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    MIHIROと申します。 普段はもちもちと、文などを書いていたりする生物です。 前々からニコニコ生放送なるものが気になっていたところ、トリアエズコミュヲタテルノデス! そんな天啓を受けた気がしたもので、仮設させて頂きました。 要は、MIHIROの個人配信用のコミュニティです……メリットは何も無いかもしれませんが、よろしければどうぞご自由にご参加くださいませ。 放送予定ラインナップはこんな感じです。 ↓↓↓↓↓↓ 【ゲーム実況】 MHP3/MHF/ペーパーマン/他 これが一番無難でしょうか。ただし、どれも目も当てられないレベルの腕前なので、晒し場とも言えるかも知れまs 【歌ってみる】 東方アレンジ中心(レパートリー整理中) 音痴&環境の問題で聴覚ブラクラ必至。寧ろ放送しないかも……。 【雑談】 ネタ出しや思いつく限り何かしら雑多に。雑談と明示していない放送でも、済し崩し的に雑談となる可能性があります。 ↓主な話題↓ 東方、ミリタリー、文筆、他 気が向かれましたら、どうぞ視聴下さいませ。 音響周り、整ったぁぁー!! さぁて、放送を――――ネタがぬぇorz ※注意:MIHIROは時々どこともつかない訛りを発したり致しますが、バリバリの【標準語圏育ち】です。そんな時は「似非乙www」等とコメントしながら、笑って許して下さい……。
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    腰振る丘
    2012年05月14日 02:55 更新
    エロゲ探求コミュニティ(嘘です) ■紹介 MSといいます、Mと呼んでください。正直私と分かるならなんでも(ry エロゲ歴=3年(年数なんて飾りです、プレイ数は少ない) ☆コンプしたエロゲ 星空のメモリア、のーぶる☆わーくす、グリザイアの果実、他 ■放送内容 ・エロゲ情報(新作多いかな?):OP・デモ・エロゲソング流します。 ・エロゲランキング視聴(2ch、批評、個人、etc) ・エロゲOPなどリク待ち ・エロゲ購入枠・新作の販促(月末限定?) ・エロゲ初心者の方に伝えたい話(エロゲ初心者の方向け)new!! ・エロゲについてのお話(初心者バイバイ?)new!! ・生主テンション上げ枠(謎) ・独り言(フリージャンル) 独り言になろうとも、誰かが聞いてくれると信じて放送続ける。 ■放送日時 不定期です。 ■当面の目標 内容のある放送にしたい!! ■失敗談 ・エロゲ雑談ぇ、購買欲上げるためにすること part15 >>小野涼子と小野妹子を間違える。 ・エロゲ雑談ぇ、地雷とはなんだ? part19 >>ランキングについてまとめたかったが、はずかしい姿を見せました。申し訳ない。 ・エロゲ雑談?購買欲上げるためにすること part24 >>大学の身内ネタに走る。 ・2011年6月上旬 >>ApRicoT Plum(○プラム→×プリム)と読み間違える。 ・2011年6月29日 >>赫炎(○せきえん→×ごうえん)のインガノックと読み間違える。ひとついいわけさせてください、変換できません! ・2011年7月上旬 >>原画の克(○コク→×かつ)と読み間違える。自信がなくて調べました。これは勉強になった。 ■履歴 2011年5月21日:コミュ作成 2011年5月21日:初放送・テスト放送 2011年5月22日:2chベストエロゲで一昔前のエロゲに触れる。 2011年5月23日:コミュ紹介文を大幅変更(今の形) 2011年5月23日:初ユーザーによるタグ編集"主はダメ絶対音感の持ち主"と編集される。 2011年6月21日:リク待ち始めました。 2012年1月16日:放送休止 2012年5月8日:放送再開 2012年5月9日:コミュ名変更(旧:やりたいことを探す放送) ■サムネイル 5/21視聴できません→言葉(カコイイver.)→7/6ぱんにゃ(極上)new! ■リンク 初心者のキワミ:co1524811 >>>昔からお世話になってる放送です。やる気のない放送者、アリスソフトに興味がある方はどうぞ。(ゲーム実況メイン) オタ屋さん:co1159932 >>>ゲーム屋で働いてる主が内部事情を語ります! ClearOWLさん:co482328、user/5544702 >>>エロゲOPなどでお世話になっています。 ちゃんと放送みてますよ?周りの評価でリンクしてるわけじゃないですよ。 ■コミュURL co1173403 ■生放送のオトモ(ツール) ニコ生アラート(夢):co56281(要コミュ入会) >>>公式アラートと同等の能力を持ちます。 >>>チャンネル登録可能・放送主登録可能・コミュニティ一括登録可能 >>>アラート音5個セット可能・備考欄にメモする事ができます。 >>>起動ブラウザ指定可能・公式放送通知選択・ブラウザ自動起動 私がお世話になってる+おすすめしたいアラートです。これがあれば飛躍的にニコ生ライフが楽しめるはずです。 コミュ・放送主登録の2種類ができ、コミュ登録の場合、該当のコミュニティに入会してなくても、登録可能です。放送者登録の場合、放送者が放送していれば、別コミュで放送していてもお知らせしてくれます。放送者指定するには該当のニコニコIDを登録します。 このアラートのメリットは、生放送されてるすべてのコミュニティを取得するわけではなく、登録したモノのみアラートでお知らせしてくれるため、軽い上に最速で放送にいけば開始10秒ぐらいで放送に飛べます。 登録数は100-200個ぐらいは普通にできるようです。 個人的にちょっと使いにくい点:キーワード検索がない、ソート部分にバグがある、proxy設定ができない。 ■メモ マスターアップ・・・発売準備完了(工場でプレス) NHK・・・受信料払ったら負け ▼メーカーの別名・読み方など(エロゲ初心者の方に是非) August・・・八月   lump of sugar・・・角砂糖 leaf・・・葉   key・・・鍵 overflow・・・叔母風呂   skyfish・・・空魚 Whirlpool・・・うずまき(渦巻き)   キャラメルBOX・・・キャラ箱 MOONSTONE・・・月石   SilverBullet・・・銀弾 Purple software・・・紫 feng・・・フェングではなくフォン   Xuse・・・ザウス Cuffs・・・カフス ▼エロゲ雑誌・通販とか TECH GIAN・・・剛田 PUSH!!・・・押す Bugbug・・・虫 sofmap・・・祖父 Amazon・・・密林・尼 ■教訓 自分の放送を悪く言わない(ネガ厨)、初見さん大事に ■コミュニティプロフィール更新について ちまちま更新してます。大幅に更新した部分のみ掲示板で報告します。 ■ニコニコ生放送-バグ 場合によって、ニコニコ動画からもってきた動画をニコニコ生放送で流すと音量MAXで再生されます。このときは更新をしてください。
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    ゼンツ式雀龍門
    2011年11月04日 07:52 更新
    とっかんによる一撃必殺のゼンツ麻雀! という放送をするはずでした しかし、その実態は… ベタオリOK!気楽な喰いタン!三面待ちのダマ平和! 安定の二確、安心の三確を合言葉に全力でラス回避を目指します 主用メモ 11/6/15初段 11/6/16五段+すったん 3C859B-26F273-A34B9F 11/6/21六段+小四喜 EA534D-F0F2F2-8F9E49 11/6/22八段+禁煙開始 11/7/12九段到達 11/7/23三麻用新アカウント作成=野菜増増大蒜辛め 11/8/22 最近は三麻が中心ですが、その中でも国士無双に注目しています 国士無双は麻雀の役の中で、最も特殊な形状であり 意識して狙わなければ和了ることができません そして、麻雀の中でも「天衣無縫」と双璧をなす厨二的ネーミングセンス! すばらしい、ブンダバー、ブラボー、エクセレント! しかし四人打ちだと、九種からでさえ和了の確率はわずか3%と言われ リーチ適齢期の12巡目で聴牌が入る確率は約10%・・・ さらに、世はデジタル全盛スピード麻雀が幅を利かせ 上級者の集う卓での平均和了が11順目という時代においては 「くっく(九種九牌)」の声とともに流れ去るだけの一局になりがちです そのほとんどが8種から仕方なく向かうことがある程度の役満であり 「おれなら7種あれば狙うね」的な発言はm9されても仕方ありません でも、三麻だったらどうなん? 三麻なら、それでも三麻ならなんとかなるんじゃないか・・・? 【戦術国士(仮称)】とは 三麻ありありなのに、それほど喰いタンを見かけない なぜか考えたら、三麻で使う牌のほぼ半分がヤオチュウ牌だ 27種のうち13種が有効牌になるって、もしかして? というあたりが発想の原点にて オレのモノというなら今しかないフロンティアで諸刃の剣的な戦術です 【超簡単!誰でもできます】 9種以上ならwktk! 勇者よ、それを九種九牌だなんてとんでもない! 8種は間違いなく国士だよ、キミ! 7種あれば基本国士狙いだが、北やドラ、役牌対子の有無により各自で決断 6種から国士は、チャンタや混一色との天秤でツモ次第 5種?ストレートに聴牌しても8順かかるよ?頭大丈夫? 【戦術国士の印象及び感想+考察など】 ☆メリット☆ ◎悪配牌に対する心理的防御効果が抜群 ◎ナチュラルに字牌を絞るので、食い仕掛けと速攻を防ぎやすい ◎終盤及びリーチに対して比較的安全に立ち回れる ◎一撃必殺!大逆転!役満!牌譜とらなきゃ! ◎配牌7種なら捨牌1段目での聴牌が間にあう ○国士らしく混一色やチャンタ、七対子と両天秤で進められる ○重ねやすい三麻の特性ゆえ、七対子や混老頭への移行も安全かつ容易 ○実戦上、清老頭字一色四喜和大三元への変化もあり、ヴィルコメン奇跡 ★デメリット★ △ほぼ半分が有効牌のイメージだが、しょせんイメージ △聴牌できる可能性は低く、現実的には間違いなくスピード感もない △三麻ゆえ、序盤で北及び萬子が切れがち △必要な牌をポンされるとショック ×微差に弱く、3000点程度のリードならノーテン罰符で降順の覚悟が必須 ×序盤から中盤にかけてほぼノーガード ×流し満貫は諦めろ ×三麻の役満wwwぷぷぷwww価値ないよそれwww的なイメージ ×称号もらえない 【信じてはいけない!三麻向けデータ】 以下の数値はとっかんが計算したため、私情がまじっております 犯人は「俺は嘘をつかない!間違えるだけだ!」などと意味不明な供述を・・・ ○配牌に含まれるヤオチュウ牌は平均6.26牌 ○配牌にヤオチュウ牌が対子で存在する可能性は約42% ○配牌で役牌対子が含まれる可能性は、親なら約13%、子なら約16% ○国士の進行確率は、三向聴時で約15%、二向で約11%、一向で約7% ○配牌7種であっても二向聴の場合がある ○チャンタに不要な牌は6種だけ ○ヤオチュウ牌を引く確率が48%なので、タンヤオは速攻に不向き ◎戦術国士をしても勝率は変わらない 戦術国士成功牌譜 B7F2DD-7FF2CD-4811C6 頭おかしい人向けな配牌5種スタート 682D02-A0F2DE-7FCE19 配牌7種で捨て牌1段目での聴牌が間に合った例 B9FCD3-71F21B-AD1FC8 国士から清老頭へ F9BC93-31F24C-1C5F88 聴牌はいっただけでも奇跡
