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    梅酒のお湯割りってできますか?
    2024年03月04日 23:37 更新
    とりあえず聖剣伝説Legend of Manaを1周走ります。 気まぐれでリア充なのでパタッと更新が止まるかもしれません。 子どもの頃にゲームばっかりやってて、気付いたらゲーム実況を見るだけになっていたおっさんが、低スぺゲーミングPCを買ったので配信でもやってみようかなと思った次第です。 主なやったゲーム FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10 FF10-2 FF12 FF13 FFT ロマサガ2 ロマサガ3 サガフロ サガフロ2 アンサガ ミンサガ 聖剣2 聖剣3 聖剣LOM 聖剣3Trials of Mana クロノトリガー クロノクロス ゼノギアス ドラクエ5 ドラクエ6 だいたい旧スクウェアのゲームばっかりですね。 ほかにもやったゲームや、配信を覗いて知ったゲームはあります。
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    いいづか仏具店
    2023年07月04日 15:30 更新
    2022年1月8日からスタート 自己ベスト DQ5 → 9:52:30 DQ6 → 7:17:22
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    4畳半一間
    2018年06月13日 23:13 更新
    短時間を目安にゲーム放送してます 社畜の間 ―――――――――――――――――――――――――――――――― ◆◆ 放送内クリア済 ◆◆ FC作品 くにおくん時代劇だよ全員集合 SFC作品 DQ3(ゆうしゃ+ごうけつの魔法使い*3PTクリア) DQ6 FF5 PS作品 聖剣ROM クロノクロス(ボス戦毎にリクエストされた仲間でクリア) FF9 PS2作品 大神 シャドウハーツ DQ5 KH PS4作品 MHW steam life is Strange Hakoniwa Explorer Plus ネトゲ FF14(紅蓮で飽きて休止)
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    練習コミュ
    2018年08月05日 22:41 更新
    DQ6RTA頑張るぞー
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    良い夫婦の日
    2012年04月07日 11:40 更新
    こちらのコミュは良い夫婦の日(11月22日)ということで、私の大好きなカップリングを適当に並べていこうかなと思います。 本コミュ(co1196169) 【ゲーム】 ・ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエストⅠ Ⅰ勇者×ローラ ドラゴンクエストⅢ Ⅲ勇者×女僧侶☆ Ⅲ勇者×女賢者 Ⅲ勇者×女魔法使い アレル×リザ(小説版)☆ ドラゴンクエストⅣ Ⅳ勇者×シンシア☆ Ⅳ勇者×アリーナ クリフト×アリーナ ピサロ×ロザリー ドラゴンクエストⅤ Ⅴ主人公×フローラ☆ Ⅴ主人公×ビアンカ Ⅴ主人公×マリア ヘンリー×マリア パパス×マーサー ドラゴンクエストⅥ Ⅵ主人公×ターニア☆ Ⅵ主人公×バーバラ ドラゴンクエストⅦ Ⅶ主人公×アイラ☆ キーファ×ライラ ガボ×フォズ ドラゴンクエストⅧ Ⅷ主人公×ミーティア Ⅷ主人公×ゼシカ ヤンガス×ゲルダ ・ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジーⅣ セシル×ローザ☆ セシル×リディア エッジ×リディア ファイナルファンタジーⅤ バッツ×レナ☆ バッツ×クルル バッツ×村娘 ファイナルファンタジーⅥ ロック×セリス ファイナルファンタジーⅨ ジタン×ガーネット ファイナルファンタジーⅩ ティーダ×ユウナ ロマンシング・サガ アルベルト×クローディア アルベルト×アイシャ ナインハルト×ディアナ 【アニメ/漫画】 ・ドラゴンボール 孫御飯×ビーデル ・シャーマンキング 麻倉葉×アンナ ・CLANNAD 岡崎朋也×古河渚☆ 古河秋生×古河早苗 芳野祐介×伊吹公子 ・カードキャプターさくら 李小狼×木之本桜☆ 木之本桃矢×観月歌帆 木之本桃矢×ミラー ・藍より青し 花菱薫×桜庭葵 ・アイシールド21 小早川瀬那×滝鈴音 ・犬夜叉 犬夜叉×桔梗 ・名探偵コナン 工藤新一×宮野志保 江戸川コナン×灰原哀 ・鋼の錬金術師 エドワード・エルリック×ウインリィ・ロックベル ・とらドラ! 