 群れるの大好き10年後雲雀恭弥→Tろ様(co77825) 五つの波動が流れるらしい兄貴笹川了平→fu-min様(co120892) 骸を怒らす種らしい柿本千種→こーま様 創設者駄回線駄王子→モノクロ様 本当にありがとうございました!
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    レトロでまったりルーム
    2010年11月05日 14:25 更新
    とりあえず何かするコミュ。
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    JazzHouse
    2010年11月23日 20:23 更新
    ちょっとレトロでノリノリなジャズビートと、ハウスのビートを融合させてさらに踊れるジャズ・ハウス。 そんな素敵なジャズ・ハウスを聴こう、作ろうと言うコミュです。 レコードからのサンプリングや、スタンダードジャズナンバーをシンセでリミックスするだけでなく、ジャズ以外のクラシックやゲームミュージック、はたまたポップスまでもジャジーな四つ打ちに……できたらいいなあ
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    始めまして!@クワトロです。主にポケモンやモンハンを中心にやってます。基本ガチパ時々趣味パです。                                                                                                                              ニコ生初心者ですが雑談や考察も交えながら楽しくやっていきたいと思うのでよろしくお願いします! 好きなポケモン グレイシア ガブリアス ミロカロス 主のフレコ BW 3095 2519 0690
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    やりたいことはいっぱいあるけど やれることはほとんど勉強中です(*゚ー゚)
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    餅煮
    2011年06月02日 07:18 更新
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    ぐだぐだ放送局。
    2011年07月19日 09:04 更新
    ちいこ(元かっぱ)とネギトロです。 ニコ生初心者による、ぐだぐだな放送を見てくださいw 雑談しかしてません… 不定期で放送しますが、よろしくです。
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    いろいろやってみたい(*´ω`*)
    2011年08月07日 06:34 更新
    みなさんボクですwガストロですニコ生でやってみた動画見てると・・・自分もやりたくなっちゃったのでコミュニティ作っちゃったエヘヘ(*´・∀・`*)ゞ最初に言っときますうp主は何をやってもだめな子なので音痴だしいろいろヘタクソですどうかこんなぉぃらを暖かく見守ってください 1925/From Y to Y/コンビニ/思い出はおっくせんまん/magnet/ワールドイズマイン/みくみくにしてあげる/Just Be Friends桜の雨/恋は戦争/炉心融解/メルト/100%完全子会社ピンクスパイダー(鏡音リン)/ダブルラリアット/よっこらせ(笑)/初音ミクの消失ボカラン詐欺/だんご大家族/恋愛サーキュレーション/ヤオイン/組曲『ニコニコ動画』←ここほぼネタというwwブラックロックシューター/God knows/スパマリでウェスタンショー/真っ赤な誓い羅刹と骸/Dont say ”lazy”/サイハテ/えれくとりっくえんじぇうアンインストール/パラジクロロペンゼン/はじめてのともだちBad Apple/ウッーウッーウマウマ/トエト/ 歌えないよ?多分リスト/2息歩行/くるみw これってエンドレス?