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    某スレ支援ファンアート置き場
    2024年02月29日 03:02 更新
    スレから来た方だけをお通しするために合言葉制とさせていただきます。 4スレ目72にて相手に初めて送ったラインの文章を申請分に入れてください。 例:合言葉は『◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯。』です。 スレから来たことさえ解れば良いので一字一句合ってなくてもOKです。 好きなシーンでも良いです。オーナーに愛の言葉を綴ってほしい訳では無いので… 自動承認にしました! 上記の合言葉のシーンは好き場面なので動画を見る前に改めて見てほしい気持ちもりますが… 完成したと聞いて見に来るパターンならすぐ見れるほうが楽かなと…!お気軽にどうぞ! ※まだ動画はないです。急ピッチで制作中。  3月頭にでてこればいいなの気持ち。忘れた頃に出てくると思います  思ったより早くでました!!ヤッター!! ※今後同ジャンルで表に出すのをはばかられる兄作品作りたくなったらここを使う可能性もあります ※作りたい側の方いたらモデルの貸出等全面的にサポートします ※なにかあれば @dodemo_juju まで ※コミュ初めてです!助かりたい
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    パターンさんのコミュニティ
    2023年05月06日 19:09 更新
    パターンのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    Y.R.G. いろいろじっけんしつ(仮)
    2021年05月04日 18:51 更新
    Y.R.G. ゆらぎとよみます。基本的に、多趣味ないきもの。 【歌枠】【】 ▷歌います。アニソンが好きです。作品知らずに歌だけ覚えちゃうパターン多し。もちろんアニメも好きですが、この曲いいな〜と思って調べたら大抵アニソン。アニソン特有の複雑な音やリズム、歌の持つ主張や世界観がはっきり感じるのが好きなのかなと自己分析( ー`дー´)キリッ 概ね常に最近の歌は知らないので懐かしい歌が多いかも。 なにもかも始めたばかりなので応援よろしくおねがいしますヽ(`▽´)/ 情報を放り込むTwitter→ https://twitter.com/_YRG_
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    KOROPETAさんのコミュニティ
    2020年10月29日 08:44 更新
    ★5パターンのEA検証トレード★ ======================= ・元プログラム屋 ・自作インジケーター ・インジケーターファイルの配布不可 ・一度出たシグナルのリペイント無し ・ボリューム大でシグナルが発生 ・シグナル連続でトレンドが発生 ・連続シグナル中の逆張りスキャが有効 (例)桃色が連続中シグナル以下の価格で買い (例)空色が連続中シグナル以上の価格で売り ======================= FX会社:Axiory(リアル口座) 入金額 25,000円 売買開始日 2020/SEP/3
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    patternさんのコミュニティ
    2020年05月05日 04:44 更新
    patternのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    スカイプ live:.cid.eb7144d0bb2e168a アセンションマスターズウェブサイト https://hero-of-explosion.amebaownd.com/ アメブロ https://ameblo.jp/hironon113/ インスタ https://www.instagram.com/hiro_of_explosion/ ツイッター https://twitter.com/HIRONON_GO113 創造主 爆炎のヒロとは «««魂職»»» 終わりと初まりに来たりし者エクスプロージョンフレイムヒーラー 銀河連盟所属新生地球艦隊レディガイア号司令官ヤマネ 光と闇の統括者ノンデュアルワーカー 源の意識体現者ソースアーティスト IAM外宇宙絶対存在コンタクター 13次元アセンションマスター «««神能»»» アウェアネスリアライゼイションモーメントシンクロニシティ エネルギーゼロポイントヒーリング/リモートヒーリング コンシャスチャネリングオートマティックライティング «««地球に居る目的»»» オープンユニバース解禁にあたりテラにおいての宇宙連合加入による親善大使としてのアセンデッドマスターであるロード・ラヴァーズの役目を司る «««現在までアクティベーションしたDNAメモリーコード»»» 13次元のアセンションマスターが二元性の分離統合投影システムで(自作自演波動法則による)地獄と天国の世界体験を楽しむべくこの宇宙の全てを創造している 前半の生は抑圧と制限と束縛という不自由な感情のアップダウンを体得しておくために血縁と争いとコイン集めの制度・規則・ルールに縛られた3次元密度寄りの4次元密度地球文明の時空軸上にてニューゲームからスタート 後半の生はアウタースペースシードのノンデュアルワーカーとしての自分中心軸を完全に取り戻しながら、自らが生命に対する外宇宙の絶対存在者のコンタクターとなって、自分自神のアセンションと地球人類のアセンションと宇宙全体のアセンションを同時並行でブーストアップデートしながら、愛と光のワンネスへと戻る体験において究極の感動を取り戻す回想の旅の中今、自然と完全意識覚醒状態のアセンションマスターへと成り行き、再び外宇宙へと還ってゆくシナリオ設定 «««この宇宙の種明かし»»» 今回の宇宙はシンプルでいてカオスでも在る波動法則パターンの観測干渉共鳴者と其の者達によるパラレルワールド展開マルチユニバースにおけるフルダイブ型創造意識同時並行投影という量子バーチャルリアリティゲーム-システムバージョンフルアップデートMAX0(無限)版 自分 ロウアセルフ+ボディセルフ+ハイヤセルフ スピリット 低次元帯幽魂×物理次元帯精魂×高次元帯霊魂 魂 (闇−光−無)÷(0−1/2−∞)÷(悪−善−愛) の選択と放棄の自由意志で観測干渉共鳴者が二元性の究極のリアリティと一元性のイリュージョンを完全没入体感360°の臨場スクリーンモードで左(地獄)から両方(中間)通って右(天国)へと全てを体験し尽くせるという体験映画ゲーム・映画ゲーム体験・ゲーム体験映画