高須×みのりん ・マクロス7 バサラ×ミレーヌ ・ポケットモンスター サトシ×カスミ サトシ×ハルカ ・ネギま!? ネギ×宮崎のどか ・ラブひな 浦島景太郎×成瀬川なる 浦島景太郎×前原しのぶ ・ONEPIECE ルフィ×ナミ ゾロ×たしぎ ウソップ×カヤ ・NARUTO うずまきナルト×日向ヒナタ ・ぬらりひょんの孫 奴良リクオ×つらら 奴良リクオ×花開院ゆら ぬらりひょん×珱姫 ・東京アンダーグラウンド 浅葱留美奈×チェルシー・ローレック 浅葱留美奈×ルリ・サラサ ・まもって守護月天! 七梨太助×守護月天小?☆ 野村たかし×愛原花織 野村たかし×藤咲朋美☆ ・スターオーシャンEX クロード・C・ケニー×レナ・ランフォード☆ ・スターオーシャンブルースフィア レオン・D・S・ゲーステ×リヴァル ・ハヤテのごとく! 綾崎ハヤテ×マリア☆ 綾崎ハヤテ×桂ヒナギク 橘ワタル×鷺ノ宮伊澄 ・ガンダムSEED キラ・ヤマト×ラクス・クライン☆ アスラン・ザラ×カガリ・ユラ・アスハ シン・アスカ×ルナマリア・ホーク 【俺の嫁】上記に挙げたキャラを含む ※☆は特に好きなカップリング
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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 本コミュ→co46207 <<ポケモン風にドラクエ6を縛りプレイ>>  縛りルール  【トレーナー(主人公またはバーバラ)】   ・必ず戦闘で一番後ろの位置にでていること。   ・武器を装備した状態での攻撃禁止。   ・敵に対しての呪文、特技、道具使用禁止。   ・トレーナーが倒れた場合、代わりがいる場合は入れ替えることができる。   ・トレーナーがいなくなった場合はすぐに全滅させるか、ゲームを強制リセット。   ・状態異常(まひ、ねむり、こんらん)時はめいれい・いれかえ禁止(すくみ系は除く)。   ・戦える仲間モンスターが1体もいない場合は、すぐに道具や呪文で復活を行うか、全滅させる。   ・職業は魔物使い限定。  【仲間モンスター】   ・戦闘にでるのは、1体のみ。   ・装備や所持できるアイテムは1体につき、1つのみ。   ・呪文、特技は修得時に覚えるかどうかを選ぶ。   ・命令して使うことのできる呪文、特技は覚えることを選んでおいた4つのみ。   ・入れ替え後は必ず道具の使用を命令する。(何も持っていない場合は防御)   ・ただし、死んだ時の入れ替えの場合は道具の使用をしなくてもよい。    ※かしこさが20以下の場合に、命令がきかない場合があります。  【その他】   ・突き飛ばし等、キャラクターが飛ばされた場合    -強制退却する。  何かあれば、ご意見ご感想をお待ちしています。 以下、メモ書き場。11/11更新 モンスター:使える呪文、特技4つ モコモン:イオラ・メラミ・ルカナン・ヒャダルコ スラリン:あしばらい・まわしげり・かまいたち・せいけんづき -準備編- オープニング〜ムドー撃破まで  まずはムドーをぶっとばしにいくぞ。 -旅人編- ダーマ神殿〜カルカドまで ←今ココ!!  今日から君たちの冒険が始まる。 -幸福編- カルカド〜ペスカニまで  幸せっていったい何ですか? -合体編- ペスカニ〜(マウントスノー経由)〜ライフゴット(下)まで  強くなりたい。あなたと合体したい。 -海底編- ライフゴット(下)〜不思議な洞窟まで  海の底は思ったよりずっと広かった。 -天空編- 不思議な洞窟〜天馬の塔まで  手を伸ばしても届かない場所。天空。 -絶望編- 天馬の塔〜嘆きの牢獄まで  どこまで君は人を絶望させれば気が済むのか。 -決戦編- 嘆きの牢獄〜デスタムーア城まで  最終決戦!