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    家族コミュ
    2013年03月21日 03:19 更新
    このコミュの目標は、みんなで家族みたいに仲良くすることです。周りから悪く言われることに疲れた人の居場所になればいいなあ。 主の人格紹介 女の子大好きです(笑い) 合理的な人と仲良くなりたいです。具体的には、ファーストチョイスに拘りすぎず、平等に物事のメリットデメリット考えられる人。定性的な議論だけでなく、定量的な議論もできる人。自分の勝手な想像ではなく、拙くてもデータを示すことのできる人。目ざとくて頭がキレる奴も大好きです。 逆に仲良くしたくない人。イデオロギーの違いで片づけられる問題を、論理がどうとか言い出す人。何の証拠も示さないくせに、自分の意見が受け入れられないと、「都合が悪い現実を受け入れたくないだけだ!そんなんだから云々~」とか言い出す人。
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    ゲームと猫とギターと俺とクラブ
    2011年12月30日 19:50 更新
    猫とゲームをこよなく愛する俺の生放送。 生放送中に飼い猫のクーニャ様(sm14130514)が ニャーニャー鳴くのを楽しみにする放送です。 飼い猫の名前はクドリャフカといいます。愛称はクーニャ様。 名前の由来はお察しください。 ゲーム中1箇所にハマり込んだり、ボス戦等で集中してる時はほぼ黙ります。 そんな時は心を真っ黒にして敵を応援するなり、そっと見守るなりしてあげて下さい。 ただし、リスナーがあんまりにも黒すぎる場合はあっさり心が折れます。 心が折れた瞬間生放送を終了するボタンを押す事が多々あります。 主は高画質での配信にかなり気を配っています。 ブロックノイズ等、現時点ではニコ生での限界レベルに高画質だと思います。 しかし主のPCスペックは低いため(athlonX2 2700,mem2G)コメント遅延が発生する事があります。 その時はまず、「更新する」ボタンを押してみて下さい。 それでも改善が見られない場合は主に遅延がひどい旨お伝え下さい。出来る限りの対処はします。 注意事項 ①そのものズバリなモロネタバレは絶対禁止です。あんまりひどい場合はBANします。 例1:道順を完全に教えてしまう。「そのダンジョン、右左右右右左でゴールだよ」 例2:シナリオ展開を先に言ってしまう。「このキャラ後で死ぬから今のうち装備剥いでおいた方がいいよ」 ②嘘ヒントは主が嘆き悲しむ以外デメリットはありませんが、多すぎると今度はリスナー全員を信用しなくなります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 多少皮肉めいたFAQ(よくある質問とその回答) Q:このゲーム面白いですか? A:主は評価サイトの上位にあるゲームしか基本的にやりません。あとネタゲー。 それでも人には合う、合わないってモンがあります。 例えば主はファイヤーエンブレムやスパロボ等のシミュレーション系嫌いです。 なので放送みて面白そうだと思ったら買ってちょ。 Q:PSNはいつ復旧しますか? (2011年4月末~5月末まで丸1ヶ月ダウンしてた時、100回は聞かれたので残しておきます) A:主はソニー社員じゃないし知るわけありません。なんで俺がその情報握ってると思ったのかと小一時間(ry Q;俺の方が数百倍上手いんだけど? A:上手いプレイが見たいならニコニコ動画行けばいっぱいあるよ^^ どうぞ生放送から今すぐ出ていって、動画の方でお楽しみ下さい。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【超重要】当コミュにて過去に開催された祭りとその経緯、過去の内輪ネタの解説等 ミッツ・マングローブ祭り MGS4プレイ時、とあるボスキャラの顔モデリングと髪型のリーゼントが ミッツ・マングローブにしか見えなかったのが原因で勃発。 5時間強の放送でコメ数3000オーバーを達成した。ちなみにこの時のコミュ人数は30人程度。 ゲーム内その後、EDで別キャラが軽くリーゼントにしてた事から再燃したのも原因。 ちなみに主はそのキャラが花嫁姿で筋肉ムキムキなところでゲラゲラ笑ってた。 クラブ祭り デモンズソウルの初見プレイ時、城1を8時間以上かけてようやく中間地点の ショップに到達した時の事。 1000Gしか手元に無い状況で買うものを散々迷った挙句、すでに2本所有していて 装備済みのクラブを新たに2本購入(1本500G)したことから勃発。 主の主張:この先攻略するのに2本じゃ耐久力的に不安があったから買った。 そんなネタ的な行動したつもり無いのに何故かネタ扱いになり、 その後もショップ到達と同時に迷わずクラブを買い足していくハメに。 城1クリア時点で10本所有する事になった。 さらにその後もクラブ以外の武器の使用をリスナーに禁じられてしまい、 とある近距離物理攻撃では絶対に攻略不可能なステージ以外は クラブorグレートクラブのみ使用するハメになってしまった。 さらに無茶振りは加速し、魔法&盾の使用も認められず。 50時間以上を費やし、どうにか初見プレイで縛りクリア達成。 ちなみにゲームクリア時には30本所有する事になり、すべて持ち歩く事をポリシーにしたため 所持重量を圧迫して困っていた。 5時間半の放送でコメ数5000足らず、ちくわランキング20位を達成。 コミュ人数もこの祭りで50人前後が加入。 スリ祭り アサシンクリードブラザーフッドプレイ時、基本的にすれ違う人の財布に手を出しまくる プレイスタイル多少反響を呼び、手癖の悪い主人公呼ばわりされることに。 特に祭りとなるほど炎上した訳では無いが、ちょこちょこスリネタは出てくるので参考までに。 まっくのうち!まっくのうち! 元ネタ:sm229158 エルシャダイプレイ時、ひじきさんが発したセリフ。 エルシャダイのとある武器(配信中の呼称:中華鍋)のラッシュ攻撃が 漫画「はじめの一歩」の主人公;幕之内一歩が使う技「デンプシーロール」に似ている事から派生。 その後、別のゲーム中でも素手攻撃のコンボが左右のフック連打のような形だと 主が「まっくのうち!まっくのうち!」と叫びながらプレイします。 このコールは作中の主人公の応援コールです。 フンッ! 参考動画:sm14600156 PS1ソフト、「ダブルキャスト」実況時の事。 その瞬間まではごくごく普通のギャルゲー然としたヒロインが唐突に殺人鬼に変貌し、 「フンッ!」と実に勇ましい掛け声と共に主人公を殴り殺してバッドエンド直行。 その凄まじさと間の取り方の良さに主が大爆笑し、軽く祭りになった。 その後も、似たような展開ながら掛け声無しに主人公を撲殺するシーンがあり、 今回は掛け声無しかあ、とリスナー&主も落胆していたところに時間差で「フンッ!」発生でリスナー&主大爆笑。こいつ、天丼も心得てやがる・・・! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ プレイする人 ①かもねぎさん クーニャ様の飼い主。立場はクーニャ様の方が上っぽい。 元々音楽活動してた事もあって放送用の機材は転用できるため豊富。 顔出しはしません。 主にレトロゲーとちょっとだけ古いゲームとかを担当。 TwitterID:kamonegi21 ②ひじきさん かもねぎさんの友人。遊ぶ事にかけては絶対に妥協を許さず、 時間もコストもいくら掛けても構わんから楽しむ事を信条とする。 あと、ノリとイキオイをもっとも大切に扱う奇人変人の類。 馬ヘッド被って登場する予定。 主に話題の最新作と過去のネタゲー担当。リアクション担当でもある。 ただし最新作に関しては発売後1週間~1ヶ月くらいは空けてプレイします。 あと登場が3ヶ月~半年に1度のレアキャラ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 今後の放送予定andリクエストがあったゲーム リトルビッグプラネット2 テイルズ オブ グレイセス エフ トトリのアトリエ クロックタワー サイレントヒルシリーズ その他、レトロゲー等を主の気分次第で不定期に放映。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 過去の放送分 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 スターダムモード 辛酸なめ雄の受難 【初見プレイ】まったりとメタルギアソリッド4 あと雑談 【PS3】エルシャダイを寝起きの主が初見プレイ 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 スターダムモード 捕手巴マミ 【PS3】デモンズソウル絶叫​系初見プレイ 【PS3】まったりとヘビーレイン クラブ出現待ち 【PS3】アンチャーテッド エルドラドの秘宝 延長枠 【PS3】 ゴッド・オブ・ウォーⅢ 初見プレイ 延長枠 【PS1】 レトロゲー 季節を抱きしめて 殺る修羅 ヤルデイズ 【PS1】狂気の沙汰ほど面白い・・・!【ダブルキャスト】 【高画質配信】一緒に謎を解こうじゃないか【PORTAL1】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ クリア済みゲーム一覧(多分今後もうやらないゲーム) PS3 メタルギアソリッド4 PS3 アンチャーテッド エルドラドの秘宝 PS3 ゴッドオブウォー3 PS3 エルシャダイ PS3 ヘビーレイン PS3 アサシンクリードブラザーフッド XBOX360 PORTAL PS1 ダブルキャスト PS1 季節を抱きしめて PS1 サンパギータ PS1 鈴木爆発 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 放送用機材、ソフト、キャプチャ環境等 [Hardware] CPU:athlonX2 7750 Dial-Core 2.7GHz Memory:2GB CaptureBoard:MonsterX2 InternetSpeed:optical fiber(KDDI) AudioMixer:BEHRINGER XENYX802 AudioI/F:Zoom S2t Microphone:BEHRINGER C-1 Headphone:AKG K240Studio WEBcamera:logicool C270 [Software] AmarecTV PecaTV2 SCFH FMEAutomator [FME-Setting] format:H.264 FrameRate:15.00 InputSize:512x384 BitRate:350kbps