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    つみきあそび
    2020年08月29日 02:53 更新
    ニコニコタワーでの記録更新を目標としたコミュニティです。ソロ。コミュプロフ上にニコニコタワーの所感も掲載しています。 スタンダード 8/29 1618.6m 8/31 2096.5m 9/5 2280.0m(回線切断END) 10/5 4579.0m 12/14 5255.3m パス禁止 2019 11/8 563.9m 11/13 613.0m 11/24 715.7m 12/5 720.2m 2020 1/19 825.4m 8/22 832.7m 8/29 885.0m ボタン禁止(※ハート変換・回転禁止です。マウスのボタン押下を禁止するような物理的な縛りではありません) 11/8 380.7m 11/10 613.7m パス回転ハート変換禁止 クソゲー 12/26 105.6m 縦置き 11/23 328.0m ※ルール説明 ブロックを設置する場合、ブロックはタワーの最上面にその高さから下にはみ出さないよう縦向きに置く。 タワーの最上面とは、最も高い位置にあるブロックの頂点からのびる2辺のうち、傾きが小さい方のことをさす。 ブロックが縦向きであるとはブロックの高さが最大になる向きのことをいう。 ブロックの高さは例えば664であればそれを“横向き”に置いた場合は3マス、“縦向き”に置いた場合は6マスと数える。 ソロプレイに関連する些事 目次 ・タワーの積み方についてのあれこれ ・ブロックの優先順位 ・3マス土台は難しい? ・いまだに設置を決めかねている置き方が ・効果的な左下がり形成法? ・やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か) タワーの積み方についてのあれこれ 私が複数人でプレイしていた時には気づかなかったことなのですが、16文字でのプレイにおいては左下がりでの進行が圧倒的に有利だと感じました。左下がりで進めることの最大の利点は664ブロックの順置きを非常に安定してできるという点で、その安定性はコに勝るとも劣らないほどです。 傾斜はブロックの重なり具合を見ることにより意図的に生み出すことが可能です。その方法を以下に示します。 ブロックは多く重なった側が高くなる傾向にあるように見えます。例えば次のような形:     ★★★★★★     ★     ★     ★     ★     ★★★★★★ 接地面→■  □□□←接地面     ■  □□□     ■  □□□□□     ■  □□□□□     ■■■■■■←接地面     ■■■■■■ では左側は接地面が一か所、右側の接地面が二か所になっているため右が高い状態となります。この場合では結果として左下がりが生じることになります。 このような性質を意識して右下がりに移行する次のような形: ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■                   □□□  ■                   □□□  ■                   ■■■■■■                   ■■■■■■ を避けることにより、無理やり左下がりの状態を作ることができます。 (左下がりにするための設置例(編集中) 易 (いつでも)    (いつでも)    (いつでも?) ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□                     ■■ □□□                     ■■ □□□                     ■■■■■■                     ■■■■■■ 難 (水平~左下り) (右下り) ■■  □□   ★★★★★★ ■■  □□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■■■■■   ★★■■■■          ■■■■■■          ■■■■■■ ) ブロックの優先順位 突然質問から入りますが、次の手番(A),(B)ではどちらの手番の方が有利でしょうか? 手番(A) 一手目      二手目      三手目 ■ ■ ■         (不明)      (不明) ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 手番(B) 一手目      二手目      三手目   (不明)     (不明)     (不明) 何とも言えませんね。(A)の一手目は同型のLや3355と合いますから良くも悪くも無くといったところでしょうか。それを踏まえて次の手番を考えてみましょう: 一手目      二手目      三手目 ■        ■■■■■■   ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■■■■■■   ■        ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ 設置法としては一、三手目の組合せで見る、もしくは二手目を単独で置くといった方法が考えられます。設置難易度で言えば同程度であろうと思いますが、高さで言えば一、三手目の組合せが2マス分有利ですね。 さてここから冒頭の質問と関わってくるのですが、一、三手目の組合せで見る場合は手番(B)を、二手目単独の場合は手番(A)を処理することになります。両者の難易度に差がないとすれば、どちらの置き方が有利に働くでしょうか。(コを最優先で置くべきという主張もあるためご利用は計画的に) 3マス土台は難しい? 何かと嫌われている3マス土台ですが、傾斜に注意して664を用いる事により容易にクリアできます。