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    ゲーム保管庫
    2010年07月30日 23:40 更新
    このコミュニティは魔法使いたちの宴(co206971)のサブコミュニティです こちらで放送予定はありません 主の所持してるゲームを載せているだけです ■所持ゲーム一覧■ 随時更新していきます^^; 並びはジャンルやシリーズで分けています 放送中・予定・終了の物は黄字にしておりますメインコミュの方を参照してください 一応クリアしてる物は消し込み済み、紫字は放送に限らず終わらせたいタイトル 新作は一番上で緑字で・・・積みゲーになるかもだが^^; ◆PS3◆ トトリのアトリエ 戦国BASARA3 モッドネーション -無限のカート天国- CALL of DUTY 4 CALL of DUTY MODERA WARFARE 2 / CoD MW2 北米版Demon'Souls バイオショック バイオショック2 サイレン ニュートランスレーション バイオハザード5 バイオハザード5 オルタナティブエディション アサシンクリードⅡ ニーア レプリカント NINJA GAIDEN ∑2 METAL GEAR SOLID 4 ブレイブルー コンティニュアムシフト スーパーストリートファイターⅣ セイクリッド2 侍道3 機動戦士ガンダム戦記 ガンダム無双2 真・三国無双5 無双OROCHI Z ノーモア・ヒーローズ 戦場のヴァルキュリア エンド オブ エタニティ ロロナのアトリエ アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ アヴァロンの謎 アガレスト戦記 アガレスト戦記 ZERO トリニティーユニバース クロスエッジ トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ ◆XBOX360◆ NINETY - NINE NIGHTS Ⅱ LEFT 4 DEAD LEFT 4 DEAD 2 CALL of DUTY 4 GEARS of WAR 2 バレットウィッチ アサシンクリード バイオハザード5 サムライスピリッツ閃 Xブレード BLADESTORM 百年戦争 ナインティナイン・ナイツ OBLIVION お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA デススマイルズ デススマイルズⅡ エックス 虫姫さまふたり まもるクンは呪われてしまった! オトメディウスG(ゴージャス) 旋光の輪舞 リビジョンエックス シュタインズ・ゲート インフィニットアンディスカバリー トラスティベル ~ショパンの夢~ アガレスト戦記 リアピアランス ビューティフル塊魂 シュタインズゲート アイドルマスター アイドルマスター ライブフォーユー ◆wii◆ 影の塔 大神 朧村正 戦国無双3 FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ モンスターハンター3(トライ) バイオハザード バイオハザード0 バイオハザード4 wiiエディション バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ ザ ハウス オブ ザ デッド オーバーキル マリオカートwii 大乱闘スマッシュブラザーズX 零 ~月蝕の仮面~ スーパーロボット大戦NEO ヴァルハラナイツ エルダーサーガ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 ◆PSP◆ ブレイズ・ユニオン キングスフィールド アディショナルⅠ ファンタシースターポータブル ファンタシースターポータブル2 ゴッドイーター メタルギア・ソリッド PEACE WALKER 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2 勇者のくせになまいきだ:3D 勇者30 己の信ずる道を征け 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE THE BATTLE of ACES フェイト/タイガーころしあむ おおかみかくし ユグドラ・ユニオン 戦場のヴァルキュリア2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 スーパーロボット大戦A PORTABLE ヴァルキリープロファイル -レナス- プリンセス クラウン ジルオール インフィニット プラス テイルズ オブ ファンタジア フルボイスエディション スターオーシャンⅠ First Departure スターオーシャンⅡ Second Evolution ◆PS2◆ メルティブラッド アクトカデンツァ メルティブラッド アクトレスアゲイン バイオハザード4 バイオハザード コード:ベロニカ ~完全版~ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 紅忍 血河の舞 アカイイト アオイシロ ICO ワンダと巨像 零 ~zero~ 零 ~赤い蝶~ 零 ~刺青の聲~ SIREN SIREN2 デメント グリムグリモア オーディンスフィア ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- ジルオール インフィニット アンリミテッド:サガ ロマンシング サガ -ミンストレルソング- キングダム ハーツ ファイナルミックス キングダム ハーツ ファイナルミックス+ 幻想水滸伝 Ⅲ アルトネリコ 世界の終りで詩い続ける少女 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ワイルドアームズ Alter code:F ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード ワイルドアームズ アドヴァンスドサード ブレス オブ ファイア Ⅴ ドラゴンクォーター ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG外伝 スーパーロボット大戦 Z スーパーロボット大戦 MX 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- ◆DS◆ 世界樹の迷宮Ⅲ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ドラクエモンスターズ ジョーカー2 セブンスドラゴン 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ クロノトリガー ドラゴンクエストⅥ ウィッチテイル ユグドラユニゾン スーパロボット大戦 W スーパロボット大戦 K
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    (´・ω・`)マメちゃんねる
    2015年09月19日 13:30 更新
    プロフィール 【年齢】24歳 【性別】♂ 【職業】neet 放送ゲーム 【Windows】ドラゴンクエストⅩ 【SFC】ドラゴンクエストⅥ 【SFC】ドラゴンクエストⅢ 【SFC】ロックマンX 【SFC】ロックマンX2 【SFC】ロックマンX3
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    ※注意! このコミュでは放送は行いません。あくまで避難所です。放送が見たい方は本コミュに参加をお願い致します。なお、このコミュの参加も自由です。複数参加していただいても構いません。 履歴長くなったので避難させました(キリッ <<<放送履歴>>> ※実施された日時が新しい順に上から並べてあります。【】の枠数は実施した枠数です。これより新しい履歴は2代目にて→co320776 12月 9日:朝シャン(マリオスポーツミックス[Wii]) 『人は来れども、コメントは来ず。』【3枠】【終】12月 7日:朝シャン(ムジュラ[64(VC版)])     『ゼル伝の続編新放送開始。初見さんも多く、良い放送だった。      デクナッツの姫を助けるため、ウッドフォールの神殿へ行く手前まで。』【7枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】12月 4日:朝シャン(SDK1、2[SFC])     『見納めプレイ。1、2を通しクリア。3はいずれまた。』【5+8枠】12月 3日:マリオスポーツミックスやってるだけ。【4枠】12月 2日:朝シャン(マリオスポーツミックス[Wii])     『予約枠で、コミュ限ではあったが、何人か来てくれていた。      何故かいつもより放送枠が長く感じた。』【3枠】11月30日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])      『ガノン城にて大魔王ガノンドロフ撃破!      世界に平和が戻り、7年前の姿に戻った。』【4枠】【完】     マリオスポーツミックスやってるだけ。【4枠】---朝シャンの合計放送回数500枠到達!---     シャ(ン)ベリ場【4枠】11月28日:マリオスポーツミックスやってるだけ。【3枠】     マリオスポーツミックスやってるだけ。【6枠】---コミュ立ち上げからコミュ参加人数合計200人突破!---11月27日:朝シャン(マリオスポーツミックス[Wii])     『放送の盛り上がり具合はよかった。ドラクエ6の代替が決まった。』【5枠】11月25日:朝シャン(ドラクエ6[SFC])     『データが消える。今後どうするか雑談しながら初見風プレイ』【5枠】【終】     シャ(ン)ベリ場【2枠】11月23日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])      『魂の神殿にてツインローバ撃破!いざ!ガノン城へ!』【4枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】11月20日:朝シャン(スーパースト2[SFC])     『アーケードモード(難度☆5)を一周クリア。指の皮剥けちゃいました。』【5枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】     スターフォックス64練習【3枠】--- コミュ立ち上げから全合計放送回数900枠到達!---     スマブラX【5枠】11月18日:朝シャン(ドラクエ6[SFC])     『相変わらずの熟練度&Lv上げ。腐った死体ゲットだぜ!』【6枠】     シャ(ン)ベリ場【3枠】11月16日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])      『魂の神殿を攻略中。謎の二人組のばあさんに会う。』【4枠】     シャ(ン)ベリ場【2枠】11月13日:朝シャン(風来のシレン[SFC(VC版)])     『テーブルマウンテン一発登頂に挑戦!リベンジ!何回か挑戦したが失敗。      レベル上げをして慎重にいったとしても、やられる時はやられる。      またまたリベンジするぞ!』【6枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】     スーパーマリオブラザーズ2【5枠】11月11日:朝シャン(ドラクエ6[SFC])     『変縛りプレイ開始!今作も苦難を強いられそう。      ひとまずファーラット、スライムゲットだぜ!』【9枠】11月 9日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])      『ゲルドの修練場を途中まで進める。