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    SEを使いたい生主さんとSEを使ってコメントしたい人達に役立つ情報をまとめたコミュです。棒読みちゃんの紹介とSEについて説明していきます!!さらに自作で作成した「YSE」というSE自動登録ソフトを配布しております。 まだまだ改良の余地のあるソフトですが興味のある方は本コミュ掲示板にてダウンロードして使ってみてくださいませ。 本コミュはこちら→co623342 ※注意点※ 棒読みちゃんをある程度使ったことのある生主さんやSEが入ってる放送を見たことのあるリスナーさん向けに説明を書いています。 基本的な棒読みちゃんの使い方やSEの設定の仕方はとりあえずググってみましょう。このコミュではニコ生でのSEの仕様についてかなり踏み込んだ内容を書いています。また誤った情報を記載している可能性があります。 わかりにいく部分も多々あるかと思いますので、質問があれば本コミュの「雑談枠」というタイトルがついている放送中になるべくお答えします。 ~素朴な疑問編~ ♦♦♦棒読みちゃんってそもそも何?♦♦♦ 棒読みちゃんとは打ち込んだコメントをそのまま読み上げる音声合成ソフトのことです。 リスナーの代わりに喋ってくれる機械だと思っていただければおk! さらに詳しく知りたい方は棒読みちゃんで検索してみましょう。 ♦♦♦SEって何?♦♦♦ 効果音のこと。SEとはSound Effectの略です。 ニコ生では棒読みちゃんの効果音のことをSEと呼んでいます。 棒読みちゃんには特定のコメントを打ち込むことで、あらかじめ指定しておいた音声ファイルを再生させることができます! この機能を利用して様々な効果音を再生させることが可能になります。 ♦♦♦SEを聞くにはどうすればいいの?♦♦♦ SEを聞くには生主側が設定したコメントを打つ必要があります。 私の放送の場合↓のコミュまたはブログに書かれている文字を打つとSEを聞くことができます。 ・co628875 ・co1052347 ・co1092074 ・http://blog.livedoor.jp/nomal/archives/cat_60257993.html ※一文字でも打ち間違えるとSEは鳴りません。 ♦♦♦ちゃんとコメ打ったのにSEが聞こえないんだが?♦♦♦ SEが聞こえない原因はいくつかあります。 ①SEが設定されているコメントを連続で打ち込む 例:わこつわこつ←わこつにSEが設定されている場合SE同士打ち消し合い無音になります。 ※同時に二個のファイルを再生させることができないため  SoundWというタグを使うと連続でコメントを打ち込んでも打ち消し合いをさけることができます。 ②音量が小さい 主がキチンと音量調節をしていない場合小さすぎて聞こえないことがよくあります。 逆に大きすぎる場合もあります。対処法としてファイルの音量を調節することで回避できます。 ③棒読みちゃんの設定が間違っている 棒読みちゃんのほうでいくつかやらなければいけない設定があります。一番多いのは探索文字列の間違いです。 SEを鳴らすために探索文字列というものを生主側で設定します。 設定した文字と実際のコメントが違っている場合棒読みちゃんは普通にコメントを読み上げます。 棒読みちゃんのフィルタ機能を使って鳴らしたいSEを確認すると間違いが発見しやすいです。 間違えないためには以下の設定を行うときに〇〇の部分を全部同じ文字列にしてしまいましょう。 ・探索文字列:〇〇 ・置換後  :(Sound 〇〇) ※Soundと〇〇の間のスペースは半角スペースじゃないといけません ・ファイル名:〇〇 ④ファイルが存在しない フォルダの場所を指定してSEを鳴らす場合、指定したファルダの中に音声ファイルが存在しないことがあります。この場合エラーが表示されます。 ファイルの検索を行い正しい場所にファイルを置くことで解決できます。 ⑤ファイルのパスが違う ファイルのパスを指定してSEを鳴らす場合、ファイルのパスを間違えることがあります。ファイルのパスを正しく修正することで解決できます。 ⑥ファイルの重複 拡張子の種類は違うがファイル名の同じものが同一フォルダの中にある場合には ファイルの再生が競合してしまいSEが鳴らなくなります。 どちらかのSEのファイル名を変更または拡張子の指定、ファイルを削除するなどの対応が必要です。 ⑦ファイル自身の問題 登録しようとしているファイルに何らかの問題がある場合には特殊なエラーが起こります。 棒読みちゃん側で正しく再生できないファイルを登録して再生しようとするとエラーが毎回でてきてしまうので潔くファイルの再生を諦めましょう。 ⑧拡張子の間違い 音声ファイルを再生するには拡張子がmp3かwavである必要があります。 この拡張子以外の音声ファイルは再生されません。 生主側で拡張子を設定する場面があり、mp3とwavとwma間違いで鳴らないこともあります。 ※ただしバージョンによる違いがあり、拡張子を設定しなくてもおkな場合もあります。 ⑨パソコンの性能の問題 この場合残念ですが基本的に解決策はないです。 パソコンの性能を上げるか、使わないソフトを終了するか、パソコンの設定を弄り軽くする。これらの方法が考えられますが慢性的なSEの不発に悩まされる可能性が高いです。 ⑩SE登録時の勘違い SEを鳴らすためには棒読みちゃんのタグを設定しなければなりません。 そこの登録での操作を間違えると鳴らない場合があります。 例えばタグの編集はしたけど「新規登録」ボタンを押さずにそのまま放置していたなどが挙げられます。 ⑪その他 SEを鳴らすためのコメントはたいてい放送詳細やコミュに書いてあることが多いです。 そこに書かれている文字が間違っている場合は③の理由で流れないこともあります。 ①~⑩以外の理由でSEが鳴らないこともあります。 ♦♦♦音声ファイルはどうやって用意するの?♦♦♦ がんばれ(`・ω・´)b ~SE使い編~ ♦♦♦1コメで連続SEコメント(SEコンボ)♦♦♦ SEを連続で打ち込むと打ち消し合い無音になってしまいますが、実は対処法があります。 その方法はSEが登録されているコメントの間に登録されていない文字を入れることで可能です。 例:わこつあわこつ←わこつにSEが登録されている場合 「わこつ」のSEが再生された後「あ」と棒読みちゃんが読み上げて次に「わこつ」が再生されます。 再生時間が長いSEの場合、間に文字を入れても前のSEが鳴っている中途半端なところで次のSEが再生される場合があります。※わざと中途半端なところで音を切って面白くする人もいます。 対処法としてスペースキーや棒読みちゃんが読み上げない単語を使います。 全角スペース一個につき約0.3秒再生時間を伸ばすことができます。 例:わこつ     あわこつ←前のわこつのSEの再生時間が伸びます。 ♦♦♦SEキャンセル♦♦♦ SEが再生されている途中に別のSEを流すことによって前のSEがキャンセルされます。 例:1コメ 00:01 かめはめ波←3秒くらい再生されるとする  2コメ 00:03 ポーン  ←2秒間かめはめ波がなった後こっちのSEが優先して再生される キャンセルをしたい時は文字数が短めに設定されているSEを使うことが多いです。 ※すばやくコメントするため キャンセルを防ぐ方法として連続SEのほうでも使ったスペースキーを使う方法があります。 例:1コメ 00:01 かめはめ波          あ←これで3秒以上再生される  2コメ 00:03 ポーン  ←キャンセルされずその後SEが再生される ♦♦♦SEコンボ登録♦♦♦ 棒読みちゃんのタグ機能を使った応用。 予め作成したSEコンボコメントを別のコメントに置き換える荒業。 長いコメントを打たなくてよくなるメッリトがあります。ただしデメリットも。 SEキャンセルができなくなるのでコメントが詰まる(棒読みちゃんがコメントを読めない)可能性があります。 ♦♦♦SE連投コメント♦♦♦ SEを繰り返し流す荒業。一歩間違えれば荒らし行為なので使い過ぎには注意。 短時間の連続コメントはコメ禁になります。 以下連投によるコメ禁のまとめ(仕様が変わる可能性やサーバーの状況により変わる可能性あり) ・まったく同じコメントを連続で打つことはできない ・コメント間隔が短ければ短いほどコメ禁になる時間が早くなる ・2秒間隔8コメはコメ禁になる ・3秒間隔ならコメ禁を回避できる可能性が高い ・コメ禁の目安として8~10コメほどでコメ禁になる(物理的にこれ以上早く打つのは難しいため) ・約5分後にコメ禁解除となる ・運営コメント、BSPコメントは連続で打ってもコメ禁にならない ♦♦♦すばやくコメントを打つ♦♦♦ コメントをすばやく打つには色々と方法がありますが、主がオススメするのは予測変換です。よく使う文字をすばやく打つために自分はGoogle 日本語入力というソフトを使い予測変換をしています これは何度も入力した文や顔文字を予測し変換する機能でかなりはやくコメントが打てるようになります。 ♦♦♦状況・話題に合ったSEコメント♦♦♦ SEコメントを連投したり適当に貼ることは誰にでも簡単にできますが、 放送の状況・話題に合ったSEコメントを打つことはなかなか難しいです。 これはどういう音が鳴るSEか覚える、テキストファイルに保存する、 コメントを待機させて置くなどの謎のテクニックが必要になります。 ~生主編~ ♦♦♦たくさん設定しようとするとかなり面倒ですが・・・♦♦♦気合と根性で乗り切りましょう! もしくは、パソコンの動作を記録するマクロ機能を使って自動で登録する方法もあります。大量のSEを登録しようと思っている人には棒読ちゃんの設定ファイルを直接編集して登録する方法もあります。自作で作成した「YSE」というソフトを使えばSEを自動で登録することも可能になりました!よかったらお使いください ♦♦♦棒読みちゃんの設定で気をつけることある?♦♦♦ ①ファイルの再生時の音量を大きくしすぎないこと ②SEのファイルを置いておくフォルダの設定とそれ以外のフォルダでの再生禁止 ③音量の最大値を制限すること ④棒読みちゃんの設定が終わった後は必ず棒読みちゃんを閉じるまたはCtrl+Sで設定内容を保存する ①の設定をしないとSEが流れるときとんでもなく大きな音がなる場合があるので気をつけましょう。 ②を設定することで棒読みちゃんにSEを設定しやすくなり、  Windowsに元から入っている音声ファイルの再生(荒らしがよく使う)を防止できます。 ③を設定しておかないとリスナー側でSEの音量を調節できてしまい非常に危険。  音量の大きめのSEはさらに大きくなってしまうので耳が痛くなることになります。 ④をしておかないと棒読みちゃんに設定したSE発動コメントが保存されません。  例えばブルースクリーンになると全てが水の泡になるので注意が必要です。 ♦♦♦SEキャンセルして欲しくない場合どうすればいい?♦♦♦棒読みちゃんの置換後という部分の設定を (Sound ファイル名)ではなく(SoundW ファイル名)にすればおk 1つ目のファイルが再生された後、二つ目のファイルが再生されます。 ただし気をつけなければいけないことが一点。 大量にSEのコメントをされてしまうとSEが鳴りやむまで延
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    汝は人狼なりや?