多すぎるw・・・知ってるだけで歌えるかは不明というwそしてまだまだ知ってる曲がいっぱいwww  リンク集おにたん様   co316181 カオン様     co292559 4人様     co293435 みぃ様   co1024710 永久様    co281348 みしゅまろ様  co302865 べり様     co267061 ひyコミュ      co316488 けだま猫様   co140616 ユーリス様     co269327むみゃね様     co311743ラピス様     co334589ぐあっしゅ様     co346072マッシ~様     co154006わんたん様     co243458久杏様     co308678具沢山様     co278012rou様     co338225
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    レトロでアナログな麻雀を打つknee@にーの修行部屋へようこそ。 このコミュ(主のサブコミュニティ)の放送では、 雀龍門の公式戦、牌譜検討、雀力向上に役立つサイトの閲覧をやっていきます。 このコミュは修行の部屋なので、基本的に麻雀に関係するコメントのみにてお願いします。コテハン登録は任意です。コテハンは特に意識しないで放送していますので、その時の流れでコテハンでお呼びしたりしなかったりになっていますことをご了承の上、コテハン登録お願いします。 友人戦、公式戦の合わせ打ち、雑談等は、 メインコミュco278970でやってます。毎週金曜日の午前10時~は、40人程度で定例大会を開催しています。 ■にー(主)の雀龍門アカウント メイン … ひろっくす 九段 対局数700回(四人麻雀のみ、東風654回、半荘46回) 1位29% 2位28% 3位25% 4位18% 和了率24.77%、放銃率13.56% 熟練卓用に使っていましたが、サブが熟練いけるようになったので最近はもっぱら友人戦用。 サブ(1) … にーさん日本酒 二級 対局数193回(四人麻雀のみ、東風193回、半荘0回) ありあり(85戦) 1位32% 2位26% 3位26% 4位16% なしなし(108戦) 1位26% 2位33% 3位22% 4位19% 放銃率 8.19%、7.90%、12.86%、10.48% 和了率 23.86%、36.84%、19.91%、25.40% [↑ありあり熟練、一般、なしなし熟練、一般の順↑] (2011年2月24日現在) 四人麻雀専用アカ。最近は基本的にありあり熟練を打ってます。 サブ(2) … にーさんま 五段 サンマ(三人麻雀)専用アカ。 ☆修行メモ☆------------------------------------- 新しいメモは最上段に追加しています。なので、上に行くほどUPの日付が新しいです。 掲示板や生放送中のコメントで、おーのさんにたくさんのアドバイスをいただいています。(いつもありがとうございます。)この修行メモの半数以上は、そのアドバイスをもとにメモしたものです。修行メモの記述は、あくまで主が日々読み返す際にアドバイスの原文の内容を思い出し、頭に定着させてゆくための覚書であり、エッセンスでしかありません。 他家の親はさっさと流そう。打点をみるのもいいが、すでに仕掛けが入っているのに悠長なことをしていてはいけない。親に和了させないことが一番重要(東風では特に)。 形式聴牌を狙いにいく場合、「より安全にいく」ということも意識しよう。 形式聴牌も大事だが、致命的な放銃を避けるのも重要 7899m、7mポンからの断ヤオ移行の発想もある。順子確定と決めつけるな。 順子の端が対子となる複合形(6678、2344など)を必要以上に嫌う傾向はないだろうか。 1つ1つの局面で自分にとって都合の悪いことを防ぐ為にどうするかという意識を持とう。「自分に都合のいいことをより生かす」という意識にばかりとらわれて打牌していないだろうか? オリの判断は大きく3つある。「①自身の向聴数と見込み打点 ②安全牌の有無 ③点棒などの状況によるもの」 オリの途中で他者に鳴かれる(意図的なものは除く)のはベタオリとはいえない。