魂の神殿まで行き、      過去に戻ってもう一度行く。』【4枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】     スーパーマリオブラザーズ2【8枠】     スーパーマリオブラザーズ2【6枠】11月 6日:朝シャン(ゲーム決め放送)     『6作目を5つのゲーム候補を出し、何にするかで悩む。』【6枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】11月 4日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])      『ゲルドの砦で潜入救出ミッション。4人のオカマを助ける。流鏑馬面白かった。』【5枠】     シャ(ン)ベリ場【5枠】11月 2日:朝シャン(時オカ[64(VC版)]) 『闇の神殿にてボンゴボンゴ撃破!』【4枠】     シャ(ン)ベリ場【3枠】10月30日:朝シャン(スーパーマリオブラザーズ2[FC(VC版)])      『ワープ無しで2時間以内にクリアに挑戦!余裕の1時間半以内でのクリア!      次は1時間以内でクリアを目指す。』【3枠】10月29日:スーパーマリオブラザーズ2 【4枠】10月28日:朝シャン(タクティクスオウガ[SFC])     『ニバス撃破!と思いきや、姿を変えてどこかへ飛んでいった。      俺たちの戦いはこれからだ!』【2枠】【終】10月26日:朝シャン(時オカ[64(VC版)]) 『井戸探検終了。闇の神殿攻略中。』【4枠】     シャ(ン)ベリ場【3枠】10月25日:スターフォックス64【3枠】10月23日:朝シャン(スーパーマリオブラザーズ2[FC(VC版)]     『結構長い時間やりました。コミュ人数一人減りました。』【13枠】--- コミュ立ち上げから全合計放送回数800枠到達!---10月21日:朝シャン(タクティクスオウガ[SFC])     『ニバスを発見。でも敵が強くて苦戦を強いられるので修行。』【5枠】10月19日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])     『闇の神殿に向かうが、何かが足りない。      ディンの炎と、嵐の歌と、まことのメガネを入手。』【7枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】     スマブラXタイマン枠【2枠】     (アイテムありの)スマブラX乱闘枠【3枠】---朝シャンの合計放送回数400枠到達!---10月16日:朝シャン(風来のシレン[SFC(VC版)])     『テーブルマウンテン一発登頂に挑戦!合計4回挑戦したが失敗。      最高記録は28階で聖域の巻物によるミス。(死神相手に聖域は効果なし)      またリベンジするぞ!』【10枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】10月14日:朝シャン(タクティクスオウガ[SFC])     『ニバスを追いかけるため、オリアスとデボルドが加入。』【5枠】10月12日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])『水の神殿でモーファ撃破!次は闇の神殿へ。』【4枠】     シャ(ン)ベリ場【2枠】10月 9日:スマブラXタイマン枠【6枠】10月 7日:朝シャン(タクティクスオウガ[SFC])     『7枠かけて、やっとボード砦をクリア。セリエさんは仲間にならず。』【7枠】     スマブラXタイマン枠【4枠】     スマブラX乱闘枠【5枠】10月 5日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])『氷の洞窟クリア。水の神殿にてロングフック入手。』【7枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】10月 2日:朝シャン(デビルワールド[FC])『名作で隠れた名作をプレイ。リスナーも隠れてた。』【3枠】 9月30日:朝シャン(タクティクスオウガ[SFC])     『3ヶ月半置いてからの状況把握。ボード砦前で修行。』【5枠】 9月28日:朝シャン(時オカ[64(VC版)])『炎の神殿でヴァルバジア撃破!』【6枠】     シャ(ン)ベリ場【2枠】 9月25日:スーパーマリオコレクション【2枠】     スーパーマリオブラザーズ【1枠】     裏マリオ【2枠】 9月24日:スマブラX乱闘枠【2枠】     チーム乱闘de主をフルボッコ!(スマブラX)【3枠】--- コミュ立ち上げから全合計放送回数700枠到達!--- 9月23日:スマブラX乱闘枠【3枠】     シャ(ン)ベリ場【1枠】 9月14日:マリオカートwii【5枠】 9月 5日:ボンバーマンランド2でお戯れ。(GC)『ブルーゾーンでお戯れ。お城で温泉巡りまで』【4枠】     ヨッシーのたまご 『Lv7まで』【1枠】     ドルアーガの塔 『20Fまで』【3枠】     スマブラX乱闘枠【2枠】     チーム乱闘de主をフルボッコ!(スマブラX)【3枠】 8月28日:てすと枠【1枠】     スマブラXタイマン枠【3枠】     ボンバーマンランド2でお戯れ。(GC)『レッドゾーンでお戯れ。イルカ島まで』【4枠】 8月10日:スマブラX乱闘枠【4枠】     シャ(ン)ベリ場【2枠】 8月 6日:テスト枠とスマブラX乱闘枠【1+1枠】---コミュニティ作成から1周年を迎える------シャンさんがパソコン買い替える--- 2009年以前の履歴はこちら→http://4649syan.blog8.fc2.com/blog-entry-47.html