傾斜に合わせてそれぞれ次の形: (右下り)    (左下り)   □□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□   ■■■     ■■■   ■■■     ■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■ で設置すると、うまく乗る(はず)です。どのくらいの設置ずれまで許容されるか体感で理解しておくとより楽になります。664が来ていない場合は傾斜の高い側に重みを置くようにすることで設置可能です。(やや難しい)これらの形は3355が連続してきたときのみならず、3355の設置ずれをしてしまった場合の修正としても用いる事ができ、慣れておいても損はありません。3355がたくさん来て困ったときは躊躇せず積極的に3マス足場を作っていきましょう\(^o^)/ いまだに設置を決めかねている置き方が 土台 ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ があったとして次のブロックが 一手目      二手目      三手目 ■■       ■■■      ■■■ ■■       ■■■      ■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ のパターン。心理的には設置しやすい2266を使いたいけれども、そうすると3355の連続を処理することに。ただ、2266を設置すると土台が6マスなので3355の処理もそれほど難しくないような気もします。(特にソロプレイにおいては)今は基本的には後ろの3355に渡すよう心掛けているのですが、皆さんはどのブロックを設置しますか? ※追記 積み速度を重視するため2266処理に変更。 効果的な左下がり形成法? 左下がり派の方々には周知の事実だろうと思いますが、左下がりは次の二組の設置法: ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□□□   ■ □□□   ■ □□□□□   ■ □□□   ■■■■■■    ■ □□□□□ ■■■■■■    ■ □□□□□ を主に用いて形成されます。ところがこの組み合わせ、お互いのブロックを寄せすぎたり上のブロックの乗せ方次第では傾斜を作ることができなかったりと、一癖も二癖もあるものとなっています。これは3マス土台の側にブロックが完全に乗ってしまい、1マス側が浮いてしまうことが原因です。そこで、ここではその煩わしさを回避し、確実に左下がりにすることができる設置を考えます。 と長々と前置きを書きましたが、要するに低い側と高い側の両方に重さがかかるように設置すればいいわけです。したがってタワーの積み方についてのあれこれで述べた他の設置法以外では例えば ★★★★               ★★★★              ★★★★ ★★★★     ★★★★★★   ★★★★ ★★ □□    ★★★★★★   ★★ □□ ★★ □□    ★★★★□□   ★★ □□ ■  □□□   ■   □□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ あるいは中間の664縦置きをL字で置き換えた ★★★★         ★★★★        ★★★★ ★★★★        ★★★★ ★★ □□       ★★ □□ ★★ □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ■■ □□ ■  □□□□□□   ■■ □□□□□□ ■■■■■■      ■■■■■■ ■■■■■■      ■■■■■■ というような組み合わせにより確実に傾斜を生み出すことが可能になります。ちなみにこれらの設置法、ソロでもあまり(L→3355→664の組については一度も)試したことがないので、もしこの中で設置しやすい積み方があればぜひとも私にお知らせください。(他力本願) やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か)  ★★★  ★★★  ★★★★★  ★★★★★   □□□□   □□□□   □□ ■   □□ ■   □□ ■   □□ ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 土台から半マス左に出して設置するだけでも落下の危険あり、気を付けよう。
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    ねこちゅうの何かゲームする
    2024年04月20日 13:04 更新
    気の向くままに何かゲームする放送です 可能な物はリクエストも受け付けます 会話は下手のなのでご容赦ください 動画の投稿などはツイッターでもお知らせします。 https://twitter.com/home?lang=ja 以下、攻略したものの感想や評価 イースⅨ 10/23クリア(難易度HARD) 75点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 基本はⅧと同じ仕様、敵を殴ってスキルポイントを溜めてスキルを使って敵を倒す。スキルポイントが前作より溜まりやすくなったしポイント自体が増えてて一層敵が倒しやすくなった。今回は敵との間合いを一気に詰めることもできて非常にやりやすかった。 アサクリに見たいに大きな町を自由に移動できるのはそれだけで楽しい。 ストーリーはやや突っ込み所があり先の展開も読みやすいがⅧのチート女神様に比べたら全然マシ。 ・悪い点 防衛戦は敵が多すぎてごちゃごちゃし過ぎ。ロックできる対象が敵以外もあるため狙いたい敵を全然狙えないしノーダメージボーナスなんか常人には無理。壁際のカメラも最悪で大きな敵に詰め寄られたら何も見えない。 悪い点ではないんだけど料理が強すぎて難易度HARDくらいなら無双できちゃうぞ イースっていうより何か奇跡シリーズに近づいてる気がする、奇跡シリーズやったことないけど 総評 普通に人にお勧めできるゲームだと思う。アクション苦手な方でも十分やれるし得意な方にはインフェルノという超高難度もあるから退屈しない。 ------------------------------------------------------------------------ 仁王 9/16(1週のみ) 30点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 動きが速いのでMAPを巡るのが快適であり、相手との距離を詰めるのも楽。九十九武器という仕様があって一定時間武器を振り回せるのが楽しい。一部のボスには適正な武技を使うと楽に攻略できる所がちゃんとある。 ・悪い点 個人的にはものすごく多く書くのが怠いので基本的な主に操作性の部分を挙げていく。全体的に細かい配慮がなされてない為ちょっとした粗さが重なって非常にイライラした。 一番腹がったのがムービー付きのボス戦でボスに負けて再度挑む毎にムービーが流れる所。アホでしょホント。ムービーがスキップできるとは言え死にゲーなのに毎回ムービー読み込みの為にロードが挟まれて本当にイライラした。 リーチが全体的に短く特に階段などの段差がある所で相手が下にいると下段の構えでも攻撃が当たらないことが多々あった、ソウルシリーズのように視点を下に向けて振っても自キャラが攻撃する位置は変わらないので非常にストレス。ダッシュ攻撃も明後日の方向を振るのは日常茶飯事、回避後の攻撃はタイミングシビアで出ないことが多々ある。 1回の回避行動で避けれない事が結構あるのでボタン連打で2回目の回避行動をとる必要があり敵に貼り付きにくい。ノーロックでやると動きの速さと視点の関係でこれも明後日の方向に動いたりするのでやりにくい。正しⅠ回目の回避は中々よくできていると思うから回避動作を一々別の動きにする必要がなかったと思う。 人型の敵やボスとかの強靭後出しがひどい、特に大振りの技を出した後の隙を狙って速い下段を出しても平気で割り込まれる。武技とか使っても一緒。このせいでクリア後のサブミッションでやる2対1とかやる気が失せました。下段を当てて怯ませた後に上段の構えから攻撃とか仕様としても上段が遅くて割り込まれたりもするから本当に害悪。かといって1-1だと特定の武技を使うとハメに近い形やワンパターンで倒せるからホント面白くない。 武技もあまり使えるものが無く精々カウンターと出が速く気力を削るものくらい、基本は気力を減った相手用と雑魚位にしか使えない。飛んだりするのもあるが大型の鬼や高強靭の奴には飛んでる間に叩き落されるという始末。 ガードを押して直ぐ反応しないから自分が推したタイミング相手の攻撃を中々弾けない、ガードボタン押しても攻撃を食らう事が多く気力がごっそり持っていかれる為基本的には出来ない。 総評 巷で和風ダークソウルと評判だが個人的には全く別物。やり方を理解すればハクスラって言われたけどそこまでやりたいとは思わなかった。基本的な操作の不自由性とプレイ側を考えてない所がちょくちょく見える性でイラつくゲーム。 ------------------------------------------------------------------------ 2019/8/28クリア A PLAGUE TALE~INNOCENCE  65点 ------------------------------------------------------------------------ 映像はとても美しいでうす。木々など広大な自然が見えるフィールド中を移動していくのですが、道なりにしか移動できず探索など殆ど無いです。見た目とは違いとても狭く感じました 謎解きはそこまで難しくないしステルスも簡単でサクサク進められるのは良かったが、石を投げて音をたてたり、背後から締め落とす等は完全にラスアスのパクり。相当意識して作っていると思うけどラスアス程自由度が無いので完全な劣化。火をつけて進むのも何処かでやった気がする ストーリーも不満。Plagueって疫病意味なんですけど要素が殆ど無い。中盤が終わるまでちゃんとしたお話だったのに終盤でSFみたい展開になって締め方が非常に残念でした。弟君を一生懸命守る主人公を軸に家族の絆みたいなのを描こうと思ったんだろうけど弟君があまりにもわがままで姉の事をただ振り回すだけ、姉の苦労を終盤まで他所にママ、ママ言って姉の労うような描写が無いのに最後の最後で急にお姉ちゃん実はってこられてもねぇ…ラスアスが良かったのは互いの葛藤があってぶつかり合ってそれでも過酷な環境で協力し合って生き抜きながら理解し合っていくという過程を細かく描いたからこそ名作になったんだと思うけどこれは色々作り込みが足りないと思った。 総評 映像はとてもきれい。でもラスアスみたいなシリアスな物語とステルスゲーを期待すると失敗します
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    siro1125さんのコミュニティ
    2019年08月27日 01:49 更新
    ・ストリートファイター30th アニバーサリーコレクション(Xメイン) CP-SYSTEMⅡを所持していました 正確にはまだ所有していますが貸し出したままです ・アケアカNEOGEO_ワールドヒーローズ2 実機全盛期スコア 9,098,600<リョウコ> 2段背負い投げ×2→通常投げ×1→2段背負い投げ×1のPERFECTを狙うプレイだったハズ… ・アケアカNEOGEO_餓狼伝説SP 実機全盛期スコア 2,368,400<舞> 2ラインステージはスキあらばWKOを狙いながらリョウまでPERFECTを狙うプレイだったハズ… ・アケアカNEOGEO_龍虎の拳2 実機全盛期スコア 失念<ユリ> カス必殺技で延々と削り倒すプレイだったハズ… 20余年も経つとパターンが思い出せないです 記憶を頼りにプレイしています 他適当にPS4に懐かしいアケゲーが出ればプレイしようと思います
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    184(匿名)を外してからコメントをお願い致します ※184(匿名)の外し方 PC版 コメント欄近くのギアマークから設定を ↓ コメント投稿を匿名(184)にするが有効になっているので ↓ それを無効に変更してコメントして頂ければ184(匿名)を外したことになり枠でコメントが読まれます ※184(匿名)の外し方 スマホアプリ版 画面タップ ↓ 左下キーボードタップ ↓ 匿名(184)コメントで投稿するのチェックを外す ↓ こちらでコメントして頂ければ184(匿名)を外したことになり枠でコメントが読まれます 【12人集まるまで】 〇12人集まるまでは基本的に4レースの個人戦(CPUなし)を行っております 退出自由、入室の際は一言コメント下さい 初見さんは以下の詳細文を最後まで一読の上 詳細文一読したことコテハン(Switchで使用している名前)を記入して 参加希望をコメントでお伝え下さい ※例『初見です。詳細文一読しましたので参加したいです@まじま∞』 のようなコメントで大丈夫です(@の後に名前でコテハン登録完了です) 〇進行上の事故防止の為、読めない/読みにくい/扱いにくい/NGワード含んでいたり 長い文字列系のコテハン登録は全てNGとさせて頂きます 〇この流れが終わり次第初見さんにまじま∞のフレンドコードを教えますので コードを送ってきて下さい(この時他の方からの申請は受理しません) 〇確認取れ次第初見さんははじめに4レース個人戦に参加して頂きます(理由は以下にて) 【12人集まった場合】 〇内容は個人戦以外に6-6、4マン、3マン、タッグ等アンケートから 1つ決まった形式のものを6レースで行います(人の多さで4レースの場合あり) 〇12人集まりフレ戦を始める際こちらがフレ戦募集の合図を主コメントか 口頭にて出しますのでその際にコメントで「ノ」とコメント下さい (これが参加表明になり早い者順で案内します) 〇基本的には1度走ったら次はお休みとさせて頂きます (ただし人数や放送時間の関係で連続参加を許可したり 回数リセット等変動をアナウンスする場合がございます) 〇6-6等のチーム戦の戦力バランスをちゃんと考えて行っておりますので 基本的には初見さんは上記にも記載しましたが 4レース個人戦を走って頂いてからのご参加となりますご了承下さい 楽しい感じのフレ戦ですのでチームメイト批判 FFやプレイングに対する暴言 露骨な停止妨害はお控え下さい ※時にテレサに取られただけのパターン 自分のミスや被弾後復帰で停止に見えてしまう事等もありますので その都度お互いがコメントで優しい言葉でフォローしあえると助かります その他放送の妨げになるような行為 (放送に関係ないコメント、プライベートな質問等)もお止め下さい宜しくお願いします Switchの回線が極端に悪い方 またSwitchのみで放送を視聴されている方のフレ戦への参加はお断わり致します 初見さんとのスムーズなやり取りが行えない場合 参加をお断りさせて頂く場合があります お守り頂けない方やマナーの悪い方はフレ戦の参加及び放送のご視聴を 強制的にお断りさせて頂く場合がございます ※野良配信の際は合流はご自由にどうぞ! ※フレンドは上限がありますのでよく来て遊んで下さるフレ戦参加者のみです ※基本的にまじま∞枠で企画するレースや コミュ(Ch.)対抗レース等の企画ものの参加ルールは 通常のフレ戦枠に参加して下さっている方のみとなります 以上です(長文一読下さりありがとうございました) 詳細文の不明な点がありましたら質問して下さい 基本的にここに記載されていることへの質問には 『詳細文(ここの文)を一読下さい』とお返ししますご了承下さい まじま∞コミュ(まじに亭)⇒co1038847
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    北海道発!「牛乳パックで紙相撲」を実況中継。全国各地から集った個性あふれるご当地力士たちが横綱を目指して9日間の本場所を行っています。 様々な参加者の中にはテレビ番組から生まれた力士やご当地キャラオフィシャル力士も登場する夢の対決も!? 楽しくも激しいドラマチックバトルは世界でココだけ! 実況:山田大輔(日本で唯一の紙相撲実況者)  解説、行司、叩き役:うみぼうず(日本一土俵を叩くタレント) 【全国対応】実況、イベント司会出演ご依頼やご取材お問い合わせは↓ kamisumo@hokkaidou.me 【全国の方!コラボしませんか?】 牛乳パックで紙相撲では様々なパターンでのコラボレーションをしたいと考えています。 ・番組(配信)をお持ちの方、番組の○○部屋で力士を登録! ・学校サークル/児童クラブの○○部屋で力士を登録! ・市町村/商店街で○○支部を作って独自に紙相撲大会をしたい! ・国際交流等のイベントで牛乳パックで紙相撲を取り入れたい! ・ワークショップの1ブースで紙相撲を行いたい! などなどお気軽にご相談ください。 【多彩な楽しみ方☆コメント欄⇒館内の声☆】 実況中継ではコメント欄を読み上げる際に「館内の声」として紹介します。 つまり、力士の応援や座布団を投げたりなどで自由に楽しんでいただいています☆ 座布団投げコメントの例⇒(ノ・ω・)ノ—===◇ 【観客のヒヨコについて】 生配信視聴者数に応じて客席が賑やかになります。 【集めて楽しむ♪紙相撲ガチャ】 カードゲームで遊べる☆デジタルトレーディングカードをガチャでゲット!無料♪ 紙相撲ガチャはこちら⇒http://gacha.work/gachas/odj5zr 【月毎に限定特典ありのサポーター制度】 レアトレーディングカードやスペシャル動画プレゼントなども! 詳しくは⇒https://camp-fire.jp/projects/view/33810 エンディングテーマ「つながる~TSUNAGARU~」配信♪ ⇒https://big-up.style/musics/380692 【全国の力士を募集中】 https://kamisumo.themedia.jp/
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    【初音ミク】ミクミク生放送VR
    2023年04月16日 14:14 更新
    初音ミクがバーチャルキャストで歌います。 放送は不定期ですが土日祝の夕方~夜が多いと思います。 放送開始告知が来ると思うので是非フォローお願いします! ツイッター https://twitter.com/mikunamaVR 過去の配信はこちら https://www.nicovideo.jp/mylist/64380545 FANBOXを開設しました!支援していただけると嬉しいです。 https://mikunamavr.fanbox.cc/ ――――――――――――――――――――――――――――― ステージパーティクル製作者:Ichitaroさん コメントでステージ演出が出来ます! ハート/音符/スター/ネット/ などなど 一覧はこちら→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LDnKN9hrjKSuOAHoOdi4efQ6tovbJr0OVr3c5aVI-uQ/edit?usp=sharing VCI製作者 ライブカメラ:サンフラワーふじさん 「カメラ」や「Camera」と併せて0~21の数字をコメントするとカメラ移動切替が出来ます。 移動パターン→https://note.com/fujisunflower/n/n47824db8d099
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    pattern makerさんのコミュニティ
    2018年09月30日 16:13 更新
    アパレルパタンナー/フリーランス 主にレディースアイテムのパターンを担当 パターン講座をニコ生にて配信しています パターンについての質問がありましたらどうぞ 何かしらの方法でフィードバックしたいと思っています
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    注意事項 誹謗中傷など相手を傷つけることや、荒らし行動は発見次第 コミュニティを強制退会、NGユーザ行きとさせていただきますので、あらかじめ御理解ください。 活動内容 主に将棋のゲーム実況 1.とりあえず将棋を指す 2.駒を指すパターンを覚える 3.ゲームで使用した譜面を使用してパターンを思考する etc... 使用ゲームアプリ 日本将棋連盟将棋俱楽部24 ※会員登録必要 プレミアムアカウントの方なら放送がこのコミュニティで放送することができるようになっています。 将棋が楽しくなるように協力し合えるコミュニティが目標
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    3コイン大往生
    2018年07月15日 02:06 更新
    引退して5年経ったおっさんが過去の遺産のみで大往生をプレイ 一日3コイン、2時間までをルールに適度に遊びます 目標は久々の2周クリアと1周全繋ぎぐらいでしょうか スコアの目標は引退以前に達成済みなので、今後はクリア重視のパターンを組む予定です 過去には黒往生もやり込んでいましたが諸々の問題で完全に引退済み 黒の稼ぎはトッププレイヤー達に任せて、白でやれることだけやりましょう 引退勢なので以前のようなガッツリプレイはしません 月に数回配信できれば上等なので、あまり期待しないでお待ちくださいませ ではでは〜(・ω・)ノ
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    番組内容 凸待ちは常時なんでも受け付けてます スカイプID tjmw4568 ディスコード 放送中に聞いてください 0秒作詞作曲できます今の気持ちを作詞作曲してとかタイトルやテーマ、ワードだけもらえれば0秒作詞作曲しますのでコメントまでミラー凸、逆凸なんかいろいろもって放送中に凸にいきます凸先で0秒作詞作曲や台本なしフィクション怖い話凸やったりしますウェルカムソング1コメ目で184でも誰でもウエルカムソングを0秒作詞作曲します(わすれてたらもらってないって言ってくださいw)似ている芸能人チェック似ている芸能人画像サイトの実況です 怖い話凸待ち カラ凸待ち なんでも凸待ち 雑談凸待ち ネタ凸待ち 休日の凸待ちパトロール あったらいいなこんな曲どんなタイトル?生作曲 歌ってみた公開mix 初見コメント歓迎 福岡生主 曲あてクイズ コラボ 即席作曲 ギター弾語り コミュ参加希望 生主1ヶ月記念 歌詞募集 184初見コメント歓迎 0秒作曲タイトル歌詞募集 雑談 コミュ参加希望 あったらいいなこんな曲どんな曲?生作曲 歌ってみた公開mix 184初見コメント歓迎 統合失調症について 0秒作曲タイトル歌詞募集 雑談 生作曲 曲あてクイズ コラボ 即席作曲 ギター弾語り コミュ参加希望  曲あてクイズ コラボ ギター弾語り スカイプ tjmw4568 ツイッター @Ken72839633 ディスコード  おすすめリンク sm33312868 シオコさん自身作https://com.nicovideo.jp/community/co3597606 [荒らしはやめよう] [君が生主になるなんて] 君がちん凸に来るなんて [人気がなくても大丈夫] [学校とキャラ違くない?] 「メントスコーラで生配信」 裏面を知ってしまった君へ 「ストローデート?」 [生主応援団 ~大好きなあなたへ~] 「生主応援団~わいの囲いの科学力は世界一~」 生主応援団~諦めかけてる君へ~ 生主応援団~アンチと囲いは表裏一体~ 「kenと牛丼」 生主応援団~特定中に実家晒された 生主応援団~みんなで宣伝プレゼント~ KEN、T1ミリロング 「生主応援団~ほしいものリスト~」 生主応援団~ 欲しいものだらけ ☆過疎でも愛して☆ 生主放送日記~コラボで人気を集めよう~ 底辺の心地よさ 生主放送日記~NLEが起動しない~ 生主放送日記~底辺でも楽しければそれでいい~ 「生主放送日記~趣味がお金に代わった瞬間」 生主放送日記~善から悪への豹変~ 自称JKのあの子 生主放送日記~生主から配信者へ~ 応援団は放送しててあるある、日記は放送者あるあるかな 未成年には手を出すな 生主放送日記~そして書類送検へ~ 生主放送日記~釈放のその日 生主放送日記~ようつべの方が儲かる~ 生主放送日記~禁止用語でBANされる~ 生主応援歌~始まりから放送最後のあの日~ 伝説になったら消えてしま・・・おまえ4ぬのか? [ねぇどこ住み] 生主応援団~最後からの再開~ [深夜のニコ生は精神病棟] 生主応援歌~瀬戸際クライマックス~ 生主放送日記 あの人気はどこへ 生主放送日記~辞めたくなったあの日からいまの人気まで~ 生主放送日記~コラボ配信の罠~ 生主放送日記~そして炎上へ~ [最終的に出会い厨] 生主放送日記~そして超会議へ~ 生主応援歌~火種は撒かれた~ 生主応援団~超会議会場爆破で4んだ生主~ 生主応援団~ そして英雄へ~ 生主放送日記~殿堂入りはポケモン迄~ 「ピックはいずこへ」 生主放送日記~逝かないといけないからやめないと~ 生主応援団~生主の最後の伝言~ もう生主なんてしない なんて言わないよ絶対 生主放送日記~5度目のコミュ爆破~ 生主応援団~新しいコミュ作りました~ 一応逝かないといけないは日記の爆発に繋げてマッスル 爆破とともに死んでしまう [寝ぼけてコミュ爆破しましたw] ↑なお真相は 凸したところが・・・ 生主放送日記~外配信してたら警察に職質されたんだが~ 生主放送日記~寝落ち放置~ 凸したところがAWAY感ぱねぇんですけど・・ 生主放送日記~初見歓迎主無言~ 揺れるかげろう滑り出す汗 学校あるある 恋愛あるある 砂場で泥団子作る(A)ニキ 学校あるある~一年で一回は皿割る~ ~スプーン曲げには挑戦する~(パワーで曲げ奴www) 来た人みんなが荒らしはグル 学校あるある~牛乳ぞうきんテロ~ ~「ねえ、ちゃんとふろ入ってる?」