    2013年01月30日 03:41 更新
    ■最重要 他の参加者を大切にしよう ■ここ何? 「汝は人狼なりや?」というゲームのコミュ 看板番組はGM視点で終わった村の考察をやる「解説村」 と見せかけてなぜかElonaをやってる時が 最早日中はElonaコミュという噂も というかElonaコミュでゴメンチ(迫真) 野球のおにいちゃんもどきの集会所という説も ヴァーレントゥーガをやってる時も 放送権限を持つ人は数名居ます、私も欲しいって人が居たら相談して下さい。 ■初心者さんへ このゲームはぶっちゃけ敷居高いです。説明書を読まないで遊ぶのは無理です。参加する前にwiki一読必須。初日犠牲者先生の人狼教室も読んでおいて下さい。 http://jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/index.php?%BD%E9%C6%FC%B5%BE%C0%B7%BC%D4%C0%E8%C0%B8%A4%CE%BF%CD%CF%B5%B9%D6%BA%C2 ■初参加の時に困ったら 占い師⇒初日にCOする、対抗占いの指示が無い限り対抗や霊や共有は占わない、占い理由を何でもいいからつける。 霊農者⇒初日にCOする 共有者⇒初日にCOする、または相方共有者と相談の上動く。 狂人⇒占いか霊を騙って初日にCOする 村人⇒自分から人柱をしない、狼を探す、考えてることを発言する。村人COをしない、●や指定などでCOを聞かれたら「COはありません」と答える 人狼⇒仲間が自分より上手だと思ったら自分が騙って捨石になる。潜伏するなら村人のフリを演じる。 狩人⇒基本村人と同じ、占いのどれかか1人しか出ていない霊かを守る、共有から吊り指定されたら狩人COして護衛履歴(日記)を貼る。護衛履歴は守り先、その日の無残死体、守った理由を簡潔に書くだけでOK。 妖狐⇒基本村人と同じ。結構運ゲーなので負けても気にしない。 ■FAQ ・Q「初心者だけど何しゃべったらいいかわからないよ!教えて」A「感じてること、思ってる事を言えばおk、とりあえずは占い師の中身でも推理するといいかもしれない。」 ・Q「何戦まで初心者?」A「戦数は無関係、ルールとマナーと破綻と手数が理解出来れば初心者卒業」 ・Q「勝率って大事だよね?何%から上級者?」A「別に俺は大事じゃない、何%だから上手いとかもない。実力差がありすぎてもむしろ負けるのが人狼」 ・Q「じゃあ上手い人ってどんな人なの?」A「全力で考えてそれを発言出来て説得出来る人かもしれない。」 ・Q「主は上手いの?」A「普通のプレイヤーです。てか自分で自分を上手いとか言う奴いんの?」 ・Q「人柱で村人のカガミだよね?」A「その考えは捨てて下さい。」 ■戯言 ・自分以外の参加者に対しては自分と遊んでくれるありがたい存在と敬意を持って接したい。 ・上手いプレイヤーよりまた同村したくなるプレイヤーを目指す。 ・当たり前だと覚えているセオリーのメリットデメリットを改めて分析し直してみる。 ・理不尽なゲーム性を受け入れる寛容さとストイックさが大切。 ・他のプレイヤーに自分の理想を押し付ける事で視界が曇るのはちょっと慣れて来た人が陥りやすい罠。 ・「(みんなが)楽しければいい」は正しい、「(自分が)楽しければいい」人は絶対的人狼おすすめ。 ・参加する以上は全力でプレーするべき、何かやりながら参加とかマジ勘弁。開始を待ってる間は別ですが。 ・結果の的中より過程をどう過ごすかが経験値。 ・熟練度は何戦したかではなく人狼の考察に使った思考の合計値に比例する。 ・リア狂や戦犯と言う言葉は人に使うのも自分に使うのもかっこよくない。 ・自分の所為で負けたとアピるのはただのカタルシス、敗因を追及すると強くなる。 ・短期では奇策が説得出来る範囲の限界が低い。が、見たことの無い策を盲目的に罵倒しているようではプレイヤーとしての伸びしろを損する。 ・メタは必ずついてまわる、推理に使うも否も表に出さない事が興を削がない事になる。 ・霊軸とはラインにも使えるが、更に有効なのはグレラン票を推理に使う事である。 ・共有は不慣れのうちにトラップ狙って潜伏するならとっととCOした方が良い。 ・発言の数だけを頼りに投票してもまず狼は吊れない。 ・信頼が落ちたからと言って破綻してもいないのに意味のない偽COをするのは微妙。 ・不利になったからと言って投了するのは駄目。 ・メリットも理解せず村人が意味もなく人柱COをするのはノイズ=利敵行為。人柱戦術の有用性を理解出来ないうちはするべきではない。 ・最終日は人狼の華、ここを無言で過ごしたりスキップしようとする人はそもそも人狼に向いていない気がしなくもない。 ・終わった後文句言うエネルギーは生存中に出し尽くそう。初日銃殺はむしろ笑うところ。 ・共有潜伏のデメリットに無駄占いと村人の考察量の分散がある。 ・どんな役職で潜伏する場合にも、解除タイミングは複数意識しておいた方がいい。 ・潜伏狂人はオワタ式や人生プレイに似た自ら敷居を上げた挑戦である。 ・勝利陣営が敗北陣営に対してドヤ顔で「そこ狼だと思った」とか割とダサい。 ・むしろドヤ顔自体ダサい。 ・夜の時間をどう上手に使うかはセンスの見せ所。 ・A4用紙一杯の占い理由や原稿用紙数枚の護衛日記は蛇足かもしれない。 ・なぜならば、能力対象の選択に何よりも注力するべきだから。 ・用語は正しく使うと誤読のリスクを抑える事が出来るかもしれない。 ;特によくある進行なのに「カオスwww」とか割と初心者COに近い。 ・勝率を自賛する人間ほど見るべき所が無かったりする。 ・短期であるほど読みやすい文章で主張するのが大切、文量でアピール出来るのは時間かけて書きましたという事くらい。 ・「ケア」って言葉は簡単。真を決め打ってその視点で詰めていくのはケアだと思うけどね。 ・役職者を自分の理想像と比較して真贋をつけるとむしろ外しやすい。 ・「残念真」で片付けるのは簡単だが、それは自分の行動の責任をその人に押し付けてるにすぎない。 ・メタというのは村外要素の事、良く聞く話だと吠え数だけど、これはその村その村で発生している遠吠えの数をかぞえているわけだから、村外要素じゃないよね、多分。 ・共有ってそんな偉い役職じゃないよ、情報だって村人より少ないし、あんま頼りすぎない方がいいし、あんま無双しない方がいいよ。 ・初日占いだから負けたわけではない、狼と狐を吊れなかったから負けたんだ。 ・狼に狐探せよって文句言って狐探してもらって村勝ちしたら嬉しいの? ・人の言う事鵜呑みにしない方がいいよ。特に俺の言う事は。
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    ロックマン研!