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    ぶちスライムを1戦闘1匹ずつ狩ることに魂を捧げた男達の熱き戦いが始まる終了致しました☆                     ◢███◣                    ◢█████◣                   ◢██████◣                  ◢████████◣                 ◢███████████◣                ◢████████████◣               ◢███████████████◣              ◢█████████████████◣             ◢███████████████████◣            ◢█████████████████████◣           ◢███████████████████████◣          ◢█████████████████████████◣         ◢██████████████████████████◣        ◢███████████████████████████        ████████████████████████████        ██████████████████████████████████████████       ◢██████████████████████████████████████████       ███████████████████████████████████████████       ███████████████████████████████████████████       ████████████████████████████████████████       ████████████████████████████████████████       ███████████████████████████████████████       ███████████████████████████████████████       ████████████████████████████████████████       ██████████████████████████████████████████       ██████████████████████████████████████████◤       █████████████████████████████████████████◤       ████████████████████████████████████████◤       ◥████████████████████████████████◤                ██████████████████████████◤ ぶちスライム型に加工しようとして途中で力尽きた何か
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    ジルリンが生放送を行うコミュニティです。 放送ゲーム一覧 N64・SFC・PS1~3・PCゲーム 主にするゲーム一覧 風来のシレン2鬼襲来シレン城 FF4~5 ドラクエ6 ロマンシングサガ1~3 エンドオブエタニティ(PS3) ダークソウル(PS3) アーシャのアトリエorメルルのアトリエ(PS3) マインクラフト(PC) League of Legends(PC) マイクラサーバーアドレス ハマチ zirurin zirurin01 25.68.128.226 パスワード 2525 サーバーはテスト段階なのでフリーで公開しております 気軽に遊びに来てください。
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    初めまして、社会人直前のくそニートです ここではドラクエを中心に放送していきたいと思っています('ー') フフ コテハン推奨、コミュ気軽に入ってね //主の紹介// 名前:みやみや 趣味:ニコ動、ミスチル(ガチ)、宇宙 好きな物:ミスチル、ポケモン、和菓子、将棋(アマ4段) 嫌いな物:ゴキブリ、自慢する人    まったり放送していくのでよろしくです人( ̄ω ̄;) スマヌ
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    鶏亭
    2012年01月05日 01:25 更新
    kuinaと申します。宜しくお願い致します。 SFCのゲームをちまちまとやっていこうと思っています まずは大好きなDQ6をやっていこうと思います。 まだまだ画質、音質とも調整中、お見苦しい点も多々あると思いますが、 どうか長い目でよろしくお願いします。
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    RTAコミュ
    2018年08月18日 13:56 更新
    RTAをやっていこうと思います 当面はマイクがないのでマイクオフ&コメ対応が少なめになるかも RTA記録 DQ1 【00:00:00】 DQ2 【00:00:00】 DQ3 【00:00:00】 DQ4 【00:00:00】 DQ5 【00:00:00】 DQ6
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    バラモス総合(本物)
    2017年07月01日 11:06 更新
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    一時避難場所・v・ 本コミュ co1442897
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう