ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    24
    フォロワー
    295
    動画
    5
    ドラえもんRTA以外やりません
    2023年07月09日 18:02 更新
    ( -`ω´-) < どうも、どいちょです。以降お見知りおきを ///////////////////////////////////////////////////////////////////// FF6RTA 5:46:43(エドガーが頑張るやつ) ロマ2RTA 2:56:12(再現無QT有) ロマ2クジンシーTA 29:49(突発的にやってやりました) DQ3RTA 2:47:44(ません1:21、ED有) MOTHER2RTA 4:04:22(せんを許すな) DQ2RTA 40:07(状況再現・マドハンドバグ) マリオ2RTA 24:38(チビマリ限定 SFC版) Dr.MARIO RTA 1:09:42(FC版 20面クリア) テリワン RTA 1:59:32(PS版 ビート君チャート) ドラえもん キガゾンビの逆襲BAD END RTA 30秒88 ドラえもんRTA 14:22(宝箱4) ロトリレー7:58:45(DQ3 2:55:25→DQ1 1:19:48→DQ2 3:43:32) ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • レベル
    25
    フォロワー
    407
    動画
    6
    よるもこ記録置き場
    2021年01月15日 21:56 更新
    配信環境 ●本体  ・SFC本体 SHVC-001  ・アスキーパッド ●キャプチャー環境  ・AmaRecTV300c  ・Niconico Live Encoder  ・GV-USB2 ●タイマー  ・Wsplit  ・kazamitimer RTA記録 【旧レギュレーション記録】 DQ1 1:30:40 (14/6/25) 竪琴技無 18竜王(先岩山) 1:05:20(16/06/09) 竪琴技有 17竜王(岩山カット メタル12匹) DQ2 3:05:25(20/2/19)神官カット はぐ4 満月2 海底1 ロンダル3F1 39:19(15/01/05) 状況再現 マドハンドバグ ED呼出し マドハンドバグは夢幻斎氏の再現を使用 DQ3 2:43:42(20/07/06)怠け 王者カット エルフの里カット バラモス城はぐれ1 DQ5 1:47:22 ボロンゴ技 5:11:25(17/10/12)魔人サンチョ ミルド弱 ロトシリーズ通し(3→1→2) 8:00:40(17/5/22) Skype ID:yorumoko
  • レベル
    17
    フォロワー
    131
    動画
    4
    21シドー普及委員会
    2019年01月23日 23:47 更新
    21シドーを広めるための活動をしています。たまにオセロもします。 Q.21シドーとは? A.サマルトリアの王子LV21でシドーを撃破するチャートです 従来のチャート(サマルLV25)に比べて狩時間が大幅に短縮されます。 ただし撃破率が恐ろしく下がる諸刃の剣(撃破率11.6% 2015/04/14現在)。 理論上祠発40分切も可能。 (※21シドーはザオリクカットとも呼ばれているようです) 自己ベスト(21シドー) : はぐれ0 3:37:00 2018/12/27 はぐれ1 3:33:43 (ロンダル3F) はぐれ2 3:16:46(ロンダル3F,1F) 2017/1/15 自己ワースト:6:13:18 はぐれ1 自己ベスト(通常チャート): はぐれ0 3:47:11 はぐれ1 3:35:08(ロンダル3F) はぐれ2 3:36:58(ロンダル3F*2) はぐれ3 3:50:11(テパ、満月、ロンダル3F) ・ルール的約束事 禁止:マヌーサザラキ、世界樹の葉増殖、満月ワープ、毒死ワープ、意図的な状況再現、マドハンドバグ、宝箱復活技、病気サマル 使用可:偶奇技(実機準拠で長押し、メタル複数エンカとかは連打可)、幻ローレ城関連 配信環境 エミュレータ:BizHawk-2.3 入力デバイス:XBOX360純正コントローラー 吸い出し環境:Retrode2 マイク:サンワサプライMM-MCUSB25 配信ソフト:NAir
  • レベル
    7
    フォロワー
    17
    動画
    0
    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
  • レベル
    36
    フォロワー
    1,314
    動画
    0
    DQⅠ・Ⅱ・Ⅲ  ロトシリーズ駅伝
    2013年09月29日 22:54 更新
    第二回ロト駅伝終了しました!皆様ありがとうございました! ・本選結果 http://p.tl/Df9I ・予選結果 予選記録まとめ http://p.tl/cWi2 サブコミュ co2146078 【大会要綱】 ・SFC版DQ1~3を3人でリレーするロト駅伝大会です! ・個人の予選を実施して本選出場者を決定し、本選出場者にて駅伝を行います ・予選は10回「スタートする権利」を持ちその中でもっとも早いクリアタイムを個人タイムとします。リセットはご自由にしていただいてかまいません ・複数作品の応募もOKです。ただし何作品で応募しようとも「スタートする権利」は10回です。その10回を応募作品の中で分配していただきます ・各作品の上位3名を予選勝ち抜けとします(同一人物が複数作品の上位となった場合作品を選択していただきます。選ばれなかった作品では下の順位から繰上げで予選勝ち抜き者を決めます) ・予選ではスカイプチャットでの「宣言」と放送枠タイトルの設定をお願いしています。宣言は忘れると記録になりません。枠タイトルは仮に間違えたとしても大丈夫です ・また予選敗退者で一斉に並走を行っていただき敗者復活戦を行います。