    2013年07月15日 22:42 更新
     「あら西野君、こんなコミュニティに入ったところで何のメリットもないですよ?」 ここは、チャー研MAD「ロックマン研!」シリーズのコミュニティ。同シリーズを見て頭がおかしくなってしまった、かわいそうなお友達が集うコミュなんDA。 専門的なことはともかく、まずはこのコミュに入ってほしい。そして、君は今からジュラル星人になるのだ!  注意:以上の文章はチャー研仕様です。     コミュ主の頭がおかしいわけではありません。【マイリスト】 ・旧ロックマン研!本編:mylist/24098302 ・旧ロックマン研!サウンドトラック(仮):mylist/24098615 ・2010年 チャー研MAD20選;mylist/22875866 ・2011年 お気に入りチャー研MAD:mylist/24208371【関連コミュニティ】 ・チャージマン研!:co1562
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    Kanikapila Across the Ocean
    2011年02月06日 02:40 更新
    このコミュニティ-はメンバーそれぞれが住んでいる地元のハワイアン音楽にたずさわるプロやアマチュアの集まりの生演奏をお互いに放送し合い、それらを聴き合う。 また、それに対してもお互いの厳しい批評を甘んじて受け合うことでその演奏技術を切磋琢磨しその向上を計り、さらにはその批評により額に汗を流さしめダイエット効果をも狙うという一石二鳥のメリットを考えて発足させていただきました。
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    ( ゚ε゚`)おーいぇーきゅーざくだーYO ついったー→https://twitter.com/QzakuTeacher スカイプは聞けば教えます 揺るがない低PS、個々のプレイスタイルって大事だと思うの 自己紹介 性別:♂ 住処:九州僻地 視力:0.5-0.5 好物:きょにゅー、かわいいこ、美人な子、武人な子、オカルト Archeage K鯖 キャプテン・スパンキング アーキエイジ公式PvP<天空武道会> 1回戦超敗退 。FEZ永遠の初心者(実質3年目)コミュ参加、コテハン登録歓迎ただしメリットはない( ゚ε゚`) コテハンのつけ方 例:@きゅうざく ※ゲーム 【RFonlineZ】 メイン旧ザク先生    【FEZ】B鯖エル:旧ザク先生    A10サイクロン Bネツ:ヨコハタ・JAM K鯖 Kゲブ・童帝王ナーニ、短剣 こみゅりんく♂アルス♂@FEZガチホモ勢→co1910676 なつめちゃん@ノリがいい可愛こちゃん→co1681694 めりー@お馴染みの金切り声ボイスの人wwww→co1015274 がらなたんのこみゅco1078853にゅるい@jk好きのちんかすにゅるい→co1972580 ACちゃん@開幕AA垂れ流す癌P、ksパニ萎えFOは日常茶飯事5つ星のパニカス→co1214510文月@FEZ放送より料理配信の方がなんか生き生きしてる→co1956143 じゃがびー@じゃがびーなんじゃがびーという話だったんじゃがびーco2038473
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    こちら側の放送
    2011年01月22日 01:26 更新
    どうもこんにちは。 なにがしたかったのかコミュニティーを作ってしまったよ。 この放送はBANになるのだろうか。いやきっとならないはずだ。だってここは素敵なニコニコ動画。ニコニコできるんだろ?ならきっとリスナーであるあなたや、生放送主であるあなたがこの放送をBANにするわけがない。笑顔が詰まってるライブ放送なのだから。そもそも俺がなんでこのコミュニティーを作ったかというと、まぁ暇つぶしだ。基本的にニコニコ生放送って暇つぶしだ。人生の中でも貴重な30分を暇つぶしに捧げる訳だ。30分あればなにができる?スクラッチを買いに行き削り終わるころには100万円あたっているかもしてない。スクラッチを削りに行くのだって、削るのだって30分もかかるか?かからないだろう。その人生を変えるかもしれない30分をこのニコニコ生放送に捧げている訳。こっちは投資してるわけ。なら運営さんも黙って見ていて欲しいなぁ。なにも悪いことはしませんから。しかしこの極上な暇つぶしに中毒者がいるそうじゃないか。ニコ厨ってやつだ。そう俺たちだ。俺たちは暇つぶしに月に500円も払い(無料の人も居るだろうけれども)何のメリットもないのに誰が見ているかわからないライブ放送で思いのたけを語り、顔や体を写し、企画し・・・。まるでコミュニティーレベルが高ければ偉いというような洗脳だねこれは。そして何か祭りを期待し、喧嘩凸とか下放送に流れていくのだ。そう刺激が足りないのだよ。そして暇なのだよ。もうここまで読んでるあなたはコミュニティー参加ボタン押しちゃえばいいんじゃないかな。というかありがとう。あのさ、この放送は本当にどうでも良いことを本気で語れる放送にしたいんだよね。別に30分放送とかしなくていいし。言いたいことだけ言って放送切っても良いんで、ただこんだけ純粋なニコ厨がBANになるってことはないよな?そうでしょ?運営さん。そしてこのコミュニティーに参加したあなたは限りなく純粋で限りなく不純であろう。そんなあなたにも世の中のやっていいこと悪いことってのは義務教育で習ったよな?なら言っていいこと悪いこと映していいもの悪いものやっていいこといけないことの区別はつくよな?よし、おk。そもそもやっちゃいけないことってなんだよ。あれか?BANするのは神かなんかか?本当に悪いことなのか?この放送を違反通報するってやつに騙されてるんじゃないか?まぁそんなことはどうでもいいんだ。ぶっちゃけ今までの文全部前戯だし。もう全前戯だよ。本番は疲れちゃったよ。好きにしてくれよ。俺はこのコミュニティーで可愛い子や面白い人が生放送してくれたらそれでいいから。そもそもコミュニティーなんてそんなもんでしょ?リスナーなんてたくさん居るんだから、その期待に答えることも叶えることも無理だし、そこまでする必要もないわけ。このコミュニティーがやりたいことは特にないわけ。ただなんか放送中だったら暇つぶしになるでしょ?見る側もする側も。それでいいわ。そもそもなんで小さいコミュニティーで生きているのに自分は大きな人間だと勘違いしているの?まったくもって不可解なんです。別に小さくたっていいじゃないか。曝け出してしまえ。曝け出せる唯一無二の場がこのコミュニティーだ。基本は何でもしてかまわない。前戯ではBANBANいっていたけれど、精神の高揚だって必要だと思うんだよね。自分の価値観をぶつけてみればいいさ。呟くだけでもいいし、他人になにかを問いかけることも何もかもが自由。THE無法地帯。自分は変人だと理解しているけど、ニコニコ生放送のみんなはどうなんだろうか。自分が変態だと自覚しているのかとても興味がある。今何番組ぐらいあるのだろうか、放送だけでも3000番組は確実にあるわけだから1万は硬いのかな。このあいだプレミアムアカウントが100万人になったんだよね。無料派の人なんて何倍もいるんじゃないの?それだけの人間が集まれば自分に似た変人もみつかるはずだよ。このコミュに参加していたり眺めているあなたは、いわば同胞、仲間だ。ようこそ変人窓口へ。何も恥じることはないです。みんな可笑しな所はあると思うんだ。それが何なのかは俺にもわからないけれど、コミュニティーなんて、似たもの同士が集まるものさ。メンヘラの周りにはメンヘラがおおいだろ?イケメンノ遊びには可愛い子が付きまとう。それと一緒さ。どっちかっていうと世間一般の人よりズレているってだけで大きな枠で見たら同じ人間何だもの、私は人間くさい人間だってひとはぜひともコメントしていただきたいものです。ようは暇つぶしにお好きにどうぞって感じなわけですよ。「こちら側としては」 以下当てはまる人は参加 □もうJKとかJDとかgdgdとか飽きた □可愛い子はどうせすぐニコ生からいなくなるんだろ □俺たちはお前じゃなくてもいい □ネットアイドル気取りめ(◜◞౪◟‾) □無料で楽しみたい主義 □ニコ生=暇つぶし □就職難だ □でもなんとなくいけそうな気がする □楽天的なのに変に現実的 □風呂はいるまでがめんどくさい □出かけてないからいいかなってなっちゃう □まぁいっか!が多い □むしろほとんどが「まぁいっか」の人生 □リアルタイムとか書いてるのに萎える □でもニコ生はおk □束縛無理 □面倒くさいの無理 □面倒くさいとか言われるのも無理 □お前のほうが面倒くさいです。って言いたい □夜更かしをする □深夜がテリトリー □深夜って落ち着く □ちょっと出かけよっかな、とか思うけど面倒くさい □アニメで夜更かし □ふと考える □今の一秒で射精した人何人かな □そして次の日は遅刻 □遅刻を何かのせいにして自分をかばう □言い訳が得意 □自己管理?無理無理 □ジャンプ読んでる □ヤンジャン読んでる □ヤンマガ読んでる □寝つきが悪い □メンヘラ嫌いだけど自分はかまってちゃん □人生ってなんだったんだろうとか考える □そして凹む □でもオナって復活 □欲しい時だけ恋人欲しい □恋人に自分の趣味が理解されない □付き合い方不明 □付き合った理由不明 □生理こないのとか言われるとまじ萎える □てゆうか今生理きてない □今好きな人が居る □好きな人には好きな人が居る □「好きな人が好きな人を好きになりたいだけ」 □って宮崎あおいに言われたい □恋人は二次元です。とか強がり乙 □イケメンだったらなって思う □今までの無駄遣いで整形できたと思う □整形にコンプレックスはない □でもお前には心の整形が必要なようだなって思う □何かを常に考えている □大体どうでもいいことである □子供は欲しい □ハーフの子供って可愛いよね □平気で嘘をつく □どうでもいいところで嘘をつく □嘘つかれると殴りたくなる □頭良いやつムカつく □腋臭無理 □デブはまだ許す □性格悪いデブは無理 □話したくない □てか人と話すの苦手 □でも聞いて欲しい □君に聞かせたい歌があるんだ □(笑) □ギャンブル大好き □恋人にはやって欲しくない □期待値を追っている □まぁ俺はパチやめたけどね □毎朝並んでたころが懐かしい □あの頃は良かった □なぜ俺はあんな無駄なときを □諦めたらそこで試合終了 □そうか・・・まだ試合したことなかった □試合するの怖いわ □人生セーブしたい □ファイナルファンタジー(セーブなし、イベントなし) □↑俺の人生 □王子様が迎えに来てくれると信じている □気づけば28歳だけど信じている □下を見ても上を見てもきりがない □前も後ろも見えない □詰んだ □ハードコアっぽい曲が好き □とりあえずテキーラサンライズ □気づけば朝 □朝日がまぶしい □私ドラキュラだし太陽の光はちょっと・・・ □っていってみたかっただけ □それにしても一向に参加者が来ない □気がつけば4時間ぐらいタイピングしている □テレビっ子です □ドラマで泣ける □いやいや映画でしょ □アニメでもいける口なんだけどね □今期とかいっちゃうんだからね □リアルでネット用語使うやつきもい □でも癖でいっちゃう □かなりはずかしいけどまぁいっかって感じ □ダイエットしたい □過去の汚点がある □ビジュアル系ってまだはやってるのかな? □派手髪とかはげると思う □タバコとコーヒーの組み合わせ神 □酒と前額の組み合わせはカオス □ちんpとまんpの組み合わせは神秘 □三大欲求強め □ラーメンはトンコツ派 □うまい店を見つけたら友人に自分が発見した風な態度をとる □でも友人がいないので食べログに書く □twitterには別評価 □ミニスカ恋している □※デブ以外ね □ピアスは奇数 □ニップルとかは痛そうだから無理 □流行に乗るときはけなしてからさりげなく □処世術は自分を守るための嘘 □新聞をこれから毎日読もうと思っている □明日からだけどね □RPGは全クリしない派 □よくよく考えればゲームは全クリしない派 □終わって欲しくないじゃない □とかいいつつ中古販売へ流れる運命 □部屋が汚い □部屋が汚いの無理って言う人無理 □掃除した後はめっちゃ綺麗 □掃除してくれる人が欲しい □そうだメイド雇おう □口だけですみません □ニコニコ動画はとりあえずランキングを見る □踊ってみたをみる □影子が好き □踊ってる人はだいたい好き □がんばってる人超好き □がんばってるアピールは超嫌い □笑顔に萌える □アヒル口最強 □身長小さい子萌え □身長大きい子は興奮 □やっぱり変態なんだなって思う □髪の毛フェチ □2時間ぐらい指でクルクルしていたい □でもショートヘアが好き □ロングは美人イメージが強い □巻き髪はまんkくさそう □ショートは元気っぽい □セミロングは清楚 □じゃあやっぱり宮崎あおいでお願いします 紹介文随時追加中 この紹介文入れろって人は掲示板に記入してください。 