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    ROAD OF NAMCO
    2022年01月22日 20:04 更新
    基本的にナムコのゲームをやります。よろしくお願いします。。 ボスコニアン  スコア 385040 ラウンド19 ギャラクシアン  スコア 75650 ラウンド25 ギャプラス  スコア 1004600 65パーセック ギャラガ  スコア 999990+α ラウンド90 ラリーX  スコア 129160 ラウンド13 ニューラリーX  スコア 203000 ラウンド16 ポールポジション  スコア  60300 タイム227″71 予選P.P. ノーミスクリア ポールポジションⅡ  全コース制覇 パックマン  スコア 1078940 スーパーパックマン  スコア 282800 ラウンド24 マッピー  スコア 203430 ラウンド20 ドラゴンバスター  スコア 10000000+α GIVE UP(ラウンド128) ドルアーガの塔  スコア 1338880 3ミス1コインクリア  イシターの復活  1コインクリア(パス有り) ディグダグ  スコア 352350 ラウンド34 フォゾン  スコア 570430 ラウンド31 メトロクロス  スコア 794200 1コインクリア  キューティーQ  スコア 167270 5機設定 ドラゴンスピリット  スコア 793050 1コインクリア ワルキューレの伝説  スコア 984940 1コインクリア 源平討魔伝  スコア  86600 1コインクリア バラデューク  スコア 210420 1コインクリア ローリングサンダー  スコア 376060 1コインクリア オーダイン  スコア 700770 1コインクリア アサルト  スコア 650200 1コインクリア パックランド  スコア 961960 ラウンド55 スプラッターハウス  スコア 253100 1コインクリア スプラッターハウスPART2  スコア 193113 1コインクリア メルヘンメイズ  スコア 692810 1コインクリア フェリオス  スコア 871850 1コインクリア ワンダーモモ  スコア 332800 1コインクリア 妖怪道中記  2コイン人間界クリア モトス  スコア 2220200 1コインクリア ローリングサンダー2  スコア 535590 1コインクリア ゼビウス  スコア 2690890  ニューマンアスレチックス  1コインクリア 連射付き ホッピングマッピー  スコア  75739 1コインクリア グロブダー  スコア  64600 バトリング25 スカイキッド  スコア  665720 1コインクリア リブルラブル  スコア  386890 奇跡5回 シーズン7 未来忍者  スコア  1233260 1コインクリア ナムコ ガンシュー ガンバレット  スコア 199752 激ムズコース 1コインクリア ガンバァール  スコア 130835 上級コース 1コインクリア タイムクライシス  タイム 11′48″36 1コインクリア タイムクライシス2  スコア 1388870 1コインクリア タイムクライシス3  スコア 2369750 1コインクリア シューターウェイ2  スコア 2220 上級コース スーパーエクステンド越え
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    このコミュニティではゲーム(ビデオゲーム)プレイ歴が“インベーダー”以来約40年の、“よそじを回って久しいロートルおっさん”が、 1978~79年,’80年代,’90年代のレトロゲームを中心に、果ては近年のオン要素のある最新のゲームまで、各種のゲームに懐古追体験がてら(再)挑戦する様子を実況プレイ生放送配信するコミュです。 ■去年初頭くらまでは過っ疎過疎のコミュでしたが、2016年3月頃から連日「1コイン道場」コミュ(co2486447)で多数放送していって以降、非常に多くの皆様にコミュ登録していただいて、大変に感謝感激です。厚く御礼申し上げますm(_ _)m ※コミュ作成時に書いたコミュ紹介文も何年もず~っと放置したままでしたので、 新しくコミュに入られた方のためにも紹介文を更新! 放送するゲームジャンルやタイトルは限定せず幅広く色々やりますが、 ●“少年時代の思い出の”1980年前後のスペース物シューティングやイカしたデザインのキャラたちが躍動するアクション(fromタイトー,セガ,ナムコetc.) ●“青春時代を、“全国区のハイスコアラーが集う近くのナムコのお店”へ通って熱中してプレイした'80年代中~後期のシューティングや体感シリーズ等々#グラディウスシリーズ等は好き。でもケイブ弾幕系シューティングは不得手 ●'91年以降に出現し、授業ほったらかしでのめり込み過ぎて大学を留年しそうになったストIIやその後続のシリーズ各種(III,IV,V)#NEOGEO系やARC格ゲーは付き合いで触った程度で得意ではない ●社会人になって以降も格ゲー熱が醒めることなく“濃ゆ~いキャラと爽快感溢れた”鉄拳シリーズ ●'90年代末期以降に登場し当時の元カノと一緒にプレイしキャッキャウフフしながら楽しんでスキルを磨いたコナミ等の音ゲーのシリーズ 等を中心に取り上げてやっていこうと思ってます。(前のものほどやる率高い) かつては平日仕事から帰宅後に当コミュにてぼちぼち放送していましたが、2016年春頃に「1コイン道場」(co2486447)コミュニティの存在をリスナーさんに教えてもらって以降は、 「1コイン(100円玉一個)だけ遊ぶ」というコンセプトにとても共感して、1クレジットに全力投球で一球入魂する放送をあちらのコミュにて日課のように連日続けています。 ところが実際には「昔はできたはずのものが今やったらこんなにも不甲斐なく数分でGAME OVERかっ?!」ということも多々ありますw 自コミュの方をほったらかしにするのもちょっと考えものと思うので、 “1コインコミュでやったけどあまりにもふがいなく不本意だったりした時にフォローアップ特訓”をしたり、楽しかったのをリプレイしたり、週末日中等に時間作って気ままに好きなゲームを配信しようとしてます。 主は'80年代、'90年代のアーケードが最も輝いていた時代を過ごしてきたので、'90年代後半になるくらいまでは基本的には家庭用機には目もくれないアーケード原理主義者でした。 “アーケードゲームを心ゆくまでやりたい”衝動を抑えきれずに'90年頃にはAC基板+コントロールBOX(キョーワKIC-045DX)を入手して遊んでいました。(当時最高で100枚以上の基板を集めてましたがその大半は処分し、現在も手元に10数枚が稼動可能状態で残っている状態です) その状況も変わっていき“かつてのレトロアーケードゲームの(ほぼ)完全移植”等によって家庭用機も網羅していくようになりました。(FC/PCE/MD~現行機まで国内メジャーハードは自力修理したりして(電子工作等にも明るい!)ほぼ全て稼動できる状態にあります) PS1/2時代には各メーカーから多数の“過去のレトロゲームコンピレーション(オムニバス)ゲーム集”が発売されたのでその多くを所持して放送題材に使ったりしています。 '90年代には海外在住経験もあり現地アーケード文化も満喫していますので“海外アーケード洋ゲー”のMidway,Atari,Williams等も明るいのでそれらも取り上げます。 こんなビデオゲームの黎明期からゲームを愛してゲーセン文化を謳歌してきたおっさんが放送するコミュニティです。末永くよろしくお願いします。 #最後まで読んでいただいてありがとうございました。
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    鉄拳番長が自分のアカウントで生放送をしようとしています・・・主に雑談とか対戦とか・・・たまにギターとか・・・まれにベースもいいですね(`・ω・´)bお気軽に見てやってください・・・人生相談もたまにしてますので、その場のノリで何をするかはちょいちょい変わります♩弾いてほしい、弾かせたい、聞きたいギターがあればリクエスト下さいね♩多分弾けない方が多いと思いますが、そこはご愛嬌という事で・・・Twitterアカウントは@jackllerです!Skype ID は jackller-banchoですので凸りたい方々は登録御願いします!(笑)PS3 ID jackller
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    ナムコUGSFシリーズ総合
    2018年12月08日 11:08 更新
    ナムコUGSFシリーズのゲームや二次創作を取り扱うコミュニティです。 今現在、UGSFシリーズの新作があまりない事、オーナーの二次創作活動がスローな事もあり、ごく稀になるとは思いますが、UGSFシリーズについて語ったり二次創作コンテンツの動画を配信する生放送も不定期配信予定です。 UGSFシリーズのゲームに興味がある方、かつてプレイされていた方、今も現役の方、どうぞ奮ってご参加頂ければ幸いです。 オーナーのwebサイト→http://ugsf.org 応援中のコミュニティ:MMDシューティングゲームヒストリカ[MMDを使ったSTG作品ファンコミュニティ]→co458350 UGSFのmod作るよ![UGSFをテーマにしたPCゲームmod作成チーム]→co82254
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    UGSFのmod作るよ!
    2010年06月28日 00:42 更新
    ナムコのUGSFシリーズに準ずるmodあるいは創作に関して、解説放送します!
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    全PC-6601が歌うタイニーゼビウス
    2008年09月15日 03:31 更新
    1983年、 そのパーソナルコンピュータはNEC日本電気より発売された。 定価は143,000円であり、大卒男子初任給の約13万円を 一割ほど上回るものであった。 ファミリーコンピュータが発売し、東京ディズニーランドが開園する中で、 このパーソナルコンピュータは触れる人皆に無限の可能性を感じさせた。 最大の特徴として、内蔵の音声合成により日本語を発声できた。 しかもBASICからコマンドで簡単に発声内容を作ることが可能であり、 2オクターブの音階を加えて歌うという画期的機能を持っていた。 その、パーソナルコンピュータの名は「PC-6601」。 翌年の、 1984年、 そのシューティングゲームはマイコンソフト電波新聞社より発売された。 ナムコ社のアーケードゲーム「ゼビウス」をパーソナルコンピュータに 移植したものであったが、そのハード的制約と表現機能の限界から、 「タイニー」の名前が冠された。 オリジナルとのさまざまな相違点はあるが、マイコンゲームが好きな人々は そのシューティングゲームに歓喜と賞賛の声をあげた。 このソフトを作ったのは、当時中学生だった松島徹。 その、シューティングゲームの名は「タイニーゼビウス」。 時代は流れ、 2003年、 その一見変わったソフトウェアは、人々の古い記憶を呼び覚ました。 「音声合成」、かつて「マシンボイス」とも形容されたそれは、 より自然な声として我々の前に姿を現すこととなった。 LEON、LOLA、MIRIAM、MEIKO、KAITO、 そして初音ミク。現在も彼らと彼らの姉妹達の歌声が、ネット上を 駆け巡っている。 その、音声合成エンジンシステムの名は「VOCALOID」。 2005年、 20年以上経った同じ場所に、ナムコ社はアイドルが歌う シミュレーションゲームを設置した。 アイドルである彼女たちは、歌い、踊り、話し、そして微笑んだ。 彼女たちは、家庭用ゲームとしてリメイクされると、 ナムコ社が予想した以上の反響を二十年前と同じく引き起こした。 その、シミュレーションゲームの名は「アイドルマスター」。
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    - ACE COMBAT unofficial fan club INFINITY -
    2013年11月08日 01:31 更新
    空をこよなく愛する者たちの集まる場所 それがここニコニコ絶対防衛戦略空域通称P7J エースコンバット好きだけでなく戦闘機や空が好きなら誰でもこいよ エースコンバットMAD、プレイ動画何でもあり 今はただ、スクラップ&スクラップ!! 生放送も自由にどうぞ Pixy <<Yo , buddy . Still alive ? >> ACES WEB  http://www.acecombat.jp/ PS3 ID dr8960 Twitter Jack7119