他家にも聴牌を取らせないようにしなければならない。これは牌を絞るという行為(絞るというのは翻牌や一色手に対してだけではない)あれもこれも切らないということではなく焦点を絞ってこれは切らないということでなければならない。 赤というのは鳴かれる可能性が他よりずっと高くい。自身が聴牌するまでは鳴かれることへの警戒はしなければいけない。 連続対子及びトビ対子の選択は、裏ドラの可能性を考慮しつつ、よりよい変化を求めたい時には真中に近い方、十分形である時には真中から遠い方を切った方が良い場合が多いで。 和了トップで考えないといけないこと。①ドラ色での待ちを避ける(出やすい形にするということ。和了トップでの待ち選択はよほど少ない枚数でない限り出やすさを優先してかまわない)②一刻もはやい聴牌を目指す(愚形であろうが聴牌した時点でトップの権利を得ることが出来る。一向聴ではどんな良形であろうと権利はない) ③他家の手をできるだけ進めさせない(鳴かれやすい牌や多種類を切ることになる牌の選択は河状況を見きわめねばならない)④鳴きやすいと思われる方を残す(これも河の状況次第) 七対子1向聴受け入れ9枚での平均聴牌巡は13巡程度。和了牌枚数は最多でも3枚。 七対子と面子手が同向聴であれば面子手優先。1つ違いでも連続性の高い牌構成なら面子手やや優先。 カンチャンとフリテン両面は、枚数的に両面の方が上で聴牌までに引きもどせばフリテンではないので、フリテン両面を簡単に切ってはならない。 おり方の優劣は直接成績にでる。だこらこそ丁寧におりなくてはならない。 安全な牌を手の内に暗刻にしておくことは、安全の面でも手牌自由度面でも優れている。 連続性の強い牌姿においては七対子は押さえ程度で考えておこう。鳴きも考慮し変化も多彩な面子手を本線とする方が、多くの場合において自由度だけでなく速度的にも優れる。 オリとは普通はベタオリを指す。ベタオリとは誰にも放銃しないこと。細心の注意を払い鳴かれて聴牌を取られることも警戒しよう。他家に聴牌されてしまうと無駄な支出となる。そのために正しいオリ手順を身につけよう。 打牌は状況だけでなく相手関係やルールによっても異なる。すべてを考慮するべき要素として判断しよう。 フリ聴でもない限り聴牌さえしてしまえばどこからでも和了できる(4倍速)。なので、 一向聴の待ち枚数×(聴牌の待ち枚数×4)の値が最大になるように考えると良い。(一向聴の待ち枚数はチーできる枚数は2倍、ポンは4倍として数える)確率の掛け算なんで確率が低いほうの期待値を上げてあげるほうが良い。 聴牌する枚数が十分で鳴きも使える場合は聴牌する確率が非常に高いので、多少一向聴の形が狭くなっても良形の聴牌形を目指したほうが和了には近くなる。 親リーチに向聴で無スジを押すことは殆どないと考えよう。 一般に塔子落としが入った場合(明らかな一色系や対子系は除く)には1向聴以上である場合が多く。その後に手出しで中張牌や安全そうな字牌が切られた場合には聴牌を疑うのが無難。特に断ヤオ塔子の場合には気を使うこと。 [捨て牌読み事例]89pの塔子落としのあとに6p、5pが手の内と考えるのが自然。47pはマークすべし。 [捨て牌読み事例]4mを2mのすぐ後に切らず、35sの後に切ったとなれば5mがほぼ間違いなく手の内にある。 [押し引きについて]引くべきところは引くがチャンスは逃さないという姿勢は大切 強くなるために、「ぎりぎりまで押す」ということを意識して打とう! [打点上昇率とリーチ・ダマ] 「1000→2000→3900→7700→12000」(この中で3900→7700が一番美味しい。3900をリーチしない人は考えを改めるべき)「1300→2600→5200→8000」(5200→8000の打点上昇率は2倍を切る。このため5200以上はダマという考えもあるが、あくまで状況次第で、良形ならリーチでもいい。)「1600→3200→6400→8000」(6400→8000の上昇率がよくない。これが、七対子ドラ2をダマにする人が多い理由。ただ、七対子は和了牌は最大3枚であるため出和了を期待しなければならない。