アンダーグラウンドで自由な放送にしたいと思いますです。 又、参加者は放送できるようにしてあります。放送したい方はご自由にどうぞ コミュニティー製作者は 眠いまぁ ですが この放送や放送内容を作っていくのは皆さんです。 私も気が向いたら放送します。 このコミュニティー、放送の目指すべき場所は特にないです。そのうちクローズコミュニティーにして完璧な鎖国状態、外界とのシャットダウンの場にでもしようかなとか思っているだけでたぶん何もしない。 困ったら放送のときに 放送タイトル 「こちら側の放送」 放送内容 「コミュニティー紹介文参照」 とでも書いてください。まぁ放送内容は「質問があります」とかでもなんでもいいです。いやぁ書くの疲れたわw
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    おむれつ養鶏場
    2024年03月20日 23:52 更新
    +------------------------------------------------------------------------+ ・雑談しながら ・東方アレンジ作ったり、 ・ミクさんと戯れたり、 ・ゲームしたり、 ・リク演奏したりするかもしれない そんな放送です。 ◆基本的に動画作る作業をするはずですので遊びだしたら叱ってください(笑 ◆みなさんが私を監視するという刑務所プレー放送ですが、  よろしければ是非一緒に遊んでやってください! +------------------------------------------------------------------------+ ◆投稿動画 mylist/15102236 +------------------------------------------------------------------------+ ~現在やってる企画~ 【企画名】みんなからの無茶ぶりでレパを増やすよ!(仮) 現在放送日数…9日目 現在挑戦枠数…31.5枠目 以下現行状況です。 ※表記は「(状況)・曲名(挑戦回数)」 特に直近の連続枠で挑戦回数が増加した曲は赤くしときます。 ※(New!)は初出、( ↑ ) or ( ↓ )は昇降格、( ― )は変動無しです。 ※挑戦回数が多いものは良くも悪くも評価的にブレが少ないと思います。 +------------------------------------------------------------------------+ レパートリー…32曲!(前回から +2)(`・ω・´) ~東方紅魔郷~ ( ― )・上海紅茶館(2) ( ― )・明治十七年の上海アリス(2) ( ― )・ヴワル魔法図書館(2) ( ― )・ラクトガール(2) ( ― )・メイドと血の懐中時計(1) ~東方妖々夢~ ( ― )・遠野幻想物語(1) (New!)・無何有の郷(1) ( ― )・ティアオイエツォン(1) ( ― )・幽霊楽団(3) ( ― )・東方妖々夢 ~ Ancient Temple(1) ( ― )・広有射怪鳥事(2) ( ― )・幽雅に咲かせ、墨染の桜(2) ( ― )・さくらさくら(2) ( ― )・ネクロファンタジア(2) ~東方萃夢想~ ( ― )・砕月(2) ~東方永夜抄~ ( ― )・もう歌しか聞こえない(2) ( ― )・少女綺想曲(1) ( ― )・恋色マスタースパーク(2) ( ― )・シンデレラケージ(3) ( ↑ )・狂気の瞳 (3) ( ― )・竹取飛翔(2) ~東方花映塚~ ( ― )・フラワリングナイト(2) ( ― )・彼岸帰航(3) ( ― )・六十年目の東方裁判(2) ~東方風神録~ ( ― )・神々が恋した幻想郷(4) ( ― )・芥川龍之介の河童(2) ( ― )・明日ハレの日、ケの昨日(1) ~東方地霊殿~ ( ― )・少女さとり(3) ( ― )・廃獄ララバイ(1) ( ― )・業火マントル(1) ( ― )・ハルトマンの妖怪少女(2) ~東方星蓮船~ ( ― )・春の湊に(3) +------------------------------------------------------------------------+ 宿題…54曲(前回から +2)(´;ω;`) ~東方靈異伝~ ( ― )・永遠の巫女(1) ~東方夢時空~ ( ― )・Tabula rasa~空白少女(1) ( ― )・Reincarnation(1) ( ― )・夢消失(3) ~東方怪奇談~ ( ― )・不思議の国のアリス(1) ~東方紅魔郷~ ( ― )・月時計(2) (New!)・ツェペシュの幼き末裔(1) ( ― )・亡き王女の為のセプテット(1) ( ― )・魔法少女達の百年祭(1) ( ― )・U.N.オーエンは彼女なのか?(2) ~東方妖々夢~ ( ― )・ブクレシュティの人形師(1) ( ― )・人形裁判(1) ~東方萃夢想~ ( ― )・Demystify Feast(1) ( ― )・夜が降りてくる(1) ( ― )・御伽の国の鬼が島(1) ~東方永夜抄~ ( ― )・ヴォヤージュ1969(1) ( ― )・千年幻想郷(4) ( ― )・月まで届け、不死の煙(1) ( ― )・東方妖怪小町(1) ~東方花映塚~ ( ― )・花映塚 ~ Higan Retour(1) ( ― )・お宇佐さまの素い幡(1) ( ― )・今昔幻想郷(5) ~東方文花帖~ ( ― )・風神少女(2) ~東方風神録~ ( ― )・稲田姫様に叱られるから(1) ( ― )・フォールオブフォール(1) ( ― )・妖怪の山(1) ( ― )・少女が見た日本の原風景(1) ( ― )・信仰は儚き人間の為に(1) ( ― )・ネイティブフェイス(4) ( ― )・神さびた古戦場(1) ~東方緋想天~ ( ― )・天衣無縫(1) ( ― )・黒い海に紅く(1) ~東方地霊殿~ ( ― )・緑眼のジェラシー(2) ( ― )・旧地獄街道を行く(1) ( ― )・華のさかづき大江山(2) (New!)・死体旅行(1) ( ― )・霊知の太陽信仰(1) ( ― )・ラストリモート(1) ~東方星蓮船~ ( ― )・小さな小さな賢将(1) ( ― )・感情の摩天楼(2) ( ― )・平安のエイリアン(2) ~東方非想天則~ ( ― )・悠久の蒸気機関(1) ~ダブルスポイラー~ ( ― )・あなたの町の怪事件(1) ~東方神霊廟~ ( ― )・ゴーストリード(1) ~蓮台野夜行~ (New!)・少女秘封倶楽部(1) ~卯酉東海道~ ( ― )・ヒロシゲ36号(1) ~大空魔術~ ( ― )・天空のグリニッジ(1) ~東方アレンジ~ ( ― )・チルノのパーフェクト算数教室(2) ( ― )・最終鬼畜妹フランドール・S(1) ( ― )・ケロ⑨ destiny(1) ( ― )・ナイト・オブ・ナイツ(1) ~小ネタ枠w~ ( ― )・Bad Apple!!の影絵にキャラ毎のメロディを合わせてみた(2) ( ― )・シンデレラケージを3拍子で(1) ( ― )・おてんば恋娘とルーネイトエルフを混ぜたもの(1) +------------------------------------------------------------------------+ ~どういう企画?~ 【目的】 東方曲のレパを整理しあわよくば増やそうという魂胆です。 【発端】 普段の弾いてみた放送で、皆さんが私のレパが何なのか分からずリクしづらくね?          ↓↓↓↓ でもそもそも自分のレパがなんなのか自分でもわからない!          ↓↓↓↓ それにただ弾くだけだとつまらないね(`・ω・´)          ↓↓↓↓ というわけで企画モノ的にしてみよう。←今ココ 【基本ルール】 ☆リクを貰ったら弾いたことなくても問答無用で即興演奏!  それをリスナーさんが評価! ・もし形になってたら →→ レパに加えておk! ・形になってない or そもそも知らない等々  聞けたもんじゃなかったら →→ 宿題(´;ω;`) 何回も放送していくうちに宿題からレパに昇格したり、逆に腕が訛って降格したりするかもしれません。 レパ&宿題や挑戦回数の最新状況は合わせてコミュトップにまとめていきます! 【Q&Aのコーナー】 (※放送中に頂いたよくありそうな質問も加えていきますが、読みやすさの都合上、若干文章を変えることをご了承下さい(`・ω・´;)) Q.この企画によってどのようなメリットが我々にあるんですか。 A.何が弾けて何が弾けないのかが一目瞭然になります。 弾けない曲をあえてぶつけて苦しむさまを楽しむことも出来ます(非推奨) Q.宿題って何するの? A.ちゃんと覚えて、弾けるようにしたいなーと思う曲だという意思表示ですが特に期限もないので、 「宿題に入っている」≒「あんまり弾けない」くらいの認識でいて下されば幸いです; とはいえさすがに緩やかには練習すると思います。 Q.宿題にあるものをリクしてもいいの? A.「挑戦する」≒「練習になる」なので助かります。 ただしクオリティは保証できません(´;ω;`) Q.そもそも形になる云々の評価の基準は? A.皆様のご意見で考えます。ニコニコは上手な弾き手さんが多いので、辛口を覚悟しております(`・ω・´;) Q.東方曲ならなんでも分かるの? A.win以降(DS&大戦争除く)は分かるつもりです。が、最新作に近づくにつれ「分かる曲」≒「ちゃんと覚えてる曲」は減ります。 旧作とかはいまいち分かりませんし、知ってるつもりの作品でも、サビしか分からない等、抜けもあるかも知れません。 Q.さすがに知らない曲は弾けなくね? A.その時は開幕ギブアップもありえるかも知れません・・・(´;ω;`) (New!) Q.そもそもちゃんと楽譜はあるの?耳コピ? A.楽譜は無いです。耳コピも定義が曖昧ですが一音一音採譜したりはしてません。 強いて言うなら記憶の中の曲をリアルタイムで即興耳コピ&アレンジという感じです。 したがって、初挑戦ないし初挑戦から間のない曲は、毎回うろ覚えでアレンジが変わってしまうのでクオリティもぶれまくると思います。 何回も挑戦することで、次第に頭の中で譜面が確定していきますので、「挑戦回数が多いと安定する」とか、上の「ちゃんと覚えてない曲は弾けない」というのは練習云々というよりそこらへんに由来しているといった感じでしょうか。
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    これ本番でふか?