1位になった方を敗者復活者とし本選に出場できます。またこの並走は1位の方を決めるものであるため期日前も含めてリタイアもありです。 ・またこの並走に参加できない方のために期日前プレイを許可とします ・各作品ルールは駅伝準拠とします ・加えてDQ1,2は意図的な状況再現、DQ1では銀の竪琴を利用したメタルの出現、DQ2ではパルプンテバグ、マドハンドバグを禁止とします ・また予選本選ともにTS無し放送、コミュニティ限定放送を禁止します。また予約枠でも外部サイト(ustream,stickam等)をつけてください。「どちらにも映ってない場合」の操作を禁止します(枠外操作の禁止) ・枠外操作があった場合は記録の無効やペナルティとなります。放送が止まったところから大きく動かなければ問題はありません ・また本選では行動指定があります ・エミュレータ、wii版の使用は「禁止」とし、SFC版DQ1.2.3のみとします。互換機の使用は「許可」です
  • レベル
    37
    フォロワー
    1,445
    動画
    0
    DQ2RTA並走部
    2020年06月20日 10:57 更新
    定期的に並走したい・・・ DQ2RTAをもっと盛り上げたい・・・・ そんな思いが重なって作りました!! モチベーションがあれば誰でも参加してください!! 真っ白なロンダルキア大地に大輪の花を咲かせましょう!!! 企画、ご意見等がございましたら是非よろしくお願いします!! 【DQ2RTAレギュレーション共通項目】  許可:偶奇技  禁止:マヌーサザラキ技  禁止:毒死ワープ技  禁止:満月の塔ワープ技  禁止:世界樹の葉増殖  禁止:病気サマル連れ回し  禁止:幻ローレシア利用による吟味行動  禁止:落とし穴バグ  禁止:マドハンドバグで変換された道具の活用(装備・使用・売却等)  禁止:サブフレームリセットなどによるデータ改ざん 【メインレギュレーション】  禁止:世界樹の葉取得キャンセル技で増殖した道具の入手及び活用 【サブレギュレーション】  許可:世界樹の葉取得キャンセル技で増殖した道具の入手及び活用 ※サブレギュレーションで並走したい人は並走テンプレに名前を記入する際に増殖バグ使用と併記してください。 【並走部員名簿/50音順】  あきさめさん co2777479  Allegroさん co1235709  あれっくすさん co134050  あんとらさん co1738941  えぐさん co1490176  エッグンさん co2714245  オセロットPさん co235129  おっクンさん co1446894  御茶麒麟さん co463287  オーリンさん co204458  かえでさん co1998787  ガッツさん co1164814  kamabokoさん co378548  喜三郎さん co1206560  牛肉コロッケさん co2502783  くくるさん co2845383  喰っちゃンさん co1396768  くますけさん co1139077  クロミさん co1667900  コバさん co1037981  彩夏@さん co2285327  桜☆ミさん co103016  じゃがバタさん co115615  十兵衛さん co1701485  しろーさん co1220857  シンさん co591281  すてふさん co2407227  スピード★スターさん co575947  swallowさん co339323  た~ひゅさん co1080571  大豆さん co68349  たっくんさん co391295  チャップルさん co1534336  つれづれさん co1717759  つんつくさん co1124225  ツカサさん co1030522  ティクさん co1025448  てぃてぃーさん co1623760  デュランダルさん co2350086  とーひさん co2320446  どいちょさん co1235575  ドロンさん co2106317  にゃーすさん co316537  ヌルさん co1227365  ねころんさん co2205899  ノエさん co1263363  はなんさん co2939795  ピクミンさん co1461112  hinaさん co496811  氷矢さん co1676895  hiroさん co342288  pikaさん co2018403  ふなさん co370647  ふなは俺の嫁さん co1125643  ブライアン・ロジャーさん co3445475  ぷられさん co1635969  プリヲさん co225826  ぺけぽこさん co2104402  ポカさん co1799226  ポップさん co2648974  ぽにょさん co526396  ましゅさん co3539493  マスターTさん co3538286  Maruさん co1180473  まるマールさん co1646018  まるきゅーさん co1253373  まる黒さん co1243787  むーさん co1248079  モグさん co1754714  もりぞーさん co1083141  やっくるさん co1311899  やっくんさん co1147872  やとむさん co1228390  ヤミフネさん co315604  ゆじんさん co1244047  ユメイキさん co60622  よっちさん co8592  ラッコ先生さん co1718878  らりさん co524824  リアPさん co2297260  れおさん co2000100  Ravenさん co2512262 ◆以前やった3周リレーの記録 http://www58.atwiki.jp/dq2_3/pages/15.html 【並走部コミュリンク】  DQ1RTA並走部 co500617  DQ2RTA並走部 co1384789  DQ3RTA並走部 co481900  DQ4RTA並走部 co1644082  DQ5RTA並走部 co1860556  DQ6RTA並走部 co1860982