そのため河の状況等から出やすい牌を選ぶことにる。なので、河(場)に注目してもらう為にも一部例外を除きリーチでいい。 [リーチしない理由] 「3翻60符以上(ほぼ満貫で跳満には3翻必要)」「出和了でも倍満確定(3倍満には3翻必要)」「打点上昇を必要としない(現状の打点で決め手となりえる)」「危険牌を引いた時オリ」「和了牌がたいへん少なく和了しても打点が小さい 」「1手で確定する大きな打点上昇があり、その変化枚数が和了牌枚数より多いまたは同等である(リーチで3900以上確定なら基本的にリーチ)」「手替わり枚数が非常に多く打点上昇が顕著である(この場合聴牌とらずとした方が枚数的に優れることが多い)」 リーチについてはする理由ではなく、しない理由があるとき以外にはリーチする方が正しい場合が多い。 自分でトップを決めるという気持ちは大事だが、3副露してまで和了に行く必要はない。 配牌時点である程度方針を決めるといい。○巡で目途がつかなければやめるという感じがいい。 避けられない振り込みは気にしても仕方ない。むしろ自分のアガリを諦めてオリに回るのが速すぎていないか考えてみよう。一番やっちゃいけないのがオリ打ちで、これやると流れが最悪になる。(ここでいう流れとは牌の流れではなく、1つのミスを悔やんで2つ3つとミスを犯してしまうこと。これを防止するためには、ミスした局では無理に和了に行かないという考え方もある。) オリと決めたら赤が見えないときの456とドラ周りをなるべくきらないようにする [オーラスの処方箋(2)子] 子でトップを狙う場合には、オーラスの手役作りは序盤から考えるもので多少の速度遅れは仕方ない。したがって、自分より下位の人との点差を考慮しながら進めなければならない。リーチする場合にはツモと裏1を見込んでの得点計算は許容範囲。その時には、この人からは出和了をしないという自分自身の決めが必要となる場合がある。こういった順位に関するものは、その試合形式によるもので順位戦か収支戦かによっても異なるので、その都度対処が変わる。 [オーラスの処方箋(1)親] 鳴かないのは門前で聴牌できればトップが見込める時で、1向聴で平均聴牌が5巡程度の時(受け入れ枚数20以上)、さらに6巡目以内。条件付きでもトップの可能性がある場合、門前聴牌でも打点不足の可能性が高い場合には鳴いてよい。 短期決戦と長期的成績を考えた戦い方は異なる。1戦しかない勝負において一番勝ちに近いのは、速度で勝負し1000点でも先行すること! 1戦しかない東風戦では親を死守することを考え、速度絶対重視で遅れていると感じた時には両面であろうと鳴くことが大事。 同じくらいの利用価値であるなら安全度が高い方を残すべき。有効牌枚数と安全度の違いを考えた打牌は不可欠。これが出来てないと放銃はどうしても増えてしまう。よく鳴く人に放銃が多いのはこのせいである。 「当たってみろ、このやろう」こういうとき思ったほど当たらない。「これ1枚だけお願い・・」だと当たってしまう。 [倉庫から再掲載]聴牌の速度が遅い時の処方箋。「門前にこだわらず鳴く」「速そうな他家と親に対し少しでも安全そうな牌を確保」「危険となりそうな牌の先切り」「自分の和了をあきらめる」「場合によっては鳴いている人に協力する」 速そうな他家に対して、安全度の違いを考えた打牌を。(余剰牌3枚、2m→3s→9mの局面を思い出せ) 空切りは対局者同士の駆け引きつまり騙し合いで使うもの。振り替えも本来はドラや安全度の違いなどの理由で使う。むやみに空切りや振り替えをするのは控えよう。対局者が読みという部分でレベルが高い人同士の場合にのみ有効な場合が多く、ネット麻雀やフリー雀荘などでレベルのわからない相手には使わない方がよい 「1.4.7 2.5.8 3.6.9 は相性が悪い」「1.5.9 2.6 3.7 4.8は相性がいい」リャンカン・リャンカンっ!! ヘッドレス形の受け入れ枚数は多いという事実。孤立牌が塔子化することにより、縦引き
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    剛腕放送局Ψ(゚Д゚)ΨYeaaaa!!