    2018年03月21日 21:51 更新
    ゲームを遊びながらぐだぐだまったりだらーと楽しい時間を過ごす。 これが大きな目標にございます。 放送当初から、何か1つのゲームをクリアするまで楽しむ ってことより、いろんなゲームをホイホイ乗り換えて楽しむ ってスタイルになってますよ。。。 【ご注意】 ・コミュ管理人は“センス”が欠如しており、ゲームが酷く下手っピです。  そんなでもよろしければおつきあいください。  よろしくない場合は右上の×を押すか、  ブラウザのバックボタンを押すことを強くおススメします。 ・コミュに入るも出るも自由です。  気が向いた時に入会、気が向いた時に退会でオケーでございます。  だって好きなゲームやってる時は配信見るけど、  好きでもないゲームやってるなら見ないとかあるじゃん ・コテハンは付けるもつけないも自由です。  放送でお名前(コテハン)をお呼びすることは殆どありません。  でも、コテハン付いてると   「何番と何番のコメントが同じ人だな」とか   「前枠から来てる人だな」とか、そういうことを放送主は感じます。   それをメリットと取るかデメリットと取るかはリスナーさん次第です。 ということで、 あとは各自自由なスタイルでお楽しみください。 (他の人の楽しみ方を妨害しすぎない範囲で、ね♪) 【現在チャレンジ中のゲーム(の一例)】  ・チャレンジャー(ファミコン)の洞窟アイテム統計調査  ・スーパーマリオ一枠で3周できるかな  ・バルーントリップどこまで飛べるかな 只今の記録:536,990点(H26.5.30)  他適当に。 【放送でクリアしたゲーム】※特におすすめのゲームは◎付けました  ゼロヨンチャンプ系    ・ゼロヨンチャンプ(PCE)    ・ゼロヨンチャンプRR(SFC)◎    ・ゼロヨンチャンプRR-Z(SFC)  クイズ系    ・アメリカ横断ウルトラクイズ(PS2)◎    ・パネルクイズ アタック25(PS2)    ・クイズミリオネア(PS)    ・ときめきの放課後 ねっ☆クイズしよ(PS)    ・子育てクイズ マイエンジェル(PS)    ・クイズの星(PCE)◎  ファミコン   ・燃えろプロ野球(FC)◎   ・ファミスタシリーズ     ・プロ野球ファミリースタジアム     ・プロ野球ファミリースタジアム87年度版     ・プロ野球ファミリースタジアム88年度版     ・ファミスタ89開幕版     ・ファミスタ90   ・チャレンジャー(FC)   ・スーパーマリオブラザーズ3(FC)   ・ロックマン(FC(Wiiバーチャルコンソール版))   ・テニス(FC)   ・ワルキューレの冒険(FC(Wiiバーチャルコンソール版))   ・ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(FC)    ・六三四の剣 ただいま修行中(FC)    ・トランスフォーマー コンボイの謎(FC)   ・ジャッキー・チェン(FC)   ・ドラゴンバスター(FC)   ・高橋名人の冒険島(FC)   ・ドラゴンボール神龍の謎(FC)   ・グラディウス(FC)   ・スペランカー(FC)   ・つっぱり大相撲(FC)   ・メトロイド(FC)   ・鳥人戦隊ジェットマン(FC)   ・ドラゴンユニット(FC)  スーパーファミコン   ・LIVE A LIVE(SFC)   ・機動警察パトレイバー(SFC)   ・クロノ・トリガー(SFC)   ・ドラゴンクエスト3(SFC)   ・超魔界村(SFC)   ・スーパーマリオRPG(SFC)  その他   ・免許を取ろう(PS)◎   ・正義の味方(PS2)  他にもいろいろあったような、なかったような・・・ 【プレイするゲームの方向】  「大人が懐かしがるゲーム」  というのを基本にしながらも、それにこだわりすぎず、  いろいろやりたいと思ってます。  が、いろいろやりたすぎて  クリアまで遊ばない・途中で放り投げることばかりです。  最新のゲームについては、  製作者側からするとネタバレ放送になっちゃうことを嫌うだろうし、  それよりなにより、僕が実況放送すると購入者の減につながるだろうと思うので、  あまりやりません。。。 ------------------------------------------------------------ 【所持ゲーム機】 FC(任天堂さんのファミコン(ニューファミコン)) SFC(任天堂さんのスーパーファミコン) GC(任天堂さんのゲームキューブ) Wii(任天堂さんのWii) PS (ソニーさんのプレイステーション) PS2(ソニーさんのプレイステーション2) PS3(ソニーさんのプレイステーション3) PSP(ソニーさんのプレイステーションポータブル) XBOX360(Microsoftさんの箱) SS(SEGAさんのサターン) DC(SEGAさんのドリームキャスト) PCEDUO(NECさんのPCエンジンDUOさん) 3DO(松下さんの3DO REAL) あたりを所持していますので、 これらを使っていろいろやってみたいと思います。 ------------------------------------------------------------ 【連絡事項】  twitter関係  配信開始通知アカウント → @AW11_nicorepo  個人的アカウント →  @AW11_akazawa  個人の方はウザったいツイートばかりです。  覚悟してください。フォローリムーブご自由に。  ※ユーストリームに別館作りました(あまり使わないと思うけどね)   http://www.ustream.tv/channel/これ本番でふか-別館   ↑日本語の部分までアドレスです。 ------------------------------------------------------------ 【放送機材・設定等】 PC:Lenovo G560 06799SJ キャプチャー機器:AREA必殺捕獲術SD-USB2CUP4 USB→3.5mmヘッドホン/マイク端子変換機器:PLANEX PL-US35AP マイク:SONY ECM-PC50 ヘッドセット:BUFFALO BMH-N04K/SV 放送用ソフト:Xsplit <Xsplit設定> 映像エンコード XSplit Default コーデック:x264 品質:5 JP VBV Max Bitorate:288 VBVバッファ:288 音声フォーマット:44.110KHz 16bit stereo コーデック:AAC LC ビットレート:96000
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    くさおに総合コミュニティ
    2013年03月03日 05:20 更新
    風来のシレンのアイテム、くさおにことくさったおにぎりを愛する者の為のコミュニティです。 何をするでもなく、くさおにを愛していることを宣言するのみです。 -くさったおにぎり- おなかがすこしふくれるが、 毒でからだをこわしてしまうぞ。 買値100G 売値25G 食べると、満腹度が30%回復。必ずHP-5されて、追加でレベル-1、ちから-3、睡眠、混乱、目潰し、まどわしのいずれかの効果がランダムで出る。力やレベルが1の時はそれぞれ下がった表示もなくHPが-5されるだけで終わる。「おにぎり」、「大きなおにぎり」、「巨大なおにぎり」、「特製おにぎり」のいずれかを壺の外に持っている時にデロデロの湯を踏むとくさおにになってしまう他、ワナ師の腕輪を装備している時に敵にデロデロの湯を踏ませることで作ることができる。 ・はらへりじじいに渡すと食中毒で倒れてしあわせ草はもらえず、次の階で化けて出てくることもない。 ・ペケジに投げるとデメリットなくちゃんと動いてくれる。 ・くさおにを食べた時の体力の減少で力尽きると、「食中毒で倒れる」という記録が番付に残る。 (SFCシレンwikiのアイテム、くさったおにぎりの欄より引用、補足) -デロデロの湯- 踏むとぬるま湯が噴き出し、アイテム欄の壺に入っていないおにぎり各種が全てくさったおにぎりになる。 ・おにぎりを持っていない、若しくはくさったおにぎりしか持っていない場合、「しかし、たいしたことはなかった。」とメッセージが出る。 ・ワナ師の腕輪装備時、敵およびNPCが踏むと即死し、くさったおにぎりにしてしまう。その際経験値は入らない。 ・倒された敵は、(アイテムドロップの確率がある場合)くさったおにぎりとドロップアイテムの両方を落とすが、くさったおにぎりの方が優先順位が高いので、あと1個しか落ちるスペースがない時、くさったおにぎりしか落とさない。 ・掛軸裏での即死罠兼食糧対策としてよく用いられ、「ぬーん」と表される音を聞くと喜ぶ状況が多い。逆にワナ師のない時の他のダンジョンで踏むとがっかりすることが多い。(SFCシレンwikiの罠、デロデロの湯の欄より引用、補足)