~ 学校あるある ーペン回しの達人ー 先生発狂、生徒放置で職員室へ 歌詞:みんな一年に一回お皿割る、先生激怒、笑われる泣きそうで泣きそうで逃げたしたら、校長にぶつかり~たんこぶできて親激怒 校庭に犬がいる 学校あるある~モンスターペアレント~ 授業中に蜻蛉入ってきたwwwwww 学校あるある -恐るべしオニヤンマ- 学校あるある~好きな子はいじめるもの~ (でも実は好きだったパターン) 合唱コンクールで一生懸命やると偉いんですか 学校あるある~隣のクラスの奴授業中に漏らしたってよ~ B型あるある~勝手に唐揚げにレモンかける~ そのレモンで目潰ししてやる! 盗んだバイクで走りだす 学校あるある~「先生トイレ」「先生はトイレではありません」~ 「先生トイレ」「トイレに行っトイレ!」「・・・」 学校あるある -チョーク投げ出来る教師いない- 地球を破壊してみろ必ず復讐してやる 学校あるある~テスト終了5秒前、名前書くの忘れてた~ 学校あるある~廊下でプロレスセメントデスマッチ~ たてぶえを舐めたい 学校あるある~セクハラJJI~ 学校あるある~黒板用三角定規の誘惑~ よく男の子が盾にして遊ばない?ww 学校あるある~好きな人のリコーダーの吹くところをなめなめ~ 恋の予感と性の目覚め 学校あるある~修学旅行の肝試しで好きな人と一緒になり怖がって抱きつかれる~ 修学旅行あるある 学校あるある~理科室人体模型の恐怖~ 学校あるある~最近の小学生は初体験を済ませている~ ある日突然ばい菌扱い 学校あるある~女子のいじめは陰湿~ せんせいなんて役立たず 学校あるある~異性の幼馴染みとはキスできる~ 学校あるある~屋上には上がれない~ 学校あるある~友達の家のトイレは使いにくい~ 学校あるある~女子の連れションがいまだに謎~ 学校あるある~トイレにウォシュレットがない~ 学校あるある~冬でも大体の学校は温水は出ない~ セーラー服を脱がさないで 学校あるある~女子委員長の「ちょっと男子~」率~ つきにかわっておしきよ★ 学校あるある~ 好きな子が隣の席、態と教科書忘れる~ 学校あるある~タイムカプセル何処に埋めたっけ~ 学校あるある~タイムカプセル埋めた場所がコンクリートで整地~ 駄菓子屋のおばちゃん 亡くなったってよ 学校あるある~好きな人を聞きたがるw~ 学校あるある~あの時は虫に触れた~ [銀杏wwwwくっさwww] 話が短い校長は評価が高い 学校あるある~宿題忘れたときの言い訳~ 学校あるある -焼そばパン買ってこい- これでいいの? 恋愛あるある ~貢いだ金はもう戻らない~
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    お勉強コミュ
    2018年06月04日 21:47 更新
    ソフトウェア開発に関するお勉強を一人でするのも悲しいのでコミュニティでする 言語:C++MFC C#.Net java(?) python(?) 技術:デザインパターン wpf プロジェクト管理 見積手法
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    ぺんぺんのコミュニティ (フルブ)
    2019年06月18日 18:50 更新
    羽とガナザク以外乗れません!!(爆 【羽の強み】 ・追う展開に強い ・生存能力が高く、ダブルロックを捌ける(ある意味デメリット 【羽の弱み】 ・低火力 ・相方を守ることができない(超重要 【羽との組み方(試行錯誤中)】 理想の展開は羽がずっとダブルロックを受け続ける事です。 ただ羽自身の生存能力が高すぎるのと、相方を守れない性質が噛み合わさって、相方が先落ちする展開を考えなくてはなりません。 【相方考察】 # 格闘機と組む場合(理由は後述します) ・最初は羽も格闘機も両前衛 ・相方が先に削れた場合は羽が後衛 ・羽が先に削れた場合は羽が前衛 # 万能機 and 援護機と組む場合(理由は後述します) ・定石は羽が前衛(先落ち)で相方が後衛 ・格闘機などで相方に張り付くタイプが敵にいる場合は相方が先落ちの可能性あり 【敵考察(随時更新)】 ・ヒルドルプ:ヒルドルプを無視し、敵の相方を狙いましょう ・ハルート、Ex-S、ケルディム:気合いで追いましょう ・Es-8:二人でL時で積極的に狙いましょう 【相方考察についての理由付け】 # 格闘機と組む場合 羽も格闘機も近接が得意距離なので、二人で荒らすのが理想展開だと考えてます。 また羽の生存能力が高いというメリットを活かして、相方先落ちも可能という判断の元の作戦です。 # 万能機 and 援護機と組む場合 羽の一番の負けパターンが、相手が格闘機などの張り付くタイプが相方に行く展開です。 大体この時、敵のもう一方が羽の方にも張り付いてきます。 この展開時に羽が無理に相方を守りに行くと、羽のデメリットが災いして守れない→二人とも被弾するという展開になりがちです。 このため、現在まずは第一に羽自身の身を守り、ダウンさせてから相方の援護にいくという作戦を取っております。 これによりどうしても相方には先落ちをさせてしまう場面がただありますので、ご了承いただけると、いただけると・・・! 【補足】 羽の相方は負担がどうしても激しく、相方に不快な思いをさせてしまう場面があると考えて書かせていただきました。 主はこの考えのもと動いておりますが、もちろんこの作戦が正しいとは考えておりません。 こうした方がやりやすいなどあれば、放送でいっていただければと思います。
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    パターン青!SE置き場です!