    2011年10月20日 23:52 更新
    ◆放送概要◆ ①(PS3)鉄拳6オンラインにてリスナーさんと対決 ②自宅パソコンより音楽流しながらの雑談放送 ③たまに企画物(カラオケ配信、イントロでドン!etc・・・) ※タイムシフトを残しているので、そちらを見て主の放送内容を把握して頂ければ嬉しいですw ◆自己紹介◆ コテハン→剛腕(豪腕、隊長) 性別→♂ 年齢→25 鉄拳→6から始めました。使用キャラは基本風間飛鳥のみですw 住家→東京都の某下町w 職業→自営業(建設関係。鳶・土工の下請け会社)代表取締役 大好物→カラオケ、格闘技、プロレス、格ゲー、90年代のアニソン 主の大百科(生主仲間の雪花さんに作成して頂きました) http://dic.nicovideo.jp/l/%E5%89%9B%E8%85%95 ◆剛腕名義でやっているもの一覧◆ ツイッター→http://twitter.com/go_wan ゼクシィ→http://zexi.org/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=23643 連絡用メアド→gouwan0323@gmail.com skypeID、PS3ID→放送中に聞いて貰えるとありがたいです∠( ゚д゚)ビシッ ◆知り合い生主さんコミュリンク◆ ★ぬこアルクさん(現在コミュなし)→ギターテクと声真似変態トークは必見ですw ★でーたさんco203411 →ベース演奏放送を主とする弾幕戦隊の副隊長w   ☆まかろん。さんco141482 →癒し系な歌声の生主。見に行くとまったりしますw ★あめしょー☆さん(現在コミュなし) →ギター・ベース演奏がメインの生主。主的にはR-18枠メインw ☆頭突き熊さんco210571 →囲碁と名無しさんへのコテハン付けが得意w歌枠やゲーム枠は癒されますw ☆雪花さんco236369→主にとって姉御的存在であり血の繋がってない妹でもある生主さんw ☆らりるれ琉維さんco300960→主に娘が出来ましたwシンジ君の声マネすげぇw ☆ラテさんco451796→歌枠とセリフリク枠がメインな主の後輩w放送を見て2828してきて下さいww ☆カオルちゃんco607424→ハロプロ話メインで放送してる可愛いカオルちゃんwみんな遊び行ってねb ◆鉄拳生主仲間コミュリンク◆ ★せんぷうきさんco290563→主が信者させて貰ってる鉄拳生主さんwキングのボディスマジック必見w ★しもちゅんさん(現在コミュなしとの事)→カポエラの動きがハンパない=強いw ★領域さんco158260→レオと言ったらこの人!!な鉄拳生主さん。その強さに憧れてますb ★MJさんco385105→ステブの安定感が素晴らしい鉄拳生主さん。何事も安定感ですよねw ★にこぶらさんco433785→キレそうwwwが口癖の鉄拳生主さん。強いですわ~w ★ハイネさんco546086→リリ改めセーラー戦士の使い手な鉄拳生主wwダンディーな声で羨ましいw ★かりあしさんco556585→バーテンダーをされているイケメン!お店からの放送で客のノリが良いw ★FMさんco59099→マードックの水着姿が素敵な生主さんw顔出し放送してます!イケメン! ★市川海老蔵さんco616087→ロウ使いの九州男児!コテハンがインパクトありすぎるwwwww ★れんくんco1174292→期待の鉄拳ニュージェネレーション!w雑談、ボイパ放送がメインb ☆てのりぱんだ☆さんco566391→多彩な効果音を放送で使いこなす飛鳥使いの生主!ひひひwが口癖w ★れいあす。さんco14392→主の紫雲二段蹴りを期待してくれる方wゲーム配信、雑談放送がメインb ☆ふいんきさんco157629→様々なゲーム配信をしている人呼んで首狩り斬姫!カズヤの最風スゲェ! ★たじこさんco1123705→主に色んなネタ教えてくれる飛鳥使い!雑談、ゲーム配信メインでイケボb ★こちさんco1171950→主の放送にいつも来てくれるカポエラ使い!イケボ!歌ってみた必見! ★レイさんco1109860→名前の通りレイ使い!強さ!このコミュでは主に音楽放送メインb ★リク(シノ)さんco524689→主にアリサ使い!パッド勢であの強さは凄いわーb ★ゆきさんco1209833→フェン、ラース使いな鉄拳生主!(☝ ՞ਊ ՞)☝な放送してますw
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    Mecharryのめちゃにーと実況放送
    2012年02月29日 23:08 更新
    こんちゃー はじめまして、めかにとろです 主にサドンアタック・メイプルストーリーや雑談放送をします よかったら放送も見に着てねw サドンアタックに関しては完全なる初心者です 放送もド初心者なのでなにかあったらコメントしていってくださいw マインクラフト実況もしています жコミュリンクж co511669 イルくん すもも鯖の生主です。楽しい放送ですのでイルくん放送も必見ですw co635901 ぷちょさん サドンアタックなどの生主です相互リンクしています