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    ㈱ペニオ制作局 当コミュニティは誰でもウェルカムです(╹◡╹) 基本的に雑談のつもりですが、声真似とかもちょくちょく練習しながら発掘していきたいと思ってます 決して、見てメリットのある放送ではありませんが精一杯頑張っていきたいと思いますのでよろしくお願いします ちなみに実際の所、辛党です。アンチ甘党。 ◆━━━━━━━━━━━━━コミュリンク━━━━━━━━━━━━━◆ ペニオ:co113852 上野:co570580 あしゅたん:co492683 *--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--* 【SkypeID】 pmpmpmr 【Twitter】 http://twitter.com/amachukaa
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    かんぱになど
    2014年12月13日 15:44 更新
    基本的にマイクは使いません。 / ゲームなどを放送 / ゲームなどの放送中はコメントのみでBGM / 主は2人居ます。 / 今はかんぱにとCRとスロだけ キャプチャーが反応しないと すぐ消してニコ生再起動します。/ 主なゲーム / アプリ / モバゲー / 不思議の幻想郷 / 東方 / 黄金夢想曲 / 夜2時すぎから枠取る時は予約枠の方が多い / コミュに入らないと観れない事もあります。 / 予約枠で延長できない場合ニコ生がメンテです。 その場合メンテ終了後に30分づつ取るかも / パチスロに関しては目押しができないのでリズム押しをやっています。 リズム押しとはまずリールを全部頭の中に入れて回転スピードを計算して押すやり方です。目押しと違う所は一回見ちゃえば回転してるリールを観ずに押せるメリットがある。デメリットは暗記力とスピード感覚のない人はできない。あとは機種によってフィーバーの仕方と当てたらダメと言うのがあるので注意。集中力が切れるとダメになるので一定感覚のリズムで押すと良いのでリズム押しと言う。 コミュアンチが酷いのでクローズにしてずっとコミュで放送します。 / PSO2 / サイバーフォーミュラSIN DREI
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    ここ廃墟ですけど?
    2011年11月05日 23:36 更新
    楽しかったこともありましたが、もう目が覚めました なんか疑問なんですよね。 人に媚を売ったり、脱いだり体をみせたり なんのメリットがあるんですか? 自分はそういうことはしてませんが ぷちカンパなどしてることが底辺すぎて もうバカバカしくてやめることにしました おかしいと思いませんか? これは必死になることですか? スカイプの方もニコ生関係の方々はほぼ切らせていただきます。 今までありがとうございました 追伸 中にはそういう事をしていない生主さんもいると思います 全員が全員底辺だと思ってないので あくまで一部のバカ達のことを指しています
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    ☆幻想麻雀タッグ大会☆
    2011年02月18日 04:42 更新
    東方幻想麻雀を2:2で対決する大会を開催して行きたいと思っています! 個人戦とは違う、引き際が楽しいタッグ戦を楽しくやってみませんか? 少しでも興味のある方は、是非ともご参加して下さいねっ!^^ ☆基本ルール 半荘・使用キャラとステージの制限あり(詳しくは下記参照)・大会中キャラは固定して下さい。 起家(卓始まりの親)と上家(北)が組んで、残りの対家(西)と下家(南)が組みます。 基本的に1位のプレイヤーのコンビが次へ勝ち進みます。もちろん、味方に対してのアガリ牌トスもOKです→(待ち牌をコメントしたりするのは無しです。場合によっては、仕切り直しか失格にします。) しかし、点数がマイナス(飛び)になったコンビは失格になります。飛んだ相方がたとえ1位であっても、その時点で飛んだプレイヤーがいるコンビの負けが決定です。 順位は席順依存です。飛びが複数いた場合、4位のプレイヤーのコンビが失格です。 味方の点数が低い時の上がりは計画的に♪ ☆大会の進め方 16人集まった場合、初戦→準決勝→決勝と3回戦行います。 負け組も同じようにしまして、負け→勝ち・負け→負け・勝ち→負けの方々の試合も行います。 つまり、参加者のみなさんは必ず3回の半荘を行うということです。 ☆使用禁止キャラ ・森近霖之助(アタリ牌を読む醍醐味がなくなる) ・古明地さとり(同じく待ちを読めるため醍醐味がry) ・スターサファイア(同じく待ちry) ☆使用ステージ ・通常卓 ・博麗神社 ・霧雨魔法店 ・妖怪の山 ・香霖堂 ・魔界 ☆個人戦とタッグ戦の違い・タッグ戦の醍醐味 始まりは基本的にみなさんあがって行けば良いと思われます。しかし、意識しないといけないことは「味方の方が良いアガリ(役)ではないのか?」と言うことです。 もちろん、コメントで「役が良いから任せて」等のコメントは禁止です。 目に見えて良い状態、例えば味方がドラをポンしたり、カンドラがある状態での味方のリーチ等、味方をあがらせた方が良い場合は味方にアガリ牌と思われる牌をトスするのが良いでしょう。 点差が出だしたら、出来るだけコンビの点数がリードしているプレイヤーを伸ばしていく形が良いと思われます。点数の低い相方も大きなアガリが見えているならアガリに行くべきでしょうが、基本的にはコンビ同士の点数交換は相手からのロンがある場合、簡単にトップを奪われてしまうため、飛びが出ない程度に低い点数の相方がトスするスタイルが良いと思われます。 簡単に言えば、勝つ条件は2つあり「コンビのどちらかが1位になること」「相手コンビのどちらかを飛ばすこと」です。 ☆幻想麻雀プレイヤー明星さんの能力考察(分析して頂いたので載せておきますね!) ・積み込み系 魔力がたまりやすいキャラが多く、性質上暗カンできるものが多いので、とりあえずテンパイに持っていき易いかも 無双できる人が使うと脅威であることこの上ない ・手牌交換系 手牌交換による相方の影響は少ない為、積極的に使っていける ただ、上記に比べて魔力がたまり辛く、また悪化もし易い 危険牌を消去できると考えれば使いやすい能力か ・妨害系 全体にかかる、アガリ時のみ使用可能など、デメリットが多く見られるが、強力なものがある能力 チルノ、ヤマメなど、相方がどうなるかわからないのでやや危険 ・点数アップ系 特に香霖堂において効果を発揮する能力 シンプルかつ使いやすいが、使用には使い手の腕が要求される 積み込み系と同じく脅威となる ・防御系 個人的にタッグ戦には一番向いていない能力系統 相手によってはかなり強くなるが、あくまで防御なので、無双されるとどうしようもない 魔力ゲージはたまりやすいので、そこを生かした戦略を立てる必要がある ・手牌察知系(基本禁止キャラ) タッグ戦においては強力無比 タイミングさえ間違えなければ、アシストは確実にできる ただ、強力すぎるので一部キャラは使用禁止となるだろう ・ドラ操作系 運ゲ、以上 普通に強い能力、ご利用は計画的に ・鳴き干渉系 鳴き麻雀をする人にとっては効果的、しかし会い方の動きを阻害する可能性アリ まぁ、一位になればいいので幽々子あたりはアリか ・魔力ゲージ操作系 割と空気になりやすい能力 正直いってあまり使い勝手はよくないが、はまった時の威力は強烈 使いこなすには運も必要・・・かも ・ツモ操作系 上がる確率がかなり上昇するのでとても強い能力 状況しだいで使い分け可能、ただし確立によるため運ゲ要素も絡む ・捨て牌操作系 使う人にもよるが、強めの能力 河を一掃して流し満貫とかもできる、個人的に一番の升 コウノ「個人戦と使用感が違う点が多々あることから、タッグの面白さを察してもらえれば光栄なことですねw」 ☆日程 第一回大会 H.22年11月28日(日)予定 時間の調整は対戦する組み合わせが決まってから、各ブロックのメンバー全員が揃える時間で開始します。ですので、開催期間は未定とします。 ☆参加者の皆様(参加申請順)→生主さんはコミュ紹介 コウノ=M=レッティ→co308275 sinicaさん なないろさん みかなぎさん eLeonさん 雑☆兵さん スイカバーさん→co96611 華位(ケイ)さん→co235742 IRIUS(イリウス)さん→co324589 オレンジさん とろろさん→co527260 明星さん→co212629 LAGOONさん SORAさん→co113526 starさん 月海月さん マイケルさん→co330934(17人目の代理メンバーです!) 楽しいお祭りにしましょうねっ!!^^
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    ♦放送内容はノープランではありますが、大方が他愛ない雑談だと 思っていてくださればOKです♪♦主な放送時間帯は深夜1~朝ごろに出没♦関連コミュco550525 ニコニコ動画2次元鑑賞会 co2651  ニコ生・放送練習場