    2018年02月05日 23:43 更新
    ・Fate/GrandOrder ごふぉ!? じゃ斬ってきます! 是非もないね☆ 怒髪天だし! 如何様なぁ ガオー! ゲェー父上!? かつてない強敵 がってん承知の助さ! お腹に膝 いあ!いあ! いくわよいくわよ!! エリチャーンストラーッシュ! おうち帰ります あたぼうよ! おぉエリザよ・・・ ミディアムレアに 船は常に座礁する! これあかんやつや 静電気で毛並みが ステラフル詠唱 オッケー! ちょ、マジで・・・ ウザイっつーの! まじあがる! いいじゃん かしこまりぃ 節度! まぁ、是非も・・・ないよね・・・ それでーす!! むむっ! 真っ平御免! 気をつけな?  勧誘お断り 沖田さんスタンプ ごふっ! 意味不な声 沖田さん大勝利! ふんぐるい  通じあえぬ ジャガースタンプ わかり合えぬ わしのビートが 待ったなし! 新撰組だけに! 慈悲などいらぬ! 燃え尽きるほど べっかんこうだ! 敵の中につっこんで暴れろとか 余だよ☆ マジ暇 ・CLOSERS ぶっ飛べ! 這い蹲れ いい声でお泣きなさいよ? 邪魔だ! これで終わりだ! ・ジョジョの奇妙な冒険 もしかしてオラオラですかぁ!? NO!NO!NO! YES!YES!YES! 再起不能  ・HELLSING 見敵必殺! Dust To Dust 塵に還れ! アンデルセェーン!!! 判決は4刑!! AMEN! 用が済んだらちゃっちゃと パーフェクトだ! 我が神に逆らう 我らは神の代理人  ・その他 いっぱいちゅき 針吹き出し 被ってんじゃねー!! 落ち着け輪唱だ! NO1! 美女だ?ローマだ?  不定期に更新する可能性ありますあります(˘ω˘)
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    FF3 rta の会議
    2018年03月30日 03:06 更新
    FF3についてお話しがあります。 EC飛ばしなし、状況再現なし、裏技・バグ技なしは、にゃんこさんとグッチさんの認識で統一すればいいでしょう。3位以下の方のルールは、私の知ってる時代のルールと認識が多少異なりますが、不利益がないと判断しています。ただしにゃんこのみの確認には疑問有り! エンカウント飛ばしの確認の現ルール(6年前~に確認した旧ルール)にゃんこさん、グッチさん 自然な行動のチャートを作っていて乱数調整があからさまでない場合・・・セーフ(セーフ) エンカウントが続くところでエンカウント飛ばし(飛空挺での戦闘など)・・・アウト(私のときはエンカウント飛ばしありのルールは回復魔法と回復アイテムのみを指した→行動も含むので変更) 回復行動を途中で思い出して、優先する・・・飛ばしているのが発覚したら1回でもアウト(意図的ではないなら何度でも可能→変更) 回復行動を戦闘直後と回数で禁止を明確にして、ルールで制限する(要検討) リセット・電源を消さない・・・ リセット・電源を消す・・・ EC飛ばしあり、状況再現あり、裏技・バグ技ありもばくぜろさんとかっくんさんの認識でいいでしょう。走者が3人なので問題ないでしょう。 EC飛ばしあり、裏技・バグ技なしで状況再現については、ばくぜろさんにお話を伺う必要があります。そのルールの認識は裏技・バグ技ありの方の認識にもなるので、ばくぜろさんのみの確認で済みそうです。 状況再現の確認の現ルール、ばくぜろさん、(かっくんさん) 電源オンからの通常プレーではできない再現・・・ ダメージのパターンの再現・・・ 特定アイテムの取得等、その他の再現・・・ リセット・電源を消さない・・・ リセット・電源を消す・・・ 確認をとるべきひと、にゃんこさん、グッチさん、ばくぜろさん(2017年中の確認予定)