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    野生の刺身盛り合わせ
    2012年04月03日 23:52 更新
    野生担当、のらです! 刺身担当、とろです! 察してください、色々と。
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    ビストロでこあずま
    2012年04月06日 22:56 更新
    通りすがりの料理人あずまがTwitterで見つけた新鮮なメロンをじっくり料理していきます。 メロンにプチドラマやったり歌を歌わせてしまうかもしれません。
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    猫鰻の隠れ家
    2012年05月09日 12:43 更新
    隠れ家へようこそいらっしゃいませー最近偽トロでの放送が楽しいのでよくDSでの配信をしています 今のところぷよぷよ20thの放送がメインですたまにぷよぷよフィーバーオンラインのほうでも遊びます通でもフィバでも遊びますがフィバのが経験長いですヨ ぷよぷよ友達コード一覧 【20th】3267-6789-3939 【ぷよ7】4470-5493-2913 【15th】0218-4224-5676 基本的には20thを放送していますが 7と15thもたまにやりますよ コミュ関係の簡単なお知らせなどはツイッターでもやっています フォローはご自由に たまに覗いて見ると放送する時間とかわかるかも?隠れ家通信 https://twitter.com/#!/kakuregatuusinn コミュリンクバシャーモとさかな王子大好きっ子のActさんActがテキトーに遊ぶ空間【co1464885】ぷよしたり絵を描いたりしてる紳士むつきさん紳士を目指す!むつき生放送【 co1350520】黒シグ命のお姫さまセリリ/フィアさん現在準備中でうごかないよーのんびりごろごろフリーダム【co1612629】 ぷよとか洞窟物語とか癒しを求める人Tailさんあ~した天気にな~あれ♪ てるてる放送室!【co1336454】
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    【ゲーム実況】窮鼠全てを噛む!
    2012年05月23日 12:26 更新
    いらっしゃいませー☆【ゲーム実況】窮鼠全てを噛む!にようこそ!! ここではいろんなゲームを配信していき、笑ったり、叫んだり、喚いたり、時には涙する実況を目指していきたいと思います! 実況動画Part1リンク mylist/32124062 それではここにいる動物たちをイントロデュースしていきます! ネムリネズミ ●好きな物:色々 ○マイブーム: 歌うこと? ●皆さんに一言:こんなコミュ主でサーセン カラス ●好きな物:モンハン、京極夏彦、サンホラとか ○マイブーム:マイブーム…ってえーとR-TYPEとロックマン ●皆さんに一言: 精一杯ふざける所存なのでよろしく モモンガ ●好きな物:不明 ○マイブーム: 不明 ●皆さんに一言: 不明 茶々丸 ●好きな物:不明 ○マイブーム:不明 ●皆さんに一言:不明 下の二人については、動画に参加した時に追加します(笑)これから頑張って実況してみたいと思いますのでよろしくお願い致します。何かご意見、ご感想、またご質問等ございましたら【kyuso_all_kamikami@yahoo.co.jp】までご連絡ください。【進行中のゲーム】●グレゴリーホラーショー●moon【プレイ予定のゲーム】●シーマン(笑)●ユーディのアトリエ●ピクミン●弟切草●ICO●コープスパーティー●ラジアータストーリーズ●ボクと魔王 現在ゲーム進行中なのでうpまでもうしばらくお待ちください~☆
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    あの日誓った ルビー色に トカゲのしっぽだ! どうもARTOです。 アンサとるるか*とトロでなんかしよう的なコミュニティ。 アンサ co1356480 mylist/27467219 るるか* co582828 mylist/22611553 トロ co1548036 mylist/25161918
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    とんとろだ
    2012年08月14日 12:26 更新
    よろしくお願いします。 とんとろです。 ぜひお見知りおきを。 ニコ生めっちゃ初心者 ーーーーーーーーーーーーーー 主にゲーム放送です。 主にテイルズウィーバー(TW)を放送しますそれか雑談です。 ホラーゲームも始めようと思います たまにお絵かきの森かっこわらい よろしこ